Note sulla patch 11.8

Una sarta e un armadillo dominano la 11.8!

Salve, bentornati!

In questa patch ci sono modifiche un po' per tutti. Se cercate qualcosa di affilato, abbiamo le forbici di Gwen, che sta arrivando nella Landa pronta a dare a tutti un bel taglio. Stanchi del ritmo galattico della scorsa patch? Rammus è pronto a scatenarsi con salti nuovi di zecca, dopo aver dato una lucidata al suo fedele guscio corazzato. Avete fatto le pulizie di primavera e vi serve qualcosa di luccicante? Perfetto, perché abbiamo sistemato alcuni oggetti Mitici su cui potete mettere le vostre manine da incantatori. O forse vi manca giocare dei campioni nelle loro care vecchie corsie, come un certo dottore molto famoso e molto viola, o magari perfino uno yordle fiammeggiante.

A quanto pare, dovrete continuare a leggere per scoprirlo. Alla prossima.

Presto, accorrete tutti per le note sulla patch di TFT prima che il set termini e arrivi l'ora del Giudizio!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo

Aggiornamenti di metà patch

16/04/2021 - Modifiche bilanciamento Gwen

Gwen

ARMATURA BASE 37 39
Q - ZAC, ZAC! DANNI BASE PER SFORBICIATA 8/10,75/13,5/16,25/19 9/12/15/18/21
Q - ZAC, ZAC! DANNI BASE SFORBICIATA FINALE 40/53,75/67,5/81,25/95 45/60/75/90/105

15/04/2021 - Bug risolto di Rammus

Rammus

BUG RISOLTO Q - RUOTA DELLA DISTRUZIONE Risolto un bug per il quale quando Rammus attivava Predatore e la Q - Ruota della distruzione, la sua velocità di movimento aumentava a dismisura

13/04/2021 - Aggiornamenti effetti grafici ARAM

Questi aggiornamenti erano compresi nella patch originale, ma non erano stati elencati nelle note della patch 11.8 originali!

Palle di neve

  • Nuovo proiettile che dovrebbe adattarsi meglio all'hitbox ed essere più riconoscibile durante i combattimenti frenetici
  • Nuovi effetti grafici durante il rilancio su un bersaglio marchiato
  • Nuovi effetti grafici per i colpi andati a segno e mancati
  • Nuovi effetti sonori per le palle di neve non andate a segno, così saprete quando invece avete colpito il bersaglio!

Poro

  • Nuova icona per i Poro-Snax
  • Nuovo proiettile per i Poro-Snax. Adesso partono dal tuo campione al poro più vicino in un arco, con nuovi effetti sonori adorabili!
  • I poro adesso si fermano e aprono la bocca quando vedono un Poro-Snax arrivare e avranno gli occhi a forma di cuore
  • Nuovi effetti grafici e sonori di masticazione quando i poro ricevono i loro Poro-Snax
  • Nuovi effetti grafici per quando i poro sono felici e sazi! Adesso ruotano in cerchio con gli occhi a forma di cuore
  • Aggiunti effetti grafici a forma di cuore che seguono i poro per tutta la durata della partita se sono stati nutriti almeno una volta
  • Nuovi effetti di esplosione dei poro dopo che sono stati nutriti per 10 volte ed esplodono in migliaia di altri poro

Reliquie della salute

  • Nuovi effetti grafici delle reliquie (la croce fluttuante)
  • Nuovi effetti grafici di raccolta (quando la reliquia viene raccolta)
  • Nuovi effetti grafici di guarigione (per tutti coloro che vengono curati nell'area)

Altro

  • Nuovo effetto di rigenerazione
  • Ripulito l'effetto di bagliore sulla torre e aggiunto un leggero fumo freddo

Riepilogo Patch

Sion Nerogelo, Vel'Koz Nerogelo, Galio Guardiano dei Draghi, Kayle Ammazzadraghi, Twitch Ammazzadraghi e Gwen Ritmo Spaziale saranno disponibili dal 15 aprile dal 2021.

Campioni

novità

Gwen

La Sacra ricamatrice

Gwen è pronta a tagliare, cucire e ricamare nella Landa a partire dalla 11.8, il 15 aprile.

Annie

Costo della W aumentato a inizio partita.

Ultimamente, Annie sta carbonizzando i nemici: aumentando il costo della sua W, dovrà decidere con maggiore attenzione se dare fuoco ai minion o ai campioni avversari.

W - Incenerimento

COSTO 70/80/90/100/110 mana 90/95/100/105/110 mana

Aphelios

Letalità della passiva aumentata. Effetti dell'arma principale della R rafforzati.

Aphelios ci sembra un po' pallido dopo il nerf alla sua interazione con Uccisore di Kraken arrivato nella 11.2. Considerando quanto è rimasto indietro rispetto agli altri tiratori simili a lui, abbiamo migliorato i suoi aumenti di letalità in base al livello (che sono sempre stati piuttosto fiacchi), oltre agli effetti della sua arma durante la suprema, così potrà nuovamente puntare alla luna.

Passiva - Impulso e Ragione

LETALITÀ 3/6/9/12/15/18 3,5/7/10,5/14/17,5/21

R - Veglia lunare

CALIBRUM - DANNI PER MARCHIO 40/70/100 50/80/110
SEVERUM - GUARIGIONE 250/375/500 275/400/525
GRAVITUM - DURATA IMMOBILIZZAZIONE 1,25 secondi 1,35 secondi
INFERNUM - DANNI AD AREA 85% dei danni iniziali 90% dei danni iniziali
CRESCENDUM - RIMBORSO CHAKRAM 4 aggiuntivi (5 in totale) 5 aggiuntivi (6 in totale)

Cassiopeia

Il costo della E ora decresce con il livello.

Cassio è rimasta attorcigliata attorno a Lacrima della dea e fa affidamento al mana che fornisce per essere efficace negli scontri di squadra a metà e fine partita. Questa dipendenza ha avuto effetti negativi sulla sua potenza complessiva e sulla varietà di scelta degli oggetti a sua disposizione, quindi siamo intervenuti per ridurla.

E - Zanne gemelle

COSTO 50 mana 50/48/46/44/42 mana

Dr. Mundo

Rigenerazione salute massima della passiva aumentata.

Al momento, Mundo sta facendo disastri in giungla ma è un disastro in corsia superiore. Per questo abbiamo ridotto la sua velocità nel ripulire i campi, con l'obiettivo di rallentare il nostro amico viola senza impedirgli di massacrare i nemici nella giungla. Inoltre, abbiamo potenziato la versione da corsia del dottore dandogli una maggiore rigenerazione, in modo da renderlo la montagna di muscoli che ha sempre sognato di essere.

Passiva - Botta di adrenalina

RIGENERAZIONE SALUTE MASSIMA 1,5% 2,5%

Q - Mannaia infetta

LIMITE DANNI CONTRO MINION E MOSTRI 300/350/400/450/500 100/200/300/400/500
RIMBORSO COSTO IN SALUTE SUL COLPO 50% 100%

E - Masochismo

ATTACCO FISICO BONUS FISSO 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90
ATTACCO FISICO BONUS MASSIMO 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Gnar

Velocità di movimento bonus della W diminuita.

Ci siamo lasciati un po' andare con lo shubbanuffa e abbiamo sciolto troppo il guinzaglio di Gnar, che ora sta scatenando la sua furia in tutta la mappa. Di conseguenza, abbiamo dovuto dargli una regolata.

W - Iperattività

VELOCITÀ DI MOVIMENTO BONUS 30/45/60/75% che decresce nell'arco di 3 secondi (in base al livello della R) 20/40/60/80%, che decresce nell'arco di 3 secondi (in base al livello della R)

LeBlanc

Danni della Q e danni totali aumentati.

LeBlanc è una maestra dell'inganno, nota per la sua capacità di apparire, scatenare raffiche e sparire di nuovo: tuttavia, ultimamente i suoi attacchi sembrano essere più delle illusioni che dei colpi letali.

Q - Sigillo della malvagità

DANNI BASE 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165
DANNI TOTALI 110/160/210/260/310 130/180/230/280/330

Lee Sin

Ricarica della E diminuita.

Abbiamo dato a Lee Sin maggiore efficacia nel ripulire la giungla per aiutarlo a tenere d'occhio gli altri campioni di questa zona.

E - Tempesta

RICARICA 10 secondi 8 secondi

Orianna

Resistenze bonus della E diminuite a inizio partita.

La signora degli ingranaggi è diventata la maga da corsia centrale più usata nel gioco professionistico. Grazie alla sua efficacia in corsia a inizio partita e alla sua potenza nel combattimento a squadre nelle fasi successive, è una fonte sicura di danni e utilità senza dei reali aspetti negativi. Per riequilibrare un po' la situazione, abbiamo ridotto la sua resistenza nelle fasi iniziali di gioco.

E - Comando: protezione

RESISTENZE BONUS 10/15/20/25/30 armatura e resistenza magica 6/12/18/24/30 armatura e resistenza magica

aggiornato Rammus

Danni base della Q diminuiti ai livelli più alti. La W ora dura più a lungo con gli attacchi base. Durata della provocazione della E ridotta. R aggiornata in modo che Rammus ora balzi, si schianti, rallenti i nemici e provochi scosse. Effetti sonori e grafici dell'abilità aggiornati.

In concomitanza con il suo lancio su Wild Rift, abbiamo regalato a Rammus un piccolo aggiornamento visivo! Oltre a nuovi effetti sonori e grafici, abbiamo rinforzato l'armatura di questo armadillo con una nuova suprema che lo premia quando si muove rapidamente e balza sui nemici per creare un impatto devastante.

Q - Ruota della distruzione

DANNI BASE 100/135/170/205/240 100/130/160/190/220

W - Posizione difensiva a riccio

novitàAPPALLOTTOLATO Gli attacchi base ora prolungano la durata di Posizione difensiva a riccio di 0,4 secondi, fino a un massimo di 4 secondi aggiuntivi

E - Provocazione furiosa

DURATA PROVOCAZIONE 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondi 1,2/1,4/1,6/1,8/2 secondi

R - Schianto ascendente

aggiornatoCOME ON AND SLAM, AND WELCOME TO THE... RAM Rammus salta in aria e si schianta al suolo, infliggendo 100/175/250 (+0,6 potere magico) danni magici e rallentando i nemici del 15/17,5/20% per 1,5 secondi. Rammus crea scosse di assestamento nel punto bersaglio per 4 secondi, infliggendo 20/30/40 (+0,1 potere magico) danni magici e accumulando il rallentamento iniziale fino a un massimo di quattro volte. I danni vicini al centro sono aumentati fino al 150% in base alla distanza percorsa. Se Schianto ascendente viene lanciato mentre Rammus è in Ruota della distruzione, i nemici al centro dell'impatto vengono anche lanciati in aria e subiscono i danni da collisione di Ruota della distruzione, mettendo fine al suo effetto
RICARICA 100/80/60 secondi 130/110/90 secondi

Rumble

Resistenza magica base e crescita resistenza magica diminuite. Danni bonus di Surriscaldamento della passiva diminuiti; ora cresce in base alla salute massima del bersaglio e conferisce velocità d'attacco. La E ora riduce la resistenza magica del bersaglio.

Anche se in corsia centrale Rumble se la cava piuttosto bene, ci sembra un po' scarico in quella superiore. Vogliamo che entrambe le versioni di questo yordle siano giocabili e abbiamo cercato di trovare un compromesso di potenza tra entrambi i ruoli, rendendo Rumble da corsia superiore più efficace contro i nemici più resistenti e la sua controparte da corsia centrale più vulnerabile, in particolare contro i maghi.

Statistiche base

RESISTENZA MAGICA 32 28
CRESCITA RESISTENZA MAGICA 1,25 0,75

Passiva - Titano della discarica

DANNI BONUS SURRISCALDAMENTO 25-110 (in base al livello) (+30% potere magico) 10-50 (+6% della salute massima del bersaglio) (+30% potere magico)
novitàINIZIA A FARE CALDO QUI DENTRO Quando è in Surriscaldamento, Rumble ottiene il 50% di velocità d'attacco

E - Arpione elettrico

novitàTOGLITI PURE LA RESISTENZA MAGICA Arpione elettrico ora riduce la resistenza magica del bersaglio del 10% (15% quando è nella Zona pericolosa) per 4 secondi, accumulandosi in modo additivo

Thresh

Ricarica della E aumentata; ora diminuisce con il livello.

Thresh continua a essere uno dei migliori campioni da supporto, quindi abbiamo deciso di accorciare le catene di una delle sue abilità più versatili.

E - Sferzata

RICARICA 9 secondi 11/10,5/10/9,5/9 secondi

Vladimir

Ricarica della Q ridotta ai livelli più alti.

In passato, Vlad cercava di ottenere il più rapidamente possibile componenti per oggetti da riduzione ricarica e, ora che non può più farlo a causa del nuovo sistema degli oggetti Mitici, si trova in difficoltà. Per compensare, abbiamo deciso di ridurre i suoi tempi di ricarica.

Q - Trasfusione

RICARICA 9/8/7/6/5 secondi 9/7,75/6,5/5,25/4 secondi

Yorick

Danni degli Erranti della Nebbia diminuiti. Danni balzo iniziale della E diminuiti; ora infligge danni aumentati con 8 attacchi. Le Torri ora danno la priorità ai minion rispetto alla Vergine.

Ok, dobbiamo ammetterlo: nel risvegliare Yorick non lo abbiamo solo riportato in vita, ma lo abbiamo spinto ben oltre la soglia del bilanciamento. Per mettergli un freno abbiamo deciso, dopo i buff della 11.6, di ridurre un po' i danni che infligge: tuttavia, non vogliamo seppellirlo di nuovo e abbiamo quindi aggiunto la seconda parte delle modifiche che avevamo intenzione di implementare originariamente, che aiuteranno la sua Vergine a stare in vita. Invece di cercare costantemente di farla restare fuori tiro, il nostro campione da split pushing ora può concentrarsi sulla distruzione delle torri con i suoi minion della Nebbia.

Passiva - Pastore delle anime

DANNI ERRANTI DELLA NEBBIA 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30% attacco fisico totale) 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25% attacco fisico totale)

E - Nebbia funerea

DANNI BALZO INIZIALE ERRANTI DELLA NEBBIA 200% per il primo attacco 100% (danni normali) per il primo attacco
novitàTERRITORIO MARCHIATO I bersagli marchiati subiscono il 40% di danni aggiuntivi dai successivi 8 attacchi sferrati dagli Erranti della Nebbia

R - Epitaffio delle Isole

PRIORITÀ TORRE Attacca la Vergine prima dei minion in mischia e a distanza Attacca i minion in mischia e a distanza prima della Vergine

Zac

Danni della W aumentati.

Nell'ultima stagione, tra le modifiche alla salute dei campi della giungla e quelle a Tizzone di Bami, Zac ha perso gran parte della sua velocità nel ripulire la giungla a metà partita. Abbiamo ridato vigore alla nostra melma preferita aumentandone i danni e buffando le sue configurazioni da picchiatore con potere magico.

W - Materia instabile

DANNI 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8% della salute massima del bersaglio) (+2% per 100 potere magico) 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% della salute massima del bersaglio) (+4% per 100 potere magico)

Modifiche ai campioni della giungla

Abbiamo deciso di aumentare l'efficacia nella giungla di alcuni campioni meno utilizzati e di altri molto popolari. Anche se abbiamo già ritoccato diversi di questi campioni in passato, siamo sicuri che queste nuove modifiche daranno loro la possibilità di ripulire la giungla rapidamente e senza problemi, tanto da renderli divertenti per chiunque volesse metterli alla prova.

Darius

PASSIVA - EMORRAGIA: DANNI BONUS AI MOSTRI 175% 300%

Diana

PASSIVA - LAMA LUNARGENTO: DANNI BONUS AI MOSTRI NON EPICI 150% 300%
PASSIVA - LAMA LUNARGENTO: VELOCITÀ D'ATTACCO BONUS 10-40% (in base al livello) 20-40% (in base al livello)

Mordekaiser

PASSIVA - ASCESA DELLE TENEBRE: LIMITE DANNI CONTRO I MOSTRI 28-164 (in base al livello) 180 (a tutti i livelli)

Zed

PASSIVA - DISPREZZO PER I DEBOLI: RICARICA SUL BERSAGLIO Colpisce tutti i bersagli una volta ogni 10 secondi Si applica ai campioni nemici ogni 10 secondi (per es., non si applica più a minion e mostri)
rimossoPASSIVA - DISPREZZO PER I DEBOLI: DANNI BONUS CONTRO I MOSTRI Non infligge più danni aumentati del 100% contro i mostri
PASSIVA - DISPREZZO PER I DEBOLI: LIMITE DANNI CONTRO I MOSTRI 200/350/500 (in base al livello) 300, limite applicato solo ai mostri non epici (a tutti i livelli)

Morgana

W - OMBRA TORMENTATA: DANNI BONUS CONTRO I MOSTRI NON EPICI 150% 200%

Oggetti

Oggetti mitici da supporto

Visto che Pietra di luna rinnovata è l'unico oggetto Mitico che realizza davvero i loro sogni, gli incantatori non hanno avuto una gran scelta ultimamente. Per questo abbiamo deciso di modificare i seguenti oggetti in modo che vengano scelti in base alla situazione da affrontare, con l'obiettivo di espandere le possibilità e gli inventari di questi campioni: ora, Pietra di luna dovrebbe fornire più guarigioni e scudi, mentre Sogno di Shurelya dovrebbe essere più efficace per le situazioni in cui è necessario uno stile di gioco più rapido e aggressivo. Non vogliamo inserire nel gioco troppi oggetti con velocità di movimento, quindi abbiamo ritoccato anche Staffa delle correnti per fare in modo che il suo elemento centrale sia un bonus al potere magico.

Pietra di luna rinnovata

GUARIGIONE GRAZIA STELLARE 50-100 (in base al livello del bersaglio) 60 (a tutti i livelli)
AMPLIFICAZIONE CURA GRAZIA STELLARE Ogni secondo passato in combattimento aumenta la guarigione base del 12,5% (cumulabile fino a 4 volte), fino a un massimo del 50% Ogni secondo passato in combattimento aumenta la potenza delle tue guarigioni e degli scudi del 4% (cumulabile fino a 5 volte), fino a un massimo del 20%
ABILITÀ PASSIVA MITICA Potenzia ogni tuo altro oggetto Leggendario con 5 velocità abilità Aumenta di 10 la guarigione di Grazia stellare

Canto di guerra di Shurelya

rimossoPOTENZIAMENTO DANNI ISPIRAZIONE Le 3 successive fonti di danno non sono più potenziate e non infliggono più 35-55 danni magici aggiuntivi
novitàPASSIVA - MOTIVAZIONE Potenziare o proteggere un altro campione alleato (escluso te stesso) conferisce a entrambi gli alleati il 25% di velocità di movimento nell'arco di 1,5 secondi
ABILITÀ PASSIVA MITICA 3% velocità di movimento 5 velocità abilità

Staffa delle correnti

RAPIDE Conferisce il 15% di velocità di movimento bonus e 20-40 potere magico (in base al livello del bersaglio) per 3 secondi Conferisce 20 velocità abilità e 20-40 potere magico per 4 secondi

Fulcro dei geli

Fulcro dei geli non viene scelto quasi mai dai tank: con queste modifiche, vogliamo che venga guardato in modo meno gelido da questi campioni (magari grazie a un buff all'armatura).
ARMATURA 70 80

Putrificatore Chemtech

Per rendere Putrificatore Chemtech un oggetto più desiderabile per i campioni di supporto, abbiamo ampliato sostanzialmente i casi in cui può essere utilizzato. Innanzitutto, lo abbiamo modificato in modo che dobbiate bersagliare un alleato per riceverne i benefici anche voi (in modo simile a Incensiere ardente e Staffa delle correnti). La possibilità di applicarlo a se stessi non sembrava avere particolari effetti in termini di potenza, ma creava delle strane interazioni non previste (come quella con Cacciatore famelico). Inoltre, gli abbiamo dato un leggero buff, poiché è ancora un po' troppo di nicchia e meno efficace rispetto ad altre opzioni.
POTERE MAGICO 50 55
aggiornatoPOTENZIAMENTO ALLEATO SCOPPIETTOSSINA Curare o applicare uno scudo a un campione alleato (incluso te stesso) potenzia i danni successivi inflitti dall'alleato a un campione nemico con il 60% di Ferita grave per 3 secondi Curare o applicare uno scudo a un altro campione alleato (escluso te stesso) potenzia i danni successivi inflitti dall'alleato e da te a un campione nemico con il 60% di Ferita grave per 3 secondi
aggiornatoCOERENZA TOOLTIP Per rispecchiare Putrificatore Chemtech, il tooltip di Incensiere ardente è stato aggiornato in modo che specifichi il requisito di un altro alleato. Il suo funzionamento è rimasto inalterato
novitàNON È POI COSÌ GRAVE Gli oggetti che applicano Ferita grave ora verranno annunciati in chat per informare la squadra dell'acquisto

Stivali dell'acume di Ionia

Queste scarpe sono diventate molto diffuse nel gioco professionistico, scalzando qualsiasi altra opzione nella giungla. Per questo, ne abbiamo aumentato il prezzo, uno dei fattori che contribuiscono a un meta della giungla non sostenibile, incentrato su agguati e pulizie veloci a costo troppo basso.
COSTO TOTALE 900 oro 950 oro

Cintura a razzo Hextech

Mietitore notturno viene acquistato spesso ed è più efficace di Cintura a razzo, anche per alcuni dei campioni per cui questo oggetto è stato pensato, cioè quelli con l'obiettivo di assassinare bersagli singoli: per questo, vogliamo rimetterlo in carreggiata rendendo più evidenti le differenze tra i due oggetti.
SALUTE 350 250
novitàPENETRAZIONE MAGICA 6
SALUTE AEROZAINO MIGLIORATO (POTENZIAMENTO ORNN) 450 350
novitàPENETRAZIONE MAGICA AEROZAINO MIGLIORATO (POTENZIAMENTO ORNN) 10

Idra titanica

L'abbiamo resa meno efficace a inizio partita e nelle configurazioni con poca salute.
ATTACCO FISICO BONUS COLOSSO Pari all'1% della salute massima Pari al 2% della salute bonus

Aggiornamenti all'emporio di gioco

  • Acquistare un oggetto Mitico dalla schermata 'Visualizza tutti gli oggetti' ora comprime la fila degli oggetti Mitici. È comunque impossibile comprarne un altro, quindi vi abbiamo fatto risparmiare un po' di spazio!
  • Risolto un problema per cui ridimensionare l'Interfaccia poteva compromettere parti dell'emporio (Allan, aggiungi una battuta sulle dimensioni qui)
  • Vari miglioramenti delle prestazioni e bug risolti. Ora potete perdere per gli insuccessi durante la fase in corsia invece che per colpa dell'emporio

Clash Shurima

Preparatevi a "Sorgere!" con la vostra squadra, poiché questo round di Clash è a tema Shurima! Il primo weekend sarà quello del 17 e 18 aprile, e il secondo quello dell'1 e 2 maggio. La formazione delle squadre per il primo weekend apre il 12 aprile.

Chroma onore 5 Stagione 2021

Ogni stagione aggiungiamo delle nuove chroma per Twitch Medioevale e Warwick Grigio, per continuare a ricompensare i giocatori più sportivi di LoL che raggiungono il livello di onore 5 stagione dopo stagione.

Quando aprirete la vostra Capsula onore 5, troverete un gettone onore 5 che può essere utilizzato per riscattare Twitch Medioevale, Warwick Grigio, una di queste nuove chroma o di quelle uscite in passato. Dovete possedere già Twitch Medioevale o Warwick Grigio prima di poter sbloccare una delle rispettive chroma, ma non è necessario possederli entrambi. Le Capsule onore 5 contengono anche un'emote casuale o un aspetto lume.

Modifiche al bilanciamento in ARAM

Buff 11.8

Aurelion Sol Normale -5% danni subiti
Fiora Normale -5% danni subiti
Kassadin +5% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -10% danni subiti
Olaf Normale -5% danni subiti
Rammus Normale -5% danni subiti
Rengar +5 danni inflitti, -8% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti
Ryze +5% danni inflitti, -10% danni subiti +8% danni inflitti, -10% danni subiti

Nerf 11.8

Akali +20% danni inflitti, -20% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Amumu Normale +5% danni subiti
Leona Normale +5% danni subiti
Ornn -5% danni inflitti -10% danni inflitti, +5% danni subiti
Seraphine -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -15% guarigione, -15% scudo -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -20% guarigione, -20% scudo
Varus -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Xerath -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Yorick Normale Aumentato da 2 a 5 il numero di morti necessario per generare una tomba
Ziggs -18% danni inflitti, +15% danni subiti -18% danni inflitti, +18% danni subiti

Bug risolti/Modifiche alla fruibilità

  • CLIENT DI LOL: Risolto un problema per cui il pannello Social sfarfallava continuamente durante il caricamento del client
  • CLIENT DI LOL: Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a vedere le statistiche di alcuni campioni nel loro Profilo
  • Il secondo lancio della E - Danza di guerra di Rakan ora attiva correttamente Evoca Aery
  • La R - Carica inarrestabile di Sion ora lancia correttamente in aria i bersagli molto grandi
  • Corretto il tooltip della E - Mitragliatrice Gatling di Corki per farlo corrispondere ai valori reali
  • Risolto un bug per cui l'effetto sonoro della W - Sovraccarico elettrico di Kennen continuava a essere riprodotto dopo il lancio fino alla sua morte
  • Alistar ora può generare cariche di E - Travolgere contro la E - Scudo nero di Morgana e la Passiva - Spostamento del Vuoto di Malzahar
  • Risolto un bug per cui la W - Frenesia del Lupo di Kindred non attaccava l'Argogranchio se l'abilità veniva lanciata prima che fosse entrato nella relativa area
  • La W - Regno di ghiaccio di Trundle ora aumenta correttamente la guarigione ricevuta da rubavita globale
  • Risolto un bug per cui Jarvan IV poteva lasciare il terreno della R - Cataclisma attivando Spezzapassi e lanciando contemporaneamente l'abilità
  • Corretto il tooltip di Orianna che invertiva i valori dei danni e dello scudo di E - Comando: protezione
  • Yuumi non può più attivare Pietra di luna rinnovata quando lancia ripetutamente W2 - Cambio di piano su un alleato fuori portata e in combattimento
  • Risolto un problema per cui le abilità passive di Frusta dei Picchi di Ferro, Succhiasangue e Spezzapassi non rimuovevano gli scudi incantati dai campioni nemici
  • Risolto un bug per cui l'abilità passiva Turbine di sabbia di Artiglio del predatore applicava ugualmente i danni e i debuff a bersagli protetti da scudi incantati
  • L'abilità passiva Sacrificio di Voto del cavaliere ora reindirizza correttamente al possessore i danni subiti da campioni alleati che hanno giurato fedeltà, anche quando non sono bersagliabili
  • Quando Kayle possiede Uccisore di Kraken e usa E - Lama di fuoco stellare come terzo attacco, ora infligge correttamente danni puri
  • Quando ha equipaggiato Uccisore di Kraken, Jayce ora infligge correttamente danni puri con il suo terzo attacco con Cannone di mercurio in tutti i casi e non solo quando mette a segno colpi critici
  • Gli effetti sonori vocali di Diana Acque Oscure ora vengono riprodotti correttamente quando lancia Q - Falce crescente
  • L'effetto sonoro vocale della W - Trappola per Yordle di Caitlyn dell'Accademia di Battaglia emesso quando si attiva ora viene riprodotto dalla posizione di Caitlyn invece che da quella della trappola. Inoltre, l'effetto sonoro vocale del lancio della sua R - Colpo perfetto ora viene riprodotto per tutti i nemici e alleati
  • L'effetto sonoro vocale della R - Sfida mirabolante di Fiora ora viene riprodotto dalla sua posizione invece che da quella dell'avversario

Aspetti e chroma in arrivo