Note sulla patch 13.16

La patch 13.16 è in arrivo a vele spiegate!

Lo Split 2 procede a pieno regime e quale modo migliore per rendere la scalata avvincente se non una nuova patch? Date il benvenuto alla 13.16!

Nella patch di questa settimana abbiamo un bel po' di modifiche per voi, sia per la Landa degli evocatori che per Arena. Sulla Landa, troverete degli ulteriori ritocchi a Naafiri, un piano per rendere le scatole di Shaco un po' meno magiche (e fastidiose), diversi buff a numerosi campioni, e un miglioramento alla fruibilità per il papino del Vuoto più amato da tutti. Sul fronte di Arena, ci sono 44 modifiche, principalmente con l'obiettivo di potenziare i campioni a cui potrebbe servire un po' di aiuto in questa modalità e degli interventi su alcuni campioni/Impianti/oggetti troppo potenti. Abbiamo anche una nuova serie di aspetti Viaggio Immortale in arrivo sulla Landa in questa patch e una nuova rotazione del Negozio mitico, quindi ricordatevi di darci un'occhiata!

Prendete il portale per le note sulla patch di TFT qui, dove la mia controparte di TFT vi spiegherà i nerf al mio campione preferito (Zeri)!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

17/08/2023 - Aggiornamenti Arena

Abbiamo alcune modifiche al bilanciamento di Arena che non sono state incluse nelle note sulla patch iniziali. Sono state lanciate con la patch, ma volevamo assicurarci di condividerle con tutti voi.

Diana

  • Rapporto potere magico passiva: 50% ⇒ 75%
  • Valore scudo base della W: 45-105 ⇒ 60-160
  • R - Danni base: 200-400 ⇒ 300-600

Galio

  • Danni base della Q: 70-210 ⇒ 100-280
  • W - Velocità abilità: 0 ⇒ 30
  • W - Rapporto scudo/salute passiva: 6% ⇒ 10%
  • W - Timer fuori dal combattimento scudo passiva: 12 secondi ⇒ 5 secondi
  • R - Durata stordimento: 0,75 secondi ⇒ 1,5 secondi

Gragas

  • Ricarica passiva: 12 secondi ⇒ 4 secondi
  • W - Danni percentuale salute massima: 7% ⇒ 12%

Convergenza di Zeke

  • Danni: 50-100 (in base al livello) (+2,5% salute) (+15% potere magico) ⇒ 30-70 (in base al livello) (+1,5% salute) (+10% potere magico)

Riepilogo patch

Kayle Viaggio Immortale, Shyvana Viaggio Immortale, Sona Viaggio Immortale, Soraka Viaggio Immortale, Zed Viaggio Immortale, Zeri Viaggio Immortale, Sona Viaggio Immortale (edizione prestigio) saranno disponibili dal 16 agosto 2023 alle 22:00.

Campioni

Akali

Costo in energia della Q diminuito, danni base aumentati.

Akali non se la sta cavando benissimo in vari livelli di abilità e le farebbero comodo delle armi un po' più affilate e letali nella sua borsa di strumenti da ninja. In questa patch, il nostro obiettivo è di rendere meno proibitivi i costi in energia della nostra shinobi durante la fase di corsia e di dare un po' più di mordente ai suoi scambi, per far sì che i suoi avversari ci pensino due volte prima di ingaggiarla. Credeteci!

Q - Attacco a cinque punte

  • Costo in energia: 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • Danni: 40/65/90/115/140 (+65% attacco fisico) (+60% potere magico) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% attacco fisico) (+60% potere magico)

Brand

Ripristino mana della passiva aumentato. Aumentata la crescita di potere magico della Q. Aumentata la crescita di potere magico della E.

Contrariamente a quanto si crede, Brand non fa scintille in coda in singolo, in particolare nella corsia centrale. Benché molti giocatori scelgano di giocarlo come supporto, vogliamo assicurarci che sia comunque una valida alternativa in corsia centrale. Per questo, abbiamo aumentato il ripristino di mana della sua passiva, così da aiutarlo a rigenerare più in fretta la sua riserva di mana in corsia. Inoltre, abbiamo aumentato il rapporto del potere magico della sua Q e della sua E per fare dell'infliggere danni il suo punto di forza, senza aumentare i già ragionevoli danni della W e della R.

Passiva - Fiammata

  • Ripristino mana: 20-40 (in base al livello) ⇒ 30-50 (in base al livello)

Q - Fuoco ardente

  • Danni magici: 80/110/140/170/200 (+55% potere magico) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% potere magico)

E - Conflagrazione

  • Danni magici: 70/95/120/145/170 (+45% potere magico) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% potere magico)

Caitlyn

Attacchi della passiva per Colpo alla testa ridotti.

Caitlyn è in difficoltà da un po' di tempo, e i buff che ha ricevuto nell'ultima patch non l'hanno potenziata quanto avremmo voluto. Vogliamo che continui a dare importanza ad attacchi base e colpi critici, ma non siamo disposti a potenziare eccessivamente i danni di ogni singolo Colpo alla testa. Per questo, preferiamo invece aumentarne il numero!

Statistiche base

  • Attacchi per Colpo alla testa: 7 ⇒ 6

Ekko

Danni base iniziali della Q aumentati, rallentamento aumentato a inizio partita. Valore scudo base della W aumentato.

È da un po' di tempo che Ekko è debole a tutti i livelli di abilità, quindi vogliamo cercare di potenziare il suo kit in modo da renderlo più efficace in corsia centrale, dove le interazioni con questo campione sono un po' più significative. Al momento, è molto suscettibile agli attacchi a distanza (come dovrebbe essere), ma vogliamo che giocarlo in queste situazioni sia un po' meno frustrante: per questo, renderemo più efficace il suo poke buffando la Q1, gli daremo maggiore potenziale di rallentare/inseguire i nemici se usa la W in modo aggressivo, e uno scudo di base più forte se la usa in maniera difensiva.

Q - Cronodisco

  • Danni magici iniziali: 60/75/90/105/120 (+30% potere magico) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% potere magico)
  • Rallentamento: 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

W - Convergenza parallela

  • Forza dello scudo: 70/90/110/130/150 (+150% potere magico) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150% potere magico)

Karma

Crescita di potere magico della Q aumentata, crescita di potere magico della Q suprema aumentata. Ricarica della R diminuita.

Il comparto offensivo di Karma non cresce in modo adeguato e deve spesso affidarsi ai suoi scudi o alla W, che è meno affidabile, per contribuire ai combattimenti successivi alla fase di corsia. Con queste modifiche, vogliamo che Karma usi più spesso la Q a fine partita (quando il potere magico aumenta) e che abbia più motivi per usarla dopo aver attivato Mantra.

Q - Fuoco interiore

  • Danni magici: 70/120/170/220/270 (+40% potere magico) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% potere magico)
  • Q potenziata dalla suprema: 35/140/245/350 (+60% potere magico) ⇒ 35/140/245/350 (+70% potere magico)

R - Mantra

  • Ricarica: 40/38/36/34 secondi ⇒ 40/37/34/31 secondi

Lucian

Danni sul colpo della passiva aumentati.

Lucian è un campione interessante e molto amato dai giocatori, ma purtroppo al momento non è molto efficace. Abbiamo deciso di aumentare i danni della passiva per rafforzare il suo ruolo di bullo da corsia in una maniera che dovrebbe comunque tenerlo lontano dalle corsie in singolo.

Passiva - Pistolero illuminato

  • Danni magici bonus sul colpo: 10 (+15% attacco fisico) ⇒ 15 (+15% attacco fisico)

Lulu

Crescita salute aumentata. Aumentata la crescita di potere magico della Q. Aumentata la crescita di potere magico della E.

Lulu ancora non è riuscita a riprendersi dopo il nerf mirato alla scena professionistica che ha ricevuto nella patch 13.12. Anche se siamo restii a darle dei buff che la renderanno molto più forte a livelli di gioco estremamente coordinati, vogliamo che torni a essere più efficace per chi la gioca in coda in singolo. Crediamo che dei buff alla crescita del potere magico siano il modo più appropriato per riuscirci, poiché aumenteranno il suo potere offensivo, ma solo quando riesce a guadagnare abbastanza oro da acquistare oggetti che glielo conferiscono.

Statistiche base

  • Crescita salute: 88 ⇒ 92

Q - Lancia luccicante

  • Danni magici: 70/105/140/175/210 (+40% potere magico) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% potere magico)

E - Aiuto, Pix!

  • Danni magici: 80/120/160/200/240 (+40% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50% potere magico)

Malzahar

Frequenza tick dei danni della E aumentata, soglia di esecuzione dei minion diminuita.

In questa patch, abbiamo introdotto dei piccoli miglioramenti alla fruibilità delle Visioni malefiche di Malzahar, per risolvere dei problemi legati ai colpi di grazia della sua E. Benché la riduzione della soglia di esecuzione dei minion possa sembrare un nerf, unita all'aumento della frequenza dei tick dei danni dovrebbe permettere ai giocatori di mettere più spesso a segno colpi di grazia sui minion e ricevere l'oro che tanto desiderano.

E - Visioni malefiche

  • Frequenza tick dei danni: 0,5 secondi ⇒ 0,25 secondi
  • Soglia di esecuzione dei minion: 15-45 salute (in base al livello) ⇒ 10-30 salute (in base al livello)

Milio

Danni della Q aumentati. Potenza dello scudo base della E aumentata.

Dopo aver nerfato Milio per ridurre la sua presenza sulla scena professionistica, vogliamo introdurre dei buff meno mirati ai livelli di abilità più alta e non incentrati sugli scontri di gruppo, in cui la coordinazione massimizza il risultato. In questo modo, avrà anche la possibilità di prendere in mano la situazione, massimizzando prima la Q e convertendo il potere magico in maggiori possibilità di successo. La crescita dell'oro e la potenza a fine partita tendono a essere più rappresentate in coda in singolo che nel gioco professionistico, dove i giocatori rinunciano intenzionalmente alle ondate di minion e alle torri per convogliare più risorse sui carry. Ti meriti quell'oro, Milio!

Q - Ultra mega calcio di fuoco

  • Danni magici: 90/135/180/225/270 (+90% potere magico) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% potere magico)

E - Caldi abbracci

  • Forza dello scudo: 60/80/100/120/140 (+25% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% potere magico)

Naafiri

Armatura, attacco fisico e velocità d'attacco base diminuiti.

Naafiri è ancora un po' più forte di quanto riteniamo positivo sul lungo periodo, in particolare in corsia superiore, dove al momento sta ottenendo orientativamente gli stessi risultati che ha in corsia centrale. Il fatto che riesca regolarmente a tenere testa ai picchiatori negli scontri è un segno che le sue statistiche da combattimento di base sono un po' troppo alte. Con queste modifiche, vogliamo colpire la sua efficacia sia in corsia superiore che centrale, ma in modo più incisivo nel primo caso.

Statistiche base

  • Armatura base: 32 ⇒ 30
  • Attacco fisico base: 57 ⇒ 55
  • Velocità d'attacco base: 0,688 ⇒ 0,663

Nidalee

Aggiunta crescita attacco fisico della E.

In questa patch, vogliamo dare alla versione da attacco fisico di Nidalee un po' di aiuto nella sua Forma del puma, per rendere più efficaci i suoi attacchi. Non vogliamo introdurre delle modifiche drastiche a questa versione del campione, ma solo darle un po' di aiuto in questo momento.

E - Artiglio

  • Danni: 80/140/200/260 (+45% potere magico) ⇒ 80/140/200/260 (+40% bonus attacco fisico) (+45% potere magico)

Rek'Sai

Danni della Q modificati.

Rek'Sai si è rivelata decisamente troppo efficace dopo il suo aggiornamento della 13.11 e, anche se ha ricevuto un paio di nerf nelle patch precedenti, è ancora l'indiscussa regina delle fasi iniziali della partita, dimostrandosi ben più forte di quanto era nella 13.9. Non possiamo permetterle di avere il livello di supremazia che ha al momento, specialmente ai livelli di abilità più alti, in cui i giocatori sono più bravi nel posizionare i lumi (che lei è in grado di aggirare) e a capitalizzare su un vantaggio iniziale (che Rek'Sai riesce facilmente a ottenere).

Questa conversione dei danni della Q in attacco fisico totale è un nerf ai danni fino al livello 13, dove si trasforma in un buff, ed è anche un incentivo a portare al livello massimo questa abilità, poiché ora i livelli aggiungono danni di base e crescita dell'oro.

Q - Ira della regina

  • Danno fisico bonus: 21/27/33/39/45 (+50% attacco fisico bonus) ⇒ 34/38/42/46/50% attacco fisico totale

Shaco

Diminuita la rigenerazione mana base. Costo in mana della W aumentato.

La versione da potere magico di Shaco da supporto si sta dimostrando più pericolosa del solito in alcuni livelli di abilità, a causa delle sue letali e magiche Scatole Joker a molla. Attualmente è troppo facile per Shaco contrastare più campioni che vogliono ingaggiarlo creando un campo minato di scatole in corsia (e successivamente nella giungla nemica): per questo, vogliamo aumentare i suoi limiti di mana e impedirgli di tappezzare la Landa di scatole.

Statistiche base

  • Rigenerazione mana base: 7,15 ⇒ 6

W - Scatola Joker a molla

  • Costo in mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 70 a tutti i livelli

Shyvana

Danni sul colpo e ad area della W diminuiti.

Shyvana è diventata molto più potente nella 13.14 e, benché sia stata ridimensionata nella 13.15 e la sua configurazione da potere magico sia più o meno tornata ai livelli di prima, le sue versioni da attacco fisico hanno preso troppo piede. Vogliamo che quella da attacco fisico continui a essere la sua configurazione ottimale, ma al momento è troppo efficace. In questa patch, abbiamo depotenziato la sua abilità che richiede meno impegno di gameplay e che si basa interamente sulle sue statistiche.

W - Ciclone incendiario

  • Danni al secondo: 20/32/45/57/70 (+30% attacco fisico bonus) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20% attacco fisico bonus)
  • Danni sul colpo: 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5% attacco fisico bonus) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5% attacco fisico bonus)

Sylas

Mana base aumentato.

Al momento, Sylas non riesce ad avere molto successo in corsia centrale, principalmente a causa delle sue difficoltà nella fase iniziale di corsia in quanto campione da corpo a corpo che deve mettersi in pericolo per farmare ed effettuare scambi, rischiando di non riuscire sempre ad arrivare nelle fasi intermedie e finali di gioco, in cui la sua crescita migliora. In questa patch, abbiamo deciso di aumentare il suo mana, che gli è molto utile in corsia centrale.

Statistiche base

  • Mana base: 310 ⇒ 400

Fantoccio bersaglio

Narra la leggenda che nessun campione abbia mai battuto questo nemico. Non teme nulla. A parte gli insetti. Gli insetti lo terrorizzano.

Di recente, il Fantoccio bersaglio ha indossato il suo cappello da Teemo per scendere nell'Arena, ma finora le sue prestazioni non sono state entusiasmanti. In questa patch, vogliamo ridurre la lentezza del Fantoccio bersaglio buffandone la velocità di movimento e risolvendo alcuni bug che gli impedivano di essere resistente come dovrebbe. Inoltre, credo che ora possiate testare meglio gli effetti di velocità di movimento e le abilità che infliggono danni elevati, o qualcosa del genere.

Statistiche base

  • Velocità di movimento: 0 ⇒ 370 (Nota: potrebbe trattarsi del più grande buff alla velocità di movimento nella storia di League of Legends.)
  • Salute minima: 100 ⇒ 1 (Nota: per una vita ancora più al limite.)

Bug risolti

  • Attaccami col tuo colpo migliore: il valore massimo di una singola fonte di danni sostenibile dal Fantoccio bersaglio non è più 900, ma è la salute massima del Fantoccio meno 1

Tristana

Armatura base e crescita armatura aumentate, salute e resistenza magica base diminuite.

Ultimamente, Tristana sta terrorizzando la corsia centrale nel gioco professionistico, poiché riesce a essere contemporaneamente una bulla da corsia difficile da assaltare e un'efficace tiratrice da fine partita che cresce in base alla probabilità di critico. Vogliamo che queste modifiche non la influenzino quasi per niente in corsia inferiore, dove i danni fisici sono più diffusi, ma la rendano più debole contro i maghi, che ora dovrebbero riuscire a difendersi da lei.

Statistiche base

  • Armatura base: 26 ⇒ 30
  • Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,5
  • Resistenza magica base: 30 ⇒ 28
  • Salute base: 670 ⇒ 640

Wukong

Crescita rigenerazione mana aumentata. Costo in mana della Q ridotto. Costo in mana della W ridotto.

In questa stagione, Wukong si è dimostrato un campione da giungla molto richiesto nel gioco professionistico, ma non altrettanto efficace in coda in singolo. Per cercare di potenziare il suo kit senza renderlo troppo forte nella scena professionistica (ha avuto una presenza piuttosto bassa nelle ultime due patch), ridurremo il costo in mana delle sue abilità per aumentare la frequenza dei suoi scambi, cosa che dovrebbe aiutarlo molto di più in corsia superiore che nella giungla.

Statistiche base

  • Crescita rigenerazione mana: 0,65 ⇒ 0,8

Q - Colpo devastante

  • Costo in mana: 40 ⇒ 20

W - Guerriero insidioso

  • Costo in mana: 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Oggetti

Arco di Assioma

Le modifiche all'aggiornamento di Arco di Assioma non sono state sufficienti a rendere allettante questo nuovo oggetto, quindi vogliamo prenderci qualche rischio in più con il rimborso della ricarica della suprema, nella speranza che riesca a trovare il suo posto nella Landa. Monitoreremo attentamente questi cambiamenti per assicurarci che ottengano i risultati sperati, e introdurremo ulteriori modifiche se necessario.

  • Ricarica suprema rimborsata: 5% (+40% letalità) ⇒ 10% (+40% letalità)

Lama crepuscolare di Draktharr

Lama crepuscolare si ritrova spesso tra le mani di campioni combattenti ed è un fenomeno che vorremmo ridurre in questa patch. Tuttavia, ci siamo anche resi contro che è troppo efficace per gli assassini in generale. Il tempo di ricarica rapido della sua abilità attiva è uno dei motivi principali per cui ai combattenti interessa questo oggetto e quindi abbiamo deciso di aumentarlo in modo significativo per spingerli a non sceglierlo; allo stesso tempo, abbiamo ridotto i danni sulla salute mancante per ridurre l'efficacia complessiva dell'oggetto (che per gli assassini verrà compensato dal buff ai leggendari da letalità che introdurremo in questa patch).

  • Ricarica: 10 secondi ⇒ 30 secondi
  • Danni salute mancante: 20% ⇒ 18%

Artiglio del predatore

La ricarica attuale di Artiglio del predatore è un po' troppo lunga per molti dei campioni a cui potrebbe interessare, e abbiamo deciso di ridurla per renderlo un po' più accessibile, oltre ad aumentarne leggermente i danni per renderlo un acquisto più valido.

  • Ricarica: 10 secondi ⇒ 5 secondi
  • Danni: 85 (mischia)/65 (a distanza) (+45 (mischia)/30 (a distanza) % attacco fisico bonus) ⇒ 85 (mischia)/65 (a distanza) (+55 (mischia) /35 (a distanza) % attacco fisico bonus)

Zanna del serpente


Per quanto riguarda gli assassini, Zanna del serpente ha un livello di potenza adeguato, ma resta una scelta di nicchia: per questo, vogliamo renderlo un po' più potente nel complesso in modo che non venga acquistato solo contro i campioni che usano scudi, come accade adesso. Un piccolo buff alla letalità dovrebbe contribuire a rendere l'oggetto più appetibile per tutti gli assassini che vogliono fare a pezzi gli scudi nemici.

  • Letalità: 12 ⇒ 15

Ombra tagliente

Ombra tagliente non è forte quanto dovrebbe, e si rivela spesso deludente per i campioni con cui dovrebbe avere una sinergia naturale (come Pyke). Abbiamo deciso di buffarne leggermente la letalità per renderlo un po' più pericoloso nelle mani di chi dovrebbe usarlo.

  • Letalità: 10 ⇒ 13

Modifiche bilanciamento Arena

Dopo aver ridimensionato molti dei concorrenti più potenti di Arena nella scorsa patch, in questa ci concentreremo di più sul potenziare i campioni che finora non sono riusciti ad avere successo in questa modalità. Ci saranno anche dei piccoli nerf a campioni, Impianti e oggetti più forti, ma stavolta cercheremo soprattutto di dare una mano a quelli più deboli.

Buff ai campioni


Akali

  • Crescita attacco fisico danni passiva: +60% attacco fisico bonus ⇒ +70% attacco fisico bonus
  • Crescita potere magico danni passiva: +55% attacco magico bonus ⇒ +65% attacco magico bonus
  • W - Ripristino energia: 100 ⇒ 150
  • Bug risolto: risolto un bug che impediva ad Akali di ricevere correttamente +100 energia dal buff globale di Arena

Cho'Gath

  • Q - Velocità abilità: 0 ⇒ 25
  • Q - Danni base: 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Q - Rallentamento: 60% ⇒ 70%
  • E - Danni base: 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • E - Rallentamento: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • R - Velocità abilità: 0 ⇒ 30
  • R - Danni ai campioni: 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • R - Salute per carica: 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Ekko

  • Risonanza passiva - Danni: 30-140 (in base al livello) (+90% potere magico) ⇒ 33-154 (in base al livello) (+90% potere magico)
  • Q - Danni primo colpo: 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Q - Danni secondo colpo: 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • W - Danni passiva: 3% (+3% per 100 potere magico) ⇒ 4% (+3% per 100 potere magico)

Evelynn

  • Q - Danni base: 25/30/35/40/45 (+30% potere magico) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30% potere magico)
  • Q - Danni magici bonus: 15/25/35/45/55 (+25% potere magico) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30% potere magico)
  • W - Velocità abilità: 0 ⇒ 20
  • E - Danni base: 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio) ⇒ 5% della salute massima
  • E - Danni magici potenziati: 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio) ⇒ 7% della salute massima

Ezreal

  • Q - Danni: 20/45/70/95/120 (+130% attacco fisico) (+15% potere magico) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135% attacco fisico) (+17% potere magico)
  • E - Velocità abilità: 0 ⇒ 15
  • E - Danni: 80/130/180/230/280 (+50% attacco fisico bonus) (+75% potere magico) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% attacco fisico bonus) (+80% potere magico)
  • R - Danni: 350/500/650 (+100% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 390/540/690 (+100% attacco fisico bonus) (+95% potere magico)

Hecarim

  • Q - Danni: 60/85/110/135/160 (+ 90% attacco fisico bonus) ⇒ 80/105/130/155/190 (90% attacco fisico bonus)
  • W - Guarigione: 25% (+2% per 100 attacco fisico bonus) dei danni inflitti ai nemici ⇒ 35% (+3% per 100 attacco fisico bonus) dei danni inflitti ai nemici
  • E - Danni minimi: 30/45/60/75/90 (+50% attacco fisico bonus) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60% attacco fisico bonus)
  • E - Danni massimi: 60/90/120/150/180 (+100% attacco fisico bonus) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120% attacco fisico bonus)

LeBlanc

  • Q - danni: 65/90/115/140/165 (+40% potere magico) ⇒ 75/100/125/150/175 (+40% potere magico)
  • (Note: i danni totali per aver consumato il marchio ora sono 150/200/250/300/350 (+40% potere magico).)
  • W - Velocità abilità: 0 ⇒ 15
  • W - Danni: 75/115/155/195/235 (+60% potere magico) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70% potere magico)
  • R - Velocità abilità: 0 ⇒ 15
  • R > Q - Danni: 70/140/210 (+40% potere magico) ⇒ 90/160/230 (+50% potere magico)
  • R > E - Danni: 70/140/210 (+40% potere magico) ⇒ 90/160/230 (+50% potere magico)

Lee Sin

  • Q - Velocità abilità: 0 ⇒ 30
  • W - Rubavita e rubavita magico: 5-27% ⇒ 15-35%
  • W - Valore scudo: 50-250 ⇒ 60-300
  • E - Danni base: 35-155 ⇒ 55-195
  • E - Rallentamento: 20-80% ⇒ 40-80%

Nidalee

  • Passiva - Velocità di movimento: velocità di movimento bonus raddoppiata
  • Q Forma umana - Rapporto potere magico minimo: 50% ⇒ 80%
  • Q Forma del puma - Rapporto attacco fisico: 75% attacco fisico totale ⇒ 120% attacco fisico totale
  • W - Numero massimo di trappole: 4/6/8/10 (in base al livello) ⇒ 100
  • E Forma umana - Guarigione base: 35-95 ⇒ 60-180
  • E Forma umana - Velocità d'attacco bonus: 20-60% ⇒ 40-80%
  • E Forma del puma - Rapporto attacco fisico: 0% ⇒ 80%

Nunu e Willump

  • Q - Velocità abilità: 0 ⇒ 30
  • Q - Danni: 100/160/220/280/340 (+65% potere magico) (+5% salute bonus) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70% potere magico) (+7% salute bonus)
  • W - Danni: 180/225/270/315/360 (+150% potere magico) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150% potere magico)
  • R - Danni: 625/950/1275 (+300% potere magico) ⇒ 655/980/1305 (+300% potere magico)
  • R - Scudo: 65/75/85 (+150% potere magico) (+30/40/50% salute bonus) ⇒ 85/95/105 (+150% potere magico) (+40/50/60% salute bonus)

Quinn

  • Danni bonus contro i bersagli vulnerabili: 10-95 (in base al livello) (+116%-150% in base al livello) attacco fisico) danni fisici bonus ⇒ 11,5-109,25 (in base al livello) (+118,4%-157,5% (in base al livello) attacco fisico) danni fisici
  • Q - Danni: 20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120% attacco fisico) (+50% potere magico) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/120/130% attacco fisico) (+75% potere magico)
  • W - Velocità d'attacco passiva: 28/36/44/52/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
  • W - Velocità abilità: 0 ⇒ 100
  • R - Rapporto attacco fisico: 70% ⇒ 100%

Sejuani

  • Passiva - Danni sul colpo stordimento: 10% salute massima ⇒ 12% salute massima
  • Q - Velocità abilità: 0 ⇒ 20
  • E - Ricarica per campione: 8 ⇒ 5

Sion

  • Q - Danni base minimi: 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Q - Danni base massimi: 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • W - Cariche per campione eliminato: 15 ⇒ 45
  • E - Riduzione armatura: 20% ⇒ 40%
  • E - Rallentamento: 40/45/50/55/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
  • R - Danni minimi: 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • R - Danni massimi: 400/800/1200 ⇒ 600/1000/1400

Tryndamere

  • Passiva - Generazione Furia: aumentata del 50%
  • Q - Guarigione base: 30-70 (+30% potere magico) ⇒ 60-140 (+50% potere magico)
  • Q - Guarigione per Furia: 0,5-2,3 (+1,2% potere magico) ⇒ 1-4 (+2% potere magico)
  • W - Rallentamento: 30-60% ⇒ 50-80%
  • W - Riduzione attacco fisico: 20-80 ⇒ 30-120

Xerath

  • Q - Danni base: 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • R - Danni base: 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Nerf ai campioni


Cassiopeia

  • Passiva - Velocità di movimento bonus: ridotta del 30%
  • W - Velocità abilità: 0 ⇒ -30

Fiora

  • Passiva - Danni puri: 3% (+4% per 100 attacco fisico bonus) ⇒ 2% (+3% per 100 attacco fisico bonus)
  • W - Velocità abilità: 0 ⇒ -20

Warwick

  • Q - Danni salute percentuale: 6-10% ⇒ 5-9%
  • Q - Rapporto attacco fisico: 1,2% ⇒ 1%
  • E - Velocità abilità: 0 ⇒ -20
  • R - Danni base: 175-525 ⇒ 100-300

Buff agli Impianti


Stendardo del comando

  • Statistiche conferite: aumentate del 15% ⇒ aumentate del 20%

Forza bruta

  • Percentuale di attacco fisico conferita: 10% ⇒ 15%

Cerchio della morte

  • Guarigione convertita in danni: 40% ⇒ 50%

Maestro delle combo

  • Scatto fasico - Velocità di movimento: 15-40% ⇒ 20-60%
  • Elettroshock - Danni: 30-180 (+40% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) ⇒ 50-250 (+45% attacco fisico bonus) (+30% potere magico)

Eureka

  • Potere magico convertito in velocità abilità: 20% ⇒ 25%

Kit di pronto soccorso

  • Guarigione e potere scudo: 20% ⇒ 25%

Dall'inizio alla fine

  • Primo attacco - Amplificazione danni: 11% ⇒ 15%
  • Raccolto oscuro - Danni: 25-75 (+30% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) (+6 per carica) ⇒ 50-100 (+35% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) (+10 per carica)

Fenomenale malvagità

  • Ricarica: 0,75 secondi condivisi tra tutte le abilità ⇒ 0,75 secondi per slot abilità

Tormentatore

  • Ustione - Danni percentuale salute massima: 4% ⇒ 5%

Nerf agli Impianti


OK Boomerang

  • Danni: 55-275 (+30% attacco fisico bonus) (+20% potere magico) ⇒ 45-225 (+25% attacco fisico bonus) (+17% potere magico)

Recupero irrequieto

  • Guarigione base per ogni 1000 unità percorse: 50-150 ⇒ 30-150

Collegamento spirituale

  • Danni reindirizzati: 30% ⇒ 25%
  • Guarigione copiata: 40% ⇒ 45%

Difendere o lasciare

  • Difesa critica - Riduzione danni: 40% ⇒ 30%

Celere

  • Velocità come velocità di movimento: 200% ⇒ 150%

Buff agli oggetti


Incensiere ardente

  • Velocità d'attacco conferita: 30% ⇒ 40%
  • Danni sul colpo: 20 ⇒ 25

Fine della notte

  • Salute: 325 ⇒ 400

Gelo perenne

  • Durata immobilizzazione/rallentamento: 1 secondo ⇒ 1,5 secondi

Tempesta impetuosa

  • Ricarica: 45 secondi ⇒ 30 secondi
  • Velocità d'attacco: 15% ⇒ 25%

Succhiasangue

  • Salute: 200 ⇒ 300
  • Attacco fisico: 50 ⇒ 55

Mandato imperiale

  • Danni attivazione iniziale: 50-90 ⇒ 70-130
  • Danni attivazione alleati: 100-160 ⇒ 120-200

Stivali dell'acume di Ionia

  • Velocità di movimento: 30 ⇒ 45

Uccisore di Kraken

  • Attacco fisico: 35 ⇒ 40

Medaglione dei Solari di ferro

  • Forza scudo: 400-1000 ⇒ 600-1200

Mietitore notturno

  • Ricarica: 30 secondi ⇒ 15 secondi

Nerf agli oggetti


Eclissi

  • Attacco fisico: 60 ⇒ 50
  • Attivazione - Danni percentuale salute massima: 8% ⇒ 7%


Virtù radiosa

  • Potenza guarigione: 6% della salute massima ⇒ 4% della salute massima

Resa - Aggiornamenti alla fruibilità

Non è un segreto che alcuni giocatori utilizzino i voti per la resa per esprimere la propria insoddisfazione verso lo stato della partita attuale o i compagni di squadra. Benché sia normale sentirsi frustrati perché la partita in corso non sta andando bene, non crediamo sia corretto fare un uso improprio delle funzionalità di LoL per infastidire i propri compagni. Con questa modifica, vogliamo limitare lo spam di queste votazioni e rendere l'atto di invocare una resa una scelta più di squadra. Inoltre, ci stiamo prendendo del tempo per rendere la procedura di resa un po' più lineare nel complesso.
  • Il nome del giocatore che avvia il voto di resa non viene più svelato
  • Dopo l'avvio del voto di resa, il giocatore che ha dato inizio alla procedura non può ripetere l'operazione per 6 minuti. Nota, il tempo di ricarica di squadra per avviare un voto di resa è invariato a 3 minuti e ha la priorità sui tempi di ricarica individuali
  • Il voto di resa si chiude automaticamente quando non c'è più alcuna possibilità di successo e non resta più aperto in attesa dei voti dei giocatori
  • Il testo della casella di resa è stato aggiornato per riflettere il tipo di voto di resa indetto: resa, resa per inattività o rigioca

Modifiche ARAM

Dopo l'ultima serie di modifiche di bilanciamento ad ARAM, siamo riusciti a intervenire sui campioni meno efficaci e che necessitavano di ritocchi urgenti, ma vogliamo lasciare che le acque si calmino prima di implementare ulteriori cambiamenti. Non abbiamo affatto finito di bilanciare ARAM, ma vogliamo raccogliere dati per capire quali campioni hanno davvero bisogno di interventi invece di continuare a introdurre correzioni di piccola entità.

Clash - Coppa ARAM

Clash ARAM è tornato, gente! Ecco le date dell'imminente Coppa di ARAM:
  • Inizio registrazione: 14 agosto, 11:00 (ora locale)
  • Giorni del torneo: 19 e 20 agosto (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Qualche nota aggiuntiva e delle novità su Clash ARAM:
  • Non ci sono requisiti legati a cronologia delle classificate o piazzamenti classificati
  • I giocatori riceveranno 2 cambi per partita
  • novitàLa durata della fase di ispezione è stata ridotta, poiché è meno rilevante in questa modalità
  • novitàMatchmaking migliorato

Rotazione Negozio mitico

Disponibili ora

  • Sona Viaggio Immortale (edizione prestigio)
  • Jinx Anima Squad (edizione prestigio)
  • Yasuo True Damage (edizione prestigio)
  • Garen dei Regni Mecha (edizione prestigio)
  • Talon Mezzogiorno di Fuoco (edizione prestigio)
  • Chroma mitica PROGETTO: Ashe
  • Chroma mitica Ezreal dell'Accademia di Battaglia

In uscita dal Negozio mitico

  • Riven Spada Valorosa (edizione prestigio)
  • Fiora Belva Lunare (edizione prestigio)
  • Soraka Guardiana Stellare (edizione prestigio)
  • Lee Sin Portatore della Notte (edizione prestigio)
  • Chroma mitica Darius Maestro delle Schiacciate
  • Chroma mitica Veigar Boss Finale

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Modifiche alla fruibilità

  • È ora possibile disincantare in massa i frammenti. Visitate la scheda Premi per provare!
  • Nella sezione dei suggerimenti per gli oggetti, quando passate il puntatore su un campione contro cui l'oggetto è efficace, ora vi verrà spiegato il motivo

Bug risolti

  • Risolto un bug che impediva allo schermo di lampeggiare di viola per avvisare che il Messaggero della Landa sta per scadere
  • Risolto un bug per cui i danni ad area inflitti dai draghi erano aumentati in presenza di più campioni posizionati dietro al campione attaccato dal drago
  • Risolti diversi bug che impedivano al doppiaggio di Nidalee di essere riprodotto correttamente
  • Risolti diversi bug che impedivano al doppiaggio di Varus di essere riprodotto correttamente
  • Risolti diversi bug che impedivano al doppiaggio di Jax di essere riprodotto correttamente
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della E - Timore incombente di Kindred non venivano visualizzati correttamente sui muri impenetrabili
  • Risolto un bug per il quale i campioni scivolavano quando erano ancorati
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici dell'effetto ad area della Q - Raffica filettata di Taliyah non venivano visualizzati
  • Risolto un bug per cui Viego copiava solo l'aspetto base e non la chroma del campione che stava possedendo
  • Risolto un bug per cui l'effetto dell'oggetto Mietitore notturno non veniva conferito ai campioni che usavano uno scudo magico per bloccare l'abilità
  • Risolto un bug che rendeva fuorviante l'hitbox della Q - Segaossa infetta di Dr. Mundo
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici delle sfere di Syndra non venivano visualizzati correttamente in base alle impostazioni grafiche
  • Risolto un bug per cui la spada e lo scudo di Leona apparivano pixellati
  • Risolto un bug per cui Benedizione di Mikael compariva tra gli oggetti da resistenza magica nell'emporio
  • Risolto un bug per cui le rianimazioni come Angelo custode e la suprema di Zilean rendevano non disponibile l'effetto dell'Anima del drago infernale
  • Risolto un bug per cui la R di Ryze non teletrasportava correttamente tutte le unità non campioni
  • Risolto un bug per cui tutti i giocatori con oggetti della giungla ricevevano dolcetti per aver contribuito a eliminare mostri epici, mentre solo la squadra che aveva ucciso il mostro in questione avrebbe dovuto riceverli
  • Risolto un bug per cui i membri del branco di Naafiri non ricevevano buff alla velocità di movimento quando cercavano di raggiungerla
  • Risolto un bug per cui l'animazione del salto all'indietro di Naafiri veniva riprodotta durante la sua W - Caccia in branco quando veniva lanciata da distanza ravvicinata
  • Risolto un bug per cui i membri del branco di Naafiri attaccavano solo una volta quando puntavano dei nemici dopo essere stati Impauriti o Ammaliati
  • Risolto un bug per cui l'effetto grafico del sanguinamento della Q - Daghe Darkin di Naafiri non veniva visualizzato se la seconda daga colpiva un nemico diverso
  • Risolto un bug per cui i membri del branco di Naafiri non la seguivano dopo aver usato alcuni metodi di movimento come gli Hexgate, Viaggio magico di Bard o dopo aver subito uno spostamento
  • Risolto un bug per cui la Q di Naafiri veniva lanciata al contrario dopo il completamento della W se la Q veniva messa in coda durante il lancio della W

Risoluzioni bug aspetti

  • Risolto un bug per cui il suono di Freccia penetrante (Q) di Varus Cosmico veniva riprodotto anche se la Q non era stata lanciata
  • Risolto un bug per cui i piedi di Sona Guardiana Stellare si piegavano all'indietro durante la sua animazione di morte
  • Risolto un bug che rendeva gli effetti grafici di Kennen Infernale difficili da distinguere dal modello del personaggio

Aspetti e chroma in arrivo