Note sulla patch 14.1
Cominciamo il 2024 col botto, benvenuti alla Patch 14.1!
Benvenuti alla Stagione 2024! L'inizio dello Split 1 si avvicina rapidamente. Per prepararvi, leggete tutte le modifiche in arrivo con la 14.1. È L'ANNO GIUSTO PER RAGGIUNGERE GLI OBIETTIVI NELLE CLASSIFICATE!
Quest'anno partiamo alla grande con un corposo aggiornamento delle abilità! Ci sono le larve del Vuoto, gli insetti del Vuoto, le creature del Vuoto, tre forme del Barone Nashor con le rispettive fosse del Barone, le modifiche alla mappa per ogni corsia e per la giungla, più di 100 modifiche agli oggetti (inclusi nuovi oggetti), un buff a Hwei, la musica dinamica, nuove missioni in partita, l'emote Batti il pugno e altro ancora!
Vi piace il jazz? Date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Aggiornamenti di metà patch
12 gennaio 2024 - Aggiornamento di metà patch
Buff ai campioni
Corki- Corki è un tiratore che ha perso un po' di potenza dopo i cambi a Virtù della Triade. E anche se è ancora il suo oggetto migliore, vorremmo rimetterlo in carreggiata e farlo scatenare. Nel farlo, vorremmo al contempo anche ridurre il divario tra corsia inferiore e centrale, per aprirlo ai giocatori che scelgono i tiratori più frequentemente.
- Attacco fisico base: 59 ⇒ 61
- R - Danni: 80/115/150 (+15/45/75% attacco fisico) (+12% potere magico) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% attacco fisico) (+12% potere magico)
- Nella scorsa patch Virtù della Triade ha perso molta potenza per gli utilizzatori a distanza, ma sembra andare bene per quelli da mischia. Quindi non abbiamo cambiato l'oggetto fondamentale di Ezreal in Virtù della Triade, ma ha comunque bisogno di ricevere più potenza da qualche fonte. Queste modifiche dovrebbero migliorare la sua fase in corsia rendendolo più aggressivo con le combo di W ed E.
- W - Ricarica: 12 secondi ⇒ 8 secondi
- E - Costo in mana: 90 ⇒ 70
- Anche se siamo cauti per il gioco professionistico, vogliamo migliorare Hwei per chi lo sceglie (e per i suoi compagni di squadra). Per aiutarlo, abbiamo aggiunto delle crescite in oro e livelli, oltre a rendere la sua suprema più affidabile senza facilitazione degli effetti di controllo
- Crescita salute: 104 ⇒ 109
- QQ - Danni: 60/90/120/150/180 (+70% potere magico) (+4/5/6/7/8% della salute massima del bersaglio) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% potere magico) (+4/5/6/7/8% della salute massima del bersaglio)
- EQ/EW/EE - Danni: 60/90/120/150/180 (+60% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% potere magico)
- R - Larghezza proiettile: 80 ⇒ 90
- Con queste modifiche vogliamo dare a Lux un po' più di resistenza e abilità difensiva
- Salute base: 560 ⇒ 580
- Armatura base: 19 ⇒ 21
- Crescita velocità d'attacco: 2% ⇒ 3%
- W - Forza scudo: 40/55/70/85/100 (+35% potere magico) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% potere magico)
- Naafiri è un altro campione che è rimasto penalizzato dalle modifiche agli oggetti, quindi le abbiamo dato un bell'osso!
- Velocità di movimento base: 335 ⇒ 340
- Danni membri del branco: 5-25 (in base al livello) (+4,5% attacco fisico bonus) ⇒ 6-30 (in base al livello) (+4,5% attacco fisico bonus)
- Ricarica della passiva: 30/25/20/15 secondi (livelli 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 secondi (livelli 1/6/9/12/15)
- Zac ha perso molto potere senza l'accesso ad Abbraccio demoniaco e Virtù radiosa, e tutte le sue configurazioni hanno subito l'effetto della perdita di velocità abilità sulla plancia. Per compensare, abbiamo modificato le sue ricariche
- Guarigione passiva per pezzo: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
- E - Ricarica: 24/21/18/15/12 secondi ⇒ 22/19/16/13/10 secondi
- R - Ricarica: 130/115/100 secondi ⇒ 120/105/90 secondi
- Con la perdita delle sue configurazioni da lancio di Idra, a Zed serve una mano per terrorizzare gli avversari
- W - Ricarica: 20/19,25/18,5/17,75/17 secondi ⇒ 20/19/18/17/16 secondi
- E - Danni: 65/85/105/125/145 (+65% attacco fisico bonus) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% attacco fisico bonus)
- R - Danni: 65% attacco fisico (+25/40/55% dei danni inflitti) ⇒ 100% attacco fisico (+25/40/55% dei danni inflitti)
Nerf ai campioni
Aphelios- Aphelios ha trionfato nella patch 14.1 e non solo perché la Letalità della sua E è diventata più forte, ma anche per l'aumento sostanziale della sua percentuale di vittorie quando massimizza Q+W. Quindi lo abbiamo ridimensionato un po'. Ha di gran lunga l'attacco fisico totale maggiore tra tutti gli ADC grazie a quello che riceve dalla sua passiva, quindi siamo intervenuti con una riduzione
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 2,3 (Nota: Aphelios otterrà ancora 4,5-27 attacco fisico dalla sua passiva)
- Fizz si è divertito un po' troppo con le nuove modifiche agli oggetti, quindi dobbiamo ridurre un poco i suoi danni. Siamo intervenuti sui rapporti di potere magico di Q e W, mantenendo intatto il rapporto della sua E dal momento che utilizzarla in modo aggressivo comporta rischi concreti
- Q - Danni: 10/25/40/55/70 (+55% potere magico) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% potere magico)
- W - Danni attivi: 50/70/90/110/130 (+50% potere magico) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% potere magico)
- Abbiamo ridotto la crescita dell'attacco base di Gwen in accordo con il nuovo sistema degli oggetti
- Danni passiva 1% (+0,8% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio ⇒ 1% (+0,65% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio
- Con più potere magico e accesso a Kraken e alla nuova Furia di Guinsoo, Kayle non ha più bisogno di tanta conversione di potere magico in velocità d'attacco dalla sua passiva
- Fervore - Bonus carica: 6% (+1% per 100 potere magico) velocità d'attacco bonus ⇒ 6% (+0,5% per 100 potere magico) velocità d'attacco bonus
- LeBlanc da attacco fisico è tornata. E anche se sulla carta la configurazione non sembra essere più forte rispetto a LeBlanc da potere magico per la maggior parte dei giocatori, ha prestazioni ancora troppo alte con questa configurazione. Si è anche un po' indebolita nelle sue configurazioni incentrate sul potere magico, quindi le abbiamo ridato un po' di potenza
- Rapporto velocità d'attacco: 0,625 ⇒ 0,4
- Crescita velocità d'attacco: 1,5% ⇒ 2,35%
- Crescita attacco fisico: 2,7 ⇒ 2,2
- Q - Danni: 65/90/115/140/165 (+40% potere magico) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% potere magico)
- E - Danni: 50/70/90/110/130 (+35% potere magico) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% potere magico)
- Singed si è dato subito da fare, in questa patch sta avendo delle prestazioni molto elevate e bisogna ridimensionarlo un po'. Abbiamo ridotto il rapporto di potere magico della sua Q, dal momento che è piuttosto alto e fa infliggere troppi danni
- Q - Danni totali: 40/60/80/100/120 (+90% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% potere magico)
- Le gemme sono davvero esagerate. E lo è diventato anche Taric. Dal momento che i tank di supporto hanno a disposizione nuovi e più affidabili oggetti, Taric (in quanto campione basato sulla crescita dell'armatura che ha accesso ad armature più economiche e affidabili rispetto alla stagione precedente) può fare meno affidamento sulla sua crescita armatura
- Crescita armatura: 4,6 ⇒ 4,3
- W - Armatura bonus: 10/11/12/13/14% dell'armatura di Taric ⇒ 9/10/11/12/13% dell'armatura di Taric
- Teemo si sta scatenando alla grande con i nuovi oggetti, e chi può tollerarlo? Scherzi a parte, adoriamo Teemo ma purtroppo al momento è un po' troppo forte. Abbiamo ridotto il rapporto di potere magico della sua R vista la sua sinergia con Malignità, e diminuito un po' i danni della sua Q
- Q - Danni: 80/125/170/215/260 (+80% potere magico) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% potere magico)
- R - Danni totali: 200/325/450 (+55% potere magico) ⇒ 200/325/450 (+50% potere magico)
Buff agli oggetti
Predatore d'essenza- Predatore d'essenza fatica a trovare utilizzatori, quindi l'abbiamo buffato un po' per renderlo più appetibile a chi passa in rassegna la merce del negoziante
- Costo totale: 3000 oro ⇒ 2900 oro
- Passiva - Danni lama incantata: 130% attacco fisico base (+20% attacco fisico bonus) danni fisici bonus ⇒ 140% attacco fisico base (+20% attacco fisico bonus) danni fisici bonus
- Quando viene scelto come primo oggetto Cuore d'acciaio non si comporta molto bene, neanche con i suoi utilizzatori migliori. Più salute dovrebbe aiutarlo ad avere un impatto più immediato e a crescere un po' più velocemente
- Salute: 800 ⇒ 900
- Tracotanza è debole. Ma la statua è fantastica. Ahem, comunque, abbiamo aggiunto ulteriore potenza che dovrebbe aiutare i giocatori a trasformare le uccisioni in maggiori vantaggi. Ma anche la statua...
- Unico - Attacco fisico Eminenza per livello della statua: 10 (+1 per livello statua) ⇒ 15 (+2 per livello statua)
- Unico - Durata Eminenza: 60 secondi ⇒ 90 secondi
- Abbiamo fatto qualche modifica a Idra profana per allinearla agli altri oggetti Idra
- Costo totale: 3400 oro ⇒ 3300 oro
- Abilità attiva unica - Fendente eretico: infliggi 80% attacco fisico in danni fisici ai nemici entro un raggio di 450 unità, che aumenta a 120% attacco fisico contro i bersagli che hanno meno del 30% della salute massima ⇒ Infliggi 100% attacco fisico in danni fisici ai nemici entro un raggio di 450 unità, che aumenta a 150% attacco fisico contro i bersagli con meno del 50% della salute massima
- Abbiamo aumentato il rubavita di Idra famelica per evidenziarla meglio come un'ottima opzione per la resistenza per i giocatori, e ne abbiamo approfittato per rendere più fluido il lancio dell'oggetto
- Rubavita: 10% ⇒ 12%
- Tempo di lancio: 0,25 secondi ⇒ Ora fa riferimento al tempo di lancio dell'attacco base dell'utilizzatore
- Abbiamo aumentato le statistiche di Spezzapassi per aiutarlo a trovare il suo posto nell'inizio della stagione
- Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Velocità d'attacco: 20% ⇒ 25%
- Abilità attiva unica - Onda dirompente: conferisce 30% di velocità di movimento bonus che decresce nell'arco di 3 secondi ⇒ Conferisce 35% di velocità di movimento bonus che decresce nell'arco di 3 secondi
- Abbiamo aumentato un po' la potenza della Tiamat, ritoccando anche il tempo di lancio
- Abilità attiva unica - Mezzaluna: infligge un 60% di attacco fisico in danni fisici ⇒ Infligge un 75% di attacco fisico in danni fisici
- Tempo di lancio: 0,25 secondi ⇒ Ora fa riferimento al tempo di lancio dell'attacco base dell'utilizzatore
Nerf agli oggetti
Cintura a razzo Hextech- Cintura a razzo è un po' più forte del previsto, quindi ne abbiamo un po' ridotto la potenza
- Abilità attiva unica - Supersonico: infligge 175 (+15% potere magico) danni magici ⇒ Infligge 125 (+15% potere magico) danni magici
- Apice della tempesta doveva colmare una lacuna del sistema per i campioni che usano potere magico orientati alle raffiche, ma ha prestazioni eccessive con quei campioni ed è inoltre genericamente potente per la gran parte dei campioni da potere magico in generale. Detto questo, ridurre i danni base e il rapporto di potere magico all'attivazione dovrebbe correggere gli aspetti più frustranti dell'oggetto
- Abilità passiva unica - Danni Burrasca: 120-260 (+40% potere magico) (corpo a corpo) / 90-195 (+30% potere magico) (a distanza) ⇒ 100-200 (+30% potere magico) (corpo a corpo) / 75-150 (+22,5% potere magico) (a distanza)
- Con l'eliminazione del sistema degli oggetti mitici, ora è più facile acquistare Il Collezionista per primo. Inoltre, al momento gli oggetti da Letalità sono piuttosto utili per gli ADC, creando una combinazione decisamente letale. Ne abbiamo aumentato il costo in modo che l'oggetto entri in gioco leggermente più tardi
- Costo totale: 3000 oro ⇒ 3100 oro
- Al momento Idra titanica è un po' troppo forte a inizio partita, quindi abbiamo rimosso alcune statistiche affinché resti pensata per il fine partita
- Attacco fisico: 55 ⇒ 50
- Salute: 550 ⇒ 500
- Attualmente Apripista è un po' troppo forte come primo acquisto per i tank di supporto, quindi ne abbiamo aumentato il costo e ridotto la salute. Questo dovrebbe aiutare a diminuire la potenza dell'oggetto e ritardare un po' questo picco
- Costo totale: 2400 oro ⇒ 2500 oro
- Salute: 250 ⇒ 200
Bug risolti
- Amico della foresta, non del Vuoto: risolto un bug per il quale il marchio della passiva di Ivern si caricava in 13 secondi dopo aver controllato ed essere usciti dal Messaggero della Landa
Correzioni
- Le seguenti informazioni non erano corrette nelle note sulla patch. Queste non sono modifiche al bilanciamento
- Timer generazione larve del Vuoto: le larve del Vuoto possono rigenerarsi una volta per partita. Ognuna di esse ha il proprio timer di rigenerazione individuale da 4 minuti, quindi siete liberi di eliminarne una e di andarvene. ⇒ Un gruppo di 3 larve del Vuoto può rigenerarsi una volta per partita, e ogni gruppo ha un timer di rigenerazione condiviso da 4 minuti che parte quando tutte e 3 le larve sono state eliminate
- Bocciolo della cripta: 60 potere magico, 10 velocità abilità ⇒ 70 potere magico, 15 velocità abilità
- Hexcorazza sperimentale - Durata velocità di movimento bonus passiva: 7 secondi ⇒ 8 secondi
- Zanna del serpente - Velocità abilità: 15 (nessun cambiamento) ⇒ Velocità abilità rimossa
Riepilogo patch
Stagione classificata 2024
APERTURA SPLIT 1
Benvenuti nella stagione classificata 2024! Il primo Split dell'anno inizia con questa patch e l'apertura delle code classificate è prevista per il 10 gennaio. Chiunque si fosse perso i dettagli di chiusura delle code classificate nelle ultime note sulla patch, può trovarli qui.
Lo Split 1 della stagione 2024 inizia alle 12:00:00 del 10 gennaio 2024, in base all'ora locale, ovunque a eccezione di LA1 e NA1:
- LA1 inizia alle 9:00 del 10 gennaio CST
- NA1 inizia alle 7:00 del 10 gennaio PST
Regione | Fuso orario | Ora locale inizio stagione |
---|---|---|
OC1 | Australian Eastern Daylight Time (AEDT) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
JP1 | Japan Standard Time (JST) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
KR1 | Korea Standard Time (KST) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
RU | Moscow Standard Time (MSK) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
EUN1 | Central European Time (CET) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
TR1 | Turkey Time (GMT+3) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
EUW1 | Greenwich Mean Time (GMT) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
BR1 | Brasilia Standard Time (GMT-3) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
LA2 | Argentina Standard Time (GMT-3) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
LA1 | Central Standard Time (CST) | 10 gennaio 2024, 9:00:00 |
NA1 | Pacific Standard Time (PST) | 10 gennaio 2024, 7:00:00 |
PH | Philippine Standard Time | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
VN | Indochina Time (GMT+7) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
SG | Singapore Standard Time (GMT+8) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
TH | Indochina Time (GMT+7) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
TW | Taipei Standard Time (GMT+8) | 10 gennaio 2024, 12:00:00 |
L'esperienza del cambio di stagione sarà simile al passato: le code classificate saranno disattivate per un paio d'ore e torneranno appena sarà distribuita la 14.1. Un paio d'ore dopo, lo Split 1 partirà ufficialmente! Le partite classificate giocate durante l'interruzione non saranno valide ai fini dei progressi per la nuova stagione.
I trasferimenti di server saranno disattivati prima della fine della stagione e saranno riattivati dopo la consegna di tutte le ricompense di fine stagione.
STAGIONE 2023: RICOMPENSE CLASSIFICATE SPLIT 2
Tryndamere Vittorioso sarà la ricompensa dello Split 2 della stagione 2023 per chiunque se lo sia guadagnato! Ne abbiamo parlato in un recente Aggiornamento degli sviluppatori, ma questo aspetto subirà un lieve ritardo e non arriverà nei vostri account prima di qualche patch. Volevamo assicurarci di avere un aspetto unico per ogni split, così abbiamo deciso di prenderci un po' di tempo per far sì che i partecipanti dello Split 2 ricevessero una ricompensa diversa rispetto allo Split 1. Lo aggiungeremo anche alle note della patch in cui sarà pubblicato. Al momento l'obiettivo è la patch 14.4, ma vi aggiorneremo in caso di eventuali modifiche.
Le altre ricompense (di cui potete leggere i dettagli nell'articolo del Supporto sulle ricompense classificate) dovrebbero essere inviate nei vostri account nella 14.2, con la convalida dei risultati.
Modifiche al gameplay del Vuoto
In caso ve lo foste perso, verso la fine dell'anno scorso abbiamo pubblicato un blog degli sviluppatori per aiutare i giocatori a comprendere le modifiche al Vuoto di questa patch, /dev: culti di gatti, mech e Barone aggiornato qui! Se volete sapere come abbiamo perfezionato queste modifiche O se vi stuzzica l'idea di vedere 11 adorabili gatti unire le forze per sigillare il Messaggero della Landa, dategli un'occhiata!
Attenzione: evento sul Vuoto non incluso
LARVE DEL VUOTO, INSETTI DEL VUOTO E FAME DEL VUOTO
Per questa stagione, dei nuovi inquilini si sono trasferiti nella fossa del Barone: le larve del Vuoto e gli insetti del Vuoto. Queste bestioline del Vuoto sostituiranno il primo Messaggero della Landa di ogni partita. Il nostro obiettivo con le Larve del Vuoto era offrire pressione extra sulle torri in contrasto alla minaccia crescente dei buff del drago, con una diffusione più equa in tutte le corsie. Volevamo anche offrire ai giocatori un potere graduale e persistente nell'arco dell'intera partita, a differenza della vecchia versione di Shelly, il cui potere era istantaneo e a volte terminava la fase in corsia. Inoltre, la natura a generazione multipla permette ai campioni in corsia centrale o superiore che si sono fatti strada nella propria corsia di conquistare una larva senza dover investire tutto il tempo necessario per pulire un intero obiettivo epico. Ma passiamo subito ai dettagli!
- A 5 minuti dall'inizio della partita si generano tre larve del Vuoto
- Ogni larva del Vuoto genera 4 insetti del Vuoto ogni 12 secondi in combattimento
- Le larve del Vuoto possono rigenerarsi una volta per partita. Ognuna di esse ha il proprio timer di rigenerazione da 4 minuti, quindi siete liberi di eliminarne una e di andarvene
- Una volta morte, le larve del Vuoto conferiscono alle loro simili nelle vicinanze un 25% di salute massima + uno scudo pari al 25% della salute mancante, che decresce nell'arco di 10 secondi
- L'uccisione di una larva del Vuoto conferisce al giocatore e ai compagni di squadra alleati una carica del buff Fame del Vuoto, grazie al quale gli attacchi senza attivazione infliggono danni puri bonus alle strutture nell'arco di 4 secondi. Questi danni crescono con il numero di larve del Vuoto eliminate, a un ritmo di 4 (corpo a corpo)/3 (a distanza) danni puri ogni 0,5 secondi per carica
- Quando la squadra accumula 5 cariche del buff, genera 1 insetto del Vuoto che aiuta ad attaccare le torri (15 secondi di ricarica). A 6 cariche la quantità di insetti del Vuoto aumenta a 2. Gli insetti del Vuoto evocati dai giocatori hanno le stesse statistiche di un minion da mischia, con il 40% di salute in meno e il 50% di velocità di movimento in più
- Le larve del Vuoto spariscono dopo un tempo di gioco pari a 13:45 minuti (o 13:55, se sono in combattimento), per lasciare spazio al Messaggero della Landa
- La prima larva del Vuoto abbattuta per ogni gruppo generato* offre una ricompensa da eliminazione epica a chi partecipa all'uccisione. Ad esempio, Cho'Gath può ottenere una carica da mostro epico dalla prima larva del Vuoto che uccide nel primo gruppo generato, e un'altra ancora se elimina una larva del Vuoto generata nel secondo gruppo. (*le larve del Vuoto generate al minuto 5 sono del primo gruppo e, una volta sterminate, le larve del Vuoto che prendono il loro posto appartengono al secondo gruppo)
LARVE DEL VUOTO
- Salute: 250 (+250 per minuto di tempo di gioco)
- Attacco fisico: 10 (+2,5 per minuto di tempo di gioco)
- Velocità d'attacco: 0,5
- Armatura: 0
- Resistenza magica: 0
- Velocità di movimento: 350
- Gittata d'attacco: 500 unità
- Esperienza: 75 (+2% per livello oltre il 4*) (*il livello si calcola con la media del livello dei campioni nella partita, arrotondando per eccesso)
- Oro conferito all'eliminazione: 20 oro all'uccisore + 10 oro per giocatore (incluso l'uccisore)
INSETTI DEL VUOTO (QUANDO EVOCATI DALLE LARVE DEL VUOTO)
- Salute: 20 (+40 per minuto di tempo di gioco)
- Attacco fisico: 6 (+0,5 per minuto di tempo di gioco)
- Velocità d'attacco: 2
- Armatura: 0
- Resistenza magica: 0
- Velocità di movimento: 420
- Gittata d'attacco: 125
- Esperienza: 0
- Oro conferito all'eliminazione: 1 oro all'uccisore
MESSAGGERO DELLA LANDA RINNOVATO
Il Messaggero della Landa è tornato e ha un nuovo aspetto ispirato alle larve del Vuoto. Tuttavia, non si tratta di una semplice modifica superficiale, poiché il Messaggero nasconde qualche asso nel... ehm... guscio?
- Se voi o un compagno di squadra alleato evocate il Messaggero della Landa, un giocatore (che sia l'utilizzatore o un compagno di squadra) può cliccare con il pulsante destro sul Messaggero per salire su Shelly. Cliccare con il pulsante destro in qualsiasi direzione mentre si canalizza il Messaggero permette al giocatore di scegliere la direzione verso cui il Messaggero inizierà a caricare. I giocatori possono guidare il Messaggero della Landa durante la carica frontale (in modo analogo alla suprema di Sion)
- All'evocazione il Messaggero della Landa riceve 1 utilizzo della Carica, che viene consumato appena un giocatore sale a bordo (o quando il Messaggero carica automaticamente una torre senza alcun pilota). Nel caso di un'eventuale distruzione di una torre o di un inibitore dei nemici nelle vicinanze, il Messaggero ottiene una Carica aggiuntiva. La Carica (e la ricarica) è indicata nella barra della salute del Messaggero della Landa
- La Carica dura fino a 14 secondi e inizia con una velocità di movimento di 150, che aumenta fino a 600 nell'arco di 5 secondi (con un aumento del 75% quando si carica verso una torre nemica). La carica si interrompe all'impatto con una struttura o con il terreno, riducendo del 66% la salute del Messaggero e lanciando il giocatore 200 (+75% della gittata d'attacco del giocatore) unità nella direzione opposta alla carica. Se la carica del Messaggero colpisce una torre attiva, la distanza dell'espulsione aumenta a 700 (+75% della gittata d'attacco del giocatore) unità
- Se un giocatore guida il Messaggero della Landa attraverso dei nemici (inclusi i campioni), un nemico colpito riceve 250 danni puri e viene lanciato in aria
- Se un giocatore guida il Messaggero della Landa contro una struttura nemica, alla struttura vengono inflitti 2000 danni bonus (+0-750 in base al livello medio dei campioni), vengono generati 5 (+ il numero di cariche di Fame del Vuoto dell'utilizzatore) insetti del Vuoto per attaccare la torre e il giocatore ottiene uno scudo temporaneo
- NOVITÀOra il Messaggero della Landa ha Sguardo del Barone, che riduce del 50% i danni subiti dall'ultimo nemico attaccato
- Richiamo base potenziato: il portatore ottiene Richiamo base potenziato finché l'occhio non viene usato/sparisce ⇒ Tutti i campioni alleati che hanno partecipato all'uccisione del Messaggero ottengono un singolo utilizzo completo di Richiamo base potenziato
- Condividere (oro) è bello: il Messaggero della Landa conferisce al giocatore che l'ha evocato tutto l'oro che ottiene dalle torri/corazze delle torri (se non è nelle vicinanze) ⇒ Il Messaggero della Landa conferisce a tutti i campioni che hanno partecipato all'uccisione del Messaggero tutto l'oro che ottiene dalle torri/corazze delle torri
- NOVITÀLancio automatico: alla scadenza, l'Occhio del Messaggero viene lanciato automaticamente senza tempo di canalizzazione ed evoca il Messaggero della Landa. Se in quel momento il tuo campione è morto, il Messaggero viene generato alla fontana della tua squadra
Messaggero della Landa (Nota: invariato)
- Salute: 7125-14250 (in base al livello)
- Attacco fisico: 99,5-250 (in base al livello)
- Velocità d'attacco: 0,4
- Armatura: 60
- Resistenza magica: 50
- Velocità di movimento: 325
- Gittata d'attacco: 250
- Esperienza: 306-320 (in base al livello)
- Oro conferito all'eliminazione: 100 oro all'uccisore, 100 oro locale
GUARDIANO, ROVOBESTIA E... ARGOGRANCHIO DEL VUOTO?
Quando il Barone Nashor emerge nella Landa al minuto 20, la successiva rigenerazione del Guardiano di quarzo e della Rovobestia cremisi li vedrà rinascere rispettivamente come Guardiano del Vuoto e Rovobestia del Vuoto, con il 30% di salute in più. La trasformazione li rende più resistenti e difficili da eliminare, ma non temete, perché questi maggiori sforzi verranno premiati! Una volta uccisi, ora conferiscono i propri buff a tutta la squadra del giocatore che li ha abbattuti (a eccezione degli alleati che in quel momento erano morti).
A proposito di Blu e Rosso, ci sono delle modifiche anche per i rispettivi buff! (Nota: le modifiche si applicano sia al Guardiano e alla Rovobestia base, che alle loro versioni del Vuoto.)
- Stemma dell'intelletto (buff blu): 5/10/15/20 velocità ⇒ 10 velocità
- Stemma cinereo (buff rosso): 0,5/1/3/5% rigenerazione salute massima (livelli 1/4/6/11) ⇒ 0,5/1/3% rigenerazione salute massima (livelli 1/4/6)
- Quando i buff diventano creature del Vuoto non si trasferiscono più agli avversari alla morte del portatore (principalmente per prevenire gli enormi problemi generati da eventuali giocatori con buff perenni)
Ma abbiamo anche un aggiornamento slegato dal Vuoto per il Guardiano e la Rovobestia! Arrivano il Guardiano e la Rovobestia draconici: queste versioni compariranno insieme alla Landa degli Elementi, con l'uccisione del secondo drago. A differenza delle loro controparti del Vuoto, non è necessaria una rigenerazione affinché il buff diventi draconico!
- Alla morte, Guardiano e Rovobestia draconici conferiranno al campione che li ha abbattuti una versione dei loro buff (invariati) e lasceranno a terra nel loro punto di generazione un duplicato dei loro buff. Solo uno dei buff sarà condivisibile con gli alleati, mentre l'altro dovrà essere raccolto da un campione alleato con un oggetto da giungla nell'inventario (invariato vs attuale)
- Dal minuto 20, quando il Guardiano e la Rovobestia draconici vengono uccisi, si rigenerano sotto la forma delle loro controparti del Vuoto
- Le meccaniche di condivisione dei Buff rosso/blu non sono più vincolate ai progressi della Giungla
In maniera simile, a partire dal minuto 20, dopo essere stato ucciso l'Argogranchio tornerà come Argogranchio del Vuoto. Quando viene uccisa, questa creatura emette un ampio effetto come quello del Germoglio di divinazione, rivelando tutti i campioni e i lumi in una vasta area attorno a sé. Proprio come per il Germoglio di divinazione, tutti i lumi rivelati in questo modo vengono ridotti a 1 PS.
BARONE NASHOR
Sarebbe davvero un set di modifiche a tema Vuoto, senza il Barone Nashor? È passato un bel po' dall'ultimo aggiornamento estetico del Barone, e di sicuro non ha mai avuto tre forme nuove e terrificanti tutte insieme! Presentandole da sinistra verso destra, abbiamo il Barone onniveggente, il Barone cacciatore e il Barone territoriale.
La danza del Barone è vecchia come il mondo ma, col tempo, il combattimento contro il Barone è diventato un po' ripetitivo, con i giocatori ormai capaci di ottimizzarne al meglio ogni aspetto. Non è invecchiato bene nemmeno come mostro epico principale, il genere di mostro che spinge a esclamare: "Wow! Questo sì che è un mostro epico". Vogliamo aggiornare l'aspetto del Barone e rinfrescarne il combattimento con un nuovo terreno e nuove abilità, così da rendere necessarie maestria e capacità di adattamento durante la partita.
Ogni forma del Barone Nashor avrà a disposizione una mossa unica. Preparatevi a dovere!
- Barone cacciatore: il Barone evoca una colonna di fulmini su tutti i nemici nelle vicinanze. Dopo 0,7 secondi iniziano gli attacchi, con un ritardo di 0,1 secondo per colpo. Gli attacchi infliggono il 15% della salute attuale del bersaglio
- Barone onniveggente: il Barone evoca degli squarci verso i due nemici più lontani visibili entro 2200 unità. Le faglie durano 3 secondi e infliggono 150 danni magici al primo colpo e 50 danni per ogni colpo successivo
- Barone territoriale: il Barone si sporge, dopo 1,5 secondi afferra tutti i nemici in un'area a cono e li trascina di 300 unità, infliggendo loro 75 danni magici
Barone Nashor
- Salute: 11400 (+180 per minuto dall'inizio della partita)
- Attacco fisico: 350 (+10 per minuto dalla generazione) (Nota: l'attacco fisico arriva a un massimo di 520)
- Velocità d'attacco: 0,625
- Armatura: 120
- Resistenza magica: 70
- Velocità di movimento: 300 (ahah)
- Gittata d'attacco: 955
- Esperienza: 600 a tutti coloro che partecipano al combattimento, più 800 distribuiti tra i compagni alleati nelle vicinanze
- Oro conferito all'eliminazione: 25 oro all'uccisore, 300 per giocatore alleato
VARIAZIONI DEL TERRENO DEL BARONE
I combattimenti nei pressi del Barone sono rimasti sostanzialmente invariati dal suo ultimo VGU, quindi abbiamo pensato che fosse il momento di rendere lo scontro più interessante di partita in partita. Anche se il Barone è ancora un obiettivo divertente e interessante sulla mappa, col tempo i giocatori hanno capito come affrontarlo al meglio. E dove sta il divertimento? Questo dovrebbe movimentare le cose tra le partite, costringendovi a pensare a come sfruttare al meglio ogni fossa del Barone in ogni scontro.
Tana del Barone cacciatore
Questa è la fossa del Barone base, ma che senso ha aggiustare ciò che non è rotto? La sua nuova abilità in questa fossa punisce i nemici raggruppati, quindi ricordate di mantenere le distanze.
Tana del Barone territoriale
Una spaccatura sulla fossa base; in questa variante è più facile scappare dai nemici, ma anche i fiancheggiamenti sono più veloci. La sua nuova abilità in questa fossa può punire i gruppi numerosi, scoraggiando così i raggruppamenti su un solo lato.
Tana del Barone onniveggente
Questa è una versione molto diversa dalla fossa attuale: è molto più rischioso accedere al Barone dal fiume, con un nuovo fianco e vie di fuga molto forti. La sua nuova abilità in questa fossa colpisce molto lontano e controlla le zone, bloccando parte dei nuovi spazi qui creati.
Modifiche al terreno
Nel caso ve lo foste perso, alla fine dell'anno scorso abbiamo pubblicato un blog degli sviluppatori dedicato alle modifiche al terreno, /Dev: Modifiche alla mappa Stagione 2024 qui! Se siete curiosi di sapere come abbiamo scelto le varie modifiche, vi consigliamo di leggerlo a fondo.
Le modifiche alla mappa di questa stagione hanno obiettivi diversi. Complessivamente, vogliamo rendere le corsie più eque per entrambi i lati. Il lato blu e quello rosso hanno vantaggi molto diversi in corsia in base a come effettuare agguati, a come si svolgono i combattimenti e a come i giocatori possono porsi rispetto all'erba alta, al fiume, ecc. Queste differenze continueranno a esistere, ma saranno meno significative. Per esempio, il lato rosso della corsia superiore non sarà più così vulnerabile quando si avanza verso la torre nemica, così non avrete necessariamente bisogno di giocare sulla difensiva in corsia quando gli dei della Selezione del campione vi assegnano al lato rosso.
Il secondo obiettivo delle modifiche alla mappa è di rendere le corsie in singolo un po' più protette dai campioni da giungla, o da quelli che si spostano più di frequente in generale. Nella maggior parte dei casi, gli agguati erano troppo efficaci come strategia da inizio partita. Tuttavia, ci sono state ragioni diverse per le modifiche in ciascuna corsia. Vediamole rapidamente nei dettagli!
CORSIA SUPERIORE
La corsia superiore è un continuo tira e molla tra due diversi desideri dei giocatori: da un lato, avere maggiore influenza sul resto della mappa mentre sono in corsia, e dall'altro, di essere significativamente meno influenzati da altri ruoli, specialmente nelle fasi iniziali di gioco. Per la maggior parte dei giocatori, la corsia sembra allo stesso tempo totalmente alla mercé del proprio jungler (o, ai livelli di abilità più alti, degli spostamenti del supporto) e ininfluente rispetto alla vittoria della partita se non in condizioni di grande vantaggio.
Con queste modifiche abbiamo ridotto in modo significativo la possibilità che le altre corsie incidano su quella superiore a inizio partita, per consentire ai campioni in questo ruolo di dedicarsi di più agli scontri 1v1. Questo non significa che il jungler avversario non sarà mai in grado di tendervi un agguato, quindi tenete sempre gli occhi aperti. Inoltre, abbiamo deciso di spostare il cespuglio di erba alta in un pixel al centro del fiume, in modo che sia meno sbilanciato verso uno dei due lati e decisamente più determinante quando viene conteso. In molti casi, sui server live la mossa corretta è di piazzare un lume al di fuori dell'erba alta del fiume e, benché sia ancora così in una certa misura, ora il cespuglio costituisce una posizione per i lumi migliore rispetto a prima ed è meno efficace per gli agguati.
Inoltre, un'estensione dell'influenza dei campioni da giungla sulla corsia superiore era causata dal Messaggero della Landa a inizio partita. Il più delle volte, il Messaggero arrivava in corsia superiore (dopo tutto, è la zona più vicina alla sua tana) e finiva per devastare qualsiasi fase di corsia che poteva essere in corso. Cos'è una torre per una dea granchio? Shelly rendeva regolarmente vane le fasi di corsia distruggendo le torri e offrendo enormi afflussi d'oro a specifici campioni da corsia, di solito interamente in base alle decisioni del jungler. Abbiamo osservato che molto spesso entrambi i giocatori in superiore sono insoddisfatti di vedere le corsie andare a rotoli così presto, con il giocatore in svantaggio che perde ogni possibilità di recuperare e il suo avversario privato del tempo per sfruttare il vantaggio accumulato. Ritardando il Messaggero della Landa, vogliamo ridurre significativamente la volatilità dell'esperienza in corsia superiore nelle fasi avanzate di gioco. Nell'articolare in modo diverso gli obiettivi di gioco, per esempio con l'aggiunta delle nuove larve del Vuoto, vogliamo fare in modo che i campioni da corsia superiore abbiano molto più controllo sull'esito dei primi obiettivi nel loro lato della mappa rispetto a prima. Inoltre, abbiamo reso questi obiettivi più rilevanti per il successo di tutta la squadra, così il vantaggio a inizio partita di chi gioca in corsia superiore può avere un impatto maggiore sulla squadra. Parleremo più approfonditamente delle larve del Vuoto più avanti, ma nel complesso vogliamo dare ai campioni in superiore una corsia più protetta dalle influenze esterne e far sì che il loro successo sia più importante per le possibilità di vittoria della squadra.
CENTRALE
La corsia centrale ha ricevuto una serie di modifiche simili, ma con obiettivi leggermente diversi. Sui server live, è la corsia di gran lunga più suscettibile agli agguati, e abbiamo notato che nel corso degli anni i giocatori hanno imparato quanto pericolosa sia quest'area per moltissimi dei campioni con meno mobilità e senza un modo per togliersi dai guai. I vari Zyra, Brand e Karthus di LoL hanno finito per sentirsi fuori posto in corsia centrale, man mano che personaggi dotati di maggiore controllo arrivavano nel gioco e i jungler imparavano quanto facile fosse punire i maghi immobili.
Con queste modifiche, il nostro obiettivo è di rendere la corsia centrale significativamente più sicura per questa classe di campioni intervenendo alla radice. Rendere la corsia centrale più ospitale per i maghi dovrebbe ridare a questa classe di campioni un vero ruolo nel gioco. Non vogliamo cacciare gli assassini dalla corsia, ma renderla meno pericolosa per i campioni immobili in relazione alla loro capacità di affrontare i jungler. Continueranno a essere suscettibili agli agguati, ma in modo meno marcato di quanto avviene attualmente.
L'altra principale modifica per la corsia centrale è l'apertura di percorsi di spostamento un po' più sicuri. Ciascun lato avrà un percorso che permetterà ai giocatori di spostarsi esponendosi a rischi decisamente minori per raggiungere il fiume o la propria corsia. Per gli stessi motivi, abbiamo allontanato l'erba alta della corsia centrale. Offrire ai campioni di questa corsia un margine di tempo più ampio di circa il 20% per reagire dopo aver avvistato un nemico (e prima di essere a portata) dovrebbe ridurre il potenziale di agguati a inizio partita e offrire più protezione ai personaggi immobili.
Quella centrale, di base, è una corsia che richiede una certa quantità di spostamenti per dare supporto ai jungler o alle corsie laterali. Nello stato attuale di LoL, però, i campioni da corsia centrale che non hanno la possibilità di spostarsi in sicurezza non possono svolgere il proprio ruolo. Nel complesso, il nostro obiettivo in quest'area è di ridurre i requisiti necessari a svolgere con efficacia il ruolo di campione da corsia centrale, in modo da poter supportare un numero maggiore di campioni in questa zona della mappa, in particolare i maghi con meno mobilità e classi simili. Quello che sicuramente non vogliamo, invece, è allontanare campioni da questo ruolo, quindi interverremo anche con delle successive modifiche di bilanciamento, in particolare poiché siamo sicuri che vari maghi ad alto controllo trarranno grandi benefici dai cambiamenti e saranno troppo forti all'inizio.
CORSIA INFERIORE
A livello visivo, la corsia inferiore riceverà un numero minore di modifiche, ma siamo certi che avranno un notevole impatto complessivo. Proprio come per la superiore, abbiamo ridotto le differenze tra i due lati, in modo che gli ingressi alla corsia e la posizione dell'erba alta siano orientativamente uguali da entrambi i lati.
Queste modifiche aprono un nuovo percorso per gli agguati attraverso la giungla rossa della corsia inferiore, il che rende queste modifiche tra le più rischiose che abbiamo introdotto quest'anno. Abbiamo ridotto la potenza degli agguati in altre zone della Landa, mentre l'abbiamo teoricamente aumentata in corsia inferiore, quindi terremo d'occhio con particolare attenzione questa porzione della mappa per assicurarci che resti piacevole da giocare. Il lato rosso della corsia inferiore ora è molto più vulnerabile rispetto a prima (rispetto a quello blu) poiché non ha la distanza aggiuntiva creata dai muri della fossa del Drago, che danno più tempo per rispondere alle azioni di visione o anche solo per ritardare il movimento dal fiume.
Inoltre, questo nuovo percorso di agguato non permette di contendere la visione con la stessa facilità di prima nel cespuglio triplo, a causa della possibilità di accedervi in modo relativamente facile dal fiume. Si tratta di un punto della mappa difficile da bilanciare e lo monitoreremo con attenzione. Anche l'erba alta al centro del fiume dovrebbe diventare un elemento di contesa più importante rispetto a prima, poiché offre un maggiore controllo del fiume stesso rispetto alla sua versione precedente ed è meno sbilanciato verso uno dei due lati.
Tuttavia, questo cespuglio dovrebbe essere significativamente meno ottimale per tendere agguati al lato rosso della corsia inferiore quando non è protetto da lumi. Sui server live, l'erba alta del fiume offre un accesso quasi privo di ostacoli alla corsia e abbiamo ridotto questo potenziale per mitigare la vulnerabilità agli agguati del lato rosso della corsia inferiore. In particolare, questo cespuglio copre l'accesso dal fiume al cespuglio triplo del lato rosso per proteggere la corsia inferiore da quasi tutti gli agguati, se non quelli più elaborati.
GIUNGLA
Per finire, abbiamo ritoccato la geometria della giungla per sostenere queste modifiche alle corsie e rendere molto più interessanti gli scontri per il Barone e per il Drago. Sui server live, l'accesso a questi mostri epici è relativamente facile attraverso una significativa strettoia di fronte al mostro stesso, o a delle strettoie più piccole addentrandosi nel fiume o nella giungla.
Queste modifiche hanno l'obiettivo di cambiare la struttura di questa zona portandola ad avere più ingressi al posto di un'unica strettoia, oltre a rinnovare complessivamente il modo in cui si svolgono questi combattimenti, poiché si tratta di una fase del gioco ormai molto prevedibile e ripetitiva. Ora la contesa di questi obiettivi dovrebbe essere più simile tra un lato e l'altro, mentre al momento tende ad avvantaggiare la squadra che riesce a ingaggiare il mostro e a fuggire senza esporsi a rischi.
Come detto prima, questi cambiamenti aiutano anche gli spostamenti, poiché offrono un percorso secondario sicuro per entrambe le squadre che non comporta movimenti attraverso la giungla. In generale, il nostro obiettivo è far sì che i campioni da giungla abbiano maggiori difficoltà a tendere agguati, in particolare a inizio partita, ma senza dargli la sensazione di non aver controllo sull'esito della partita.
Modifiche al Terreno infernale
Considerando le modifiche al terreno che abbiamo introdotto nella 14.1, abbiamo anche dovuto ritoccare alcuni Draghi in modo che interagissero al meglio con i nuovi muri (o la loro sparizione). Per questo, abbiamo spostato alcuni dei muri più piccoli e dei cespugli di erba alta dei Draghi della montagna e dell'oceano.
Tuttavia, dopo aver passato così tanto tempo a costruire muri per la Landa, ci siamo fermati un attimo a guardare meglio le modifiche alla mappa Infernale, apportando i seguenti cambiamenti:
- NOVITÀLe Braci infernali si generano in modo casuale sulla mappa in piccoli gruppi, con una probabilità maggiore di comparsa verso la squadra in svantaggio. Raccogliere una Brace infernale generata naturalmente conferisce una lieve raffica di velocità di movimento e una carica di Brace infernale
- NOVITÀLe cariche di Braci infernali conferiscono 0,3 velocità abilità per carica. Alla morte si possono conservare fino a 5 Braci, mentre alcuni resti vengono lasciati a terra e il resto viene distrutto. Se raccolte, le Braci cadute alla morte di un giocatore non conferiscono la raffica di velocità di movimento
- RIMOSSOLa Landa infernale non distrugge più i muri nella Landa
Vogliamo testare questi esperimenti dopo aver preso in considerazione il feedback dei giocatori, per i quali la Landa infernale è la meno interessante in termini di gameplay. Il nostro obiettivo è di creare scenari della mappa più interessanti che vadano oltre le semplici modifiche al terreno, come quelle dell'attuale Landa Hextech e Chemtech. Detto questo, monitoreremo con attenzione gli effetti di questi cambiamenti e le opinioni dei giocatori a riguardo.
Campioni
Hwei
Armatura base aumentata.
Mentre i giocatori imparano a giocarlo, aumentiamo leggermente il potere di Hwei per aiutare i suoi compagni di squadra, che al momento hanno un tasso di vittoria piuttosto basso. Sul lungo periodo crediamo che Hwei occupi una buona posizione o che, forse, sia un po' troppo forte, ma lo stiamo ritoccando per gennaio, non per giugno. Continueremo a monitorare le sue prestazioni e ad apportare le modifiche necessarie.
Statistiche base
- Armatura base: 18 ⇒ 21
Vel'Koz
Modifiche alla fruibilità della E.
Proseguiamo il lavoro fatto su Vel'Koz nell'ultima patch con qualche altro miglioramento alla fruibilità di Distruzione tettonica.
E - Distruzione tettonica
- Durata di viaggio del proiettile: 0,55 secondi (fissa) ⇒ 0,25-0,55 secondi (in base alla distanza percorsa)
- Non così in fretta: la E di Vel'Koz ora crea il suo indicatore circolare 0,25 secondi dopo il lancio dell'abilità invece che immediatamente dopo il lancio
Modifiche ai danni nella giungla
Con l'aggiornamento alla mappa della Landa degli evocatori che rende più difficili gli agguati, vogliamo assicurarci che i campioni che si affidavano a quella meccanica abbiano una solida alternativa nel farming dei campi della giungla. Per ridurre il divario tra chi pulisce i campi velocemente, come Graves o Karthus, e chi è più lento come... praticamente tutti i tank, regoliamo il contributo ai danni delle mascotte della giungla. La percentuale di danni bonus delle mascotte non funziona sui mostri epici, quindi abbiamo aggiunto un nuovo tetto massimo contro i mostri epici, approssimativamente analogo alla modifica dei danni al secondo dell'ultima patch, dal momento che i danni al secondo delle mascotte aumenterebbero altrimenti.
Come accade con tutte le modifiche di questo tipo, è difficile avere una lettura perfetta di ogni possibile campione da giungla, e poi il resto della patch sposterà i livelli di potere dei campioni. Ritorneremo su questi cambiamenti in caso di necessità, ma in generale queste modifiche dovrebbero essere un buff alle pulizie dei campi di metà partita per tutti i campioni normalmente troppo lenti per partecipare.
- Danni bonus dei campioni ai mostri non epici: 42% ⇒ 25%
- Danni al secondo della mascotte: 15,5 (+10% attacco fisico bonus) (+12% potere magico) (+20% armatura bonus) (+20% resistenza magica bonus) (+3% salute bonus) danni puri ⇒ 20-90 (in base al livello) (+10% attacco fisico bonus) (+12% potere magico) (+20% armatura bonus) (+20% resistenza magica bonus) (+3% salute bonus) danni puri
- NOVITÀLimite massimo danni al secondo delle mascotte contro i mostri epici: 16-40 (in base al livello)
Oggetti
Con la patch 14.1 ritiriamo ufficialmente gli oggetti Mitici da LoL. Se volete sapere il motivo di tale rimozione, vi consiglio di dare un'occhiata ai Commenti sul gameplay qui o, se siete più interessati ai ragionamenti e agli obiettivi dietro al sistema di oggetti aggiornato, potete consultare uno dei nostri blog degli sviluppatori recenti, /Dev: Modifiche agli oggetti 2024 qui!
Riassumendo, l'obiettivo principale con questo aggiornamento è la riduzione del potere degli oggetti precedentemente Mitici, convertendoli in Leggendari, rendendo meno potenti gli oggetti che un tempo erano Mitici, per far emergere gli elementi di gameplay unici di ogni campione. Inoltre, vogliamo assicurarci che ogni classe sia supportata a dovere (facendo ad esempio in modo che gli oggetti per assassini favoriscano l'inizio partita, o garantendo ai maghi una migliore crescita dell'oro) e fare in modo che ogni lancio delle abilità risulti più importante per i giocatori, riducendo la quantità generale di velocità garantita dagli oggetti.
Di seguito troverete le descrizioni di molti oggetti. Ci vediamo in fondo! (Nota: tutte le passive degli oggetti Mitici sono state rimosse.)
Oggetti da maghi
I seguenti oggetti sono stati rimossi: Corona della regina infranta, Gelo perenne, Sguardo prosciugante, Abbraccio demoniaco e Cronografo/Cronografo di precisione.
Sagomalanda
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Maschera stregata + Codice del diavolo + 800 oro
- 80 potere magico
- 15 velocità abilità
- 350 salute
- Corruzione del Vuoto: per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi 2% di danni bonus (massimo 10%). Al massimo della potenza, ottieni 10% (corpo a corpo)/6% (a distanza) rubavita globale
- Infusione del Vuoto: ottieni 2% della tua salute bonus come potere magico
- Rubavita globale è stato così aggiornato: rubavita globale ti cura di una percentuale dei danni inflitti, con effetti ridotti (efficacia del 20%) contro minion e mostri. Inoltre, rubavita globale ti cura del suo pieno valore con i danni di mascotte o effetti ad area
Malignità
- Costo totale: 2800 oro
- Ricetta oggetto: Capitolo perduto + Codice del diavolo + 700 oro
- 80 potere magico
- 20 velocità abilità
- 600 mana
- Disprezzo: ottieni 20 velocità abilità per la tua suprema
- Nebbia avversa: quando danneggi un campione nemico con la tua suprema, bruci il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondi, infliggendo 60 (+6% potere magico) danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica di (1 per livello del portatore) finché si trova sul terreno in fiamme. (Nota: il raggio aumenta in base ai danni inflitti, 250 (+2^(Quantità danni/100)), con un raggio massimo di 550)
Compagno di Luden
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Capitolo perduto + Alternatore Hextech + 700 oro
- 90 potere magico
- 20 velocità abilità
- 600 mana
- Caricamento: ottieni un Colpo caricato ogni 3 secondi, fino a un massimo di 6
- Fuoco: le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere 40 (+8% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale, infliggendo il 35% dei danni
Apice della tempesta
- Costo totale: 2900 oro
- Ricetta oggetto: Alternatore Hextech + Fiamma eterea + 950 oro
- 100 potere magico
- 10 penetrazione magica
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva - Razziatore della tempesta: infliggere danni pari al 35% della salute massima di un campione entro 3 secondi applica Apice della tempesta su di lui e conferisce al possessore 25% velocità di movimento per 2 secondi. 30 secondi di ricarica
- Abilità passiva - Apice della tempesta: dopo 2 secondi, Apice della tempesta colpisce il bersaglio con un fulmine, infliggendogli 120-260 (in base al livello) + 40% potere magico (in mischia) / 90-195 (in base al livello) + 30% potere magico (a distanza) danni magici. Se il nemico muore a causa del fulmine o prima di essere colpito dal fulmine, esplode immediatamente in un'ampia area e tu guadagni 30 oro
Cintura a razzo Hextech
- Costo totale: 2500 oro
- Ricetta oggetto: Alternatore Hextech + Gemma infuocata + 600 oro
- 60 potere magico
- 300 salute
- 15 velocità abilità
- Abilità attiva - Scatta in una direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge 175 (+15% potere magico) danni magici. 40 secondi di ricarica
Spirito cosmico
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Fiamma eterea + Codice del diavolo + 450 oro
- 80 potere magico
- 250 salute
- 25 velocità abilità
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva unica - Danza incantata: danneggiare un campione nemico con un'abilità conferisce 25-60 (in base al livelllo) velocità di movimento
Maschera stregata
- Costo totale: 1300 oro
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Rubino di cristallo + 500 oro
- 35 potere magico
- 200 salute
- Abilità passiva - Pazzia: per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi 2% di danni bonus (fino a un massimo 6%)
Alternatore Hextech
- Costo totale: 1100 oro
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Tomo del potenziamento + 300 oro
- 50 potere magico
- Abilità passiva - Carico: danneggiare un campione infligge 50-125 (in base al livello) danni magici aggiuntivi. 40 secondi di ricarica
Tormento di Liandry
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Maschera stregata + Bacchetta distruttiva + 850 oro
- 90 potere magico
- 300 salute
- Abilità passiva - Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo il 2% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 3 secondi
- Abilità passiva - Sofferenza: per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, ottieni il 2% di danni bonus (fino a un massimo di 6% danni bonus)
- Massimale danni ai mostri al secondo: 100 ⇒ 50
Concentrazione dell'orizzonte
- Costo totale: 2700 oro
- Ricetta oggetto: Alternatore Hextech + Codice del diavolo + 700 oro
- 90 potere magico
- 20 velocità abilità
- Abilità passiva - Ipercolpo: infliggere danni da abilità ai campioni nemici a una distanza pari o superiore a 700 li rivela per 6 secondi. Infliggi danni aumentati del 10% ai nemici rivelati da Ipercolpo
- Abilità passiva - Concentrazione: quando riveli un nemico con Ipercolpo, riveli tutti gli altri campioni nemici in un raggio di 1200 per 2 secondi. 30 secondi di ricarica
Parabraccia del cercatore
- Costo totale: 1600 oro
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Tomo del potenziamento + Armatura di stoffa + 500 oro
- 45 potere magico
- 25 armatura
- Abilità attiva - Stasi: può essere usato una sola volta per diventare invulnerabili e non bersagliabili per 2,5 secondi, ma impedisce di compiere qualsiasi altra azione durante tale periodo (dopo l'uso, si trasforma in Parabraccia distrutto)
Bocciolo della cripta
- Costo totale: 2850 oro
- Ricetta oggetto: Gioiello della rovina + Codice del diavolo + 850 oro
- 60 potere magico
- 10 velocità abilità
- 30% penetrazione magica
- Abilità passiva - Dalla morte la vita: quando elimini un campione nemico entro 3 secondi dopo averlo danneggiato, crei una nova guaritrice che cura gli alleati di 50 (+50% potere magico). 60 secondi di ricarica
Ombrofiamma
- Costo totale: 3200 oro
- Ricetta oggetto: Bastone colossale + Alternatore Hextech + 850 oro
- 120 potere magico
- 10 penetrazione magica
- Abilità passiva - Bocciolardente: i danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto del 35% di salute, infliggendo danni aumentati del 20% (aumentati al 30% di danni aumentati per i danni nel tempo e gli effetti delle mascotte)
Tomo del potenziamento
- Costo: 435 oro ⇒ 400 oro
- Potere magico: 20 ⇒ 20 (invariato)
Bacchetta distruttiva
- Costo: 850 oro (invariato)
- Potere magico: 40 ⇒ 45
Bastone colossale
- Costo: 1250 oro (invariato)
- Potere magico: 60 ⇒ 70
Clessidra di Zhonya
- Costo: 3000 oro ⇒ 3250 oro
- Ricetta oggetto: Bastone colossale + Parabraccia del cercatore + 400 oro
- Potere magico: 80 ⇒ 120
- Armatura: 45 ⇒ 50
- Velocità abilità: 15 ⇒ 0
- Abilità passiva unica - Stasi: nessun cambiamento
Velo della Banshee
- Costo: 2600 oro ⇒ 3100 oro
- Ricetta oggetto: Bastone colossale + Barriera rigogliosa + 50 oro
- Potere magico: 80 ⇒ 120
- Resistenza magica: 45 ⇒ 50
- Velocità abilità: 10 ⇒ 0
- Abilità passiva - Annullamento: conferisce uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica. 30 secondi di ricarica La ricarica si ripristina quando subisci danni dai campioni
Barriera rigogliosa
- Costo totale: 1000 oro ⇒ 1800 oro
- Ricetta oggetto: Tomo del potenziamento + Tomo del potenziamento + Cappa anti-magia + 550 oro
- Potere magico: 20 ⇒ 40
- Resistenza magica: 25 ⇒ 30
- Abilità passiva - Annullamento: conferisce uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica. 60 secondi di ricarica La ricarica si ripristina quando subisci danni dai campioni
Scettro dell'arcangelo
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Bastone colossale + Gemma infuocata + Lacrima della dea + 550 oro ⇒ Capitolo perduto + Codice del diavolo + Lacrima della dea + 500 oro
- Potere magico: 70 ⇒ 80
- 20 velocità abilità: 10 ⇒ 20
- Mana 500 ⇒ 600
- Abilità passiva - Stupore: ottieni potere magico pari all'1% del mana bonus
- Abilità passiva - Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 5 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 860 mana e si trasforma in Abbraccio serafico. Guadagni una nuova carica mana ogni 8 secondi (massimo 5 cariche)
- Quest'oggetto si trasforma in Abbraccio serafico a 360 mana bonus
Abbraccio serafico
- Potere magico: 70 ⇒ 80
- Velocità abilità: 10 ⇒ 20
- Mana: 860 ⇒ 1000
- RIMOSSOSalute: 200 ⇒ 0
- Abilità passiva - Stupore: ottieni potere magico pari al 2% del mana bonus
- Abilità passiva - Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute sotto il 30%, ottieni uno scudo da 250 (+20% del mana attuale) per 3 secondi. 90 secondi di ricarica
Copricapo di Rabadon
- Costo totale: 3600 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Bastone colossale + Bastone colossale + 1100 oro (invariata)
- Potere magico: 120 ⇒ 140
- Abilità passiva unica - Opera magica: aumenta il tuo potere magico del 40% ⇒ Aumenta il tuo potere magico del 35%
Bastone del Vuoto
- Costo totale: 2800 oro ⇒ 3000 oro
- Ricetta oggetto: Gioiello della rovina + Bacchetta distruttiva + 850 oro ⇒ Gioiello della rovina + Bacchetta distruttiva + 1050 oro
- Potere magico: 65 ⇒ 80
- Penetrazione magica: 40% (invariata)
Bastone secolare
- Costo totale: 2800 oro ⇒ 2600 oro
- Ricetta oggetto: Bacchetta distruttiva + Ametista degli eoni + Tomo del potenziamento + 215 oro ⇒ Bacchetta distruttiva + Ametista degli eoni + 550 oro
- Potere magico: 60 ⇒ 50
- Salute: 400 ⇒ 350
- Mana: 400 ⇒ 300
- Questo oggetto ottiene 20 salute, 20 mana e 4 potere magico ogni 60 secondi, fino a 10 volte, per un massimo di 200 salute, 200 mana e 40 potere magico. Quando raggiungi il massimo delle cariche, guadagni un livello
- Abilità passiva - Eternità: ripristina mana pari al 7% dei danni pre-resistenze subiti dai campioni e salute pari al 25% del mana speso, fino a un massimo di 20 salute per lancio al secondo
- RIMOSSORimosso: per ogni 200 guarigione o mana ripristinato con Eternità, ottieni 35% velocità di movimento bonus che decresce nell'arco di 3 secondi
Ametista degli eoni
- Costo totale: 1300 oro
- Ricetta oggetto: Rubino di cristallo + Zaffiro di cristallo + 550 oro
- Salute: 300 ⇒ 350
- Mana: 300 ⇒ 300
- Abilità passiva - Eternità: ripristina mana pari al 7% dei danni pre-resistenze subiti dai campioni e salute pari al 25% del mana speso, fino a un massimo di 20 salute per lancio al secondo
Terrore dei lich
- Costo totale: 3000 oro ⇒ 3100 oro
- Ricetta oggetto: Fulgore + Fiamma eterea + Codice del diavolo + 550 oro ⇒ Fulgore + Alternatore Hextech + Fiamma eterea + 150 oro
- Potere magico: 85 ⇒ 100
- Velocità abilità: 15 (invariata)
- Velocità di movimento bonus: 8% (invariata)
- Abilità passiva unica - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 75% attacco fisico base (+ 50% potere magico) di danni magici aggiuntivi ⇒ Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 100% attacco fisico base + 50% potere magico di danni magici aggiuntivi
- NovitàOra Lama incantata conferisce 50% di velocità d'attacco quando è disponibile
Dente di Nashor
- Costo totale: 3200 oro ⇒ 3000 oro
- Ricetta oggetto: Arco ricurvo + Bacchetta distruttiva + Codice del diavolo + 750 oro ⇒ Arco ricurvo + Bacchetta distruttiva + Codice del diavolo + 550 oro
- Potere magico: 100 ⇒ 90
- Velocità abilità: 15 (invariata)
- Velocità d'attacco: 50% (invariata)
- Abilità passiva unica - Morso di Icathia: invariata
Morellonomicon
- Costo totale: 3000 oro ⇒ 2200 oro
- Ricetta oggetto: Sfera dell'oblio + Alternatore Hextech + Tomo del potenziamento + 715 oro ⇒ Sfera dell'oblio + Codice del diavolo + 500 oro
- Potere magico: 90 (invariato)
- NOVITÀVelocità abilità: 15
- RIMOSSOPenetrazione magica: 10 ⇒ 0
- RIMOSSOSalute: 200 ⇒ 0
- Abilità passiva unica - Sofferenza: nessun cambiamento
Oggetti per combattenti e assalitori
I seguenti oggetti sono stati rimossi: Succhiasangue, Annientatore divino, Alba di Silvermere e Frusta dei Picchi di Ferro.
Spaccascafo
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Scavatore + Rettrice + Piccone + 125 oro
- 65 attacco fisico
- 350 salute
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva - Capitano: ogni quinto attacco base contro i campioni e i mostri epici infligge 140% (corpo a corpo)/70% (a distanza) attacco fisico (+3,5% della salute massima come danni fisici bonus), aumentati a 400%/200% (+7% della salute massima) danni fisici bonus contro le strutture
- Abilità passiva - Squadra d'abbordaggio: i minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono 20-135 (corpo a corpo, in base al livello)/10-68 (a distanza, in base al livello) armatura e resistenza magica bonus
Lama del re in rovina
- Costo totale: 3200 oro
- Ricetta oggetto: Scettro vampirico + Piccone + Arco ricurvo + 725 oro
- 40 attacco fisico
- 25% velocità d'attacco
- 8% rubavita
- Abilità passiva - Lama della nebbia: Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici pari al 12% (corpo a corpo)/9% (a distanza) della salute attuale del bersaglio sul colpo
- Abilità passiva - Artigli d'ombra: il tuo primo attacco base contro un campione nemico lo rallenta del 30% per 1 secondo (15 secondi di ricarica)
Flagello
- Costo totale: 1100 oro
- Ricetta oggetto: Rubino di cristallo + Spada lunga + 350 oro
- 15 attacco fisico
- 200 salute
- Abilità passiva: attaccare un'unità conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi
Eclissi
- Costo totale: 2800 oro
- Ricetta oggetto: Piccone + Spada lunga + Martello da guerra di Caulfield + 800 oro
- 70 attacco fisico
- 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Luna eterna: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 1,5 secondi infligge un 8%/4% della salute massima in danni fisici bonus e ti conferisce uno scudo da 160 (+40% attacco fisico bonus) (corpo a corpo)/80 (+20% attacco fisico bonus) (a distanza) per 2 secondi (6 secondi di ricarica)
Lancia di Shojin
- Costo totale: 3100 oro
- Ricetta oggetto: Piccone + Gemma infuocata + Martello da guerra di Caulfield + 525 oro
- 55 attacco fisico
- 300 salute
- 20 velocità abilità
- Abilità passiva: le tue abilità non supreme ottengono 15 velocità abilità
- Abilità passiva: quando colpiscono, le tue abilità conferiscono cariche. Le tue abilità infliggono un 3% di danni aggiuntivi per ogni carica (massimo 4 cariche)
Idra famelica
- Costo totale: 3300 oro
- Ricetta oggetto: Tiamat + Martello da guerra di Caulfield + Scettro vampirico + 200 oro
- 70 attacco fisico
- 20 velocità abilità
- 10% rubavita
- Abilità attiva: Mezzaluna famelica: infligge 100% dell'attacco fisico totale in danni fisici ai nemici nelle vicinanze entro 450 unità. Questi danni applicano rubavita. 10 secondi di ricarica
- Abilità passiva - Fendente: gli attacchi infliggono 40% dell'attacco fisico (corpo a corpo)/20% dell'attacco fisico (a distanza) in danni fisici ai nemici entro 350 unità dal bersaglio colpito
Idra titanica
- Costo totale: 3300 oro
- Ricetta oggetto: Tiamat + Scavatore + Rubino di cristallo + 600 oro
- 55 attacco fisico
- 550 salute
- Abilità passiva - Colosso: gli attacchi base infliggono al bersaglio danni fisici bonus sul colpo pari al 4 + 1,5% della salute massima (corpo a corpo)/3 + 1,125% della salute massima (a distanza) e danni fisici bonus sul colpo pari al 40 + 3% della salute massima (corpo a corpo)/30 + 2,25% della salute massima (a distanza) agli altri nemici in un'area a cono. I danni del fendente si applicano anche alle strutture
- Abilità attiva - Mezzaluna: al tuo prossimo attacco, Fendente infligge al bersaglio danni fisici bonus pari al 6% (corpo a corpo)/3% (a distanza) della salute massima e danni fisici bonus pari al 9% (corpo a corpo)/4,5% (a distanza) della salute massima per l'onda d'urto
Tiamat
- Costo totale: 1200 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Spada lunga + 550 oro
- 20 attacco fisico
- Abilità passiva - Fendente: gli attacchi infliggono 40% dell'attacco fisico (corpo a corpo)/20% dell'attacco fisico (a distanza) in danni fisici ai nemici entro 450 unità dal bersaglio colpito
- Abilità attiva - Mezzaluna: infligge 80% di danni fisici ai nemici vicini entro 450 unità. 10 secondi di ricarica
Ascia del focolare
- Costo totale: 1200 oro
- Ricetta oggetto: Daga + Spada lunga + Daga + 250 oro
- 25% velocità d'attacco
- 20 attacco fisico
Spezzapassi
- Costo totale: 3100 oro
- Ricetta oggetto: Flagello + Piccone + Daga + 825 oro
- 50 attacco fisico
- 20% velocità d'attacco
- 400 salute
- Abilità attiva - Onda dirompente: rallenta i nemici nelle vicinanze di un 30% e ottieni un 30% di velocità di movimento bonus per campione colpito, che decresce nell'arco di 3 secondi. Puoi muoverti mentre lanci abilità (15 secondi di ricarica)
- Abilità passiva - Temperamento: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento bonus per 2 secondi
Hexcorazza sperimentale
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Scavatore + Faretra solare + 600 oro
- 55 attacco fisico
- 20% velocità d'attacco
- 300 salute
- Abilità passiva: ottieni 30 velocità abilità suprema
- Abilità passiva: dopo aver lanciato la suprema, ottieni il 35% di velocità d'attacco e il 15% di velocità di movimento bonus per 7 secondi
Cielo infranto
- Costo totale: 3100 oro
- Ricetta oggetto: Scavatore + Martello da guerra di Caulfield + 900 oro
- 55 attacco fisico
- 300 salute
- 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Colpo Lightshield: il primo attacco contro un campione infligge un colpo critico e cura del 140% dell'attacco fisico (+6% della salute mancante)
Scavatore
- Costo totale: 1100 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Rubino di cristallo + 350 oro
- 15 attacco fisico
- 250 salute
Sigillo d'acciaio
- Costo totale: 1200 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Armatura di stoffa + 550 oro
- 15 attacco fisico
- 30 armatura
Speranza perduta
- Costo totale: 3200 oro ⇒ 2800 oro
- Ricetta oggetto: Ascia del focolare + Cappa anti-magia + Arco ricurvo + 950 oro ⇒ Arco ricurvo + Mantello di Negatron + Daga + 900 oro
- Velocità d'attacco: 40% ⇒ 55%
- Resistenza magica: 40 ⇒ 50
- RIMOSSOAttacco fisico: 40 ⇒ 0
- NOVITÀTenacia: 0 ⇒ 20%
- Abilità passiva - Zuffa: gli attacchi base infliggono 15-80 (in base al livello) danni magici bonus sul colpo e conferiscono all'utilizzatore 20 velocità di movimento bonus per 2 secondi ⇒ Gli attacchi infliggono 15-80 (in base al livello) danni magici bonus sul colpo
Virtù della Triade
- Costo totale: 3333 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Fulgore + Ascia del focolare + Gemma infuocata + 733 oro ⇒ Fulgore + Flagello + Ascia del focolare + 33 oro
- Attacco fisico: 40 ⇒ 45
- Salute: 300 (invariata)
- Velocità d'attacco: 33% (invariata)
- Velocità abilità: 20 (invariata)
- Abilità passiva - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base è potenziato e infligge il 200% dell'attacco base come danni fisici (1,5 secondi di ricarica, che inizia dopo aver utilizzato l'attacco potenziato)
- NOVITÀAbilità passiva - Accelerazione: attaccare un'unità conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi
- RIMOSSOAbilità passiva - Colpo triplo: rimossa
Mannaia oscura
- Costo totale: 3100 oro ⇒ 3000 oro
- Ricetta oggetto: Flagello + Gemma infuocata + Spada lunga + 850 oro ⇒ Flagello + Gemma infuocata + Spada lunga + 750 oro
- Salute: 400 (invariata)
- Attacco fisico: 50 ⇒ 55
- Velocità abilità: 30 ⇒ 20
- Abilità passiva - Sradicamento: infliggere danni fisici a un campione nemico ne riduce l'armatura del 5%, accumulandosi fino a 6 volte. ⇒ Infliggere danni fisici a un campione nemico ne riduce l'armatura del 4%, accumulandosi fino a 6 volte
- Abilità passiva - Furia: attaccare un'unità conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi (Nota: non c'è più una correlazione di velocità di movimento tra Furia e il numero di cariche di Sradicamento ottenute)
Pegno di Sterak
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Piccone + Flagello + Rubino di cristallo + 625 oro ⇒ Piccone + Scavatore + Rubino di cristallo + 625 oro
- Salute: 450 ⇒ 400
- NOVITÀTenacia: 20%
- Abilità passiva: ottieni attacco fisico bonus pari al 50% dell'attacco fisico base (nessun cambiamento)
- Abilità passiva: quando subisci danni che ti ridurrebbero al di sotto del 30% di salute, ottieni uno scudo da 80% salute bonus, che decresce nell'arco di 4,5 secondi e ottieni 25% di dimensioni e 30% di Tenacia per 8 secondi ⇒ Quando subisci danni che ti ridurrebbero al di sotto del 30% di salute, ottieni uno scudo da 80% salute bonus, che decresce nell'arco di 4,5 secondi e ottieni 10% di dimensioni per 8 secondi
Oggetti da tank e da tank di supporto
I seguenti oggetti sono stati rimossi: Chemtank turbo, Virtù radiosa, Lastrapietra del gargoyle, Egida della legione, Velo costante, Virtù radiosa e Pendente vitale.
Luce vana
- Costo totale: 2800 oro
- Ricetta oggetto: Tizzone di Bami + Cappuccio spettrale + 550 oro
- 600 salute
- 40 resistenza magica
- 100% rigenerazione salute base
- Abilità passiva - Immolazione: infliggere o subire danni ti fa infliggere 10 (+1,75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze (aumentati del 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere o subire danni ripristina la durata di questo effetto
- Abilità passiva - Desolazione: uccidere un nemico (non lume, non struttura) infligge 20 (+3,5% salute bonus) danni magici in un'area attorno a lui
Disperazione eterna
- Costo totale: 2800 oro
- Ricetta oggetto: Cotta di maglia + Gemma infuocata + Rubino di cristallo + 800 oro
- 400 salute
- 55 armatura
- 10 velocità abilità
- Abilità passiva - Angoscia: mentre combatti contro campioni, ogni 7 secondi infliggi 30-50 (in base al livello) (+3% salute bonus) danni magici ai campioni nemici nelle vicinanze entro 650 unità e ti curi del 250% dei danni inflitti
Rookern kaenico
- Costo totale: 2900 oro
- Ricetta oggetto: Cappuccio spettrale + Mantello di Negatron + 750 oro
- 400 salute
- 80 resistenza magica
- 150% rigenerazione salute base
- Abilità passiva - Castigamaghi: dopo non aver subito danni dai campioni per 12 secondi, ottieni uno scudo magico pari al 20% della tua salute massima
Cuore d'acciaio
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Cintura del gigante + Bracciale cristallino + Rubino di cristallo + 900 oro
- 800 salute
- +200% rigenerazione salute base
- Abilità passiva - Assorbimento colossale: carica un potente attacco contro un campione nell'arco di 3 secondi mentre sei entro 700 di portata dal bersaglio. L'attacco caricato infligge 100 (+10% della salute dagli oggetti) come danni fisici bonus e ti conferisce il 12% di quei danni come salute massima permanente. 30 secondi di ricarica per bersaglio
- Abilità passiva - Gigante: per ogni 100 salute massima, ottieni 3% di dimensioni aumentate, fino a un massimo di 30%
Apripista (precedentemente conosciuta come Di corsa con gli amici)
- Costo totale: 2400 oro
- Ricetta oggetto: Lastra lunare alata + Cotta di maglia + 700 oro
- 250 salute
- 40 armatura
- 5% velocità di movimento bonus
- Abilità passiva - Fare strada: mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus. Al massimo delle cariche, lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati del 15% della propria. Il tuo prossimo attacco scarica la velocità di movimento accumulata; per campioni da corpo a corpo al massimo della velocità, questo attacco rallenta il bersaglio di un 50% per 1 secondo
Convergenza di Zeke
- Costo totale: 2200 oro
- Ricetta oggetto: Gemma infuocata + Velo glaciale + 500 oro
- 200 salute
- 250 mana
- 30 armatura
- 20 velocità abilità
- Abilità passiva - Convergenza: quando lanci la tua suprema, ottieni una tempesta di ghiaccio che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 50 danni magici al secondo e rallenta i nemici al suo interno di un 30 %. (45 secondi di ricarica)
Medaglione dei Solari di ferro
- Costo totale: 2200 oro
- Ricetta oggetto: Pendente vitale + Cappa anti-magia + 800 oro ⇒ Gemma infuocata + Armatura di stoffa + Cappa anti-magia + 650 oro
- 200 salute
- 30 resistenza magica
- 30 armatura
- Velocità abilità: 20 ⇒ 10
- Abilità attiva - Devozione: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 200-360 (cresce con il livello dell'alleato), che decresce nell'arco di 2,5 secondi (90 secondi di ricarica)
- RIMOSSOAbilità passiva - Consacrazione: conferisci passivamente armatura e resistenza magica agli alleati vicini
Armatura di Warmog
- Costo totale: 3000 oro ⇒ 3100 oro
- Ricetta oggetto: Cintura del gigante + Bracciale cristallino + Gemma infuocata + 500 oro ⇒ Cintura del gigante + Bracciale cristallino + Lastra lunare alata + 600 oro
- Salute: 800 ⇒ 750
- Rigenerazione salute base: 200% (invariata)
- NOVITÀVelocità di movimento: 5%
- RIMOSSOVelocità abilità: 10 ⇒ 0
- Abilità passiva - Cuore di Warmog: se hai almeno 1100 salute bonus, ripristini salute al secondo se non subisci danni per 6 secondi (3 secondi per danni non inflitti da campioni) ⇒ Se hai almeno 1300 salute bonus, ripristini salute al secondo e ottieni un 10% di velocità di movimento se non subisci danni per 6 secondi (3 secondi per danni non inflitti da campioni)
Jak'Sho il Mutevole
- Costo totale: 3200 oro
- Ricetta oggetto: Egida della legione + Gemma infuocata + Rubino di cristallo + 800 oro ⇒ Cotta di maglia + Mantello di Negatron + Rubino di cristallo + 1100 oro
- Salute: 400 ⇒ 300
- Armatura: 30 ⇒ 50
- Resistenza magica: 30 ⇒ 50
- RIMOSSOVelocità abilità: 20 ⇒ 0
- Abilità passiva - Resistenza delle Creature del Vuoto: per ogni secondo in combattimento contro i campioni, ottieni una carica, fino a un massimo di 5 cariche. Al massimo delle cariche diventi potenziato, aumentando le tue resistenze bonus del 30% fino alla fine del combattimento
Corazza dell'uomo morto
- Costo totale: 2900 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Lastra lunare alata + Cotta di maglia + Rubino di cristallo + 1100 oro (invariata)
- Salute: 300 (invariata)
- Armatura: 45 (invariata)
- Velocità di movimento: 5% (invariata)
- Abilità passiva - Spaccanavi: mentre ti muovi, accumuli fino a 40 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere fino a 40 (+100% attacco fisico base) danni fisici bonus Al massimo delle cariche, il bersaglio è anche rallentato del 50% ⇒ Mentre ti muovi, accumuli fino a 40 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere fino a 40 (+100% attacco fisico base) danni fisici bonus
- NOVITÀAbilità passiva - Inaffondabile: la potenza degli effetti che rallentano i tuoi movimenti è ridotta del 25%
Orgoglio di Randuin
- Costo totale: 2700 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Armatura del custode + Cintura del gigante + 800 oro (invariata)
- Salute: 400 (invariata)
- Armatura: 60 ⇒ 55
- Abilità passiva - Re della roccia: ogni prima occasione di danni da attacchi base ricevuti post-riduzione è ridotta di 5 (+3,5 per 1000 di salute massima), con una riduzione massima del 20% per attacco. (invariata)
- Abilità passiva - Resistenza critica: i colpi critici infliggono il 25% di danni in meno contro di te ⇒ I colpi critici infliggono il 30% di danni in meno contro di te
Forza della natura
- Costo totale: 2800 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Mantello di Negatron + Lastra lunare alata + Rubino di cristallo + 700 oro (invariata)
- Salute: 400 (invariata)
- Resistenza magica: 60 ⇒ 55
- Velocità di movimento: 5% (invariata)
- Abilità passiva - Assorbire: subire danni magici dai campioni nemici ti conferisce una carica di Fermezza (fino a un massimo di 8) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive. Un'abilità può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo
- Disperdere: con 8 cariche di Fermezza ottieni 70 resistenza magica e 10% velocità di movimento aumentata
Guanto del gelo
- Costo totale: 3000 oro ⇒ 2600 oro
- Ricetta oggetto: Fulgore + Gemma infuocata + Cotta di maglia + 700 oro ⇒ Fulgore + Rubino di cristallo + Cotta di maglia + 600 oro
- Salute: 400 ⇒ 300
- Armatura: 50 (invariata)
- Velocità abilità: 20 ⇒ 15
- Abilità passiva - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base è potenziato, infligge il 100% dell'attacco fisico base in danni fisici aggiuntivi e crea un campo di ghiaccio per 2,5 secondi. I nemici che attraversano il campo vengono anche rallentati del 15% (+4% per 1000 di salute) [corpo a corpo]/10% (+2% per 1000 di salute) [a distanza]. Il tuo bersaglio primario è rallentato del doppio di questo valore e infligge danni ridotti del 10% contro di te per 2,5 secondi (1,5 secondi di ricarica, che inizia dopo aver utilizzato l'attacco potenziato) ⇒ Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base è potenziato, infligge il 100% dell'attacco fisico base in danni fisici aggiuntivi e crea un campo di ghiaccio per 2 secondi. I nemici che attraversano il campo vengono anche rallentati del 20% (+4% per 1000 di salute) [corpo a corpo]/10% (+2% per 1000 di salute) [a distanza]
Avvento dell'Inverno/Fimbulvinter
- Costo totale: 2600 oro ⇒ 2400 oro
- Tutte le altre statistiche non hanno subito modifiche
Egida del Sole
- Costo totale: 2700 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Tizzone di Bami + Cotta di maglia + 900 oro (invariata)
- Salute: 500 ⇒ 450
- Armatura: 50 (invariata)
- Abilità passiva unica - Immolazione: infliggere o subire danni ti fa infliggere 15 (+1,75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze (aumentati del 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere o subire danni ripristina la durata di questo effetto Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici della giungla aggiunge una carica, aumentando i successivi danni da Immolazione del 10% per 5 secondi, accumulandosi fino a 6 volte per un aumento totale del 60% ⇒ Infliggere o subire danni ti fa infliggere 12 (+1,75% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici nelle vicinanze (aumentati del 25% contro i minion) per 3 secondi. Infliggere o subire danni ripristina la durata di questo effetto Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri della giungla epici aggiunge una carica, aumentando i danni di Immolazione successivi del 10% per 5 secondi, accumulandosi fino a 6 volte per un aumento totale del 60%
Voto del cavaliere
- Costo totale: 2200 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Pendente vitale + Bracciale cristallino + 350 oro ⇒ Gemma infuocata + Cotta di maglia + 600 oro
- Salute: 350 ⇒ 300
- Armatura: 25 ⇒ 45
- Velocità abilità: 15 (invariata)
- RIMOSSORigenerazione salute base: 125% ⇒ 0
- Abilità passiva/attiva: nessun cambiamento
Fulcro dei geli
- Costo totale: 2700 oro ⇒ 2300 oro
- Ricetta oggetto: Armatura del custode + Brocchiero glaciale + 400 oro
- Armatura: 90 ⇒ 70
- Velocità abilità: 20 (invariata)
- Mana: 400 (invariato)
- Abilità passiva unica - Re della roccia e Carezza glaciale: nessun cambiamento
Oggetti per assassini
Nelle stagioni precedenti gli assassini con attacco fisico tendevano ad acquistare uno o due oggetti da Letalità prima di passare ad altre opzioni nel sistema con attacco fisico, specialmente oggetti per combattenti. Crediamo che gli assassini diano il meglio quando sono altamente letali ma anche molto fragili nel contrastare i carry, e quando hanno configurazioni da combattenti tendono a non realizzare a pieno il loro potenziale e al contempo sono più frustranti e difficili da affrontare per i nemici
Il nostro obiettivo con questi cambiamenti è rimuovere alcuni degli strumenti difensivi più potenti che erano a disposizione degli assassini (come Lama crepuscolare o Eclissi) e permettere loro di avere effetti da effetto valanga più forti attraverso il sistema degli assassini con gli acquisti di letalità. Abbiamo anche eliminato la loro capacità di accumulare gli oggetti Mannaia oscura e Sussurro fatale, in modo che gli assassini non finiscano per essere i migliori ad eliminare i picchiatori e piuttosto efficaci contro i tank, dal momento che crediamo che l'armatura dovrebbe essere efficace contro gli assassini.
- La Letalità è stata modificata affinché 1 di penetrazione armatura corrisponda a 1 punto di Letalità, invece di 0,6-1 di penetrazione armatura per Letalità in base al livello
- I seguenti oggetti sono stati rimossi: Lama crepuscolare di Draktharr e Artiglio del predatore
Ciclospada voltaica
- Costo totale: 2900 oro
- Ricetta oggetto: Brutalizzatore + Scheggia di Kircheis + 863 oro
- 55 attacco fisico
- 18 Letalità
- 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato. Scatti e Furtività accumulano Energizzato il 75% più velocemente
- Abilità passiva - Firmamento: il tuo attacco energizzato infligge 100 danni fisici bonus e rallenta i nemici del 99% per 0,75 secondi (del 20% per utilizzatori a distanza)
Idra profana
- Costo totale: 3400 oro
- Ricetta oggetto: Tiamat + Brutalizzatore + 813 oro
- 60 attacco fisico
- 18 Letalità
- 20 velocità abilità
- Abilità attiva - Fendente eretico: infligge 80% dell'attacco fisico totale in danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Questi danni aumentano al 120% dell'attacco fisico totale in danni fisici ai nemici al di sotto del 30% di salute
- Abilità passiva - Fendente: gli attacchi infliggono 40% dell'attacco fisico (corpo a corpo)/20% dell'attacco fisico (a distanza) in danni fisici ai nemici entro 450 unità dal bersaglio colpito
Tracotanza
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 900 oro
- 60 attacco fisico
- 18 Letalità
- 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Ego: quando uccidi un campione nemico ricevi una statua di te stesso. Se hai già una statua, questa si potenzia
- Abilità passiva - Eminenza: quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 10 (+1 per livello della statua) attacco fisico per 60 secondi
Opportunità
- Costo totale: 2700 oro
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Rettrice + 800 oro
- 55 attacco fisico
- 18 Letalità
- 5% velocità di movimento
- Abilità passiva - Preparazione: dopo essere stato fuori dai combattimenti con campioni per 8 secondi, ottieni 5-10 Letalità (in base al livello). Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni
- Abilità passiva - Estrazione: se un campione muore entro 3 secondi dopo avergli inflitto danni, ottieni 150 velocità di movimento decrescente per 1,5 secondi
Rettrice
- Costo totale: 900 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + 550 oro
- 20 attacco fisico
- 4% velocità di movimento
Brutalizzatore
- Costo totale: 1337 oro
- Ricetta oggetto: Granello luminoso + Piccone + 212 oro
- 25 attacco fisico
- 10 velocità abilità
- 8 Letalità
Rancore di Serylda
- Costo totale: 3200 oro
- Ricetta oggetto: Brutalizzatore + Sussurro fatale + 413 oro
- 45 attacco fisico
- 15 Letalità
- 15 velocità abilità
- Abilità passiva - Rancore: ottieni 20 (+11% Letalità) penetrazione armatura
- Abilità passiva - Freddo pungente: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con il 50% o meno di salute massima del 30% per 1 secondo
Lungo pugnale seghettato
- Costo totale: 1100 oro ⇒ 1000 oro
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Spada lunga + 400 oro ⇒ Spada lunga + Spada lunga + 300 oro
- Attacco fisico: 30 ⇒ 25
- Abilità passiva unica - Sfregio: nessun cambiamento
Lama di Youmuu
- Costo totale: 3100 oro ⇒ 2700 oro
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 900 oro ⇒ Lungo pugnale seghettato + Rettrice + 1100 oro
- Attacco fisico: 60 (invariato)
- Letalità: 18 (invariata)
- RIMOSSOVelocità abilità: 15 ⇒ 0
- Abilità attiva - Passo spettrale: ottieni 25% velocità di movimento e Spettralità per 6 secondi ⇒ Ottieni 20% velocità di movimento e Spettralità per 6 secondi
- Abilità passiva - Persecuzione: ottieni 40 velocità di movimento fuori dal combattimento (Nota: la meccanica di frammento spettrale è stata rimossa
Arco di Assioma
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 800 oro ⇒ Brutalizzatore + Martello da guerra di Caulfield + 563 oro
- Attacco fisico: 55 (invariato)
- Letalità: 18 (invariata)
- Velocità abilità: 25 (invariata)
- Abilità passiva - Flusso: quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa 10 (+0,4% per 1 Letalità) della ricarica totale dell'abilità suprema ⇒ Quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa 10 (+30% Letalità) della ricarica totale dell'abilità suprema
Ombra tagliente
- Costo totale: 2300 oro ⇒ 2600 oro
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Spada lunga + Spada lunga + 500 oro ⇒ Lungo pugnale seghettato + Martello da guerra di Caulfield + 500 oro
- Attacco fisico: 50 (invariato)
- Letalità: 13 ⇒ 15
- Velocità abilità: 15 (invariata)
- Abilità passiva - Blackout: quando vieni individuato da un lume nemico, rivela le trappole e disattiva i lumi intorno a te per 8 secondi (50 secondi di ricarica). I tuoi attacchi infliggono 2 (corpo a corpo)/1 (a distanza) danni ai lumi ⇒ quando vieni individuato da un lume nemico, rivela le trappole e disattiva i lumi intorno a te per 8 secondi (50 secondi di ricarica). I tuoi attacchi infliggono 3 (corpo a corpo)/2 (a distanza) danni ai lumi
Zanna del serpente
- Costo totale: 2600 ⇒ 2500
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Piccone + 625 oro ⇒ Lungo pugnale seghettato + Piccone + 525 oro
- Attacco fisico: 55 (invariato)
- Letalità: 15 (invariata)
- Velocità abilità: 15 (invariata)
- Abilità passiva UNICA - Spaccascudo: nessun cambiamento
Oggetti per i tiratori
I seguenti oggetti sono stati rimossi: Pugnale dell'ira e Tempesta impetuosa.
Terminus
- Costo totale: 3000 oro
- Ricetta oggetto: Arco ricurvo + M.C. Spada + Daga + 700 oro
- 40 attacco fisico
- 30% velocità d'attacco
- Abilità passiva - Ombra: gli attacchi infliggono 30 danni magici sul colpo
- Abilità passiva - Accostamento: alterna tra Luce e Buio sul colpo a ogni attacco. Gli attacchi di Luce conferiscono 3-5 armatura e resistenza magica (fino a 15-25) per 5 secondi. Gli attacchi di Buio conferiscono 6% penetrazione armatura e penetrazione magica (fino a un massimo del 30%) per 5 secondi
Furia di Guinsoo
- Costo totale: 3200 oro ⇒ 3000 oro
- Ricetta oggetto: Pugnale dell'ira + Piccone + Tomo del potenziamento + 690 oro ⇒ Tomo del potenziamento + Ascia del focolare + Spada lunga + 1050 oro
- Attacco fisico: 30 (invariato)
- Potere magico: 30 (invariato)
- Velocità d'attacco: 25% (invariata)
- Abilità passiva - Ira: i tuoi attacchi base infliggono 30 danni magici bonus sul colpo. Converti ogni 1% di probabilità di colpo critico in 1,5 danni magici bonus aggiuntivi sul colpo, fino a un massimo del 100% di probabilità di colpo critico (per un massimo di 180 danni magici sul colpo). Questi danni sono influenzati dai modificatori di colpo critico ⇒ i tuoi attacchi base infliggono 30 danni magici bonus sul colpo. Conversione colpo critico rimossa
- Abilità passiva - Colpo irrequieto: gli attacchi base conferiscono 8% velocità d'attacco, che si accumula fino a 4 volte per un massimo di 32% velocità d'attacco. Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica gli effetti sul colpo per due volte. (Nota: la sinergia tra Colpo Fantasma e Uccisore di Kraken è stata reintrodotta)
Frammento d'infinito
- Costo totale: 3400 oro ⇒ 3300 oro
- Ricetta oggetto: M.C. Spada + Piccone + Cappa dell'agilità + 625 oro ⇒ M.C. Spada + Cappa dell'agilità + 525 oro
- Danni critici: 45% ⇒ 40%
- Attacco fisico: 65 (invariato)
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
Lame rapide Navori
- Costo totale: 3400 oro ⇒ 3300 oro
- Ricetta oggetto: M.C. Spada + Martello da guerra di Caulfield + Cappa dell'agilità + 400 oro ⇒ Piccone + Martello da guerra di Caulfield + Cappa dell'agilità + 725 oro
- Attacco fisico: 65 ⇒ 60
- Velocità abilità: 15%
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Abilità passiva unica - Trascendenza: i tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme del 15% della loro ricarica rimanente ⇒ i tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme del 12% della loro ricarica rimanente
- Abilità passiva - Impermanenza: nessun cambiamento
Angelo custode
- Costo totale: 3000 oro ⇒ 3200 oro
- Ricetta oggetto: M.C. Spada + Cotta di maglia + Cronografo + 150 oro ⇒ M.C. Spada + Sigillo d'acciaio + 950 oro
- Armatura: 40 ⇒ 45
- Attacco fisico: 45 ⇒ 55
- Abilità passiva - Rinascita: dopo aver subito danni letali, ripristina 50% di salute base e 30% di mana massimo (300 secondi di ricarica) ⇒ dopo aver subito danni letali, ripristina 50% di salute base e 100% di mana massimo dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di ricarica)
Arcoscudo immortale
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Piccone + Cappa dell'agilità + Scettro vampirico + 625 oro (invariata)
- Attacco fisico: 50 (invariato)
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Rubavita: 10% ⇒ 12%
- Abilità passiva - Linea vitale: quando subisci danni che ti ridurrebbero al di sotto del 30% di salute, ottieni uno scudo da 290-500 salute per 3 secondi ⇒ quando subisci danni che ti ridurrebbero al di sotto del 30% di salute, ottieni uno scudo da 320-530 salute per 3 secondi. Il bonus alla velocità d'attacco all'attivazione di Linea vitale è stato rimosso
Uccisore di Kraken
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Faretra solare + Cappa dell'agilità + Arco ricurvo + 400 oro (invariata)
- Attacco fisico: 40 (invariato)
- Velocità d'attacco: 30% ⇒ 35%
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Abilità passiva - Fatti sotto: nessun cambiamento (Nota: l'interazione tra Uccisore di Kraken e l'abilità passiva Colpo Fantasma di Furia di Guinsoo viene reintrodotta)
Saluti di Lord Dominik
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Sussurro fatale + Cappa dell'agilità + 950 oro (invariata)
- Attacco fisico: 35 ⇒ 40
- Penetrazione armatura: 30% (invariata)
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Abilità passiva - Uccisore di giganti: infligge fino al 22% di danni bonus contro i campioni nemici che hanno una salute massima maggiore della tua. L'aumento massimo ai danni si raggiunge con una differenza di salute maggiore di 2500 ⇒ infligge fino al 15% di danni fisici bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua. L'aumento massimo ai danni si raggiunge con una differenza di salute maggiore di 2000
Danzatore fantasma
- Costo totale: 2800 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Ascia del focolare + Fervore + 600 oro ⇒ Ascia del focolare + Cappa dell'agilità + 1000 oro
- Attacco fisico: 20 (invariato)
- Velocità d'attacco: 35% ⇒ 30%
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Velocità di movimento: 7% ⇒ 10%
- Abilità passiva unica - Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità, un 7% di velocità di movimento bonus e una carica di Valzer spettrale per 3 secondi (fino a un massimo di 4 cariche). A 4 cariche, guadagni un 30% di velocità d'attacco bonus ⇒ gli attacchi base conferiscono Spettralità e una carica del 7% di velocità d'attacco bonus, fino a un massimo di 5 cariche (massimo 35% velocità d'attacco) per 3 secondi
Archibugio a ripetizione
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Spada lunga + Fervore + Scheggia di Kircheis + 850 oro (invariata)
- Attacco fisico: 30 (invariato)
- Velocità d'attacco: 15% ⇒ 20%
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Velocità di movimento: 7% (invariata)
- Abilità passive - Energizzato + Tiratore: nessun cambiamento
Pugnale di Statikk
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Faretra solare + Cappa dell'agilità + Scheggia di Kircheis + 400 oro (invariata)
- Attacco fisico: 50 (invariato)
- Velocità d'attacco: 30% (invariata)
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Abilità passiva - Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato
- Abilità passiva - Elettroshock: i tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge 100-180 (in base al livello) (+15% potere magico) danni magici bonus, che aumentano a 150 contro i minion. Colpisce 6/9/12 bersagli ⇒ i tuoi attacchi energizzati lanciano una catena di fulmini che infligge 100-180 (in base al livello) danni magici, colpendo un massimo di 6 bersagli
Rasoio della tempesta
- Costo totale: 3000 oro ⇒ 3100 oro
- Ricetta oggetto: Faretra solare + Cappa dell'agilità + Scheggia di Kircheis + 450 oro ⇒ Faretra solare + Cappa dell'agilità + Scheggia di Kircheis + 500 oro
- Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Velocità d'attacco: 15% (invariata)
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Abilità passive - Energizzato + Dardo: nessun cambiamento
Il Collezionista
- Costo totale: 3000 oro (invariato)
- Ricetta oggetto: Lungo pugnale seghettato + Piccone + Cappa dell'agilità + 425 oro ⇒ Lungo pugnale seghettato + Piccone + Cappa dell'agilità + 525 oro
- Attacco fisico: 55 ⇒ 60
- Letalità: 18 ⇒ 16
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Abilità passiva - La morte e le tasse: nessun cambiamento
Predatore d'essenza
- Costo totale: 2900 oro ⇒ 3000 oro
- Ricetta oggetto: Fulgore + Martello da guerra di Caulfield + Cappa dell'agilità + 300 oro
- Attacco fisico: 55 (invariato)
- Velocità abilità: 20 (invariata)
- Probabilità di colpo critico: 20% (invariata)
- Abilità passiva - Lama incantata: nessun cambiamento
Oggetti e missioni per i supporti
Con l'arrivo della stagione 2024, ci si è presentata una grande occasione per trasformare il sistema degli oggetti delle missioni di supporto. I vecchi oggetti non aggiungevano grande personalizzazione o profondità alle vostre configurazioni, e pur essendo oggettivamente (ah ah) potenti non erano abbastanza soddisfacenti, dato che lasciavano fuori diversi campioni o stili di gioco. Oggi vi presentiamo un oggetto da supporti universale con ben cinque variazioni. Con cinque abilità passive diverse tra cui scegliere, gli oggetti da supporti potranno coprire una gamma più ampia di campioni e stili. Inoltre, queste modifiche vi aiuteranno a percepire un maggior senso di forza e coinvolgimento nei vostri potenziamenti.
Questi miglioramenti sono stati progettati per essere decisamente potenti, dato che in genere si ottengono più o meno quando completate il primo oggetto. Questo picco di potere da un oggetto e mezzo è stato pensato per dar vita a un periodo di tempo tra le fasi iniziali e centrali della partita durante il quale i supporti possono brillare e influenzare maggiormente il gioco. In futuro, questo ci permetterà di definire meglio i momenti in cui i supporti possiedono una potenza soddisfacente e ci aiuterà a bilanciarla.
I seguenti oggetti sono stati rimossi: Scudo reliquia, Brocchiero di Targon, Coprispalle d'acciaio, Spallacci di acciaio runico, Vantaggio del mago ladro, Zanna di ghiaccio, Falce spettrale e Mezzaluna mietitrice.
Atlante del mondo
- Costo totale: 400 oro
- 30 salute
- 25% rigenerazione mana
- 25% rigenerazione salute
- 3 oro ogni 10 secondi
- Missione di supporto: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Bussola runica e ottenere la capacità di fare scorta di lumi
- Generazione oro: ottiene una carica ogni 18 secondi, fino a un massimo di 3. Quando sei vicino a un campione alleato, consuma una carica per ricevere oro attraverso questi metodi: 1) Mettere a segno abilità con danni e attacchi base contro campioni o strutture fornisce 30 (corpo a corpo)/28 (a distanza) oro; 2) Uccidere un minion in qualunque modo conferisce 20 oro, mentre il campione alleato più vicino riceve la stessa quantità di oro che avrebbe ottenuto se avesse ucciso personalmente il minion
Bussola runica
- Costo totale: potenziamento di Atlante del mondo al raggiungimento di 500 oro.
- 100 salute
- 50% rigenerazione mana
- 50% rigenerazione salute
- 5 oro ogni 10 secondi
- Missione di supporto: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Bottino dei mondi e ottenere la capacità di fare scorta di lumi
- Generazione oro: ottiene una carica ogni 18 secondi, fino a un massimo di 3. Quando sei vicino a un campione alleato, consuma una carica per ricevere oro attraverso questi metodi:
- Mettere a segno abilità con danni e attacchi base contro campioni o strutture fornisce 34 oro (corpo a corpo)/32 oro (a distanza)
- Uccidere un minion in qualunque modo conferisce 28 oro, mentre il campione alleato più vicino riceve la stessa quantità di oro che avrebbe ottenuto se avesse ucciso personalmente il minion
Bottino dei mondi
- Costo totale: potenziamento di Bussola runica al raggiungimento di 1000 oro
- 100 salute
- 50% rigenerazione mana
- 50% rigenerazione salute
- 5 oro ogni 10 secondi
- Forse avrete notato che Bottino dei mondi è quasi identico a Bussola runica. Beh, avete ragione. Bottino dei mondi è uno stato intermedio che permette all'oggetto di essere potenziato in una delle cinque versioni dell'oggetto di supporto! Una volta potenziato, avrà assolto il suo compito. Grazie, Bottino dei mondi
Tutte le versioni dell'oggetto potenziato
- Nota: tutti gli oggetti potenziati hanno le stesse statistiche, ma differiscono per i potenziamenti indicati di seguito
- 200 salute
- 75% rigenerazione mana
- 75% rigenerazione salute
- 5 oro ogni 10 secondi
Opposizione celestiale
- Abilità passiva - Benedizione della montagna: ricevi la benedizione, riducendo i danni subiti dai campioni del 35% (corpo a corpo)/25% (a distanza) e mantenendo questa protezione per 2 secondi dopo aver subito danni da un campione. Quando lo scudo si spezza, scatena un'onda d'urto attorno a te che rallenta i nemici nelle vicinanze di un 50% per 1,5 secondi. L'effetto si ripristina dopo essere usciti dal combattimento per 20 secondi
Slitta del solstizio
- Abilità passiva: rallentare o immobilizzare un campione nemico conferisce a te e all'alleato vicino con la minore quantità di salute 120 salute bonus e 90 velocità di movimento per 4 secondi. 20 secondi di ricarica
Canto di sangue
- Abilità passiva - Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, i danni del tuo prossimo attacco sono potenziati con un 150% attacco fisico base sul colpo (1,5 secondi di ricarica). Se il bersaglio è un campione, applica Esponi debolezze, aumentando i danni che subisce di un 12% (corpo a corpo)/8% (a distanza) per 6 secondi
Plasmasogni
- Abilità passiva - Plasmasogni: ottieni una Bolla sognante blu e una Bolla sognante viola ogni 8 secondi. Curare o proteggere un altro alleato gli invia entrambe le Bolle sognanti e lo potenzia per 3 secondi. La Bolla blu riduce 140 danni subiti dal prossimo colpo e la Bolla viola conferisce 90 danni magici bonus al prossimo colpo inferto
Invasione di Zak'Zak
- Abilità passiva - Esplosione del Vuoto: infliggere danni da abilità a un campione provoca un'esplosione nella sua posizione attuale che danneggia il bersaglio e i nemici nelle vicinanze, infliggendo 50 (+3% salute massima) danni magici, con un limite di 300 contro i mostri. 9-6 secondi di ricarica (in base al livello)
Oggetti da incantatori
I seguenti oggetti sono stati rimossi: Putrificatore Chemtech e Calice dell'armonia.
Granello luminoso
- Costo totale: 250 oro
- 5 velocità abilità
Nucleo dell'alba
- Costo totale: 2700 oro
- Ricetta oggetto: Specchi di vetro di Bandle + Specchi di vetro di Bandle + 700 oro
- 40 potere magico
- 20 velocità abilità
- 150% rigenerazione mana
- Abilità passiva - Nucleo dell'alba: ottieni 3% guarigione e potere scudo e 5 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base
- Abilità passiva - Velocità incantesimi dell'evocatore: ottieni 18 velocità incantesimi dell'evocatore
Echi di Helia
- Costo totale: 2300 oro ⇒ 2200 oro
- Ricetta oggetto: Calice della benedizione + Specchi di vetro di Bandle + 400 oro ⇒ Gemma infuocata + Specchi di vetro di Bandle + 400 oro
- Salute: 200 (invariata)
- Rigenerazione mana: 125% (invariata)
- Potere magico: 30 ⇒ 40
- Velocità abilità: 15 ⇒ 20
- Abilità passiva - Risucchio spirituale: infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 2. Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina 20-80 salute e infligge 30-180 danni magici per frammento al campione nemico più vicino ⇒ infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 3. Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina 20 salute e infligge 55 danni magici per frammento al campione nemico più vicino
- Abilità passiva - Dissonanza: rimossa
Staffa delle correnti
- Costo totale: 2100 oro ⇒ 2300 oro
- Ricetta oggetto: Fiamma eterea + Idolo proibito + 450 oro ⇒ Codice del diavolo + Idolo proibito + 600 oro
- Potere magico: 35 ⇒ 40
- Rigenerazione mana: 75% ⇒ 125%
- Velocità abilità: 15
- Garigione e potere scudo: 8% (invariati)
- 5% velocità di movimento rimossa
- Abilità passiva - Rapide: curare o proteggere campioni alleati (escluso il possessore) conferisce a te e a loro 30-45 potere magico e 20 velocità abilità per 4 secondi ⇒ curare o proteggere campioni alleati (escluso il possessore) conferisce a te e a loro 30 potere magico e 10% velocità di movimento bonus nell'arco di 3 secondi
Incensiere ardente
- Costo totale: 2100 oro ⇒ 2300 oro
- Ricetta oggetto: Fiamma eterea + Idolo proibito + 450 oro ⇒ Fiamma eterea + Idolo proibito + 650 oro
- Potere magico: 35 ⇒ 50
- Rigenerazione mana: 75% ⇒ 125%
- Velocità abilità: 15
- Garigione e potere scudo: 8% (invariati)
- Velocità di movimento bonus: 5% ⇒ 8%
- Abilità passiva - Santificare: curare o proteggere campioni alleati (escluso il possessore) conferisce a te e a loro il 20% di velocità d'attacco bonus e 15 danni magici bonus per 4 secondi ⇒ curare o proteggere campioni alleati (escluso il possessore) conferisce a te e a loro il 25% di velocità d'attacco bonus e 20 danni magici bonus per 4 secondi
Oggetti iniziali
Lama di Doran
- NOVITÀRubavita: 3,5%
- RIMOSSORubavita globale: 2,5% ⇒ 0
Anello di Doran
- Abilità passiva unica - Assorbimento: ripristina 1 mana al secondo, che aumenta a 1,5 se hai inflitto danni a un campione nemico negli ultimi 10 secondi (se non puoi ottenere mana, ottieni invece il 45% di questo valore in salute) ⇒ ripristina 1,25 mana al secondo (se non puoi ottenere mana, ottieni invece il 45% di questo valore in salute)
Miglioramento oggetti di Ornn
L'addio agli oggetti mitici comporta anche nuovi oggetti di Ornn! Dato che non ci sono più oggetti mitici da usare come predefiniti, ora Ornn migliorerà gli oggetti leggendari in base al loro slot, dando la priorità allo slot 1, poi al 2 e così via (ovvero, dallo slot in alto a sinistra a quello in basso a destra) finché non trova un oggetto idoneo. I seguenti oggetti possono ora essere migliorati:
- Compagno di Luden ⇒ Forza armata: +25 potere magico, +350 mana, +10 velocità abilità
- Tormento di Liandry ⇒ Lamento di Liandry: +20 potere magico, +250 salute
- Bastone secolare ⇒ Convergenza infinita: +20 potere magico, +200 salute, +250 mana
- Cintura a razzo Hextech ⇒ Aerozaino migliorato: +25 potere magico
- Sagomalanda ⇒ Maledizione di Icathia: +20 potere magico, +150 salute, +5 velocità abilità
- Copricapo di Rabadon ⇒ Corona funebre di Rabadon: +50 potere magico
- Malignità ⇒ Ostilità delle masse: +30 potere magico, +200 mana, +10 velocità abilità
- Lama di Youmuu ⇒ Il Risveglio di Youmuu: +15 attacco fisico, + 8 Letalità
- Ciclospada voltaica ⇒ Spadnado: +15 attacco fisico, +9 Letalità, +5 velocità abilità
- Tracotanza ⇒ Ataraxia: +15 attacco fisico, +9 Letalità, +5 velocità abilità
- Opportunità ⇒ Certezza: +15 attacco fisico, +9 Letalità, +3% velocità di movimento
- Cuore d'acciaio ⇒ Leviatano: +250 salute, +100% rigenerazione salute
- Guanto del gelo ⇒ Pugno di ghiaccio: +100 salute, +10 armatura, +10 velocità abilità
- Jak'Sho, il Mutevole ⇒ Il parassita innominato: +150 salute, +10 armatura, +10 resistenza magica
- Medaglione dei Solari di ferro ⇒ Reliquiario dell'Alba dorata: +150 salute, +10 armatura, +10 resistenza magica, +10 velocità abilità
- Disperazione eterna ⇒ Speranza smarrita: +200 salute, +10 armatura, +10 velocità abilità
- Echi di Helia ⇒ I lamenti della città urlante: +20 potere magico, +100 salute, +5 velocità abilità
- Pietra di luna rinnovata ⇒ Incantastelle: +20 potere magico, +50 salute, +5 velocità abilità, +75% rigenerazione mana
- Canto di guerra di Shurelya ⇒ Requiem di Shurelya: +15 potere magico, +10 velocità abilità, +2% velocità di movimento, +75% rigenerazione mana
- Nucleo dell'alba ⇒ Alba: +20 potere magico, +10 velocità abilità, +75% rigenerazione mana
- Eclissi ⇒ Sizigia: +20 attacco fisico, +10 velocità abilità
- Spezzapassi ⇒ Infrangisogni: +15 attacco fisico, +10% velocità d'attacco, +75 salute
- Virtù della Triade ⇒ Virtù dell'infinito: +10 attacco fisico, +10% velocità d'attacco, +100 salute, +5% velocità abilità
- Hexcorazza sperimentale ⇒ T.U.R.B.O.: +10 attacco fisico, +10% velocità d'attacco, +150 salute
- Mannaia oscura ⇒ Mannaia di ossidiana: +10 attacco fisico, +200 salute, +5 velocità abilità
- Lancia di Shojin ⇒ Risolutezza di Shojin: +10 attacco fisico, +200 salute, +5 velocità abilità
- Cielo infranto ⇒ Caduta celeste: +10 attacco fisico, +200 salute, +5 velocità abilità
- Furia di Guinsoo ⇒ Dolore irrequieto: +10 attacco fisico, +20 potere magico, +10% velocità d'attacco
- Frammento d'infinito ⇒ Lama inesorabile: +30 attacco fisico
- Rasoio della tempesta ⇒ Occhio del ciclone: +20 attacco fisico, +10% velocità d'attacco
- Uccisore di Kraken ⇒ Sacrificio del Wyrm caduto: +20 attacco fisico, +10% velocità d'attacco
- Dente di Nashor ⇒ Il Dono del Barone: +30 potere magico, +10% velocità d'attacco, +5 velocità abilità
Rune
La Runa Tempismo perfetto è stata rimossa e sostituita con Tonico triplo.
Tonico triplo
- Al livello 3, ottieni un Elisir dell'avarizia
- Elisir dell'avarizia: dopo l'uso, ottieni 5 danni puri sul colpo contro i minion per 60 secondi. Al termine dell'effetto, ottieni 40 oro
- Al livello 6, ottieni un Elisir della forza
- Elisir della forza: dopo l'uso, ottieni 20 Forza adattiva per 60 secondi
- Al livello 9, ottieni un Elisir di abilità
- Elisir di abilità: dopo l'uso, ottieni un punto abilità. (Nota: non conferisce un livello né modifica le regole sull'aggiunta dei punti abilità alle abilità)
Modifiche alle torri
Le torri erano piuttosto fragili già da qualche tempo, ma con l'arrivo di nuovi danni offerti dalle larve del Vuoto abbiamo deciso che era il momento di aumentare la loro robustezza. Vogliamo far sì che le torri siano un elemento che possiate difendere e che non sia troppo facile per alcune formazioni demolirne tre e vincere in un attimo. Regoliamo anche il bonus posteriore (danni ridotti alle torri quando non ci sono minion alleati nelle vicinanze) per renderlo più potente, dato che nelle fasi avanzate poteva facilmente essere ignorato dai campioni. Ora i danni puri vengono ridotti invece che completamente annullati, in modo da mantenere una certa coerenza fra tutti i tipi di danno.
- Salute torre interna: 3600 ⇒ 4000
- Salute torre inibitore: 3300 ⇒ 3500
- Salute torre Nexus: 2700 ⇒ 3000
- Bonus posteriore: ora riduce i danni puri alle torri invece di annullarli del tutto
- Riduzione danni bonus posteriore: 66,666% ⇒ 80%
Modifiche alle classificate
In concomitanza con il lancio della nuova stagione, implementeremo delle modifiche nascoste volte a migliorare l'esperienza classificata generale.
- Restringimento del livello Smeraldo: il nuovo livello Smeraldo è riuscito ad armonizzare la classifica come speravamo, ma al momento le differenze interne d'abilità sono troppo ampie, quindi abbiamo deciso di restringerlo. Questa modifica, affiancata alle altre, aiuterà inoltre a correggere i casi in cui i giocatori di livello Smeraldo e superiori ricevevano più PL per le sconfitte che per le vittorie
- Differenze nel livello visibile: se nel 2023 abbiamo reso più semplici le promozioni, non abbiamo apportato cambiamenti alle retrocessioni, e questo ha portato alcuni giocatori ad avere un livello visibile molto più alto del propro MMR reale. Per correggere questi casi, ora le retrocessioni sono state semplificate per evitare situazioni in cui un giocatore possa essere di livello Platino con un MMR da Argento. Inoltre, siamo intervenuti sul matchmaking per fare in modo che lo spettro dei livelli visibili in una lobby sia più ristretto
- Modifiche al guadagno di PL: il guadagno di PL aumentato a +/-25 per partita che abbiamo introdotto l'anno scorso è riuscito ad aiutare i giocatori a guadagnare o perdere una divisione all'interno di una sessione, cosa di cui siamo piuttosto soddisfatti. Detto ciò, abbiamo capito che questa quantità di PL non è adatta ai livelli da Smeraldo in su, dove le differenze d'abilità sono più elevate: pertanto, i guadagni di PL ai livelli Smeraldo e superiori sono stati ridotti a circa +/-20 per partita
- NOVITÀNuovi piazzamenti giocatori: abbiamo aggiornato le modalità con cui i nuovi giocatori vengono piazzati nelle classificate per far sì che la loro posizione rispecchi meglio il loro grado d'abilità
Batti il pugno
L'emote Batti il pugno. Esatto, Riot Games (il cui logo è un pugno) ha aggiunto un modo per battere i pugni su League of Legends, per permettervi di celebrare i momenti più emozionanti delle partite. Tutto ciò che dovrete fare è attivare l'emote, aspettare che la usi anche un altro membro della squadra e BOOM. Vai di Batti il pugno! Preparate i fuochi d'artificio. (Nota: l'assegnazione tasti predefinita è [U])
L'emote Batti il pugno è visibile solo ai compagni di squadra alleati e, nell'imbarazzante eventualità in cui un compagno di squadra non dovesse ricambiare, Batti il pugno si trasformerà in Pollice in su.
Musica dinamica
Sono trascorsi quasi 10 anni dall'ultimo aggiornamento delle musiche per la Landa degli evocatori (parliamo del 2015), e anche se abbiamo un sistema musicale che funziona alla grande, volevamo trovare un modo per renderlo ancora migliore! Con l'arrivo di nuove e aggiornate creature del Vuoto in questa stagione, abbiamo pensato di cogliere l'occasione per rendere più epici i momenti in cui vi aggiudicate questi obiettivi. Vai con la Musica dinamica!
Il nuovo sistema di Musica dinamica può essere suddiviso in tre parti:
- Musica posizionale
- Musica contestuale
- Musica situazionale
MUSICA POSIZIONALE: CAMBIA IN BASE AL LUOGO
Introduciamo delle "zone musicali" all'interno della Landa degli evocatori. In altre parole, verranno riprodotte musiche diverse quando accedete a diverse aree della mappa. Al momento solo la parte superiore del fiume (inclusa la fossa del Barone) ha una musica speciale, ma ricordatevi di andare ad ascoltarla!
MUSICA CONTESTUALE: CAMBIA IN BASE ALLO STATO DELLA PARTITA
Alcuni di voi sanno già che la musica di base della Landa degli evocatori cambia in base allo stato della partita, diventando gradualmente più complessa ed emozionante man mano che torri e inibitori vengono abbattuti. Per cui, vogliamo che anche spostandoci sulla zona superiore del fiume la musica subisca una certa evoluzione.
Ora la musica si evolverà con la generazione di nuovi obiettivi, per un totale di 4 stati evolutivi complessivi:
- Neutrale (nessun obiettivo generato)
- Larve del Vuoto
- Messaggero della Landa
- Barone Nashor
Ciascuno di questi mostri introduce elementi e possibilità nel fiume, quindi è ovvio che ciascuno abbia una propria musica personalizzata!
MUSICA SITUAZIONALE: CAMBIA IN BASE ALLE VOSTRE AZIONI
E se vi dicessimo che c'è un modo per far reagire la musica in base alle azioni di voi giocatori? La prima cosa che viene in mente è la classica musica da "assalto al boss", quindi perché non aggiungere dei pezzi specifici per i momenti in cui affrontate gli obiettivi del Vuoto? Quest'idea ci ha portato a creare tre brani diversi per quando affrontate le larve, il Messaggero e il Barone.
Speriamo che queste modifiche possano ravvivare la mappa e rendere più interessante ogni suo angolo e anfratto. Siamo molto emozionati per l'arrivo della Musica dinamica nella Landa degli evocatori, e ci auguriamo che vi piaccia!
Missioni di gioco
Dai campioni con gli occhiali da sole che subiscono 1 danno in meno dalla passiva di Leona alle feste da ballo del Messaggero della Landa, in LoL non mancano le sorprese. In questa patch aggiungiamo nuove missioni in partita, per permettere ad alcuni campioni di sfoggiare nella Landa le proprie storie uniche e le loro personalità vibranti! Continuate a leggere per i dettagli sulle missioni, su come attivarle e sulle ricompense che otterrete in caso di vittoria!
SEZIONE AUREA
- Campioni: Hwei e Jhin
- Informazioni missione: Jhin o Hwei devono essere i primi a uccidere l'altro usando la rispettiva suprema, dimostrando che la morte o la disperazione è la più potente delle arti
- Condizioni di attivazione della missione: 1) Hwei e Jhin devono giocare in squadre rivali, 2) sia Hwei che Jhin devono essere almeno di livello 12
- Ricompense missioni: se vince Jhin, trasforma Hwei nella sua grande opera e ottiene 4,444 Letalità. Se vince Hwei, la sua visione del dolore, della pace e dell'arte diventa più profonda e ottiene 3,33% Penetrazione magica
PESCA NELL'OCEANO INDACO
- Campioni: Bel'Veth e Jax
- Informazioni missione: le grandi ambizioni di Bel'Veth si concretizzeranno, o Jax riuscirà a difendere il proprio posto per pescare? Jax e Bel'Veth si contendono il Barone Nashor. Vincerà chi lo eliminerà per primo
- Condizioni di attivazione della missione: 1) Bel'Veth e Jax devono giocare in squadre rivali, 2) il Messaggero della Landa deve essere stato preso prima del Barone
- Ricompense missioni: se vince Jax, riceve 5 cariche della passiva di Bel'Veth, Morte indaco, che conferisce 0,28%-1% velocità d'attacco (in base al livello) per carica, e altre 5 cariche ogni volta che mette a segno un'eliminazione ai danni di Bel'Veth. In caso di vittoria di Bel'Veth, la morte di Jax le frutta un Corallo del Vuoto che attiva in forma estesa la sua vera forma potenziata
CATTIVO SANGUE
- Campioni: Nasus e Renekton
- Informazioni missione: riuscirà Nasus a frenare l'ira di Renekton e a proteggere Shurima, o la furia di Renekton consumerà ogni cosa? Per vincere, uno dei due deve uccidere l'altro per primo con la suprema già attiva
- Condizioni di attivazione della missione: 1) Renekton e Nasus devono giocare in squadre rivali, 2) sia Nasus che Renekton devono essere almeno di livello 11
- Ricompense missione: il vincitore di Cattivo sangue diventerà più grande del 10% durante l'aumento di dimensioni della suprema, con una durata incrementata del 10%, mentre l'aumento di dimensioni della suprema del perdente sarà inferiore del 10%
LA BATTAGLIA DEGLI SPIRITI E DELLE OMBRE
- Campioni: Shen e Zed
- Informazioni missione: riuscirà Shen a resistere contro le ombre di Zed, o la potenza delle tenebre si dimostrerà un ostacolo insormontabile? Shen vince la missione se elimina Zed prima che questi uccida due alleati di Shen a lui vicini (contano sia le uccisioni che gli assist). Zed prevale se uccide due alleati vicini a Shen senza essere eliminato da Shen
- Condizioni di attivazione della missione: 1) Shen e Zed devono giocare in squadre rivali, 2) sia Shen che Zed devono essere almeno di livello 11
- Ricompense missione: se Shen sconfigge Zed lo scudo della sua Barriera di Ki si rafforza del 30%. In caso di vittoria di Zed, la sua abilità passiva, Disprezzo per i deboli, infligge un 2% della salute massima del bersaglio aggiuntivo
ARAM
A causa della grande quantità di modifiche apportate in questa patch, nella 14.1 non ci saranno modifiche ad ARAM, ma monitoreremo attentamente le prestazioni dei campioni dopo l'aggiornamento, con l'intento di implementare eventuali modifiche al bilanciamento nella prossima patch.
Progressi
AZZERAMENTO STATISTICHE CARRIERA DI INIZIO STAGIONE
Con l'inizio dello Split 1 della Stagione classificata 2024, le statistiche della carriera saranno azzerate.
SFIDE STAGIONALI: SPLIT 1 2024
Nella stagione 2024, le Sfide stagionali saranno pubblicate insieme a ogni split classificato! Ci saranno tre set di Sfide, ognuno con un nuovo titolo unico ottenibile a livello Master. Il titolo dello Split 1 sarà Creatura del Vuoto e le nuove Sfide sono le seguenti:
- Armi leggendarie: Split 1 2024 - Vinci partite con oggetti Leggendari
- Contributo di supporto: Split 1 2024 - Completa del tutto la tua missione di supporto in 14 minuti
- Cacciatore di granchi: Split 1 2024 - Prendi entrambi gli Argogranchi iniziali
- L'erba alta ha gli occhi: Split 1 2024 - Termina la partita con il 20% del punteggio di visione in più rispetto all'avversario nel tuo ruolo
- Tutti casuali, tutti i campioni: Split 1 2024 - Ottieni un livello S- con campioni differenti
- Pesca di Wurm: Split 1 2024 - Abbatti i Baroni
- Proprio sotto il naso: Split 1 2024 - Richiama senza farti vedere da un campione nemico
- Sempre in tempo: Split 1 2024 - Uccidi mostri epici entro 30 secondi dalla generazione
Modifiche alla modalità spettatore
Cosa c'è di meglio che aprire la nuova stagione guardando gli amici che iniziano la scalata? In questa patch introduciamo alcune modifiche al sistema per gli spettatori di LoL, per rendere più moderna l'esperienza dei giocatori. Curiosità: originariamente il ritardo di 3 minuti degli spettatori era legato al timer dei lumi, che ora è di 2 minuti e 30 secondi. Riuscite a immaginare quale possa essere il nuovo ritardo? Comunque, ora è possibile assistere con 30 secondi di ritardo in meno alle partite nella Landa degli evocatori e ORA È POSSIBILE ASSISTERE ALLE PARTITE DI ARENA E TFT.
- Ritardo spettatore nella Landa degli evocatori: 3 minuti ⇒ 2 minuti e 30 secondi
- Ritardo spettatore ARAM: 3 minuti ⇒ 60 secondi
- NOVITÀRitardo spettatore Teamfight Tactics: 60 secondi
- NOVITÀRitardo spettatore Arena: 60 secondi
- Tempo della partita che è possibile seguire: gli spettatori possono vedere fino agli ultimi 5 minuti di gioco antecedenti all'avvio della modalità spettatore (può variare in base alla regione) ⇒ Dopo aver cliccato su Assisti, prima del caricamento gli spettatori devono attendere una quantità di tempo equivalente al ritardo. A quel punto, potranno assistere alla partita dal momento in cui hanno premuto il pulsante Assisti. La possibilità di assistere alle fasi di gioco antecedenti all'avvio della modalità spettatore è stata rimossa, ma niente paura: si possono sempre trovare i filmati delle partite complete grazie alla funzionalità dei replay
Negozio mitico
ROTAZIONI IN ARRIVO
Per iniziare al meglio il 2024 condividiamo le prossime rotazioni del Negozio mitico! L'obiettivo è aiutarvi a pianificare l'acquisizione e la spesa di essenza mitica. Pertanto, iniziamo con un elenco che copre approssimativamente i prossimi 3 mesi. Al suo interno ci sono gli aspetti prestigio e mitici (detti Hextech) già pubblicati, ma vogliamo mantenere la sorpresa per gli aspetti prestigio e mitici stagionali. Una volta giunti quasi alla fine dell'elenco, lo aggiorneremo con i prossimi tre mesi di rotazioni, a meno di non considerare migliore per la community una cadenza differente.
L'attuale programma delle rotazioni prosegue con la prossima rotazione nella patch 14.2. Partendo da qui, questi sono gli aspetti delle prossime patch:
In arrivo nella Patch 14.2
- K'Sante Empireo (edizione prestigio)
- PROGETTO: Zed (edizione prestigio)
- Thresh Pulsefire (edizione prestigio)
- Jax Conquistatore (edizione prestigio)
In arrivo nella Patch 14.4
- Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio)
- Ahri K/DA (edizione prestigio)
- Leona dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)
- Neeko Guardiana Stellare (edizione prestigio)
In arrivo nella Patch 14.6
- Ezreal OPSI (edizione prestigio)
- Warwick Favore dell'Inverno (edizione prestigio)
- Volibear Dracomante (edizione prestigio)
- Nami Ritmo Spaziale (edizione prestigio)
- Cho'Gath Stella Oscura
- Renekton Hextech
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
Modifiche alla fruibilità
- I lumi trinket sono stati aggiornati in modo da mostrare gli stessi effetti grafici dei lumi di controllo quando vengono piazzati. Questo serve a chiarire maggiormente l'area coperta dai lumi, specialmente con le modifiche al terreno introdotte in questa patch
- La durata del respingimento della R di Qiyana è stata leggermente aumentata per ridurre le probabilità che non si accavalli allo stordimento del colpo a parete
- Il respingimento della R di Neeko non sposta più i nemici fuori dal raggio dello stordimento
- Il clone della R di Shaco ora copia le animazioni delle abilità e gli effetti grafici del richiamo base
- Il tempo necessario a Jarvan IV per riattivare la sua suprema per abbassare le pareti è stato ridotto da 1 a 0,75 secondi
- Gli attacchi passivi di Sylas ora vengono considerati a bersaglio singolo sui bersagli principali ai fini degli altri sistemi. Questo gli permette ad esempio di attivare Attacco sostenuto o uccidere i ghoul di Yorick mentre la sua passiva è disponibile
- Risolto un problema per cui Raccolto oscuro e Cuore d'acciaio rivelavano il travestimento di Neeko
Bug risolti
- La R di Mordekaiser non porta più il velo di Akali nell'altra dimensione
- L'uso rapido di W>Q di Qiyana non manda più la sua Q verso le coordinate 0,0,0 della mappa
- Il clone della R di Shaco ora si genera con lo stesso mana di Shaco e copia la rigenerazione mana in giungla (se gioca come campione da giungla)
- La W di Kog'Maw non annulla più i suoi attacchi automatici al termine del buff
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico acquatico della R di Fizz non veniva visualizzato per chi usava Fizz
- Risolto un bug che faceva decadere la EW di Hwei prima di raggiungere un bersaglio in movimento
- Risolto un bug che faceva crescere la W di Neeko con la velocità abilità suprema
- Risolto un bug che permetteva a Hwei di lanciare un'abilità diversa dallo stesso soggetto se il lancio precedente era stato interrotto dall'uso di un oggetto
- Risolto un bug per cui a volte la E di Hecarim risultava in un colpo critico anche con lo 0% di probabilità di critico
- Risolto un bug che faceva andare in ricarica i soggetti di Hwei dopo aver premuto determinate combinazioni rapide di tasti
- Risolto un bug per cui a volte Hwei lanciava un'abilità diversa da quella usata durante i lanci in movimento
- Risolto un bug per cui la R di Viego veniva sostituita dalla R di Hwei quando lo possedeva
- Risolto un bug che permetteva agli alleati di Janna di ricevere velocità di movimento bonus dalla sua passiva mentre Janna era morta
- Risolto un bug che permetteva di applicare la passiva della Lancia di Shojin alle abilità supreme
Bug estetici risolti
- La visibilità dell'indicatore della Passiva - Danza del duello di Strega Fiora è stata aggiornata e adeguata alla visibilità dell'indicatore del suo aspetto base
- La visibilità dell'indicatore della Passiva - Danza del duello di Fiora Corte fatata è stata aggiornata e adeguata alla visibilità dell'indicatore del suo aspetto base
- La visibilità dell'indicatore della Passiva - Danza del duello di Fiora Belva lunare è stata aggiornata e adeguata alla visibilità dell'indicatore del suo aspetto base
- La visibilità dell'indicatore della Passiva - Danza del duello di Fiora Belva lunare (edizione prestigio) è stata aggiornata e adeguata alla visibilità dell'indicatore del suo aspetto base
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: