Note sulla patch 14.12

Ogni strada porta a lui. Benvenuto nella Hall of Legends, Faker!

Ogni strada porta a lui. Immortaliamo il migliore in assoluto. Benvenuto nella Hall of Legends, Faker!

E benvenuti alla patch 14.12! In questa patch ci sono modifiche importanti a Naafiri e Aatrox, seguite da un po' di cambiamenti a campioni e rune, come Corki, Blitzcrank e Primo attacco, per finire con degli interventi con cui rendere più agevoli le ricette di oggetti come Saluti di Lord Dominik e Pugnale di Statikk. Abbiamo in serbo anche qualcosa per Arena. La stiamo modificando in modo che TUTTI ottengano il proprio ban, senza contare le immancabili modifiche al bilanciamento.

Oggi abbiamo anche diffuso l'ultimo aggiornamento dev, in cui parliamo di Arena, della pubblicazione di Vanguard, delle novità dell'eSport, di Arcane e molto altro! Guardate il video completo per maggiori dettagli.

Le formazioni con aggiornamenti di unità a costo 3 sono TORNATE! Scoprite tutti i dettagli nelle note sulla patch di TFT, qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Riepilogo patch

Ahri Leggenda Immortale, Ahri Leggenda Trascesa, LeBlanc Leggenda Trascesa e Xerath Crystalis Indomitus saranno disponibili dalle 20:00 CEST del 12 giugno 2024.

Hall of Legends

Ogni anno, l'eSport di LoL inserirà un giocatore professionista nella Hall of Legends per onorare i suoi successi nello sport e nel gioco. I giocatori vengono scelti da una giuria indipendente di veterani del settore dell'eSport e di esperti provenienti da ogni regione che selezioneranno i candidati in base a diversi criteri, tra cui qualificazioni internazionali, titoli regionali e internazionali, statistiche specifiche per il loro ruolo e contributo complessivo allo sport.

Quest'anno, siamo orgogliosi di dare il benvenuto a Lee "Faker" Sang-hyeok come prima leggenda della Hall of Legends! Questa onorificenza gli verrà conferita per la sua padronanza del gameplay di League of Legends, per i numerosi contributi allo sport e per aver ispirato milioni di fan in tutto il mondo.

Per oltre 12 anni, Faker ha dimostrato una straordinaria dedizione al gioco e allo sport. Nel ruolo di giocatore da corsia centrale dei T1, Faker è da tempo diventato famoso per la sua abilità tecnica e la sua capacità di mettere in campo giocate decisive, doti che gli sono valse il titolo di "Re demone immortale". Il suo talento individuale e la sua leadership nel gioco hanno portato le sue squadre a numerose vittorie, tra cui 10 titoli della LCK, due Mid-Season Invitational e quattro Campionati Mondiali.

Festeggeremo con un evento di gioco per la Hall of Legends, che includerà un pass evento che vi porterà in un viaggio attraverso la carriera di Faker, ripercorrendone i momenti più importanti, i successi e tanto altro! Potrete ottenere e acquistare contenuti grafici commemorativi, collezioni e aspetti ispirati al Re demone per celebrare questo momento.



Per maggiori informazioni sulla Hall of Legends potete leggere l'articolo completo o visitare il sito dedicato.

Lancio del server Medio Oriente (ME)

Il server Medio Oriente (ME) apre i suoi cancelli digitali il 25 giugno 2024. Gli account idonei potranno trasferirsi sul server ME spendendo 1 essenza blu dal momento dell'apertura del server fino al 3 settembre 2024. Dopo tale data, il costo del trasferimento aumenterà ai consueti 2600 RP.

Campioni

Aatrox

Crescita rigenerazione salute ridotta, crescita armatura aumentata. Guarigione della E diminuita, non aumenta più durante Sterminatore di Mondi. Guarigione aumentata della R aumentata.

L'obiettivo di queste modifiche è far tornare Aatrox un valido campione resistente da prima linea capace di infliggere molti danni. Non un tank, non un Colosso e di certo non un assassino. Gli restituiamo parte dei numeri per incentivare gli acquisti di salute e la crescita ulteriore della sua autoguarigione, senza gravare troppo sui danni, dal momento che non dovrebbe più aver bisogno di comprare letalità. Il risultato dovrebbe essere una guarigione della E leggermente inferiore, che aumenta però dalla passiva e dagli effetti di oggetti come Cielo infranto, Danza della Morte e forse anche Idra famelica.

Statistiche base

  • Crescita rigenerazione salute: 1 ⇒ 0,5
  • Crescita armatura: 4,45 ⇒ 4,8

E - Scatto dell'ombra

  • Guarigione: 18/19,5/21/22,5/24% ⇒ 16% (+0,9% salute bonus)
  • La guarigione di Scatto dell'ombra non è più aumentata del 20/24/28/32/36% durante Sterminatore di Mondi

R - Sterminatore di Mondi

  • Guarigione aumentata: 25/35/45% ⇒ 50/75/100%

Akali

Danni della E diminuiti.

Akali è così difficile da giocare che la sua percentuale di vittorie non dovrebbe nemmeno lontanamente avvicinarsi al 50% tra tutti i livelli di abilità, dal momento che i giocatori meno abili dovrebbero affossarne pesantemente i risultati generali. Per risolvere la situazione, ci siamo concentrati sulle raffiche di danni della E, che va a segno con una frequenza maggiore nelle partite a MMR più bassi.

E - Capriola shuriken

  • Danni totali: 100/187,5/275/362,5/450 (+85% attacco fisico totale) (+120% potere magico) ⇒ 70/140/210/280/350 (+100% attacco fisico totale) (+110% potere magico)
  • (Nota: il primo colpo di Capriola shuriken di Akali infligge il 30% dei danni totali dell'abilità e il secondo colpo infligge il restante 70%)

Akshan

Danni della passiva diminuiti. Danni della E diminuiti.

Gli ultimi nerf ad Akshan non hanno avuto l'effetto sperato e ora è perfino più forte per via del nuovo Uccisore di Kraken. Questa volta prendiamo un approccio ancora più diretto con i nerf, riducendo i danni a inizio partita della sua passiva e della E.

Passiva - Combattimento sporco

  • Danni: 10-165 (livelli 1-18) (+60% potere magico) ⇒ 15/40/80/150 (livelli 1-5, 6-10, 11-15, 16-18)

E - Intervento eroico

  • Danni per colpo: 25/40/55/70/85 (+17,5% attacco fisico bonus) ⇒ 15/30/45/60/75 (+15% attacco fisico totale)

Ashe

Danni della passiva diminuiti.

Al momento Ashe è piuttosto forte grazie alle modifiche agli oggetti, non essendo vincolata alla probabilità di critico. Abbiamo nerfato i suoi danni continuativi per incentivare di nuovo l'acquisto dei critici e renderla in generale meno potente a inizio partita.

Passiva - Colpo di ghiaccio

  • Danni contro bersagli congelati: 120% (+ probabilità di colpo critico (danni critici)) ⇒ 115% (+ probabilità di colpo critico (danni critici))

Blitzcrank

Salute base diminuita. Durata scudo della passiva aumentata.

I nerf precedenti a Blitzcrank non hanno intaccato abbastanza il vecchio Blitz, quindi torniamo alla carica. Annulliamo le modifiche alla passiva, rivelatesi di scarso impatto, per colpire in modo più diretto la sua resistenza. Manteniamo intatti i danni base di Blitz, per fare in modo che rimanga letale per i campioni fragili in corsia, ma vogliamo assicurarci che sia più facile punire gli avanzamenti eccessivi o il coinvolgimento negli scontri.

Statistiche base

  • Salute base: 650 ⇒ 600

Passiva - Barriera di mana

  • Durata: 4 secondi ⇒ 10 secondi

Corki

Attacco fisico base diminuito, crescita velocità d'attacco aumentata. Danni della Q aumentati, ricarica diminuita. Danni della E diminuiti, riduzione di armatura e resistenza magica diminuita, costo in mana aumentato.

L'aggiornamento di Corki doveva servire a renderlo un campione facile da giocare e predominante in corsia a inizio partita. Al momento, possiamo considerarlo un successo! Tuttavia, il suo predominio a inizio partita è davvero troppo evidente. Ci preoccupano soprattutto le raffiche iniziali delle sue configurazioni basate sulla letalità con la E al massimo, quindi apportiamo qualche modifica per ridurre le raffiche a inizio partita (ne ha in abbondanza) e per rendere la Q al massimo e la E al massimo delle alternative accettabili. Corki è forte, ma a quanto abbiamo potuto vedere non è troppo potente, quindi con questa patch interveniamo solo con dei nerf leggeri e regolandone un po' il potere.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 55 ⇒ 52
  • Crescita velocità d'attacco: 2,3% ⇒ 2,8%

Q - Bomba al fosforo

  • Danni magici: 70/115/160/205/250 (+120% attacco fisico bonus) (+70% potere magico) ⇒ 70/120/170/220/270 (+120% attacco fisico bonus) (+100% potere magico)
  • Ricarica: 9/8,5/8/7,5/7 secondi ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondi

E - Mitragliatrice Gatling

  • Danni fisici: 100/150/200/250/300 (+250% attacco fisico bonus) ⇒ 100/145/190/235/280 (+250% attacco fisico bonus)
  • Soglia massima riduzione armatura/resistenza magica: 12/15/18/21/24 ⇒ 12/14/16/18/20
  • Costo in mana: 50/55/60/65/70 ⇒ 50/60/70/80/90

Ezreal

Crescita attacco fisico aumentata. Danni della Q aumentati. Danni della R aumentati.

Dalle modifiche agli oggetti della 14.10, Ezreal è piuttosto debole. Infligge più o meno il 4% di danni in meno a partita rispetto al passato, mentre tutte le altre statistiche sono rimaste abbastanza simili. Per questo motivo, aumentiamo la sua capacità di infliggere danni, soprattutto a fine partita.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 2,5 ⇒ 2,75

Q - Colpo mistico

  • Danni: 20/45/70/95/120 (+130% attacco fisico totale) (+15% potere magico) ⇒ 20/45/70/95/120 (+140% attacco fisico totale) (+15% potere magico)

R - Sbarramento energetico

  • Attacco fisico base: 325/500/675 (+100% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 350/550/750 (+100% attacco fisico bonus) (+90% potere magico)

Karma

E (Ispirazione) valore dello scudo aumentato, durata velocità di movimento bonus aumentata. E (Sprezzo) valore dello scudo bonus aumentato, durata velocità di movimento bonus aumentata.

Karma è ancora piuttosto debole, ma poiché al momento il suo ruolo più forte è quello di supporto, abbiamo margini importanti per buffarla senza che diventi un problema in corsia centrale. Ci muoviamo comunque con cautela, concentrandoci sui suoi aspetti di supporto e potenziando in particolare gli scudi e i bonus al movimento, a prescindere dal bersaglio.

E - Ispirazione

  • Valore scudo: 80/125/170/215/260 (+60% potere magico) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% potere magico)
  • Durata velocità di movimento bonus: 1,5 ⇒ 2 secondi
  • Scudo bonus Sprezzo: 50/90/130/170 (+45% potere magico) ⇒ 50/100/150/200 (+45% potere magico)
  • Durata velocità di movimento bonus bersagli secondari Sprezzo: 1,5 ⇒ 2 secondi

Master Yi

Danni bonus della Q ai mostri ridotti. Riduzione danni iniziale della W diminuita, ricarica aumentata.

Nell'ultima patch abbiamo leggermente esagerato con i buff a Master Yi, seguendo l'obiettivo di renderlo un campione da giungla forte per i principianti. Questo giro di nerf è pensato invece per elementi più difficili e apprezzati a livello élite, come la riduzione dei danni a breve durata di Meditazione.

Q - Colpo alfa

  • Danni bonus ai mostri: 75/100/125/150/175 ⇒ 65/90/115/140/165

W - Meditazione

  • Riduzione danni iniziale: 90% ⇒ 70%
  • Ricarica: 9 secondi ⇒ 10 secondi

Naafiri

Attacco fisico membri del branco aumentato. Condizioni esecuzione e guarigione della Q cambiate, ricarica ridotta a inizio partita.

Quando abbiamo pubblicato Naafiri, volevamo che fosse un'assassina da corsia centrale facile da imparare. Fin dall'inizio i giocatori hanno provato a giocarla nella giungla, dove si è rivelata particolarmente debole. Puntiamo ancora alla corsia centrale come ruolo principale di Naafiri, motivo per cui la buffiamo in quel contesto, ma l'obiettivo principale di questa patch è rendere valida Naafiri nella giungla, in modo analogo alle modifiche apportate a Olaf e Sylas a inizio anno. Gli aggiornamenti ai danni del branco a inizio partita, alla ricarica della Q e ad alcune regole dovrebbero renderla molto più indulgente e veloce nella giungla.

Passiva - Siamo di più

  • Attacco fisico membri del branco: 6-30 (in base al livello) (+4,5% attacco fisico bonus) ⇒ 12-32 (in base al livello) (+5% attacco fisico bonus)

Q - Daghe Darkin

  • Esecuzione: 30-70 (in base al livello) contro minion e mostri medi/grandi ⇒ 30-70 (in base al livello) contro minion e mostri non epici
  • Guarigione sui bersagli affetti da sanguinamento: solo campioni ⇒ campioni e mostri grandi/epici
  • Ricarica 11/10/9/8/7 secondi ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 secondi

Nilah

Rigenerazione salute aumentata, crescita armatura aumentata.

Nilah è un po' più debole del previsto e, di conseguenza, per superare la fase in corsia è costretta ad affidarsi alle raffiche e agli incantatori. Aumentando la sua resistenza base dovrebbe vivere meglio la fase in corsia e avere più margini di gioco nei combattimenti a squadre a fine partita.

Statistiche base

  • Rigenerazione salute: 4 ⇒ 6
  • Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,5

Rek'Sai

Velocità d'attacco bonus della Q diminuita. Danni della W diminuiti.

Rek'Sai se la gioca con i più forti, ma al momento i suoi danni sono un po' troppo rapidi. Con queste modifiche vogliamo rallentarla un po' rimuovendo una parte dei suoi danni immediati.

Q - Ira della regina

  • Velocità d'attacco bonus 45% ⇒ 35%

W - Emersione

  • Danni: 50/75/100/125/150 (+80% potere magico) ⇒ 30/55/80/105/130 (+80% potere magico)

Skarner

Salute base diminuita, crescita salute aumentata. Danni della passiva modificati.

Al momento Skarner è davvero troppo forte nelle fasce di MMR più alte, sia in corsia superiore che nella giungla. Ci aspettavamo che Skarner venisse sfruttato particolarmente bene al livello Élite, ma è anche molto valido a inizio partita, dettaglio che lo rende ancor più apprezzato nelle partite ad alto livello. Apportiamo alcune modifiche per spostarne il potere, rendendolo più debole a inizio partita e più forte nelle fasi avanzate.

Statistiche base

  • Salute base: 650 ⇒ 610
  • Crescita salute: 102 ⇒ 105

Passiva - Trama delle vibrazioni

  • Danni magici Tremore: 7-10% (in base al livello) della salute massima del bersaglio ⇒ 5-11% (in base al livello) della salute massima del bersaglio

Talon

Ora il tempo di lancio della Q cresce con la velocità d'attacco.

Talon da corsia centrale sta avendo un bel po' di difficoltà, mentre Talon da giungla se la cava. Aggiungiamo un piccolo buff alla Q che aiuterà allo stesso modo entrambi i ruoli, e aggiungiamo qualche danno extra a Lame rotanti per rendere più consistenti le sue aggressioni in corsia.

Q - Diplomazia di Noxus

  • Ora il tempo di lancio della Q cresce con la velocità d'attacco.

W - Lame rotanti

  • Modificatore giungla: 105% ⇒ 100%
  • Danni in uscita: 40/50/60/70/80 ⇒ 50/60/70/80/90

Tryndamere

Attacco fisico bonus della Q ridotto. Danni della E diminuiti.

Nella 14.10 la passiva di Tryndamere è diventata più forte e ora è un mostro da corsia che vince le partite in un batter d'occhio. Con queste modifiche ci concentriamo sulla sua potenza eccessiva a inizio partita, che gli permette di spingere prepotentemente in corsia senza doversi curare di altro.

Q - Sete di sangue

  • Attacco fisico bonus: 10/15/20/25/30 ⇒ 5/10/15/20/25

E - Attacco del turbine

  • Danni fisici: 80/110/140/170/200 (+130% attacco fisico bonus) ⇒ 75/105/135/165/195 (+130% attacco fisico bonus)

Twisted Fate

Crescita attacco fisico diminuita. Danni della Q diminuiti. Costo in mana della W aumentato, mana ripristinato dalla Carta blu aumentato.

Al momento Twisted Fate ha due configurazioni e due ruoli molto forti, con la corsia superiore in cima alla lista. Abbiamo ridimensionato leggermente entrambi i ruoli, con i nerf concentrati sulla corsia superiore, in particolare sulla sua gestione del mana che richiederà un uso maggiore delle carte blu.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3,3 ⇒ 2,5

Q - Carte letali

  • Danni magici: 60/100/140/180/220 (+50% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 60/100/140/180/220 (+50% attacco fisico bonus) (+85% potere magico)

W - Scegli una carta

  • Costo in mana: 30/40/50/60/70 ⇒ 50/55/60/65/70
  • Mana ripristinato Carta blu: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/90/110/130/150

Viktor

Ora la Q2 funziona sulle torri.
Il nuovo trailer di Arcane è appena uscito. Per festeggiare, Viktor riceve un buff alla fruibilità.

Q - Trasferimento energetico

  • Scarica: l'auto-attacco potenziato della Q di Viktor ora si applica alle torri.

Vladimir

Costo in salute della W diminuito, guarigione aumentata, danni aumentati.

Vlad è relativamente debole a tutti i livelli, e ha continuato ad avere prestazioni deludenti a causa dei recenti cambiamenti stagionali e dei ritmi di gioco generalmente più serrati. È piuttosto sensibile alle modifiche al kit e non riceve buff da molto tempo, quindi abbiamo ritoccato il vecchio Lago di sangue rendendone meno punitivo il lancio, dettaglio che dovrebbe rendere più remunerativo il suo utilizzo aggressivo.

W - Lago di sangue

  • Costo in salute attuale: 20% ⇒ 15%
  • Guarigione: 15% ⇒ 30% dei danni pre-resistenze
  • Rapporto salute bonus: 80/135/190/245/300 (+10% salute bonus) ⇒ 80/135/190/245/300 (+15% salute bonus)

Yone

Rune raccomandate aggiornate. Armatura base aumentata.

Yone sta passando un brutto periodo. In parte dipende dalle rune non ottimali (circa metà dei giocatori usano Leggenda: Velocità invece di Leggenda: Alacrità) e in parte dalla sua fragilità eccessiva, che lo costringe a cercare di uccidere con un colpo solo per avere qualche risultato. Vogliamo intervenire per migliorare entrambe le situazioni.

Statistiche base

  • Armatura base: 30 ⇒ 33

Yuumi

Ricarica della E diminuita. Guarigione per colpo della R aumentata.

È da un po' che Yuumi è troppo debole, e le recenti modifiche ai sistemi non hanno migliorato le cose. Per aiutarla a supportare meglio gli amici, vogliamo rendere meno punitiva la sua fase in corsia, rimuovendo parte delle restrizioni allo scudo e permettendole di influire maggiormente sui combattimenti con le cure.

E - Tiragraffi

  • Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 10 secondi a tutti i livelli

R - Epilogo

  • Guarigione per colpo: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Oggetti

Saluti di Lord Dominik

In modo simile alle modifiche a Pugnale di Statikk più in basso, stiamo semplificando la ricetta di Saluti di Lord Dominik, dal momento che amiamo gli oggetti con le ricette semplici.

  • Ricetta oggetto: Sussurro fatale + Cappa dell'agilità + 950 oro ⇒ Sussurro fatale + Faretra solare + 150 oro

Faretra solare

Abbiamo preso una posizione molto chiara sul voler tenere sotto controllo l'efficienza in oro degli oggetti epici, ma Faretra solare è sfuggita ai controlli della 14.10. Stiamo dunque riallineando l'oggetto con questa patch.

  • Ricetta oggetto: Spada lunga + Cappa dell'agilità + 450 oro ⇒ Spada lunga + Spada lunga + Cappa dell'agilità + 100 oro (costo totale invariato)
  • Attacco fisico: 25 ⇒ 20

Fionda dell'esploratore

Al momento, Fionda dell'esploratore è uno degli oggetti epici più deboli del gioco, quindi apportiamo delle modifiche per renderlo un acquisto più interessante, a un prezzo onesto per il suo effetto unico.

  • Ricetta oggetto: Daga + 600 oro (900 totale) ⇒ Daga + Daga + 200 oro (800 totale)
  • (Nota: il costo totale di Archibugio a ripetizione, Uragano di Runaan e Pugnale di Statikk è rimasto invariato.)

Pugnale di Statikk

Al momento il Pugnale di Statikk è piuttosto potente, ma riteniamo che i giocatori avranno bisogno di tempo per inserirlo nelle proprie configurazioni. Per ora sembra competitivo su Zeri, Sivir, Kai'Sa e Kayle e aspettiamo di vedere chi altro lo adotterà col passare del tempo. Per facilitare il processo rendiamo più accessibile la ricetta, in modo tale che il pugnale non richieda un investimento così ingente.

  • Ricetta oggetto: Fionda dell'esploratore + Rettrice + 1000 oro ⇒ Fionda dell'esploratore + Rettrice + Piccone + 225 oro (costo totale invariato)

Bastone del Vuoto

Bocciolo della cripta ha messo in ombra il Bastone del Vuoto per gran parte della stagione, quindi aumentiamo il potere del Bastone del Vuoto per fare in modo che i maghi lo possano scegliere come opzione per carry più egoisti.

  • Potere magico: 80 ⇒ 90

Rancore di Serylda

Con le recenti modifiche a Saluti di Lord Dominik e Mannaia oscura, volevamo assicurarci che Rancore di Serylda fosse comunque un acquisto competitivo per la penetrazione armatura. Buffiamo il valore fisso in modo tale che i maghi con raffiche che non acquistano molta letalità possano comunque contare su un'opzione valida.

  • Passiva - Penetrazione armatura bonus Rancore: 20% (+0,11% per 1 letalità) 25% (+0,11% per 1 letalità)

Rune

Primo attacco

Al momento Primo attacco è piuttosto potente e le modifiche all'oro fisso della 14.10 hanno buffato eccessivamente la runa, quindi ci siamo rimessi al lavoro per trovare un compromesso tra i valori dell'oro.

  • Oro fisso: 15 ⇒ 10
  • Amplificazione danni: 8% ⇒ 7%
Abbiamo aggiornato e aggiunto le pagine di rune raccomandate per diversi campioni, là dove le rune alternative sembravano funzionare meglio delle opzioni attualmente popolari. Le pagine qui menzionate hanno ricevuto modifiche alle singole rune, o sono completamente inedite.

Yone

  • Sostituita Leggenda: Velocità con Leggenda: Alacrità

Seraphine

  • Primo attacco + Stregoneria
  • Evoca Aery + Risolutezza
  • Cometa arcana + Ispirazione
  • Aggiornati i frammenti delle statistiche con Velocità abilità + Forza adattiva + punti salute fissi

Draven

  • Attacco sostenuto + Dominazione
  • Attacco sostenuto + Stregoneria
  • Conquistatore + Stregoneria

Talon

  • Conquistatore + Ispirazione
  • Elettroshock + Stregoneria
  • Primo attacco + Stregoneria

Karma

  • Evoca Aery + Risolutezza
  • Evoca Aery + Dominazione
  • Cometa arcana + Dominazione

Zed

  • Primo attacco + Precisione

LeBlanc

  • Elettroshock + Stregoneria

Katarina

  • Conquistatore + Risolutezza
  • Conquistatore + Dominazione

Zoe

  • Elettroshock + Stregoneria
  • Raccolto oscuro + Stregoneria
  • Evoca Aery + Ispirazione

Gangplank

  • Piede lesto + Risolutezza
  • Primo attacco + Precisione
  • Presa dell'immortale + Ispirazione

Arena

Modifiche al sistema

Abbiamo sentito che può essere frustrante incontrare un campione che non si affronta volentieri, e non ottenerne il ban casuale. Pur ritenendo troppo restrittivi i 16 ban completi, soprattutto come seconda scelta, riconosciamo il problema e interveniamo sul sistema di ban di Arena in modo da garantire un ban a tutti i giocatori, ma con una piccola modifica.

A partire da questa patch passeremo a un sistema di ban alla cieca, grazie al quale potrete vedere il ban del vostro alleato, ma non vedrete quelli delle altre squadre finché non saranno tutti confermati. Questo vuol dire che tutti possono bannare un campione a scelta, ma assicura anche che, se il tuo campione preferito è popolare, non viene bloccato a ogni partita.
  • Ora tutti i giocatori hanno il proprio ban
  • I ban sono alla cieca fra le squadre. In questo modo sono consentiti i ban doppioni, quando più squadre scelgono lo stesso campione
  • La fase di rivelazione dei ban è stata rimossa
  • Il timer della fase di scelta è stato portato da 30 a 35 secondi
  • L'interfaccia di visualizzazione dei ban è stata aggiornata per fare spazio ai ban aggiuntivi

Modifiche al bilanciamento

Impianti

Buff agli Impianti

Conducente
  • Velocità abilità: 100 ⇒ 130
  • Velocità d'attacco: 50% ⇒ 65%

Spettro gelido
  • Ricarica: 7 secondi ⇒ 6,5 secondi
  • Durata immobilizzazione: 1 secondo ⇒ 1,25 secondi


Arrocco
  • Ricarica: 30 secondi ⇒ 15 secondi
  • Durata buff velocità di movimento: 2 secondi ⇒ 4 secondi

Nerf agli Impianti

Scia distruttiva
  • Rapporto attacco fisico bonus: 135% ⇒ 100%
  • Rapporto potere magico bonus: 40% ⇒ 30%

Guanto ingioiellato
  • Danni critici: 150% ⇒ 140%

Fenomenale malvagità
  • Ricarica per abilità: 4 secondi ⇒ 5 secondi

Non inseguire
  • Rapporto potere magico: 12% ⇒ 10%

Missione: Campione di Urf
  • Se scelto come secondo Impianto, ora Missione: Campione di Urf richiede 10 ⇒ 15 eliminazioni

Modifiche agli Impianti

Abile cecchino
  • Ora funziona con le abilità che infliggono danni nel tempo. Tuttavia, il ripristino della loro ricarica è fissato a 3 secondi. Il reset delle ricariche delle altre abilità resta fissato a 0,5 secondi
Fenomenale malvagità
  • Ora ha una ricarica per abilità, invece di una ricarica globale. Si tratta di un nerf all'Impianto per chi si affida ai danni nel tempo e di un buff per i campioni che usano tutte le proprie abilità in rapida successione

Campioni

Buff ai campioni

Aurelion Sol
  • Q - Danni percentuale salute massima per carica: 0,031% ⇒ 0,04%
  • W - Ricarica: 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 10/9/8/7/6 secondi
  • E - Ricarica: 10 secondi ⇒ 8 secondi

Bel'Veth
  • E - Rubavita: 20% ⇒ 30%
  • R - Danni puri sul colpo: 6/8/10 ⇒ 8/10/12 per livello
  • Cariche Indaco per turno: 8 ⇒ 12

Neeko
  • Q - Danni colpo a seguire: 35/60/85/110/135 ⇒ 75/100/125/150/175
  • E - Durata minima immobilizzazione: 0,7/0,9/1,1/1,3/1,5 secondi ⇒ 1/1,2/1,4/1,6/1,8 secondi
  • W - Ricarica: 16/15/14/13/12 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi

Renata
  • Marchio della passiva - Rapporto potere magico: 0,02 potere magico ⇒ 0,03 potere magico
  • Q - Ricarica: 16 secondi ⇒ 10 secondi
  • W - Ricarica: 28/27/26/25/24 secondi ⇒ 22/21/20/19/18 secondi

Diana
  • E - Ricarica: 22/20/18/16/14 secondi ⇒ 20/18/16/14/12 secondi
  • R - Danni base: 300/450/600 ⇒ 350/550/750
  • Passiva - Rapporto potere magico: 75% > 85%

Nerf ai campioni

Jayce
  • Q (Esplosione shock) - Danni base: 55/110/165/220/275 ⇒ 40/80/120/160/200
  • W (Carica iperattiva) - Rapporto attacco fisico: 0,7/0,78/0,86/0,94/1,02/1,1 ⇒ 0,65/0,73/0,81/0,89/0,97/1,05

Rammus
  • W - Percentuale armatura bonus: 60/70/80/90/100% ⇒ 35/45/55/65/75%
  • W - Percentuale resistenza magica bonus: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Gragas
  • W - Danni percentuale salute massima: 12% ⇒ 9%
  • E - Ricarica: 14/13,5/13/12,5/12 secondi ⇒ 15/14,5/14/13,5/13 secondi

Zed
  • Q - Rapporto attacco fisico: 130% ⇒ 115%
  • W - Ricarica: 16/15,25/14,5/13,75/13 secondi ⇒ 18/17,25/16,5/15,75/15 secondi

Kha'Zix
  • Q - Rapporto attacco fisico: 140% ⇒ 130%

Naafiri
  • R - Attacco fisico bonus: 8/16/24% ⇒ 6/13/20%

Vi
  • Q - Ricarica: 12/10,5/9/7,5/6 secondi ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 secondi

Zac
  • R - Percentuale guarigione migliorata: 1/2/3% ⇒ 0,5/1/1,5%
  • W - Ricarica: 5 secondi ⇒ 6 secondi

Ashe
  • Passiva - Durata rallentamento: 2 secondi ⇒ 1,5 secondi
  • W - Ricarica: 18/14,5/11/7,5/4 secondi ⇒ 20/16,5/13/9,5/6 secondi

Poppy
  • Q - Danni salute massima: 9% ⇒ 8%
  • W - Resistenze bonus: 12% ⇒ 8%

Oggetti

Incudini ed emporio degli oggetti
  • Perplessità non è più nella scheda del combattente e non viene offerta dall'incudine leggendaria per combattenti
  • Rituale della rovina non viene più offerto dall'incudine leggendaria per tiratori

Scheda Consumabili
  • Incudini per oggetti leggendari rimosse
  • Abbiamo aggiornato l'ordine per mostrare i Succhi per primi, e le incudini per le statistiche e prismatiche all'espansione della scheda

Buff agli oggetti prismatici

Lama del giocatore d'azzardo
  • Probabilità di ottenere oro: 10% ⇒ 12%
  • Velocità d'attacco: 60% ⇒ 70%

Strappacarni
  • Distruzione armatura/resistenza magica per carica: 2 ⇒ 3
  • Salute massima curata con l'eliminazione: 12% ⇒ 18%

Chemtank turbo
  • Ricarica: 30 secondi ⇒ 25 secondi
  • Attiva - Buff velocità: 60% ⇒ 80%

Lama della Luna
  • Potere magico: 70 ⇒ 85
  • Salute: 350 ⇒ 400

Nerf agli oggetti prismatici

Lama crepuscolare di Draktharr
  • Attacco fisico: 60 ⇒ 55
  • Amplificazione danni abilità: 25/15% (corpo a corpo/a distanza)⇒ 22,25/12,25% (corpo a corpo/a distanza)

Artiglio del predatore
  • Velocità abilità: 25 ⇒ 20
  • Attacco fisico: 70 ⇒ 65

Lastrapietra del gargoyle
  • Armatura: 90 ⇒ 75
  • Resistenza magica: 90 ⇒ 75

Buff agli oggetti

Nucleo dell'alba
  • Potere magico: 40 ⇒ 60
  • Potere di guarigione/scudo: 12 ⇒ 16
  • Prima Luce - Guarigione e potere scudo e potere magico per ogni 100 di rigenerazione mana base: 3% e 5 potere magico ⇒ 2% e 10 potere magico

Nerf agli oggetti


Accetta infernale
  • Passiva - Danni da ustione: 4 (+12% attacco fisico bonus) (+10% potere magico) ⇒ 4 (+8% attacco fisico bonus) (+8% potere magico)

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità di Arena

Modifiche alla fruibilità

  • Ora le carte selezione di incudini e Impianti mostrano i tooltip corrispondenti passando sopra l'icona nella carta
  • Regolate le offerte di Impianti multipli
  • Non è più possibile acquistare Promessa silenziosa se è già in possesso dell'alleato
  • Ora Fenomenale malvagità usa una ricarica di lancio per abilità, invece di una ricarica globale (in linea con altri Impianti come Scia magica e Proiettile magico)
  • Nella schermata di caricamento, ora le carte giocatore più piccole sul lato mostrano il nome del campione e il titolo, invece del nome del giocatore e il titolo
  • Algoritmo di matchmaking migliorato dopo la resa di una squadra

Bug risolti

  • La R del cameo di Lux ora danneggia i nemici alla distanza massima
  • Non è più possibile acquistare nascondendo la selezione di Impianto/incudine
  • I combattimenti in corso non si interrompono più prematuramente quando un altro combattimento ha un campione zombi (Sion, Kog'Maw) che uccide la squadra avversaria e, alla fine del combattimento, è nello stato zombi
  • Le rianimazioni non dovrebbero più attivarsi quando il campione che le sta eseguendo muore allo stesso tick del server in cui l'operazione viene completata
  • Ora i cloni hanno i vostri stessi cappelli
  • Fiddlesticks non può più lanciare Sgargiante/Sgargiante mentre canalizza la suprema, interrompendo l'azione
  • Ora l'interfaccia utente dell'aspetto personalizzato Miss Fortune Dea delle Armi viene visualizzata e scompare correttamente durante la fase di pianificazione e quella di combattimento
  • Ora la ricarica per direzione della Q di Bel'Veth viene ridotta correttamente da Pugno mistico, Lama del miraggio e Lama rotante Navori
  • Akshan non cambia più automaticamente bersaglio di Fiore del potere con il secondo colpo della passiva (a meno che non lo uccida con il primo)
  • Gira e Vinci: ora funziona con la E e la R di Draven (funzionava già con la Q)
  • Roulette dell'evocatore: ora la palla di neve che non colpisce ha la ricarica normale di 6 secondi, invece di 15 secondi (Battaglia di palle di neve mantiene una ricarica di 15 secondi)
  • Minionmante: ora le torrette di Heimerdinger ottengono la salute bonus corretta di Minionmante invece di una quantità ridotta
  • Ora Scia distruttiva si attiva ripetutamente con la E di Akshan
  • Incanto funziona con le abilità etichettate come supreme, in particolare di Heimerdinger e Twitch
  • Conducente: ora Ornn può lanciare R2 mentre è collegato all'alleato
  • Scia magica: ora funziona con la E e la Q di Jayce
  • Centro dell'universo: ora imposta la posizione iniziale delle stelle all'inizio di ogni turno, in base alla tua gittata d'attacco attuale
  • Ora Danza del demone conferisce correttamente punti salute bonus quando si ottiene dopo il primo Impianto
  • Mago cecchino ora si applica correttamente alla R di Twitch e alla passiva di Sylas
  • Ora lo scatto riduce correttamente la ricarica della Q di Warwick
  • Conducente non interrompe più Galio durante la R
  • Ora Rivoluzione suprema funziona correttamente con Udyr, aggiornando la sua suprema dopo 3 secondi
  • Ora Incanto funziona correttamente con la RQ e la RW di Karma
  • Tutto per te non dovrebbe funzionare con tutte le fonti di guarigione alleate, in particolare Dono di sangue e Spada dell'Alba fiorente
  • Ora lo scatto funziona con la Q e la R di Volibear
  • Ora Martello del guardiano viene visualizzato ordinando per Rubavita
  • Lama del Guardiano non viene più mostrata ordinando per Rubavita
  • Fauci di Malmortius fornisce Rubavita globale invece di Rubavita
  • Tendinite non è più un'ustione, ma indica sanguinamento
  • Ora puoi acquistare sia Frammento d'infinito che Lama rotante Navori

ARAM

Buff

  • Gangplank - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Jayce - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Shyvana - Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
  • Sivir - Danni subiti: 108% ⇒ 105%
  • Xayah - Velocità d'attacco bonus: 0% ⇒ 3%

Nerf

  • Tahm Kench - Danni subiti: 100% ⇒ 105%
  • Xerath - Danni subiti: 100% ⇒ 105%
  • Ziggs - Danni inflitti: 90% ⇒ 87%

Coppa ARAM

Il prossimo torneo di Clash per ARAM inizia questo weekend!
  • Inizio registrazione: 10 giugno alle 11:00 (ora locale)
  • Giorni del torneo: 15 e 16 giugno (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)


Se hai delle domande o se cerchi il programma Clash completo per il 2024, dai un'occhiata alla pagina di supporto con le FAQ di Clash.

Maestria del campione

Dalla pubblicazione del sistema della Maestria dei campioni aggiornato, nella patch 14.10, abbiamo tenuto d'occhio le vostre reazioni al riguardo. Anche se alcune parti hanno avuto successo, come la rimozione del limite di Maestria e l'ottenimento dei titoli campione, è evidente che in altri casi non abbiamo raggiunto l'obiettivo. Stiamo lavorando a degli aggiornamenti basati sui vostri feedback, come una rivisitazione delle grafiche della maestria, che richiederà un po' più di tempo, ma si tratta solo del primo di tanti cambiamenti in programma. Non perdete l'Aggiornamento dev pubblicato oggi, per avere altri dettagli!
  • Abbiamo letto i feedback dei giocatori sulla difficoltà eccessiva della pietra miliare bonus per la Maestria del campione, quindi abbiamo ridotto i requisiti. Ora, la pietra miliare bonus richiede solo tre partite di grado S, invece di sette

Rotazione Negozio mitico

Disponibili ora

  • Katarina Corte Fatata (edizione prestigio)
  • Senna True Damage (edizione prestigio)
  • Xayah Fenice Coraggiosa (edizione prestigio)
  • LeBlanc della Congrega (edizione prestigio)
  • Karma Portatrice dell'Alba
  • Nocturne Hextech
  • Xerath Crystalis Indomitus
  • Chroma Xerath Crystalis Indomitus (Spezzato)
  • Emote Confine dell'infinito (Xerath Crystalis Indomitus)

In uscita dal Negozio mitico

  • Caitlyn Arcade (edizione prestigio)
  • Kayn Portatore della Notte (edizione prestigio)
  • Fuffi Fizz (edizione prestigio)
  • Pantheon Asceso (edizione prestigio)

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Modifiche alla fruibilità

  • Abbiamo cambiato il modo in cui vengono mostrati i lanci di abilità riusciti. Di solito mostravamo i successi come i colpi da punto ottimale di Aatrox con il simbolo del colpo critico ma, non trattandosi di un vero colpo critico, generava confusione. In futuro, useremo icone differenti per segnalare situazioni di questo tipo

Bug risolti

  • Risolto un bug di Disperdi il debole (E) di Syndra, per il quale poteva muovere Galleria (E) di Rek'Sai, spostando la Galleria. Per chi non lo sapesse, le gallerie non si possono spostare
  • Risolto un bug di Disperdi il debole (E) di Syndra, per il quale poteva danneggiare Gwen all'interno della Sacra Nebbia (W)
  • Risolto un bug per il quale, quando Viego possedeva un campione con un oggetto potenziato da Ornn, riceveva la versione base di un oggetto
  • Risolto un bug per il quale Viego perdeva permanentemente il potenziamento dell'oggetto Capolavoro quando possedeva un altro campione
  • Risolto un bug per il quale Cielo infranto non si attivava correttamente sui balzi potenziati di Rengar
  • Risolto un bug per il quale gli attacchi che coinvolgevano più bersagli (la R di Twitch o la Q di Smolder) non ottenevano l'amplificazione danni da Attacco sostenuto
  • Risolto un bug per il quale la W di Nautilus non applicava gli effetti dell'abilità
  • Risolto un bug per il quale alla distruzione della prima torretta veniva mostrata una quantità di oro inaccurata
  • Risolto un bug per il quale Opportunità conferiva due cariche di Tuttofare, pur conferendo tre statistiche uniche
  • Risolto un bug per il quale i campioni con furtività attiva non accumulavano più rapidamente gli attacchi energizzati
  • Risolto un bug per il quale il comando di scherzo di Morgana non mostrava l'animazione corretta
  • Risolto un bug per il quale i minion uccisi da un oggetto di supporto non venivano calcolati per Assorbi vita
  • Risolto un bug per il quale Flash non riproduceva l'effetto grafico corrispondente quando veniva usato dal nemico per lanciarsi nella nebbia di guerra
  • Risolto un bug per il quale Malignità continuava a infliggere danni ai mostri epici anche dopo la scomparsa del terreno bruciato
  • Risolto un bug per il quale Akshan non dava la priorità ai campioni nemici con la sua E, se la sbloccava dopo averli marchiati con la passiva
  • Risolto un bug per il quale i danni e la guarigione della E di Elise nel tooltip mostravano approssimativamente valori superiori di circa 1000 punti (niente paura, il bug riguarda solo il tooltip)
  • Risolto un bug per il quale le celebrazioni per le pentakill venivano attivate più volte dopo l'uccisione del clone di un campione
  • Risolto un bug per il quale alla celebrazione per la pentakill di Samira Spirito Guerriero mancavano parzialmente gli effetti grafici di coriandoli e riflettori
  • Risolto un bug per il quale le code di Ahri Arcade non si sovrapponevano completamente durante la camminata, risultando quindi più folte

Aspetti e chroma in arrivo