Note sulla patch 13.22

Benvenuti alla patch 13.22!

Non siete impazziti, è davvero arrivata la patch 13.22!

Oltre alle solite modifiche al bilanciamento, questa patch ha due grandi aggiornamenti. Il primo riguarda la velocità d'attacco dei maghi e dei campioni simili ai maghi. Abbiamo notato che molti maghi avevano una velocità d'attacco che sembrava bassa e vogliamo portarli (quasi) tutti a un nuovo standard per la velocità dei proiettili e la fluidità delle animazioni dei loro attacchi base, con l'eccezione di campioni che hanno sostituzioni funzionali agli auto-attacchi, come Karthus e Fiddlesticks. Abbiamo anche dato un po' di velocità d'attacco iniziale ai maghi che tendono a investire sul frammento di statistiche della velocità, che non hanno forti sinergie con gli attacchi base nel loro kit e che non hanno già velocità d'attacco elevata a livello 1.

Il secondo è un grande aggiornamento al kit (complimenti!) di Janna. Abbiamo reinserito elementi del suo kit di qualche anno fa, con l'obiettivo di renderla una partecipante più attiva della partita e non semplicemente una macchina da tornado a distanza.

In questa patch preparatevi anche a scatenarvi con i nuovi aspetti HEARTSTEEL, a fare un bel remix con la nuova variante mitica Ekko True Damage Breakout e a scoprire la nuova rotazione nel Negozio mitico. Per sicurezza abbiamo inserito anche qualche modifica ad ARAM e Blitz al nexus!

Questa è l'ultima patch di Runeterra Riforgiata prima che TFT passi al prossimo set, quindi scoprite tutte le modifiche nelle note sulla patch di TFT qui!
Caden "Riot Sakaar" House

Riepilogo patch

Kayn HEARTSTEEL, K'Sante HEARTSTEEL, Ezreal HEARTSTEEL, Sett HEARTSTEEL, Aphelios HEARTSTEEL, Yone HEARTSTEEL, Yone HEARTSTEEL (edizione prestigio) ed Ekko True Damage Breakout saranno disponibili a partire dalle 21:00 dell'8 novembre 2023.

Campioni

Brand

Modificatore danni ai mostri della passiva aumentato. Danni della E aumentati.

Abbiamo portato Brand molto vicino ai nostri obiettivi di potenza, vogliamo solo dargli un'ultima spintarella. Vorremmo che Brand desse il meglio in corsia centrale e nella giungla, mantenendo anche l'utilità del suo ruolo di supporto. Quindi abbiamo ritoccato l'abilità che spesso porta al massimo nella giungla e in centrale, e che invece in supporto resta in genere a un punto abilità.

Passiva - Fiammata

  • Modificatore mostri: 220% ⇒ 230%

E - Conflagrazione

  • Danni: 65/90/115/140/165 (+50% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% potere magico)

Briar

Danni e riduzione armatura della Q diminuiti. Danni della R diminuiti.

Dal momento che i giocatori sono migliorati (e muoiono di meno) con Briar, lei ha continuato a scalare le classifiche come campione da giungla. Tutte le sue configurazioni hanno prestazioni eccessive, in particolare quelle con Letalità. Danni abilità e riduzione armatura lavorano entrambi in sinergia con Letalità, quindi abbiamo optato per questi nerf nella speranza di rendere paragonabile la potenza delle sue configurazioni da combattente e con Letalità.

Q - Salto alla gola

  • Danni fisici: 60/100/140/180/220 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 60/95/130/165/200 (+80% attacco fisico bonus)
  • Riduzione armatura: 10/14/18/22/26% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%

R - Promessa di morte

  • Danni fisici: 150/325/500 (+110% attacco fisico bonus) (+110% potere magico) ⇒ 150/300/450 (+75% attacco fisico bonus) (+110% potere magico)

Dr. Mundo

Danni bonus della passiva della E aumentati.

Il nerf a Dr. Mundo dell'ultima patch ha influenzato la sua percentuale di vittorie più del previsto, quindi torniamo in parte sui nostri passi. Per aiutare Mundo abbiamo annullato alcuni nerf all'attacco fisico della passiva della E, visto che hanno avuto un impatto maggiore rispetto al nerf all'attiva della E (dal momento che non dipende dalla sua salute mancante).

E - Trauma cranico

  • Attacco fisico bonus della passiva: 2/2,25/2,5/2,75/3% ⇒ 2/2,35/2,7/3,05/3,4%

Gragas

Riduzione ricarica della E aumentata. Durata del viaggio della R diminuito.

Anche se tecnicamente non è forte, la capacità di impedire ai nemici di giocare di Gragas con velocità abilità al massimo non è una meccanica di gioco accettabile. Ma sappiamo anche che Gragas ha bisogno di qualche attenzione. In questa patch speriamo di buffare Gragas grazie a un migliore rimborso della ricarica della E (fino a 70 velocità abilità), più un buff extra all'affidabilità della sua suprema. Pensiamo che queste modifiche aiuteranno Gragas soprattutto nella giungla, quindi se siete impazienti di far fuori qualche Lamabecco Gragas è pronto all'azione.

E - Urto devastante

  • Rimborso ricarica sul colpo: 3 secondi ⇒ 40% della ricarica rimasta
  • Calcoli alla mano: 3 secondi ⇒ 5,6/5,4/5,2/5/4,8, cresce in base alla velocità abilità

R - Barile esplosivo

  • Durata di viaggio: 0,55 secondi ⇒ 0,5 secondi

Graves

Armatura bonus per carica della E diminuita.

Graves, che si trovava già in una buona situazione, ha beneficiato delle nostre modifiche ai compagni della giungla della patch 13.20 grazie all'armatura bonus che ottiene tramite la E. Con la sua gittata e la sua passiva può pulire i campi in sicurezza, ed è in grado di partecipare alle schermaglie in modo aggressivo grazie alla resistenza del suo kit. Questo gli permette di crescere in sicurezza fino a metà e fine partita, dove se la cava piuttosto bene.

Per dare ai suoi avversari maggiori possibilità di affrontarlo a inizio partita, abbiamo modificato l'armatura bonus della sua E. Riducendo i valori dei livelli 1 e 5, vogliamo aumentare la sua vulnerabilità iniziale senza alterare la sua potenza a metà e fine partita.

E - Attacco impetuoso

  • Armatura bonus per carica: 4/7/10/13/16 ⇒ 2/5/8/11/14

Janna

Statistiche e abilità modificate per adattarle a uno stile di gioco aggressivo con W e auto-attacchi.

La percentuale di utilizzo di Janna è scarsa, nonostante sia una scelta relativamente forte a vari livelli di abilità. Esaminando le sue vecchie versioni, abbiamo identificato degli elementi che sembravano molto apprezzati dai suoi potenziali giocatori, quindi abbiamo ripristinato alcune vecchie caratteristiche delle sue abilità.

Cosa ancora più importante, vogliamo che passi dall'usare solo tornado e scudi in maniera passiva ad essere un campione aggressivo con auto-attacchi prolungati e Zefiro. Molte di queste modifiche semplicemente riorganizzano incentivi e potenza: con auto-attacchi e W migliori e più frequenti, perde parte del potere della sua Q. Riducendo il costo in mana per incentivare più lanci di Zefiro, la sua riserva di mana si comporta di conseguenza.

In generale, ci aspettiamo che porti al massimo Zefiro prima di Occhio del ciclone e che giochi in modo più aggressivo.

Statistiche base

  • Gittata d'attacco: 500 ⇒ 550
  • Mana base: 350 ⇒ 360
  • Crescita mana: 64 ⇒ 50
  • Crescita salute: 84 ⇒ 90
  • Crescita armatura: 5 ⇒ 4,5
  • Attacco fisico base: 52 ⇒ 47
  • Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 2,5
  • Caricamento attacco: 22% ⇒ 20%

Passiva - Vento in poppa

  • *Rimosso*: Janna non ottiene più velocità di movimento bonus quando è rivolta verso i campioni alleati
  • *Novità*: Gli attacchi base e la W di Janna infliggono danni magici bonus pari al 20/25/30/35% (1/6/11/16) della sua velocità di movimento bonus

Q - Tempesta ululante

  • Costo in mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 90/95/100/105/110
  • Ricarica: 12 ⇒ 14
  • Danni minimi: 60/85/110/135/160 (+35% potere magico) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% potere magico)
  • Danni bonus massimi: 45/60/75/90/105 (+30% potere magico) ⇒ 30/45/60/75/90 (+30% potere magico)

W - Zefiro

  • Ricarica: 12 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
  • Mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Danni: 80/110/140/170/200 (+60% potere magico) ⇒ 55/90/125/160/195 (+60% potere magico) (+ danni bonus Vento in poppa)
  • Durata rallentamento: 3 secondi ⇒ 2 secondi
  • *Novità*: la velocità di movimento della passiva di Zefiro non viene più rimossa durante la ricarica

E - Occhio del ciclone

  • Ricarica: 15/13,5/12/10,5/9 ⇒ 16/15/14/13/12
  • Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Scudo: 75/100/125/150/175 (+55% potere magico) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% potere magico)
  • Durata scudo: 5 secondi ⇒ 4 secondi
  • *Rimosso*: lo scudo non decade più
  • *Rimosso*: Janna non ottiene più guarigione e potere scudo quando applica effetti di controllo
  • *Novità*: ricarica ridotta del 20% della ricarica rimanente quando un rallentamento/lancio in aria va a segno. Al massimo una volta per abilità

K'Sante

Limite salute bonus per tempo di lancio minimo della Q aumentato.

K'Sante ha ricevuto una micropatch nella 13.21, e vogliamo assicurarci che abbiate visto tutti questa modifica che è stata introdotta la settimana scorsa. Nelle ultime settimane le sue modifiche hanno ridotto la distanza tra i vari livelli di gioco. È ancora molto più potente in mano ai giocatori esperti, come previsto. Ora che è accessibile e forte per molti più giocatori, vedremo come si comporteranno i suoi nuovi punti di forza e le sue debolezze nel gioco professionistico, ma continueremo a monitorare le sue prestazioni negli altri livelli.

Q - Colpi di Ntofo

  • Salute bonus richiesta per tempo di lancio minimo: 1200 ⇒ 1600

Kassadin

Danni della E diminuiti. Danni senza cariche della R diminuiti.

Kassadin, come altri campioni basati sulla crescita, ha beneficiato dalla riduzione dell'effetto valanga e possiamo depotenziarlo un po'. Abbiamo deciso di ridurre i danni della sua E e R, perché ora che cresce in modo più continuo ha accesso ai rapporti di potere magico elevati che gli permettono di infliggere una certa quantità di danni. Con questa modifica deve accumulare più cariche di R prima di poter infliggere così tanti danni immediati.

E - Pulsar della forza

  • Danni magici: 60/90/120/150/180 (+85% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% potere magico)

R - Frattura spazio temporale

  • Danni magici a zero cariche: 70/90/110 (+60% potere magico) (+2% mana massimo) ⇒ 70/90/110 (+50% potere magico) (+2% mana massimo)

Nilah

Velocità d'attacco bonus della Q diminuita. Danni nel tempo della R e danni massimi totali diminuiti.

Da tempo Nilah ha delle prestazioni molto elevate, ed è arrivato il momento di intervenire. In questa patch riduciamo la sua capacità di gestire da sola gli scontri tra squadre con la sua lama-frusta.

Q - Lama informe

  • Velocità d'attacco bonus: 10-60% (in base al livello) ⇒ 10-50% (in base al livello)

R - Apoteosi

  • Danni nel tempo: 60/120/180 (+112% attacco fisico bonus) ⇒ 60/120/180 (+80% attacco fisico bonus)
  • Danni totali massimi: 185/345/505 (+232% attacco fisico bonus) ⇒ 185/345/505 (+200% attacco fisico bonus)

Rammus

Armatura bonus della W aumentata.

Rammus ha ottenuto una grande potenza nella patch 13.20, dal momento che l'armatura è diventata una statistica molto più forte nella giungla. Poi nella 13.21 ha perso più di quanto aveva guadagnato, tra nerf diretti e buff sistemici ai campioni da giungla con attacco fisico. Vogliamo riportare Rammus al suo livello di potenza della patch 13.19 e precedenti. Abbiamo annullato alcuni nerf della 13.21 nella speranza di riuscirci.

W - Posizione difensiva a riccio

  • Armatura bonus: 30 (+35/45/55/65/75% armatura totale) ⇒ 40 (+35/45/55/65/75% armatura totale)

Senna

Danni e guarigione della Q ridotti.

Senna ha ottenuto molta potenza dopo le modifiche antivalanga della patch 13.20, quindi deve fare un passo indietro, specialmente a livello élite. Ha una crescita potente con molto spazio di azione e alcuni forti abbinamenti, ma al momento è troppo forte in corsia e troppo efficace con le raffiche a metà partita. In MMR élite la cura e i danni della Q sono più alti del normale, e questo spiega la nostra scelta.

Q - Oscurità perforante

  • Danni: 30/65/100/135/170 (+50% attacco fisico bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+50% attacco fisico bonus)
  • Guarigione: 40/55/70/85/100 (+30% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) (+1,6 per 1 letalità) ⇒ 40/50/60/70/80 (+30% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) (+1,6 per 1 letalità)

Seraphine

Danni della passiva modificati. Ricarica della Q aumentata ai livelli più bassi. Scudo della W diminuito.

Le modifiche a Seraphine dell'ultima patch l'hanno migliorata in tutti i ruoli e hanno reso il suo ruolo di supporto con la W al massimo molto più forte di prima. Ora però è un po' troppo forte in corsia inferiore, quindi siamo intervenuti in questa patch. La passiva ora ha un valore base più alto con rapporti di potere magico inferiori: questo dovrebbe aiutare in corsia centrale e in supporto, portando al contempo la corsia inferiore più in linea con gli altri ruoli. Annullare il buff alla ricarica della Q dell'ultima patch e aggiungere un nerf al rapporto potere magico della W ridurrà il suo potere generale, ma potrebbe creare delle sproporzioni tra le corsie. In questa patch terremo d'occhio le sue prestazioni e, se necessario, interverremo per equilibrare i suoi vari ruoli.

Passiva - Presenza scenica

  • Danni per Nota: 4/8/14/25 (in base al livello) (+7% potere magico) ⇒ 5/10/18/30 (in base al livello) (+5% potere magico)

Q - Nota acuta

  • Ricarica: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/8,75/7,5/6,25/5

W - Surround

  • Scudo: 50/75/100/125/150 (+25% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (+20% potere magico)

Tahm Kench

Danni magici bonus della passiva diminuiti.

Tahm Kench ha ottenuto molta potenza con il buff della nostra ultima patch e vogliamo mantenerla, riducendola di poco. Viste le sue buone prestazioni come supporto, siamo intervenuti nella sua crescita dell'oro nerfando il suo rapporto salute bonus della passiva. Con questa modifica vogliamo mettere Tahm Kench in una posizione più soddisfacente mantenendo al contempo l'aumento di potenza della patch 13.21.

Passiva - Gusto acquisito

  • Danni magici bonus: 6-48 (in base al livello) (+2% potere magico per 100 salute bonus) (+5% della sua salute bonus) ⇒ 6-48 (in base al livello) (+2% potere magico per 100 salute bonus) (+4% della sua salute bonus)

Ziggs

Velocità caricamento attacco base aumentata, armatura base diminuita.

Ziggs ha approfittato un po' troppo dell'aumento dell'affidabilità della sua Q con la patch 13.20, e abbiamo deciso di implementare qualche modifica in modo che possa mantenerlo. È una scelta piuttosto sicura vista la distanza che può mantenere dagli avversari, e questo nerf ha lo scopo di aumentare la sua vulnerabilità in determinati scontri in corsia centrale e superiore, in modo che i suoi avversari con attacco fisico ottengano di più raggiungendolo. Inoltre, miglioriamo leggermente i suoi attacchi base come parte dell'intervento su tutti i maghi, di cui di seguito troverete maggiori informazioni.

Statistiche base

  • Armatura base: 22 ⇒ 18
  • Frame attacco base: 20,8% ⇒ 20%

Modifiche alla velocità d'attacco

In questa patch abbiamo esaminato tutti i campioni che possono essere considerati maghi e abbiamo visto che molti di loro hanno degli attacchi base che vengono considerati deboli. Non ci aspettiamo che la gran parte di questi campioni sembri efficace quanto i tiratori o che usino gli attacchi base come loro, ma è importante valorizzare quello che fanno centinaia di volte in ogni partita, anche se non rappresenta la loro potenza.

In generale, siamo intervenuti in tre modi:

  • Per prima cosa, abbiamo portato i caricamenti dell'attacco base (ovvero il tempo che impiega l'animazione per sferrare effettivamente l'attacco) a un nuovo livello base, ad eccezione dei campioni che hanno sostituzioni innate agli attacchi base (Devastazione di Karthus) o un'arma che prevede attacchi base lenti (mazza di Mordekaiser)
  • Poi abbiamo dato un nuovo minimo anche alle velocità dei proiettili, il che dovrebbe essere particolarmente utile per giustiziare i minion
  • Infine, abbiamo cercato di ridurre la tentazione di investire sulla velocità d'attacco per i maghi che non hanno sinergie innate con questa statistica nel loro kit, modificandone la velocità d'attacco del livello 1, i rapporti di velocità d'attacco (quanto crescono i campioni in base alle fonti di velocità d'attacco bonus) e la crescita innata della velocità d'attacco. Dal momento che molti di questi campioni sono già abbastanza forti, abbiamo limitato queste modifiche a circa il 5% della velocità d'attacco bonus al livello 1 e terremo d'occhio eventuali campioni che dovessero diventare troppo forti a seguito di queste modifiche

Ahri

Crescita velocità d'attacco base e caricamento aumentati.


Statistiche base

  • Caricamento attacco: 20,1% ⇒ 20%
  • Rapporto velocità d'attacco: 0,668 ⇒ 0,625
  • Velocità d'attacco base: 0,668 (nessun cambiamento)
  • Crescita velocità d'attacco: 2% ⇒ 2,2%

Anivia

Velocità d'attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658

Annie

Velocità d'attacco base, rapporto e velocità proiettile aumentati.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,579 ⇒ 0,61
  • Rapporto velocità d'attacco: 0,579 ⇒ 0,625
  • Velocità proiettile attacco base: 1200 ⇒ 1500

Cassiopeia

Velocità proiettile attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità proiettile attacco base: 1200 ⇒ 1500

Heimerdinger

Velocità e caricamento attacco base aumentati.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658
  • Caricamento attacco: 20,1% ⇒ 20%

Ivern

Velocità caricamento attacco base aumentata. Ripristinata un'animazione di attacco.


Statistiche base

  • Caricamento attacco: 23% ⇒ 20%
  • Animazioni attacco: ripristinata un'animazione attacco alternativa che verrà usata il 25% delle volte per gli attacchi regolari e sempre per gli attacchi critici

Karthus

Velocità proiettile attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità proiettile attacco base: 1200 ⇒ 1500

LeBlanc

Velocità attacco base e rapporto aumentati. Crescita velocità d'attacco diminuita.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658
  • Rapporto velocità d'attacco: 0,4 ⇒ 0,625
  • Crescita velocità d'attacco: 2,2% ⇒ 1,5%

Lissandra

Crescita velocità attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Crescita velocità d'attacco: 1,36% ⇒ 1,5%

Neeko

Caricamento attacco aumentato.


Statistiche base

  • Caricamento attacco: 21,5% ⇒ 20%

Orianna

Velocità proiettile attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità proiettile attacco base: 1450 ⇒ 1500

Rumble

Velocità caricamento attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Caricamento attacco: 22,9% ⇒ 20%

Ryze

Velocità attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658

Singed

Velocità attacco base, rapporto e caricamento aumentati.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,613 ⇒ 0,625
  • Rapporto velocità d'attacco: 0,613 ⇒ 0,625
  • Caricamento attacco: 23,6% ⇒ 20%

Syndra

Velocità attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658

Taliyah

Velocità attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658

Teemo

Velocità proiettile attacco base e caricamento aumentati.


Statistiche base

  • Velocità proiettile attacco base: 1300 ⇒ 1500
  • Caricamento attacco: 21,6% ⇒ 20%

Twisted Fate

Velocità caricamento attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Caricamento attacco: 24,4% ⇒ 20%

Veigar

Velocità proiettile attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità proiettile attacco base: 1100 ⇒ 1500

Vel'Koz

Velocità attacco base e crescita aumentate.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,643 (23a-25a cifra del pi greco)
  • Crescita velocità d'attacco: 1,36% ⇒ 1,59% (4a-6a cifra del pi greco)

Xerath

Velocità e caricamento attacco base aumentati. Modello dell'animazione dell'attacco base modificato.


Statistiche base

  • Frame attacco base: 25,1% ⇒ 20%
  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658
  • Animazioni attacco: ora utilizza entrambe le animazioni attacco in egual misura, non più 75/25%

Zilean

Velocità attacco base e del proiettile aumentate.


Statistiche base

  • Velocità proiettile attacco base: 1200 ⇒ 1500
  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658

Zoe

Velocità attacco base aumentata.


Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,625 ⇒ 0,658

Modifiche visione

Abbiamo modificato il modo in cui viene conferita la visione quando si attacca dalla nebbia di guerra nella Landa degli evocatori. I giocatori esperti sanno che attaccare dall'erba alta la rende quasi inutilizzabile e quindi non se ne preoccupano, ma è anche quasi impossibile sapere da quanto tempo si è rivelati quando si effettuano azioni piuttosto normali come attaccare i nemici da oltre un muro. Questo ha anche il problema di rivelare a volte i propri compagni di squadra nascosti. Abbiamo ristretto il cerchio di individuazione per tradire con meno frequenza i compagni e accorciato l'individuazione per rendere più intuitivo il ritardo prima di tornare nella nebbia di guerra.
  • Raggio di individuazione sull'attacco: 400 ⇒ 300
  • Durata cerchio individuazione: 4,5 secondi ⇒ 2 secondi

Modifiche ai segnali

In generale, continuiamo a valutare le modifiche ai segnali e attualmente crediamo di aver raggiunto i nostri obiettivi originari. Abbiamo visto miglioramenti misurabili nella percezione che i giocatori hanno di essere rispettati e sicuri nel gioco dopo aver inserito queste modifiche e le restrizioni alle partite classificate. Stiamo ancora lavorando per raggiungere un equilibrio tra le opzioni di comunicazione costruttiva disponibili e proteggere l'esperienza dalle comunicazioni distruttive.
  • Più festeggiamenti: per 10 secondi dopo aver abbattuto un obiettivo epico, tutti i segnali alleati diretti al vostro campione sono visibili alla squadra
  • Timer blocco segnale ripristinato: 5 secondi/15 secondi/30 secondi/60 secondi/120 secondi 6 secondi/12 secondi/16 secondi/20 secondi/24 secondi. Questa modifica è stata originariamente implementata nella 13.19, ma non l'avevamo inserita nelle note sulla patch
  • I segnali "Allerta" e "Nemico disperso" possono essere utilizzati solo 3 volte prima di essere limitati

Modifiche ARAM

Buff

  • Lillia - Danni subiti: 110% ⇒ 105%
  • Aphelios - Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Nerf

  • K'Sante - Danni subiti: 90% ⇒ 95%
  • Tryndamere - Guarigione effettuata: 140% ⇒ 135%

Modifiche Blitz al nexus

Blitz al nexus è disponibile da una patch e il team sta lavorando sodo per eliminare i bug e risolvere i problemi dei giocatori.


Eventi


Aspetto del Drago è stato rimosso dal montepremi generale. Se una squadra riesce a vincere tre eventi, verrà ricompensata con Aspetto del Drago.

Visto il grande impatto sulla partita e il suo livello di potenza percepito, Aspetto del Drago è stato oggetto di discussione sin dal suo inserimento come ricompensa evento. Non tutte le ricompense devono essere uguali, ma la potenza del Drago maggiore era un po' eccessiva. Abbiamo voluto mantenere la possibilità di ottenere il buff del Drago maggiore, ma limitarla solo a quelle squadre che se lo sono davvero meritato.


Buff

  • Bard: aumentato il tasso di generazione delle campanelle. Prima generazione dopo 30 secondi, ne rigenera altre 2 ogni 20 secondi
  • Blitzcrank - Danni inflitti: +5%
  • Rek'Sai - Danni inflitti: +5%; Danni subiti: -10%
  • Bastone secolare - Cariche ottenute: 60 secondi ⇒ 30 secondi

Nerf

  • Brand - Danni subiti: +5% ⇒ +8%
  • Morgana - Danni inflitti: -5%
  • Sion - Danni subiti: +5%
  • Teemo - Danni inflitti: -5%; Danni subiti: +5%
  • Zyra - Danni subiti: +5% ⇒ +8%

Modifiche

  • Thresh: raddoppiate le anime ottenute dalla passiva
  • Thresh - Danni inflitti: +10% ⇒ 0%
  • Thresh - Danni subiti: -10% ⇒ 0%

Bug risolti

  • Messaggero della Landa: il timer dell'obiettivo ora viene visualizzato insieme alla classifica
  • Gli effetti sonori dell'evento Proteggi quella Soraka non saranno più sempre attivi al massimo del volume, a prescindere dalle impostazioni audio. Le nostre sentite scuse vanno a tutti i giocatori che usano le cuffie
  • L'evento Proteggi quella Soraka non lascerà più alcun elemento dell'interfaccia sullo schermo quando è il primo evento.
  • L'evento Re della collina ora ha un tempo limite di 5 minuti
  • Colpire un nemico con la suprema di Briar poco prima dell'inizio di Deathmatch URF o Scontro a premi non causerà la provocazione permanente di Briar
  • L'esplosione di Seminascudum di Ivern ora danneggia i campi della giungla se l'abilità viene lanciata su se stessi o su Daisy

Lancio di Partita rapida

Partita rapida sarà disponibile regione per regione con la patch 13.22. La coda a selezione segreta verrà disattivata con l'uscita di Partita rapida.
  • Per assicurare l'accesso a Partita rapida ai giocatori che possiedono un numero limitato di campioni, la rotazione di campioni gratuiti per i nuovi giocatori è estesa a Diana, Jinx, Malphite, Mordekaiser, Rammus, Yuumi, Sona, Teemo, Tristana, Vi, Caitlyn, Kai'Sa, Syndra, Leona, Sett, Pantheon, Ziggs, Talon, Amumu e Viktor
  • I giocatori possono scegliere Punizione dal livello evocatore 3
  • Il primo voto di resa in Partita rapida sarà disponibile a 10 minuti e sarà positivo se 4 giocatori su 5 sono d'accordo
  • Il voto di resa in Partita rapida a 20 minuti sarà positivo se 3 giocatori su 5 sono d'accordo
  • Gli Eterni saranno disponibili in Partita rapida in una prossima patch

Bug noti Partita rapida

  • Acquistare una chroma nella lobby di Partita rapida consecutivamente potrebbe temporaneamente sospendere la possibilità di acquistare chroma
  • Le preferenze delle chroma non si salvano quando si passa a un aspetto diverso
  • Alcuni dati di Partita rapida mancano nelle Statistiche

Selezione lingua

I giocatori ora potranno selezionare la loro lingua di gioco preferita nel menu impostazioni di LoL del client Riot. Con questo aggiornamento, puntiamo a garantire che i giocatori possano provare l'esperienza di gioco nella propria lingua preferita, a prescindere dal luogo in cui vivono. Nota: ci saranno delle incoerenze linguistiche nei contenuti pubblicati nel client, poiché non localizziamo tutti i contenuti regionali.
  • Questa funzione sarà disponibile in un secondo momento dal rilascio della patch, l'8 novembre alle 19:00

Bug noti - Selezione lingua

  • Alcuni font internazionali non sono visualizzati nelle regioni che, di norma, non li supporterebbero (ad esempio, se i giocatori del Nord America selezionano la lingua cinese e digitano con i caratteri di quella lingua, gli altri giocatori del Nord America visualizzeranno un messaggio vuoto)

Rotazione Negozio mitico

Disponibili ora

  • Janna Aura Cibernetica (edizione prestigio)
  • Evelynn K/DA (edizione prestigio)
  • Zoe Arcanista (edizione prestigio)
  • Aatrox Luna di Sangue (edizione prestigio)
  • Chroma mitica Senna Mezzogiorno di Fuoco
  • Chroma mitica Zed Uccisore galattico

In uscita dal Negozio mitico

  • Syndra Guardiana Stellare (edizione prestigio)
  • Seraphine Canto dell'Oceano (edizione prestigio)
  • Malphite Stella Oscura (edizione prestigio)
  • Lux di Porcellana (edizione prestigio)

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un bug per il quale la passiva di Renata Glasc uccideva Zac sul colpo quando un alleato attaccava un blob di rianimazione di Zac con il debuff della sua passiva
  • Risolto un bug per il quale a volte Pix impediva ai giocatori che usavano Lulu di ottenere il merito delle uccisioni
  • Risolto un bug per il quale, se il bersaglio della R di Briar era imbersagliabile quando atterrava, si verificava una disconnessione di massa
  • Risolto un problema per il quale il tooltip della W di Janna mostrava informazioni sbagliate
  • Risolto un bug per il quale gli indicatori delle passive di Kai'Sa e Braum si sovrapponevano
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della furtività della mascotte della giungla apparivano a tutti i nemici e rivelavano i campioni invisibili
  • Risolto un bug per il quale il tooltip di Arco ricurvo non era corretto
  • Risolto un bug ASU di Skarner, non possiamo dire quale ma vi assicuriamo che non c'è più
  • Risolto un bug per il quale, se Briar uccideva il Barone con Morsi della fame le venivano assegnate le uccisioni di tutti i minion alimentati dal Barone. Ops
  • Risolto un bug per il quale Frenesia sanguinaria di Briar contava come effetto di controllo nel riepilogo morte e nel punteggio degli effetti di controllo nelle statistiche di fine partita
  • Risolto un bug per il quale gli auto-attacchi di Briar si disattivavano dopo il lancio della sua suprema
  • Risolto un bug per il quale il clone di Neeko non mostrava correttamente il richiamo base onore 5 o Challenger
  • Risolto un bug per il quale a volte Briar attaccava gli alleati quando sotto l'effetto di berserk
  • Risolto un bug di visualizzazione per il quale la Q di Varus mostrava sempre l'indicatore della linea, anche quando l'impostazione era disattivata
  • Risolto un problema per il quale la fiamma di Jax Empireo non veniva posizionata in modo corretto durante la sua animazione di richiamo
  • Risolto un bug per il quale Jax riproduceva l'animazione di attacco predefinita della sua W quando aveva cariche passive
  • Risolto un bug per il quale le animazioni degli auto-attacchi della W di Briar contro altri campioni erano rallentate
  • Risolto un problema per il quale l'UI di Sylas mostrava una suprema sbagliata quando si violava la suprema di Neeko
  • Risolto un bug per il quale Frenesia sanguinaria di Briar attivava l'illuminazione dello schermo alla perdita di controllo
  • Risolto un bug per il quale l'oggetto della giungla poteva essere riaggiunto all'inventario dopo la trasformazione se avevate utilizzato la funzione "Annulla" nell'emporio

Aspetti e chroma in arrivo