Note sulla patch 14.14
Reclute a rapporto, è arrivata la patch 14.14!
In questa patch ha inizio il nostro evento estivo, Anima Squad! Unitevi alla squadra e affrontate i Primordiani nella nuova modalità di gioco PvE a tempo limitato, Sciame | Operazione: Anima Squad! Potrete affrontare orde di nemici da soli o con gli amici, con l'obiettivo di abbattere i boss Primordiani!
Tra le altre novità, abbiamo anche esteso di un'altra patch il Battle Pass Hall of Legends, offrendo altre due settimane a chi non ha ancora raggiunto il livello 100! Abbiamo anche le immancabili modifiche al bilanciamento, studiate per gestire elementi come Tristana in centrale, i supporti ossessionati da Warmog, la scarsa potenza di fuoco di Smolder e altro ancora. Abbiamo anche una serie di modifiche ad Arena e ARAM, oltre agli aggiornamenti relativi alle regole di resa di Partita rapida, alla Coppa di Demacia e a una nuova rotazione del negozio mitico. Ora... continuate a leggere!
È l'ultima patch di Favole d'inchiostro! La pubblichiamo con l'obiettivo di celebrare i nostri momenti preferiti, dare spazio a quelli memorabili e favorire la nascita di nuove strategie meme-rabili, prima di immergerci nel prossimo set, Magia e pandemonio! Per maggiori dettagli, date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
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Riepilogo patch
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Yuumi Gattina Cibernetica, Xayah Pipistrello da Battaglia, Aurora Coniglietta da Battaglia, Seraphine Colomba da Battaglia, Rek'Sai Primordiana, Bel'Veth Primordiana, Miss Fortune Ammiraglio Coniglietta da Battaglia e Yuumi Gattina Cibernetica (edizione prestigio) saranno disponibili il 17 luglio 2024 alle 21:00.
La nuova modalità di gioco PvE bullet heaven di LoL, Sciame | Operazione: Anima Squad, sarà disponibile il 17 luglio ai seguenti orari, in base alla vostra regione, e sarà giocabile fino al 19 agosto 2024.
- Alle 17:00 CEST nelle regioni EUW, EUN, RU, MEA e TR
- Alle 20:00 CEST per tutte le altre regioni
Estensione evento Hall of Legends
Vogliamo dare a tutti i giocatori più tempo per vivere e celebrare l'eredità di Faker. Abbiamo esteso l'evento di un'altra patch per allinearlo alla durata di un evento normale, dunque avrete fino al 29 luglio. Buona fortuna per il completamento dei 100 livelli della storia di Faker!
Ricordate che i PE delle missioni evento contribuiranno solo per il pass a cui sono associate (le missioni Anima Squad per il Pass Anima Squad, le missioni Hall of Legends per il pass Hall of Legends).
Sciame | Operazione: Anima Squad
La nuova modalità di gioco PvE bullet heaven di LoL, Sciame | Operazione: Anima Squad, sarà disponibile il 17 luglio! Fatevi strada tra innumerevoli nemici, nella speranza di ottenere potere a sufficienza per sterminare il nemico più forte, che vi attende alla fine di ogni mappa. In caso di insuccesso, rimettetevi in sesto, studiate una nuova strategia, potenziatevi e riprovate! Abbiamo anche aggiunto qualche nuova Sfida. Date un'occhiata.
Per maggiori informazioni sulla modalità Sciame, consultate il nostro articolo del Supporto giocatori!
Sciame sarà disponibile ai seguenti orari, in base alla vostra regione, e sarà giocabile fino al 19 agosto 2024.
- Alle 17:00 CEST nelle regioni EUW, EUN, RU, MEA e TR
- Alle 20:00 CEST per tutte le altre regioni
Aurora
Campioni
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Aphelios
Danni di Eclissi immobilizzante, Sentinella e Massacro aumentati.
Al momento, Aphelios è indubbiamente più debole del previsto. Per questo motivo diamo una spintarella alle sue armi più deboli, le cui attive non sembrano avere un impatto evidente a meno che non vengano usate in combinazioni specifiche.
Q - Eclissi immobilizzante (arma viola)
- Danni: 50-110 (in base al livello) (+26-35% (in base al livello) attacco fisico bonus) ⇒ 50-140 (in base al livello) (+32-50% (in base al livello) attacco fisico bonus)
Q - Sentinella (arma bianca)
- Danni: 31-100 (in base al livello) (+40-60% (in base al livello) attacco fisico bonus) ⇒ 35-125 (in base al livello) (+42-60% (in base al livello) attacco fisico bonus)
Q - Massacro (arma rossa)
- Danni: 10-40 (in base al livello) (+20-35% (in base al livello) attacco fisico bonus) ⇒ 10-40 (in base al livello) (+22-40% (in base al livello) attacco fisico bonus)
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Aurelion Sol
Attacco fisico base aumentato. Costo in mana iniziale della Q aumentato, costo in mana sostenuto modificato. Gittata base della W aumentata. Costo in mana della E ridotto, logica del rallentamento modificata. Danni della R aumentati.
Nel suo stato attuale, gran parte del potere di Aurelion Sol è legato alla sua capacità di intimidire gli avversari in corsia toccando la Q, soprattutto ai livelli d'abilità più alti. Questa cosa non è solo poco intuitiva, ma fa sembrare il suo soffio infuocato un innocente ruttino. Abbiamo risolto la cosa spostando parte del potere dalla Q a elementi più interessanti e coinvolgenti del suo kit, come Volo astrale e Singolarità.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 55 ⇒ 58
Q - Soffio di luce
- Costo in mana iniziale: 7,5/8,75/10/11,25/12,5 ⇒ 30/35/40/45/50 (nota: dopo aver pagato il costo iniziale, si attiva il costo in mana sostenuto)
- Costo in mana sostenuto: ogni 0,5 secondi, a partire da 0,5 secondi di canalizzazione ⇒ Ogni 0,25 secondi, a partire da 1,25 secondi di canalizzazione
- Costo in mana durante la W: questa modifica al costo in mana è invariata usando Soffio di luce durante la W
W - Volo astrale
- Gittata: 1200 (+7,5 per Polvere di stelle) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7,5 per Polvere di stelle)
E - Singolarità
- Costo in mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 a tutti i livelli
- Debuff velocità di movimento: i non campioni vengono rallentati fino a 0 velocità di movimento ⇒ I minion in corsia e i mostri della giungla vengono rallentati fino a 0 velocità di movimento
R - Stella cadente/I cieli discendono
- Stella cadente - Danni: 150/250/350 (+65% potere magico) ⇒ 150/250/350 (+75% potere magico)
- I cieli discendono: infligge il 125% dei danni di Stella cadente
- I cieli discendono - Danni Onda d'urto: il 100% dei danni di Stella cadente ⇒ il 90% dei danni di Stella cadente
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Bel'Veth
Gittata d'attacco base diminuita. Gittata d'attacco nella vera forma modificata per rimanere neutrale.
Da un bel po' di tempo Bel'Veth è troppo forte nella coda in singolo di livello più alto e vorremmo che il suo potere fosse più costante tra i giocatori di tutti i livelli. Abbiamo quindi annullato alcune delle modifiche della 12.12, subito dopo la sua uscita, che l'avevano resa eccessiva tra i giocatori più forti. Riducendo la sua gittata d'attacco base, vogliamo ridurre la sua capacità di colpire gli altri campioni da mischia prima che questi possano reagire.
Statistiche base
- Gittata d'attacco: 175 ⇒ 150
R - Banchetto infinito
- Gittata d'attacco bonus: 50 ⇒ 75
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Brand
Ricarica della E aumentata, danni diminuiti.
Nonostante i nerf recenti, il fuoco di Brand arde ancora senza sosta. Siamo dunque tornati con nuovi nerf per domare le fiamme. Conflagrazione è una delle abilità più frustranti, quindi la modifichiamo riducendone i danni e la frequenza di utilizzo.
E - Conflagrazione
- Ricarica: 12/11/10/9/8 secondi ⇒ 13/12/11/10/9 secondi
- Danni magici: 60/85/110/135/160 (+60% potere magico) ⇒ 55/80/105/130/155 (+60% potere magico)
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Cho'Gath
Danni base della Q aumentati. Danni base della E aumentati.
Al momento Cho'Gath sta avendo prestazioni deludenti ed è più debole del previsto, quindi abbiamo aumentato i danni base sia di Spaccatura che di Spine vorpal, così da permettervi di colpire con maggiore decisione quando riuscite a metterle a segno, con una gratificazione maggiore.
Q - Spaccatura
- Danni magici: 80/140/200/260/320 (+100% potere magico) ⇒ 80/145/210/275/340 (+100% potere magico)
E - Spine vorpal
- Danni magici: 22/37/52/67/82 (+30% potere magico (+3% (+0,5% per carica di Banchetto) della salute massima del bersaglio) ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% potere magico (+3% (+0,5% per carica di Banchetto) della salute massima del bersaglio)
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Corki
Ordine delle abilità consigliato aggiornato. Salute base diminuita.
Corki ha una percentuale di vittorie inferiore a quella che ci si aspetterebbe dal suo livello di potere, dal momento che molti centrali non sono passati alla Q massimizzata, che in quel ruolo è nettamente superiore alla E massimizzata. I professionisti, che lo sviluppano correttamente, hanno capito che si tratta di un campione molto forte con cui, di conseguenza, dominano le partite. Nel tentativo di aumentare le possibilità di contrastarlo in corsia, lo rendiamo un po' meno resistente nei combattimenti iniziali.
Suggerimenti
- Ordine delle abilità consigliato: l'ordine delle abilità consigliato di Corki per la corsia centrale è stato aggiornato per suggerire di massimizzare prima la Q
Statistiche base
- Salute base: 640 ⇒ 610
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Fiddlesticks
Ora la Q viene bloccata dalle abilità che bloccano i proiettili
Ci siamo resi conto che la paura di Fiddle non era all'altezza delle aspettative: lancia un corvo verso il bersaglio, che è un proiettile, quindi dovrebbe essere bloccato da risposte come Muro di vento. Ora, è così.
Q - Terrore
- Ora Terrore viene bloccato da Muro di vento di Yasuo, da Indistruttibile di Braum e da Lama turbinante di Samira
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Hecarim
Crescita salute aumentata. Durata della W diminuita, guarigione aumentata, ricarica diminuita. Ricarica della E modificata.
In questa patch annulliamo alcune modifiche che hanno sbilanciato Hecarim ai livelli più alti: l'aumento della durata della W della 13.21 e il nerf alla guarigione della W della 13.17. Un problema comune ai livelli più bassi è la scelta di portare al massimo la E come seconda, nonostante la W sia nettamente superiore, quindi avviciniamo il potere degli aumenti di livello della E e della W.
Statistiche base
- Crescita salute: 99 ⇒ 106
W - Spirito del terrore
- Durata: 5 secondi ⇒ 4 secondi
- Guarigione: 20%, dimezzata a 10% per i danni inflitti dagli alleati ⇒ 25%, dimezzato a 12,5% per i danni inflitti dagli alleati
- Ricarica: 16/15,5/15/14,5/14 secondi ⇒ 14 secondi a tutti i livelli
E - Carica devastante
- Ricarica: 18 secondi a tutti i livelli ⇒ 20/19/18/17/16 secondi
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Irelia
Crescita attacco fisico diminuita. Velocità d'attacco della passiva aumentata. Riduzione ricarica della R per la Q diminuita.
Questo elenco di modifiche è un ritocco a Irelia, il cui potere si sposta leggermente dalla fine della partita alle fasi iniziali e centrali. Abbiamo buffato il suo gioco a inizio e metà partita rendendo lineare la crescita della sua passiva dai livelli 1-18, bilanciando questo buff con la riduzione della clemenza di Impeto della lama a fine partita.
Statistiche base
- Crescita attacco fisico: 4 ⇒ 3,5
Passiva - Fervore di Ionia
- Velocità d'attacco: 7,5/13,75/20% (livelli 1/7/13) ⇒ 7,5-25% (livelli 1-18)
R - Lama dell'avanguardia
- Impeto della lama - Riduzione ricarica: 0,5/1,5/2,5 secondi ⇒ 0,5/1/1,5 secondi
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Jax
Ricarica della E aumentata a inizio partita.
In questa patch abbiamo nerfato lievemente la E di Jax per ridurne la potenza (e la frustrazione) come strumento per i duelli e il controllo iniziale delle ondate.
E - Contrattacco stordente
- Ricarica: 15/13,5/12/10,5/9 secondi ⇒ 17/15/13/11/9 secondi
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Jayce
Danni della Q nella forma cannone aumentati.
Al momento Jayce è in difficoltà e, anche se di recente la poco comune forma da corpo a corpo ha ricevuto molto più amore, è il momento di aumentare i danni della sua abilità principale, la Q a distanza.
Q - Esplosione shock
- Danni fisici: 55/110/165/220/275/330 (+120% attacco fisico bonus) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% attacco fisico bonus)
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Kindred
Punti salute base diminuiti. Velocità d'attacco bonus della Q diminuita.
Kindred se la cava piuttosto bene ai livelli di difficoltà elevati e ha bisogno di un nerf. Ci concentriamo sul suo potere nei combattimenti iniziali, per fare in modo che i Kindred carry da giungla non abbiano la stessa capacità di vincere le schermaglie e le invasioni a inizio partita.
Statistiche base
- Salute base: 610 ⇒ 595
Q - Danza delle frecce
- Velocità d'attacco bonus: 35% ⇒ 30%
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Lillia
Guarigione della passiva contro i campioni successivi ridotta. Danni della E ridotti.
Grazie al suo nuovo oggetto preferito, Ceneri predestinate, e ai rispettivi potenziamenti, Lillia è davvero troppo forte. Dal momento che apprezziamo ciò che questi oggetti stanno facendo al gioco, in generale, interveniamo direttamente sul potere di Lillia. Ci concentriamo sulle sue situazioni migliori, quelle in cui sfrutta il kiting e la guarigione da una squadra intera contemporaneamente, cercando però di preservare gli assalti iniziali e i duelli 1v1.
Passiva - Bastone dei sogni
- Efficacia della guarigione contro i campioni: 100% per il primo, ridotto al 33% per i campioni successivi ⇒ 100% per il primo, ridotto al 15% per i campioni successivi
E - Seme turbinante
- Danni: 70/95/120/145/170 (+60% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% potere magico)
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Milio
Danni della passiva diminuiti. Ricarica della Q diminuita, gittata aumentata, ora rimborsa metà del costo in mana quando colpisce un nemico. Gittata di rilancio della W aumentata, ora è più lenta quando segue i bersagli lontani. Forza dello scudo della E modificata.
Nello stato attuale, Milio ha una quantità eccessiva di potere legata al suo gioco in corsia nelle fasi iniziali, in particolare quando si protegge con gli scudi e si muove per sfruttare gli auto-attacchi. Con queste modifiche riduciamo il potere di quella strategia e lo incoraggiamo a cercare le occasioni per infastidire gli avversari con la Q (invece di usarla solo come strumento difensivo quando viene incalzato).
Passiva - Fiammeggiante!
- Danni: 15% dell'attacco fisico dell'alleato, seguito da 15-50 (in base al livello) (+20% del potere magico di Milio) danni da Ustione nell'arco di 1,5 secondi ⇒ 7/11/15% (livelli 1/6/9) dell'attacco fisico dell'alleato, seguito da 10-50 (in base al livello) (+20% del potere magico di Milio) danni da Ustione nell'arco di 1,5 secondi
Q - Ultra mega calcio di fuoco
- Ricarica: 12 secondi ⇒ 10 secondi
- Gittata: 1000 ⇒ 1200
- NOVITÀ: colpire almeno un campione nemico con Ultra mega calcio di fuoco rimborsa il 50% del suo costo in mana
W - Fuocherello ristoratore
- Gittata rilancio: 700 unità ⇒ 3000 unità
- NOVITÀ: Fuocherello ristoratore è più lento quando segue i bersagli a più di 2500 unità da Milio
E - Caldi abbracci
- Forza dello scudo: 60/90/120/150/180 (30% potere magico) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% potere magico)
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Nidalee
Danni della W diminuiti. Danni della E ridotti. Rapporto attacco fisico aumentato.
Nidalee è uno dei campioni più difficili da giocare, quindi la sua percentuale di vittorie ai livelli inferiori a Master è sempre piuttosto bassa. Detto questo, al momento è troppo forte, quindi riduciamo parte dei danni della forma del puma. Vogliamo anche vedere come se la cava Nidalee con attacco fisico, quindi abbiamo aumentato parte dei rapporti di attacco fisico per la gioia di coloro che avranno il coraggio di provare una configurazione alternativa.
W - Balzo
- Danni magici: 60/110/160/210 (+30% potere magico) ⇒ 55/100/145/190 (+50% attacco fisico bonus) (+30% potere magico)
E - Artiglio
- Danni magici: 80/140/200/260 (+40% attacco fisico bonus) (+45% potere magico) ⇒ 70/130/190/250 (+70% attacco fisico bonus) (+40% potere magico)
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Rumble
Danni base della Q diminuiti, modificatore danni ai minion cambiato, logica colpo di grazia ai minion migliorata.
Rumble è stato molto performante tra i professionisti per tutto questo split, quindi è il momento di ridimensionarlo là dove le contromosse scarseggiano: un'abilità che passa attraverso i minion, che non può mancare e che non ha un costo in risorse permanente. Speriamo che i suoi avversari trovino la fase in corsia a inizio partita molto più interattiva, invece di considerarla automaticamente il dominio di Rumble.
Q - Sputafuoco
- Danni magici totali: 125/140/155/170/185 (+110% potere magico) (+ 6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% potere magico) (+ 6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio)
- Modificatore danni ai minion: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% a tutti i livelli
- RIMOSSO: Sputafuoco non impedisce più ai minion che verrebbero uccisi da un ulteriore tick di Sputafuoco di morire a causa di altri minion
- NOVITÀ: ora Sputafuoco infligge 1 tick di danni bonus (durata dell'abilità permettendo) se la mossa uccide un minion in corsia
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Sion
Danni della W aumentati.
Al momento Sion è leggermente troppo debole, e vorremmo portarlo al livello di alcuni tra i tank più forti in corsia superiore. Per farlo, aumentiamo parte dei suoi danni a inizio partita negli scontri con altri campioni da corsia superiore.
W - Fornace delle anime
- Danni magici: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% dei punti salute massimi del bersaglio) ⇒ 40/65/90/115/140 (+14% dei punti salute massimi del bersaglio)
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Smolder
Danni base della Q aumentati.
Vogliamo appiattire leggermente il potere di Smolder nel corso della partita, visto che nelle fasi iniziali non arde come avremmo voluto. In questa patch aumentiamo la potenza di fuoco di Smolder in corsia, per renderlo un drago più aggressivo.
Q - Super soffio bruciante
- Danni: 15/25/35/45/55 (+100% attacco fisico) (+15% potere magico) ⇒ 20/30/40/50/60 (+100% attacco fisico) (+15% potere magico)
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Tristana
Mana base aumentato. Costo in mana della Q aggiunto, velocità d'attacco diminuita. Costo in mana della W ridotto.
Tristana ha letteralmente dominato la scena professionistica in corsia centrale ed è troppo forte anche nella coda in singolo. Con questa patch interveniamo con dei nerf mirati, aumentando i costi in mana delle abilità che spamma per spingere nella corsia centrale. L'aumento di mana base le offre gratuitamente il primo Fuoco rapido, e Salto del razzo è stato reso più economico per far sì che possa comunque vivere il sogno del ripristino.
Statistiche base
- Mana base: 250 ⇒ 300
Q - Fuoco rapido
- Costo in mana: 0 ⇒ 50
- Velocità d'attacco: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
W - Salto del razzo
- Costo in mana: 60 ⇒ 50
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Zed
Danni della Q aumentati. Riduzione ricarica della E per nemico colpito aumentata.
Ultimamente Zed è rimasto nell'ombra (non in senso buono), quindi vogliamo dargli una spintarella a inizio partita affilando i suoi shuriken e aumentando il suo potenziale di combo con la E.
Q - Shuriken rasoio
- Danni: 70/105/140/175/210 (+110% attacco fisico bonus) ⇒ 80/115/150/185/220 (+110% attacco fisico bonus)
E - Artiglio dell'ombra
- Riduzione ricarica per campione nemico colpito: 2 secondi ⇒ 3 secondi
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Zyra
Danni passivi delle piante modificati, danni bonus ai mostri ridotti a inizio partita.
Al momento Zyra sta schiacciando gli avversari sia nella giungla che come supporto, quindi abbiamo ridotto i danni delle sue piante con alcuni nerf. Compensiamo con un po' di rapporto potere magico per spostarla verso gli oggetti da potere magico come Copricapo di Rabadon e per colmare il divario abbondante tra quello di Liandry e Torcia del fuoco tetro.
Passiva - Giardino di spine
- Danni piante: 16-84 (in base al livello) (+18% potere magico) ⇒ 15-75 (in base al livello) (+20% potere magico)
- Danni bonus ai mostri: 60-100 (in base al livello) ⇒ 50-100 (in base al livello)
- Aggiornati il tooltip e la visualizzazione ricarica per allineare tutto in modo più accurato con i tempi di generazione del seme
Oggetti
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/14.13.1/img/item/3083.png)
Armatura di Warmog
I campioni di supporto acquistano come primo oggetto Armatura di Warmog e raggiungono la soglia della salute bonus grazie a una combinazione di oggetti delle missioni di supporto (200 punti salute), al frammento delle statistiche della salute crescente e, a volte, a Crescita eccessiva. I 1000 punti salute di Armatura di Warmog + i 200 della missione di supporto + le rune raggiungono troppo facilmente il requisito di 1300 salute bonus e preferiremmo che i campioni di supporto non fossero ossessionati da questo oggetto e dal sbloccarne la passiva.
- Cuore di Warmog - Salute richiesta: 1300 salute bonus ⇒ 1500 salute bonus
Rune
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Assorbi vita
Assorbi vita sarebbe dovuto essere principalmente legato al recupero della salute nelle fasi avanzate del gioco ma, al momento, blocca la fase in corsia con un eccesso di rigenerazione. Pertanto, nerfiamo la resistenza iniziale fino al 50%, con alcune compensazioni, spostando del potere a fine partita.
- Guarigione: 2-20 (crescita lineare) ⇒ 1-23 (segue la progressione delle statistiche base) (nota: si tratta di un nerf ai livelli 1-12 e di un buff ai livelli 13-18)
Arena
Campioni
Buff ai campioni
Hecarim- W - Rapporto potere magico totale: 80% ⇒ 120%
- R - Rapporto potere magico: 100% ⇒ 130%
Irelia
- E - Rapporto potere magico: 80% ⇒ 100%
- R - Rapporto potere magico: 70% ⇒ 100%
Ivern
- Q - Ricarica: 16/15/14/13/12 secondi ⇒ 14/13/12/11/10 secondi
- E - Danni magici: 60/75/90/105/120 (+70% potere magico) ⇒ 70/90/110/130/150 (+80% potere magico)
Kennen
- W - Rapporto attacco fisico: 80/90/100/110/120% attacco fisico bonus ⇒ 110/120/130/140/150% attacco fisico bonus
Kog'Maw
- E - Rapporto potere magico: 90% ⇒ 100%
- R - Rapporto potere magico danni minimi: 45% ⇒ 55%
Neeko
- W - Danni magici: 40/75/110/145/180 (+60% potere magico) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% potere magico)
Nidalee
- E - Forma del puma - Rapporto attacco fisico: 80% attacco fisico bonus ⇒ 100% attacco fisico bonus
Orianna
- Crescita salute: 110 ⇒ 125
- Passiva - Rapporto potere magico: 15% ⇒ 25%
- R - Ricarica: 110/95/80 secondi ��� 60/50/40 secondi
Pantheon
- W - Rapporto potere magico: 1,5% per 100 potere magico ⇒ 2% per 100 potere magico
- R - Rapporto potere magico: 100% ⇒ 150%
Thresh
- Q - Ricarica: 19/16,5/14/11,5/9 secondi ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondi
- Q - Danni magici: 100/150/200/250/300 (+ 120% potere magico) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130% potere magico)
- E - Danni magici: 75/120/165/210/255 (+ 70% potere magico) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 90% potere magico)
Twitch
- Crescita salute: 80 ⇒ 104
- E - Danni fisici per carica: 15/20/25/30/35 (+ 35% attacco fisico bonus) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 40% attacco fisico bonus)
- R - Attacco fisico bonus: 30/40/50 ⇒ 30/45/60
Nerf ai campioni
Alistar- Q - Ricarica: 14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
- R - Riduzione danni: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%
Brand
- W - Danni magici: 75/120/165/210/255 (+60% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+50% potere magico)
- R - Danni magici per colpo: 100/175/250 (+25% potere magico) ⇒ 100/150/200 (+20% potere magico)
Garen
- Q - Durata Silenzio: 1,5 secondi ⇒ 1 secondo
Master Yi
- E - Danni puri bonus: 20/25/30/35/40 (+30% attacco fisico bonus) ⇒ 20/25/30/35/40 (+20% attacco fisico bonus)
Naafiri
- Rapporto membri del branco: 6% attacco fisico bonus ⇒ 5% attacco fisico bonus
- Q - Danno fisico iniziale: 45/57,5/70/82,5/95 (+25% attacco fisico bonus) ⇒ 35/45/55/65/75 (+20% attacco fisico bonus)
- Q - Rapporto sanguinamento totale: 100% attacco fisico bonus ⇒ 80% attacco fisico bonus
Pyke
- Danni conservati vicino a un nemico: 60% ⇒ 30%
- Danni conservati vicino a più nemici: 120% ⇒ 60%
Shaco
- W - Rapporto potere magico: 12% ⇒ 8%
- W - Rapporto potere magico bersaglio singolo: 18% ⇒ 14%
- E - Danni magici: 70/95/120/145/170 (+80% attacco fisico bonus) (+60% potere magico) ⇒ 70/95/120/145/170 (+80% attacco fisico bonus) (+50% potere magico)
Swain
- R - Guarigione al secondo: 10/20/30 (+18% potere magico) ⇒ 10/15/20 (+18% potere magico)
- R - Danni al secondo: 20/30/40 (+10% potere magico) ⇒ 15/20/25 (+10% potere magico)
Yorick
- Ghoul - Rapporto attacco fisico: 20% attacco fisico ⇒ 15% attacco fisico
- Q - Guarigione: 10-68 (+4/5/6/7/8% della salute mancante) ⇒ 10-68 (+3/4/5/6/7% della salute mancante)
Zed
- Q - Danno fisico: 80/120/160/200/240 (+115% attacco fisico bonus) ⇒ 70/110/150/180/210 (+110% attacco fisico bonus)
Impianti
Buff agli Impianti
Ti brucia, vero?- Ricarica: 60 secondi ⇒ 40 secondi
Fenomenale malvagità
- Potere magico per carica: 1 ⇒ 2
Battaglia a palle di neve!
- Ricarica: 15 secondi ⇒ 8 secondi
Nerf agli Impianti
Brutalizzatore- Letalità: 10 ⇒ 5
Oggetti
Nerf agli oggetti
Lama crepuscolare di Draktharr- Attacco fisico: 55 ⇒ 50
- Letalità: 22 ⇒ 20
Lastrapietra del gargoyle
- Armatura: 75 ⇒ 65
- Resistenza magica: 75 ⇒ 65
Artiglio del predatore
- Attacco fisico: 65 ⇒ 60
- Letalità: 22 ⇒ 20
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale i danni e la guarigione di Ascensione demoniaca (R) di Swain non erano calcolati correttamente
- Risolto un bug per il quale Dono degli affogati (P) di Pyke non calcolava correttamente i danni conservati quando più nemici erano nelle sue vicinanze
- Risolto un bug per il quale Volontà indistruttibile (R) di Alistar conferiva una riduzione danni eccessiva
- Risolto un bug per il quale Slancio dello scudo (W) di Pantheon infliggeva meno danni del dovuto
- Risolto un bug per il quale Melma del Vuoto (E) di Kog'Maw infliggeva meno danni del dovuto
- Risolto un bug per il quale Sferzata (E) di Thresh infliggeva meno danni del dovuto
- Risolto un bug del tooltip di Artiglio del predatore, che mostrava informazioni errate
- Risolto un bug del tooltip di Lama crepuscolare di Draktharr, che mostrava informazioni errate
- Risolto un bug relativo alla ricarica del sistema energetico del Pugnale di Statikk
- Risolto un bug per il quale quando Sciabola spettrale veniva usata da Lee Sin nella fase di preparazione, lo lasciava in uno stato di combattimento
- Risolto un bug per il quale il valore dello scudo di Cervellone veniva aumentato da Duplicità durante la fase di preparazione
- Risolto un problema per il quale i vecchi nomi evocatore venivano usati nella scheda Classificata per i migliori giocatori nella classifica di Arena
- Risolto un bug per il quale Ferita grave di Ti brucia, vero? non conferiva guarigione ridotta
- Risolto un bug per il quale Onda sonica (Q1) di Lee Sin non era affetta da Abile cecchino
- Risolto un bug per il quale la passiva di Crudeltà si attivava più volte con alcuni effetti di ancoraggio
- Risolto un bug per il quale Catene dell'anatema conferiva una riduzione eccessiva dei danni subiti dalla nemesi
- Risolto un bug per il quale l'attiva di Canto di guerra di Shurelya conferiva un valore errato di velocità di movimento
- Risolto un bug per il quale l'indicatore di Medaglione dei Solari di ferro non funzionava
- Risolto un bug per il quale l'indicatore di Terminus non funzionava
- Risolto un bug per il quale l'indicatore di Crudeltà non funzionava
- Risolto un bug per il quale la carta Incudine di Accetta infernale mostrava informazioni errate
- Risolto un bug per il quale Gloria nella morte (P) di Sion restava attiva con l'arrivo della fase di pianificazione
- Risolto un bug per il quale OK boomerang infliggeva danni letali a un campione rianimato da Matriosca
- Risolto un bug per il quale i campioni volavano via dalla mappa se venivano lanciati in aria prima di usare un Hexportale
- Risolto un bug per il quale i tooltip di Furia scatenata (Q) e Carica devastante (E) di Hecarim mostravano valori errati
- Risolto un bug per il quale La tua parte di Pyke non poteva essere utilizzata durante i turni di acquisto oggetti o di scelta degli Impianti
ARAM
Ciao a tutti gli ARAManti! In questa patch interveniamo sui campioni diventati forti a causa di alcuni buff extra. Continueremo a monitorare Lulu, dal momento che le sue prestazioni variano a seconda del livello di abilità. Inoltre, abbiamo corretto un problema al tooltip per tutti gli oggetti iniziali erroneamente etichettati come leggendari. Gli oggetti iniziali non sono più classificati come leggendari, quindi si possono acquistare liberamente avendo Ornn come compagno di squadra.
Segnaliamo, inoltre, di essere al lavoro anche sul bug dei cambi. Grazie del vostro supporto. Ci vediamo sul Ponte!
Nerf
- Lulu - Scudo conferito: 105% ⇒ 100%; danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Thresh - Danni subiti: 100% ⇒ 105%
- Viego - Danni subiti: 95% ⇒ 100%
- Zeri - Danni subiti: 90% ⇒ 100%
Bug risolti
- Aggiornati i tooltip di tutti gli oggetti iniziali e rimossa la dicitura "Questo oggetto conta come leggendario"
Torneo Clash - Coppa Demacia
Il prossimo torneo di Clash, la Coppa Demacia, inizia questo weekend!
- Inizio registrazione: 15 luglio, 11:00 (ora locale)
- Date torneo: 20 e 21 luglio (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Se avete delle domande o se cercate il programma Clash completo per il 2024, date un'occhiata alle FAQ di Clash qui!
Rotazione Negozio mitico
Siamo tornati con una vagonata di annunci per le prossime rotazioni del negozio. Tratteremo tutto fino alla rotazione della patch 14.20. Poi, faremo un altro (piccolo) aggiornamento per chiudere l'anno. Alla prossima!
Disponibili ora
- Senna Cavaliere dell'Eclissi (edizione prestigio) - 150 EM
- Aatrox DRX (edizione prestigio) - 150 EM
- Vayne Fuoco d'artificio (edizione prestigio) - 200 EM
- Brand Rubacuori (edizione prestigio) - 150 EM
In uscita dal Negozio mitico
- Katarina Corte Fatata (edizione prestigio)
- Senna True Damage (edizione prestigio)
- Xayah Fenice Coraggiosa (edizione prestigio)
- LeBlanc della Congrega (edizione prestigio)
Patch 14.16
- Yasuo Nerinchiostro (edizione prestigio) - 125 EM
- Kai'Sa K/DA ALL OUT (edizione prestigio) - 150 EM
- Fiora Belva Lunare (edizione prestigio) - 150 EM
- Qiyana True Damage (edizione prestigio) - 200 EM
- Jayce Vincitore dei Mondiali (edizione prestigio) - 125 EM
Patch 14.18
- Soraka Guardiana Stellare (edizione prestigio) - 150 EM
- Talon Mezzogiorno di Fuoco (edizione prestigio) - 150 EM
- Sett Drago di Ossidiana (edizione prestigio) - 150 EM
- Akali K/DA (edizione prestigio) - 200 EM
- Pyke Cavaliere cinereo - 125 EM
- Annie Hextech - 125 EM
- Nautilus Crystalis Indomitus - 100 EM
- Chroma Nautilus Crystalis Indomitus (Spezzato) - 40 EM
- Chroma Pyke Cavaliere cinereo (Risveglio ardente) - 40 EM
- Nota: Nautilus Crystalis Indomitus avrà anche un'emote per 25 EM, ma al momento della stesura di queste note sulla patch non aveva ancora un nome. Restate sintonizzati per un aggiornamento più a ridosso della patch
Patch 14.20
- Miss Fortune Patto violato (edizione prestigio) - 150 EM
- Shaco Spirito Guerriero (edizione prestigio) - 125 EM
- Riven Spada Valorosa (edizione prestigio) - 200 EM
- Jinx Anima Squad (edizione prestigio) - 150 EM
Partita rapida
Le regole di resa della Partita rapida hanno fatto un buon lavoro per assicurarsi che i giocatori non rimanessero bloccati nelle partite sbilanciate. Tuttavia, ci siamo resi conto che le partite finivano troppo presto per i nostri gusti, quindi abbiamo alzato leggermente i tempi di resa nella speranza che più squadre resistano fino alla fine nelle partite combattute.
Stiamo anche valutando delle modifiche alle Restrizioni classificate, per risolvere i problemi causati dai giocatori che sfruttano le partite rapide per completare rapidamente le partite necessarie. Anche se in questa patch non ci sono modifiche, volevamo farvi sapere che è una cosa a cui stiamo pensando.
- La soglia del 70% per passare (generalmente 4/5) è ora disponibile a 15 minuti invece che a 10 minuti
- La soglia del 50% per passare (generalmente 3/5) è ora disponibile a 25 minuti invece che a 20 minuti
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Nota di localizzazione: con questa patch, la traduzione italiana dell'oggetto "Riftmaker" cambierà da "Sagomalanda" a "Araldo del Vuoto". Grazie a tutti voi per aver votato la vostra opzione preferita sui nostri social!
- Risolto un bug per il quale la fonte di danni di un'uccisione con Pugnale di Statikk mostrava il campione responsabile dell'uccisione e non quello che aveva acquistato l'oggetto
- Risolto un bug per il quale gli auto-attacchi della passiva di Aatrox non attivavano gli effetti di oggetti/auto-attacchi quando la passiva poteva uccidere il bersaglio
- Risolto un bug per il quale Arpionaggio (Q) di Pyke attirava i nemici alla posizione attuale di Pyke e non nel punto in cui si trovava al momento del lancio dell'abilità
- Risolto un bug per il quale Caricamento energetico (W) di Jax a volte non funzionava sulle torri
- Risolto un bug per il quale Onda sonica (Q) di Lee Sin rivelava lumi e trappole dei nemici nelle vicinanze
- Risolto un bug per il quale la voce di Spirito ribelle (W) di Akshan veniva riprodotta erroneamente quando venivano danneggiati i nemici
- Risolto un bug per il quale Jayce non era rivolto verso il bersaglio dopo l'utilizzo di Colpo tonante (E)
- Risolto un bug per il quale Karthus, Kog'Maw e Sion non potevano inserire comandi di movimento allo scadere dello stato zombi passivo
- Risolto un bug per il quale la letalità conferita da Opportunità in una forma mutata rimaneva a tempo indeterminato fino alla ricarica e alla nuova applicazione della passiva
- Risolto un bug per il quale Demolire infliggeva comunque danni alle torri invincibili nello strumento di allenamento
- Risolto un bug per il quale la W di Yuumi e la E di Rell si potevano lanciare sugli alleati a loro invisibili
- Risolto un bug per il quale, alla scoperta del corpo di un nemico ucciso nella nebbia di guerra, Ahri ne creava un "clone"
- Risolto un bug per il quale la passiva di Malignità si attivava quando Tomba di ghiaccio (R) di Lissandra veniva bloccata da uno scudo incantato
- Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro dell'attacco di Jax era assente dopo un attacco su due quando attaccava le strutture
- Risolto un bug per il quale Tempesta di proiettili (R) di Miss Fortune veniva deviata quando lei veniva colpita da Discesa del dragone (R) di Shyvana, se MF disponeva di uno scudo incantato
- Risolto un bug per il quale le texture sullo sfondo di Regno della morte (R) di Mordekaiser venivano visualizzate al posto dell'effetto grafico sul terreno di Bis! (R) di Seraphine
- Risolto un bug per il quale la voce di risposta alle Provocazioni di Xayah Guardiana Stellare (Ctrl+2) era più alta del previsto
- Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro alla morte del clone di Immagine riflessa (passiva) di LeBlanc del Bosco Antico era assente
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: