Note sulla patch 12.9

Patch 12.9: arrivano le nuove sfide!

ARRIVANO LE NUOVE SFIDE! È il momento della patch 12.9, con il lancio del nuovo sistema di Sfide. Completale per dimostrare di essere il meglio del meglio!

Preparati a una pioggia di asce e sassi, perché gli aggiornamenti di media portata per Olaf e Taliyah saranno disponibili con questa patch! Le altre sfide che affronteremo in questa edizione delle note sulla patch includono zombi che corrono verso le torri, monopoli capitalisti dei baroni chimici, volpi che scattano a spasso per la Landa, un uomo con i baffi non proprio gioviale e le sparatorie tra cowboy nelle partite classificate.

Segui il Mid-Season Invitational a Busan, dove la fase a gironi inizierà il 10 maggio! Pubblicheremo anche la selezione di aspetti EDG per festeggiare la vittoria del Campionato Mondiale 2021!

Cerchi altre sfide? Dai un'occhiata alla Convergenza dove le uova di drago stanno smuovendo le acque prima delle Lande draconiche. Scopri i dettagli nelle note sulla patch di TFT, qui!
Lilu "Riru" Cabreros Jina ''ahrisoo'' Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Aggiornamenti di metà patch

14/05/2022 - Bug risolto alle torri

Torri

SCACCO ALLA TORRE Risolto un bug a causa del quale tutte le torri in Clash avevano 5000 salute e corazza.

13/05/2022 - Bug risolto di Taliyah e modifiche al bilanciamento di ARURF

Taliyah

Q PIÙ VELOCE Risolto un bug per il quale Taliyah poteva lanciare immediatamente una seconda Q - Raffica filettata se interrompeva il lancio della prima Q con un'altra abilità o un oggetto

ARURF - Modifiche al bilanciamento

Buff campioni

Akshan +5% danni inflitti
Bard +15% danni inflitti, -15% danni subiti +15% danni inflitti, -15% danni subiti, +20% guarigione
Evelynn -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Kalista +5% danni inflitti, -5% danni subiti
Rek'Sai +5% danni inflitti, -5% danni subiti +7% danni inflitti, -7% danni subiti, +20% guarigione
Sion +10% danni inflitti, -8% danni subiti +10% danni inflitti, -8% danni subiti, +20% scudo
Thresh -13% danni subiti -13% danni subiti, +20% scudo
Vladimir -8% danni inflitti, +5% danni subiti -8% danni inflitti, +5% danni subiti, +20% guarigione
Yasuo -5% danni subiti +5% danni inflitti, -5% danni subiti

Nerf campioni

Fiora -5% danni inflitti, +10% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti, -20% guarigione
Jax -10% danni inflitti, +8% danni subiti -10% danni inflitti, +15% danni subiti
Kayle -5% danni inflitti
Shaco -10% danni inflitti, +5% danni subiti -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Sona -20% guarigione -5% danni inflitti, -20% guarigione
Vi -5% danni inflitti -5% danni inflitti, +5% danni subiti
Wukong -10% danni inflitti, +10% danni subiti
Zed -15% danni inflitti -15% danni inflitti, +10% danni subiti

11/05/2022 - Bug risolti e aggiornamento


ARURF

ARURF sarà disponibile con la patch 12.9!

Rengar

Q PIÙ VELOCE Risolto un bug per il quale Rengar non guadagnava velocità d'attacco dopo aver utilizzato la sua Q - Barbarie contro una torre

Sion

PERCHÉ NON SENTO NIENTE? Risolto un bug per il quale Sion non infliggeva danni ridotti alle strutture durante la sua forma passiva, pur mostrando i valori corretti dei danni

Riepilogo patch

Katarina Mezzogiorno di Fuoco, Leona Mezzogiorno di Fuoco, Mordekaiser Mezzogiorno di Fuoco, Talon Mezzogiorno di Fuoco, Varus Mezzogiorno di Fuoco e Talon Mezzogiorno di Fuoco (edizione prestigio) saranno disponibili il 12 maggio 2022.

Anche Aphelios EDG, Graves EDG, Viego EDG, Yuumi EDG e Zoe EDG saranno disponibili il 12 maggio 2022.

Sfide

Le Sfide tengono traccia del tuo avanzamento complessivo in tantissime categorie. Lascia il segno con oltre 300 Sfide che celebrano i campioni che hai usato di più, le modalità che hai dominato, le giocate che hai realizzato, le ricompense che hai collezionato e molto altro ancora.

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Campioni

aggiornatoOlaf

Aggiornamento di media portata, tutte le abilità modificate.

Nonostante la sua popolarità nelle partite professionistiche, Olaf è da un po' di tempo uno dei campioni principali meno usati di LoL. La flessibilità di Ragnarok come ingaggio o come via di fuga e la sua velocità di pulizia elevata lo rendono l'esempio perfetto di un campione OP tra i Pro e "meh" in tutti gli altri livelli di gioco.

Con questo aggiornamento di media portata abbiamo deciso di togliere parte del suo potere alla velocità di pulizia, per spostarlo in strumenti che aiuteranno i giocatori a sentirsi più forti e in grado di gestire la sopravvivenza di Olaf quando combatte con poca salute. Queste modifiche non solo aiuteranno a definire meglio l'identità di Berserker di Olaf, ma dovrebbero anche permettergli di tornare una scelta valida in corsia superiore.

Statistiche base

Crescita attacco fisico 3,5 4,7
Attacco fisico al livello 18 127,5 148
Crescita salute 100 105
Crescita mana 42 50

Passiva - Rabbia del berserker

Velocità d'attacco massima conferita 99% 40-100% (ai livelli 1-18)
novitàLOTTA DURA Rabbia del berserker ora fornisce 10-30% rubavita (livelli 1-18), in base alla salute mancante di Olaf
aggiornatoCALCOLI FURIOSI Bonus al massimo a 0% di salute 30% di salute

Q - Ascia turbinante

Ricarica 7 secondi 9 secondi
Danni 80/125/170/215/260 60/110/160/210/260
Portata minima 300 425 unità
Costo in mana 60 a tutti i livelli 40/45/50/55/60
novitàCITTÀ DEI PESTAGGI. POPOLAZIONE: TU Q - Ascia turbinante ora distrugge 20/22,5/25/27,5/30% armatura per 4 secondi se colpisce un campione nemico. (Nota: Le asce successive ripristinano la durata del debuff)
aggiornatoINCANTATORE DI ASCE Raccogliere asce ora rimborsa completamente la ricarica di Q - Ascia turbinante, ma puoi lanciare al massimo un'ascia ogni 3 secondi. (Nota: il limite di 3 secondi cresce con la velocità d'abilità)
aggiornatoIN ARRIVO Incluso un buff alla fruibilità della Q - Ascia turbinante di Olaf, che ora rende più coerente la spettralità verso i mostri della giungla che colpisce o che gli sono vicini quando la Q viene lanciata

W - Denti stretti

aggiornatoCAMBIO NOME Colpi feroci Denti stretti
Ricarica 16 secondi a tutti i livelli 16/14,5/13/11,5/10 secondi
Velocità d'attacco 50/60/70/80/90% 40/50/60/70/80%
Durata abilità 6 secondi 4 secondi
novitàCERCA La W ora azzera il timer dell'attacco base di Olaf
novitàSOLO All'attivazione Olaf ora ottiene uno scudo da 10/45/80/115/150 (+25% della salute mancante, con un limite al 30% della salute attuale) per 2,5 secondi
rimossoDI Non conferisce più rubavita
rimossoRESISTERE Non amplifica più la guarigione di Olaf in base alla salute mancante

R - Ragnarok

Attacco fisico bonus 15/20/25 (+30% attacco fisico) 10/20/30 (+25% attacco fisico)
Durata 6 secondi 3 secondi
Resistenze passiva 20/30/40 10/25/40
rimossoSENZA LEGAMI Le resistenze bonus della passiva della R - Ragnarok non si perdono più per la durata dell'abilità
novitàLA MIA RABBIA NON HA LIMITI Colpire un campione con un attacco base o con E - Attacco temerario estende la durata di Ragnarok a 2,5 secondi. Olaf può ripristinare Ragnarok a tempo indeterminato

aggiornatoTaliyah

Aggiornamento di media portata, tutte le abilità modificate.

Preparatevi a ballare, perché la sola e unica tessitrice di pietre è pronta a colpire (il terreno). Taliyah ha faticato a trovare un equilibrio nella Landa, non solo in centrale, ma anche nella giungla. Per non parlare della complessità meccanica e della natura punitiva del suo kit.

Con l'aggiornamento volevamo rendere Taliyah più divertente (specialmente per coloro che la giocavano spesso), ravvivandone la presenza in centrale e aumentando la clemenza nel suo kit. Speriamo che queste modifiche smuovano le cose dandole i mezzi per ricominciare!

Statistiche base

Salute base 531 500
Rigenerazione salute base 7 6,5
Crescita rigenerazione salute 0,7 0,65
Mana base 425 470
Rigenerazione mana base 9,34 8
Crescita rigenerazione mana 0,85 0,8
Armatura base 20 18
Velocità di movimento 335 330

Passiva - Navetta rocciosa

Velocità di movimento bonus fuori dai combattimenti 20-45% (livelli 1-18) 10/20/35/55% (livelli 1/9/12/15)
Tempo di riduzione della passiva non vicino al terreno 1 secondo 2,5 secondi

Q - Raffica filettata

Costo in mana 50/60/70/80/90 60/65/70/75/80
Ricarica 7/6/5/4/3 secondi 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 secondi
Danni di 1 pietra 70/95/120/145/170 (+45% potere magico) 38/61/84/107/130 (+50% potere magico)
Riduzione danni dai frammenti di pietre in successione 50% 60%
Danni di 5 pietre 210/285/360/435/510 (+135% potere magico) 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% potere magico)
Riduzione danni contro i mostri dai frammenti di pietre in successione 25% 60%
novitàMOLTO EFFICACE Ogni frammento di pietra ora infligge 30 (+10% potere magico) danni aggiuntivi contro i mostri
novitàPIETRE SPARSE I frammenti di pietre ora infliggono danni in un raggio ad area di 175 (approssimativamente 1,6 Teemo)
novitàDURO COME LA ROCCIA Q - Raffica filettata ora continua a lanciare mentre Taliyah è in Stasi
novitàNON SOLO UNA ROCCIA Il lancio di Q - Raffica filettata su un terreno alterato ora lo consuma per sparare un singolo masso che infligge danni doppi [76/122/168/214/260 (+100% potere magico)] e rallenta di 30/35/40/45/50% per 2 secondi tutti i bersagli colpiti in un raggio ad area di 225
Costo in Mana su un terreno alterato 1 20
Ricarica minima su un terreno alterato 1 secondo 0,75 secondi
Durata terreno alterato 25 secondi 30 secondi
Raggio terreno alterato 300 400
aggiornatoTERRENI PIANEGGIANTI Le dimensioni del terreno alterato nell'Abisso ululante ora corrispondono alla Landa degli evocatori
novitàCOSE DA FARE Il lancio di Q - Raffica filettata su un terreno alterato ha ora nuovi effetti grafici, effetti sonori, una nuova animazione e una nuova icona!

W - Spinta sismica

Costo in mana 70/80/90/100/110 40/30/20/10/0
Ricarica 16/15/14/13/12 secondi 14/12,5/11/9,5/8 secondi
Raggio di lancio 200 225
Ritardo prima di lanciare in aria 0,8 secondi 0,75 secondi
rimossoSOFFICE COME LA SABBIA W - Spinta sismica non infligge più danni

E - Disfare il terreno

Ricarica 16/14/12/10/8 secondi 16/15/14/13/12 secondi
Danni sul lancio iniziale 50/75/100/125/150 (+40% potere magico) 60/105/150/195/240 (+60% potere magico)
Forza rallentamento 20% (+4% potere magico) 20/22/24/26/28% (Rapporto potere magico rimosso)
Danni esplosione masso 50/60/70/80/90 (+30% potere magico) 25/45/65/85/105 (+30% potere magico)
Riduzione danni per i colpi dei massi successivi 15% 25%
Danni massimi esplosione masso 155/186/217/248/279 (+93% potere magico) 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% potere magico)
Ritardo tra il lancio e la generazione della prima fila di massi 0,1 secondi 0 secondi
Ritardo tra la generazione delle file di massi dopo la prima 0,1 secondi 0,17 secondi
aggiornatoSPOSTAMENTI TETTONICI E - Disfare il terreno ora genera 6 file di rocce da Taliyah verso l'esterno con 4 massi per fila (prima generava 4 file di massi con 6 massi per fila)
novitàTRA L'INCUDINE E IL MARTELLO Ora i massi stordiscono i nemici che ci scattano attraverso per la durata dello scatto +0,6/0,7/0,8/0,9/1 secondi. (Nota: la durata massima dello stordimento è di 2 secondi e i mostri vengono sempre storditi per la durata massima)
rimossoÈ SOLO UN MASSO E - Disfare il terreno non esplode più per infliggere danni aggiuntivi dopo 4 secondi

R - Muro della tessitrice

Gittata 3000/4500/6000 2500/4500/6500
Portata scatto saltando dal muro 400 700
Velocità scatto saltando dal muro 1000 1200
aggiornatoPIETRE D'APPOGGIO Se mossa mentre cavalca il Muro della tessitrice, ora Taliyah scatta verso la posizione cliccata, fino alla portata massima dello scatto invece di cadere perpendicolarmente al muro
aggiornatoSURFISTA Lo scatto saltando dal muro ora è più clemente quando si cerca di scattare attraverso il terreno
novitàNON COSÌ IN FRETTA I danni dai campioni o dalle strutture nemiche ora impediscono a Taliyah di lanciare R - Muro della tessitrice per 3 secondi
rimossoI PIONIERI VIAGGIAVANO SEMPRE COSÌ Subire danni non fa più cadere Taliyah dal muro

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale a volte Taliyah perdeva permanentemente la sua passiva se aveva uno scudo incantato attivo
  • Risolto un bug per il quale a volte Taliyah non otteneva la ricarica ridotta di Q - Raffica filettata quando la lanciava su un terreno alterato

Ahri

Ricarica della E aumentata. Ricarica della R aumentata a tutti i livelli.

Dopo l'aggiornamento Ahri viene giocata molto. È incredibilmente brava a punire errori di posizionamento e a eliminare i carry nemici, pur restando relativamente al sicuro e appena fuori portata. Riduciamo la disponibilità dei suoi effetti di controllo e degli scatti per aggiungere qualche brivido in più all'inseguimento.

E - Malìa amorosa

Ricarica 12 secondi 14 secondi

R - Assalto spirituale

Ricarica 130/105/80 secondi 140/115/90 secondi

Braum

Ricarica della passiva diminuita a fine partita. Riduzione danni della E aumentata.

Il Protettore dei poro amato da tutti è rimasto un po' in disparte, ultimamente. Ci auguriamo di riportare un sorriso sotto ai suoi baffi leggendari (e sul viso dei suoi poro), migliorando il suo potere protettivo.

Passiva - Colpi stordenti

Ricarica per bersaglio 8/7/6 secondi 8/6/4 secondi

E - Indistruttibile

Riduzione danni 30/32,5/35/37/40% 35/40/45/50/55%

Hecarim

Crescita attacco fisico della Q aumentata. Ricarica della W diminuita.

Hecarim è fin troppo debole dopo l'ultimo set di nerf alla sua configurazione tank. Lo stiamo aiutando a rientrare in gioco (facendo attenzione a non introdurre di nuovo la configurazione della E con uccisione istantanea) migliorando la sua crescita tramite gli oggetti e aumentando la potenza della sua abilità chiave per la sopravvivenza, così da distribuire equamente il suo potere nel kit. Questo dovrebbe aiutare Hecarim a trovare un posto più stabile nel meta di oggi, senza trasformarlo in una specie di cavallo da corsa assassino.

Q - Furia scatenata

Danno fisico 60/90/120/150/180 (+85% attacco fisico bonus) 60/90/120/150/180 (+90% attacco fisico bonus)

W - Spirito del terrore

Ricarica 18 secondi 14 secondi

Master Yi

Velocità d'attacco bonus della R ridotta.

Lo spadaccino Wuju è diventato troppo veloce nell'uccidere i suoi nemici, soprattutto a fine partita. Riduciamo la crescita dei suoi danni al secondo per rallentarlo e dare ai suoi nemici la possibilità di restare al passo.

R - Agilità superiore

Velocità d'attacco bonus 25/45/65% 25/35/45%

Nidalee

Salute base diminuita.

Con il recente aumento di capacità delle abilità, Nidalee è andata a caccia di prede a destra e a manca, specialmente ai livelli di gioco più alti. Riduciamo il suo potenziale iniziale nei duelli in modo che non ottenga un vantaggio troppo facilmente.

Statistiche base

Salute base 570 540

Pyke

Conversione salute grigia della passiva aumentata. Costo in mana della Q aumentato, rimborso del mana aumentato, ora rimborsa mana se colpisce un campione nemico. Ricarica della R diminuita, opportunità di "La tua parte" ridotte.

Fin dai cambiamenti di molto tempo fa, nella stagione 9, Pyke è stato utilizzato fin troppo in corsia centrale, pertanto annulleremo quelle modifiche per far tornare lo squartatore delle acque insanguinate in corsia inferiore. Abbiamo anche modificato altre parti del suo kit per renderlo più efficace come supporto non convenzionale. Uccisioni (e borse) garantite.

Passiva - Dono degli affogati

Danni convertiti in salute grigia vicino a due o più nemici 40% (+0,5% per letalità) 45% (+0,5% per letalità)

Q - Arpionaggio

novitàMANA IN BOCCA Arpionaggio ora rimborsa mana se colpisce un campione nemico
Costo in mana 50/55/60/65/70 74/78/82/86/90
Rimborso mana: 50% 75%

R - Morte dagli abissi

Ricarica 120/100/80 secondi 100/85/70 secondi
rimossoTASCHE LEGGERE Pyke non riceve più "La tua parte" per l'esecuzione dei campioni nemici con la R (l'ultimo alleato che esegue un assist riceve ancora "La tua parte")
rimossoABISSI POVERI Pyke non riceve più l'oro aggiuntivo di "La tua parte" quando gli alleati uccidono i nemici nell'area di esecuzione di Morte dagli abissi

Renata Glasc

Armatura base diminuita. Danni della passiva diminuiti.

Renata Glasc è pronta a monopolizzare la corsia inferiore a tutti i livelli di gioco e gli affari iniziano davvero a esplodere ai livelli di gioco Élite. La sua passiva la supporta troppo, mentre il ritorno degli investimenti sugli oggetti di supporto orientati ai danni è relativamente basso. Queste piccole modifiche verso la crescita tramite gli oggetti da potere magico dovrebbero aiutare a bilanciare e diversificare il suo portfolio di configurazioni.

Statistiche base

Armatura base 29 27

Passiva - Influenza

Danno magico aggiuntivo quando Renata marchia un bersaglio 1-3,5% (livelli 1-13) (+1% per 100 potere magico) 1-2% (livelli 1-9) (+2% per 100 potere magico)
Danno magico aggiuntivo contro nemici marchiati 1-3,5% (livelli 1-13) (+1% per 100 potere magico) 1-2% (livelli 1-9) (+2% per 100 potere magico) (danni contro nemici non marchiati invariati)

Renekton

Salute e crescita attacco fisico aumentate. Danni base della W aumentati, ricarica aumentata nelle fasi iniziali e ridotta nelle fasi finali. Danni base della R aumentati.

Renekton è praticamente scomparso dalla scena professionistica dopo le modifiche agli oggetti per combattenti nella 12.3. Vogliamo restituirgli un po' di crescita per farlo sentire meglio durante la partita. Riduciamo anche il divario tra le sue configurazioni con la W e la E al livello massimo, dato che questa scelta garantisce un netto calo di serie di vittorie al livello d'abilità medio. L'hai saputo proprio qui. I coccodrilli sono tornati di moda.

Statistiche base

Crescita salute 92 97
Crescita attacco fisico 3,75 4,15
Attacco fisico al livello 18 132,75 139,55

W - Predatore spietato

Ricarica 13/12/11/10/9 secondi 16/14/12/10/8 secondi
Danni fisici totali 10/30/50/70/90 (+75% attacco fisico) 10/40/70/100/130 (+75% attacco fisico)
Danni fisici totali se potenziata 15/45/75/105/135 (+75% attacco fisico) 15/60/105/150/195 (+75% attacco fisico)

R - Dominus

Danni magici al secondo 40/80/120 (+10% potere magico) 50/100/150 (+10% potere magico)

Rengar

Danni della W contro i mostri diminuiti.

Le modifiche di Rengar nella 12.7 hanno aiutato il gattino ad adattarsi fin troppo bene all'esterno, al punto che ora è il felino più forte della giungla. Stiamo annullando un buff alla pulizia (e solo quel buff), per lasciare il resto così com'è.

W - Ruggito di battaglia

Danni ai mostri 85-150 (livelli 1-18) 65-130 (livelli 1-18)

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale le abilità potenziate di Rengar e la guarigione di W - Ruggito di battaglia a volte venivano usate attraverso la nebbia di guerra

Shyvana

Rapporto tick per danni della W diminuito.

Abbiamo introdotto alcune piccole modifiche alla fruibilità e risolto una serie di bug per aiutare la diffusione delle fiamme di Shyvana.

W - Ciclone incendiario

Danni per tick 1 secondo 0,5 secondi

E - Alito di fuoco

novitàL'area di effetto della E - Alito di fuoco di Shyvana ora applica marchi ai nemici che entrano nella zona

Bug risolti

  • Risolto un bug per il quale Q - Doppio morso di Shyvana non attaccava due volte i bersagli creati dai giocatori (come i funghi di Teemo o i tentacoli di Illaoi)
  • Risolto un bug per il quale il secondo attacco della Q - Doppio morso di Shyvana non infliggeva danni se il nemico si allontanava da lei
  • Risolto un bug per il quale l'effetto grafico della W - Ciclone incendiario di Shyvana non appariva correttamente all'interno della R - Reame della Morte di Mordekaiser

Sion

Ridotti i danni della passiva di Sion non morto contro le strutture.

Sion è stato un po' troppo glorioso, nella morte. Anche se "Sion suicida" è andato alla grande, crediamo che non sia sostenibile per lui o per LoL a lungo termine. Distruggere le torri facendo split-pushing potrebbe essere valido anche quando si è in svantaggio, ma una strategia che richiede di morire ripetutamente non è divertente per le squadre coinvolte. Riduciamo quindi la potenzialità di spinta dello split di Sion non morto per ripristinare un po' di equilibrio nel suo cerchio della vita.

Passiva - Gloria nella morte

novitàNIENTE PALLE DA DEMOLIZIONE Sion ora infligge danni ridotti del 60% alle strutture nella forma rianimata delirante (include rune e oggetti)

Thresh

Potere magico passiva e armatura bonus per anima aumentati. Crescita forza scudo della W con le Anime aumentata.

Quanto vale un'anima? (Non molto, al momento) Thresh è caduto piuttosto in basso, in particolare tra i giocatori di livello medio e avanzato, quindi aumentiamo il suo potere di crescita rendendo più utile la raccolta dell'essenza dei morti. Acchiappale tutte.

Passiva - Dannazione

Potere magico e armatura bonus per anima 0,75 1

W - Passaggio oscuro

Forza scudo 60/90/120/150/180 (+1 per anima) 60/90/120/150/180 (+2 per anima)

Varus

Velocità d'attacco della passiva ottenuta uccidendo minion e campioni aumentata. Danni magici sul colpo della W aumentati.

Varus è risultato relativamente debole dopo i nerf alla letalità nell'ultima stagione. Abbiamo potenziato la sua configurazione sul colpo per rendere di nuovo appetibile la sua vendetta.

Passiva - Vendetta vivente

Velocità d'attacco bonus con le uccisioni di non campioni 10/15/20% (+15% velocità d'attacco bonus) 10/15/20% (+20% velocità d'attacco bonus)
Velocità d'attacco bonus con le uccisioni di campioni 40% (+30% velocità d'attacco bonus) 40% (+40% velocità d'attacco bonus)

W - Faretra del flagello

Danni magici bonus sul colpo 7/10,5/14/17,5/21 (+30% potere magico) 7/12/17/22/27 (+30% potere magico)

Oggetti

Spaccascafo

Spaccascafo è uno strumento importante per potenziare lo split-pushing, ma come un primo oggetto le sue notevoli resistenze bonus possono compromettere la fase in corsia causando esperienze spiacevoli. Siamo ancora convinti che sia una grande aggiunta al gioco, poiché a differenza di vecchi oggetti per lo split-pushing, come Zz'rot, Spaccascafo richiede che i campioni restino nella corsia dove devono eseguire lo split-pushing. Dunque, abbiamo nerfato la sua potenza nelle fasi iniziali di gioco.

Resistenza bonus del campione a caccia da solo (corpo a corpo) 20-60 (livelli 1-18) 10 (livelli 1-11), poi 20/35/43/51/59/67/75 (livelli 12-18)
Resistenza bonus del campione a caccia da solo (a distanza) 10-30 (livelli 1-18) 5 (livelli 1-11), poi 10/17,5/21,5/25,5/29,5/33,5/37,5 (livelli 12-18)
aggiornatoGUSCI ROBUSTI Infligge 20% danni bonus da tutte le fonti alle strutture SOLO gli attacchi infliggono 20% danni bonus alle strutture

Clash MSI

L'MSI 2022 è qui, insieme ai tornei Clash a tema MSI! La formazione delle squadre per la Coppa MSI del torneo Clash si apre il 9 maggio e avrà inizio il 14 e il 15 maggio! La formazione delle squadre per la seconda settimana comincerà il 16 maggio, mentre il torneo si terrà il 21 e il 22 maggio!

Come parte del torneo Clash a tema MSI, i giocatori che acquisteranno un biglietto premium durante il Clash potranno ricevere le seguenti ricompense: (NOTA: a causa di alcune restrizioni legali, la regione JP è esclusa da questa ricompensa.)

I giocatori che arriveranno tra la 1ª e la 5ª posizione nel torneo riceveranno un aspetto antico Conquistatore casuale permanente

I giocatori che arriveranno tra la 6ª e l'8ª posizione riceveranno un frammento aspetto antico Conquistatore

Aggiornamento del client

Dal momento che si trattava di una funzionalità ridondante, abbiamo rimosso il pulsante autoriparazione dal menu delle impostazioni del client di League of Legends. È ancora possibile accedere all'autoriparazione del client dal menu delle impostazioni del client di Riot Games.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale le vecchie descrizioni delle abilità di Swain venivano mostrate nella pagina dei dettagli dei campioni
  • Risolto un bug per il quale Swain poteva riattivare E - Preghiera maledetta per attirare a sé i nemici anche se avevano purificato l'effetto di immobilizzazione
  • Risolto un bug per il quale Rengar poteva infliggere ancora danni con Q - Barbarie quando veniva accecato da Q - Dardo accecante di Teemo
  • Risolto un bug per il quale gli inibitori dal lato del Caos (rosso) mostravano icone blu quando selezionati
  • Risolto un bug per il quale le battute di movimento e attacco di Kayle non venivano riprodotte correttamente da Ascesa
  • Risolto un bug per il quale W - Larva instabile di Elise ignorava il Barone e non esplodeva
  • Risolto un bug per il quale la battuta della R - Paranoia di Nocturne veniva riprodotta più forte del previsto se i giocatori vedevano più di 1 campione influenzato da miopia
  • Risolto un bug per il quale la Posizione dell'orso di Udyr Cintura Nera non mostrava le texture corrette
  • Risolto un bug per il quale Irelia riceveva solo cariche della sua Passiva - Fervore di Ionia per i campioni colpiti, quando colpiva campioni e minion/mostri contemporaneamente
  • Risolto un bug per il quale Lillia non riceveva la guarigione corretta dalla sua Passiva - Ramo del sogno
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori della W - Raffica di frecce di Ashe non venivano più riprodotti se passava al livello 2 durante il lancio
  • Risolto un bug per il quale R - Sbarramento d'artiglieria di Gangplank annullava gli attacchi automatici degli alleati se veniva potenziato con Morale alto
  • Risolto un bug per il quale il tooltip della Q - Cronodisco di Ekko mostrava il rapporto potere magico errato
  • Risolto un bug per il quale i danni della Q - Tempesta ululante di Janna non venivano calcolati correttamente nel rapporto potere magico base dell'abilità
  • Risolto un bug per il quale la combo E - Colpo della nuvola con Q - Colpo devastante di Wukong non forniva cariche di Conquistatore
  • Risolto un bug per il quale le torri davano priorità al bersagliamento dei nemici colpiti da Passiva - Sorpresa di Icathia di Kog'Maw
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori della Q - Colpo alfa di Master Yi a volte potevano essere sentiti dalla squadra nemica nella nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale la Passiva - Tradimento di Shaco a volte poteva essere sentita dalla squadra nemica nella nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale gli effetti sonori del cambio di arma e dell'abilità di Aphelios a volte potevano essere sentiti dalla nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale il suono dello scudo spezzato del Granchio veniva riprodotto attraverso la nebbia di guerra

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