Note sulla patch 13.18

Ci auguriamo che abbiate fame, perché la patch 13.18 è un vero banchetto di novità!
Venite a vedere cosa bolle in pentola per la patch 13.18. Ci auguriamo che abbiate fame. Briar sicuramente sì.

In questa patch diamo il benvenuto sulla Landa a un nuovo campione! Briar, la fame repressa, è qui pronta ad affondare i denti nei suoi avversari. Chissà che sapore hanno i campioni? Probabilmente non molto buono... Però abbiamo anche altro sul menu! C'è il Clash Ixtal nel weekend, una nuova rotazione del Negozio mitico, e un branco di demoni della strada pronti a seminare il caos.

Ci avviciniamo sempre di più al Campionato Mondiale di League of Legends, che si giocherà nella patch 13.19! Di conseguenza, continuiamo a implementare modifiche mirate al gioco professionistico. Riprendiamo anche qualche discorso dalla scorsa patch: l'ultima volta Jarvan è stato il vincitore delle modifiche agli oggetti, i nerf di Kayn Uccisore darkin sono stati del tutto compensati dai buff agli oggetti, e Tryndamere è diventato più forte del previsto. Stiamo anche aggiustando alcuni campioni e sistemi che non hanno fatto registrare grandi successi in coda in singolo o tra i professionisti.

TFT ha lanciato l'aggiornamento finale di metà set, Nuovi orizzonti, con la patch 13.18. Scoprite tutti i dettagli nelle note sulla patch di TFT, qui!
Lilu "RiotRiru" Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

14/09/2023 - Modifiche a Briar e bug risolto di Bard


Briar

  • Salute base: 590 ⇒ 610
  • Riduzione danni E: 35% ⇒ 40%
  • Ricarica E: 18 secondi ⇒ 16 secondi
  • Suggerimenti livelli abilità: aggiornati al corretto ordine dei livelli abilità

Bug risolto di Bard

  • Scherzetti dell'Altare: risolto un bug per il quale la W - Altare del custode poteva essere annullata se lanciata oltre la sua gittata, consumando una carica senza aver effettivamente piazzato un altare

13/09/2023 - Modifiche ARAM


Buff

  • Hecarim: 0 velocità abilità ⇒ 10 velocità abilità
  • Naafiri: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti

Nerf

  • Sylas: 95% danni subiti ⇒ 100% danni subiti
  • Tryndamere: 85% danni subiti ⇒ 90% danni subiti

Riepilogo patch

Briar "la fame repressa" sarà disponibile il 13 settembre 2023 alle 23:00.

Briar Demoni della strada, Neeko Demoni della strada, Dr. Mundo Demoni della strada, Zyra Demoni della strada, Brand Demoni della strada, Rengar Demoni della strada e Taliyah Crystalis Motus saranno disponibili il 13 settembre 2023 alle 22:00.

Campioni

Briar

Una volta ho sentito un tizio dire che avrebbe fatto uno "spuntino con gli amici". E poi quella affamata sarei IO! Mangiate a sazietà con Briar il 13 settembre 2023 alle 23:00.

  • Dettagli abilità di Briar qui!
  • Biografia campione di Briar qui!
  • Fame nera | Filmato di Briar qui!
  • Dettagli campione di Briar qui!
  • Nota: gli Eterni di Briar non arriveranno con la patch 13.18, ma con la 13.19

Bard

Cariche massime di Campanelle della passiva aumentate, durata delle cariche aumentata. La W ora cumula le cariche; ricarica aumentata; tempo di carica dell'altare per la guarigione completa ridotto.

In questa patch facciamo qualche modifica alla fruibilità del collezionista di Mippi più amato da tutti. Il nostro obiettivo per questi cambiamenti è rendere la W di Bard più semplice da usare (sia per sé che per gli alleati), mentre gli interventi alla passiva cementano solo la sua fantasia di campione vagabondo, soprattutto quando percorre lunghe distanze.

Passiva - Chiamata del viandante

  • Cariche massime di Campanelle: 5 ⇒ 10
  • Durata cariche di Campanelle: 7 secondi ⇒ 20 secondi

W - Altare del custode

  • novitàAltari cumulabili: ora Altare del custode accumula cariche nel tempo fino a un massimo di 2
  • Ricarica/Tempo di accumulamento cariche: 14 secondi ⇒ 18 secondi
  • Tempo di carica dell'Altare per guarigione completa: 10 secondi ⇒ 5 secondi
  • Velocità di movimento bonus dell'Altare: 30% (decresce nell'arco di 1,5 secondi) ⇒ 20/22,5/25/27,5/30% (+0,05% potere magico) (decresce nell'arco di 1,5 secondi)

Gwen

Crescita salute aumentata. Danni passivi ai mostri aumentati.

Gwen da giungla (Gwengla?) è in cattive acque. C'è spazio per dare più potere anche a Gwen da corsia superiore, ma a Gwen da giungla ne serve davvero troppo. Per cui in questa patch interverremo alla grande per rendere nuovamente Gwen da giungla un buon carry con danni magici. Dono tagliente non si applica solo agli attacchi base ma anche a ogni singolo colpo della Q, quindi questo aumento al limite dei danni rappresenta un sostanziale incremento ai suoi danni contro i mostri. Il buff della passiva appiana il nerf alla giungla della 12.13, e dovrebbe darle la potenza necessaria. I nostri obiettivi sono di mantenere Gwen da corsia superiore come... superiore, ma la sua versione in giungla dev'essere comunque fattibile.

Statistiche base

  • Crescita salute: 109 ⇒ 115

Passiva - Dono tagliente

  • Danni magici ai mostri: 6 (+10% potere magico) ⇒ 10 (+15% potere magico)

Irelia

Ricarica della R diminuita.

Al momento Irelia non è costante nei suoi successi, anche ai livelli più elevati dove solitamente eccelle. Per ridarle potenza senza aumentare direttamente i suoi danni, riduciamo la ricarica della suprema. Attualmente è piuttosto elevata, quindi accorciarla dovrebbe fornirle più opportunità di andare all-in contro gli avversari.

R - Lama dell'avanguardia

  • Ricarica: 140/120/100 secondi ⇒ 125/105/85 secondi

Jarvan IV

Danni della passiva diminuiti.

Jarvan IV si sta comportando molto bene grazie al buon buff dato dalle modifiche a Lancia di Shojin e Succhiasangue nella scorsa patch. I suoi acquisti più comuni da ultimi slot sono Fulcro dei geli, Corazza spirituale e Angelo custode, che lo rendono piuttosto robusto ma comunque in grado di fare molti danni. Questo in parte è merito della passiva, quindi la nerfiamo per ridurre i danni in modo da incentivarlo ad aumentare l'attacco fisico.

Passiva - Cadenza marziale

  • Danni fisici aggiuntivi con gli attacchi base: 8% della salute attuale del bersaglio ⇒ 6% della salute attuale del bersaglio

Kassadin

Rapporto potere magico della R aumentato.

Abbiamo notato l'interesse dei giocatori sullo stato di Kassadin dopo il buff accidentale della patch 13.15, e vorremmo cogliere questa occasione per dissipare i vostri dubbi. Sebbene la modifica non fosse prevista, ne eravamo a conoscenza sin da quando è stata resa disponibile e abbiamo deciso che il nuovo livello di potere è adeguato.

R - Frattura spazio temporale

  • Danni magici: 70/90/110 (+40% potere magico) (+2% mana massimo) ⇒ 70/90/110 (+60% potere magico) (+2% mana massimo)

Kayn

Cura Darkin passiva modificata. Danni della R Darkin ridotti.

Nell'ultima patch abbiamo provato a nerfare sia l'Assassino dell'Ombra che l'Uccisore darkin. Anche se le statistiche sono scese, abbiamo buffato uno degli oggetti chiave della sua versione darkin, quindi abbiamo raggiunto l'obiettivo solo per una delle sue due forme. In questa patch vogliamo finire il lavoro. È bene notare che Kayn fa un buon lavoro quando si trasforma al livello 8, e la versione precedente della sua passiva darkin cresceva fin dal livello 1. Questa modifica rende più chiara la guarigione e nerfa il suo fine partita.

Passiva - Falce darkin

  • Bonus Darkin: Rhaast - Cura: 20-30% (in base al livello) dei danni fisici inflitti ai campioni ⇒ 25% dei danni fisici inflitti ai campioni

R - Predatore oscuro

  • Danni inflitti versione Darkin: 15% (+13% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio ⇒ 15% (+10% per 100 attacco fisico bonus) della salute massima del bersaglio (nota: cura ancora del 65% dei danni del tooltip)

Kennen

Diminuito il costo in energia della E. La ricarica della R ora diminuisce con il livello.

Kennen non è elettrizzante nella coda in singolo, quindi in questa patch vogliamo rimetterlo in piedi. Buffiamo il suo tempo d'attività invece dei suoi danni, visto che ne infligge già abbastanza. Innanzitutto, riduciamo il costo in energia della sua E. Dato che la massimizza per ultima, ora il costo iniziale di 100 resta fisso per gran parte della partita. Ridurre il costo in energia gli permetterà anche di spingere ondate, scambiare, ingaggiare e fuggire con maggiore frequenza. In secondo luogo, riduciamo la ricarica della sua suprema a fine partita, visto che Kennen se ne serve molto per avere un forte impatto durante i combattimenti a squadre.

E - Furia elettrica

  • Costo in energia: 100/95/90/85/80 ⇒ 80 a tutti i livelli

R - Turbinio elettrizzante

  • Ricarica: 120 secondi a tutti i livelli ⇒ 120/100/80 secondi

Rell

Velocità di movimento bonus della E diminuita.

Rell di recente è piuttosto forte. Tra i professionisti viene usata tanto come supporto quanto come giungla, mentre in coda in singolo è principalmente un supporto. Tuttavia, anche se al momento non è così popolare in giungla, vogliamo continuare a supportarla in questo ruolo. Detto questo, al momento ha bisogno di qualche nerf, e non c'è modo di ridurre il suo livello di potere da supporto senza intaccarne anche la versione da giungla. Per noi è importante che Rell mantenga la sua identità di campione di supporto più veloce, ma al momento le uniche contromosse sono in pratica Testata o Sferzata, il che non è abbastanza.

E - Alla carica!

  • Velocità di movimento bonus (lontano dai nemici): 15/17,5/20/22,5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • Velocità di movimento bonus (verso i nemici): 30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%

Senna

Riduzione rapporto di colpo critico della passiva rimossa. Ora la W applica la passiva a tutti i nemici nell'area.

Al suo rilascio, Senna includeva una riduzione del rapporto di colpo critico, perché si supponeva che non dovesse funzionare troppo bene con gli oggetti da critico. Tuttavia, attualmente è ancora più debole del previsto quando cerca di usare questo tipo di oggetti. Abbiamo i nostri dubbi sul rendere troppo potente Senna quando punta ai critici, ma ci sentiamo abbastanza sicuri da poter rimuovere questa penalità dal suo kit. Includiamo anche un buff passivo di applicazione alla W come piacevole modifica per quando riuscite a colpire più nemici.

Passiva - Assoluzione

  • rimossoRiduzione rapporto di colpo critico: non riduce più i danni dei colpi critici del 8,5%

W - Ultimo abbraccio

  • Effetto ad area: ora i nemici colpiti dall'effetto ad area di Ultimo abbraccio subiscono una carica di Nebbia dalla passiva di Senna

Thresh

Forza dello scudo della W per anima aumentata.

Al momento Thresh è leggermente debole ma amato da tutti, sia da chi lo gioca che da chi lo guarda. È importante che Thresh possa partecipare come supporto sia offensivo che difensivo. Ha già una grande minaccia di uccisione e blocchi eccellenti, quindi questa modifica gli assicura anche delle potenti scelte difensive.

W - Passaggio oscuro

  • Forza scudo: 50/70/90/110/130 (+1,5 per anima) ⇒ 50/70/90/110/130 (+2 per anima)

Tryndamere

Crescita salute diminuita, attacco fisico base diminuito.

Dopo le modifiche dell'ultima patch, Tryndamere ha trovato grande successo con la sua nuova gittata. Abbiamo sicuramente esagerato all'uscita, ma riteniamo che questo sia un passo nella giusta direzione a lungo termine, perché fornisce un'interessante sfida di abilità per i giocatori sotto forma di gestione delle distanze. In precedenza si trattava solo di riuscire ad avvicinarsi al nemico, poi è diventata un semplice confronto di statistiche. Vogliamo bilanciare Tryndamere con la gittata d'attacco a 175, che ci permette di spostare altro potere dai suoi danni verso altre parti del suo kit che premiano le giocate intelligenti.

Statistiche base

  • Crescita salute: 115 ⇒ 108
  • Attacco fisico base: 68 ⇒ 66

Xayah

Salute base diminuita, crescita salute aumentata. Ricarica della E aumentata.

Xayah di recente sta dominando l'ambiente professionistico, e si comporta bene anche ai livelli più alti della coda in singolo. Dato che ha la suprema più difensiva di tutti i nostri carry, colpiamo la sua fase iniziale per dare ai suoi avversari più tempo per contrattaccare mantenendo però ciò che la rende unica. A tal fine, nerfiamo la sua salute base e ne buffiamo la crescita, cosa che la renderà inizialmente più vulnerabile ma che le fornirà un potenziamento quando si suppone che debba diventare più resistente, ovvero dopo il livello 6. Aumentiamo anche la ricarica iniziale della sua E, dato che è un'abilità usata soprattutto ai livelli di abilità più elevati. L'obiettivo è ridurre la sua potenza in corsia assicurandoci però che resti ugualmente forte dopo l'acquisto di Lame rapide Navori.

Statistiche base

  • Salute base: 660 ⇒ 630
  • Crescita salute: 102 ⇒ 107

E - Incantalame

  • Ricarica: 11/10,5/10/9,5/9 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi

Oggetti

Corona della regina infranta

Corona della regina infranta ha pochissimi utilizzatori, e solo Azir la sceglie almeno il 15% delle volte. Queste modifiche puntano ad ampliare il suo bacino d'utenza rendendola un oggetto difensivo contro ogni genere di assalti, non solo quelli degli assassini. Inoltre, è decisamente rivolta ai professionisti, visto che i suoi punti di forza si concentrano sul prevenire raffiche brevi: le squadre professioniste sono infatti molto coordinate e riescono a infliggere danni in finestre temporali ridotte. Infine, rimuoviamo parte del suo potere magico che aiutava nella pulizia delle ondate colpendo passivamente i minion, ma aumentiamo il suo valore per gli scontri a squadre, cosa che dovrebbe renderla un oggetto più affidabile.
  • Potere magico: 70 ⇒ 85
  • Salvaguardia: 75% riduzione danni per 1,5 secondi ⇒ 40% riduzione danni per 2,5 secondi
  • rimossoCalma: Corona non darà più 10-40 potere magico finché lo scudo resiste

Lancia di Shojin

Gli oggetti in League of Legends hanno e avranno sempre un utilizzatore preferito. È inevitabile. L'importante è che siano bilanciati per una vasta gamma di campioni, e che i casi limite non vengano tralasciati. Nel caso della Lancia di Shojin, siamo piuttosto soddisfatti della sua nuova identità di oggetto da combattente medio che richiede un impegno più lungo nei combattimenti per usare al meglio la sua velocità abilità, ma forse è un po' troppo potente. In questa patch riduciamo ulteriormente il suo attacco fisico per rinforzare il suo aspetto di oggetto da resistenza che sia funzionale come acquisto iniziale.
  • Attacco fisico: 60 ⇒ 55

Pugnale di Statikk

Il Pugnale di Statikk quest'anno è una sequela di alti e bassi. All'inizio aveva un rapporto di potere magico generoso per incentivare le configurazioni ibride e un grande potenziale di pulizia delle ondate che lo faceva uscire dalla sua nicchia. Alla fine, entrambe le cose si sono rivelate troppo impattanti sul gioco. Riduciamo la sua capacità di pulizia delle ondate rendendola più moderata, ma compensiamo rendendo il suo livello di potere generale piuttosto ragionevole.
  • Attacco fisico: 45 ⇒ 50
  • Elettroshock - Danni ai minion: 250-350 ⇒ 200

Rasoio della tempesta

Rasoio della tempesta è arrivato nella 13.10 con una potenza eccessiva, è stato limitato, e poi è stato rielaborato da oggetto per raffiche di danni. Ora che le acque si sono calmate e i giocatori si sono spostati verso le configurazioni corrette per i propri campioni, è diventato chiaro che il Rasoio è piuttosto debole. L'impatto generale dei suoi effetti unici è adeguato, quindi regoliamo le sue statistiche per portarlo in linea con i suoi concorrenti.
  • Attacco fisico: 50 ⇒ 55

Coppa Ixtal di Clash

È arrivata la Coppa Ixtal! Ecco le date dell'imminente Coppa Ixtal:
  • Inizio registrazione: 11 settembre, 11:00 (ora locale)
  • Giorni del torneo: 16 e 17 settembre (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)

Aggiornamenti icone abilità campioni

In questa patch, aggiorniamo le icone abilità di questi campioni!
  • Blitzcrank
  • Graves
  • Janna
  • Jarvan IV
  • Jayce
  • Lee Sin
  • Leona
  • Malphite
  • Nami
  • Olaf
  • Orianna
  • Varus
  • Vayne
  • Zed

Ricompense classificate Arena

Le ricompense classificate per Arena partiranno il 18 settembre! La gran parte delle ricompense verranno assegnate nelle prossime 2 settimane, quindi potrete tutti ricevere le favolose icone Gladiatore.

Rotazione Negozio mitico

Disponibili ora

  • Ekko Guardiano Stellare (edizione prestigio)
  • Lucian Pulsefire (edizione prestigio)
  • Teemo Fiore spirituale (edizione prestigio)
  • Diana Regina guerriera (edizione prestigio)
  • Kog'Maw Hextech
  • Swain Hextech
  • Taliyah Crystalis Motus
  • Chroma riscattata (Taliyah Crystalis Motus) + icona (nota: l'emote di Taliyah Crystalis Motus verrà aggiunta nella patch 13.19.)
  • Chroma mitica Jinx Guardiana Stellare

In uscita dal Negozio mitico

  • Sona Viaggio Immortale (edizione prestigio)
  • Jinx Anima Squad (edizione prestigio)
  • Yasuo True Damage (edizione prestigio)
  • Garen dei Regni Mecha (edizione prestigio)
  • Talon Mezzogiorno di Fuoco (edizione prestigio)
  • Chroma mitica PROGETTO: Ashe
  • Chroma mitica Ezreal dell'Accademia di Battaglia
  • Leona Crystalis Motus
  • Chroma riscattata Leona Crystalis Motus + icona
  • Concentrazione totale (Emote Leona Crystalis Motus)

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per cui gli attacchi base di Orianna si annullavano quando la palla tornava accanto a lei
  • Risolto un bug per il quale i Draghi ignoravano i danni inflitti da Ivern
  • Risolto un bug per il quale la W di Naafiri poteva bersagliare le Mini Leggende nemiche nell'Abisso ululante. Non ci dispiace che i campioni se le diano di santa ragione, ma NESSUNO può torcere un capello al mio amato Pinguì superpiccante
  • Risolto un bug che impediva alle nuove icone di buff e debuff delle abilità di Janna di apparire correttamente
  • Risolto un bug che forniva a Kog'Maw due volte e mezzo la sua normale velocità d'attacco mentre era morto
  • Risolto un bug che permetteva alla R - Cataclisma di Jarvan IV di immobilizzare le unità inarrestabili
  • Risolto un bug che permetteva ai campioni di acquistare oggetti e componenti mitici pur avendo già un'Ametista degli eoni nel proprio inventario
  • Risolto un bug per il quale la R - Tutto per tutto di K'Sante non convertiva correttamente le percentuali di resistenze bonus in attacco fisico
  • Risolto un bug che impediva a W - Furto magico di Zoe di usare Spezzapassi e Succhiasangue
  • Risolto un bug che faceva tremare Aphelios durante le animazioni da fermo della sua arma
  • Risolto un bug che permetteva di portare il Messaggero della Landa a una distanza maggiore del previsto
  • Risolto un bug che rendeva udibili gli effetti sonori del Drago Chemtech e del Drago Hextech attraverso la nebbia di guerra
  • Risolto un bug che rendeva udibili gli effetti sonori dell'Anima del Drago Hextech attraverso la nebbia di guerra
  • Risolto un bug che impediva a R - Sterminio di Lucian di attivare il bonus alla velocità di movimento di W - Bagliore ardente
  • Risolto un bug che impediva l'attivazione di W - Flusso essenziale di Ezreal usando abilità non d'attacco contro una schivata
  • Risolto un bug che permetteva a E - Carica ardente di Udyr di essere applicata subito nuovamente su un bersaglio se l'attacco veniva bloccato da uno scudo magico
  • Risolto un bug che attribuiva la respinta del Drago a una specifica squadra, creando situazioni particolari (per esempio, impedendo a Fiora di usare W - Contrattacco)
  • Risolto un bug che cambiava l'UMA di Neeko in base all'unità nella quale si trasformava

Aspetti e chroma in arrivo