Note sulla patch 12.20

È di nuovo quel periodo dell'anno: benvenuti a una nuova patch da brividi, con un po' di nerf spaventosi, buff incantati e nuovi aspetti stregati!

È arrivato il momento della patch più spettrale dell'anno. Per fortuna, ci sarà anche qualche dolcetto nella 12.20, quindi diamoci dentro!

OK, a dirla tutta, questa patch non contiene solo dolcetti e, a quanto pare, nella nostra sacca di dolciumi è finito anche qualche nerf. Abbiamo ridotto la potenza dei campioni troppo efficaci, come Maokai e Aatrox, per renderli un po' meno terrificanti. Il lato positivo è che abbiamo dato degli incantevoli buff a campioni come Evelynn e Gwen, visto che, dopo tutto, è la loro stagione! Per finire, abbiamo una nuova serie di aspetti prelibati stregati che vi faranno venire i brividi!

Inoltre, in questa patch introdurremo un grosso aggiornamento al nostro sistema di rilevamento del linguaggio. Ora le espressioni non tollerate verranno individuate e bloccate IN TEMPO REALE e i giocatori che le hanno utilizzate verranno automaticamente silenziati dal sistema.

Volete provare una spaventosa serie di cambi da 50 oro solo per non trovare nessuna delle vostre unità più importanti? Beh, scoprite di più sulle probabilità che avete di riuscirci nelle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

Aggiornamento di metà patch - 20/10/2022

Akshan

  • ERRORE NON TROVATO: Risolto un bug per il quale Akshan poteva usare la E per roteare l'infinito intorno al terreno che era scomparso
  • DECISAMENTE DELUDENTE: Risolto un bug per il quale Akshan interrompeva la roteazione se la E veniva premuta due volte velocemente quando veniva lanciata a breve distanza
  • POCO FURTIVO: Risolto un bug per il quale i nemici potevano vedere Akshan per un lungo periodo di tempo se veniva ucciso mentre utilizzava la E

Riepilogo patch

Strega Batnivia, Strega Cassiopeia, Strega LeBlanc, Strega Neeko e Strega Senna saranno disponibili dal 20 ottobre 2022.

Campioni

Aatrox

Guarigione della passiva ridotta.

La passiva di Aatrox non solo gli consente di infliggere un sacco di danni, ma anche di ricevere una grande quantità di cure quando la letalità amplifica i suoi danni sulla percentuale di salute massima. Benché i nerf all'Eclissi dell'ultima patch lo abbiano un po' indebolito, è ancora troppo potente quando acquista Eclissi e Succhiasangue. Per questo, abbiamo ridotto un po' la sua guarigione, in modo che per curarsi debba riuscire a mettere a segno più colpi mirati.

Passiva: Posizione del Messaggero della morte

  • Guarigione: 100% dei danni post-riduzione ⇒ 80% dei danni post-riduzione

Akshan

Durata della E aumentata.

Non avete sempre desiderato di volteggiare all'infinito attorno a una torre? Beh, ora potete. UIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

E - Intervento eroico

  • Durata del volteggio: 3 secondi ⇒ infinito

Bug risolti

  • Risolti alcuni bug per i quali Akshan roteava sul posto quando usava la sua E in alcuni punti. Stiamo ancora individuando tutti i punti in questione, ma questo intervento dovrebbe comportare un notevole miglioramento

Blitzcrank

Attacco fisico base diminuito, velocità d'attacco base diminuita. Scudo della passiva modificato. Danni della W ai mostri aumentati. Danni della E ai campioni diminuiti.

Le modifiche delle ultime patch sono riuscite a spingere i giocatori a dare una possibilità a Blitzcrank da giungla. Purtroppo però, non è ancora forte quanto vorremmo. D'altro canto, i cambiamenti hanno involontariamente sovraccaricato la sua efficacia da supporto. Abbiamo ritoccato i valori delle sue abilità in modo da ridurre la sua potenza da supporto e aumentare quella in giungla.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 62 ⇒ 60
  • Velocità d'attacco base: 0,65 ⇒ 0,625

Passiva - Barriera di mana:

  • Quantità scudo: 30% del mana massimo ⇒ 15-45% del mana massimo (livelli 1-18)

W - Ipervelocità

  • Danni ai mostri: 60-180 (livelli 1-18) ⇒ 60-220 (livelli 1-18) (nota: non crescono più in modo lineare, ma secondo la seguente progressione: 60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)

E - Superpugno

  • Danni auto-attacco potenziato contro i campioni: 200% attacco fisico totale (+25% potere magico) ⇒ 175% attacco fisico totale (+25% potere magico)
  • Danni ai non campioni: invariati
  • novitàVerso la luna e oltre: ora Blitzcrank ha una probabilità di spedire in orbita i mostri quando li uccide con danni eccessivi

Elise

Gittata della Q in forma umana modificata.

Al momento, la gittata della Q di Elise è leggermente inferiore rispetto a quella del suo auto-attacco, e ciò la costringe a fare uno scomodo mezzo passo in avanti quando auto-attacca i nemici con la Q. Questa modifica alla gittata dovrebbe rendere le sue combo molto più fluide e, anche se ne abbiamo ridotto i valori, il ritocco dovrebbe portare a un leggero aumento di gittata, specialmente contro nemici più grandi.

Q - Neurotossina

  • Gittata lancio: 625 ⇒ 575
  • Rilevamento gittata: Dal bordo di Elise al centro dell'hitbox del bersaglio ⇒ dal centro di Elise al bordo dell'hitbox del bersaglio

Evelynn

Aumentati i danni bonus della Q ai bersagli marchiati. Durata incanto della W aumentata.

Evelynn è diventata invisibile rispetto agli altri assassini con potere magico, quindi abbiamo migliorato la potenza di raffica delle sue abilità con maggiori possibilità di contromosse, in modo che possa togliere il fiato ai nemici... permanentemente. O almeno finché non si rigenerano.

Q - Aculeo dell'odio

  • Danni magici bonus ai bersagli marchiati: 10/20/30/40/50 (+25% potere magico) ⇒ 15/25/35/45/55 (+25% potere magico)

W - Fascino

  • Durata incanto: 1/1,25/1,5/1,75/2 secondi ⇒ 1,25/1,5/1,75/2/2,25 secondi

Gwen

Aumentati i danni base della Q.

È da un po' di tempo che Gwen non incute paura agli avversari, visto che al momento deve arrivare a fine partita prima di riuscire a ottenere un vantaggio sui nemici. Per aiutarla a competere con altri combattenti simili a lei, l'abbiamo resa più tagliente a metà partita.

Q - Zac, zac!

  • Danni per sforbiciata: 10/14/18/22/26 (+5% potere magico) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5% potere magico)
  • Danni sforbiciata finale: 60/80/100/120/140 (+35% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+35% potere magico)

Jayce

Ripristino mana della W aumentato. La resistenza magica e l'armatura bonus della R ora crescono con l'attacco fisico bonus.

Nelle fasi finali della partita, Jayce ha qualche esitazione a passare al martello per saltare in mezzo alle file della squadra nemica. Per aiutarlo, gli abbiamo dato qualche piccolo buff alla resistenza a fine partita e strumenti aggiuntivi per giocare nella sua forma del martello.

W - Campo di fulmini

  • Ripristino mana: 6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20

R - Trasformazione Martello di mercurio

  • Armatura e resistenza magica bonus: 5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35 (+7,5% attacco fisico bonus)

Kennen

Velocità d'attacco bonus della E modificata.

I ninja non hanno limiti e non dovrebbe averne nemmeno Kennen.

E - Furia elettrica

  • novitàJutsu dello shuriken d'ombra: dopo aver terminato la sua E, il buff alla velocità d'attacco bonus di Kennen ora gli permette di superare il limite di 2,5x alla velocità d'attacco

Maokai

Guarigione della passiva in base alla salute massima diminuita. Ricarica della R aumentata ai livelli superiori.

L'aggiornamento di Maokai gli ha permesso di affondare le radici in diversi ruoli, ma arrivano particolarmente in profondità soprattutto nella corsia superiore. Abbiamo potato la sua resistenza a metà e fine partita e aumentato la ricarica della sua suprema per ridurre un po' la sua efficacia.

Passiva - Assorbi magia

  • Guarigione in base alla salute massima: +4,5% - 12% (in base al livello) salute massima ⇒ +4% - 10% (in base al livello) salute massima (nota: il rapporto sulla salute massima ora sarà del 4%, 5%, 6%, 7%, 8%, 9%, 10% ai livelli 1, 6, 9, 11, 13, 15 e 17)

R - Presa della natura

  • Ricarica: 120/100/80 ⇒ 120/110/100

Rammus

Rallentamento su se stesso della W rimosso. Velocità di scatto della R aumentata.

La risoluzione di un bug della W di Rammus nella 12.19 ha causato un considerevole nerf all'Arma-dillo più amato da tutti. Per compensare, abbiamo rimosso alcuni dei suoi pesi da allenamento per renderlo ancora più veloce. Detto questo, lo terremo d'occhio per assicurarci che sia ancora veloce e resistente, intervenendo se necessario.

W - Posizione difensiva a riccio

  • Rallentamento su se stesso: 30% ⇒ 0% (rimosso)

R - Schianto ascendente

  • Velocità scatto: 105% velocità di movimento ⇒ 110% velocità di movimento

Sett

Resistenza magica base diminuita. Rigenerazione salute passiva ridotta a inizio partita, rapporto attacco fisico del pugno destro aumentato.

Sett è il boss. Il boss è sempre in cima. Non gli piace essere nella media o in mezzo alla mappa. Per questo abbiamo ritoccato i valori delle sue statistiche per renderlo un po' più debole in corsia centrale senza ridurre la sua efficacia in corsia superiore.

Statistiche base

  • Resistenza magica: 32 ⇒ 28

Passiva - Determinazione della fossa

  • Rigenerazione salute ogni 5% della salute mancante: 0,25/0,5/1/2 ⇒ 0,15/0,5/1/2
  • Rapporto attacco fisico Pugno destro: 50% attacco fisico bonus ⇒ 55% attacco fisico bonus

Wukong

Rapporto attacco fisico della R aumentato.

Al momento, i danni di Wukong sono più elevati se interrompe la sua suprema prima che finisca, il che non è proprio l'ideale. Per rimediare, abbiamo potenziato la suprema in modo che il re delle scimmie possa roteare per tutta la sua durata.

R - Ciclone

  • Danni fisici per lancio: 8/12/16% della salute massima del bersaglio (+220% attacco fisico) ⇒ 8/12/16% della salute massima del bersaglio (+275% attacco fisico)

Ziggs

Aumentati i danni base della Q.

Quest'anno Ziggs non è riuscito a essere abbastanza scoppiettante e ha bisogno di un po' più di forza esplosiva nel suo kit. Abbiamo aggiunto un po' più di polvere da sparo alle sue bombe, così dovrebbe avere più successo a spingere l'ondata dei minion per avere più priorità di movimento.

Q - Ordigno rotolante

  • Danni magici: 85/135/185/235/285 (+65% potere magico) ⇒ 95/145/195/245/295 (+65% potere magico)

Oggetti

Abbraccio demoniaco

Abbraccio demoniaco funziona bene per i picchiatori con potere magico e i campioni a distanza da danni nel tempo, ma è un po' troppo efficace su tank completi come Zac, Amumu e Udyr, per citarne qualcuno. Abbiamo ritoccato la sua potenza in modo che dia più peso al potere magico, così sarà più o meno identico per i campioni che lo utilizzano più spesso e leggermente meno forte per i tank.

  • Salute: 450 ⇒ 350
  • Potere magico: 60 ⇒ 70
  • Danni da ustione a distanza per tick: 1% salute massima ⇒ 0,8% salute massima

Fulcro dei geli

Fulcro dei geli è stato un ottimo oggetto da tank per la maggior parte della stagione, ma di recente ha preso piede come oggetto da inizio partita per i campioni non tank. Abbiamo diminuito la sua riduzione dei danni base per migliorarne la sinergia con i tank, aumentandone il costo in oro in modo che i non tank debbano rimandare più a lungo l'acquisto di oggetti da danni se vogliono costruirlo.

  • Costo totale: 2500 ⇒ 2700
  • Costo per combinare: 600 ⇒ 800
  • Armatura: 80 ⇒ 90
  • Re della roccia - Riduzione danni: 7 (+3,5 ogni 1000 salute) ⇒ 5 (+3,5 ogni 1000 salute)

Memento mori

Anche se abbiamo buffato Memento mori per renderlo un oggetto da Ferita grave più efficace, in termini di statistiche continua a competere direttamente con Danzatore fantasma per gli ADC che si trovano a valutare le proprie opzioni. Abbiamo aumentato la sua componente da attacco fisico per accentuare le differenze rispetto alla velocità d'attacco e di movimento offerte da Danzatore fantasma.

  • Costo totale: 2500 ⇒ 2600
  • Attacco fisico: 25 ⇒ 35
  • Velocità d'attacco: 25% ⇒ 20%

Pegno di Sterak

Pegno di Sterak ha perso terreno rispetto a Danza della Morte come oggetto preferito da combattenti/colossi, visto che questi campioni non temono particolarmente di essere fatti fuori dalle raffiche. Per questo, lo abbiamo buffato per renderlo più rilevante per i colossi, in modo che venga comunque preso in considerazione quando si ritrovano a decidere quali oggetti acquistare.

  • Gli artigli che afferrano - Attacco fisico bonus: 45% attacco fisico base ⇒ 50% attacco fisico base
  • Linea vitale - Quantità scudo: 75% della salute bonus che decresce nell'arco di 3,75 secondi ⇒ 80% della salute bonus che decresce nell'arco di 4,5 secondi

Rune

Tempo letale

I giocatori ai livelli di abilità più alti traggono molto più vantaggio degli altri dall'aumento della gittata d'attacco, tanto da influenzare il meta in modo negativo. Questa runa chiave è pensata per essere principalmente una runa da velocità d'attacco, quindi ne abbiamo ridotto la gittata.

  • Gittata bonus auto-attacco: 50 per i campioni da mischia, 75 per i campioni a distanza ⇒ 50 per i campioni da mischia e a distanza

Sistemi di controllo del comportamento

Il linguaggio non tollerato ora verrà rilevato in tempo reale e durante la partita. Quando vengono rilevati, questi messaggi non verranno inviati agli altri giocatori, il sistema silenzierà il giocatore offensivo e tutti gli altri riceveranno una notifica.

Ora che abbiamo maggiore fiducia nel rilevamento del feeding, abbiamo aumentato la severità del modello per i livelli di gioco più alti nelle classificate Solo/Duo. Continueremo a valutare le giocate in altre code e a intervenire con delle modifiche se necessario.

I giocatori che avete onorato di recente saranno visibili nei menu Aggiungi amici e Richieste di amicizia. Vogliamo fare in modo che sia facile continuare a giocare con quei giocatori con cui avete avuto esperienze positive!

Missioni evento

È arrivata una nuova serie di missioni evento. Continuate a fare progressi nel Pass evento con le missioni narrative de I racconti della Landa, che saranno disponibili per tutti i giocatori. Godetevi la festa!

Contenuto mitico

Aggiornamenti icone chroma mitiche

Abbiamo ricevuto il vostro feedback forte e chiaro! Le icone delle chroma mitiche hanno ricevuto degli aggiornamenti per uniformare le loro caratteristiche. In futuro, tutte le icone delle chroma mitiche includeranno i seguenti elementi:
  • Ritratto con nuovi colori che riflettono le modifiche all'aspetto
  • Nuova icona dell'evocatore se l'aspetto originale non aveva un'icona corrispondente OPPURE non aveva un'icona con il proprio ritratto
  • Nessun bordo decorativo
  • Uniformazione dei nomi - Icona Chroma mitica nome aspetto
Le icone a cui saranno apportati questi cambiamenti nella patch 12.20 includono:
  • Icona Chroma mitica Pantheon Conquistatore cinereo
  • Icona Chroma mitica Pyke Cavaliere cinereo
  • Icona Chroma mitica Ezreal dell'Accademia di Battaglia
  • Icona Chroma mitica Veigar Boss Finale
  • Icona Chroma Mitica Jinx Guardiana Stellare

Rotazione Negozio mitico

In questa rotazione del Negozio mitico, ci saranno due aspetti prestigio riscoperti e una chroma mitica.

Disponibili ora

  • Strega Miss Fortune (edizione prestigio)
  • LeBlanc della Congrega (edizione prestigio)
  • Chroma mitica Senna Mezzogiorno di Fuoco

In uscita dal Negozio mitico

  • Leona dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)
  • Ezreal OPSI (edizione prestigio)

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Aggiornamenti alla fruibilità

  • Cercare un campione scrivendone il nome nella selezione del campione eliminerà automaticamente tutti i filtri del ruolo precedentemente selezionati

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale dei problemi grafici della barra della salute su campioni come Kled o Galio mostravano solo la metà superiore della salute bonus/scudo
  • Risolto un bug per il quale l'effetto in volo della suprema di Gragas durava per un tempo più breve del dovuto
  • Risolto un problema di interazione tra la W di Fiora e la Passiva di Darius per cui, al termine della durata della W di Fiora, il sanguinamento infliggeva 1 danno puro anche se l'abilità veniva parata correttamente
  • Risolto un bug per il quale Syndra non otteneva Frammenti d'ira quando le veniva riconosciuta l'uccisione di un minion dall'oggetto di supporto di un alleato
  • Risolto un bug per il quale gli auto-attacchi potenziati di Viego si sentivano dalla Nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale i giocatori non ricevevano la sfida "Tanti saluti all'ondata" dopo aver ucciso 20 minion entro 3 secondi
  • Risolto un bug per il quale la sfida "Jukes!" non avanzava dopo aver schivato rapidamente 5 colpi mirati
  • Risolto un bug per il quale la sfida "La mancanza di rispetto" non funzionava correttamente quando i giocatori usavano dei campioni con abilità di clonazione
  • Risolto un bug per il quale il record personale degli Eterni riaccesi appariva come bloccato passandoci sopra il cursore
  • Risolto un bug per il quale i bordi degli oggetti mitici apparivano su altri oggetti se questi venivano spostati all'interno degli inventari dei giocatori
  • Risolto un bug per il quale cliccare sul pulsante "X" mentre la ricerca nel negozio era aperta faceva chiudere solo la funzione di ricerca e non l'intera interfaccia del negozio
  • Aggiornato il menu gettoni Sfide per ordinarle correttamente in base alla rarità nel menu di Personalizzazione dell'identità quando si usano i filtri
  • Aggiornato il menu titoli Sfide per ordinarle correttamente in base al Tempo guadagnato nel menu di Personalizzazione dell'identità quando si usano i filtri

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch: