Note sulla patch 12.4

Il progresso ha un prezzo. Puntate al vertice con Renata Glasc nella patch 12.4!

Le patch sono come una scatola di cioccolatini. Non sai mai quello che ti capita. A meno che non si leggano le note sulla patch, ovviamente. (A proposito di sorprese, oggi abbiamo un nuovo autore!)

In questa patch, la baronessa chimica Renata Glasc inizia la sua acquisizione ostile della Landa. Abbiamo anche preparato dei buff per Kalista, Lucian e Xayah per rinfrescare l'attuale panorama dei carry, oltre a qualche altro intervento di bilanciamento. Nel frattempo, in corsia superiore le cose per i nostri amici incantatori si sono fatte un po' tese, quindi abbiamo modificato parzialmente il guadagno d'oro di supporto per sistemare la situazione. Infine, state attenti a non prendere la scossa, perché sta arrivando un nuovo set di aspetti Elettrolama!

In TFT, Renata Glasc, Silco e molti altri si uniscono al cast durante l'aggiornamento di metà set Notti al Neon. Scoprite di più sull'aggiornamento nelle note sulla patch di TFT qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

22/02/2022 - Modifiche a Renata

Renata

Statistiche base

Crescita armatura 4 3,5
Armatura al livello 18 97 88,5

Passiva - Influenza

Rapporto danni bersagli marchiati 1% - 5,25% (livelli 1-18) (+1% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio 1% - 3,5% (livelli 1-11) (+1% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio

W - Salvataggio

Ricarica 28/26/24/22/20 secondi 28/27/26/25/24 secondi
Salute alla resurrezione 35% 20%

17/02/2022 - Bug risolti di Draven e Rek'Sai

Draven

IL RITORNO DELLE ASCERisolto un bug per il quale R - Morte turbinante di Draven diventava inutilizzabile se distrutta da un'abilità come W - Muro di vento di Yasuo o E - Indistruttibile di Braum

Rek'Sai

REGINA ASSASSINARisolto un bug per il quale Q - Ira della regina di Rek'Sai non riduceva il tempo di lancio dei suoi attacchi base potenziati

Riepilogo Patch

Gli aspetti Ammiraglio Glasc, Qiyana Elettrolama, Shen Elettrolama, Kassadin Elettrolama, Ekko Firelight e Xayah Fenice Coraggiosa (edizione prestigio) saranno disponibili dal 17 febbraio 2022.

Campioni

novitàRenata Glasc

La baronessa chimica

Puntate al vertice con Renata Glasc dal 17 febbraio!

Aatrox

Danni bonus punto centrale della Q aumentati.

Stiamo continuando a monitorare le modifiche al sistema degli oggetti per combattenti, ma è chiaro che ad Aatrox è toccata una lama spuntata. Questo buff dovrebbe dargli più mordente.

Q - La lama dei Darkin

Danni punto centrale 150% 160%

Amumu

Riduzione danni base della E aumentata.

I nerf della scorsa patch hanno reso la nostra mummia triste ancora più triste. Ora la riduzione dei danni della passiva della sua E ha un limite, quindi possiamo restituire all'abilità parte del suo potere aumentando i valori di base.

E - Collera

Riduzione danni fisici 2/4/6/8/10 (+3% armatura bonus) (+3% resistenza magica bonus) 5/7/9/11/13 (+3% armatura bonus) (+3% resistenza magica bonus)

Ashe

Velocità della freccia della R aumentata.

Ashe è fuori dal meta da parecchio tempo, quindi cogliamo l'occasione per dare alla suprema dell'arciere dei ghiacci maggiore utilità e affidabilità.

R - Freccia di cristallo incantata

Velocità freccia 1600 1500 (+200 per ogni secondo di viaggio, fino a un massimo di 2100)

Blitzcrank

Rigenerazione salute base diminuita.

Riduciamo la resistenza innata del nostro robot, così ora dovrà essere più cauto in corsia.

Statistiche base

Rigenerazione salute base 8,5 7,5

Dr. Mundo

Crescita attacco fisico diminuita. La ricarica della R non si riduce più con il livello.

Dr. Mundo sta facendo a pezzi la corsia superiore. Limitiamo parte del suo potere offensivo di base, in modo che debba sfruttare meglio il suo kit medico per riuscire a sedare i suoi pazienti.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 4,2 3,5
Attacco fisico 61 - 132,4 (ai livelli 1-18) 61 - 120,5 (ai livelli 1-18)

R - Dosaggio massimo

Ricarica 110/100/90 secondi 110 secondi a tutti i livelli

Illaoi

Velocità d'attacco base aumentata. Rapporto danni della W aumentato.

Illaoi non si è ancora assestata in questa stagione e le modifiche agli oggetti da combattenti non l'hanno favorita. Visto che riesce già ad arrivare a buoni livelli, aumentiamo qualche sua statistica di base per liberare il suo kraken interiore.

Statistiche base

Velocità d'attacco 0,571 0,625

W - Dura lezione

Danni fisici bonus 3/3,5/4/4,5/5% (+2% ogni 100 attacco fisico) della salute massima del bersaglio 3/3,5/4/4,5/5% (+4% ogni 100 attacco fisico) della salute massima del bersaglio

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale se Illaoi moriva subito dopo aver strappato lo spirito di un nemico con E - Prova dello spirito, i tentacoli vicini non attaccavano lo spirito

Kalista

Armatura base aumentata.

Ultimamente la lancia della vendetta non incute molta paura. La potenziamo per darle la possibilità di giocare più aggressivamente a inizio partita e resistere meglio in corsia.

Statistiche base

Armatura 21 24

Lucian

Costo in mana della Q ridotto.

La Sentinella della Luce ha visto poca luce in questa stagione, quindi gli permettiamo di usare le sue sfavillanti abilità più aggressivamente prima di ottenere Predatore d'essenza.

Q - Luce perforante

Costo in mana 50/60/70/80/90 48/56/64/72/80

Nami

Danni base sul colpo della E ripristinati.

Nell'ultima patch abbiamo nerfato leggermente la E di Nami (durante le correzioni alla sua passiva) per evitare che si trasformasse in uno tsu-Nami. A quanto pare in realtà il nostro intervento l'ha fatta affondare un po', quindi lo annulliamo parzialmente.

E - Benedizione delle maree

Danni sul colpo (per colpo) 20/35/50/65/80 (+20% potere magico) 25/40/55/70/85 (+20% potere magico)

Neeko

Ora la hitbox è più piccola. Danni base della fioritura aggiuntiva della Q aumentati. Ricarica della W diminuita.

Da un po' di tempo la nostra camaleonte curiosa ha una percentuale di vittorie scarsa, quindi le serve una spintarella. Riduciamo la sua NOTEVOLE hitbox per allinearla a quelle di personaggi simili, oltre a fornirle più accesso ai suoi trucchetti. Un potenziamento aggiuntivo ai suoi boccioli dovrebbe aumentare la sua capacità di eliminare ondate, permettendole di spostarsi maggiormente tra le corsie usando la sua mimesi e facendo sbocciare le sue combo di abilità.

Statistiche base

Raggio di collisione (hitbox) 80 65

Q - Bocciolo esplosivo

Danni fioritura aggiuntiva 40/60/80/100/120 (+20% potere magico) 40/65/90/115/140 (+20% potere magico)

W - Sdoppiaforma

Ricarica 20/19/18/17/16 secondi 16/15/14/13/12 secondi

Modifiche alla fruibilità

  • IL VERO SHO'MA DI NEEKOUsando Neeko, il centro dell'interfaccia (ovvero le icone dei buff sopra le abilità) ora mostra sempre i buff attuali invece di quelli dell'alleato in cui Neeko si è trasformata quando usa la Passiva - Stile innato. I nemici che cliccano su di lei vedranno comunque i buff dell'alleato in cui si è trasformata nell'interfaccia del bersaglio in cima alla loro schermata

Nunu e Willump

Crescita salute diminuita. Danni base della Q e guarigione dai campioni diminuiti.

Era da un po' che Nunu si divertiva a camminare sul limite dell'eccesso di potere, ma quando è troppo è troppo. Riportiamo lui e William Willump a una condizione più ragionevole limitando le loro abilità generali da tank invece di ridurne le capacità di pulizia in giungla e le abilità uniche.

Statistiche base

Crescita salute 82 76
Salute al livello 18 1934 1832

Q - Consumazione

Guarigione dai campioni 60/88/116/144 /172 (+72% potere magico) (+8% salute bonus) 45/66/87/108/129 (+54% potere magico) (+6% salute bonus)

Qiyana

Crescita attacco fisico della passiva ridotta.

L'imperatrice continua a essere troppo opprimente ai livelli più alti, quindi abbiamo deciso di diminuire la crescita dell'attacco fisico della sua passiva per ridurre la sua capacità di eliminare ondate e il suo potenziale di valanga.

Passiva - Privilegio regale

Danni fisici aggiuntivi 15-83 (livelli 1-18) (+55% attacco fisico bonus) (+30% potere magico) 15-83 (livelli 1-18) (+45% attacco fisico bonus) (+30% potere magico)

Rumble

Armatura base aumentata.

Rumble è debole, soprattutto in corsia superiore. Lo irrobustiamo rendendolo più in linea con altri campioni da mischia della sua corsia, così potrà dare più filo da torcere ai suoi avversari.

Statistiche base

Armatura base 31 36

Sett

Crescita salute aumentata.

Il secondo mammone più famoso della Landa (il primo è il nuovo autore delle note) ha perso più efficacia e percentuale di vittorie rispetto ad altri combattenti dopo l'ultima patch, quindi si merita un piccolo buff.

Statistiche base

Crescita salute 93 100
Salute al livello 18 2181 2300

Veigar

Armatura base ridotta; crescita armatura aumentata. Ricarica della E aumentata a inizio partita.

Al momento Veigar può guardare tutti i suoi concorrenti dall'alto in basso. Visto che la sua ombra giganteggia soprattutto in inferiore, modifichiamo la sua crescita con un intervento che impatterà più su questa corsia che su quella centrale.

Statistiche base

Armatura base 23 21
Crescita armatura 3,75 4,0
Armatura al livello 18 86,75 89

E - Punto di non ritorno

Ricarica 18/16,5/15/13,5/12 secondi 20/18/16/14/12 secondi

Bug risolti

  • Corretto il tooltip di Q - Colpo distruttivo per riportare che dare il colpo di grazia ai campioni nemici conferisce 1 carica di Male fenomenale e non 3

Xayah

Amplificazione danni della E in base alla probabilità di colpo critico aumentata.

Anche se siamo felici che Xayah abbia opzioni di letalità, queste stanno mettendo in ombra le sue configurazioni basate sui danni critici. Le meccaniche della ribelle sono più accettabili e più aderenti alla sua identità quando ottiene almeno un pizzico di velocità d'attacco, quindi abbiamo aumentato la crescita dei danni critici di E - Incantalame per far tornare rapide e mortali le sue piume.

E - Incantalame

Moltiplicatore danni probabilità colpo critico Infligge lo 0,5% 0,75% di danni in più per ogni 1% di probabilità di colpo critico

Zeri

Diminuiti danni base e rapporto potere magico degli attacchi base non caricati; aumentata amplificazione danni contro bersagli con poca salute. Percentuale del rallentamento degli attacchi base caricati ridotta ai livelli più bassi e aumentata a quelli più alti; durata ridotta. Danni base della Q diminuiti ma ora moltiplicati anche per i critici; aumentata percentuale conversione velocità d'attacco in eccesso in attacco fisico. Rallentamento della W diminuito ai livelli più bassi; ricarica aumentata ai livelli più bassi, ma ora diminuisce con il livello. Ricarica della E diminuita. La velocità d'attacco bonus della R non aumenta più con il livello.

Le scintille di Zeri fanno ancora più male di quanto dovrebbero, quindi abbiamo nerfato il suo potere generale in un modo che dovrebbe colpire più la sua configurazione da picchiatrice che quella basata sui critici.

Attacco base non caricato

Danni magici 15-40 (livelli 1-18) (+4% potere magico) 10-25 (livelli 1-18) (+3% potere magico)
Aumento danni 300% 500% contro nemici con meno del 35% di salute

Attacco base caricato

Rallentamento 20/25/30/35/40% 14/23/32/41/50% (in base al livello della Q)
Durata rallentamento 1,5 secondi 1 secondo

Q - Fuoco a raffica

Danni 10/15/20/25/30 (+110% attacco fisico) 9/13/17/21/25 (+110% attacco fisico)
aggiornamentoANCORA PIÙ RAFFICA Ora i colpi critici di Fuoco a raffica moltiplicano anche i suoi danni base (oltre al rapporto di attacco fisico)
Conversione velocità d'attacco in eccesso in attacco fisico 50% 60%

W - Laser ultrashock

Rallentamento 50/55/60/65/70% 30/40/50/60/70%
Ricarica 10 secondi a tutti i livelli 13/12/11/10/9 secondi

E - Scarica di scintille

Ricarica 23/21,5/20/19,5/17 secondi 23/22/21/20/19 secondi
Riduzione ricarica 1,5 secondi 1 secondo per ogni campione colpito con attacchi base o abilità caricati

R - Schianto elettrico

Velocità d'attacco bonus 30/35/40% 30% a tutti i livelli

Bug risolti

  • I colpi critici di Q - Fuoco a raffica non attivano più la passiva delle Lame rapide Navori per ridurre la ricarica di Q - Fuoco a raffica
  • Ora Lacrima della dea considera correttamente Q - Fuoco a raffica come un attacco base e non conferisce più cariche quando viene lanciato; l'attacco base di Zeri con il tasto destro continua a essere considerato un'abilità e pertanto genera cariche della Lacrima

Oggetti

novitàOra è possibile segnalare oggetti agli alleati!

Ora potete vedere i tempi di ricarica e le cariche degli oggetti dei vostri alleati nel gioco segnalando l'icona di un oggetto nel tabellone [TAB]! Le icone degli oggetti nel tabellone avranno anche l'effetto grafico di un timer, simile a quelli degli incantesimi dell'evocatore, per indicare il loro stato.

Perla del rinvigorimento

Ultimamente acquistare tre Perle del rinvigorimento è diventata una strategia iniziale molto potente. Tuttavia, fornisce troppa resistenza ai campioni deboli a inizio partita senza chiedere compromessi adeguati nelle fasi intermedie. Modifichiamo la Perla in modo che necessiti di più impegno e, se i giocatori riscontreranno difficoltà a sopravvivere (soprattutto nelle corsie singole più ostiche), valuteremo interventi sugli oggetti della linea di Doran.
Costo totale 150 oro 300 oro
Rigenerazione salute base +50% +100%
Rapporto rivendita 70% (si vende per 105 oro) 40% (si vende per 120 oro)

Bracciale cristallino

Costo totale 650 oro 800 oro
Rigenerazione salute base +50% +100%

Voto del cavaliere

Costo per combinare 700 oro 400 oro (costo totale invariato)
Rigenerazione salute base +150% +200%

Armatura di Warmog

Costo per combinare 650 oro 500 oro (costo totale invariato)

Sistemi

Oggetti per il guadagno d'oro del supporto

Vantaggio del mago ladro, Scudo reliquia, Coprispalle d'acciaio, Falce spettrale

Di recente abbiamo notato un aumento dei campioni incantatori di supporto nelle corsie singole che usano oggetti per il guadagno d'oro in modo da ottenere denaro passivamente gironzolando per la mappa invece di giocare nella propria corsia. Apprezziamo la creatività in League of Legends, ma riteniamo che questa specifica strategia superi i limiti di ciò che può essere considerata una quantità accettabile di movimento a inizio partita. Inoltre, toglie ai diretti avversari l'opportunità di sfruttare i propri punti di forza iniziali per ottenere un vantaggio nella fase in corsia, cosa che costituisce una parte fondamentale di ogni partita.
Questi problemi richiedono una soluzione solida e affidabile, che al momento stiamo sviluppando. Nel frattempo, abbiamo modificato alcuni sistemi per minimizzare gli effetti sulle altre parti della partita e in particolare sulle taglie obiettivo e CS, che ancora non considerano queste strategie di guadagno non convenzionali e possono portare a situazioni di gioco malsane. Aumentiamo anche la penalità al farming dei minion per questi oggetti utili al guadagno d'oro dei supporti durante i primi 5 minuti della partita, in modo che i campioni in corsia non possano semplicemente farmare come al solito per poi sparire quando partono i timer.
VALORE IN ORO DELLE TAGLIE I valori in oro delle taglie (ovvero le ricompense CS) ora si basano sul numero di oggetti per il guadagno d'oro del supporto presenti in ciascuna squadra, invece di dare per scontato che ciascuna squadra abbia uno di questi oggetti
TAGLIE OBIETTIVO Il vantaggio in oro dei nemici ora ha molte meno probabilità di causare l'attivazione di taglie obiettivo se nella vostra squadra sono presenti due o più oggetti per il guadagno d'oro del supporto
TRIBUTO/BOTTINO DI GUERRA (PASSIVA) - PENALITÀ PER IL FARMING DEI MINION Guadagno d'oro ridotto per eccesso di minion uccisi (4 minion al minuto) (2 minion al minuto fino al 5° minuto di gioco; in seguito, 4 minion al minuto). Inoltre, durante i primi 5 minuti della partita la penalità è più pesante. (Tutto il resto non cambia)

Taglie obiettivo

In modo slegato dagli oggetti per il guadagno dell'oro di cui sopra, riduciamo anche i timer di disattivazione per le taglie obiettivo per risolvere alcune rimonte estreme. Quando il periodo di una taglia obiettivo scade, la squadra in svantaggio deve restare in tale posizione; tuttavia, la durata della permanenza delle taglie ha fatto nascere alcuni casi in cui una squadra in svantaggio riusciva a ribaltare la situazione dopo aver ottenuto più taglie di fila.
PERIODO DI PERMANENZA DELLA TAGLIA 15 secondi 5 secondi dopo il termine delle taglie obiettivo

ARAM

Buff campioni

Camille +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% scudo
Darius -5% danni subiti -5% danni subiti, +20% guarigione
Garen -5% danni subiti
Hecarim +10% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +20% guarigione
Jarvan IV -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Lee Sin +8% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +20% guarigione, +20% scudo
Nocturne +10% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti, +20% guarigione
Olaf -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% guarigione
Rek'Sai +10% danni inflitti, -15% danni subiti +10% danni inflitti, -15% danni subiti, +20% guarigione
Riven +5% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% scudo +5% danni inflitti, -8% danni subiti, +20% scudo
Ryze +8% danni inflitti, -10% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Talon +5% danni inflitti, -8% danni subiti +10% danni inflitti, -8% danni subiti
Zeri -5% danni subiti

Nerf campioni

Alistar -5% danni inflitti, +5% danni subiti, -10% guarigione -5% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% guarigione
Ashe -15% danni inflitti, +5% danni subiti -15% danni inflitti, +10% danni subiti
Lillia -5% danni inflitti
Maokai -15% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% guarigione -15% danni inflitti, +10% danni subiti, -40% guarigione
Miss Fortune -8% danni inflitti, +8% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Seraphine -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -20% guarigione, -20% scudo -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -40% guarigione, -40% scudo
Sona -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -20% guarigione, -20% scudo -15% danni inflitti, +15% danni subiti, -40% guarigione, -40% scudo
Tahm Kench +5% danni inflitti, -10% danni subiti 0% danni inflitti, -5% danni subiti
Vel'Koz -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Ziggs -20% danni inflitti, +18% danni subiti -20% danni inflitti, +20% danni subiti

Coppa di Ionia

La stagione 2022 di Clash ha inizio! La formazione delle squadre per il primo weekend della Coppa di Ionia verrà aperta il 14 febbraio, mentre gli incontri si svolgeranno il 19 e il 20 febbraio. La formazione delle squadre per il secondo weekend si aprirà durante la patch 12.5 del 1° marzo e gli incontri si terranno il 5 e il 6 marzo.

Revisione contenuti mitici

La revisione dei contenuti mitici inizia tra qualche patch! La 12.4 è l'ultima patch in cui potrete reclamare gli aspetti prestigio originali delle stagioni 2018 e 2019 tramite premi o cambi. (I possessori degli aspetti prestigio originali riceveranno gratuitamente una versione speciale degli stessi durante la revisione dei contenuti mitici!)

Sistemi di controllo del comportamento

  • aggiornamentoRilevamento feeding intenzionale: il mese scorso è stato avviato con successo un nuovo sistema di rilevamento del feeding intenzionale! Abbiamo perfezionato ulteriormente la precisione del modello di rilevamento per migliorare l'esperienza degli utenti

Personalizzazione

  • aggiornamentoIcone dell'evocatore: ora potete ordinare e cercare le icone dell'evocatore quando ne selezionate una da mostrare! Le icone dell'evocatore ora mostrano tooltip informativi quando si posiziona il cursore sopra di loro
  • aggiornamentoBordi icona livello evocatore: ora è possibile selezionare qualsiasi bordo icona dell'evocatore ottenuto, invece che solo quello del livello più alto. La selezione non apparirà ancora nelle schermate di caricamento

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale i campioni potevano lanciare alcuni incantesimi dell'evocatore (incluso Punizione) mentre viaggiavano attraverso i Portali Hextech
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Furto d'essenza di Ahri poteva ottenere essenza dai cloni dei campioni
  • Risolto un bug per il quale Janna otteneva erroneamente la guarigione passiva e il potenziamento dello scudo di E - Occhio del ciclone quando rallentava o scagliava in aria i campioni nemici anche se non aveva ancora imparato l'abilità
  • Risolto un bug per il quale la R - Tenebre dell'Alba di Senna cambiava direzione se lanciata mentre il cursore si trovava sopra l'icona campione di Senna nella propria interfaccia centrale
  • Risolto un bug per il quale a volte si subivano comunque alcuni dei danni immagazzinati di Ignorare il dolore di Danza della Morte, anche dopo aver attivato Sfidare eliminando un campione
  • Risolto un bug per il quale la Vergine della Nebbia di Yorick si bloccava nelle strutture quando camminava vicino a esse. La Vergine ora ha Spettralità e si muove attraverso strutture e unità come un vero fantasma
  • I tooltip delle abilità di Kai'Sa e i tracciati di evoluzione per Arma vivente della sua Passiva - Seconda pelle sono stati corretti e ora indicano correttamente il suo attacco fisico bonus e la velocità d'attacco
  • Risolto un bug per il quale, se Zed lanciava la sua W - Ombra vivente e poi la rilanciava mentre Q - Shuriken rasoio era in volo, entrambi gli shuriken venivano lanciati dalla nuova posizione di Zed (invece di uno shuriken da ogni posizione)
  • Risolto un bug per il quale Gangplank riceveva una carica di Lacrima della dea dopo aver lanciato la E - Barile di polvere da sparo
  • Risolto un bug per il quale, se Tahm Kench applicava tre cariche di Passiva - Gusto acquisito su un campione nemico, a volte poteva divorarlo con R - Divorare dopo che le cariche erano scadute usando le abilità attive di alcuni oggetti
  • Ora l'icona di W - Furto magico di Zoe mostra il valore corretto dei danni delle Punizioni rubate
  • Risolto un bug grafico per il quale la barra di lancio di Aphelios non veniva animata correttamente quando si attivava W - Fase
  • Risolto un bug per il quale i giocatori ricevevano una notifica sbagliata se tentavano di cambiare lobby mentre si trovavano in coda
  • Ripristinato l'effetto sonoro riprodotto quando si crea una lobby
  • L'effetto sonoro di W - Immersione spettrale di Pyke OPSI che viene riprodotto contro nemici con poca salute (sotto la soglia di esecuzione della suprema) è stato modificato per chiarezza
  • Gli effetti sonori del colpo critico di PROGETTO: Jinx sono stati ripristinati
  • Gli effetti grafici dei debuff sui nemici colpiti da E - Malìa amorosa di Ahri sono stati completamente ripristinati
  • I tooltip del Teletrasporto e del Teletrasporto senza vincoli sono stati corretti e ora mostrano i timer di ricarica adeguati
  • Le informazioni mostrate nel tooltip del buff dell'Anima draconica sul tabellone sono state corrette
  • I tooltip delle Pietre guardiane superiore e vigile sono stati corretti in modo da mostrare il numero giusto di lumi attualmente piazzati
  • I tooltip di Punizione nella Selezione del campione e nelle Collezioni sono stati ripristinati

Aspetti e chroma in arrivo