Note sulla patch 12.6

Preparate le squadre per la patch 12.6!

Preparate le squadre per la patch 12.6!

Nel segno dell'Anima Squad, naturalmente. Sono successe molte cose dal bilanciamento di metà patch 12.5, dunque questa settimana abbiamo molto in serbo per voi. Oltre ad alcuni nuovi aspetti fantascientifici particolarmente audaci, abbiamo una pioggia di buff e nerf, un set di aggiornamenti di Rengar e modifiche sistemiche a rune e oggetti per la resistenza. La fase 1 della revisione dei contenuti mitici è finalmente arrivata! Continuate a leggere per scoprire di più su essenza mitica, Negozio mitico, aspetti prestigio riscoperti e un aggiornamento sulla fase 2.

Comunque, torniamo alla Landa. Ho sentito dire che questa settimana i normie sono un po' sospetti. Meglio tenere gli occhi aperti...

La vostra squadra di mech anticrimine non è ancora online per la coda Flex da 5? Niente paura: potete sempre leggere della vostra Coniglietta da Battaglia autobattler preferita, passando il tempo con le note sulla patch di TFT, qui!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

04/04/2022 - Bilanciamento Uno per Tutti


Buff ai campioni - Uno per Tutti

Aurelion Sol -8% danni subiti +2% danni inflitti, -8% danni subiti
Bard +13% danni inflitti, -13% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti, +20% guarigione
Braum +8% danni inflitti, -8% danni subiti +10% danni inflitti, -10% danni subiti
Fiddlesticks +3% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -7% danni subiti, +20% guarigione
Ivern +10% danni inflitti, -5% danni subiti, +10% danni inflitti, -7% danni subiti, +20% scudo
Nami +3% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -7% danni subiti, +20% guarigione
Nunu e Willump +3% danni inflitti, -8% danni subiti, +5% guarigione +5% danni inflitti, -8% danni subiti, +5% guarigione, +20% scudo
Rek'Sai +5% danni inflitti, -5% danni subiti +5% danni inflitti, -7% danni subiti, +20% guarigione
Renata Glasc +10% danni inflitti, -5% danni subiti, +20% scudo
Yuumi +15% danni inflitti, -20% danni subiti +15% danni inflitti, -20% danni subiti, +20% guarigione, +20% scudo
Zilean -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti

Nerf ai campioni - Uno per Tutti

Cho'Gath +4% danni subiti -2% danni inflitti, +5% danni subiti
Graves +5% danni subiti -2% danni inflitti, +5% danni subiti
Jax -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Kennen -2% danni inflitti, +2% danni subiti
Lillia -2% danni inflitti
Mordekaiser -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Neeko -2% danni inflitti
Pantheon -2% danni inflitti, +2% danni subiti
Sett -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Shyvana -2% danni inflitti
Thresh +15% danni inflitti, -15% danni subiti 0% danni inflitti, 0% danni subiti
Trundle -5% danni inflitti, +5% danni subiti -5% danni inflitti, +7% danni subiti
Twitch -2% danni inflitti
Urgot -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +2% danni subiti
Vi -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Volibear -10% danni inflitti, +7% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% scudo
Xin Zhao -3% danni inflitti -3% danni inflitti, +2% danni subiti
Yone -2% danni inflitti

Aggiornamento di metà patch - 01/04/2022


Stiamo lavorando per risolvere numerosi bug che sono stati introdotti con la patch 12.6 e che influenzano esclusivamente le modalità di gioco Draft normale e Selezione segreta della Landa degli evocatori (le code classificate non sono affette). Per aiutare le indagini, condividete con noi screenshot o brevi video di eventuali bug taggandoci su Twitter @LeagueOfLegends, così da permetterci di risolvere la causa del problema.

Il nostro obiettivo è implementare una serie di correzioni per tutti i problemi identificati alle ore 7:00 CEST del 3 aprile. Abbiamo incluso un elenco preliminare qui sotto, ma siamo convinti che ce ne siano altri non ancora scoperti. Grazie per la pazienza.

Problemi noti

  • Identificato un bug per il quale le emote dei campioni (/taunt, /joke, /dance) causano strani effetti grafici
  • Identificato un bug per il quale la pianta della giungla fruttomieloso non funziona come dovrebbe
  • Identificato un bug per il quale le uccisioni dei campioni conferiscono erroneamente 𐇥iga𐇥𐇥𐇥fi𐇥𐇥𐇥𐇥one
  • Identificato un bug per il quale nel fi𐇥me vengono 𐇥ener𐇥𐇥e an𐇥𐇥𐇥e gi𐇥𐇥𐇥𐇥i
  • Iden𐇥ificato un b𐇥g p𐇥r il quale a volte g𐇥i 𐇥𐇥gog𐇥𐇥nch𐇥 div𐇥𐇥ta𐇥𐇥 𐇥iga𐇥𐇥i
  • I𐇥𐇥nti𐇥𐇥cato un b𐇥𐇥 per 𐇥𐇥 qu𐇥𐇥e c'è 𐇥n 𐇥𐇥𐇥teggi𐇥𐇥ent𐇥 𐇥opo o𐇥𐇥𐇥 𐇥𐇥nta𐇥𐇥ll

Aggiornamento di metà patch - 31/03/2022

Nexus e inibitori

PARTITE PIÙ LUNGHE Risolto un bug per il quale la salute totale del Nexus era più bassa del dovuto
NIENTE PIÙ INIBIZIONI Risolto un bug per il quale la salute di inibitori e Nexus non si rigenerava correttamente dopo aver subito danni

Aggiornamento di metà patch - 30/03/2022

Illaoi

DANNI BONUS Risolto un bug per il quale W - Dura lezione di Illaoi non infliggeva danni bonus in base alla salute massima del bersaglio

Cacciatore di tesori

PRENDI IL MIO ORO Risolto un bug per il quale i campioni con Cacciatore di tesori ottenevano cariche ricompensa senza ricevere oro, se l'utilizzatore era morto al momento dell'eliminazione
FIN TROPPO ORO Risolto un bug per il quale Cacciatore di tesori forniva troppo oro dopo aver ottenuto più eliminazioni contemporaneamente

Riepilogo patch

Riven Coniglietta da Battaglia Prime, Miss Fortune Coniglietta da Battaglia, Vayne Pipistrello da Battaglia, Sylas Lupo da Battaglia, Jinx Gattina da Battaglia e Jinx Gattina da Battaglia (edizione prestigio) saranno disponibili il 31 marzo 2022.

Campioni

Azir

Crescita salute aumentata.

Un uccellino ci ha parlato della debolezza di Azir e i numeri ci hanno detto che aveva ragione. La sua assenza nella scena professionistica in un meta sulla crescita che dovrebbe favorirlo è stata la conferma definitiva. Abbiamo quindi rafforzato un po' le sue statistiche di base, così da aiutare l'imperatore di Shurima a tutti i livelli di abilità.

Statistiche base

Crescita salute 92 105
Salute al livello 18 2116 2337

Darius

Danni base della R aumentati.

Dopo le modifiche agli oggetti da combattenti Darius ha arrancato dietro gli altri colossi, quindi gli forniamo un notevole aumento dei danni (ricordate che i danni totali della suprema possono aumentare fino al 100% in base alle cariche della sua passiva).

R - Ghigliottina di Noxus

Danni puri minimi 100/200/300 (+75% attacco fisico bonus) 125/250/375 (+75% attacco fisico bonus)

Hecarim

Danni base della Q e della E diminuiti a fine partita.

Tankarim sta assumendo di nuovo il controllo della scena professionistica, quindi nerfiamo i danni base di alcune delle sue abilità per garantire un cavallo gioco più bilanciato.

Q - Furia scatenata

Danni base 60/97/134/171/208 (+85% attacco fisico bonus) 60/90/120/150/180 (+85% attacco fisico bonus)

E - Carica devastante

Danni minimi totali 30/50/70/90/110 (+55% attacco fisico bonus) 30/45/60/75/90 (+55% attacco fisico bonus)
Danni massimi totali 60/100/140/180/220 (+110% attacco fisico bonus) 60/90/120/150/180 (+110% attacco fisico bonus)

Illaoi

Miglioramenti alla fruibilità della R e diversi bug risolti.

Qui non c'è stata nessuna modifica al bilanciamento. Abbiamo però risolto molti bug e aggiornato la suprema di Illaoi per darle più controllo sui tentacoli.

R - Salto della fede

aggiornataAFFRONTAMI R - Salto della fede ora viene lanciato con Illaoi rivolta verso il cursore, permettendo di ottenere punti di generazione più favorevoli per i tentacoli

Bug risolti

  • Quando Illaoi attacca un ricettacolo potenziato da W - Dura lezione, i tentacoli inattivi nelle vicinanze ora colpiscono il bersaglio non appena diventano attivi (il breve ritardo è stato rimosso)
  • La coda degli incantesimi è stata aggiunta a W - Dura lezione e R - Salto della fede, quindi ora si possono mettere in coda altre abilità durante il lancio
  • Gli indicatori grafici di W - Dura lezione sono stati ritoccati e mostrano la gittata corretta dei suoi attacchi base potenziati
  • I tentacoli non possono più essere generati agli ingressi delle basi delle squadre nella Landa degli evocatori
  • I ricettacoli non contribuiscono più al punteggio minion di Illaoi quando si esauriscono o quando vengono distrutti
  • Ora Q - Colpo del tentacolo e E - Prova dello spirito sono visibili ai campioni nemici nelle vicinanze quando vengono lanciati dalla nebbia di guerra

Jax

Salute base aumentata. Danni base della W aumentati.

Jax è stato mediocre per un po', quindi gli diamo un po' di forza in più a inizio partita per aiutarlo a raggiungere i suoi picchi di potenza con gli oggetti. All'inizio non ha nessun'arma, ma ora può comprarne una un po' prima. :^)

Statistiche base

Salute base 593 615

W - Caricamento energetico

Danni magici 40/75/110/145/180 (+60% potere magico) 50/85/120/155/190 (+60% potere magico)

Nidalee

Costo della W in forma umana diminuito; costo in mana della E ridotto a fine partita e gittata di lancio aumentata. Portata dei danni della W nella forma del puma aumentata.

Nidalee in forma umana è una cacciatrice assetata di mana, ma il suo kit generale è molto più compatibile con i mitici per maghi che non utilizzano mana. Le garantiamo più accesso agli incantesimi di utilità e rendiamo più ampia la sua gittata ad area, per permetterle di artigliare i nemici e i campi della giungla in modo più efficace. Infine, la gittata di lancio delle sue cure era troppo limitata (in particolar modo per un personaggio con così tanti limiti al posizionamento), quindi l'abbiamo aumentata per farla corrispondere a quella di piazzamento di Trappola dannosa. Tutto questo dovrebbe renderla più forte e accessibile in tutte le fasce di abilità.

Forma umana

W - Trappola dannosa

Costo in mana 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

E - Spirito primitivo

Costo in Mana 50/60/70/89/90 50/55/60/65/70
Gittata di lancio 600 900 (ora corrisponde a quella di W - Trappola dannosa)

Forma del puma

W - Balzo

Portata dei danni ad area 225 250

Rengar

Modifiche passive a Ferocia, ai balzi e a Collana di denti; aggiunta una nuova barra delle risorse della Ferocia. Gli attacchi base della Q ora infliggono sempre critici; i danni ora crescono con la probabilità di critico; ora si applicano contro le torri; non si applicano più alle piante. Rimosso il tempo di lancio della E durante il balzo; ora conferisce visione magica e più visione attorno al bersaglio. Ora la R conferisce anche una visione attorno al bersaglio.


Finalmente arrivano grossi cambiamenti al kit del nostro gattone! Il nostro obiettivo era rendere più fluido il gameplay di Rengar, mantenendo il suo stile di gioco attuale e rendendo più chiare le sue configurazioni. Continueremo a tenere d'occhio il rapporto danni critici della Q, così che non ci sfugga di mano. Sappiamo che non poter più usare la Q sulle piante può essere un problema per i giocatori più esperti che sfruttavano questa meccanica per ottimizzare le cariche di Ferocia, ma crediamo fermamente che non fosse salutare nel lungo periodo e abbiamo spostato quel potere in parti più accessibili del suo kit.

Passiva - Predatore elusivo

aggiornataVIENI QUI, MICETTO Il prossimo balzo di Rengar conferisce 1 Ferocia solo se ha 0 Ferocia dopo aver perso tutte le cariche di Ferocia (a prescindere da quanta Ferocia ottiene prima del balzo successivo)
aggiornataBALZI PURRRFETTI Rengar può balzare sempre dopo 0,35 secondi nell'erba alta o in mimesi (o dopo la mimesi garantita da E - Anatema della Nebbia Oscura di Senna), invece che in base a un timer di 0,3-0,45 secondi (la gittata di Balzo è stata leggermente aumentata per compensare la variabilità)
novitàFELINO FEROCE Ora Rengar ha una barra delle risorse della Ferocia che indica la sua Ferocia attuale (le cariche generate dai balzi hanno un colore diverso, quindi saprete se otterrete Ferocia con il prossimo balzo)
Tutte le cariche di Ferocia decadono dopo 8 secondi 10 secondi fuori dai combattimenti
Timer eliminazione Collana di denti Entro 1,5 secondi 3 secondi dal danneggiamento di un campione nemico

Q - Barbarie

novitàCOLPI SELVAGGI Gli attacchi base potenziati dalla Q di Rengar ora sono sempre colpi critici. Invece dei normali danni critici, ogni 1% di probabilità di colpo critico aumenta i danni dell'attacco potenziato dello 0,66% (0,99% con la passiva Perfezione di Frammento d'infinito)
aggiornataTIRAGRAFFI Q - Barbarie ora si applica anche agli attacchi base contro le torri
aggiornataNON ERA ERBA GATTA Q - Barbarie non si applica più agli attacchi base contro le piante

E - Colpo di bola

aggiornataNIENTE INCANTESIMI, SOLO LANCI Ora Rengar può lanciare all'istante E - Colpo di bola (senza tempo di lancio) durante i balzi
novitàCUCÙ Ora conferisce visione magica e visione normale di 150 unità attorno al primo nemico colpito per 2 secondi

R - Brivido della caccia

aggiornataISTINTI DA PREDATORE Ora conferisce non solo visione magica, ma anche visione normale di 100 unità attorno al nemico più vicino

Tryndamere

Riduzione ricarica della E per colpo critico ridotta. Ricarica della R aumentata.

Tryndamere è troppo forte ai livelli più alti del gioco. Il suo kit cresce troppo bene con la velocità d'abilità, quindi ritocchiamo i suoi tempi di ricarica per compensare la maggior quantità di velocità d'abilità disponibile per lui tramite gli oggetti.

E - Attacco del turbine

Riduzione ricarica per colpo critico 1 secondo (2 secondi contro i campioni) 0,75 secondi (1,5 secondi contro i campioni)

R - Furore immortale

Ricarica 110/100/90 secondi 130/110/90 secondi

Oggetti

Con l'introduzione degli oggetti mitici l'anno scorso, sono state aggiunte molte opzioni per la resistenza, specialmente tra gli oggetti di inizio partita. Crediamo che la resistenza sia ancora una scelta interessante per gli slot mitici, ma queste opzioni sono un po' troppo vantaggiose rispetto al prezzo attuale.

Per rendere più significativi i compromessi tra resistenza e potenza, ritocchiamo alcune scelte relative a rubavita per rifletterne meglio il costo e il valore. Speriamo di vedere meno giocate che rubano vita ai tank eseguibili grazie all'accumulo di questi oggetti, ma anche meno corsie in cui la resistenza oscura gli scambi troppo rapidamente. Infine, abbiamo lasciato fuori dall'elenco gli oggetti del sistema dei combattenti, dal momento che sono stati aggiunti solo di recente posizionandosi in un buon punto per il bilanciamento tra resistenza e potenza.

Arcoscudo immortale

Rubavita 10% 8% (12% 10% per oggetto Capolavoro di Ornn, Lume di sangue)
Quantità scudo 275-650 (livelli 1-18) 275-700 (livelli 1-18) (la stessa cosa si applica a Lume di sangue)
Abilità passiva mitica Conferisce a tutti gli oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico bonus e 50 salute bonus 5 attacco fisico bonus e 70 salute (la stessa cosa si applica a Lume di sangue)

Lama del re in rovina



Rubavita 10% 8%

Scettro vampirico



Rubavita 10% 8%

Rune

Abbiamo alcune modifiche alle rune relative ai ritocchi già illustrati agli oggetti per la resistenza. In particolare, sostituiamo Cacciatore famelico con una nuova runa non legata alla resistenza: Cacciatore di tesori. Cacciatore famelico era troppo diffusa nel sistema della resistenza, poiché era facile da ottenere e accumulare con altre rune, altri oggetti e altre abilità. Pertanto, abbiamo dovuto ridimensionare notevolmente la runa per ridurre il suo potere di resistenza potenziale.

Inoltre, la resistenza sembrava fuori posto in Dominazione, un percorso delle rune che dovrebbe puntare tutto sull'aggressione. Questo rimpiazzo ci garantisce margini maggiori per far risplendere la resistenza là dove esiste ancora e premierà i campioni aggressivi impazienti di scatenarsi.

rimossaCacciatore famelico


novitàCacciatore di tesori

SOLO CONTANTI, GRAZIE Ottieni 70 oro quando conquisti una carica di Cacciatore di taglie. Questa taglia aumenta di 20 oro per ogni carica di Cacciatore di taglie

Piede lesto



Guarigione con attacchi al massimo delle cariche di Energizzato 10-100 (livelli 1-18) (+40% attacco fisico bonus) (+30% potere magico) 10-100 (livelli 1-18) (+30% attacco fisico bonus) (+20% potere magico)

Leggenda: Stirpe



Rubavita per cariche di Leggenda 0,6% (fino al 9% a 15 cariche) 0,4% (fino al 6% a 15 cariche)
novitàSTIRPE IN SALUTE Dopo aver raggiunto il numero massimo di cariche di Leggenda, la salute massima aumenta di 100

Revisione contenuti mitici

La fase 1 della revisione dei contenuti mitici è arrivata! Ecco tutti i dettagli, oltre a un paio di modifiche rispetto al nostro annuncio originale.

Essenza mitica




Gemme e punti prestigio vengono combinati in un'unica, nuova valuta senza scadenza: l'essenza mitica! L'essenza mitica, in breve ''EM'', si ottiene là dove precedentemente si potevano guadagnare le gemme o i punti prestigio. L'essenza mitica si può spendere nel Negozio mitico per acquistare aspetti speciali, accessori e altro ancora.
REGALO DI BENVENUTO Per festeggiare il lancio del nuovo sistema, il 31 marzo 2022 tutti i giocatori riceveranno una missione unica che conferisce 10 essenze mitiche! La missione scadrà il 2 maggio 2022
LE GEMME? FRANTUMATE. Tutte le gemme nell'inventario dei giocatori sono state convertite automaticamente in 10 essenze mitiche ciascuna
I PUNTI PRESTIGIO? SCADUTI. I punti prestigio (2020) sono scaduti e sono stati rimossi dagli inventari il 24 marzo 2022
PERCENTUALE DI OTTENIMENTO CAPOLAVORO La probabilità di ottenimento dell'essenza mitica nei forzieri Capolavoro è stata aumentata per controbilanciare la rimozione dei punti prestigio dai bundle forzieri

Negozio mitico

Il nuovo Negozio mitico include contenuti che ruotano regolarmente, tra cui il ritorno degli aspetti prestigio passati!

Aspetti mitici e accessori


Gli aspetti mitici e gli accessori nel Negozio mitico ruoteranno ogni tre mesi (ovvero ogni 6 patch). I nuovi aspetti mitici debuttano a 100 EM e in futuro costeranno 125 EM. Anche gli aspetti mitici antichi che erano acquistabili con le gemme (come Annie Hextech, Vayne Ladra d'anime, ecc.) saranno disponibili nel negozio e costeranno 100 EM alla prima uscita e 125 EM in quelle future. Ecco cosa c'è in offerta nella rotazione di questa patch, oltre ad altre opzioni disponibili durante tutto l'anno.

Aspetti mitici e accessori (Rotazione Patch 12.6-12.12)

  • Pyke Cavaliere cinereo (100 EM)
  • Chroma Pyke Cavaliere cinereo (Risveglio ardente) + Icona dell'evocatore Pyke Cavaliere cinereo (40 EM)
  • Emote Sto arrivando (25 EM)
  • Annie Hextech (100 EM)
  • Amumu Hextech (100 EM)

Accessori mitici e altre opzioni (disponibili tutto l'anno)

  • Lume cinereo (50 EM)
  • Frammento aspetto casuale (10 EM)
  • 50 essenze arancioni (1 EM)
  • 150 essenze blu (1 EM)
*Attenzione: rispetto al nostro annuncio originale, abbiamo aggiunto l'opzione frammento aspetto casuale e rimosso le opzioni forziere Hextech e chiave Hextech.

Aspetti prestigio riscoperti


Gli aspetti prestigio possono apparire nel Negozio mitico solamente dopo almeno un anno dalla pubblicazione originale. Costeranno 125 EM alla prima apparizione nel Negozio mitico, 150 EM alla seconda e 200 EM dopo tre o più volte.*

Di solito vengono resi disponibili due aspetti prestigio alla volta e sono nel Negozio mitico per un mese (2 patch). Tuttavia, per festeggiare il lancio del nuovo negozio, abbiamo sbloccato sei aspetti prestigio che saranno disponibili per tre mesi (6 patch)!

Aspetti prestigio riscoperti (Rotazione Patch 12.6-12.12)

  • Zoe Arcanista (edizione prestigio) (125 EM)
  • Teemo Fiore spirituale (edizione prestigio) (125 EM)
  • Diana Regina guerriera (edizione prestigio) (125 EM)
  • PROGETTO: Irelia (edizione prestigio) (150 EM)
  • Thresh Pulsefire (edizione prestigio) (150 EM)
  • Kai'Sa K/DA (edizione prestigio) (200 EM)
*Attenzione: gli aspetti prestigio del 2018 e del 2019 partono a livelli più alti come segno di rispetto verso i proprietari originali che li hanno ottenuti quando erano più esclusivi, prima del rinnovo.

Aspetti prestigio commemorativi


Per riconoscere il maggiore investimento necessario per ottenere aspetti prestigio nel 2018 e nel 2019, i giocatori che possedevano questi aspetti prima della patch 12.5 riceveranno altre edizioni esclusive del 2022 di questi aspetti. Gli aspetti prestigio commemorativi non saranno mai disponibili tramite negozi, premi o cambi. I seguenti aspetti verranno distribuiti gradualmente nei prossimi mesi ai proprietari originali:
  • Aatrox Luna di Sangue (edizione prestigio 2022)
  • Ahri K/DA (edizione prestigio 2022)
  • Akali K/DA (edizione prestigio 2022)
  • Caitlyn Arcade (edizione prestigio 2022)
  • Evelynn K/DA (edizione prestigio 2022)
  • Fuffi Fizz (edizione prestigio 2022)
  • Kai'Sa K/DA (edizione prestigio 2022)
  • Lee Sin Portatore della Notte (edizione prestigio 2022)
  • Lux dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio 2022)
  • Strega Miss Fortune (edizione prestigio 2022)
  • Neeko Guardiana Stellare (edizione prestigio 2022)
  • Vayne Fuoco d'Artificio (edizione prestigio 2022)
  • PROGETTO: Irelia (edizione prestigio) (2022)
  • Riven Spada Valorosa (edizione prestigio 2022)
  • Thresh Pulsefire (edizione prestigio 2022)
  • Qiyana True Damage (edizione prestigio 2022)

Debutto di aspetti mitici e aspetti prestigio esclusivi


Per mettere in evidenza l'uscita di nuovi aspetti mitici e prestigio, i bordi delle schermate di caricamento e le icone dell'evocatore in edizione limitata si possono ora ottenere solo acquistando l'aspetto nel Negozio mitico o nel Negozio gettoni evento durante il periodo di debutto iniziale dell'aspetto. Quando un aspetto mitico o prestigio non è più disponibile in questi negozi, verrà aggiunto ai premi normali e ai cambi dei frammenti aspetto senza i bordi delle schermate di caricamento e le icone dell'evocatore in edizione limitata. Ciò significa che gli aspetti mitici e prestigio si possono comunque ottenere tramite i premi e i cambi, ma solo DOPO la fine del periodo di debutto e SENZA il bordo e l'icona corrispondenti.
*Attenzione: questa è un'altra modifica nata dai feedback dei giocatori rispetto al nostro piano originale di rimuovere in modo permanente gli aspetti mitici e prestigio dai premi e dai cambi. Questa opzione conferisce ai giocatori contenuti esclusivi per aver sbloccato gli aspetti nel rispettivo periodo di debutto e permette ai collezionisti di ottenere tali aspetti tramite premi e cambi, senza dovere attendere che tornino disponibili.

Aggiornamento sulla fase 2


Tutti gli annunci elencati qui sopra sono relativi alla fase 1 della revisione dei contenuti mitici! Anche se non lanceremo ancora la fase 2, dobbiamo condividere un grande aggiornamento su Pietre miliari vetrina e capolavoro: sono tracciati di ricompense che sostituiranno gran parte di ciò che è stato offerto in passato attraverso i punti prestigio.

Abbiamo modificato i piani per le pietre miliari vetrina e gli aspetti prestigio che debuttano durante le Vetrine saranno acquistabili nel Negozio mitico per 125 EM, invece che essere disponibili come premio finale di un tracciato delle Pietre miliari vetrina! Una volta terminata la Vetrina, l'aspetto prestigio sarà immediatamente ritirato dal Negozio mitico e sarà disponibile tramite premi e cambi senza bordo e icona, come gli altri aspetti prestigio nel forziere. Modificheremo il tracciato ricompense delle Pietre miliari vetrina per adattarlo a questo aggiornamento.

Infine, non dimenticate che ci sarà anche una fase 3 della revisione dei contenuti mitici! Continuate a seguirci per altri dettagli nel corso dell'anno!

Noleggi Hextech


Cambiando argomento, abbiamo rimosso la possibilità di attivare i frammenti per noleggiare per 7 giorni campioni, aspetti e aspetti lume. Praticamente nessuno usava il sistema di noleggio; molti giocatori non sapevano nemmeno della sua esistenza (eh già). Eventuali noleggi attivi rimarranno tali per il resto della durata prevista.

L'abilità di potenziare i frammenti in modo permanente, di cambiarli in permanenti o di disincantarli in essenza non è stata influenzata da nessuna di queste modifiche.

Clash del Freljord

La formazione delle squadre per il secondo weekend della Coppa Freljord verrà aperta il 28 marzo e gli incontri si svolgeranno il 2 e il 3 aprile.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • aggiornatoBug risolto/''nerf'' alla W di Janna: risolto un bug per il quale la gittata di W - Zefiro di Janna era stata erroneamente ripristinata a una condizione in cui partiva dal bordo dell'hitbox e andava a segno colpendo il bordo dell'hitbox avversaria. È stata ripristinata e ora parte dal centro dell'hitbox e colpisce il centro dell'hitbox avversaria. È stato corretto anche il suo indicatore di gittata. Attenzione: il problema ha avuto un notevole impatto sulla percentuale di vittorie di Janna nella 12.5, quindi possiamo considerarlo una sorta di nerf
  • Risolto un bug per il quale se Tahm Kench usava R - Divorare su una Senna alleata che si trovava all'interno di E - Anatema della Nebbia Oscura, entrambi i campioni sparivano dalla visuale dei nemici
  • Risolto un bug per il quale il proiettile di E - Singolarità lucente di Lux attivava gli scudi magici su tutti i nemici che attraversava, anche se il proiettile non infliggeva danni o effetti di controllo
  • Risolto un bug per il quale se veniva piazzato un lume sopra a un lume già esistente, quello nuovo iniziava a ballare muoversi in modo casuale attorno al precedente

Aspetti e chroma in arrivo