Note sulla patch 13.8
Preparatevi alla patch del Mid-Season Invitational!
Tredici squadre provenienti da tutto il mondo si batteranno per conquistare il titolo di Campione dell'MSI con la patch 13.8 a partire dal 2 maggio, non perdetevi questo evento! Quest'anno, introdurremo qualche cambiamento al torneo con un nuovo formato, quindi preparatevi a una competizione infuocata. In caso ve lo foste perso, trovate il nuovo formato MSI qui.
Per quanto riguarda l'MSI, vogliamo introdurre una maggiore diversità di campioni nel gioco professionistico. Abbiamo buffato campioni poco utilizzati come Ezreal, Leona e Lillia, e siamo intervenuti con quelli più performanti come Jarvan IV, Malphite e Rakan. Ma non finisce qui! Ci sono anche delle migliorie all'usabilità delle Sfide, un nuovo set di aspetti Portatore della Notte e Portatore dell'Alba e, dulcis in fundo, abbiamo inserito la possibilità di segnalare i giocatori dalla vostra cronologia partite.
Non sono le note sulla patch che state cercando? Nessun problema, potete trovare le note sulla patch di TFT qui!
Riepilogo patch
Campioni
Aurelion Sol
Crescita salute diminuita, crescita armatura diminuita.
Pare che Aurelion Sol stia ancora crescendo, specialmente ai livelli di gioco non d'élite, quindi dobbiamo riportare sulla terra (Runeterra?) questo drago spaziale. Vogliamo mantenere gli attuali livelli di danni di Aurelion Sol, ma queste modifiche dovrebbero bilanciarli rendendolo più fragile.
Statistiche base
- Crescita salute: 95 ⇒ 90
- Crescita armatura: 4,3 ⇒ 4
Ezreal
Attacco fisico base aumentato.
Nel gioco professionistico, attualmente la corsia inferiore ha un ipercarry su entrambi i lati della Landa e molti non ipercarry hanno avuto difficoltà a partecipare. Vogliamo potenziare un po' Ezreal per ravvivare la situazione attuale della corsia inferiore, ma anche per migliorare la sua situazione rispetto ai tiratori a tutti i livelli di gioco.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 60 ⇒ 62
Garen
Attacco fisico aumentato, armatura base aumentata.
Ultimamente Garen non dava il meglio nelle rotazioni - non riusciva a vincere gli scontri iniziali contro altri campioni da mischia, cosa che dovrebbe essere uno dei suoi punti di forza. Abbiamo buffato danni di base e resistenza iniziale per aiutarlo a ritrovare il suo ritmo.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 66 ⇒ 69
- Armatura base: 36 ⇒ 38
Janna
Danni della W aumentati. Timer decrescita scudo della E aumentato.
In questa patch abbiamo reso Janna un po' più aggressiva in corsia e abbiamo aumentato i danni dei suoi oggetti. Inoltre, abbiamo reso meno punitivo concedere in anticipo lo scudo della E ai compagni di squadra che vogliono effettuare degli scambi.
W - Zefiro
- Danni magici: 70/100/130/160/190 (+50% potere magico) ⇒ 80/110/140/170/200 (+60% potere magico)
E - Occhio del ciclone
- Timer decrescita scudo: 1,25 secondi ⇒ 2,5 secondi
Jarvan IV
Crescita attacco fisico diminuita. Danni della Q diminuiti.
Dopo i buff alla W, Jarvan si è scatenato nella coda in singolo. È sempre stato abile nelle imboscate a inizio partita, ma ora può aumentare i danni con gli oggetti e trasferire il suo vantaggio grazie al rapporto di attacco fisico della sua W. Vogliamo ridurre la sua potenza in un modo che comunque lo incentivi a costruire attacco fisico, riducendo al contempo la sua forza nelle imboscate a inizio partita dal momento che ora cresce molto meglio con gli oggetti.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3,4 ⇒ 3
Q - Colpo del drago
- Danni fisici: 90/130/170/210/250 (+140% attacco fisico bonus) ⇒ 80/120/160/200/240 (+140% attacco fisico bonus)
Kayn
Ridotta la velocità di movimento bonus di E - Assassino dell'Ombra, ricarica aumentata.
Kayn Assassino dell'Ombra ha una percentuale di vittorie e media di ban superiore a molti campioni da giungla, specialmente nelle regioni orientali. Abbiamo ridotto il tempo di attività di Passo d'ombra per renderlo un po' più vulnerabile.
E - Passo d'ombra
- Assassino dell'Ombra - Velocità di movimento bonus: 80% ⇒ 70%
- Assassino dell'Ombra - Ricarica: 8 secondi ⇒ 10 secondi
Kha'Zix
Aumentati i danni base della Q.
Nell'ultima patch abbiamo modificato Kha'Zix in modo che la passiva del suo isolamento non lo danneggiasse troppo, e siamo soddisfatti di come riesca molto meglio a isolare e uccidere i nemici. Non eravamo certi di quanto sarebbe stata potente quella modifica quindi siamo stati prudenti, ma ora possiamo dargli un po' più di potenza nelle risse e nelle eliminazioni a inizio partita.
Q - Il sapore della paura
- Danni fisici: 60/85/110/135/160 (+115% attacco fisico bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (+115% attacco fisico bonus)
Kog'Maw
Danni puri della passiva aumentati, ora Kog'Maw è spettrale nella passiva. Ricarica della Q ridotta. Costo in mana della E diminuito, rallentamento aumentato.
Il cucciolo del Vuoto si trova in una posizione difficile: è un carry immobile il cui gameplay ruota attorno a una sola abilità. Ultimamente ci siamo concentrati molto sulla gestione della potenza di Sbarramento bioarcano per quanto riguarda Kog'Maw. Pensiamo che possa offrire molto di più di questa unica abilità, quindi abbiamo potenziato le altre in modo da renderlo più libero di usarle senza limitarsi ai soli auto-attacchi a fine partita.
Passiva - Sorpresa di Icathia
- novitàCorri Kog, corri!: Ora Kog'Maw è spettrale mentre è nella sua forma passiva
- Danni puri: 125-550 (in base al livello) ⇒ 140-650 (in base al livello)
Q - Sputo corrosivo
- Ricarica: 8 secondi ⇒ 7 secondi
E - Melma del Vuoto
- Costo in mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/55/70/85/100
- Rallentamento: 20/28/36/44/52% ⇒ 30/35/40/45/50%
Leona
Armatura e resistenza magica della W aumentate, danni magici aumentati.
Leona è un altro campione che sta faticando a trovare il suo posto nella Landa, venendo spesso eclissata da altri supporti da ingaggio. Per aumentare la diversificazione in corsia inferiore, abbiamo aumentato resistenza e danni per farla risaltare un po' di più.
W - Eclissi
- Armatura bonus: 15/20/25/30/35 (+20% armatura bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% armatura bonus)
- Resistenza magica bonus: 15/20/25/30/35 (+20% resistenza magica bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% resistenza magica bonus)
- Danni magici: 45/80/115/150/185 (+40% potere magico) ⇒ 55/90/125/160/195 (+40% potere magico)
Lillia
Danni passivi ai mostri aumentati, guarigione contro i mostri aumentata, guarigione contro i campioni modificata.
Nel tentativo di diversificare le scelte dei campioni nel Mid-Season Invitational, abbiamo buffato alcuni campioni da giungla con potere magico che infliggono danni per inserire un tipo diverso di campioni nel gioco professionistico. Al momento con Lillia stanno succedendo alcune cose interessanti: sta riscuotendo un certo successo tra i nuovi giocatori, ma la sua pulizia della giungla richiede un kiting forte per lasciarla con abbastanza salute, quindi abbiamo aumentato la sua sicurezza iniziale nella giungla. Per quanto riguarda il gioco professionistico, la sua velocità di pulizia è il suo aspetto più importante. Oltre a queste modifiche, abbiamo approfittato per fare in modo che gli oggetti con potere magico contribuiscano meglio alla sua guarigione in combattimento, invece di essere genericamente disponibili a prescindere dalla configurazione.
Passiva - Bastone dei sogni
- Limite danni ai mostri: 50-150 (in base al livello) ⇒ 70-150 (in base al livello) (nota: fino al 40% di danni in più al livello 1 contro i mostri con più di 1328 PS, ridotto allo 0% in più a meno di 949 PS. Lamabecco ha 1100 mentre Rosso, Blu, Gromp, Krug e Luposcuro raggiungono tutti il nuovo limite di PS)
- Guarigione contro i mostri: 24-75 (in base al livello) (+5,4% potere magico) ⇒ 39-54 (in base al livello) (+15% potere magico)
- Guarigione contro i campioni: 6-120 (in base al livello) (+18% potere magico) ⇒ 6-90 (in base al livello) (+30% potere magico)
Malphite
Attacco fisico della W potenziata ridotto, crescita danni fendente con armatura ridotta.
Per questa volta tralasciamo i giochi di parole sui sassi: Malphite è molto più che una roccia in corsia superiore fin dalla patch 13.4. I buff a ricarica e danni di Ruggito del tuono hanno aumentato di molto la sua capacità di duellare e spingere ondate, riducendo praticamente a zero i suoi tempi morti a fine partita. Dare più peso alle sue abilità nelle fasi finali potrebbe essere utile, ma la quantità di danni che infligge è piuttosto alta per un tank, soprattutto se massimizza la W in fretta. Per cui riduciamo leggermente i suoi danni, augurandoci di riuscire finalmente a pareggiare l'ordine di scelta delle abilità di Malphite.
W - Ruggito del tuono
- Attacco fisico potenziato: 30/45/60/75/90 (+20% potere magico) (+15% armatura) ⇒ 30/40/50/60/70 (+20% potere magico) (+15% armatura)
- Danni fisici fendente: 15/25/35/45/55 (+30% potere magico) (+20% armatura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% potere magico) (+15% armatura)
Nidalee
Armatura base e crescita armatura aumentate.
Nidalee guadagna circa il 6% di percentuale di vittorie con la crescita dell'MMR, ed è bilanciata fra i giocatori d'élite. Di conseguenza, non funziona molto bene nelle mani della maggior parte dei giocatori. Anche se parte di questa riduzione di vittorie è dovuta semplicemente alla maestria, parte della colpa è anche della sua estrema necessità di dominio iniziale su cui capitalizzare. Tuttavia, darle ulteriore forza che esuli dal modello di "campione da giungla da vantaggio iniziale su cui capitalizzare" è un compito titanico. Il nostro obiettivo qui è facilitare leggermente la sua pulizia iniziale, rendendola più resistente anche nelle mani dei giocatori che ancora non la padroneggiano perfettamente. Inoltre, una maggiore sopravvivenza dovrebbe aiutarla ad aggiudicarsi più uccisioni.
Statistiche base
- Armatura base: 28 ⇒ 32
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 5
Poppy
Danni della Q aumentati. Resistenze bonus della W aumentate.
Poppy ha avuto periodi migliori, e da un po' di tempo non eccelle in nessuno dei suoi ruoli. Cerchiamo di darle più robustezza nelle fasi avanzate, aiutandola a tuffarsi meglio in combattimenti e schermaglie.
Q - Shock martellante
- Danni salute bersaglio: 8% ⇒ 9%
W - Presenza ferrea
- Resistenze bonus: 10% ⇒12% (attenzione: raddoppia al 24% quando la salute di Poppy scende al di sotto del 40%)
Rakan
Armatura base e crescita armatura ridotte.
La percentuale di vittorie e la presenza di Rakan hanno continuato a crescere fin dal buff della 13.3, soprattutto ai livelli di gioco più elevati. Amiamo la sua versatilità e le sue condizioni in generale, così come Xayah, ma è ora che si allinei meglio agli altri campioni di supporto: per questo lo rendiamo più vulnerabile quando le sue abilità non vanno a segno, ma senza intaccare il divertimento dei suoi ingaggi.
Statistiche base
- Armatura base: 32 ⇒ 30
- Crescita armatura: 5,1 ⇒ 4,9
Oggetti
Spirito cosmico
Il rimpasto delle statistiche dello Spirito cosmico ha aumentato la sua popolarità. Questa modifica punta a ridurre la barriera per accedere alla sua parte passiva, e a renderla più accessibile ai maghi sostituendo la vecchia passiva con una nuova. Spostando il potere magico passivo nelle statistiche base dell'oggetto riduciamo l'abilità necessaria per usarlo, così i giocatori non dovranno pensare a mettere in sequenza le proprie abilità per ottenere i suoi benefici offensivi.
- Potere magico: 90 ⇒ 100
- novitàAbilità passiva UNICA - Danza incantata: infliggere danni a un campione (esclusi i danni nel tempo) genera una carica di 2,5% velocità di movimento ogni 1,5 secondi per i 5 secondi successivi, fino a un massimo di 4 cariche (10% velocità di movimento). A 4 cariche, guadagna un ulteriore 10% velocità di movimento (20% velocità di movimento totale). Infliggendo danni, l'effetto si ripristina. (nota: basta infliggere danni 1 volta perché inizi ad accumulare cariche periodicamente. A quel punto, basta colpire un'altra volta dopo un breve periodo per portare le cariche al massimo. Non è necessario colpire 4 volte a distanza di 1,5 secondi. L'intento è far sì che una sola abilità non possa caricare totalmente la passiva)
Clash - Coppa Monte Targon
Ricordatevi che questo fine settimana continua l'evento Clash - Coppa Monte Targon!
- Inizio registrazione del secondo weekend: 17 aprile alle 11:00 (ora locale)
- Giorni del torneo del secondo weekend: 22 e 23 aprile (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
In osservanza del Ramadan e del pasto Iftar, i tempi di conferma per l'evento Clash verranno anticipati per i seguenti server:
- TR1 - 13:00-15:00 ora locale
- SG2 - 13:00-15:00 ora locale
Sistemi di controllo del comportamento
- Le segnalazioni sono ora accessibili dalla cronologia partite! Ora potete segnalare un giocatore cliccando con il tasto destro sulla sua riga mentre guardate i riassunti degli incontri passati nella cronologia partite
Sfide
Rotazione Negozio mitico
Disponibili ora
- Senna True Damage (edizione prestigio)
- Kayn Portatore della Notte (edizione prestigio)
- Chroma mitica Riven Portatrice dell'Alba (Portatrice della Notte)
In uscita dal Negozio mitico
- Fuffi Fizz (edizione prestigio)
- Pantheon Asceso (edizione prestigio)
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per cui a volte Milio causava un blocco del gioco se abbinato contro Ahri, Viego o Sylas
- Risolto un bug per cui la distanza della Q di Diana aumentava o diminuiva leggermente se lanciata durante Flash
- Risolti dei bug a causa dei quali usare "Annulla" nell'emporio quando si possedeva il biscotto riduceva o aumentava il proprio mana totale di una quantità superiore a quella fornita dall'oggetto
- Risolto un bug per cui l'area d'effetto della R di Twitch non infliggeva danni a Twitch stesso e ai nemici sotto l'influenza di Berserk di Renata
- Risolto un bug per cui la classifica di fine partita mostrava le uccisioni di minion neutrali in entrambe le giungle, ma non le calcolava come guadagno
- Risolto un bug per cui rilanciare la R di Vel'Koz interrompeva l'abilità se il rilancio avveniva troppo presto
- Risolto un bug per cui un minion poteva ricevere il merito per l'uccisione di un Drago se questo veniva ucciso da un clone di Shaco
- Risolto un bug per cui l'alleato di Yuumi non riceveva cariche di Amicizia uccidendo campioni se Yuumi era collegata
- Risolto un bug per cui l'effetto sonoro del termine della Q di Yuumi era udibile anche nella nebbia di guerra
- Risolto un bug che impediva all'Immobilizzazione di bloccare i Richiami base
- Risolto un raro bug per cui la passiva di Sona poteva essere duplicata riproducendo specifici comandi contemporaneamente
- Risolto un bug per cui l'onda d'urto della R potenziata di Aurelion Sol non infliggeva danni
- Risolto un bug per cui la R di Draven poteva giustiziare attraversando gli scudi magici come la E di Sivir. I cacciatori di tesori sono bravi a schivare tutti i tipi di asce... oppure solo quelle a pendolo?
- Risolto un bug per cui la R di Draven non giustiziava i nemici se questi si trovavano vicino a Draven all'inizio del lancio dell'abilità
- Risolto un bug che rendeva annullabili i lanci in aria della E e della R di Ornn
- Risolto un bug che impediva la riproduzione di alcune gloriose battute di Aurelion Sol
- Risolto un bug per cui la Q di Xayah non ricalcolava più il tempo di lancio se vendeva un oggetto da morta e aumentava la velocità d'attacco dell'abilità
- Risolto un bug per cui a volte Kai'Sa poteva usare la sua R per sfuggire al Regno della Morte di Mordekaiser
- Risolto un bug per cui l'effetto Indistruttibile della Lastrapietra del gargoyle veniva ridotto dalla potenza di cure e scudi
- Risolto un exploit che permetteva di copiare e vendere ripetutamente la Pietra guardiana superiore
Risoluzioni bug aspetti
- Jarvan IV Mondiali 2021 / Belva lunare - Ora la mano di Jarvan IV impugna correttamente la lancia nell'animazione di (Q) Colpo del drago
- Jarvan IV Mondiali 2021 - Lo spallaccio sinistro non ruota più in modo innaturale dopo aver usato (Q) Colpo del drago
- Jarvan IV Fnatic - L'animazione di salita e discesa dello stendardo durante il lancio di (E) Stendardo di Demacia è stata ripristinata
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: