Note sulla patch 13.9
Sorgete e splendete, arriva la patch 13.9!
La patch di questa settimana è più contenuta, visto che la 13.10 sarà invece la più grande dall'inizio di questa stagione. Il piatto forte questa volta è l'aggiornamento di media portata perminionpiante della giunglalumiNeeko, ma abbiamo anche qualche miglioramento alla fruibilità e modifiche ad alcuni campioni che non ci soddisfano del tutto.
Vi ricordiamo che OGGI a Londra inizia l'MSI. Se vi serve un rapido ripasso di tutti i cambiamenti del nuovo formato, potete consultare la nostra Introduzione all'MSI 2023 qui!
Volete ribaltare i pronostici tirando fuori un'unità a costo 5 al livello 7? In questo caso, date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Riepilogo patch
Campioni
Neeko
Aggiornamento di media portata di Neeko, tutte le abilità modificate.
Lo scopo dell'aggiornamento di media portata di Neeko è quello di farle raggiungere il suo ideale incompiuto: diventare una dei migliori ingannatori di LoL. La passiva di Neeko è piuttosto debole e non viene sfruttata da molti giocatori. La sua W è più insidiosa, ma non troppo... ed è proprio questo il problema!
Ampliamo la passiva di Neeko per fare in modo che possa tramutarsi in qualsiasi cosa, diventando un'ingannatrice davvero unica. Potrà diventare qualsiasi cosa abbia una barra della salute: un minion, un mostro, un tentacolo di Illaoi... Avrà anche interazioni particolari con gli altri campioni in base al travestimento scelto.
Ora la W è un vero strumento d'inganno, e Neeko ne avrà il controllo totale. Potete usarla e dimenticarvi del clone, come succedeva in passato, ma anche controllarne la posizione (o le emote) con precisione per esplorare o per fregare i vostri avversari. Prevediamo un aumento significativo della maestria sia per la passiva che per la W, ora che ha più opzioni per usarle.
L'ultima grande modifica riguarda la R, e rappresenta un cambiamento sostanziale alla sua affidabilità. In genere, è sempre stato molto difficile colpire con la R un nemico che vi sta affrontando attivamente. In League of Legends, le abilità devono essere al servizio di chi le usa, mentre in molti casi la suprema di Neeko sembrava quasi funzionare più per i nemici che per lei. La nuova affidabilità aumentata ci ha costretti a spostare parte della potenza dalla suprema (da ricariche e danni) ma, dato che ora potrà metterla a segno molto più spesso, era necessario limitarla.
Diamo anche qualche ritocco alle sue capacità in giungla, migliorando un ruolo per cui Neeko è portata per natura. Non vogliamo renderlo il suo ruolo principale ma, per un personaggio con tema e meccaniche tanto adatte, sarebbe un peccato non provare a farla giocare in quell'ambiente e vedere cosa ne pensano i giocatori.
Come in tutti gli aggiornamenti di media portata, terremo d'occhio Neeko per assicurarci che le modifiche funzionino a dovere sui server live, intervenendo dove necessario. Un'ultima nota: considerando la natura della nuova passiva di Neeko, ci aspettiamo la comparsa di piccoli bug al momento della pubblicazione. Ce ne occuperemo nelle prossime patch.
Passiva - Stile innato
- Neeko prende sho'ma!: Quando Neeko è vicina a un mostro non epico, minion, trappola, lume o pianta per due secondi, immagazzina il loro sho'ma. Neeko può cliccare sulla sua barra per trasformarsi in quella unità. Cliccate sul volto di Neeko per ritornare alla sua forma base. Cliccate sulla piccola "X" per rimuovere lo sho'ma attuale di Neeko. È possibile immagazzinare una sola unità alla volta
- Il camuffamento di Neeko è resistente!: il camuffamento non viene più rimosso subendo danni, ma solo quando il travestimento sarebbe morto o quando subisci un effetto di controllo
- rimossaVelocità di Neeko: Neeko non assume più la velocità d'attacco/velocità di movimento del bersaglio del camuffamento se quella statistica è più alta della sua
- Ricarica: 25-10 secondi (in base al livello) ⇒ 2 secondi
Q - Bocciolo esplosivo
- Danni secondari/terziari dello scoppio: 40/65/90/115/140 (+20% potere magico) ⇒ 35/60/85/110/135 (+25% potere magico)
- Dimensioni effetto ad area: 225 ⇒ 250 (nota: ora dovrebbe essere sempre possibile colpire le immobilizzazioni della E a gittata massima con la Q)
- novitàPomodoro della giungla: La Q ora infligge 30/40/50/60/70 danni bonus ai mostri
- novitàGermogli migliorati: quando si lancia la Q oltre la gittata massima, l'abilità viene ora lanciata alla gittata massima invece di far muovere Neeko per raggiungere la posizione di lancio ideale
W - Sdoppiaforma
- novitàNeeko sposta Neeko: dopo aver lanciato l'abilità, Neeko può riattivarla per inviare il clone in una nuova posizione
- novitàNeeko è divertente!: il clone ora riproduce animazioni ed effetti sonori della Q/E/Danza/Scherza/Provoca/Richiamo base/Ridi e sopravvive per la loro durata
- Neeko nella giungla!: gli attacchi potenziati infliggono 50 danni bonus ai mostri
- Neeko ritorna una sola: il clone di Neeko appare a 100 unità di fronte a lei ⇒ Il clone di Neeko appare esattamente sopra di lei
E - Groviglio
- Danni magici: 80/115/150/185/220 (+60% potere magico) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% potere magico)
R - Furia florida
- Suprema modificata: Dopo aver canalizzato per 1,25 secondi, Neeko balza, lanciando in aria tutti i nemici nelle vicinanze per 0,6 secondi. Successivamente, Neeko atterra con uno schianto insieme a tutti i nemici lanciati in aria, infliggendo loro danni magici e stordendoli per 0,75 secondi
- Ricarica: 90 secondi ⇒ 120/105/90 secondi
- Danni magici: 200/425/650 (+130% potere magico) ⇒ 150/350/550 (+100% potere magico)
- rimossaNeeko non ha bisogno di scudi!: Neeko non ottiene più uno scudo quando canalizza la sua R
Aatrox
Danni della passiva aumentati. Velocità di movimento della R aumentata.
Aatrox ha difficoltà a lasciare il segno in superiore. Per riportarlo al livello di potenza dei suoi pari, incrementiamo l'aumento di danno che ottiene dalla passiva Posizione del Messaggero della morte e anche la velocità di movimento bonus fornita dalla suprema, in modo che possa restare più incollato ai suoi bersagli.
Passiva - Posizione del Messaggero della morte
- Danni fisici bonus: 4-10% (in base al livello) della salute massima del bersaglio ⇒ 4-12% (in base al livello) della salute massima del bersaglio
R - Sterminatore di Mondi
- Velocità di movimento bonus: 50/65/80% ⇒ 60/80/100%
Amumu
Danni della W aumentati a inizio partita.
Amumu è un ottimo campione da giungla per principianti che rende la pulizia dei campi semplice a livello sia meccanico che concettuale, e questo è ottimo. Questa facilità d'esecuzione lo porta naturalmente ad avere un'elevata percentuale di vittorie ai livelli d'abilità più bassi, dove però ultimamente ha perso colpi. Tuttavia, dato che è anche una buona scelta di supporto a tutti i livelli, non vogliamo aumentare eccessivamente il suo potere in quel ruolo.
W - Disperazione
- Danni magici al secondo fissi: 12/16/20/24/28 ⇒ 20 a tutti i livelli
- Danni magici salute percentuale al secondo: 1/1,15/1,3/1,45/1,6% ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2%
Bel'Veth
Diminuita la crescita dell'attacco fisico. Danni della Q ai mostri aumentati.
Queste modifiche dovrebbero servire a migliorare le pulizie della giungla iniziali, ambito in cui Bel'Veth ha sempre arrancato. Per essere un campione dedicato alla giungla, le sue pulizie iniziali sono sorprendentemente rischiose, cosa anomala per quasi tutti quelli che giocano in questo ruolo. Le forniamo un maggior potere di pulizia ma, dato che è già un personaggio relativamente bilanciato, riduciamo la crescita base dei suoi danni. Ci aspettiamo che questo manterrà il suo potere equilibrato, visto che ora potrà ottenere di più dalle sue incursioni nella giungla, ma renderà i giocatori di Bel'Veth un po' più felici mentre fanno le solite cose da giungla.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 1,7 ⇒ 1,5
Q - Impulso del Vuoto
- Modifica ai danni ai mostri: 120% ⇒ 140%
Jinx
Diminuita la crescita dell'attacco fisico.
Jinx è uno dei carry più forti di LoL, quindi ha bisogno di un piccolo nerf per tornare in linea con gli altri tiratori.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 3,4 ⇒ 3,15
Kayle
Rapporto potere magico della E ridotto, danni passivi ondata regolati. Tempo di lancio della R ridotto, raggio dell'effetto ad area aumentato, durata dell'Invulnerabilità modificata, ritardo dei danni aumentato, danni magici diminuiti.
Ritocchiamo la suprema di Kayle in modo che possa attaccare più a lungo mentre è invulnerabile, e aumentiamo il raggio della sua area d'effetto per non costringerla a compromettere la sua posizione di carry a distanza per mettere a segno l'abilità. Anche se il nostro intento è proprio quello di buffarla, poter attaccare da invulnerabile è un vantaggio enorme, quindi compensiamo riducendo leggermente i suoi danni continuativi.
E - Lama di fuoco stellare
- Rapporto potere magico sul colpo: 25% potere magico ⇒ 20% potere magico
- Passiva - Ascesa divina - Danni ondata: 15/20/25/30/35 (in base al livello della E) ⇒ 20-41 (in base al livello del campione, livelli 11-18)
R - Giudizio divino
- Tempo di lancio: 1,5 secondi ⇒ 0,5 secondi
- Raggio effetto ad area: 525 ⇒ 675/675/775
- rimossaAscensione: Kayle non riduce più la sua gittata quando lancia la suprema su di sé
- Durata invulnerabilità: 2/2,5/3 ⇒ 2,5
- Ritardo della caduta della spada: 1,5 ⇒ 2,5
- Danni magici: 200/350/500 (+100% attacco fisico bonus) (+80% potere magico) ⇒ 200/300/400 (+100% attacco fisico bonus) (+70% potere magico)
Sion
Decrescita salute passiva aumentata.
Dopo l'aggiornamento alla resistenza e l'aggiunta di Cuore d'acciaio come oggetto da accumulo di salute, la passiva di Sion ha iniziato a durare troppo a lungo, e questo è un aspetto del suo kit che sentiamo di dover riportare in linea con le sue caratteristiche iniziali.
Passiva - Gloria nella morte
- Decrescita salute: 2-19 (1 salute per livello) ⇒ 2,3-24,4 (1,3 per livello)
Swain
Danni della Q aumentati.
L'abilità iniziale in corsia e i danni di Swain ultimamente sono deludenti, quindi potenziamo la sua Q per incrementare i danni che può infliggere con sicurezza, soprattutto ai bersagli a cui riesce ad avvicinarsi.
Q - Mano della morte
- Danni magici: 60/80/100/120/140 (+38% potere magico) ⇒ 65/85/105/125/145 (+40% potere magico)
- Danni bonus per dardo: 12/22/32/42/52 (+8% potere magico) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% potere magico)
- Danni magici massimi: 108/168/228/288/348 (+70% potere magico) ⇒ 125/185/245/305/365 (+80% potere magico)
Taliyah
Modificate le condizioni per il blocco del lancio della R.
Nell'aggiornamento di media portata di Taliyah abbiamo limitato la sua capacità di fuggire senza problemi costruendosi attorno delle mura quando usava la suprema. In parte è stato un successo, ma in altri casi Taliyah veniva punita quando non riusciva a stare dietro a un bersaglio appena danneggiato. Ci piace quando riesce a raggiungere gli avversari surfando sulle rocce, quindi riduciamo quelle limitazioni.
R - Muro della tessitrice
- Blocco del lancio: ogni volta che Taliyah subisce o infligge danni ⇒ ogni volta che Taliyah subisce danni
Trundle
Velocità d'attacco base aumentata, mana base aumentato.
Trundle non se la passa bene né in corsia superiore né in giungla, quindi annulliamo il nerf alla sua velocità d'attacco base della 12.23, visto che gli toglieva parecchio potere e causava un bel "danno emotivo" al re dei troll. Aumentiamo anche il suo mana base per permettergli di combattere di più in superiore.
Statistiche base
- Velocità d'attacco base: 0,6 ⇒ 0,67
- Mana base: 281 ⇒ 340
Volibear
Danni della W e guarigione aumentati.
La potenza media di Volibear è inferiore rispetto a quella di altri campioni da corsia superiore, quindi annulliamo alcuni dei precedenti nerf alla sua salute per dargli una mano a tutti i livelli di gioco, evitando di rendere la sua fase in corsia più frustrante per i suoi avversari.
W - Furia dilaniante
- Danni fisici: 5/30/55/80/105 (+100% attacco fisico) (+5% salute bonus) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% attacco fisico) (+6% salute bonus)
- Rapporto guarigione in base alla salute mancante: 7/8,5/10/11,5/13% ⇒ 8/10/12/14/16%
Oggetti
Terrore dei lich
Col tempo, Terrore dei lich ha smesso di dare soddisfazioni. È ancora popolare tra la sua base di utilizzatori abituali, ma vogliamo renderlo un acquisto più appagante, quindi aumentiamo la sua idoneità generale come oggetto da potere magico.
- Potere magico: 75 ⇒ 85
Ampliamento della ruota delle emote
Finalmente è successo... Le emote sono state aggiornate! Ora avranno una nuova ruota con 9 slot per includere tutte quelle che preferite. Adesso avrete lo spazio per ANCORA. PIÙ. API. Le reazioni come Primo sangue e Carneficina sono state spostate in una nuova pagina a cui potete accedere tramite la sezione sopra la ruota. Ora le emote hanno anche una funzione di ricerca, così trovare le vostre preferite (sia vecchie che nuove) cercandole per nome sarà facilissimo!
Modifiche ARAM
BUFF
- Corki: 95% danni subiti ⇒ 90% danni subiti
- Ezreal: 95% danni inflitti ⇒ 100% danni inflitti
- Karma: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
- Tristana: 100% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
- Zilean: 95% danni subiti ⇒ 90% danni subiti
NERF
Le configurazioni di Veigar con Armatura di Warmog lo rendono troppo resistente, quindi dovrà subire più danni per non risultare troppo frustrante.
- Akali: 110% danni inflitti ⇒ 105% danni inflitti
- Ornn: 105% danni subiti ⇒ 110% danni subiti
- Qiyana: 115% danni inflitti ⇒ 110% danni inflitti
- Veigar: 105% danni subiti ⇒ 110% danni subiti, 95% danni inflitti ⇒ 90% danni inflitti
Coppa MSI di Clash
L'MSI 2023 è qui, insieme ai tornei Clash a tema MSI! Saranno tornei con un girone a 8 squadre. Il primo weekend sarà quello del 6 e 7 maggio e la formazione delle squadre aprirà il 3 maggio. Il secondo weekend sarà quello del 13 e 14 maggio e la formazione delle squadre aprirà l'8 maggio.
Nell'ambito del Clash MSI, i giocatori che acquisteranno un biglietto premium durante il Clash potranno ricevere le seguenti ricompense: (NOTA: a causa di alcune restrizioni legali, la regione JP è esclusa da questa ricompensa.)
- I giocatori che arriveranno tra la 1ª e la 5ª posizione nel torneo riceveranno un aspetto antico Conquistatore casuale permanente
- I giocatori che arriveranno tra la 6ª e l'8ª posizione riceveranno un frammento aspetto antico Conquistatore
Sistemi di controllo del comportamento
Vogliamo aggiungere la possibilità di segnalare i giocatori in partita per fornirvi più occasioni di aiutarci a identificare e punire chi si comporta in modo tossico o negativo. Queste segnalazioni ci daranno anche più informazioni sul momento della partita in cui si è verificato il problema, aiutandoci a migliorare i nostri sistemi per il futuro. Ci auguriamo che non dobbiate mai usarlo, ma per ogni evenienza sarà a vostra disposizione.
Segnalazioni in partita
- Segnalare giocatori: ora è possibile creare e aggiornare le segnalazioni durante una partita. Potete anche aggiornare le vostre segnalazioni nella schermata di fine partita, nel caso in cui cambiaste idea o notaste qualcosa di nuovo
Aggiornamenti sul silenziamento
- Abbiamo riunito tutte le opzioni di silenziamento in un nuovo pannello accessibile dalla classifica, sotto al pulsante di segnalazione
Silenziare tutto e silenziare se stessi
- Abbiamo aggiunto comandi per silenziare tutto e per autosilenziarvi: li trovate accanto al ritratto del vostro campione e agli incantesimi dell'evocatore
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per cui il compagno della giungla di Neeko non si nascondeva quando lei si trasformava in un campione alleato
- Risolto un bug che rendeva udibili gli effetti sonori di combattimento del Messaggero della Landa anche nella nebbia di guerra
- Risolto un bug che impediva la riproduzione di alcuni effetti sonori e animazioni di Kayle
- Risolto un bug che impediva la riproduzione corretta di alcune battute di Kai'Sa
- Risolto un bug che a volte impediva a Fiamma eterea di fornire il 5% di velocità di movimento alla morte
- Risolto un bug che permetteva alla passiva di Samira di lanciare in aria i mostri epici
- Risolto un bug per cui la E di Zac distorceva il modello di uno Zac nemico nella squadra avversaria se usata nelle vicinanze
- Risolto un bug per cui la W di Neeko non copiava determinati effetti di debuff
- Risolto un bug per cui la E di Malzahar a volte non si diffondeva anche dopo aver ucciso un minion
- Risolto un raro bug per cui a volte i mostri della giungla recuperavano una piccola quantità di pazienza
- Risolto un bug che ripristinava istantaneamente i mostri della giungla piccoli se il loro genitore moriva
- Risolto un bug per cui la Q di Vladimir a volte danneggiava bersagli non bersagliabili
- Risolto un bug per cui passare dal trinket giallo al rosso permetteva di accumulare fino a 3 trinket gialli
- Risolto un bug che impediva la riproduzione degli effetti sonori di furtività quando si diventava invisibili
- Risolto un bug per cui a volte la W di Lee Sin non poteva essere lanciata su se stessi con il Lancio rapido attivato
- Risolto un bug per il quale il Messaggero della Landa annullava il suo ripristino se preparava un attacco caricato
- Risolto un bug per cui i mostri della giungla si bloccavano se colpiti da effetti di controllo dopo aver perso la pazienza
- Risolto un bug per cui la Q di Warwick curava più del previsto se in coppia con Arco ricurvo
- Risolto un bug per cui la E di Blitzcrank applicava Potenziamento glaciale più a lungo del previsto
- Risolto un bug che permetteva all'animazione della R di Samira di annullarsi involontariamente
- Risolto un bug per cui la battuta di attivazione abilità di Jarvan IV veniva riprodotta durante il rilancio, con un effetto un po' troppo drammatico
- Risolto un bug a causa del quale la tastiera sullo schermo non funzionava correttamente e non inseriva tutti i comandi nella chat di gioco
RISOLUZIONI BUG ASPETTI
- Risolto un bug che faceva sparire la spada laser di Master Yi l'Eletto se lanciava E - Stile Wuju e moriva/si rigenerava prima del termine della ricarica dell'abilità
- Risolto un bug che faceva sparire gli effetti grafici della spada di Master Yi l'Eletto durante R - Agilità superiore
- Risolto un bug per cui l'indicatore di R - Istinto omicida di Kai'Sa Angelo dei proiettili e Kai'Sa Arcade veniva renderizzato sotto il terreno impenetrabile
- Risolto un bug per cui l'elemento del propulsore di Kai'Sa Angelo dei proiettili compenetrava il propulsore quando veniva rallentata
- Risolto un bug per cui l'effetto grafico sulla mano di Aurelion Sol Drago della Tempesta e Mecha Aurelion Sol non spariva dopo il lancio di R - Stella cadente/I cieli discendono
- Risolto un bug presente in tutti gli aspetti di Volibear che rendeva persistenti alcuni effetti grafici del richiamo base quando l'animazione veniva interrotta
Prossimi aspetti, emote e chroma
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch:
Ecco le emote che saranno rilasciate in questa patch: