Note sulla patch 12.7

In attesa dell'MSI, la patch 12.7 è pronta!

Sorpresa! Ecco a voi la patch 12.7!

In questa tornata di note sulla patch potreste notare che alcuni dei nostri cambiamenti citano esplicitamente la scena professionistica. Questo perché l'MSI è dietro l'angolo e verrà giocato con la patch 12.8! Vogliamo cercare di scuotere un po' il meta per aprire a scelte più diversificate tra la 12.7 e la 12.8, ma nella 12.7 introdurremo alcune modifiche più piccanti da regolare ulteriormente, se necessario, nella 12.8.

In questa patch abbiamo potenziato alcuni campioni sottotono come Pantheon e Wukong, affibbiato qualche nerf agli oggetti più forti come Tempesta impetuosa e Avvento dell'Inverno, e reso disponibili alcuni aspetti Arcano Maggiore da urlo!

L'MSI non è l'unico evento professionistico in dirittura d'arrivo. Qui potrete leggere le note sulla nuova patch di TFT, ovvero quella con cui verranno giocati i Mondiali!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu "Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

18/04/2022 - Bug risolto di Rek'Sai

Rek'Sai

Rek'Saiminare devastazione Risolto il problema che, se sfruttato, permetteva a Rek'Sai di distruggere quasi subito i bersagli usando E - Galleria

14/04/2022 - Modifiche a Zeri

Zeri

Statistiche base

Salute base 500 530

Q - Fuoco a raffica

Cariche bonus della R e ripristini bonus della E quando si infligge un colpo critico ai campioni nemici 1 2
TOTALE cariche bonus della R e ripristini bonus della E quando la Q colpisce E infligge un colpo critico ai campioni nemici 2 3

W - Laser ultrashock

Danni attacco fisico 10/45/80/115/150 (+120% attacco fisico totale) (+70% potere magico) 10/45/80/115/150 (+140% attacco fisico totale) (+70% potere magico)
Durata rallentamento 1/1,25/1,5/1,75/2 secondi 2 secondi a tutti i livelli

E - Scarica di scintille

Ricarica 28/26,5/25/23,5/22 secondi 26/24,5/23/21,5/20 secondi

Riepilogo patch

Ahri Arcano Maggiore, Hecarim Arcano Maggiore, Ryze Arcano Maggiore, Xayah Arcano Maggiore e Rakan Arcano Maggiore saranno disponibili dal 14 aprile 2022.

Campioni

Gangplank

Danni base da ustione della passiva aumentati a fine partita. Costo in mana della W diminuito.

Gangplank sta ARRRRancando a tutti i livelli di gioco. Ha già abbastanza polvere da sparo nella Q e nei barili, quindi miglioriamo le arance e potenziamo le parti meno esplosive del suo kit.

Passiva - Prova del fuoco

Danni base da ustione 55-225 (livelli 1-18) 55-310 (livelli 1-18)

W - Rimuovi scorbuto

Costo in mana 80/90/100/110/120 60/70/80/90/100

Gwen

Rimborso ricarica della E aumentato. Ricarica della R diminuita ai livelli più bassi.

Gwen si è scucita un po' dopo i nerf più recenti, quindi la rammendiamo con qualche buff alle ricariche che dovrebbero aiutarla a tutti i livelli di abilità. Ovviamente non crediamo che queste modifiche risolveranno del tutto i suoi problemi, ma preferiamo muoverci con cautela, visto il suo dominio sulla scena professionale.

E - Drittofilo

Rimborso ricarica al primo attacco base 50% 60%

R - Ricamo fatale

Ricarica 120/100/80 secondi 100/90/80 secondi

Jayce

Salute base diminuita, crescita salute aumentata e armatura modificata.

Jayce è un'altra scelta molto popolare tra i professionisti. Riduciamo il suo potere in corsia rendendolo più fragile nella fase iniziale, ma aumentando la sua crescita per assicurarci che continui a scalare bene a fine partita.

Statistiche base

Crescita salute 90 95
Salute base 560 520
Salute 560-2090 (livelli 1-18) 520-2135 (livelli 1-18)
Armatura base 27 22
Crescita armatura 3,5 3,8 (armatura al livello 18 invariata)

Kalista

Mana base, velocità di movimento e crescita della velocità d'attacco aumentati.

Kalista non si è vista spesso sulla scena professionistica di questa stagione ed è generalmente debole a ogni livello di gioco. Incrementiamo alcune delle sue statistiche base, cosa che dovrebbe aiutarla soprattutto al livello d'abilità medio. Lancio di lance lancinanti in arrivo.

Statistiche base

Mana base 250 300
Velocità di movimento 325 330
Crescita velocità d'attacco 4% 4,5%

Karthus

Danni della Q contro i mostri aumentati.

Il cantore della morte è ancora potente in corsia inferiore, ma la sua voce trema un po' nella giungla. Amplifichiamo la sua capacità di pulizia per resuscitare dai morti il Karthus più selvaggio.

Q - Devastazione

Danni contro i mostri 85% 95%

Lee Sin

Attacco fisico base diminuito. Danni base della Q diminuiti.

Stavolta non abbiamo LeeSinato (ah ah) sforzi per ridurre la velocità di pulizia e la potenza iniziale del nostro monaco cieco al fine di ridurre il suo impatto sul gioco professionistico. Colpiamo i suoi danni base invece delle ricariche per assicurarci che il ritmo della sua passiva non cambi.

Statistiche base

Attacco fisico base 68 66

Q - Onda sonica/Colpo risonante

Danni Onda sonica 55/80/105/130/155 (+100% attacco fisico bonus) 50/75/100/125/150 (+100% attacco fisico bonus)
Danni minimi Colpo risonante 55/80/105/130/155 (+100% attacco fisico bonus) 50/75/100/125/150 (+100% attacco fisico bonus)
Danni massimi Colpo risonante 110/160/210/260/310 (+200% attacco fisico bonus) 100/150/200/250/300 (+200% attacco fisico bonus)

Lillia

Guarigione della passiva contro i campioni aumentata. Danni base della W aumentati.

Diamo a Lillia una maggiore crescita in resistenza per le configurazioni da potere magico, potenziando anche la sua pulizia iniziale della giungla. Questi buff dovrebbero dare ai danni della sua W un maggiore impatto, quindi dovrà probabilmente chiedere scusa due volte.

Passiva - Bastone dei sogni

Guarigione contro i campioni 12-140 (livelli 1-18) (+12% potere magico) 12-140 (livelli 1-18) (+20% potere magico)

W - Attenzione! Scusa!

Danni 70/90/110/130/150 (+35% potere magico) 80/100/120/140/160 (+35% potere magico)

Neeko

Danni base e velocità di movimento passivi della W aumentati.

Neeko è rimasta lontana dalla scena professionistica, nonostante sia un osso duro nella coda in singolo. La sua configurazione sul colpo era molto popolare negli scorsi meta, quindi la rievochiamo per provare a stanare la nostra camaleonte curiosa!

W - Sdoppiaforma

Danni magici passivi bonus 50/70/90/110/130 (+60% potere magico) 50/80/110/140/170 (+60% potere magico)
Velocità di movimento passiva bonus 10/15/20/25/30% 10/17,5/25/32,5/40%

Pantheon

Rigenerazione salute base diminuita. Lunghezza della gittata della Q lanciata col tocco aumentata, ampiezza ridotta. L'auto-rallentamento della E non si applica più quando ci si muove all'indietro. L'atterraggio della R ora avviene più velocemente.

Pantheon non sta tenendo fede al suo spirito spartano, quindi affiliamo la sua lancia per renderlo un vero e fulgido esempio di guerriero Rakkor. I giocatori di Pantheon più capaci ora dovrebbero essere in grado di sfoggiare la loro forza con supreme più precise, scudi più gestibili e strumenti di scambio migliori.

Statistiche base

Rigenerazione salute base 9 7,5

Q - Lancia astrale

Lunghezza gittata Q (lancio con tocco) 550 unità 600 unità
Ampiezza gittata Q (lancio con tocco) 150 unità 120 unità

E - Egida devastante

rimossoDIFESA RISOLUTA Pantheon non è più rallentato se si muove all'indietro mentre E - Egida devastante è attiva

R - Gran cometa

aggiornatoSONO UNO SCHIANTO Ora Pantheon si schianta sulla sua destinazione 0,25 secondi prima

Rengar

Danni bonus della Q contro le strutture ridotti. Danni bonus della W contro i mostri aumentati.

Dopo le ultime modifiche, Rengar è diventato un potente distruttore di comodini strutture. Vogliamo preservare questa forza nuova e flessibile del suo kit, ma visto che sta abbattendo le torri troppo velocemente, riduciamo i danni in quella parte della sua Q. Inoltre, aumentiamo i suoi danni contro i mostri per compensare parte della velocità di pulizia che ha perso a causa delle modifiche alla Q contro le piante, implementate nella scorsa patch.

Q - Barbarie

novitàARTIGLI SPUNTATI I danni bonus di Q - Barbarie sono ridotti del 40% contro le strutture

W - Ruggito di battaglia

Danni magici bonus contro i mostri 65-130 (livelli 1-18) 85-150 (livelli 1-18)

Bug risolti

  • Risolto un bug a causa del quale il Gromp non conferiva una carica di Ferocia a Rengar

Ryze

Rapporto potere magico della Q aumentato; rapporto mana bonus diminuito.

Le configurazioni da tank di Ryze ne fanno uno split pusher potente e sicuro, permettendogli di accumulare salute mentre infligge danni da carry e rendendolo particolarmente letale nel gioco professionistico. I nerf di metà patch della 12.5 non hanno rifinito la sua identità di ipercarry, quindi modifichiamo la sua crescita di mana per incentivarlo a costruire qualche altro oggetto da potere magico prima di accumulare oggetti da salute come Avvento dell'Inverno (che viene nerfato proprio in questa patch).

Q - Sovraccarico

Danni magici 70/90/110/130/150 (+45% potere magico) (+3% mana bonus) 70/90/110/130/150 (+50% potere magico) (+2% mana bonus)

Wukong

Ricarica della Q ridotta. Ricarica della W ridotta ai livelli superiori; lo scatto ora può attraversare il terreno. Rapporto potere magico e danni della E contro i mostri aumentati.

Wukong non è mai stato avvistato sulla scena professionistica, nonostante sia teoricamente un'ottima risposta a baluardi del meta come Jayce e Graves. Lo aiutiamo a conquistare un posto nella corsia superiore migliorando anche le sue prestazioni in giungla, in modo da renderlo una scelta efficace sia come contrasto sia per flessibilità.

Q - Colpo devastante

Ricarica 9/8,5/8/7,5/7 secondi 8/7,5/7/6,5/6 secondi

W - Guerriero insidioso

Ricarica 20/19/18/17/16 secondi 20/18/16/14/12 secondi
novitàSENZA BARRIERE Ora Wukong può attraversare il terreno usando W - Guerriero insidioso

E - Colpo della nuvola

Danni magici 80/110/140/170/200 (+80% potere magico) 80/110/140/170/200 (+100% potere magico)
Danni magici bonus contro i mostri 50% 80%

Yasuo

Salute base aumentata. Ricarica della R diminuita ai livelli più bassi.

Nonostante la mia cronologia partite dica il contrario, Yasuo e Yone si sono dimostrati relativamente deboli (e i nerf alla resistenza della 12.6 non li hanno aiutati). Invece di aumentare i loro danni, diamo ai fratelli del vento più possibilità di dimostrare le loro abilità. Nel caso di Yasuo, aumentiamo la resistenza iniziale e la capacità di sinergizzare con i compagni durante la fase in corsia.

Statistiche base

Salute 490 520

R - Ultimo respiro

Ricarica 80/55/30 secondi 70/50/30 secondi

Yone

Ricarica della R diminuita a fine partita.

Anche Yone guadagna un maggiore accesso alla sua suprema, ma soprattutto a fine partita, dove ha spesso difficoltà a colmare i divari (a meno che non sia già molto in vantaggio).

R - Rashomon

Ricarica 120/100/80 secondi 120/90/60 secondi

Zeri

Attacco fisico base, crescita attacco fisico e armatura ridotti; crescita salute aumentata. Danni base della Q diminuiti, rapporto attacco fisico aumentato; ora applica effetti sul colpo solo una volta per lancio; ora conferisce al massimo una carica di R e una riduzione ricarica di E per lancio, ma i colpi critici possono fornirne una in più di ciascuna. Danni base della W diminuiti, rapporto attacco fisico e rapporto potere magico aumentati. Ricarica della E aumentata a inizio partita; ora diminuisce nuovamente con il livello. Ricarica della R aumentata a inizio partita e ridotta ai livelli superiori.

Zeri, Zeri, Zeri... Cosa dobbiamo fare con te? Nonostante i nerf delle patch precedenti, Zeri resta incredibilmente resistente e continua a dominare il gioco professionistico. Con questo giro di nerf vogliamo rendere la sua configurazione da picchiatrice più in linea con quella da critici, oltre a rendere le sue cariche e i suoi colpi più prevedibili. Questo dovrebbe dare ai nemici più tempo per fermare Zeri prima che inizi a mandarli fuori di testa.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 2 1,5
Attacco fisico 53-87 (livelli 1-18) 50-75,5 (livelli 1-18)
Armatura base 22 20
Crescita salute 90 95
Salute al livello 18 2030 2115

Q - Fuoco a raffica

Danni fisici totali 10/15/20/25/30 (+110% attacco fisico totale) 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% attacco fisico totale)
aggiornamentoC'ERA SOLO UNA VOLTA Q - Raffica ora applica gli effetti sul colpo solo una volta per lancio
aggiornamentoNON COSÌ IN FRETTA Ora Zeri può guadagnare solo una carica di R - Schianto elettrico e una riduzione di ricarica di E - Scarica di scintille per ogni lancio di Q - Fuoco a raffica (colpi critici esclusi)
novitàDOPPIO SHOCK I colpi critici di Q - Fuoco a raffica forniscono a Zeri un'ulteriore carica di R - Schianto elettrico e un'ulteriore riduzione di ricarica di E - Scarica di scintille (per un massimo di due per lancio: una quando la Q colpisce un campione e una se il colpo è critico)

W - Laser ultrashock

Danni magici 40/75/110/145/180 (+100% attacco fisico totale) (+60% potere magico) 10/45/80/115/150 (+120% attacco fisico totale) (+70% potere magico)

E - Scarica di scintille

Ricarica 23 secondi 28/26,5/25/23,5/22 secondi

R - Schianto elettrico

Ricarica 100/90/80 secondi 120/95/70 secondi

Oggetti

Maschera dell'abisso

In questa stagione la Maschera dell'abisso ha dovuto cedere il passo a Forza della natura in termini di resistenza magica. Potenziamo la sua abilità passiva, Disfare, per aiutarla a distinguersi come opzione aggressiva per i tank che vogliono disfare la resistenza magica degli avversari.

Riduzione resistenza magica Disfare 5 (+1% salute bonus), con un limite di 20 5 (+1,2% salute bonus), con un limite di 25

Tempesta impetuosa

Tempesta impetuosa è da molto tempo l'oggetto mitico di riferimento per i tiratori e sta rendendo gli ipercarry come Jinx e Aphelios una scelta troppo sicura tra i professionisti. Aumentiamo il suo tempo di ricarica in modo da dare ai nemici finestre temporali più ampie per punire i tiratori, prima che questi raggiungano il loro stadio finale.

Ricarica attiva 90 secondi 110 secondi

Pietra di luna rinnovata

La pietra di luna sta eclissando le altre opzioni di supporto per incantatori. Offre troppa resistenza con un rischio relativamente basso, quindi riduciamo gli scudi bonus e le cure per allinearla agli altri oggetti mitici per incantatori.

Guarigione e scudo bonus per carica 7% (massimo 35% a 5 cariche) 6% (massimo 30% a 5 cariche)

Ombra tagliente


Ombra tagliente non riesce a tener fede alla sua identità di oggetto capace di oscurare la mappa agli avversari. Implementiamo alcuni buff per renderla un'opzione migliore per i supporti che accrescono la loro letalità e per gli assassini vaganti che cercano di essere più furtivi.
Costo totale 2400 oro 2300 oro
Costo per combinare 600 oro 500 oro
Ricarica Blackout 45 secondi 35 secondi

Avvento dell'Inverno

L'inverno potrà anche essere finito per chi vive nell'emisfero settentrionale, ma l'Avvento dell'Inverno resta sempre la scelta migliore per i tank magici e per alcuni maghi, nonostante sia un oggetto di crescita. Aumentiamo il suo costo per renderlo meno appetibile come primo acquisto.

Costo totale 2600 oro 2700 oro
Costo per combinare 1000 oro 1100 oro
Salute 400 350
Bug risolto Risolto un bug per il quale lo scudo base di Fimbulvinter non si aggiornava correttamente con il livello del campione

Rune

Tonico temporale

Il Tonico temporale fornisce troppa sicurezza contro gli assalitori. Abbinato al generico potere di resistenza della Pozione della corruzione, spesso permette ai campioni a distanza che vogliono giocare al sicuro di restare fin troppo al sicuro. Diluiamo un po' questo tonico riducendo la quantità di sciroppo della sicurezza e rendendo più facile punire chi lo utilizza.

Recupero immediato salute e mana 50% 30%
Velocità di movimento bonus 5% 4%

Aggiornamenti effetti grafici

Leona

Abbiamo apportato piccoli aggiornamenti agli effetti grafici degli aspetti base e degli aspetti più vecchi di Leona, per favorire la modernizzazione dell'alba raggiante.
INATTIVITÀ Sulla spada di Leona e nell'anello sul suo scudo ora ci sono alcune fiammelle
PASSIVA - LUCE DEL SOLE Piccoli aggiornamenti agli effetti grafici
Q - SCUDO DELL'ALBA Nuovo effetto a terra con lo stordimento
W - ECLISSI Lo scudo di Leona ora è più luminoso e Leona emette raggi di luce quando è attivo il buff della W. Nuovo effetto di esplosione per la detonazione dello scudo
E - LAMA DELLO ZENITH Nuovi effetti per il proiettile e l'immobilizzazione
R - FIAMMA SOLARE Nuovi effetti grafici di lancio, indicatori degli effetti ad area e impatto aggiornati
LEONA BASE Piccoli aggiornamenti e ritocchi agli effetti grafici
LEONA VALCHIRIA Come la nuova base
LEONA PALADINA Come la nuova base
LEONA DEI SOLARI DI FERRO Come la nuova base e con PIÙ FIAMME
LEONA FESTA IN PISCINA Ricolorata a partire dagli effetti grafici base, nuova texture della R e più bolle e girasoli nel suo kit
PROGETTO: LEONA Modifiche minori
LEONA BARBECUE Come la nuova base, con la griglia che ora è più luminosa quando la W è attiva

Orianna

Abbiamo anche modificato completamente gli effetti grafici di Orianna per migliorare la chiarezza del gameplay e modernizzare i suoi aspetti base e quelli più vecchi.
PASSIVA - MOVIMENTO MECCANICO Lievi ritocchi e nuovi effetti aggiunti
Q - COMANDO: ATTACCO Aggiornati tutti gli effetti grafici. L'effetto grafico quando colpisce le unità ora è più visibile
W - COMANDO: DISSONANZA Dimensioni effetti grafici modificate per la precisione della hitbox. Aggiunto un effetto grafico per indicare quando la W viene lanciata
E - COMANDO: PROTEGGERE Piccoli cambiamenti e grafica dello scudo rifinita
R - COMANDO: ONDA D'URTO Effetto grafico modificato per migliorare la chiarezza dell'abilità. Gli effetti ad area sono ora sul terreno. L'effetto grafico ora corrisponde al movimento del bersaglio e mostra con maggior chiarezza la gittata esterna della suprema. Aggiunti dettagli Hextech e un effetto d'impatto maggiore sulla palla all'attivazione
ORIANNA BASE Aggiornamento completo
ORIANNA GOTICA Come la nuova base
ORIANNA BAMBOLA DEL CAOS Come la nuova base
ORIANNA DELLE LAME Ricolorata partendo dalla nuova base
TPA ORIANNA Come la nuova base
ORIANNA CERCA CUORI Aggiornamento completo
ORIANNA PRODIGIO INVERNALE Ricolorata partendo dalla nuova base con l'aggiunta dei fiocchi di neve
ORIANNA VITTORIOSA Modifiche minori, nuovi effetti della R in linea con la nuova base
ORIANNA STELLA OSCURA Modifiche minori, W e R aggiornate
ORIANNA FESTA IN PISCINA Modifiche minori, W e R aggiornate
ORIAPE Modifiche minori, W e R aggiornate

Shaco

Abbiamo infine effettuato anche un aggiornamento completo agli effetti grafici di Shaco! (Vale per la storia di Shaco?)
PASSIVA - TRADIMENTO I colpi alle spalle, di fronte e i colpi critici ora hanno effetti grafici diversi
Q - INGANNO Nuovi effetti grafici del fumo, nuovi effetti grafici sul colpo dopo l'uscita dall'invisibilità, nuovi effetti particellari durante l'invisibilità (si applica anche all'invisibilità della R)
W - SCATOLA JOKER A MOLLA Nuovi effetti grafici al posizionamento delle scatole, indicatori di gittata aggiornati per maggior precisione (sia in modalità furtività, sia in modalità attiva); nuovi effetti grafici per proiettili e colpo
E - DUE LAME DEL VELENO Nuovi effetti grafici per proiettile, colpo e rallentamento
R - ALLUCINAZIONE Nuovi effetti grafici per lancio, fumo di sparizione, timer ed esplosione del clone
SHACO BASE Aggiornamento completo
SHACO CAPPELLAIO MATTO Come la nuova base
SHACO REALE Come la nuova base
SCHIACCIASHACO Ricolorato partendo dalla nuova base, con toni a tema invernale e aggiunta di fiocchi di neve
SHACO A CARICA Ricolorato partendo dalla nuova base, con toni a tema elettrico e aggiunta di scintille
SHACO PSICOPATICO Ricolorato partendo dalla nuova base
SHACO MASCHERATO Nuovi effetti visivi base, con ricolorazione rossa e viola
SHACO JOLLY Come la nuova base
SHACO STELLA OSCURA Come la nuova base, più nuovi effetti grafici per il colpo e modifiche minori
SHACO ARCANISTA Come la nuova base, più nuovi effetti grafici per il colpo e modifiche minori
SHACO INCUBO NELLA CITTÀ DEL CRIMINE Modifiche minori

ARAM

Buff campioni

Illaoi -5% danni inflitti -5% danni inflitti, -5% danni subiti
Nunu e Willump +8% danni inflitti, -8% danni subiti +8% danni inflitti, -8% danni subiti, +20% guarigione, +20% scudo

Nerf campioni

Kai'Sa +5% danni inflitti Normale
Kog'Maw -10% danni inflitti, +8% danni subiti -12% danni inflitti, +10% danni subiti
Soraka -20% guarigione
Xerath -5% danni inflitti, +5% danni subiti -10% danni inflitti, +5% danni subiti

Modifiche ai campioni

Maokai -15% danni inflitti, +10% danni subiti, -40% guarigione -20% danni inflitti, +5% danni subiti, guarigione normale

Revisione contenuti mitici

Pietre miliari capolavoro

Subito dopo il lancio della fase 1 nella scorsa patch, ci prepariamo ad affrontare la fase 2 della revisione dei contenuti mitici! In questa patch introduciamo un tracciato ricompense ripetibile all'infinito per i forzieri Capolavoro. Qualsiasi forziere Capolavoro aperto fa progredire sul tracciato delle ricompense, a prescindere dal fatto che l'abbiate acquistato, ottenuto come ricompensa o ricevuto come regalo. Inoltre, dato che abbiamo ridotto da 10 a 5 le Essenze Mitiche presenti tra le ricompense casuali dei forzieri Capolavoro, non annulleremo il buff alle EM della scorsa patch e lasceremo la probabilità di ottenimento al 4,2%.

5 FORZIERI CAPOLAVORO 5 essenze mitiche e un frammento aspetto di qualsiasi livello
10 FORZIERI CAPOLAVORO 5 essenze mitiche
15 FORZIERI CAPOLAVORO 5 essenze mitiche e 1 frammento aspetto da almeno 975 RP
20 FORZIERI CAPOLAVORO 5 essenze mitiche
25 FORZIERI CAPOLAVORO 5 essenze mitiche e 1 frammento aspetto da almeno 1350 RP
Introdurremo anche due modifiche al sistema Capolavoro rispetto al nostro piano originale. La nostra idea iniziale avrebbe fatto in modo che i forzieri Capolavoro fornissero più Essenza mitica di quella che il nuovo sistema riesce a supportare, quindi abbiamo preferito non rimandare queste modifiche.
rimossoSCATOLE CINESI I forzieri Capolavoro non hanno più il 10% di probabilità di fornire un forziere Capolavoro bonus e una chiave Hextech
ESSENZA MITICA CASUALE NEI FORZIERI CAPOLAVORO 10 Essenza mitica 5 Essenza mitica (i forzieri hextech forniscono ancora 10 EM)
IL LATO POSITIVO Alla luce di queste modifiche, non è più necessario annullare il buff dell'ultima patch alla probabilità di ottenimento dell'Essenza mitica nei forzieri Capolavoro (4,2% invece di 3,6%)
Presto introdurremo anche la seconda parte della fase 2, con la nostra prima Pietra miliare vetrina!

Inizio Split 2 stagione classificata 2022

Preparatevi, perché il secondo split delle classificate inizia venerdì 22 aprile alle 23:59 (orario locale) in tutte le regioni! Le ricompense esclusive per lo Split 2 sono un'icona dell'evocatore di Renata Glasc, le emote di Renata Glasc, 1 campione permanente Renata Glasc e una Capsula Eterni serie 1.

Clash di Piltover

La formazione delle squadre per la Coppa Piltover Clash si apre l'11 aprile e il torneo avrà inizio il 16 e il 17 aprile! La formazione delle squadre per la seconda settimana comincerà il 25 aprile, mentre il torneo si terrà il 30 aprile e il 1° maggio.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale R - Onda d'urto di Orianna a volte veniva lanciata da Orianna nonostante avesse spostato la sua sfera su un alleato con E - Comando: protezione
  • Risolto un bug per il quale Kled poteva usare il Marchingegno Hexflash per cambiare direzione durante la sua R - Caricaaaaaaaa!!!
  • Risolto un bug per il quale la suprema di Sylas non tornava a R - Violazione se veniva ucciso con la suprema di Vex, R - Cucitura d'ombra, durante l'azzeramento della ricarica post-uccisione
  • Risolto un bug per il quale Tibbers e Daisy si allontanavano quando venivano colpiti da abilità ed effetti che riducono armatura o resistenza magica
  • Risolto un bug per il quale Q - Fauci della bestia di Warwick a volte non aveva tempo di ricarica se uccideva un bersaglio
  • Risolto un bug che riproduceva effetti sonori nella nebbia di guerra, nonostante l'assenza di visibilità dell'effetto dell'oggetto o dell'abilità del campione che aveva attivato l'effetto sonoro
  • Risolto un bug che a volte impediva la riproduzione delle battute di Aatrox (il silenzio dell'annientamento)
  • Risolto un bug per il quale il secondo attacco di Akshan forniva 2 cariche di Tempo letale
  • Risolto un bug per il quale Tahm Kench poteva R - Divorare un campione alleato dall'erba alta e questo, dopo essere stato sputato, diventava invisibile ai giocatori nemici
  • Risolto un bug per il quale gli indicatori di ricarica su alcuni oggetti (Redenzione, Lama di Youmuu e Voto del cavaliere) non riflettevano correttamente il reale tempo di ricarica dell'oggetto
  • Risolto un bug nel tooltip di Cacciatore di tesori che mostrava una taglia di 170 oro disponibile nonostante fossero già state ottenute taglie su tutti i campioni nemici
  • Risolto un bug che mostrava una quantità di scudo errata nel tooltip di Medaglione dei Solari di ferro
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di acquistare i bundle di oggetti iniziali suggeriti cliccando due volte con il pulsante sinistro sull'icona del bundle
  • Risolto un bug che faceva rimanere bloccati i campioni all'interno di R - Regno della morte di Mordekaiser, se questo veniva lanciato su un Tahm Kench che sputava un alleato su cui aveva usato R - Divorare
  • Risolto un bug per il quale il tooltip di Q - Colpo sonico di Lee Sin mostrava valori errati per i danni

Aspetti e chroma in arrivo

Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch: