Note sulla patch 13.10
Benvenuti alla patch 13.10, l'aggiornamento di metà stagione!
Con l'aggiornamento di metà stagione vogliamo risolvere alcuni problemi importanti dello stato attuale di LoL, in particolare le opzioni di oggetti per ADC e supporti, gli oggetti per assassini più problematici e il modo di giocare all'inizio delle partite. Ci sono anche alcune modifiche ad ARAM, una rotazione del Negozio mitico e i nuovi aspetti Luna Candida. Quindi, senza ulteriori indugi... ecco la patch di metà stagione!
Vi sembra che non ci sia abbastanza da leggere? Scoprite cosa stanno facendo con la patch "per divertimento" nelle note sulla patch di TFT qui!
Aggiornamenti di metà patch
18/05/2023 - AGGIORNAMENTI AL BILANCIAMENTO
Anche se stiamo preparando delle modifiche al bilanciamento complessivo nella 13.11, diamo dei rapidi buff a chi ha perso di più dopo le modifiche agli oggetti della 13.10. I fratelli del vento hanno perso molta sopravvivenza con la retrocessione di Arcoscudo da Mitico a Leggendario, mentre Kindred ha perso molti danni con il declassamento di Uccisore di Kraken. Criticamente (eh), non hanno sostituti diretti a cui passare.
Yasuo
- CRESCITA SALUTE: 101 ⇒ 110
- PASSIVA - SCUDO VIA DEL VAGABONDO: 100-575 ⇒ 125-600
- RICARICA W - MURO DI VENTO: 30/27/24/21/18 secondi ⇒ 25/23/21/19/17/15 secondi
Yone
- ARMATURA BASE: 28 ⇒ 30
- CRESCITA SALUTE: 99 ⇒ 105
- W - RICARICA FENDENTE REIATSU: 16~6 secondi, cresce con velocità d'attacco bonus ⇒ 14~6 secondi, cresce con velocità d'attacco bonus
- W - SCUDO FENDENTE REIATSU: 35-55 (livelli 1-18) (+55% attacco fisico bonus) ⇒ 45-65 (livelli 1-18) (+65% attacco fisico bonus)
Kindred
- CRESCITA SALUTE: 99 ⇒ 104
- CRESCITA ATTACCO FISICO: 2,5 ⇒ 3,25
- E - SOGLIA CRITICO TIMORE INCOMBENTE: 15-65% della salute massima del bersaglio, che cresce con la probabilità di critico ⇒ 25-75% della salute massima del bersaglio, che cresce con la probabilità di critico
16/05/2023 - RITARDO DELLA PATCH
24 ore di ritardo
A causa di problemi tecnici, la patch 13.10 sarà pubblicata in tutte le regioni con 24 ore di ritardo rispetto al solito.
Riepilogo patch
Campioni
In questa patch, Akshan, Kalista, Kindred e Vayne ricevono un rapporto potere magico nuovo di zecca, dal momento che potrebbero acquistare Furia di Guinsoo, che ha ottenuto un'aggiunta di potere magico al pacchetto statistiche. I nuovi rapporti non servono per rafforzare o rendere valide le formazioni basate sul potere magico, ma per far sì che eventuali fonti aggiuntive di potere magico (come Furia di Guinsoo) non sembrino uno spreco.
Normalmente, per questi campioni gli obiettivi erano una piccola fonte di utilità e una fonte di danni ripetibile, così da trasformare il potere magico in un vantaggio unico che l'attacco fisico non poteva garantire, adattandosi anche allo schema di combattimento di Furia di Guinsoo.
Akshan
Rapporto potere magico passiva aggiunto ai danni, scudo diminuito. Rapporto potere magico della Q aggiunto alla velocità di movimento bonus.
Akshan è il primo di una manciata di campioni a soddisfare due criteri: Potrebbe acquistare una Furia di Guinsoo (che ora conferisce potere magico) e non ha un rapporto di potere magico. I nuovi rapporti di potere magico dovrebbero fare in modo che Akshan senta di ricevere dei vantaggi con Furia di Guinsoo, così che su di lui il potere magico dell'oggetto non sembri del tutto inutile.
Passiva - Combattimento sporco
- Danni magici alla terza carica: 10-165 (in base al livello) ⇒ 10-165 (in base al livello) (+60% potere magico)
- Valore scudo: 40-280 (+35% attacco fisico bonus), cresce in modo lineare con il livello del campione ⇒ 40-280 (+35% attacco fisico bonus), cresce in modo non lineare, replicando la crescita delle statistiche base. (Nota: si tratta praticamente di una riduzione dello scudo pari al 10% a inizio e metà partita)
Q - Vendettarang
- Velocità di movimento bonus quando colpisce un campione nemico: 40% ⇒ 40% (+5% per 100 potere magico)
Kalista
Rapporto potere magico della E aggiunto a rallentamento e danni.
Kalista è il secondo campione di questa patch a non avere rapporti di potere magico, ma che potrebbe acquistare Furia di Guinsoo. I numeri sono relativamente cauti, in modo da non rendere troppo forti eventuali formazioni basate sul potere magico, ma almeno il Tomo del potenziamento è un oggetto valido per lei.
E - Lacerazione
- Rallentamento: 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+5% per 100 potere magico)
- Danni fisici: 20/30/40/50/60 (+70% attacco fisico) ⇒ 20/30/40/50/60 (+70% attacco fisico) (+20% potere magico)
- Danni aggiuntivi per carica: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% attacco fisico) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% attacco fisico) (+20% potere magico)
Kindred
Rapporto potere magico della W aggiunto. Rapporto potere magico della E aggiunto.
Kindred è il terzo campione a ricevere in dono il rapporto di potere magico per via delle modifiche a Furia di Guinsoo. Agnella non compra spesso questo oggetto ma, se non altro, le abilità di Lupo sembreranno leggermente più potenti.
W - Frenesia del Lupo
- Danni magici: 25/30/35/40/45 (+20% attacco fisico bonus) (+1,5% (+1% per marchio) della salute attuale del bersaglio) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) (+1,5% (+1% per marchio) della salute attuale del bersaglio)
E - Timore incombente
- Rallentamento: 50% ⇒ 50% (+5% per 100 potere magico)
Neeko
Danni della Q ai mostri aumentati. Danni della W ai mostri aumentati. Rapporto potere magico della R aumentato.
Neeko è stata giocata spesso nella giungla dopo il rework, ma è la combinazione ruolo/campione scelta con meno regolarità, quindi stiamo ritoccando ulteriormente la sua velocità di pulizia, per venire incontro ai giocatori che le danno fiducia. Probabilmente dovremo ritoccare ulteriormente il suo potere via via che i giocatori si adatteranno a Neeko nella giungla, quindi continueremo a monitorare la situazione.
Cambiando discorso, ora che abbiamo visto l'abilità dal vivo, stiamo anche restituendo un po' di potere ai danni della R di Neeko. In generale, la nuova suprema se la cava bene, ma i nerf compensano in modo eccessivo la sua nuova efficacia.
Q - Bocciolo esplosivo
- Danni bonus ai mostri: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95
W - Sdoppiaforma
- Danni bonus ai mostri: 50 ⇒ 75
R - Furia florida
- Danni magici: 150/350/550 (+100% potere magico) ⇒ 150/350/550 (+120% potere magico)
Vayne
Rapporto potere magico della Q aggiunto.
Vayne da potere magico non è reale. Vayne da potere magico non può farti del male. Non quanto Vayne da attacco fisico, se non altro. Ancora una volta, il rapporto di potere magico su Capriola serve solo per non far sembrare sprecate le statistiche di Furia di Guinsoo.
Q - Capriola
- Danni fisici bonus al prossimo attacco: 75/85/95/105/115% attacco fisico ⇒ 75/85/95/105/115% attacco fisico +50% potere magico
Modifiche agli oggetti da colpo critico
Abbiamo lavorato a un importante aggiornamento degli oggetti da colpo critico, nella speranza di creare un ecosistema più aperto di oggetti che i giocatori comprerebbero volentieri. Al momento, League of Legends ha due set di oggetti mitici da colpo critico: Uccisore di Kraken / Tempesta impetuosa / Arcoscudo e Frammento d'infinito / Lame rapide / Furia di Guinsoo. Crediamo che Frammento d'infinito, Lame rapide, Furia di Guinsoo e Tempesta impetuosa siano più adatti al ruolo di oggetti mitici, quindi gli altri oggetti saranno retrocessi allo stato di leggendari e bilanciati per il nuovo ruolo.
I nuovi oggetti mitici sono simili alle versioni precedenti, dal momento che svolgevano bene il proprio compito, ma ora Furia di Guinsoo si posiziona meglio nella nicchia degli ibridi sul colpo, costringendo a tenere d'occhio campioni come Kayle e Teemo.
Il nuovo bilanciamento dei leggendari riduce il potere di alcuni oggetti troppo forti. Uccisore di Kraken, per esempio, perde i danni puri, Arcoscudo immortale fornisce uno scudo inferiore e Bramasangue lo perde del tutto. Nel frattempo, oggetti meno convincenti come Memento mori, Il Collezionista e Scimitarra di Mercurio ricevono dei lievi buff. Ci sono anche alcune modifiche al bilanciamento degli oggetti epici, per migliorare i potenziamenti meno efficaci (Arco ricurvo, Ascia del focolare, Scheggia di Kircheis) e nerfare quelli troppo potenti (Fervore).
È anche tornato il Pugnale di Statikk.
Bramasangue
Ora che Arcoscudo immortale passa allo slot Leggendario per chi si affida ai colpi critici, Bramasangue ha bisogno di una nuova nicchia nello spazio degli oggetti rubavita. Pertanto, acquistando Bramasangue si può rimanere tranquilli e indisturbati nelle retrovie, recuperando la salute tra uno scontro e l'altro.
- Costo totale: 3200 (nota: nessun cambiamento)
- Ricetta oggetto: M.C. Spada + Cappa dell'agilità + Scettro vampirico + 400 oro (nota: nessun cambiamento)
- Attacco fisico: 55 (nota: nessun cambiamento)
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- Rubavita: 15% ⇒ 18%
- novitàAbilità passiva unica - Rigonfiamento: quando hai più del 50% della salute, ottieni 10-40 attacco fisico aggiuntivo (in base al livello)
Tempesta impetuosa
Tempesta impetuosa è uno degli oggetti mitici per i colpi critici che manterrà la vecchia categoria. Il costo in opportunità di Frammento d'infinito, Lame rapide o Furia di Guinsoo è significativo in termini di danni al secondo, ma se la via per la vittoria passa per l'assassinio di un campione fragile (o sul tentativo di non farsi assassinare), il 90% di danni al secondo è molto meglio dello 0%.
I valori specifici rendono Tempesta impetuosa nettamente più forte contro gli avversari fragili rispetto alla vecchia versione, ma per sfruttarne il potere è necessario aumentare la probabilità di colpo critico, dettaglio che dovrebbe impedire agli assassini di appropriarsene.
- Costo totale: 3400 (nota: nessun cambiamento)
- Ricetta oggetto: Faretra solare + Cappa dell'agilità + Piccone + 625 oro ⇒ M.C. Spada + Fervore + Spada lunga + 650 oro
- Attacco fisico: 60 ⇒ 55
- Velocità d'attacco: 20% ⇒ 15%
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- novitàVelocità di movimento bonus: 7%
- Abilità attiva - Nubifragio: scatta e infligge 150-350 (più fino a 250, in base alla probabilità di colpo critico) danni fisici al nemico nelle vicinanze con la salute più bassa, con priorità ai campioni. I danni aumentano in base alla salute mancante del bersaglio. (Ricarica: 90 secondi) (nota: soglia di esecuzione massima: 25% della salute attuale, forza di esecuzione massima: 60% di danni bonus)
- Passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico
Tifone
Versione di Tempesta impetuosa potenziata da Ornn.
- Attacco fisico: 80 ⇒ 70
- Velocità d'attacco: 35% ⇒ 30%
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- novitàVelocità di movimento bonus: 7% ⇒ 10%
Furia di Guinsoo
Furia di Guinsoo è tornata a essere il miglior oggetto ibrido sul colpo! Molte delle sue vecchie regole, come i danni extra sul colpo e la conversione della probabilità di colpo critico in danni sul colpo sono ancora presenti. Ora, però, ha uno scopo specifico nell'aiutare i campioni con danni ibridi grazie alla passiva mitica da penetrazione ibrida (dal momento che né l'aggiornamento di Bastone del Vuoto, né quello di Sussurro fatale hanno senso su quei campioni.)
- novitàCambio di livello: livello Leggendario ⇒ livello Mitico
- Costo totale: 2600 ⇒ 3200
- Ricetta oggetto: Pugnale dell'ira + Cappa dell'agilità + Daga + 900 oro ⇒ Tomo del potenziamento + Pugnale dell'ira + Piccone + 690 oro
- novitàAttacco fisico: 30
- novitàPotere magico: 30
- Velocità d'attacco: 45% ⇒ 25%
- novitàAbilità passiva unica - Ira: gli attacchi infliggono 30 danni magici sul colpo. Converte la probabilità di colpo critico fino a 150 in più
- novitàAbilità passiva unica - Colpo irrequieto: gli attacchi base conferiscono fino a 4 cariche di velocità d'attacco da 8%. Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica i suoi effetti sul colpo due volte
- novitàPassiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 6% penetrazione magica
Dolore irrequieto
Versione potenziata da Ornn di Furia di Guinsoo.
- Attacco fisico: 40
- Potere magico: 50
- Velocità d'attacco: 35%
Ascia del focolare
Insieme agli importanti aggiornamenti ai mitici e ai leggendari, abbiamo apportato anche una serie di modifiche all'efficienza degli oggetti epici. Ascia del focolare era un oggetto epico in difficoltà e ha ricevuto dei buff all'efficienza.
- Costo totale: 1000 ⇒ 1100
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Daga + 350 oro ⇒ Spada lunga + Daga + 100 oro
- Attacco fisico: 15 ⇒ 20
Arcoscudo immortale
Per trasformare Arcoscudo immortale in un oggetto leggendario ne abbiamo dovuto ridurre in qualche modo le statistiche. L'Arcoscudo ha senso come fonte anti-raffiche generalmente accessibile per chi si affida ai colpi critici, quindi ha statistiche di attacco fisico facilmente apprezzabili. Fate attenzione: Arcoscudo non è pensato per essere acquistato a inizio partita e il suo scudo non aumenta fino al livello 12.
- novitàCambio di livello: Livello Mitico ⇒ Livello Leggendario
- Costo totale: 3400 ⇒ 3000
- Ricetta oggetto: Faretra solare + Cappa dell'agilità + Scettro vampirico + 600 oro ⇒ Piccone + Cappa dell'agilità + Scettro vampirico + 625 oro
- Attacco fisico: 50 (nota: nessun cambiamento)
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- Rubavita: 7% (nota: nessun cambiamento)
- rimossoVelocità d'attacco: 20% ⇒ 0% (rimosso)
- Abilità passiva unica - Forza scudo Linea vitale: se subisci danni che ti porterebbero sotto al 30% della tua salute massima, ottieni uno scudo che assorbe 250-630 (in base al livello) per 3 secondi. ⇒ se subisci danni che ti porterebbero sotto al 30% della salute massima, ottieni uno scudo da 215-500 (in base al livello) per 3 secondi (nota: lo scudo di Linea vitale è più carico verso i livelli più alti)
- Abilità passiva unica - Statistiche bonus Linea vitale: quando si attiva Linea vitale, l'utilizzatore ottiene 15-35 attacco fisico per 8 secondi. ⇒ quando si attiva Linea vitale, l'utilizzatore ottiene il 30% di velocità d'attacco per 8 secondi
Frammento d'infinito
Nel corso del ciclo vitale di LoL, Frammento d'infinito è stato quasi sempre un oggetto mitico per AD carry in via ufficiosa, quindi abbiamo deciso di renderlo ufficiale. Ha statistiche semplici per uno scopo semplice: infliggere fino al 20% di danni in più con gli auto-attacchi, in base alla probabilità di colpo critico. Se la cava benissimo. La passiva Mitica è volutamente insipida, perché Frammento d'infinito riesce già a far sembrare fantastici gli altri oggetti.
- novitàCambio di livello: livello Leggendario ⇒ livello Mitico
- Costo totale: 3400 (nota: nessun cambiamento)
- Ricetta oggetto: M.C. Spada + Piccone + Cappa dell'agilità + 625 oro (nota: nessun cambiamento)
- Attacco fisico: 70 (nota: nessun cambiamento)
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- Danni critici: 35% (nota: identico alla passiva rimossa Perfezione)
- novitàPassiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico
Scheggia di Kircheis
L'effetto energizzante di rari colpi violenti funziona meglio con l'attacco fisico come statistica principale, anziché con la velocità d'attacco. In questa patch abbiamo migliorato molti altri oggetti energizzanti con la stessa modifica. Scheggia di Kircheis riceve anche un lieve aumento dell'efficienza dell'oro, dal momento che l'oggetto non è molto forte nelle partite live.
- Costo totale: 700 (nota: nessun cambiamento)
- Ricetta oggetto: Daga + 400 oro ⇒ Spada lunga + 350 oro
- novitàAttacco fisico: 15
- rimossoVelocità d'attacco: 15% ⇒ 0% (rimosso)
- Abilità passiva unica - Lampo arcano: gli attacchi energizzati applicano 80 danni magici bonus ⇒ gli attacchi energizzati applicano 60 danni magici bonus
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken ha attraversato varie versioni, stabilizzandosi come oggetto leggendario prima di questa nuova variante. Uccisore dovrebbe essere un oggetto incredibile a inizio partita per i campioni con velocità d'attacco elevata, ma è valido anche a fine partita. I danni che aumentano contro un bersaglio lo aiutano a mantenere parte dell'alone anti-tank, ma fate attenzione: non può sostituire Saluti di Lord Dominik come spacca-tank.
- novitàCambio di livello: Livello Mitico ⇒ Livello Leggendario
- Costo totale: 3400 ⇒ 3000
- Ricetta oggetto: Faretra solare + Cappa dell'agilità + Piccone + 625 oro ⇒ Faretra solare + Cappa dell'agilità + Arco ricurvo + 400 oro
- Attacco fisico: 65 ⇒ 40
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 30%
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- novitàAbilità passiva unica - Fatti sotto: ogni terzo attacco applica 20 + 60% attacco fisico totale + 45% potere magico in danni magici bonus. Attivazioni consecutive sullo stesso bersaglio entro 6 secondi aumentano i danni del 50% (fino a un massimo di danni aumentati del 100%)
Scimitarra di Mercurio
Scimitarra di Mercurio non viene acquistata quasi mai e merita un piccolo buff. C'è ancora una notevole perdita di danni rispetto a un oggetto apertamente offensivo, ma ora conferisce abbastanza resistenza magica da essere preso in considerazione in un numero maggiore di situazioni.
- Resistenza magica: 40 ⇒ 50
Memento mori
Memento mori si comporta molto, molto peggio di Saluti di Lord Dominik e sembra quasi una punizione se ad applicare Ferita grave è chi si affida ai colpi critici. Un semplice buff alle statistiche dovrebbe colmare il divario con Saluti di Lord Dominik.
- Attacco fisico: 35 ⇒ 40
Lame rapide Navori
Benvenute nella lega mitica, Lame rapide Navori! Lame rapide è un ottimo oggetto per chi usa i colpi critici con tempo di attività elevato sia sugli attacchi base che sulle abilità. Conferendo fino al 20% di danni abilità in base alla probabilità di colpo critico e la capacità di ripristinare le abilità grazie agli attacchi veloci, Lame rapide supporta a dovere quei campioni e ha un effetto più vicino al livello Capolavoro. Come Frammento d'infinito, Lame rapide si comporta egregiamente quando si tratta di amplificare tutto ciò che gli viene abbinato, quindi con la passiva mitica garantisce solo un po' di velocità abilità.
- novitàCambio di livello: livello Leggendario ⇒ livello Mitico
- Costo totale: 3400 (nota: nessun cambiamento)
- Ricetta oggetto: Martello da guerra di Caulfield + Piccone + Cappa dell'agilità + 825 oro (nota: nessun cambiamento)
- Attacco fisico: 60 (nota: nessun cambiamento)
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- Velocità abilità: 20 (nota: nessun cambiamento)
- Abilità passiva unica - Trascendenza: gli attacchi riducono la ricarica delle abilità non supreme del 12% della loro ricarica rimanente
- Abilità passiva unica - Impermanenza: le tue abilità infliggono fino al 20% di danni aumentati in base alla probabilità di colpo critico
- Passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità
Faretra solare
Faretra solare non diventa più un oggetto mitico. Tutto qua. L'aggiornamento è questo. Non compratela con l'idea di trasformarla in un mitico. Perché non si può.
Danzatore fantasma
Nel tentativo di rendere più intuitivo l'acquisto rapido di oggetti per chi usa i colpi critici, Danzatore fantasma è passato a 2800 oro con un lieve aumento delle statistiche.
- Costo totale: 2600 ⇒ 2800
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Fervore + Spada lunga + 850 oro ⇒ Ascia del focolare + Fervore + 600 oro
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 30%
Pugnale dell'ira
Pugnale dell'ira è stato revisionato per adattarsi alla nuova versione di Furia di Guinsoo e offre una variante ridotta dell'effetto di velocità d'attacco crescente.
- Costo totale: 800 oro ⇒ 1200 oro
- Ricetta oggetto: Daga + Daga + 200 oro ⇒ Daga + Daga + 600 oro
- Velocità d'attacco: 25% (nota: nessun cambiamento)
- novitàAbilità passiva unica - Ira: questo oggetto conferisce 20 danni magici sul colpo
- novitàAbilità passiva unica - Colpo irrequieto: gli attacchi conferiscono 5% velocità d'attacco, che si accumula fino a 3 volte per un massimo di 15% velocità d'attacco
Archibugio a ripetizione
Lo scopo di Archibugio a ripetizione è mettere a segno colpi singoli dalla distanza senza dover temere un contrattacco, ed è stato aggiornato con l'obiettivo di rafforzare questa posizione. L'aumento di prezzo significativo mantiene un livello analogo di efficienza di oro.
- Costo totale: 2500 ⇒ 3000
- Ricetta oggetto: Fervore + Scheggia di Kircheis + 750 oro ⇒ Spada lunga + Fervore + Scheggia di Kircheis + 850 oro
- novitàAttacco fisico: 30
- Velocità d'attacco: 35% ⇒ 15%
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- Velocità di movimento bonus: 7% (nota: nessun cambiamento)
- Abilità passiva unica - Tiratore: i tuoi attacchi energizzati infliggono 120 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi energizzati ottengono fino a un massimo del 35% di gittata d'attacco bonus ⇒ i tuoi attacchi energizzati infliggono 60-140 (in base al livello) danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi energizzati ottengono fino a un massimo del 35% di gittata d'attacco bonus
Arco ricurvo
Arco ricurvo è un altro oggetto epico che viene ritoccato per avvicinare di nuovo l'efficienza di oro dei componenti. Ridurre questo elemento rende anche possibile posizionarlo tra gli oggetti più orientati verso i leggendari, senza doverne ritoccare i numeri. Lo spostamento dei danni sul colpo ai danni magici è un esperimento pensato per rendere più evidenti gli effetti sul colpo.
- Costo totale: 1000 ⇒ 700
- Ricetta oggetto: Daga + Daga + 400 oro ⇒ Daga + 400 oro
- Velocità d'attacco: 25% ⇒ 15%
- Abilità passiva unica - Punta d'acciaio: 15 danni fisici bonus sul colpo ⇒ 15 danni magici bonus sul colpo
Uragano di Runaan
Uragano è passato a 2800 oro per diventare un'opzione al pari di altri oggetti da tiratori. I danni sul colpo con meno velocità d'attacco dovrebbero aiutarlo a trovare posto nelle formazioni sul colpo che rischiano l'eccesso della velocità d'attacco, mentre il rapporto di attacco fisico aumentato sui dardi dovrebbe aiutarlo a trovare posto nelle configurazioni concentrate sui critici. L'aggiornamento delle regole sulla ricerca dei minion da colpire è stato pensato per ridurre il numero di casi in cui non vengono lanciati dardi aggiuntivi.
- Costo totale: 2600 ⇒ 2800
- Ricetta oggetto: Daga + Fervore + Daga + 950 oro ⇒ Fervore + Arco ricurvo + 1000 oro
- Velocità d'attacco: 45% ⇒ 40%
- novitàAbilità passiva unica - Beccata: gli attacchi infliggono 30 danni magici sul colpo
- Abilità passiva unica - Danni dardi Furia del vento: 40% attacco fisico totale ⇒ 50% attacco fisico totale
- novitàAbilità passiva unica - Furia del vento: se non trova nessun campione, ora Furia del vento cerca eventuali minion a portata
Pugnale di Statikk
Il Pugnale di Statikk è tornato!!! Per chi si affida ai colpi critici, Statikk dovrebbe essere l'oggetto principale per ripulire le ondate. I suoi danni crescono rapidamente quanto la salute dei minion e infligge anche una quantità moderata di danni ai campioni, anche se meno di oggetti pensati espressamente per il PvP, come Rasoio della tempesta.
Un appunto sull'accumulo dell'effetto energizzante: tutti gli oggetti energizzanti si accumulano nel modo più lineare possibile. Il primo bersaglio colpito subisce gli effetti normali di ogni oggetto energizzante. I rimbalzi di Pugnale di Statikk applicano solo i rispettivi danni ai bersagli aggiuntivi.
- Costo totale: 3000
- Ricetta oggetto: Faretra solare + Cappa dell'agilità + Scheggia di Kircheis + 400 oro
- Attacco fisico: 45
- Velocità d'attacco: 25%
- Probabilità di colpo critico: 20%
- Abilità passiva unica - Elettroshock: i tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge 60-170 + 50% potere magico come danni magici bonus. Gli attacchi energizzati colpiscono 6-12 bersagli, si concatenano al bersaglio successivo entro 600 unità di portata ogni volta che infliggono danni e infliggono il 120% dei danni bonus ai minion
Rasoio della tempesta
Rasoio della tempesta ha trovato nuova vita come oggetto critico leggendario per il PVP a inizio partita. I danni nelle fasi iniziali sono più o meno in linea con l'ultima versione dell'oggetto e la crescita aggiuntiva dei danni dovrebbe aiutarlo a restare un'opzione valida anche nelle fasi avanzate. Il rallentamento è stato trasformato in un più egoistico buff alla velocità di movimento, che permette un disingaggio rapido o una riduzione delle distanze per infliggere altri danni, magari con Archibugio a ripetizione?
- Oro totale: 2700 ⇒ 3000
- Ricetta oggetto: M.C. Spada + Cappa dell'agilità + Scheggia di Kircheis ⇒ Faretra solare + Cappa dell'agilità + Scheggia di Kircheis + 400 oro
- Attacco fisico: 45 ⇒ 55
- Velocità d'attacco: 15% (nota: nessun cambiamento)
- Probabilità di colpo critico: 20% (nota: nessun cambiamento)
- Abilità passiva unica - Dardo: i tuoi attacchi energizzati infliggono 25 + 65% attacco fisico totale + 50% potere magico in danni magici bonus e conferiscono il 45% di velocità di movimento per 1 secondo
Il Collezionista
Il Collezionista è un altro oggetto che riceve dei semplici buff per diventare più invitante. Le statistiche molto valide nelle fasi iniziali dovrebbero renderlo appetibile per coloro che vogliono provare a dominare una corsia nelle fasi iniziali, puntando poi a un effetto valanga con cui vincere la partita.
- Letalità: 12 ⇒ 18
Fervore
Mentre diversi oggetti epici sono stati buffati per via della scarsa efficienza di oro, Fervore era troppo potente. Sì, ha ricevuto un aumento di prezzo, una riduzione alla velocità d'attacco e alla velocità di movimento, ma si tratta di modifiche contenute. Il risultato che speriamo di ottenere è che tutti gli epici siano adeguatamente potenti senza farvi sentire come se il negozio vi avesse truffato.
- Costo totale: 1050 ⇒ 1100
- Velocità d'attacco: 18% ⇒ 15%
- Velocità di movimento: 7% ⇒ 5%
- rimossaPassiva - Zelante: la velocità di movimento bonus non è più un'abilità passiva unica
Modifiche agli oggetti per assassini
Lama crepuscolare di Draktharr
Come Artiglio del predatore, Lama crepuscolare garantiva a molti campioni un effetto unico. Con Furtività, abbiamo scoperto che il fascino e la frustrazione dell'oggetto ne limitavano le potenziali capacità. Dal momento della pubblicazione, Lama crepuscolare è stata molto più debole degli altri oggetti mitici. Stiamo ristrutturando l'aspetto di Furtività dell'oggetto per una maggiore chiarezza da entrambe le parti, inserendo il potere necessario con una nuova passiva, perfetta per i maghi basati sull'abilità e per le persone sempre a caccia della prossima uccisione.
- rimossaAbilità passiva unica - Cacciatore della notte: la passiva Cacciatore della notte non potenzia più il prossimo attacco base contro un campione nemico ogni 15 secondi
- novitàAbilità passiva unica - Cacciatore della notte: le tue abilità infliggono un 15% di danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio (raggiunge il massimo al 20% della salute rimasta)
- Abilità passiva unica - Cacciatore della notte: quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, diventi invisibile per 1,5 secondi ⇒ quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, diventi non bersagliabile da tutto, escluse le strutture. L'effetto non distrugge i proiettili in arrivo e si interrompe eseguendo le azioni che normalmente farebbero uscire dall'invisibilità (10 secondi di ricarica)
Artiglio del predatore
Artiglio del predatore è stato il primo oggetto a conferire a ogni campione la possibilità di scattare verso un bersaglio, sbloccando nuove combo e introducendo un oggetto che richiedeva l'abilità dei giocatori per mostrare il suo vero potenziale. Tuttavia, il fatto di poter accedere costantemente a un bersaglio ha limitato le nostre possibilità di bilanciamento e di progettazione dei campioni. Alcuni, come Talon e Rek'Sai, erano stati progettati per ottenere ricompense enormi quando accorciavano le distanze con la propria mobilità, per scatenarsi nel corpo a corpo. Con l'aggiunta, questa parte della ''sfida'' veniva banalizzata, costringendoci a nerfare le ricompense o la mobilità. Abbiamo deciso di rimuovere lo scatto dall'Artiglio e di promuovere a oggetto mitico Lama di Youmuu, così da mantenere tre scelte mitiche entusiasmanti per gli assassini, seguite da leggendari di Letalità più di nicchia, perfetti per i rispettivi ruoli.
- novitàCambio di livello: Livello Mitico ⇒ Livello Leggendario
- Costo totale: 3100 ⇒ 3000
- Attacco fisico: 60 ⇒ 55
- Velocità abilità: 20 ⇒ 15
- Letalità: 18 ⇒ 15
- rimossaAbilità attiva - Turbine di sabbia: abilità attiva Turbine di sabbia rimossa
- novitàPassiva - Colpo sabbioso: dopo lo scatto, il teletrasporto o all'uscita da Furtività, il prossimo attacco a un campione nemico infligge 85+45% attacco fisico (65+30% attacco fisico per gli attacchi a distanza) (10 secondi di ricarica). Se il proprietario è corpo a corpo, l'attacco rallenta anche del 99% per 0,5 secondi
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu è sempre stata un punto fermo del sistema di oggetti da assassini. Con lo spostamento di Artiglio del predatore tra gli oggetti leggendari, abbiamo ritoccato Lama di Youmuu trasformandola in un nuovo oggetto mitico. Dovrebbe essere perfetta per gli assassini che vogliono investire sui danni immediati e su un'elevata mobilità nella mappa. Se volete affrontare scontri prolungati o dare il colpo di grazia ai bersagli con poca salute, Eclissi e Lama crepuscolare sono opzioni migliori.
- novitàCambio di livello: livello Leggendario ⇒ livello Mitico
- Costo totale: 3000 ⇒ 3100
- Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Velocità abilità: 15 ⇒ 20
- Attiva - Passo spettrale: 20% velocità di movimento bonus ⇒ 25% velocità di movimento bonus
- rimossaPassiva - Persecuzione: la passiva Persecuzione che conferisce 40 velocità di movimento bonus fuori dal combattimento è stata rimossa
- novitàPassiva - Persecuzione: il movimento genera frammenti spettrali (fino a 100). Per ogni carica ottieni 0,4 velocità di movimento (per un massimo di 40 velocità di movimento) fuori dal combattimento. Al massimo delle cariche, ottieni 8-20 (in base al livello) letalità. Le cariche si azzerano 3 secondi dopo aver inflitto danni a un campione nemico avendo il massimo delle cariche
- Passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 7 attacco fisico
Il Risveglio di Youmuu
Versione potenziata da Ornn di Lama di Youmuu.
- Attacco fisico: 75
- Velocità abilità: 25
- Letalità: 26
Modifiche agli oggetti di supporto
L'obiettivo più ampio delle modifiche di metà stagione è permettere ai Supporti di acquistare più oggetti in una partita media e provare a renderli più soddisfatti dei propri oggetti. Questa metà stagione si concentra principalmente sul sistema degli oggetti degli Incantatori, con l'introduzione di Echi di Helia e l'aggiornamento di Pietra di luna rinnovata, e sull'offerta di un maggior numero di opzioni per i tank da supporto. C'è ancora molto lavoro da fare in quest'ambito, ma speriamo che questo sia un passo importante verso una soddisfazione maggiore dei Supporti.
Maschera dell'abisso
Il costo di Maschera dell'abisso è stato ridotto e la ricetta è stata cambiata per renderla un'opzione da resistenza magica migliore per i tank da supporto.
- Costo totale: 3000 ⇒ 2400
- Ricetta oggetto: Ametista degli eoni + Cappuccio spettrale + 450 oro ⇒ Gemma infuocata + Mantello di Negatron + 700 oro
- Salute: 550 ⇒ 300
- Velocità abilità: 10 (nota: nessun cambiamento)
- Resistenza magica: 40 ⇒ 60
- Abilità passiva unica - Disfare: maledice i campioni nemici entro 550 unità da te, riducendo la loro resistenza magica di 5 (+ 1,2% salute bonus), con una riduzione massima di 25. Ottieni 9 resistenza magica bonus per ogni nemico maledetto (nota: nessun cambiamento)
- rimossaAbilità passiva unica - Eternità: l'abilità passiva Eternità è stata rimossa da Maschera dell'abisso
Incensiere ardente
Abbiamo aumentato il potere della passiva e aggiunto velocità di movimento a Incensiere ardente, per permettere di restare al passo dei compagni potenziati. È un po' più facile individuare Vayne.
- Costo totale: 2300 ⇒ 2100
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Idolo proibito + Tomo del potenziamento + 630 oro ⇒ Fiamma eterea + Idolo proibito + 450 oro
- Potere magico: 60 ⇒ 35
- Rigenerazione mana base: 100% ⇒ 75%
- Guarigione e potere scudo bonus: 8% (nota: nessun cambiamento)
- novitàVelocità di movimento: 5%
- Abilità passiva unica - Santificare: curare o proteggere un altro alleato potenzia entrambi per 6 secondi, conferendo agli attacchi 10-30% (in base al livello dell'alleato) velocità d'attacco bonus e 5-20 (in base al livello dell'alleato) danni magici sul colpo ⇒ curare o proteggere un altro alleato potenzia a entrambi per 6 secondi, conferendo agli attacchi 15-30% (in base al livello dell'alleato) velocità d'attacco e 15-30 (in base al livello dell'alleato) danni magici sul colpo
Calice della benedizione
Il Calice è stato introdotto come nuovo componente da trasformare in altri oggetti da incantatori, per fornire del valore aggiunto permettendo ai supporti di accedere in anticipo alla rigenerazione del mana.
- Costo totale: 950 oro
- Ricetta oggetto: Rubino di cristallo + Amuleto della fata + 250 oro
- Salute: 200
- Rigenerazione mana base: 50%
- Abilità passiva unica - Armonia: ottieni un 25% di rigenerazione salute base per ogni 25% di rigenerazione mana base aggiuntiva
Putrificatore Chemtech
Riduciamo il costo complessivo di Putrificatore Chemtech per renderlo più economico tra gli oggetti a disposizione dei campioni da supporto. Siamo felici che non sia un "acquisto imprescindibile", ma allo stato attuale è solo un po' debole.
- Costo totale: 2300 ⇒ 2100
- Ricetta oggetto: Sfera dell'oblio + Idolo proibito + 700 oro ⇒ Sfera dell'oblio + Idolo proibito + 500 oro
- Potere magico: 40 ⇒ 35
- Velocità abilità: 15 (nota: nessun cambiamento)
- Rigenerazione mana base: 100% ⇒ 75%
- Guarigione e potere scudo: 8% ⇒ 10%
- Abilità passiva unica - Scoppiettossina: infliggere danni a un campione nemico fa subire Ferita grave per 3 secondi (nota: nessun cambiamento)
Echi di Helia
In alto i calici! Sta tornando il successore spirituale di un'antica reliquia particolarmente amata! Ecco a voi, Echi di Helia! Echi di Helia è un oggetto progettato principalmente per gli Incantatori e serve a favorire schemi di gioco basati su aggressioni/schermaglie. Se amate punzecchiare gli avversari in corsia, questo è l'oggetto per voi! Di conseguenza, Mandato imperiale è stato retrocesso a Leggendario per renderlo appetibile a quei campioni a cui potrebbe interessare questo oggetto ma preferiscono non bruciarsi il proprio slot Mitico per usarlo.
- Costo totale: 2300
- Ricetta oggetto: Ametista degli eoni + Cappuccio spettrale + 450 oro ⇒ Gemma infuocata + Mantello di Negatron + 700 oro
- Potere magico: 30
- Salute: 200
- Velocità abilità: 15
- Rigenerazione mana base: 125%
- Abilità passiva unica - Risucchio spirituale: infliggere danni a un campione nemico conferisce un frammento d'anima (fino a un massimo di 2). Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima e ripristina 20-100 (in base al livello dell'alleato) salute e infligge 30-200 (in base al livello dell'alleato) danni magici per frammento al campione nemico più vicino
- Abilità passiva unica - Dissonanza: ottieni 3 potere magico ogni 25% di rigenerazione mana base. Disattiva Armonia
- Passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità
I lamenti della città urlante
Versione potenziata da Ornn di Echi di Helia.
- Potere magico: 60
- Salute: 300
- Velocità abilità: 20
- Rigenerazione mana: 225%
Velo costante
Per Velo costante, abbiamo ritoccato il costo e la ricetta per allinearli al resto dell'ecosistema degli oggetti da supporto. Continueremo a tenere d'occhio il livello di soddisfazione di quest'oggetto e di Araldo di Zeke per capire se ci sono altri miglioramenti che possiamo introdurre in futuro.
- Costo totale: 2500 ⇒ 2300
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Egida della legione + 500 oro ⇒ Pendente vitale + Cappa anti-magia + 800 oro
- Salute: 200 (nota: nessun cambiamento)
- Armatura: 30 (nota: nessun cambiamento)
- Resistenza magica: 30 (nota: nessun cambiamento)
- Velocità abilità: 20 (nota: nessun cambiamento)
- Abilità passiva unica - Corruscazione: dopo aver subito da un campione nemico o inflitto a un campione nemico un effetto di immobilizzazione o ancoramento, lui e tutti i campioni nemici entro 600 unità da te subiscono Pentimento, incrementando del 10% i danni da loro subiti per 5 secondi (Nota: nessun cambiamento)
- Passiva Mitica: Potenzia tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario con 5 armatura e 5 resistenza magica
Mandato imperiale
Mandato imperiale è stato trasformato in Leggendario per ampliare il numero di campioni interessati ad acquistarlo andando incontro a tutti quei personaggi che non erano disposti a rinunciare al proprio oggetto Mitico preferito per farlo. Ora dovrebbe essere un'ottima opzione per gli Incantatori offensivi che vogliono aiutare gli alleati ad abbattere subito i bersagli nei combattimenti a squadre.
- Costo totale: 2500 ⇒ 2300
- Ricetta oggetto: Specchi di vetro di Bandle + Gemma infuocata + 750 oro ⇒ Specchi di vetro di Bandle + Codice del diavolo + 450 oro
- Potere magico: 40 ⇒ 55
- rimossaSalute: 200 ⇒ 0 (rimossa)
- Velocità abilità: 20 (nota: nessun cambiamento)
- Rigenerazione mana base: 100% (nota: nessun cambiamento)
- Abilità passiva unica - Fuoco coordinato: Le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 45-75 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per applicazione del marchio al campione nemico). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 90-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi. ⇒ Le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 35-75 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per applicazione di marchio ai campioni). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 70-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici aggiuntivi e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi
Pendente vitale
Questo oggetto è pensato per essere un nuovo componente per tank da supporto che offra loro il profilo di statistiche di cui hanno bisogno a un prezzo accessibile.
- Costo totale: 1050
- Crescita attacco fisico: Armatura di stoffa + Rubino di cristallo + 350 oro
- Salute: 150
- Armatura: 25
- Velocità abilità: 5
Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro sta avendo buoni risultati sui server live, dove occupa una nicchia unica in qualità di strumento per mitigare i danni per campioni da supporto. Per questo, abbiamo deciso di ridurne solo leggermente il costo, mantenendo le condizioni attuali dell'oggetto.
- Costo totale: 2500 ⇒ 2300
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Egida della legione + 500 oro ⇒ Pendente vitale + Cappa anti-magia + 800 oro
- Salute: 200 (nota: nessun cambiamento)
- Armatura: 30 (nota: nessun cambiamento)
- Resistenza magica: 30 (nota: nessun cambiamento)
- Velocità abilità: 20 (nota: nessun cambiamento)
- Attiva - Devozione: conferisce a te e ai campioni alleati entro 850 unità uno scudo da 180-330 (in base al livello del bersaglio) per 2,5 secondi. ⇒ conferisce a te e ai campioni alleati entro 850 unità uno scudo da 200-360 (in base al livello del bersaglio) per 2,5 secondi
- Abilità passiva unica - Consacrazione: conferisce ai campioni alleati vicini 3 armatura e resistenza magica (nota: nessun cambiamento)
- Passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario un incremento di 2 armatura e 2 resistenza magica per Consacrazione (nota: nessun cambiamento)
Benedizione di Mikael
Per Benedizione di Mikael, abbiamo introdotto solo qualche modifica alla ricetta e aumentato l'efficacia della guarigione attiva.
- Costo totale: 2300 (nota: nessun cambiamento)
- Ricetta oggetto: Idolo proibito + Mantello di Negatron + 600 oro ⇒ Calice della benedizione + Idolo proibito + 550 oro
- novitàSalute: 250
- rimossoVelocità abilità: 15 ⇒ 0 (rimossa)
- rimossaResistenza magica: 50 ⇒ 0 (rimossa)
- Rigenerazione mana base: 100% (nota: nessun cambiamento)
- Guarigione e potere scudo: 16% ⇒ 15%
- Attiva - Purificazione: Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio e soppressione) da un campione alleato e ripristina 100-180 (in base al livello dell'alleato) salute (120 secondi di ricarica) ⇒ Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio e soppressione) da un campione alleato e ripristina 100-250 (in base al livello dell'alleato) salute (120 secondi di ricarica)
- novitàAbilità passiva unica - Armonia: ottieni un 25% di rigenerazione salute base per ogni 25% di rigenerazione mana base aggiuntiva
Pietra di luna rinnovata
Echi di Helia e la vecchia Pietra di luna erano decisamente sovrapponibili in quanto oggetti che potenziano le guarigioni (anche se Echi di Helia aveva una componente di danni). Questa modifica dovrebbe contribuire a far sì che Pietra di luna dia ai giocatori la sensazione di poter incidere sul combattimento con le proprie azioni, invece di avere guarigioni automatiche.
Ora entrambi gli oggetti dovrebbero essere utili in scenari diversi: Pietra di luna rinnovata è la scelta più sicura con guarigioni a catena, mentre Echi di Helia è più efficace quando volete combattere e disporre di più danni.
- Costo totale: 2500 ⇒ 2300
- Ricetta oggetto: Specchi di vetro di Bandle + Gemma infuocata + 750 oro ⇒ Specchi di vetro di Bandle + Gemma infuocata + 550 oro
- Potere magico: 40 ⇒ 35
- Salute: 200 (nota: nessun cambiamento)
- Velocità abilità: 20 (nota: nessun cambiamento)
- Rigenerazione mana base: 100% (nota: nessun cambiamento)
- novitàAbilità passiva unica - Grazia stellare: Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena gli effetti al campione alleato più vicino (escludendo te), curando del 20-35% (in base al livello dell'alleato bersaglio) o proteggendo del 30-40% (in base al livello dell'alleato bersaglio) con uno scudo del valore originale
- novitàPassiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità
Incantastelle
Versione potenziata da Ornn di Pietra di luna rinnovata.
- Potere magico: 65
- Salute: 300
- Velocità abilità: 25
- Rigenerazione mana: 200%
Virtù radiosa
Virtù radiosa continua a occupare la posizione di oggetto per i tank da corsia superiore e giungla, ma riducendone il costo speriamo di renderla appetibile anche per quei campioni da supporto che vogliono un acquisto rischioso per provare a sfruttare al massimo il proprio vantaggio.
- Costo totale: 3200 ⇒ 2700
- Ricetta oggetto: Egida della legione + Gemma infuocata + Rubino di cristallo + 800 oro ⇒ Egida della legione + Cintura del gigante + 600 oro
- Salute: 400 ⇒ 350
- Armatura: 30 (nota: nessun cambiamento)
- Resistenza magica: 30 (nota: nessun cambiamento)
- Velocità abilità: 20 ⇒ 10
- Abilità passiva unica - Luce guida: Quando lanci la tua suprema, Trascendi per 9 secondi. Durante questo periodo, aumenti la tua salute massima del 15% e tu e i tuoi alleati entro 1200 unità guarite del 3% della vostra salute massima dal momento in cui Trascendi, ogni 3 secondi (90 secondi di ricarica). ⇒ Quando lanci la tua suprema, Trascendi per 9 secondi. Durante questo periodo, aumenti la tua salute massima del 12,5% e tu e i tuoi alleati entro 1200 unità guarite del 2,5% della vostra salute massima dal momento in cui Trascendi, ogni 3 secondi (90 secondi di ricarica)
- Passiva Mitica: conferisce 100 salute bonus a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario ⇒ conferisce 75 salute bonus a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario
Alba primordiale
Versione potenziata da Ornn di Virtù radiosa.
- Salute: 500
- Armatura: 40
- Resistenza magica: 40
- Velocità abilità: 15
Redenzione
Redenzione è un altro oggetto che ha ricevuto delle modifiche alla ricetta e un leggero buff alle sue guarigioni.
- Costo totale: 2300 (nota: nessun cambiamento)
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Idolo proibito + 700 oro ⇒ Calice dell'armonia + Idolo proibito + 550 oro
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Idolo proibito + 700 oro ⇒ Calice della benedizione + Idolo proibito + 550 oro
- Salute: 200 ⇒ 250
- rimossoVelocità abilità: 15 ⇒ 0 (rimossa)
- Rigenerazione mana base: 100% (nota: nessun cambiamento)
- Guarigione e potere scudo: 16% ⇒ 15%
- Attiva - Intervento angelico: colpisce un'area bersaglio entro un raggio di 5500. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che ripristina 180-340 (in base al livello del bersaglio) salute ai campioni alleati e brucia i campioni nemici per il 10% della loro salute massima in danni puri (90 secondi di ricarica). ⇒ colpisce un'area bersaglio entro un raggio di 5500. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che ripristina 200-400 (in base al livello del bersaglio) salute ai campioni alleati e brucia i campioni nemici per il 10% della loro salute massima in danni puri (90 secondi di ricarica)
- novitàAbilità passiva unica - Armonia: ottieni un 25% di rigenerazione salute base per ogni 25% di rigenerazione mana base aggiuntiva
Canto di guerra di Shurelya
Attualmente, Canto di guerra di Shurelya è uno degli oggetti da supporto più apprezzati dai giocatori e per questo non volevamo toccarlo. Alla fine, abbiamo deciso di ridurne il costo totale, rimuovere una porzione del potere magico e ridurre l'efficacia della sua passiva in modo da portarlo più in linea con gli altri oggetti della sua categoria.
- Costo totale: 2500 ⇒ 2300
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Specchi di vetro di Bandle + 750 oro ⇒ Gemma infuocata + Specchi di vetro di Bandle + 550 oro
- Potere magico: 40 ⇒ 35
- Salute: 200 (nota: nessun cambiamento)
- Velocità abilità: 20 (nota: nessun cambiamento)
- Rigenerazione mana base: 100% (nota: nessun cambiamento)
- Attiva - Ispirazione: conferisce a te e a tutti gli alleati entro 1000 unità +30% velocità di movimento bonus per 4 secondi (75 secondi di ricarica) (nota: nessun cambiamento)
- Abilità passiva unica - Motivazione: curare, proteggere o potenziare gli alleati conferisce a te e agli altri +25% velocità di movimento bonus per 1,5 secondi ⇒ curare, proteggere o potenziare gli alleati conferisce a te e agli altri +20% velocità di movimento bonus per 1,5 secondi
- Passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità (nota: nessun cambiamento)
Requiem di Shurelya
Versione potenziata da Ornn di Canto di guerra di Shurelya.
- Potere magico: 65
- Salute: 300
- Velocità abilità: 25
- Rigenerazione mana: 200%
Staffa delle correnti
Come nel caso di Incensiere ardente, abbiamo aumentato il potere della passiva e aggiunto velocità di movimento, per permettergli di restare al passo dei compagni potenziati.
- Costo totale: 2300 ⇒ 2100
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Idolo proibito + Tomo del potenziamento + 630 oro ⇒ Fiamma eterea + Idolo proibito + 450 oro
- Potere magico: 50 ⇒ 35
- Rigenerazione mana base: 100% ⇒ 75%
- Guarigione e potere scudo: 8% (nota: nessun cambiamento)
- novitàvelocità di movimento: 5%
- Abilità passiva unica - Rapide: curare o proteggere un altro alleato conferisce a entrambi 25-45 (in base al livello dell'alleato) potere magico e 20 velocità abilità per 4 secondi ⇒ curare o proteggere un altro alleato conferisce a entrambi 30-45 (in base al livello dell'alleato) potere magico e 20 velocità abilità per 4 secondi
Pietra guardiana superiore
Con la riduzione del costo degli oggetti, era necessario creare qualcosa su cui i giocatori potessero spendere il loro oro a fine partita, quando l'inventario è ormai pieno. Pietra guardiana superiore e Pietra guardiana vigile sono pensati per ricoprire questo ruolo per i campioni da supporto. Inoltre, abbiamo ritoccato Benedizione di Ixtal, in modo che riceviate un bonus minore con Pietra guardiana superiore, nel caso vogliate acquistare l'oggetto un po' prima nelle fasi intermedie della partita.
- novitàUna missione, prego: pietra guardiana superiore si può acquistare solo dopo il completamento della tua missione di supporto
- Costo totale: 1100 (nota: nessun cambiamento)
- Ricetta oggetto: nessuna (nota: nessun cambiamento)
- Salute: 150 (nota: nessun cambiamento)
- Velocità abilità: 10 (nota: nessun cambiamento)
- novitàRigenerazione mana base: 50%
- Abilità passiva unica - Recesso arcano: Questo oggetto può immagazzinare fino a tre Lumi di controllo acquistati (nota: nessun cambiamento)
- novitàAbilità passiva unica - Benedizione di Ixtal: conferisce un aumento dell'8% di salute bonus, attacco fisico bonus, velocità abilità e potere magico
Pietra guardiana vigile
Come conseguenza della riduzione generale del costo degli oggetti da supporto, Pietra guardiana vigile è passata da essere un potenziamento automatico di Pietra guardiana superiore a un oggetto pensato per consumare oro. L'obiettivo è renderlo un acquisto efficace per il fine partita in quelle occasioni in cui il vostro inventario è pieno e volete comunque poter acquistare lumi di controllo.
- novitàUna missione, prego: pietra guardiana vigile si può acquistare solo dopo il completamento della tua missione di supporto
- Costo totale: 2300
- Ricetta oggetto: Pietra guardiana superiore + 1200 oro
- Salute: 250
- Velocità abilità: 10
- Rigenerazione mana base: 50%
- Unico - Recesso arcano: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati
- Unico - Ammirare: aumenta di 1 il tuo limite di piazzamento di Lumi invisibili e Lumi di controllo
- Unico - Prescelto di Ixtal: conferisce un aumento del 20% di salute bonus, attacco fisico bonus, velocità abilità e potere magico
Convergenza di Zeke
Per Convergenza di Zeke, abbiamo solo ritoccato il costo, le statistiche e la ricetta per allinearli al resto degli oggetti da supporto. In base ai risultati di questo aggiornamento, in futuro potremmo implementare dei miglioramenti all'oggetto.
- Costo totale: 2400 ⇒ 2200
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Brocchiero glaciale + 700 oro ⇒ Pendente vitale + Brocchiero glaciale + 250 oro
- Salute: 250 ⇒ 200
- Mana: 250 (nota: nessun cambiamento)
- Armatura: 35 ⇒ 45
- Velocità abilità: 20 ⇒ 15
- Attiva - Canale: indica un Complice (60 secondi di ricarica) (nota: nessun cambiamento)
- Abilità passiva unica - Convergenza: Dopo che hai immobilizzato un nemico, per 8 secondi gli attacchi (sul colpo) e le abilità del tuo Complice infliggono 30-70 (in base al livello) (+7,5% potere magico) (+1,5% salute massima) danni magici sul colpo aggiuntivi a quel nemico (nota: nessun cambiamento)
Altri oggetti
Annientatore divino
Abbiamo nerfato Annientatore divino per renderlo meno efficace a contrastare i tank, in particolare in corsia, e far sì che in generale non venga scelto semplicemente perché è forte.
- Danni Lama incantata: 125% dell'attacco fisico base più il 6% (3% se a distanza) della salute massima del bersaglio ⇒ 160% dell'attacco fisico base più il 4% (2% se a distanza) della salute massima del bersaglio
Fimbulvinter
In questa patch, abbiamo rimosso il costo in mana dallo scudo di Fimbulvinter per migliorarne la giocabilità. Finora, lo scudo consumava mana quando veniva attivato perché temevamo che questo oggetto avesse bisogno di limitazioni. Dopo aver visto il suo stato sui server live nell'ultimo periodo, crediamo che non sia più necessario.
- rimossaLibertà, dici?: passiva di Fimbulvinter - Lo scudo di Imperituro non consuma più il mana dell'utilizzatore
Forza della natura
Quest'oggetto è semplicemente troppo efficace come scelta per le resistenza, considerato che può conferire oltre il 50% di riduzioni danni da solo. Vogliamo cercare di ridurre il suo valore complessivo e in particolare di renderlo meno efficace contro un singolo mago. Per questo, crediamo che Disperdere non dovrebbe essere attivata da una singola combo a raffica di un mago.
- Costo in oro: 2900 oro ⇒ 2800 oro
- Salute: 350 ⇒ 400
- Resistenza magica: 70 ⇒ 60
- Passiva - Cariche massime di Assorbire: 6 ⇒ 10
- rimossaPassiva - Disperdere: Disperdere non conferisce più la riduzione moltiplicativa dei danni magici
- novitàPassiva - Disperdere: Disperdere ora conferisce 30 resistenza magica bonus
Succhiasangue
Succhiasangue è già abbastanza potente, ma è comunque meno efficace di Annientatore divino: per questo, lo abbiamo un po' buffato per riportarlo in pari. Inoltre, abbiamo ritoccato il costo in oro appositamente per rendere questi due oggetti meno simili tra loro.
- Costo in oro: 3300 ⇒ 3200
- Abilità passiva mitica - salute bonus per gli oggetti di tipo Leggendario: 50 ⇒ 75
Sete incessante
Versione potenziata da Ornn di Succhiasangue.
- Abilità passiva mitica - salute bonus per gli oggetti di tipo Leggendario: 50 ⇒ 75
Spaccascafo
Spaccascafo non viene usato quasi mai e se ne sta abbandonato sugli scaffali del negozio finché a Yorick non viene voglia di acquistarlo. Vogliamo provare ad aggiornarlo un po' per dargli un considerevole buff senza però renderlo di nuovo un oggetto troppo desiderabile.
- Ricetta oggetto: Piccone + Flagello + 825 oro (2800 oro totale) ⇒ Piccone + Flagello + Lastra lunare alata + 225 oro (3000 oro totale)
- Attacco fisico: 50 ⇒ 60
- novitàVelocità di movimento bonus: ora conferisce +5% velocità di movimento
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik ora moltiplica i danni magici attraverso il suo effetto passivo, rendendolo una scelta migliore per i campioni da critico che dispongono di danni magici nel proprio kit o negli oggetti che hanno acquistato. Lord Dominik vi manda i suoi saluti.
- Uccisore di giganti: infligge danni fisici aumentati ⇒ danni fisici e magici in base alla differenza di salute massima
Capitolo perduto
Vogliamo cercare di aiutare i maghi dando loro un picco di potenza all'inizio della loro fase di corsia, in modo che possano stare al passo con gli avversari in coda in singolo. Siamo consapevoli dei rischi che comporta questa modifica, considerando che i maghi già tendono a essere i campioni più efficaci nel gioco professionistico e per questo terremo d'occhio la situazione.
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Zaffiro di cristallo + Tomo del potenziamento + 80 oro (1300 in totale) ⇒ Tomo del potenziamento + Zaffiro di cristallo + 265 oro (1100 in totale) (nota: il costo finale di Luden non è cambiato e il valore di 200 oro viene aggiunto al costo del combinatore.)
Fauci di Malmortius
I maghi hanno delle opzioni per contrastare Fauci di Malmortius, ma dovrebbe essere più facile attendere che lo scudo svanisca e vogliamo dare agli avversari una finestra più ampia per giocare contro quest'oggetto dopo l'attivazione del suo scudo.
- Costo in oro: 2900 ⇒ 2800
- Passiva - Ricarica Linea vitale: 75 secondi ⇒ 90 secondi
- Passiva - Durata scudo Linea vitale: 5 secondi ⇒ 2,5 secondi
Copricapo di Rabadon
Al momento, Copricapo di Rabadon è un po' troppo poco potente, nonostante sia un oggetto fondamentale per la soddisfazione dei maghi. Per loro, questo oggetto dovrebbe essere un'ottima scelta nella maggior parte delle partite che durano più a lungo e, talvolta, anche in quelle più brevi in cui sono in vantaggio, e quindi abbiamo deciso di renderlo un po' più magico.
- Passiva - Aumento potere magico Opera magica: 35% ⇒ 40%
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak dovrebbe essere un oggetto fondamentale per i colossi e altri combattenti da prima linea ma, dopo l'aggiornamento del sistema degli oggetti, ha difficoltà a occupare questo ruolo. Per questo, abbiamo reintrodotto una delle proprietà che avevamo rimosso dall'oggetto nel tentativo di renderlo più completo.
- novitàGigantificazione: quando si attiva Linea vitale, l'utilizzatore aumenta di dimensioni del 25% e ottiene il 30% di Tenacia per 8 secondi
Spezzapassi
Potenziamento di Spezzapassi fino al livello di potere di Annientatore (che non era 9000, comunque).
- Attacco fisico: 50 ⇒ 60
Virtù della Triade
Abbiamo buffato Virtù della Triade per portarla al passo con Annientatore divino, e abbiamo aggiunto un miglioramento alla fruibilità di Colpo triplo per adeguarlo alla durata di Conquistatore e ridurre il numero di elementi di cui tenere traccia. Le condizioni di attivazione non sono esattamente le stesse, ma ora dovrebbero allinearsi piuttosto spesso.
- Durata Colpo triplo: 3 secondi ⇒ 5 secondi
- Attacco fisico: 35 ⇒ 40
- Velocità d'attacco: 30% ⇒ 35%
Virtù dell'infinito
Versione potenziata da Ornn di Virtù della Triade.
- Durata Colpo triplo: 3 secondi ⇒ 5 secondi
- Attacco fisico: 45 ⇒ 50
- Velocità d'attacco: 40% ⇒ 45%
Modifiche a inizio partita
Nella patch di metà stagione, introdurremo anche delle modifiche piuttosto consistenti con l'obiettivo di rendere la fase di corsia più incentrata sullo sconfiggere il vostro avversario diretto e meno dipendente da fattori esterni come i campioni da giungla o le rotazioni, in particolare nelle fasi iniziali di partita. Vogliamo ancora che gli spostamenti siano una strategia efficace ma, al momento, il modo migliore per giocare è trovare dei modi per ottenere rapidamente vantaggio in altre corsie invece che uno scontro decisivo 1v1 o 2v2. Queste modifiche dovrebbero rendere le due strategie più simili in termini di efficacia.
Rigenerazione mana Fontana
In passato, il mana era un modo per limitare il potenziale degli incantatori di ripulire le ondate a inizio partita. Con la riserva attuale di LoL composta da campioni molto eterogenei, la pulizia delle ondate è molto più comune e abbiamo molti più campioni senza risorse. Essere costretti a tornare in base è già poco piacevole poiché vi rimuove dall'azione, ma starsene con la salute piena ad aspettare che la vostra riserva di mana si ricarichi lentamente rigira il coltello nella piaga. Per questo, abbiamo messo i campioni che hanno mana e quelli senza nelle stesse condizioni, in modo che per i primi perdere e tornare alla base non sia ancora meno piacevole.
- Rigenerazione mana per tick (ogni 0,25 secondi): 2,1% del mana massimo ⇒ 3,1% del mana massimo
Timer Difesa rapida
Agli albori di LoL, la "fine della fase di corsia" avveniva dopo 20 minuti di gioco. Da allora, il gioco è diventato un po' più veloce e abbiamo deciso di allineare l'inizio della Difesa rapida con la caduta degli scudi delle torri. Monitoreremo gli effetti di questa modifica sulla spinta delle ondate e le strategie di ritorno alla base ma, per ora, siate felici di poter vedere le bellissime animazioni della Difesa rapida un po' in anticipo.
- Tempo di inizio Difesa rapida: 20 minuti ⇒ 14 minuti
Tempo di generazione Bulbo esplosivo
Abbiamo ritardato la prima apparizione dei Bulbi esplosivi, come ulteriore modo per ridurre gli spostamenti a inizio partita e la pressione degli agguati. Questa modifica dovrebbe contribuire a ridurre il numero di potenziali agguati fino a una fase più avanzata della partita, quindi ricordatevi di piazzare i lumi (come fate sempre, non ho dubbi)!
- Generazione iniziale Bulbo esplosivo (lungo le rive del fiume): 5:00-5:30 ⇒ 9:00-9:30
Minion
La prima importante modifica ai minion riguarda la velocità delle ondate. I minion della corsia centrale sono sempre arrivati per primi, e questo comporta che i campioni da corsia centrale possono ripulire l'ondata e poi provare a tendere agguati o spostarsi mentre quelli delle corsie laterali rischiano di scoprirsi mentre affrontano i propri minion. A causa di questa discrepanza tra le ondate, i campioni da corsia centrale non devono rischiare molto per mettere pressione agli avversari. Avvicinare le tempistiche delle ondate metterà più pressione sui campioni di questa corsia che vogliono spostarsi per la mappa.
L'altra modifica ai minion riguarda il loro comportamento nei pressi delle torri. Accumulare una folta ondata di minion e spingerla contro la torre nemica è una delle mosse strategiche più efficaci del gioco, che dà accesso a moltissime opzioni e, se ha successo, può negare grandi quantità di esperienza e oro. Anche se la vittoria in corsia dovrebbe essere premiata in modo significativo, crediamo che le ricompense per questo tipo di giocate siano un po' troppo elevate, considerando la regolarità con cui questa strategia può essere messa in atto (scegliere una corsia in cui si sta vincendo e spingere lentamente l'ondata). Abbiamo deciso di rendere gli attacchi sotto torre un po' più rischiosi facendo sì che i minion continuino ad attaccare la torre dopo averla danneggiata e non cambino bersaglio. Ciò significa che, mentre state cercando di organizzare un attacco sotto torre, non avrete l'aiuto dei danni dei vostri minion alleati e quindi sarete costretti a farlo da una posizione di vantaggio più marcata.
- novitàI minion sono iperattivi: a eccezione dei minion di prima generazione, i minion in corsia centrale si incontrano nello stesso momento di quelli nelle corsie laterali (i minion in corsia laterale sono più veloci). Questo fenomeno si riduce dopo 14 minuti
- novitàParaocchi: i minion che stanno attaccando una torre nemica ignorano i segnali di "richiesta d'aiuto" per attaccare i campioni nemici. Lasciamoli concentrare
Torre
Dato che stiamo aggiungendo di nuovo alcune configurazioni ibride al gioco, abbiamo deciso di rimuovere uno degli svantaggi principali e non intenzionali da cui sono affette.
- Danni dei campioni alle torri: l'attacco fisico base del campione più il valore più alto tra attacco fisico bonus e il 60% del potere magico ⇒ Ora i campioni infliggono il proprio attacco fisico totale più il 60% del proprio potere magico. (Nota: il tipo di danno si converte ancora in danni magici se il 60% del potere magico è maggiore dell'attacco fisico bonus dell'attaccante)
Corazza torre
Ci siamo tutti trovati nella situazione in cui un singolo agguato, Messaggero della Landa o errore in corsia ci costa 2-3 scudi della torre, facendoci perdere completamente il controllo della corsia. Questi scenari sono importanti come vittorie individuali, ma crediamo che ci siano un po' sfuggiti di mano in termini di quanto rapidamente pongono fine alle interazioni in corsia. Questa modifica comporta che gli scudi successivi al primo saranno molto più difficili da rimuovere, in particolare quando ci sono vari nemici nelle vicinanze. Ciò non dovrebbe incidere sul peso delle vittorie in cui viene rimosso un solo scudo (come gli spostamenti o una singola morte) ma dovrebbe contribuire a evitare che perdiate la torre a causa di un singolo attacco o rotazione della squadra nemica.
- Resistenza corazza agli assalti aggressivi (20 secondi dopo aver attaccato una corazza): 0-180 (in base al numero di campioni) ⇒ 45-225 (in base al numero di campioni)
Teletrasporto senza vincoli
Le altre modifiche di questa patch hanno l'obiettivo di aiutare considerevolmente i campioni da corsia centrale ad affrontarsi in scontri 1v1. Per i campioni da corsia superiore si tratta di un sogno, ma anche di un incubo, poiché spesso i loro 1v1 hanno uno scarso impatto sulle fasi iniziali di partita. Per questo, abbiamo ridotto il timer di Teletrasporto senza vincoli, in modo che questi campioni possano avere un impatto sul secondo drago, dando loro un po' più di controllo sulle prime fasi della partita. Inoltre, abbiamo ritoccato la ricarica di Teletrasporto senza vincoli a inizio partita, ma riportandola in pari per il momento in cui si sarebbe trasformato prima di questa modifica.
- Tempo di sblocco dei vincoli del teletrasporto: 14 minuti ⇒ 10 minuti
- Ricarica teletrasporto senza vincoli: 240 secondi ⇒ 330 secondi - 240 secondi (livelli 1-10)
Modifiche ai trinket
È da un po' di tempo che non introduciamo modifiche significative ai trinket e volevamo dargli un po' più di rilevanza. L'obiettivo è di renderli più utilizzabili e intuitivi, e di rimetterli al passo con gli standard moderni di LoL. Siamo soddisfatti del trinket Furtività, ma sia Sfera lungavisione, sia Lente dell'oracolo possono migliorare. Per esempio, la Lente dell'oracolo è del tutto inefficace se attivata al momento o nel posto sbagliato, quindi le abbiamo dato una carica aggiuntiva per renderla meno punitiva. Sfera lungavisione è un trinket poco valorizzato, anche se ha un vantaggio di gittata unico, quindi abbiamo aggiunto dei segnali e un'altra funzione per aiutare a ricollegare il suo valore al posizionamento del lume.
Modifica lungavisione
- novitàVista a raggi X: ora lungavisione offre la visione oltre i muri entro 500 unità
- novitàEHI... ASCOLTA: ora lungavisione segnala sulla minimappa i campioni nemici rivelati
- novitàALLARME INTRUSO: Quando rileva un nemico per la prima volta, lungavisione segnala sulla minimappa il campione nemico, aumenta il raggio della sua visione di 800 unità e poi si autodistrugge (nota: il nemico avrà comunque abbastanza tempo per distruggere il lume per 15 oro.)
Lente dell'oracolo
- novitàIl giorno in cui avete "quasi" catturato...: se il proprietario di Lente dell'oracolo colpisce attivamente un lume, la squadra ottiene la visione del lume e può liberarlo del tutto (nota: saranno garantiti 2 secondi di visione dall'ultimo colpo, prima che l'Oracolo si esaurisca.)
- novitàDoppia visione: ora Lente dell'oracolo ha 2 cariche
- Tempo di ricarica della carica: 120-60 secondi ⇒ 160-100 secondi
- Durata: 10 secondi ⇒ 6 secondi
Modifiche ARAM
Buff
- Gnar: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
- Gragas: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
- Kled: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
Nerf
- Evelynn: 115% danni inflitti ⇒ 110% danni inflitti
- Milio: 100% scudi ⇒ 95% scudi, 100% guarigione ⇒ 95% guarigione
- Shen: 100% danni subiti ⇒ 105% danni subiti
Bug risolti
- Fuori bersaglio: risolto un bug che nella patch 13.9 aveva portato a 105% il modificatore di danni subiti di Ashe. Il valore è stato riportato a 115% danni subiti, come nella patch 13.8
Rotazione Negozio mitico
Disponibili ora
- Xayah Fenicemante (edizione prestigio)
- Vayne Fuoco d'artificio (edizione prestigio)
In uscita dal Negozio mitico
- Senna True Damage (edizione prestigio)
- Kayn Portatore della Notte (edizione prestigio)
- Chroma mitica Riven Portatrice dell'Alba (Portatrice della Notte)
NOTA: in questa rotazione del Negozio mitico non ci sarà una nuova chroma mitica. La prossima nuova chroma mitica arriverà nella 13.12.
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per il quale il comando della chat "/deafen" silenziava le segnalazioni del giocatore che lo usava
- Risolti alcuni bug relativi a R - Regno della morte di Mordekaiser, che impedivano alle abilità di Aurelion Sol di funzionare come previsto
- Risolto un bug per il quale la trasformazione della passiva di Neeko svaniva in caso di attacco, se il mostro della trasformazione era morto
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della spada di Kayle sul suo corpo erano assenti al lancio di R - Giudizio divino su un campione alleato
- Risolto un bug per il quale Sylas non poteva lanciare la versione rubata di R - Grilletto infernale di Samira
- Risolto un bug per il quale a volte W - Sdoppiaforma di Neeko applicava i danni in modo incostante usando Uragano di Runaan
- Risolto un bug per il quale le icone della Q - Vendettarang e della W - Spirito ribelle di Akshan non venivano oscurate durante la E - Intervento eroico
- Risolto un bug per il quale Milio non appariva nella posizione Supporto nella schermata di selezione del campione
- Risolto un bug per il quale, usando Stasi nei panni di Sivir durante la prima metà della sua Q - Lama boomerang, questa non ritornava
- Risolto un bug per il quale gli effetti di controllo della R e della E di Ornn duravano poco più del previsto
- Risolto un bug per il quale, usando sul clone di Neeko la R - Cataclisma di Jarvan IV durante il Richiamo, sul posto restavano dei minion invisibili
- Risolto un bug per il quale gli oggetti di Neeko potevano essere segnalati dalla squadra nemica mentre lei era trasformata in un'unità con degli oggetti
- Risolto un bug per il quale gli effetti di potenziamento di Incensiere ardente venivano applicati all'utilizzatore in base al suo livello, e all'alleato in base al livello di quest'ultimo, nonostante entrambi i buff fossero basati sul livello dell'alleato
- Risolto un bug per il quale Akshan poteva muoversi all'infinito nella tana del drago o del barone, in assenza del rispettivo occupante. Wiiiiiiiii
- Risolto un bug per il quale le segnalazioni all'interno del gioco rivelavano la trasformazione di Neeko nella classifica. Giocare Neeko non è un'azione da segnalare
- Risolto un bug per il quale a volte Akali non poteva attraversare i muri lanciando di nuovo la E - Capriola shuriken
- Risolto un raro bug per il quale a volte R - Condanna inesorabile di Akshan indicava la direzione errata
- Risolto un bug per il quale l'icona di Teletrasporto senza vincoli non cambiava visivamente fino all'uscita dalla nebbia di guerra
- Risolto un bug per il quale ''Colpisci solo i campioni'' funzionava comunque su Neeko anche durante un travestimento
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico di Difesa rapida di Neeko Guardiana Stellare (edizione prestigio) persisteva anche durante un travestimento
- Risolto un bug raro per il quale a volte, percorrendo la distanza massima con la combo W+E+Q di Azir, il gioco si bloccava
- Risolto un bug per il quale Neeko manteneva la velocità d'attacco a 2,5x quando restava accanto a un lume e usciva dal negozio, trasformandosi in un mostro
- Risolto un bug per il quale i danni sul colpo di Dente di Nashor non venivano applicati all'ultimo attacco, se un campione moriva nel bel mezzo degli auto-attacchi
Risoluzioni bug aspetti
- Risolto un bug per il quale a Morgana della Congrega mancava una animazione di passaggio per un comando di movimento dopo aver attaccato con la mano sinistra
- Risolto un bug per il quale il clone di Stile innato (P) di Neeko della forma potenziata di Ahri Fiore spirituale persisteva dopo la scadenza del buff di Assalto spirituale
- Risolto un bug per cui, quando Ahri del Bosco Antico era sotto gli effetti di Ode alla celerità (E) di Sona, sotto al suo modello appariva un elemento provvisorio
- Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro del rimborso della ricarica di Agilità superiore (R) di Master Yi Nerinchiostro si sentiva nella nebbia di guerra
- Risolto un bug per il quale, lanciando Colpo alfa (Q) dopo aver lanciato Agilità superiore (R), Master Yi Nerinchiostro lasciava dietro di sé l'effetto grafico dell'immagine residua di un campione
- Risolto un bug per il quale alla Freccia penetrante (Q) di Varus Conquistatore, Infernale, PROGETTO e Cacciatore Cosmico mancava l'effetto grafico sul colpo contro i minion e i mostri della giungla non epici
Modifiche alla fruibilità
- In risposta ai recenti feedback sugli aggiornamenti delle segnalazioni all'interno del gioco e del silenziamento, abbiamo ripristinato l'indicatore della nebbia di guerra nella schermata del punteggio. Ora appare sul ritratto del campione del tuo nemico
- La posizione dei pulsanti per silenziare tutto e per autosilenziarvi nella schermata del punteggio è stata invertita
- Ora potete copiare negli appunti l'ID partita # nelle lobby di fine partita e nelle pagine con la cronologia partite
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: