Note sulla patch 12.13

Saltate di gioia per la patch 12.13!
Saltate di gioia per la patch 12.13!

Nell'episodio di questa settimana di Note sulla patch, abbiamo il debutto del nostro nuovo campione (e Guardiana Stellare) Nilah, la gioia travolgente! Abbiamo anche i Guardiani Stellari, vecchi e nuovi, che tornano per proteggerci dalle forze del male. Anche l'aggiornamento di media portata di Sivir debutta in questa patch, per non parlare dei consueti ritocchi programmati al bilanciamento.

Interrompiamo le vostre consuete note sulla patch programmate per salutare la nostra autrice di patch ahrisoo, che sta partendo per un'avventura per diventare la dottoressa ahrisoo. Ci mancheranno le tue note sulla patch (e le tue battute)!

Continuate a leggere per scoprire se il vero tesoro delle note sulla patch sono stati gli amici i PL che ci siamo fatti lungo il cammino.

A proposito di stelle, le note sulla patch di TFT hanno un aggiornamento di Aurelion Sol, miglioramenti a Double Up e altro ancora.

Scoprite tutte le informazioni qui!
Lilu ''Riru'' Cabreros Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul ''RiotAether'' Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

15/07/2022 - Aggiornamento Libro delle supreme e informazioni modalità di gioco


Buff ai campioni

Anivia +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Bard +8% danni inflitti, -8% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti, +5% velocità di movimento
Evelynn +10% danni inflitti
Senna +10% danni inflitti, +20% guarigione

Nerf ai campioni

Alistar +5% danni inflitti -5% danni inflitti
Bel'Veth -10% danni inflitti
Samira -5% danni inflitti -10% danni inflitti, -1% scudo
Thresh +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% scudo, +5% velocità di movimento 0% danni inflitti, 0% danni subiti, 0% scudo, +5% velocità di movimento
Viego -5% danni inflitti, -20% guarigione

Buff agli incantesimi dell'evocatore alternativi

R di Poppy Ora ha il potenziamento alle statistiche di forza adattiva/armatura/resistenza magica
R di Kai'Sa Ora ha il potenziamento alle statistiche di forza adattiva/armatura/resistenza magica
R di Caitlyn Rapporto attacco fisico/potere magico 80% Rapporto attacco fisico/potere magico 100%
R di Gwen Rapporto attacco fisico/potere magico 80% Rapporto attacco fisico/potere magico 90%
R di Vel'Koz Rapporto attacco fisico/potere magico 80% Rapporto attacco fisico/potere magico 90%
R di Syndra Rapporto attacco fisico/potere magico 80% Rapporto attacco fisico/potere magico 90%

Nerf agli incantesimi dell'evocatore alternativi

R di Blitzcrank +35 velocità abilità bonus +10 velocità abilità bonus
R di Janna +35 velocità abilità bonus +15 velocità abilità bonus
R di Rell +35 velocità abilità bonus +15 velocità abilità bonus
R di Nasus +25 velocità abilità bonus +10 velocità abilità bonus
R di Ekko +35 velocità abilità bonus +20 velocità abilità bonus
R di Dr. Mundo +35 velocità abilità bonus +20 velocità abilità bonus

Modifiche al Libro delle supreme

Tutte queste modifiche sono state implementate con il lancio della patch 12.13, ma abbiamo deciso di raccoglierle qui per una maggiore visibilità.

Novità

  • Nuove tematiche
  • Particelle delle supreme degli evocatori a tema Guardiani Stellari
  • Tema musicale della generazione
  • Minion Guardiani Stellari
  • Battute Ahri Guardiana Stellare

Visibilità dell'uso delle supreme

L'icona della barra della salute che mostra il libro dell'evocatore supremo selezionato ora cambia in base allo stato della suprema.


Chiarezza Attacco-Punizione

Gli utilizzatori di Attacco-Punizione ora ricevono un obiettivo Attacco-Punizione dopo aver lasciato la fontana, per informare meglio i giocatori delle differenze tra Punizione normale e Attacco-Punizione.


L'indicatore di Attacco-Punizione ora appare sopra ai bersagli validi di Attacco-Punizione

L'indicatore della soglia della salute ora appare sui bersagli validi di Attacco-Punizione, mostrando quanto deve essere bassa la salute di un mostro per attivare Attacco-Punizione


Tutti i draghi

Ora il Libro delle supreme contiene TUTTI i draghi trovati nella Landa


Modifiche alle supreme

ALTRE SUPREME Scegli 1 dei 3 Incantesimi dell'evocatore supremi Scegli 1 dei 4 Incantesimi dell'evocatore supremi

Nuove supreme

  • Annie
  • Gangplank
  • Garen
  • Gnar
  • Kai'Sa
  • Neeko
  • Quinn
  • Rakan
  • Renata
  • Senna
  • Syndra
  • Taliyah
  • Tristana
  • Varus
  • Vel'Koz
  • Xayah

Supreme aggiunte nuovamente

  • Janna
  • Rell
  • Rakan

Supreme aggiornate

  • Miss Fortune
  • Neeko
  • Risolto un bug per il quale Frattura temporale (la R di Ekko) a volte non funzionava correttamente

Supreme rimosse

  • Olaf
  • Rengar

Potenziamenti alle statistiche

Alcuni evocatori supremi ora hanno le statistiche potenziate!

Saranno visibili nella selezione e nel tooltip dell'abilità. Selezionando un'abilità con un bonus alle statistiche, la prima volta che termina la ricarica dell'abilità si ottiene un bonus alla forza adattiva, alla resistenza magica e anche all'armatura. Per tutte e tre le statistiche, la quantità ottenuta parte da 6+2 per livello.

Incantesimi dell'evocatore supremi con questo potenziamento alle statistiche:

  • Bard
  • Janna
  • Rell
  • Taliyah
  • Zoe

Altri cambiamenti

Salute base extra 150+10 per livello 10 per livello

Aggiornamento di metà patch - 14/07/2022

Nilah

Salute base 590 570
Armatura base 30 27
Aumento guarigione passiva 10% 7,5%
Aumento scudo passiva 20% 15%
Attacchi potenziati con la Q 110% attacco fisico totale 100% attacco fisico totale
Velocità d'attacco bonus potenziata con la Q 15-65% (in base al livello) 10-60% (in base al livello)
Velocità di ricarica della E 24/21/18/15/12 26/22,5/19/15,5/12

Aggiornamento di metà patch - 13/07/2022

Gwen

Salute base 660 620
Passiva - Guarigione dai danni contro i campioni 60% dei danni inflitti 50% dei danni inflitti
R - Ricarica 100/90/80 120/100/80

Master Yi

Attacco fisico base 66 65
Crescita attacco fisico 3 2,5
Q - Ricarica 18/17,5/17/16,5/16 20/19,5/19/18,5/18
W - Riduzione danni 60/62,5/65/67,5/70%, aumentata al 90% per i primi 0,5 secondi 45/47,5/50/52,5/55%, aumentata al 90% per i primi 0,5 secondi

Sivir

Q - Danni base 25/40/55/70/85 15/30/45/60/75
W - Costo in mana 60 60/65/70/75/80
W - Ricarica 10 12

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale gli stivali ignoravano la velocità di movimento ottenuta dalle abilità passive degli oggetti Mitici se venivano posizionati in uno slot più basso dell'oggetto Mitico

Riepilogo patch

Nilah, "la gioia travolgente", arriverà nella Landa il 13 luglio!

Ekko Guardiano Stellare, Kai'Sa Guardiana Stellare, Nilah Guardiana Stellare, Sona Guardiana Stellare, Fiddlesticks Nemesi Stellare ed Ekko Guardiano Stellare (edizione prestigio) saranno disponibili dal 14 luglio 2022.

Campioni

novitàNilah

La gioia travolgente

Sfuggite, scivolate, fendete e fate colpo con Nilah il 13 luglio!

Sivir

Aggiornamento di media portata, tutte le abilità modificate.

Sivir è stata detronizzata da regina dei combattimenti a squadre a fine partita. Con la sua corta gittata doveva fare una fatica doppia rispetto agli altri ADC per infliggere danni, il che ha portato a farle scegliere configurazioni basate sulla letalità invece che sui critici. Mentre altri tiratori hanno ottenuto gittata d'attacco nel tempo, abbiamo fornito a Sivir nuovi strumenti che si affidano ai suoi punti di forza a corta distanza, danni al secondo ad area che la ricompensano per le sue giocate pericolose.

Con questo aggiornamento di media portata, Sivir avrà più danni al secondo ad area di tutti gli altri tiratori, se sopravvive per usarli. Speriamo che ora i giocatori di Sivir scoprano che il suo potenziale di danni è più alto e più uniforme grazie alle modifiche che abbiamo fatto a Colpo di rimbalzo e Lama boomerang. In definitiva, questo dovrebbe aiutare a trasformare l'identità di Sivir da "autista" dei suoi compagni di squadra a una tiratrice con elevati danni ad area, con l'ulteriore capacità di aiutare a vincere gli scontri.

Statistiche base

Salute base 632 600
Mana base 325 340
Crescita mana 50 40
Rigenerazione mana base 1,6 al secondo 1,2 al secondo
Crescita rigenerazione mana 0,18 0,16
Attacco fisico base 63 58
Crescita attacco fisico 3 3,3
Crescita velocità d'attacco 1,6% 2%

Passiva - Gioco di gambe

Velocità di movimento bonus 35/40/45/50/55 55/60/65/70/75 (livelli 1/6/11/16/18)
Durata bonus velocità di movimento 2 secondi Decresce nell'arco di 1,5 secondi

Q - Lama boomerang

Danni base 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% attacco fisico totale) (+50% potere magico) 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% attacco fisico totale) (+60% potere magico)
Ricarica 7 secondi a tutti i livelli 10/9,5/9/8,5/8 secondi
Tempo di lancio 0,25 secondi 0,25-0 secondi (diminuisce con la velocità d'attacco)
novitàCHALICAR CRITICA Ora cresce con la probabilità di colpo critico, infliggendo fino al 50% di danni bonus al 100% di probabilità di critico
Costo in mana 70/80/90/100/110 55/60/65/70/75
Velocità proiettile 1350 1450 verso l'esterno e 1200 verso l'interno

W - Colpo di rimbalzo

Danni 30/45/60/75/90% attacco fisico totale 30/35/40/45/50% attacco fisico totale
Costo in mana 75 60
aggiornatoDurata buff 3 attacchi 4 secondi
Ricarica 12/10,5/9/7,5/6 secondi 10 secondi a tutti i livelli
novitàBONUS ALLA VELOCITÀ Ora attivare Colpo di rimbalzo conferisce a Sivir il 20/25/30/35/40% di velocità d'attacco bonus
novitàPUBBLICO DIFFICILE Ora infligge l'80% di danni contro i minion
Rimbalzi massimi Rimbalzi illimitati 8 rimbalzi per attacco
Gittata rimbalzo 450 500 (nota: circa 1 Teemo aggiuntivo)
Velocità missile rimbalzo 700 1000
novitàBOOST AL RIMBALZO Ora i Colpi di rimbalzo possono rimbalzare verso i bersagli già colpiti, ma solo una volta in più. I Colpi di rimbalzo daranno priorità ai nuovi bersagli.

E - Scudo incantato

Ricarica 22/19/16/13/10 secondi 22/20/18/16/14 secondi
novitàBUONE GUARIGIONI Ora bloccare un'abilità nemica cura Sivir per un 60/65/70/75/80% del suo attacco fisico totale (+50% potere magico totale)
novitàCI VEDIAMO Ora bloccare un'abilità nemica attiva la Passiva - Gioco di gambe di Sivir
rimosso NON COSÌ IN FRETTA Bloccare un'abilità nemica con la E non rimborsa più mana

R - Caccia grossa

Ricarica 120/100/80 secondi 100/85/70 secondi
Durata 8 secondi a tutti i livelli 8/10/12 secondi
novitàLA CACCIA CONTINUA Se Sivir effettua un assist con un'eliminazione recente mentre il buff della sua R - Caccia grossa è attivo, ora la sua aura ne ripristinerà la durata
novitàRICARICA RAPIDA Ora gli attacchi base di Sivir durante R - Caccia grossa riducono la ricarica delle sue abilità di base di 0,5 secondi per attacco
rimosso ADDIO, BRAVI CACCIATORI Sivir non ottiene più velocità d'attacco bonus da R - Caccia grossa
rimosso PARTENZA LENTA Non conferisce più a Sivir e i suoi alleati una raffica di velocità di movimento iniziale

Corki

Crescita attacco fisico della E aumentata. Danni base della R diminuiti, crescita potere magico diminuita.

Il bombardiere spericolato non può lanciare proiettili da una schermata di distanza. Il suo poke a distanza lo ha reso una minaccia nel gioco professionistico, considerando quanto sia costante e potente. Abbiamo depotenziato i suoi proiettili e migliorato la Mitragliatrice Gatling in modo che Corki sia più motivato a entrare nei combattimenti ravvicinati.

E - Mitragliatrice Gatling

Danni per tick 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+10% attacco fisico bonus) 7,5/10,63/13,75/16,88/20 (+15% attacco fisico bonus)

R - Fuoco di sbarramento

Danni razzo 90/125/160 (+15/45/75% attacco fisico) (+20% potere magico) 80/115/150 (+15/45/75% attacco fisico) (+12% potere magico)
Danni Super missile 180/250/320 (+30/90/150% attacco fisico) (+40% potere magico) 160/230/300 (+30/90/150% attacco fisico) (+24% potere magico)

Elise

Salute base, crescita salute e armatura base aumentate. Danni della Q in forma umana aumentati.

Elise sta ancora lavorando alla sua tela, cercando di trovare un posto nella Landa dopo l'aggiornamento alla resistenza. Abbiamo aggiunto un po' di danni alla sua Q per aiutarla a uccidere i bersagli leggermente più resistenti e potenziato le sue statistiche base per allinearla agli altri campioni da giungla.

Statistiche base

Salute base 625 650
Crescita salute 107 109
Armatura base 27 30

Q - Neurotossina (forma umana)

Danni Base 40/70/100/130/160 40/75/110/145/180

Evelynn

Guarigione della passiva aumentata. Riduzione resistenza magica della W aumentata. Ora la R riduce il timer per rientrare in mimesi passiva.

Evelynn non si è vista molto dopo l'aggiornamento alla resistenza... e non perché sta usando la sua mimesi. Cerchiamo di invogliare i giocatori a sceglierla di nuovo dandole diversi buff alla fruibilità e aumentando la ricompensa per quando riesce ad ammaliare i suoi bersagli.

Passiva - Ombra del demone

Autoguarigione con poca salute 15-75 al secondo (livelli 1-18) 15-150 al secondo (livelli 1-18)

W - Fascino

Riduzione resistenza magica nemica 25/27,5/30/32,5/35% 35/37,5/40/42,5/45%

R - Ultima carezza

novitàNASCONDINO Ora usare la R mette Passiva - Ombra del demone in ricarica per 1,25 secondi (invece dei normali 4 secondi)

Fiddlesticks

Durata paura della Q aumentata. Danni della R aumentati.

Per essere l'incarnazione della paura, ultimamente Fiddlesticks non ne incute molta. Siamo intervenuti fornendogli un po' più di utilità e danni per renderlo più terrificante.

Q - Terrore

Durata paura 1/1,25/1,5/1,75/2 secondi 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondi

R - Tempesta di corvi

Danni 625/1125/1625 (+225% potere magico) 750/1250/1750 (+250% potere magico)

Galio

Danni della Q aumentati.

I tornado di Galio ultimamente sembrano più una brezza leggera, ma non vogliamo renderlo del tutto un assassino con potere magico. Gli abbiamo dato una spinta per aiutarlo a colpire gli avversari senza potenziarlo troppo.

Q - Venti di guerra

Danni tornado per tick 2% (+0,66% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio 2,5% (+1% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio
Danni massimi tornado (per 5 secondi) 8% (+2,64% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio 10% (+4% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio

Gwen

Crescita rigenerazione salute aumentata. Danni da sforbiciata della Q aumentati, danni puri da sforbiciata centrale diminuiti, ora infligge danni ridotti ai minion, ma danni bonus ai minion con poca salute. Armatura bonus e resistenza magica bonus della W aumentate, durata diminuita. Danni magici bonus sul colpo della E aumentati, gittata d'attacco bonus aumentata, ricarica aumentata, ricarica rimborsata con il primo attacco base aumentata. Danni per ago della R aumentati, condizioni di rilancio modificate.

Gwen è stata uno dei migliori campioni in corsia superiore sin dall'MSI e l'aggiornamento alla resistenza non ha fatto che aumentare i suoi punti di forza. Anche dopo i nerf nella 12.11 è una spanna sopra gli altri, specialmente quando si parla di gioco professionistico. Abbiamo dato una spuntatina alla potenza dalle sue abilità più usate dai professionisti, come la E e la W, per spostarla in parti più accessibili del suo kit. Queste modifiche dovrebbero risultare in un nerf a Gwen nel gioco professionistico e in un buff nei livelli di gioco Medio e Abile.

Statistiche base

Crescita rigenerazione salute 0,55 0,9 per 5 secondi

Passiva - Dono tagliente

Danni massimi contro i mostri 10 (+15%) 6 (+10%)

Q - Zac, zac!

Danni per sforbiciata 9/12/15/16/21 (+5% potere magico) 10/14/18/22/26 (+5% potere magico)
Danni sforbiciata finale 45/60/75/90/105 (+25% potere magico) 60/80/100/120/140 (+35% potere magico)
Sforbiciata centrale 100% danni puri 75% danni puri
novitàIL MINION HA BUTTATO SASSO Ora infligge il 75% dei danni contro i minion con più del 20% di salute
novitàIL MINION HA BUTTATO CARTA I minion con meno del 20% di salute subiscono invece il 1000% di danni bonus

W - Sacra Nebbia

Armatura bonus e resistenza magica bonus 12/14/16/18/20 (+5% potere magico) 17/19/21/23/25 (+7% potere magico)
Durata 5 secondi 4 secondi

E - Drittofilo

Danni magici bonus sul colpo 10 (+15% potere magico) 15 (+20% potere magico)
Gittata bonus 50 75
Ricarica 13/12/11/10/9 secondi 13/12,5/12/11,5/11 secondi
Ricarica rimborsata al primo attacco base 50% 25/35/45/55/65%

R - Ricamo fatale

Danni per ago 30/55/80 (+8% potere magico) 35/65/95 (+10% potere magico)
aggiornato NUOVE TRAME Il rilancio si azzera dopo aver danneggiato un campione nemico Il rilancio si ripristina dopo 1 secondo

Karthus

Armatura base e crescita della salute aumentate.

Ultimamente Karthus ha faticato a seguire la sua identità di mago da battaglia, quindi gli abbiamo aumentato la resistenza per fargli liberare i campi in maggiore sicurezza. Questo dovrebbe anche permettergli di giocare un po' più vicino agli scontri, per ottenere il massimo dal suo kit. Ma non avvicinatevi troppo o sfrutterete spesso la sua passiva.

Statistiche base

Armatura base 18 21
Crescita salute 101 110

Kled

Crescita attacco fisico della Q aumentata. Ricarica della W diminuita a tutti i livelli.

Kled ha interpretato il suo ruolo di bullo in corsia piuttosto bene, ma non è riuscito a sfruttare i suoi vantaggi per essere un incubo al di fuori della corsia superiore. Abbiamo buffato l'isterico cavaliere per renderlo più pericoloso nelle fasi avanzate della partita.

Q - Tagliola con corda (in sella)

Danni iniziali 30/55/80/105/130 (+60% attacco fisico bonus) 30/55/80/105/130 (+65% attacco fisico bonus)
Danni seconda attivazione 60/110/160/210/260 (+120% attacco fisico bonus) 60/110/160/210/260 (+130% attacco fisico bonus)

W - Tendenze omicide

Ricarica 12/10,5/9/7,5/6 secondi 11/9,5/8/6,5/5 secondi

Master Yi

Gittata d'attacco aumentata. Q modificata. Ricarica della W ridotta, costo in mana modificato, riduzione danni aumentata, riduzione danni persistenti modificata.

Master Yi è sempre stato un campione forte ai livelli di gioco più bassi, ma non è molto efficace in quelli più alti. Abbiamo tenuto d'occhio Yi dopo la nostra ultima serie di nerf e ora crediamo di potergli ridare un po' di potenza in modo da ridurre il problema. Dato che Yi dipende abbastanza dall'essere resistente ai livelli di gioco più alti, gli abbiamo dato più modi per aumentare la sua sopravvivenza nei combattimenti.

Statistiche base

Gittata d'attacco 125 175

Q - Colpo alfa

novitàSCEGLI Quando Colpo alfa termina, Yi si trova a 75 unità davanti al suo bersaglio principale Per impostazione predefinita, Master Yi verrà piazzato a 75 unità davanti al suo bersaglio principale. Durante Colpo alfa, Master Yi può cliccare con il pulsante destro per essere piazzato invece a 75 unità nella direzione cliccata

W - Meditazione

Ricarica 28 secondi 9 secondi
Costo in mana 50 40 + 6% del mana massimo al secondo
Riduzione danni durante Meditazione 60/62,5/65/67,5/70% 90% per i primi 0,5 secondi, ridotta al 60/62,5/65/67,5/70% per il resto della canalizzazione
Riduzione danni persistenti Per 0,5 secondi dopo la fine di Meditazione, ma non oltre un totale di 4 secondi Per 0,5 secondi dopo la fine di Meditazione

Olaf

Rigenerazione salute base e crescita rigenerazione salute aumentate. Velocità d'attacco bonus massima della passiva aumentata a inizio partita. Costo in mana della Q aumentato.

L'aggiornamento di media portata di Olaf lo ha aiutato a conquistare il suo posto in corsia superiore, ma non era altrettanto potente nella giungla. Gli abbiamo dato qualche buff aggiuntivo che dovrebbe rafforzare le sue radici di campione da giungla.

Statistiche base

Rigenerazione salute 8,5 6,5
Crescita rigenerazione salute 0,9 0,6
Rigenerazione salute al livello 18 23,8 16,7

Passiva - Rabbia del berserker

Velocità d'attacco bonus massima 40-100% 60-100% (livelli 1-18)

Q - Ascia turbinante

Costo in mana 40/45/50/55/60 50/55/60/65/70

Renekton

I danni della R ora crescono con l'attacco fisico.

Con gli ultimi aggiornamenti, è stato più difficile che mai per Renekton crescere a metà e a fine partita. I danni ad area della sua suprema in particolare non sono molto efficaci, quindi abbiamo inserito un rapporto di attacco fisico per aiutare questo coccodrillo a crescere.

R - Dominus

Danni magici per tick 25/50/75 (+10% potere magico) 20/50/75 (+10% potere magico)(+10% attacco fisico bonus)

Taliyah

Danni della Q aumentati, costo in mana diminuito, danni bonus ai mostri diminuiti; ora i massi stordiscono i mostri della giungla. R corretta.

Taliyah non è diventata forte come speravamo dopo i suoi precedenti spostamenti tettonici di potenza dalla patch 12.11. Abbiamo aumentato i danni inflitti dalla Q per aiutarla in generale sia in corsia che nella giungla ai livelli di gioco più bassi, oltre a qualche buff alla fruibilità.

Passiva - Navetta rocciosa

novitàSURFATE La ricarica della passiva di Taliyah non si azzera più a causa dei danni da attivazione (come Dolore di Liandry)

Q - Raffica filettata

Danni di 1 pietra 40/60/80/100/120 (+50% potere magico) 45/65/85/105/125 (+50% potere magico)
Danni di 5 pietre 104/156/208/260/312 (+130% potere magico) 117/169/221/273/325 (130% potere magico)
Danni massi 76/114/152/190/228 (+95% potere magico) 85,5/123,5/161,5/199,5/237,5 (+95% potere magico)
Costo in mana 60/65/70/75/80 55/60/65/70/75
Danni bonus contro i mostri 30 (+10% potere magico) 25 (+10% potere magico)
novitàTRA L'INCUDINE E IL MARTELLO Colpire i mostri della giungla con il masso di Taliyah (creato quando attiva la Q su Terreno alterato) ora stordisce i mostri della giungla per 3 secondi

R - Muro della tessitrice

aggiornato IN GIOCO R - Muro della tessitrice non va più in ricarica quando Taliyah danneggia lumi o trappole

Vex

Ricarica della Q ridotta a tutti i livelli, rapporto potere magico aumentato.

Vex è stata particolarmente triste, non potendo più abbattere i nemici tanto facilmente. Abbiamo aggiunto un po' di potenza alla sua Spettropulsar per renderla un po' più felice quando elimina i suoi nemici (ma non lo dirà a nessuno).

Q - Spettropulsar

Ricarica9/8/7/6/5 secondi 8/7/6/5/4 secondi
Danni magici 60/105/150/195/240 (+60% potere magico) 60/105/150/195/240 (+70% potere magico)

Volibear

Velocità di movimento bonus della Q diminuita, danni base diminuiti. Danni base della W diminuiti, crescita con salute bonus diminuita. Danni della E in base alla salute massima del bersaglio diminuiti, limite dei danni contro i non campioni diminuito.

Volibear è stato troppo forte di recente, specialmente nella giungla. Abbiamo tolto potenza ad alcuni dei suoi strumenti da giungla più forti, come le sue imboscate affidabili e i danni extra contro gli obiettivi con salute alta come Barone e Drago. Inoltre, abbiamo ridotto i suoi danni in generale in modo che non esageri quando sceglie oggetti da tank.

Q - Schianto tonante

Velocità di movimento bonus 14/10/18/22/26% 8/12/16/20/24%
Danni 20/40/60/80/100 (+120% attacco fisico bonus) 10/30/50/70/90 (+120% attacco fisico bonus)

W - Furia dilaniante

Danni 10/35/60/85/110 (+100% attacco fisico) (+6% salute bonus) 5/30/55/80/105 (+100% attacco fisico) (+5% salute bonus)

E - Spaccacielo

Danni 80/110/140/170/200 (+80% potere magico) (+11/12/13/14/15% della salute massima del bersaglio) 80/110/140/170/200 (+80% potere magico) (+9/10/11/12/13% della salute massima del bersaglio)
Limite danni contro non campioni 750 650

Oggetti

Annientatore divino

Al momento Annientatore divino si comporta un po' troppo bene. Non solo aiuta i combattenti a giocare contro i tank, li aiuta a giocare meglio contro tutti in generale. Con questo aggiornamento, vogliamo togliere un po' del potere di Annientatore contro i tank e renderlo un'opzione con danni inferiori/resistenza maggiore per i combattenti.
Danni Lama incantata (12% corpo a corpo/9% a distanza) della salute massima del bersaglio 125% attacco fisico base [+(6% corpo a corpo/3% a distanza) della salute massima del bersaglio]
Guarigione 50% dei danni pre-resistenze [+(6% corpo a corpo/3% a distanza) della salute massima del bersaglio] 65% dei danni pre-resistenze [+(4,8% corpo a corpo/2,4% a distanza) della salute massima del bersaglio] (+100% attacco fisico base)
Bonus abilità passiva Mitica per gli oggetti leggendari 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica 3% penetrazione armatura e 3% penetrazione magica
aggiornato NON TI SCORDAR DI ME Queste modifiche verranno applicate all'oggetto Capolavoro di Ornn, Deicidio

Abbraccio demoniaco

Stiamo aggiornando il modo in cui le passive di Abbraccio demoniaco e di Dolore di Liandry si accumulano quando vengono usate da più utenti.
aggiornato A ME GLI OCCHI Ora la Passiva - Sguardo dell'Azakana si accumula quando viene usata da più utenti (ma un utente non può ripristinare l'utilizzo della passiva di un altro)

Dolore di Liandry

aggiornato TORMENTO LETTERALE Ora la Passiva - Tormento si accumula quando viene usata da più utenti (ma un utente non può ripristinare l'utilizzo della passiva di un altro)

Lama crepuscolare di Draktharr

Al momento gli assassini stanno infliggendo una quantità bilanciata di danni con oggetti per la letalità, ma la classe in generale è più debole di quanto vorremmo. Abbiamo adottato un approccio non tradizionale per buffare gli assassini aggiungendo velocità di movimento bonus ai loro oggetti mitici, il che dovrebbe anche aiutare a scoraggiare oggetti da picchiatore e tank.
Bonus abilità passiva Mitica per gli oggetti leggendari 5 velocità abilità 5 velocità abilità e 5 velocità di movimento (lo stesso per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Squartaombre di Draktharr)

Eclissi

Attivazione danni a distanza 6% della salute massima 3% della salute massima
Bonus abilità passiva Mitica per gli oggetti leggendari 4% penetrazione armatura 4% penetrazione armatura e 5 velocità di movimento (lo stesso per l'oggetto Capolavoro di Ornn, Sizigia)

Artiglio del predatore

Bonus abilità passiva Mitica per gli oggetti leggendari 5 letalità 5 letalità e 5 velocità di movimento (lo stesso per oggetto Capolavoro di Ornn, Artiglio dell'averla)

Taglie obiettivo

Abbiamo aggiornato le taglie obiettivo per renderle più equilibrate per i giocatori, che siano indietro o in vantaggio.

Quando abbiamo creato le taglie obiettivo, l'idea era che le squadre in svantaggio potessero recuperare in un modo difficile, ma non impossibile. Tuttavia, quando le squadre che sono solo un po' indietro ottengono più taglie, vengono catapultate in vantaggio. Speriamo che queste modifiche rendano più equilibrato l'ottenere le taglie per entrambe le squadre mentre il divario inizia a ridursi.
Durata permanenza taglie 5 secondi 60 secondi
novitàSOLDI SUBITO Ora le taglie iniziano a diminuire un po' prima quando la squadra perdente guadagna terreno
novitàVACCI PIANO Ora ottenere una taglia obiettivo mentre le taglie permangono annulla tutte le altre taglie obiettivo della mappa (finché le taglie non vengono riaperte a causa di un grande vantaggio)
novitàACCUMULATORI SERIALI I campioni con passive che accumulano oro come Draven o Gangplank e rune come Cacciatore di tesori non contano più per l'oro totale della squadra nel calcolo delle taglie
aggiornato QUANTO VALE UN DRAGO Il modo in cui i draghi e le torri sono ponderati nel calcolo delle taglie è stato aggiornato in modo da rispecchiare meglio le aspettative dei giocatori

Visione

Al momento, scattando o teletrasportandosi nella portata visiva di un mostro della giungla o di un lume, c'è un lieve ritardo prima di poterli vedere. Questo può portare ad alcuni momenti frustranti, quindi abbiamo deciso di renderlo istantaneo. D'altro canto, la perdita di visione di mostri e lumi continuerà ad avere un lieve ritardo.
ORA MI VEDI Tutti i mostri della giungla e i lumi ora sono visibili all'istante, anche durante lo scatto o il teletrasporto a portata

Modalità di gioco

Torna il Libro delle supreme, ma questa volta è a tema Guardiani Stellari. Questa versione del Libro delle supreme includerà minion Guardiani Stellari e Ahri come annunciatrice!

Abbiamo anche inserito qualche altro aggiornamento non legato ai Guardiani Stellari in questa modalità di gioco:
  • Ora i giocatori possono scegliere tra 4 abilità supreme invece di 3
  • La riserva di supreme tra cui scegliere è stata aggiornata con nuove abilità
  • Tutti i draghi della Landa degli evocatori tradizionale sono nel Libro delle supreme

Clash Isole Ombra

La formazione delle squadre per il secondo weekend di Clash Isole Ombra verrà aperta il 18 luglio, mentre gli incontri si svolgeranno il 23 e il 24 luglio.

Competitivo

Aggiunta la preservazione del livello nei trasferimenti regionali. Se trasferite il vostro account fuori da una regione e tornate in quella stessa regione entro due settimane, lo stato in classifica del vostro account al ritorno nella regione originale sarà ripristinato a quello antecedente alla modifica. Questo serve a ridurre un po' di abusi per quanto riguarda i livelli nei trasferimenti regionali e significa anche che non dovrete rifare la vostra scalata classificata se portate il vostro account di LoL in vacanza.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Modifiche alla fruibilità

  • Ora Kayle aumenta leggermente di dimensioni quando raggiunge il livello 11
  • Ora Bel'Veth è leggermente più piccola quando è nella sua Vera forma
  • La barra delle risorse di Bel'Veth è stata aggiornata per riflettere la durata della sua Vera forma
  • L'indicatore di guarigione di Succhiasangue ora tiene traccia di tutti i bersagli colpiti, non solo una volta per lancio
  • Mannaia oscura ora mostra i danni bonus causati dalla sua passiva di riduzione armatura
  • Ombra tagliente ora mostra il numero di lumi distrutti mentre avete l'oggetto
  • L'effetto di stato di sonno di Zoe EDG ora è più visibile, specialmente nel fiume

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale l'indicatore di ping in gioco riportava una latenza con 7 ms in più del ping effettivo per tutti i giocatori
  • Risolto un bug per il quale lunghezza e larghezza della Q di Pantheon erano state erroneamente ripristinate ai valori precedenti alla 12.7
  • Risolto un bug per il quale le creature del Vuoto a distanza di Bel'Veth non ricevevano correttamente il buff del Barone
  • Risolto un bug per il quale i coralli del Vuoto di Bel'Veth potevano formarsi nella R - Regno della morte di Mordekaiser se un nemico veniva ucciso fuori nella stessa area
  • Risolto un bug per il quale la E - Scatto selvaggio di Samira veniva azzerata dopo aver eliminato un clone nemico
  • Risolto un bug per il quale Ornn poteva rilanciare immediatamente Richiamo del dio della forgia se veniva usato nella direzione di un alleato
  • Risolto un bug per il quale la serie di minion della passiva di Draven si azzerava se il suo supporto giustiziava un minion con Bottino di guerra da Scudo reliquia/Coprispalle d'acciaio
  • Risolto un bug per il quale gli attacchi rimbalzanti della W - Colpo di rimbalzo di Sivir infliggevano 0 danni alle piante di Zyra
  • Risolto un bug per il quale Volibear superava il punto di generazione del lato rosso con la sua E - Spaccacielo
  • Risolto un bug per il quale l'indicatore dei danni bonus di Ombrofiamma mostrava la quantità errata di danni bonus
  • Risolto un bug per il quale Kayn otteneva progressi di trasformazione dai danni bonus di Primo attacco
  • Risolto un bug per il quale i germogli di E - Lancio verde di Maokai infliggevano danni attraverso gli scudi incantati
  • Risolto un bug per il quale il clone di R - Allucinazione di Shaco non riusciva ad attivare Terrore dei Lich
  • Risolto un bug per il quale il tracciamento di guarigione di Succhiasangue tracciava solo i danni da lancio, non quelli totali
  • Risolto un bug per il quale le icone dei buff di Signore della Nebbia e Sentiero della Mietitura di Viego non apparivano correttamente entrando nella sua Nebbia Oscura
  • Risolto un bug per il quale le animazioni di Rell si bloccavano momentaneamente dopo aver usato la sua E - Attira e respingi
  • Risolto un bug per il quale la barra dei progressi di Ornn quando usava la Passiva - Forgia incarnata mostrava i nomi delle abilità errati
  • Risolto un bug per il quale i giocatori potevano segnalare Spaccascafo e ricevere il messaggio "Io caccio da solo" se erano collegati a Yuumi. Sì, Yuumi conta come campione
  • Risolto un bug per il quale le resistenze bonus di Spaccascafo quando si caccia da soli sparivano immediatamente quando gli alleati erano troppo vicini invece che con un ritardo di 3 secondi
  • Risolto un bug per il quale ora le statistiche delle selezioni dei frammenti appaiono quando si passa sopra l'icona nel pannello delle rune
  • Risolto un bug per il quale le icone dell'aura dei buff (come la passiva di Skarner o la E di Viego) si aggiornavano costantemente sulla barra dei buff, invece di rimanere costanti
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Dannazione di Thresh appariva sulla sua barra dei buff come effetto temporaneo
  • Risolto un bug per il quale la Q - Trasfusione di Vladimir appariva sulla sua barra dei buff come effetto temporaneo
  • Risolto un bug per il quale il tooltip di Ivern per la sua R - Daisy! non mostrava la formula corretta
  • Risolto un bug per il quale non si poteva lanciare Catene dell'anatema da morti
  • Risolto un bug per il quale Catene dell'anatema rivelava il suo utilizzatore al momento del lancio
  • Risolto un bug per il quale Primo attacco rivelava il suo utilizzatore dopo aver attivato la runa
  • Risolto un bug per il quale Tempesta di Luden rivelava il suo utilizzatore all'attivazione
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori del buff della velocità di movimento dell'Argogranchio non corrispondevano alla durata del buff
  • Risolto un bug per il quale il tracciamento di guarigione di Succhiasangue era più basso del previsto quando colpiva più di un campione
  • Risolto un bug per il quale la disattivazione di tutti i suoni in partita non veniva mantenuta nelle partite successive
  • Risolto un bug per il quale la runa Cacciatore di tesori non veniva conteggiata correttamente nella schermata di fine partita

Aspetti e chroma in arrivo