Note sulla patch 12.7
Sorpresa! Ecco a voi la patch 12.7!
In questa tornata di note sulla patch potreste notare che alcuni dei nostri cambiamenti citano esplicitamente la scena professionistica. Questo perché l'MSI è dietro l'angolo e verrà giocato con la patch 12.8! Vogliamo cercare di scuotere un po' il meta per aprire a scelte più diversificate tra la 12.7 e la 12.8, ma nella 12.7 introdurremo alcune modifiche più piccanti da regolare ulteriormente, se necessario, nella 12.8.
In questa patch abbiamo potenziato alcuni campioni sottotono come Pantheon e Wukong, affibbiato qualche nerf agli oggetti più forti come Tempesta impetuosa e Avvento dell'Inverno, e reso disponibili alcuni aspetti Arcano Maggiore da urlo!
L'MSI non è l'unico evento professionistico in dirittura d'arrivo. Qui potrete leggere le note sulla nuova patch di TFT, ovvero quella con cui verranno giocati i Mondiali!
Aggiornamenti di metà patch
18/04/2022 - Bug risolto di Rek'Sai
Rek'Sai
14/04/2022 - Modifiche a Zeri
Zeri
Statistiche base
Q - Fuoco a raffica
W - Laser ultrashock
E - Scarica di scintille
Riepilogo patch
Campioni
Gangplank
Danni base da ustione della passiva aumentati a fine partita. Costo in mana della W diminuito.
Gangplank sta ARRRRancando a tutti i livelli di gioco. Ha già abbastanza polvere da sparo nella Q e nei barili, quindi miglioriamo le arance e potenziamo le parti meno esplosive del suo kit.
Passiva - Prova del fuoco
W - Rimuovi scorbuto
Gwen
Rimborso ricarica della E aumentato. Ricarica della R diminuita ai livelli più bassi.
Gwen si è scucita un po' dopo i nerf più recenti, quindi la rammendiamo con qualche buff alle ricariche che dovrebbero aiutarla a tutti i livelli di abilità. Ovviamente non crediamo che queste modifiche risolveranno del tutto i suoi problemi, ma preferiamo muoverci con cautela, visto il suo dominio sulla scena professionale.
E - Drittofilo
R - Ricamo fatale
Jayce
Salute base diminuita, crescita salute aumentata e armatura modificata.
Jayce è un'altra scelta molto popolare tra i professionisti. Riduciamo il suo potere in corsia rendendolo più fragile nella fase iniziale, ma aumentando la sua crescita per assicurarci che continui a scalare bene a fine partita.
Statistiche base
Kalista
Mana base, velocità di movimento e crescita della velocità d'attacco aumentati.
Kalista non si è vista spesso sulla scena professionistica di questa stagione ed è generalmente debole a ogni livello di gioco. Incrementiamo alcune delle sue statistiche base, cosa che dovrebbe aiutarla soprattutto al livello d'abilità medio. Lancio di lance lancinanti in arrivo.
Statistiche base
Karthus
Danni della Q contro i mostri aumentati.
Il cantore della morte è ancora potente in corsia inferiore, ma la sua voce trema un po' nella giungla. Amplifichiamo la sua capacità di pulizia per resuscitare dai morti il Karthus più selvaggio.
Q - Devastazione
Lee Sin
Attacco fisico base diminuito. Danni base della Q diminuiti.
Stavolta non abbiamo LeeSinato (ah ah) sforzi per ridurre la velocità di pulizia e la potenza iniziale del nostro monaco cieco al fine di ridurre il suo impatto sul gioco professionistico. Colpiamo i suoi danni base invece delle ricariche per assicurarci che il ritmo della sua passiva non cambi.
Statistiche base
Q - Onda sonica/Colpo risonante
Lillia
Guarigione della passiva contro i campioni aumentata. Danni base della W aumentati.
Diamo a Lillia una maggiore crescita in resistenza per le configurazioni da potere magico, potenziando anche la sua pulizia iniziale della giungla. Questi buff dovrebbero dare ai danni della sua W un maggiore impatto, quindi dovrà probabilmente chiedere scusa due volte.
Passiva - Bastone dei sogni
W - Attenzione! Scusa!
Neeko
Danni base e velocità di movimento passivi della W aumentati.
Neeko è rimasta lontana dalla scena professionistica, nonostante sia un osso duro nella coda in singolo. La sua configurazione sul colpo era molto popolare negli scorsi meta, quindi la rievochiamo per provare a stanare la nostra camaleonte curiosa!
W - Sdoppiaforma
Pantheon
Rigenerazione salute base diminuita. Lunghezza della gittata della Q lanciata col tocco aumentata, ampiezza ridotta. L'auto-rallentamento della E non si applica più quando ci si muove all'indietro. L'atterraggio della R ora avviene più velocemente.
Pantheon non sta tenendo fede al suo spirito spartano, quindi affiliamo la sua lancia per renderlo un vero e fulgido esempio di guerriero Rakkor. I giocatori di Pantheon più capaci ora dovrebbero essere in grado di sfoggiare la loro forza con supreme più precise, scudi più gestibili e strumenti di scambio migliori.
Statistiche base
Q - Lancia astrale
E - Egida devastante
R - Gran cometa
Rengar
Danni bonus della Q contro le strutture ridotti. Danni bonus della W contro i mostri aumentati.
Dopo le ultime modifiche, Rengar è diventato un potente distruttore dicomodinistrutture. Vogliamo preservare questa forza nuova e flessibile del suo kit, ma visto che sta abbattendo le torri troppo velocemente, riduciamo i danni in quella parte della sua Q. Inoltre, aumentiamo i suoi danni contro i mostri per compensare parte della velocità di pulizia che ha perso a causa delle modifiche alla Q contro le piante, implementate nella scorsa patch.
Q - Barbarie
W - Ruggito di battaglia
Bug risolti
- Risolto un bug a causa del quale il Gromp non conferiva una carica di Ferocia a Rengar
Ryze
Rapporto potere magico della Q aumentato; rapporto mana bonus diminuito.
Le configurazioni da tank di Ryze ne fanno uno split pusher potente e sicuro, permettendogli di accumulare salute mentre infligge danni da carry e rendendolo particolarmente letale nel gioco professionistico. I nerf di metà patch della 12.5 non hanno rifinito la sua identità di ipercarry, quindi modifichiamo la sua crescita di mana per incentivarlo a costruire qualche altro oggetto da potere magico prima di accumulare oggetti da salute come Avvento dell'Inverno (che viene nerfato proprio in questa patch).
Q - Sovraccarico
Wukong
Ricarica della Q ridotta. Ricarica della W ridotta ai livelli superiori; lo scatto ora può attraversare il terreno. Rapporto potere magico e danni della E contro i mostri aumentati.
Wukong non è mai stato avvistato sulla scena professionistica, nonostante sia teoricamente un'ottima risposta a baluardi del meta come Jayce e Graves. Lo aiutiamo a conquistare un posto nella corsia superiore migliorando anche le sue prestazioni in giungla, in modo da renderlo una scelta efficace sia come contrasto sia per flessibilità.
Q - Colpo devastante
W - Guerriero insidioso
E - Colpo della nuvola
Yasuo
Salute base aumentata. Ricarica della R diminuita ai livelli più bassi.
Nonostante la mia cronologia partite dica il contrario, Yasuo e Yone si sono dimostrati relativamente deboli (e i nerf alla resistenza della 12.6 non li hanno aiutati). Invece di aumentare i loro danni, diamo ai fratelli del vento più possibilità di dimostrare le loro abilità. Nel caso di Yasuo, aumentiamo la resistenza iniziale e la capacità di sinergizzare con i compagni durante la fase in corsia.
Statistiche base
R - Ultimo respiro
Yone
Ricarica della R diminuita a fine partita.
Anche Yone guadagna un maggiore accesso alla sua suprema, ma soprattutto a fine partita, dove ha spesso difficoltà a colmare i divari (a meno che non sia già molto in vantaggio).
R - Rashomon
Zeri
Attacco fisico base, crescita attacco fisico e armatura ridotti; crescita salute aumentata. Danni base della Q diminuiti, rapporto attacco fisico aumentato; ora applica effetti sul colpo solo una volta per lancio; ora conferisce al massimo una carica di R e una riduzione ricarica di E per lancio, ma i colpi critici possono fornirne una in più di ciascuna. Danni base della W diminuiti, rapporto attacco fisico e rapporto potere magico aumentati. Ricarica della E aumentata a inizio partita; ora diminuisce nuovamente con il livello. Ricarica della R aumentata a inizio partita e ridotta ai livelli superiori.
Zeri, Zeri, Zeri... Cosa dobbiamo fare con te? Nonostante i nerf delle patch precedenti, Zeri resta incredibilmente resistente e continua a dominare il gioco professionistico. Con questo giro di nerf vogliamo rendere la sua configurazione da picchiatrice più in linea con quella da critici, oltre a rendere le sue cariche e i suoi colpi più prevedibili. Questo dovrebbe dare ai nemici più tempo per fermare Zeri prima che inizi a mandarli fuori di testa.
Statistiche base
Q - Fuoco a raffica
W - Laser ultrashock
E - Scarica di scintille
R - Schianto elettrico
Oggetti
Maschera dell'abisso
In questa stagione la Maschera dell'abisso ha dovuto cedere il passo a Forza della natura in termini di resistenza magica. Potenziamo la sua abilità passiva, Disfare, per aiutarla a distinguersi come opzione aggressiva per i tank che vogliono disfare la resistenza magica degli avversari.
Tempesta impetuosa
Tempesta impetuosa è da molto tempo l'oggetto mitico di riferimento per i tiratori e sta rendendo gli ipercarry come Jinx e Aphelios una scelta troppo sicura tra i professionisti. Aumentiamo il suo tempo di ricarica in modo da dare ai nemici finestre temporali più ampie per punire i tiratori, prima che questi raggiungano il loro stadio finale.
Pietra di luna rinnovata
La pietra di luna sta eclissando le altre opzioni di supporto per incantatori. Offre troppa resistenza con un rischio relativamente basso, quindi riduciamo gli scudi bonus e le cure per allinearla agli altri oggetti mitici per incantatori.
Ombra tagliente
Ombra tagliente non riesce a tener fede alla sua identità di oggetto capace di oscurare la mappa agli avversari. Implementiamo alcuni buff per renderla un'opzione migliore per i supporti che accrescono la loro letalità e per gli assassini vaganti che cercano di essere più furtivi.
Avvento dell'Inverno
L'inverno potrà anche essere finito per chi vive nell'emisfero settentrionale, ma l'Avvento dell'Inverno resta sempre la scelta migliore per i tank magici e per alcuni maghi, nonostante sia un oggetto di crescita. Aumentiamo il suo costo per renderlo meno appetibile come primo acquisto.
Rune
Tonico temporale
Il Tonico temporale fornisce troppa sicurezza contro gli assalitori. Abbinato al generico potere di resistenza della Pozione della corruzione, spesso permette ai campioni a distanza che vogliono giocare al sicuro di restare fin troppo al sicuro. Diluiamo un po' questo tonico riducendo la quantità di sciroppo della sicurezza e rendendo più facile punire chi lo utilizza.
Aggiornamenti effetti grafici
Leona
Abbiamo apportato piccoli aggiornamenti agli effetti grafici degli aspetti base e degli aspetti più vecchi di Leona, per favorire la modernizzazione dell'alba raggiante.
Orianna
Abbiamo anche modificato completamente gli effetti grafici di Orianna per migliorare la chiarezza del gameplay e modernizzare i suoi aspetti base e quelli più vecchi.
Shaco
Abbiamo infine effettuato anche un aggiornamento completo agli effetti grafici di Shaco! (Vale per la storia di Shaco?)
ARAM
Buff campioni
Nerf campioni
Modifiche ai campioni
Revisione contenuti mitici
Pietre miliari capolavoro
Subito dopo il lancio della fase 1 nella scorsa patch, ci prepariamo ad affrontare la fase 2 della revisione dei contenuti mitici! In questa patch introduciamo un tracciato ricompense ripetibile all'infinito per i forzieri Capolavoro. Qualsiasi forziere Capolavoro aperto fa progredire sul tracciato delle ricompense, a prescindere dal fatto che l'abbiate acquistato, ottenuto come ricompensa o ricevuto come regalo. Inoltre, dato che abbiamo ridotto da 10 a 5 le Essenze Mitiche presenti tra le ricompense casuali dei forzieri Capolavoro, non annulleremo il buff alle EM della scorsa patch e lasceremo la probabilità di ottenimento al 4,2%.
Introdurremo anche due modifiche al sistema Capolavoro rispetto al nostro piano originale. La nostra idea iniziale avrebbe fatto in modo che i forzieri Capolavoro fornissero più Essenza mitica di quella che il nuovo sistema riesce a supportare, quindi abbiamo preferito non rimandare queste modifiche.
Presto introdurremo anche la seconda parte della fase 2, con la nostra prima Pietra miliare vetrina!
Inizio Split 2 stagione classificata 2022
Preparatevi, perché il secondo split delle classificate inizia venerdì 22 aprile alle 23:59 (orario locale) in tutte le regioni! Le ricompense esclusive per lo Split 2 sono un'icona dell'evocatore di Renata Glasc, le emote di Renata Glasc, 1 campione permanente Renata Glasc e una Capsula Eterni serie 1.
Clash di Piltover
La formazione delle squadre per la Coppa Piltover Clash si apre l'11 aprile e il torneo avrà inizio il 16 e il 17 aprile! La formazione delle squadre per la seconda settimana comincerà il 25 aprile, mentre il torneo si terrà il 30 aprile e il 1° maggio.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per il quale R - Onda d'urto di Orianna a volte veniva lanciata da Orianna nonostante avesse spostato la sua sfera su un alleato con E - Comando: protezione
- Risolto un bug per il quale Kled poteva usare il Marchingegno Hexflash per cambiare direzione durante la sua R - Caricaaaaaaaa!!!
- Risolto un bug per il quale la suprema di Sylas non tornava a R - Violazione se veniva ucciso con la suprema di Vex, R - Cucitura d'ombra, durante l'azzeramento della ricarica post-uccisione
- Risolto un bug per il quale Tibbers e Daisy si allontanavano quando venivano colpiti da abilità ed effetti che riducono armatura o resistenza magica
- Risolto un bug per il quale Q - Fauci della bestia di Warwick a volte non aveva tempo di ricarica se uccideva un bersaglio
- Risolto un bug che riproduceva effetti sonori nella nebbia di guerra, nonostante l'assenza di visibilità dell'effetto dell'oggetto o dell'abilità del campione che aveva attivato l'effetto sonoro
- Risolto un bug che a volte impediva la riproduzione delle battute di Aatrox (il silenzio dell'annientamento)
- Risolto un bug per il quale il secondo attacco di Akshan forniva 2 cariche di Tempo letale
- Risolto un bug per il quale Tahm Kench poteva R - Divorare un campione alleato dall'erba alta e questo, dopo essere stato sputato, diventava invisibile ai giocatori nemici
- Risolto un bug per il quale gli indicatori di ricarica su alcuni oggetti (Redenzione, Lama di Youmuu e Voto del cavaliere) non riflettevano correttamente il reale tempo di ricarica dell'oggetto
- Risolto un bug nel tooltip di Cacciatore di tesori che mostrava una taglia di 170 oro disponibile nonostante fossero già state ottenute taglie su tutti i campioni nemici
- Risolto un bug che mostrava una quantità di scudo errata nel tooltip di Medaglione dei Solari di ferro
- Risolto un bug che impediva ai giocatori di acquistare i bundle di oggetti iniziali suggeriti cliccando due volte con il pulsante sinistro sull'icona del bundle
- Risolto un bug che faceva rimanere bloccati i campioni all'interno di R - Regno della morte di Mordekaiser, se questo veniva lanciato su un Tahm Kench che sputava un alleato su cui aveva usato R - Divorare
- Risolto un bug per il quale il tooltip di Q - Colpo sonico di Lee Sin mostrava valori errati per i danni
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: