Note sulla patch 12.4
Le patch sono come una scatola di cioccolatini. Non sai mai quello che ti capita. A meno che non si leggano le note sulla patch, ovviamente. (A proposito di sorprese, oggi abbiamo un nuovo autore!)
In questa patch, la baronessa chimica Renata Glasc inizia la sua acquisizione ostile della Landa. Abbiamo anche preparato dei buff per Kalista, Lucian e Xayah per rinfrescare l'attuale panorama dei carry, oltre a qualche altro intervento di bilanciamento. Nel frattempo, in corsia superiore le cose per i nostri amici incantatori si sono fatte un po' tese, quindi abbiamo modificato parzialmente il guadagno d'oro di supporto per sistemare la situazione. Infine, state attenti a non prendere la scossa, perché sta arrivando un nuovo set di aspetti Elettrolama!
In TFT, Renata Glasc, Silco e molti altri si uniscono al cast durante l'aggiornamento di metà set Notti al Neon. Scoprite di più sull'aggiornamento nelle note sulla patch di TFT qui!
Aggiornamenti di metà patch
22/02/2022 - Modifiche a Renata
Renata
Statistiche base
Passiva - Influenza
W - Salvataggio
17/02/2022 - Bug risolti di Draven e Rek'Sai
Draven
Rek'Sai
Riepilogo Patch
Campioni
Aatrox
Danni bonus punto centrale della Q aumentati.
Stiamo continuando a monitorare le modifiche al sistema degli oggetti per combattenti, ma è chiaro che ad Aatrox è toccata una lama spuntata. Questo buff dovrebbe dargli più mordente.
Q - La lama dei Darkin
Amumu
Riduzione danni base della E aumentata.
I nerf della scorsa patch hanno reso la nostra mummia triste ancora più triste. Ora la riduzione dei danni della passiva della sua E ha un limite, quindi possiamo restituire all'abilità parte del suo potere aumentando i valori di base.
E - Collera
Ashe
Velocità della freccia della R aumentata.
Ashe è fuori dal meta da parecchio tempo, quindi cogliamo l'occasione per dare alla suprema dell'arciere dei ghiacci maggiore utilità e affidabilità.
R - Freccia di cristallo incantata
Blitzcrank
Rigenerazione salute base diminuita.
Riduciamo la resistenza innata del nostro robot, così ora dovrà essere più cauto in corsia.
Statistiche base
Dr. Mundo
Crescita attacco fisico diminuita. La ricarica della R non si riduce più con il livello.
Dr. Mundo sta facendo a pezzi la corsia superiore. Limitiamo parte del suo potere offensivo di base, in modo che debba sfruttare meglio il suo kit medico per riuscire a sedare i suoi pazienti.
Statistiche base
R - Dosaggio massimo
Illaoi
Velocità d'attacco base aumentata. Rapporto danni della W aumentato.
Illaoi non si è ancora assestata in questa stagione e le modifiche agli oggetti da combattenti non l'hanno favorita. Visto che riesce già ad arrivare a buoni livelli, aumentiamo qualche sua statistica di base per liberare il suo kraken interiore.
Statistiche base
W - Dura lezione
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale se Illaoi moriva subito dopo aver strappato lo spirito di un nemico con E - Prova dello spirito, i tentacoli vicini non attaccavano lo spirito
Kalista
Armatura base aumentata.
Ultimamente la lancia della vendetta non incute molta paura. La potenziamo per darle la possibilità di giocare più aggressivamente a inizio partita e resistere meglio in corsia.
Statistiche base
Lucian
Costo in mana della Q ridotto.
La Sentinella della Luce ha visto poca luce in questa stagione, quindi gli permettiamo di usare le sue sfavillanti abilità più aggressivamente prima di ottenere Predatore d'essenza.
Q - Luce perforante
Nami
Danni base sul colpo della E ripristinati.
Nell'ultima patch abbiamo nerfato leggermente la E di Nami (durante le correzioni alla sua passiva) per evitare che si trasformasse in uno tsu-Nami. A quanto pare in realtà il nostro intervento l'ha fatta affondare un po', quindi lo annulliamo parzialmente.
E - Benedizione delle maree
Neeko
Ora la hitbox è più piccola. Danni base della fioritura aggiuntiva della Q aumentati. Ricarica della W diminuita.
Da un po' di tempo la nostra camaleonte curiosa ha una percentuale di vittorie scarsa, quindi le serve una spintarella. Riduciamo la sua NOTEVOLE hitbox per allinearla a quelle di personaggi simili, oltre a fornirle più accesso ai suoi trucchetti. Un potenziamento aggiuntivo ai suoi boccioli dovrebbe aumentare la sua capacità di eliminare ondate, permettendole di spostarsi maggiormente tra le corsie usando la sua mimesi e facendo sbocciare le sue combo di abilità.
Statistiche base
Q - Bocciolo esplosivo
W - Sdoppiaforma
Modifiche alla fruibilità
- IL VERO SHO'MA DI NEEKOUsando Neeko, il centro dell'interfaccia (ovvero le icone dei buff sopra le abilità) ora mostra sempre i buff attuali invece di quelli dell'alleato in cui Neeko si è trasformata quando usa la Passiva - Stile innato. I nemici che cliccano su di lei vedranno comunque i buff dell'alleato in cui si è trasformata nell'interfaccia del bersaglio in cima alla loro schermata
Nunu e Willump
Crescita salute diminuita. Danni base della Q e guarigione dai campioni diminuiti.
Era da un po' che Nunu si divertiva a camminare sul limite dell'eccesso di potere, ma quando è troppo è troppo. Riportiamo lui eWilliamWillump a una condizione più ragionevole limitando le loro abilità generali da tank invece di ridurne le capacità di pulizia in giungla e le abilità uniche.
Statistiche base
Q - Consumazione
Qiyana
Crescita attacco fisico della passiva ridotta.
L'imperatrice continua a essere troppo opprimente ai livelli più alti, quindi abbiamo deciso di diminuire la crescita dell'attacco fisico della sua passiva per ridurre la sua capacità di eliminare ondate e il suo potenziale di valanga.
Passiva - Privilegio regale
Rumble
Armatura base aumentata.
Rumble è debole, soprattutto in corsia superiore. Lo irrobustiamo rendendolo più in linea con altri campioni da mischia della sua corsia, così potrà dare più filo da torcere ai suoi avversari.
Statistiche base
Sett
Crescita salute aumentata.
Il secondo mammone più famoso della Landa (il primo è il nuovo autore delle note) ha perso più efficacia e percentuale di vittorie rispetto ad altri combattenti dopo l'ultima patch, quindi si merita un piccolo buff.
Statistiche base
Veigar
Armatura base ridotta; crescita armatura aumentata. Ricarica della E aumentata a inizio partita.
Al momento Veigar può guardare tutti i suoi concorrenti dall'alto in basso. Visto che la sua ombra giganteggia soprattutto in inferiore, modifichiamo la sua crescita con un intervento che impatterà più su questa corsia che su quella centrale.
Statistiche base
E - Punto di non ritorno
Bug risolti
- Corretto il tooltip di Q - Colpo distruttivo per riportare che dare il colpo di grazia ai campioni nemici conferisce 1 carica di Male fenomenale e non 3
Xayah
Amplificazione danni della E in base alla probabilità di colpo critico aumentata.
Anche se siamo felici che Xayah abbia opzioni di letalità, queste stanno mettendo in ombra le sue configurazioni basate sui danni critici. Le meccaniche della ribelle sono più accettabili e più aderenti alla sua identità quando ottiene almeno un pizzico di velocità d'attacco, quindi abbiamo aumentato la crescita dei danni critici di E - Incantalame per far tornare rapide e mortali le sue piume.
E - Incantalame
Zeri
Diminuiti danni base e rapporto potere magico degli attacchi base non caricati; aumentata amplificazione danni contro bersagli con poca salute. Percentuale del rallentamento degli attacchi base caricati ridotta ai livelli più bassi e aumentata a quelli più alti; durata ridotta. Danni base della Q diminuiti ma ora moltiplicati anche per i critici; aumentata percentuale conversione velocità d'attacco in eccesso in attacco fisico. Rallentamento della W diminuito ai livelli più bassi; ricarica aumentata ai livelli più bassi, ma ora diminuisce con il livello. Ricarica della E diminuita. La velocità d'attacco bonus della R non aumenta più con il livello.
Le scintille di Zeri fanno ancora più male di quanto dovrebbero, quindi abbiamo nerfato il suo potere generale in un modo che dovrebbe colpire più la sua configurazione da picchiatrice che quella basata sui critici.
Attacco base non caricato
Attacco base caricato
Q - Fuoco a raffica
W - Laser ultrashock
E - Scarica di scintille
R - Schianto elettrico
Bug risolti
- I colpi critici di Q - Fuoco a raffica non attivano più la passiva delle Lame rapide Navori per ridurre la ricarica di Q - Fuoco a raffica
- Ora Lacrima della dea considera correttamente Q - Fuoco a raffica come un attacco base e non conferisce più cariche quando viene lanciato; l'attacco base di Zeri con il tasto destro continua a essere considerato un'abilità e pertanto genera cariche della Lacrima
Oggetti
novitàOra è possibile segnalare oggetti agli alleati!
Ora potete vedere i tempi di ricarica e le cariche degli oggetti dei vostri alleati nel gioco segnalando l'icona di un oggetto nel tabellone [TAB]! Le icone degli oggetti nel tabellone avranno anche l'effetto grafico di un timer, simile a quelli degli incantesimi dell'evocatore, per indicare il loro stato.
Perla del rinvigorimento
Ultimamente acquistare tre Perle del rinvigorimento è diventata una strategia iniziale molto potente. Tuttavia, fornisce troppa resistenza ai campioni deboli a inizio partita senza chiedere compromessi adeguati nelle fasi intermedie. Modifichiamo la Perla in modo che necessiti di più impegno e, se i giocatori riscontreranno difficoltà a sopravvivere (soprattutto nelle corsie singole più ostiche), valuteremo interventi sugli oggetti della linea di Doran.
Bracciale cristallino
Voto del cavaliere
Armatura di Warmog
Sistemi
Oggetti per il guadagno d'oro del supporto
Vantaggio del mago ladro, Scudo reliquia, Coprispalle d'acciaio, Falce spettrale
Di recente abbiamo notato un aumento dei campioni incantatori di supporto nelle corsie singole che usano oggetti per il guadagno d'oro in modo da ottenere denaro passivamente gironzolando per la mappa invece di giocare nella propria corsia. Apprezziamo la creatività in League of Legends, ma riteniamo che questa specifica strategia superi i limiti di ciò che può essere considerata una quantità accettabile di movimento a inizio partita. Inoltre, toglie ai diretti avversari l'opportunità di sfruttare i propri punti di forza iniziali per ottenere un vantaggio nella fase in corsia, cosa che costituisce una parte fondamentale di ogni partita.
Questi problemi richiedono una soluzione solida e affidabile, che al momento stiamo sviluppando. Nel frattempo, abbiamo modificato alcuni sistemi per minimizzare gli effetti sulle altre parti della partita e in particolare sulle taglie obiettivo e CS, che ancora non considerano queste strategie di guadagno non convenzionali e possono portare a situazioni di gioco malsane. Aumentiamo anche la penalità al farming dei minion per questi oggetti utili al guadagno d'oro dei supporti durante i primi 5 minuti della partita, in modo che i campioni in corsia non possano semplicemente farmare come al solito per poi sparire quando partono i timer.
Taglie obiettivo
In modo slegato dagli oggetti per il guadagno dell'oro di cui sopra, riduciamo anche i timer di disattivazione per le taglie obiettivo per risolvere alcune rimonte estreme. Quando il periodo di una taglia obiettivo scade, la squadra in svantaggio deve restare in tale posizione; tuttavia, la durata della permanenza delle taglie ha fatto nascere alcuni casi in cui una squadra in svantaggio riusciva a ribaltare la situazione dopo aver ottenuto più taglie di fila.
ARAM
Buff campioni
Nerf campioni
Coppa di Ionia
La stagione 2022 di Clash ha inizio! La formazione delle squadre per il primo weekend della Coppa di Ionia verrà aperta il 14 febbraio, mentre gli incontri si svolgeranno il 19 e il 20 febbraio. La formazione delle squadre per il secondo weekend si aprirà durante la patch 12.5 del 1° marzo e gli incontri si terranno il 5 e il 6 marzo.
Revisione contenuti mitici
La revisione dei contenuti mitici inizia tra qualche patch! La 12.4 è l'ultima patch in cui potrete reclamare gli aspetti prestigio originali delle stagioni 2018 e 2019 tramite premi o cambi. (I possessori degli aspetti prestigio originali riceveranno gratuitamente una versione speciale degli stessi durante la revisione dei contenuti mitici!)
Sistemi di controllo del comportamento
- aggiornamentoRilevamento feeding intenzionale: il mese scorso è stato avviato con successo un nuovo sistema di rilevamento del feeding intenzionale! Abbiamo perfezionato ulteriormente la precisione del modello di rilevamento per migliorare l'esperienza degli utenti
Personalizzazione
- aggiornamentoIcone dell'evocatore: ora potete ordinare e cercare le icone dell'evocatore quando ne selezionate una da mostrare! Le icone dell'evocatore ora mostrano tooltip informativi quando si posiziona il cursore sopra di loro
- aggiornamentoBordi icona livello evocatore: ora è possibile selezionare qualsiasi bordo icona dell'evocatore ottenuto, invece che solo quello del livello più alto. La selezione non apparirà ancora nelle schermate di caricamento
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per il quale i campioni potevano lanciare alcuni incantesimi dell'evocatore (incluso Punizione) mentre viaggiavano attraverso i Portali Hextech
- Risolto un bug per il quale la Passiva - Furto d'essenza di Ahri poteva ottenere essenza dai cloni dei campioni
- Risolto un bug per il quale Janna otteneva erroneamente la guarigione passiva e il potenziamento dello scudo di E - Occhio del ciclone quando rallentava o scagliava in aria i campioni nemici anche se non aveva ancora imparato l'abilità
- Risolto un bug per il quale la R - Tenebre dell'Alba di Senna cambiava direzione se lanciata mentre il cursore si trovava sopra l'icona campione di Senna nella propria interfaccia centrale
- Risolto un bug per il quale a volte si subivano comunque alcuni dei danni immagazzinati di Ignorare il dolore di Danza della Morte, anche dopo aver attivato Sfidare eliminando un campione
- Risolto un bug per il quale la Vergine della Nebbia di Yorick si bloccava nelle strutture quando camminava vicino a esse. La Vergine ora ha Spettralità e si muove attraverso strutture e unità come un vero fantasma
- I tooltip delle abilità di Kai'Sa e i tracciati di evoluzione per Arma vivente della sua Passiva - Seconda pelle sono stati corretti e ora indicano correttamente il suo attacco fisico bonus e la velocità d'attacco
- Risolto un bug per il quale, se Zed lanciava la sua W - Ombra vivente e poi la rilanciava mentre Q - Shuriken rasoio era in volo, entrambi gli shuriken venivano lanciati dalla nuova posizione di Zed (invece di uno shuriken da ogni posizione)
- Risolto un bug per il quale Gangplank riceveva una carica di Lacrima della dea dopo aver lanciato la E - Barile di polvere da sparo
- Risolto un bug per il quale, se Tahm Kench applicava tre cariche di Passiva - Gusto acquisito su un campione nemico, a volte poteva divorarlo con R - Divorare dopo che le cariche erano scadute usando le abilità attive di alcuni oggetti
- Ora l'icona di W - Furto magico di Zoe mostra il valore corretto dei danni delle Punizioni rubate
- Risolto un bug grafico per il quale la barra di lancio di Aphelios non veniva animata correttamente quando si attivava W - Fase
- Risolto un bug per il quale i giocatori ricevevano una notifica sbagliata se tentavano di cambiare lobby mentre si trovavano in coda
- Ripristinato l'effetto sonoro riprodotto quando si crea una lobby
- L'effetto sonoro di W - Immersione spettrale di Pyke OPSI che viene riprodotto contro nemici con poca salute (sotto la soglia di esecuzione della suprema) è stato modificato per chiarezza
- Gli effetti sonori del colpo critico di PROGETTO: Jinx sono stati ripristinati
- Gli effetti grafici dei debuff sui nemici colpiti da E - Malìa amorosa di Ahri sono stati completamente ripristinati
- I tooltip del Teletrasporto e del Teletrasporto senza vincoli sono stati corretti e ora mostrano i timer di ricarica adeguati
- Le informazioni mostrate nel tooltip del buff dell'Anima draconica sul tabellone sono state corrette
- I tooltip delle Pietre guardiane superiore e vigile sono stati corretti in modo da mostrare il numero giusto di lumi attualmente piazzati
- I tooltip di Punizione nella Selezione del campione e nelle Collezioni sono stati ripristinati
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: