Note sulla patch 14.2

Prendete dell'acqua. La patch 14.2 è incandescente!

Nella 14.2 l'atmosfera inizia a scaldarsi. Salutate tutti Smolder!

Nella patch di questa settimana vogliamo intervenire su alcuni campioni colpiti duramente dalle modifiche della 14.1. Alcuni campioni, come Camille e Illaoi, hanno bisogno di aiuto per superare le modifiche al terreno, mentre altri, come Ezreal e Fizz, hanno sofferto o prosperato con i nuovi oggetti a loro disposizione. Oltre alle modifiche al bilanciamento dei campioni, c'è anche il ritorno di alcuni oggetti in una posizione migliore. Ma non finisce qui! C'è anche un lungo elenco di modifiche alla fruibilità!

Leggete con attenzione le sezioni su Vanguard e sull'interruzione del supporto a Windows 7, 8 e 8.1, che avverrà tra qualche patch.

Su TFT è iniziato il Festival lunare, con nuovi contenuti grafici e la prima modalità set revival in assoluto (il ritorno di Galassie), quindi ricordatevi di leggere tutti i dettagli nelle note sulla patch di TFT qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Aggiornamenti di metà patch

24 gennaio 2024 - Modifiche al bilanciamento e bug risolti


Brand
  • Passiva - Fiammata - Danni ai mostri: 230% ⇒ 220%
  • Passiva - Fiammata - Danni salute massima per carica per 100 potere magico: 2,5% ⇒ 2%
Rumble
  • Attacco fisico base: 61 ⇒ 64
  • Danni E: 60/85/110/135/160 (+40% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% potere magico)
Teemo
  • Danni sul colpo E: 14/25/36/47/58 (+30% potere magico) ⇒ 14/27/40/53/66 (+30% potere magico)
Bug risolti
  • Risolto un bug per il quale a volte i campioni ottenevano statistiche adattive se colpiti dalla W di Graves
  • Risolto un bug per cui la forma passiva di Karthus conferiva resistenza magica con la W
  • Risolto un bug per il quale Carta rossa di Twisted Fate non rallentava correttamente il bersaglio primario

Riepilogo patch

Sivir Agguato ferino, Riven Agguato ferino, Vi Agguato ferino, Talon Agguato ferino, Akshan Tre Onori e Yasuo della Profezia saranno disponibili dal 24 gennaio 2024 alle 21:00 CET.

Il nostro nuovo campione Smolder, il principino ardente (con il suo aspetto Ruggito celeste), scalderà la Landa dal 31 gennaio 2024 alle 21:00 CET!

Vanguard

Tra qualche settimana introdurremo Vanguard, il software anti-cheat proprietario di Riot che sarà richiesto nei giochi League of Legends e Teamfight Tactics. A partire dalla patch 14.2, effettueremo un test di diagnostica per vedere se il vostro computer è pronto per questo aggiornamento. In caso contrario, consultate la nostra guida alla risoluzione dei problemi o contattate il Supporto giocatori.

Se il primo controllo non è andato a buon fine, successivamente ne verrà effettuato un secondo oppure potrete farlo voi manualmente cliccando sull'icona Impostazioni in alto a destra e poi su "Controllo per la compatibilità" in Generale > Controllo di sistema Vanguard.

Questo non vuol dire che Vanguard sarà già attivo o utilizzato in LoL; serve solo a dare ai giocatori tutto il tempo necessario a prepararsi prima che diventi un requisito indispensabile. Per maggiori informazioni, consultate il nostro articolo di supporto su Vanguard.

Aggiornamenti requisiti minimi Windows

A partire da mercoledì 21 febbraio (patch 14.4), aggiorneremo i nostri requisiti minimi di sistema e interromperemo il supporto per Windows 7, 8 e 8.1 per i giochi League of Legends e Teamfight Tactics. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi sistemi operativi che la maggior parte dei nostri giocatori non utilizza più. Se state ancora usando queste versioni di Windows, aggiornatele per continuare a giocare. Per maggiori dettagli, consultate la nostra pagina di supporto relativa ai requisiti minimi.

MMR e matchmaking

  • Riduzione del numero di partite con la protezione dalla retrocessione dai livelli adiacenti (ad esempio, da Oro ad Argento). La modifica dovrebbe riguardare solo chi approda/viene promosso all'ultimo gruppo di un livello (ad esempio, Oro 4) e perde molte partite di seguito. Per chi è nel livello già da un po', non ci saranno differenze
  • Risolto un bug per il quale un numero ridotto di giocatori Diamante 1 a volte aveva un bilancio negativo di PL (perdendo più PL con le sconfitte rispetto a quelli ottenuti con le vittorie). Purtroppo, pur non potendo risolvere immediatamente il problema per gli account esistenti, questo si risolverà automaticamente dopo alcune partite
  • Risolto un bug per il quale i giocatori che sarebbero dovuti approdare a Ferro IV, venivano smistati in Ferro II, con un guadagno negativo di PL

Patch 14.1: gli effetti

Siamo rimasti piuttosto soddisfatti degli effetti della 14.1 in quanto a stabilità e bilanciamento generale dopo il ritocco. Il tempo di gioco è stabile, l'equilibrio degli obiettivi è buono, i compromessi associati con il gioco in superiore e inferiore sembrano ragionevoli e le valanghe sono diminuite. Detto questo, siamo ben consci che le raffiche in partita sono in aumento. Ciò è dovuto in parte all'arrivo a tutta forza di Apice della tempesta e Canto di sangue (che riceveranno dei nerf in questa patch e che terremo d'occhio). Avevamo inoltre aumentato i valori di potere magico in generale, dato che avere 200 potere magico con 3 oggetti era piuttosto insoddisfacente per i giocatori. Volevamo vedere l'effetto di questi aumenti per capire quali campioni avessero bisogno di una regolata ai rapporti o ai danni base. In più, volevamo ridurre la velocità abilità degli oggetti in generale e, ovviamente, questo significa che una parte maggiore del potere degli oggetti finisce nelle raffiche (di attacco fisico o potere magico).

Nella 14.2 ridurremo queste raffiche con modifiche ai frammenti di statistiche e nerf a campioni e oggetti selezionati. Dopo un'analisi comprensiva di quali campioni/classi interagiscono maggiormente tra loro, e di quanto, implementeremo altri cambiamenti nella 14.3 e seguenti. Per ora il nostro obiettivo è riportare i livelli di raffiche a quelli della patch 13.24. Speriamo che le nuove modifiche vi piacciano e non vediamo l'ora di incontrarvi sulla Landa!

Modifiche ai frammenti delle statistiche

Frammenti delle statistiche


In questa patch aggiorniamo alcuni frammenti delle statistiche per creare scelte più strategicamente interessanti che non siano troppo punitive se selezionate erroneamente. Quando si sceglie tra i frammenti di armatura e resistenza magica, in generale è chiaro quale sia l'opzione migliore (sono in corsia contro Zed o contro Lissandra?) e per oggi ci limitiamo a questo. Gli avversari in corsia meno ortodossi, come i maghi in inferiore, tendono a spiazzare i giocatori, portando a scelte non ottimali che contribuiscono alle robuste prestazioni statistiche dei suddetti maghi (nonostante non siano davvero tanto forti quanto suggeriscono le loro statistiche).

Detto questo, rimpiazziamo queste decisioni meno interessanti con alcune più approfondite che puniranno in modo minore i giocatori in caso di errore. Ora potrete scegliere opzioni senza danni e senza resistenza nella linea Flex e, tramite tenacia, potrete scegliere tra resistenza iniziale o finale e difese mirate nella linea Difesa.

Linea 2: opzioni frammenti Flex

  • Slot 1: 9 Forza adattiva (invariato)
  • novitàSlot 2: 6 armatura ⇒ 2% velocità di movimento
  • novitàSlot 3: 8 resistenza magica ⇒ 10-180 (in base al livello) salute bonus

Linea 3: opzioni frammenti Difesa

  • novitàSlot 1: 15-140 (in base al livello) salute bonus ⇒ 65 salute base
  • novitàSlot 2: 6 armatura ⇒ 10% tenacia e resistenza ai rallentamenti
  • novitàSlot 3: 8 resistenza magica ⇒ 10-180 (in base al livello) salute bonus

Compensazione Compagni della giungla


Dato che molti campioni in giungla perdono armatura nelle prime pulizie, aumentiamo leggermente la guarigione al secondo in giungla. La salute fissa fornirà molta sicurezza nelle prime fasi di gioco e la salute crescente era già presente per molti di loro.
  • Compagno della giungla - Guarigione al secondo: 12-35 (in base al livello) 14-37 (in base al livello)

Campioni

Smolder

Il suo nome è Ignacarious Gigantareno Rex Le Spes Offerentis, ma potete chiamarlo Smolder. Venite a sputacchiare fuoco in corsia inferiore dalle 21:00 CET del 31 gennaio 2024!
  • Dettagli abilità di Smolder qui!
  • Biografia campione di Smolder qui!
  • Dettagli campione di Smolder qui!

Ahri

Ricarica della E diminuita.

Ahri ha perso un po' di potere con la 14.1, quindi siamo qui per darle una mano. Avendo minore accesso alla velocità abilità, c'è margine per ridurre la ricarica della sua E, intervento che dovrebbe garantirle più occasioni per attaccar briga e uno strumento di fuga più affidabile contro gli abbinamenti scomodi, come Fizz o Akali.

E - Malìa amorosa

  • Ricarica: 14 secondi ⇒ 12 secondi

Blitzcrank

Armatura base diminuita. Danni della E diminuiti.

Con la 14.1 Blitzcrank è diventato uno dei supporti più letali e, in generale, uno dei campioni più forti. Con questa patch ne abbiamo ritoccato i danni e la resistenza, lasciando più spazio per punirne gli eccessi di aggressività e aumentando i danni necessari per capitalizzare le catture del suo gancio.

Statistiche base

  • Armatura base: 40 ⇒ 37

E - Superpugno

  • Danni: 200% attacco fisico totale (+25% potere magico) ⇒ 180% attacco fisico totale (+25% potere magico)

Briar

Amplificazione cure della passiva ridotta, frequenza tick sanguinamento ridotta. Danni della Q aumentati e modificati in danni magici; ora applicano effetti sul colpo e rubavita. Cura della W per morso regolata, modificatore colpo critico rimosso.

Negli ultimi mesi, l'accumulo di letalità di Briar è stato eccessivo, mentre le sue configurazioni da picchiatrice hanno faticato a stare al passo. Con questa patch abbiamo avvicinato le due configurazioni, aggiungendo salute e sinergia con gli effetti sul colpo al suo kit e riducendo il potere di letalità e colpi critici.

Passiva - Anatema cremisi

  • Amplificazione cure: 0,5% ogni 1% della salute mancante ⇒ 0,4% (+0,025% ogni 100 salute bonus) ogni 1% della salute mancante
  • Frequenza tick sanguinamento 1 secondo ⇒ 0,5 secondi (Nota: danni totali e durata del sanguinamento restano invariati)

Q - Salto alla gola

  • Danni 60/90/120/150/180 (+80% attacco fisico bonus) danni fisici ⇒ 60/90/120/150/180 (+80% attacco fisico bonus) (+60% potere magico) danni magici
  • Riduzione difese: 10/12,5/15/17,5/20% riduzione armatura ⇒ 10/12,5/15/17,5/20% riduzione armatura e resistenza magica
  • novitàColpi rinvigorenti: la Q ora applica effetti sul colpo e rubavita

W - Frenesia sanguinaria

  • Guarigione morso: 36/42/48/54/60% dei danni inflitti ⇒ 25/30/35/40/45% dei danni inflitti (+5% della salute massima di Briar)
  • rimossoColpi meno critici: la W non infligge più colpi critici per 5-65 (+5% attacco fisico) danni bonus (Nota: la W può comunque infliggere colpi critici per il 100% dell'attacco fisico come un attacco normale)

Camille

Salute base aumentata. Ricarica della passiva diminuita. Velocità di movimento bonus della Q aumentata.

Con le modifiche al terreno in corsia superiore, il potere di Camille ha subito un duro colpo. Per non parlare della perdita di Annientatore divino, uno dei suoi oggetti preferiti. Per colmare la perdita di potere, con questa patch vogliamo darle più strumenti per interagire con maggiore regolarità con i nemici in corsia.

Statistiche base

  • Salute base: 646 ⇒ 670

Passiva - Difese adattive

  • Ricarica: 20/15/10 secondi (livelli 1/7/13) ⇒ 18/14/10 secondi (livelli 1/7/13)

Q - Protocollo di precisione

  • Velocità di movimento bonus: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/32,5/35/37,5/40%

Darius

Costo in mana della Q ridotto, cura in base alla salute mancante aumentata. Penetrazione armatura passiva della E aumentata.

Con il calo di potere di Spezzapassi, Darius ha scoperto di aver bisogno di aiuto per seminare il terrore tra gli avversari. Questi buff riguardano la crescita di danni e salute delle sue abilità non supreme, due delle cose meno frustranti a disposizione di Darius. Il buff al costo in mana serve a ridurre un po' la pressione sulle sue necessità di mana in corsia, soprattutto negli abbinamenti che richiedono scambi frequenti con la Q. In questo modo non può usare molto la E (l'abilità dal costo in mana più elevato), poiché vogliamo che per farlo consumi molto mana, ma riteniamo che non debba essere altrettanto limitato nell'uso della Q.

Q - Decimare

  • Costo in mana: 30/35/40/45/50 mana ⇒ 25/30/35/40/45 mana
  • Cura in base alla salute mancante per bersaglio: 13% per bersaglio (fino a un massimo del 39%) ⇒ 15% per bersaglio (fino a un massimo del 45%)

E - Arresto

  • Penetrazione armatura passiva: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

Ezreal

Danni della Q aumentati. Danni della W aumentati. Danni della R aumentati.

Diversi strumenti di Ezreal sono stati smussati nella patch 14.1, con il netto peggioramento di oggetti come Idra famelica e Rancore di Serylda. Anche se nell'ultima patch aveva ottenuto un po' di potere, l'aumento non era poi così evidente. Abbiamo deciso di buffare ancora le sue abilità più difficili da utilizzare, così da non renderlo troppo dipendente da Colpo mistico per infliggere danni.

Q - Colpo mistico

  • Danni: 20/45/70/95/120 (+130% attacco fisico) (+15% potere magico) ⇒ 20/45/70/95/120 (+135% attacco fisico) (+15% potere magico)

W - Flusso essenziale

  • Danni: 80/135/190/245/300 (+60% attacco fisico bonus) (+70/75/80/85/90% potere magico) ⇒ 80/135/190/245/300 (+100% attacco fisico bonus) (+70/75/80/85/90% potere magico)

R - Sbarramento energetico

  • Danni: 350/500/650 (+100% attacco fisico bonus) (+90% potere magico) ⇒ 350/525/700 (+120% attacco fisico bonus) (+90% potere magico)

Fizz

Danni della Q diminuiti. Danni della W diminuiti.

Fizz nuota in un mare di oggetti per assassini molto potenti e per accedere a quelli più interessanti non deve più rafforzare le statistiche di cui non ha bisogno. Questo ha incrementato eccessivamente la sua capacità di causare danni, anche dopo la recente micropatch. Abbiamo ridotto ancora i suoi rapporti di potere magico per tenere a bada la sua capacità di infliggere danni. Come nella scorsa patch, nerfiamo sia lui, sia i suoi oggetti ma, dato che Apice della tempesta è solo una minima parte del suo potere, pensiamo che meriti quest'approccio più diretto.

Q - Colpo degli aculei

  • Danni magici: 10/25/40/55/70 (+50% potere magico) ⇒ 10/25/40/55/70 (+45% potere magico) (Nota: danni fisici da 100% attacco fisico ed effetti sul colpo invariati)

W - Tridente della pietra di mare

  • Danni magici totali nel tempo: 20/30/40/50/60 (+40% potere magico) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% potere magico)

Garen

Durata dell'abilità attiva della W regolata. Danni della E aumentati.

Garen ha perso molto con l'aggiornamento 14.1, e i buff a Spezzapassi non sono bastati per rimetterlo in sesto. Con queste modifiche abbiamo cercato di offrirgli un mix di danni e resistenza, spingendolo verso Conquistatore per un accesso anticipato al potenziale da duelli, rendendo al contempo le sue difese più solide e più facili da comprendere, sia per lui che per i suoi avversari.

W - Coraggio

  • Durata riduzione danni del 30%: 2/2,75/3,5/4,25/5 secondi ⇒ 4 secondi a tutti i livelli

E - Giudizio

  • Danni per rotazione: 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (in base al livello)) (+32/34/36/38/40% attacco fisico) ⇒ 4/8/12/16/20 (+0-8,2 (in base al livello)) (+36/37/38/39/40% attacco fisico)

Gragas

Crescita di armatura e salute aumentate. Ricarica della R diminuita.

Gragas è stato un altro grande sconfitto della 14.1, soprattutto nella giungla. Abbiamo migliorato la sua resistenza, dal momento che era solito affidarsi alla robustezza extra garantita da Mietitore notturno e dalla vecchia Ombrofiamma. Inoltre, un buff alla ricarica della R gli permette di accedere con maggiore frequenza alle imboscate a piena potenza, da usare principalmente nella giungla.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,8 ⇒ 5
  • Crescita salute: 109 ⇒ 115

R - Barile esplosivo

  • Ricarica: 120/100/80 secondi ⇒ 100/85/70 secondi

Gwen

Danni della passiva aumentati.

Con la micropatch 14.1 abbiamo infierito troppo su Gwen, quindi abbiamo deciso di annullare parzialmente il nerf.

Passiva - Dono tagliente

  • Danni: 1% (+0,65% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio ⇒ 1% (+0,72% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio

Hwei

Ricarica della E diminuita. La durata della fuga con EQ ora aumenta con il livello.

Al momento Hwei è in difficoltà a causa della mancanza di velocità nel nuovo sistema degli oggetti, quindi abbiamo cercato di offrirgli possibilità di disingaggio più costanti e con una crescita migliore durante le partite, riducendo le ricariche delle sua abilità con effetti di controllo.

E - Soggetto: Tormento

  • Ricarica: 15/14/13/12/11 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi

EQ - Volto tetro

  • Durata fuga: 1 secondo a tutti i livelli ⇒ 1/1,125/1,25/1,375/1,5 secondi

Illaoi

Mana base, crescita mana e crescita salute aumentati. Guarigione della passiva aumentata.

Illaoi è in difficoltà per una serie di motivi, tra cui la riduzione dei muri e la perdita di alcuni oggetti chiave. Sistemeremo le interazioni dei tentacoli dai muri in una delle prossime patch ma, per il momento, le diamo un po' di potere per compensare la forza perduta.

Statistiche base

  • Mana base: 300 ⇒ 350
  • Crescita mana: 50 ⇒ 60
  • Crescita salute: 109 ⇒ 115

Passiva - Profetessa di un'antica divinità

  • Cura per salute mancante a ogni colpo di tentacolo: 4,5% della salute mancante ⇒ 5% della salute mancante

Jax

Danni della E diminuiti.

Dopo la rimozione di Annientatore divino, Jax se l'è cavata piuttosto bene, potendo contare su un gran numero di altre opzioni valide. È stato a lungo uno dei migliori campioni in corsia superiore, ma ora abbiamo deciso di ridimensionarlo un po'. Per un campione noto per le sue prodezze a fine partita, la sua fase iniziale in corsia è fin troppo forte, quindi abbiamo indebolito il suo strumento di scambio principale spingendolo ad affidarsi al guadagno d'oro per gran parte dei propri danni a fine partita.

E - Contrattacco stordente

  • Danni minimi: 55/85/115/145/175 (+70% potere magico) (+4% della salute massima del bersaglio) ⇒ 40/70/100/130/160 (+70% potere magico) (+3,5% della salute massima del bersaglio) (Nota: i valori dei danni massimi restano il doppio di quelli dei danni minimi)

Karma

Salute base aumentata. Danni della Q aumentati. Forza dello scudo della E aumentata.

Ultimamente Karma non occupava una buona posizione, ma le modifiche della 14.1 l'hanno davvero indebolita troppo. Per aiutarla a rimettersi in sesto le offriamo alcuni buff per la crescita del potere magico, che dovrebbero aiutarla nei ruoli di supporto o maga, prevenendo però il ritorno di tank Karma in corsia superiore.

Statistiche base

  • Salute base: 604 ⇒ 630

Q - Fuoco interiore

  • Danni: 70/120/170/220/270 (+50% potere magico) ⇒ 70/120/170/220/270 (+70% potere magico)

E - Ispirazione

  • Forza dello scudo: 80/120/160/200/240 (+45% potere magico) ⇒ 80/125/170/215/260 (+60% potere magico)

Karthus

Danni della Q aumentati. Riduzione resistenza magica della W aumentata.

Karthus è un altro campione colpito duramente dalle modifiche della 14.1, al punto da ritrovarsi in difficoltà in ruoli dove normalmente dava il meglio. Per aiutarlo a far sentire la propria voce (e i danni) gli conferiamo buff evidenti ai danni, da cui dovrebbe trarre beneficio in modo generico.

Q - Devastazione

  • Danni: 43/61/79/97/115 (+35% potere magico) ⇒ 45/65/85/105/125 (+35% potere magico)

W - Muro del dolore

  • Riduzione resistenza magica: 15% ⇒ 25%

Rumble

Danni della Q diminuiti. Riduzione resistenza magica della E ridotta.

Al momento Rumble infligge un po' troppi danni, al punto da spingerci a intervenire. Stiamo riducendo i danni base della sua Q, dal momento che è troppo dannosa nelle fasi iniziali e non offre molti margini di risposta agli avversari. Abbiamo incluso anche un nerf alla sua E, per impedirgli di ridurre troppo facilmente la resistenza magica degli avversari.

Q - Sputafuoco

  • Danni: 135/150/165/180/195 (+110% potere magico) (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio) ⇒ 125/140/155/170/185 (+110% potere magico) (+6/7/8/9/10% della salute massima del bersaglio)

E - Arpione elettrico

  • Riduzione resistenza magica: 12/14/16/18/20% ⇒ 10/12/14/16/18%

Shen

Attacco fisico base aumentato.

Anche Shen non se la cava benissimo con il nuovo set di oggetti. Per aiutarlo, vogliamo restituirgli del potere in un'area dove, col tempo, ha perso terreno: le fasi iniziali della partita. L'aggiunta di attacco fisico base dovrebbe aiutarlo a colpire con maggiore efficacia a inizio partita.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 60 ⇒ 64

Teemo

Danni della E diminuiti. Tempo di ricarica della R aumentato.

Teemo si difende ancora troppo bene, nonostante il nerf della micropatch, quindi lo nerfiamo di nuovo. Abbiamo aumentato il tempo di carica della R, dal momento che la sinergia eccellente con Malignità ne aumenta notevolmente la frequenza. Abbiamo aggiunto anche un nerf al rapporto sul colpo della sua E, una fonte importante di danni con qualche margine di riduzione.

E - Colpo tossico

  • Danni magici sul colpo: 14/25/36/47/58 (+30% potere magico) ⇒ 14/25/36/47/58 (+25% potere magico)

R - Trappola tossica

  • Tempo di ricarica 30/25/20 secondi ⇒ 35/30/25 secondi

Twisted Fate

Varie modifiche per supportare più opzioni di configurazione.

Con la mancanza di mitici nel nuovo sistema degli oggetti, volevamo approfittare dell'occasione per aumentare le configurazioni valide per TF, per chiunque volesse sfruttare la nuova libertà garantita dagli oggetti. Alla fine, questo dovrebbe aiutare i giocatori che scelgono TF e si trovano all'improvviso contro una formazione resistente (o in una formazione con molto potere magico) dove un TF con attacco fisico è più appetibile. Queste modifiche aiuteranno principalmente chi vuole puntare su configurazioni per TF da attacco fisico, ma ci sono anche delle modifiche minori che torneranno utili a prescindere dalla configurazione. Anche se ci aspettiamo che quella basata sul potere magico sia ancora la sua configurazione principale, tanto che lo supporteremo in quella direzione, ora abbiamo una valida alternativa.

Statistiche base

  • Velocità d'attacco base: 0,651 0,625 (nota: il rapporto velocità d'attacco è invariato)
  • Crescita velocità d'attacco: 3,22% 3%

Passiva - Dadi truccati

  • novità20 naturale: ora i colpi critici lanciano un dado a 6 facce aggiuntivo appesantito verso l'1 invece che verso il 6

Q - Carte letali

  • Danni: 60/100/140/180/220 (+90% potere magico) 60/100/140/180/220 (+90% potere magico) (+50% attacco fisico bonus)

W - Scegli una carta

  • novitàBlu critico: aggiunto moltiplicatore colpo critico da 0,575 (aumenta i danni fino a un massimo del 57,5% in base alla probabilità di colpo critico)
  • novitàRosso critico: aggiunto moltiplicatore colpo critico da 0,350 (aumenta i danni fino a un massimo del 35% in base alla probabilità di colpo critico)
  • novitàCritici oro: aggiunto moltiplicatore colpo critico da 0,250 (aumenta i danni fino a un massimo del 25% in base alla probabilità di colpo critico)
  • Modifica alla fruibilità: ora confermare una carta azzera il timer di attacco automatico di Twisted Fate
  • Modifica alla fruibilità: Scegli una carta ora ha effetto su inibitori e Nexus

E - Mazzi esplosivi

  • Velocità d'attacco bonus: 10/17,5/25/32,5/40% 10/22,5/35/47,5/60%
  • Danni: 65/90/115/140/165 (+50% potere magico) 65/90/115/140/165 (+50% potere magico) (+75% attacco fisico bonus)
  • Modifica alla fruibilità: Mazzi esplosivi ora ha effetto sulle torri con un'efficacia del 50%
  • Modifica alla fruibilità: il mazzo di Twisted Fate ora è al massimo delle cariche alla generazione

Veigar

Salute base aumentata.

Veigar ha faticato tra gli innumerevoli assassini con attacco fisico e potere magico, quindi gli offriamo un po' di resistenza base per aiutarlo a resistere nelle fasi iniziali.

Statistiche base

  • Salute base: 550 ⇒ 580

Oggetti

Nel tentativo di semplificare i tooltip per i giocatori, abbiamo esagerato nel rimuovere informazioni e indicatori e siamo d'accordo con i feedback che chiedono di reintegrarli. Pensiamo di poter ancora migliorare i tooltip ma, dato che stavolta non abbiamo fatto centro, nella 14.2 li ripristineremo e penseremo ad altri miglioramenti strada facendo.

Canto di sangue

Canto di sangue ha contribuito molto alla quantità di raffiche di danni durante la partita, dettaglio che abbiamo voluto correggere in questa circostanza. Crediamo che Lama incantata sia importante per questa situazione, quindi nerfiamo l'aspetto più difficile da apprezzare per le unità di supporto.

  • Aumento danni Esponi debolezze: 12% (corpo a corpo)/8% (a distanza) ⇒ 10% (corpo a corpo)/6% (a distanza)

Hexcorazza sperimentale

Le configurazioni di Hexcorazza si basano su Faretra anche se non ha danni sul colpo, quindi siamo intervenuti per basarle su Ascia del focolare perché sia una soluzione più intuitiva per i giocatori. In questo modo bilanciamo Schiavi del focolare/Faretra solare/Fervore per la creazione di tre oggetti leggendari ciascuno (noi di LoL adoriamo la regola del tre... Ci dispiace, Jhin).

  • Ricetta oggetto: Faretra solare + Scavatore + 600 oro ⇒ Ascia del focolare + Scavatore + 700 oro
  • Velocità d'attacco: 20% ⇒ 25%
  • Passiva - Ipervelocità: 35% velocità d'attacco bonus ⇒ 30% velocità d'attacco bonus

Fulcro dei geli

Qualcuno potrebbe pensare che abbiamo reso economico Fulcro dei geli, forse anche troppo, quindi abbiamo deciso di intervenire. Con l'aumento del costo, ora Fulcro dei geli dovrebbe essere in linea con altre opzioni di oggetti con armatura.

  • Costo totale: 2300 oro ⇒ 2400 oro

Concentrazione dell'orizzonte

Concentrazione dell'orizzonte è un oggetto relativamente apprezzato, ma più debole di altre opzioni. Lo abbiamo reso più accessibile e affidabile garantendo un piccolo buff al suo effetto unico.

  • Requisito gittata Passiva - Ipercolpo e Concentrazione: 700 ⇒ 600
  • Raggio individuazione ad area Passiva - Concentrazione: 1200 unità ⇒ 1400 unità

Danzatore fantasma

Ripristiniamo Danzatore fantasma per la creazione da Fervore, come in passato.

  • Ricetta oggetto: Ascia del focolare + Cappa dell'agilità + 1000 oro ⇒ Fervore + Rettrice + 800 oro

Sagomalanda

Di solito chi usa Sagomalanda è fin troppo forte, e Sagomalanda è uno degli oggetti più forti per campioni come Kayle, Singed, Mordekaiser, ecc. Per riportarlo in linea con gli altri, implementiamo un nerf generico al costo per aumentare la varietà di prezzo, visto che questi campioni hanno fin troppe opzioni da 3000 oro.

  • Costo totale: 3000 oro ⇒ 3100 oro

Sigillo d'acciaio

Regoliamo leggermente il costo del Sigillo d'acciaio in modo da migliorare il suo rapporto qualità-prezzo e renderlo un acquisto più soddisfacente.

  • Costo totale: 1200 oro ⇒ 1100 oro (Nota: a causa della riduzione del costo di Sigillo d'acciaio, il costo per ultimare la ricetta degli oggetti che lo usano come componente, come Danza della Morte e Angelo custode, è aumentato di 100, ma il costo totale resta invariato)

Apice della tempesta

Apice della tempesta è stato uno dei fattori più rilevanti nell'aumento dei danni a raffica in partita, nonché della velocità delle uccisioni degli assassini da potere magico. È ancora molto potente anche dopi il nerf dell'hotfix, quindi riduciamo il suo potenziale crescente/moltiplicativo da valanga tramite rapporto di potere magico senza intaccare il suo apprezzabile picco di potere iniziale.

  • Potere magico: 100 ⇒ 90
  • Danni Passiva - Burrasca: 100-200 (+30% potere magico) (corpo a corpo) / 75-150 (+22,5% potere magico) (a distanza) ⇒ 100-200 (+20% potere magico) (corpo a corpo) / 75-150 (+15% potere magico) (a distanza)

Spezzapassi

Spezzapassi è un oggetto che dovrebbe essere allettante soprattutto per i lottatori poco mobili che beneficiano della mobilità aggiuntiva e dell'accessibilità migliorata ai bersagli che offre. Per quanto sia utile a una ridotta platea di campioni come Garen e Sett, i dati dimostrano che è ancora debole e può migliorare con un paio di spintarelle in più.

  • Velocità d'attacco: 25% ⇒ 30%
  • Costo totale: 3100 oro ⇒ 3000 oro

Oggetti da supporto


Abbiamo notato che i doppi oggetti da supporto hanno iniziato ad affermarsi come strategia per alterare le partite, quindi modifichiamo le loro regole sul guadagno d'oro per eliminare efficacemente la possibilità di usare due oggetti da supporto.
  • novitàUno alla volta: la penalità all'oro ora si applica globalmente a chiunque abbia un oggetto da supporto nel proprio inventario. Inoltre, tutti i campioni con un oggetto da supporto ora contribuiscono a raggiungere la soglia per la penalità da minion

Modifiche alle taglie

Abbiamo modificato il sistema delle taglie per ridurre ulteriormente le taglie individuali della squadra in svantaggio. Questo serve a rispondere a un caso limite in cui ai giocatori della squadra in svantaggio veniva assegnata una taglia immeritata per aver accumulato grandi quantità di CS senza morire. Riteniamo di poter intervenire ulteriormente su questo modificatore, dato che la squadra con più oro ha già molte opportunità sulla mappa per aumentare il proprio vantaggio e non ha bisogno di puntare a riscattare una taglia così elevata su un campione che potrebbe rappresentare l'unica speranza per la squadra in svantaggio.
  • Oro delle taglie: la taglia di un giocatore si riduce di un 20-80% in base al deficit di oro della squadra la taglia di un giocatore si riduce di un 30-90% in base al deficit di oro della squadra

Modifiche al Drago infernale

La nuova meccanica del Terreno infernale non ha avuto l'impatto che speravamo, quindi aumentiamo la velocità abilità offerta da ogni Brace per rendere più importante la scelta fra proseguire con la vostra strategia o deviare per raccoglierle.
  • Velocità abilità per Brace infernale: 0,3 ⇒ 0,6

Miglioramenti alla qualità delle meccaniche di gioco

Questa patch contiene un lungo elenco di piccole modifiche isolate e interventi minori al bilanciamento che servono ad aiutare alcuni campioni o rendere più intuitive e soddisfacenti determinate meccaniche.

Campioni

  • Pensiamo che Kayn non debba poter accelerare il guadagno passivo di sfere tramite le rune. Visto che in precedenza siamo intervenuti su Primo attacco per questo motivo, ora facciamo lo stesso con Aery. Pertanto, la passiva di Kayn non funziona più con Aery
  • La R di Rhaast ora cura anche se l'unità muore durante la canalizzazione
  • La E di Taric ora dona Spettralità alle unità durante il lancio
  • Rammus ora riproduce correttamente la sua animazione di auto-attacco al termine della W
  • La Q di Kled non è più di durata variabile: da 1,75-2 secondi passa a 1,75 secondi fissi
  • Evelynn ora segnala più spesso i nemici che scendono sotto la soglia di esecuzione della suprema
  • La E con martello di Jayce ora infligge un respingimento normale invece di respingere di una distanza fissa al lancio dell'abilità
  • La W di Evelynn non può più bersagliare i mostri piccoli (solo da Krug medio in su), così come non poteva già bersagliare i minion
  • Le torrette Q e R+Q di Heimerdinger ora aggiornano le proprie statistiche ogni secondo per riflettere aumenti di livello e acquisti che influiscono sul potere magico. Non bloccano più le loro statistiche al momento della loro evocazione
  • La statistica predefinita di forza adattiva di Teemo è cambiata: attacco fisico potere magico
  • Le rune di Yorick in partita ora sostituiscono Potenziamento glaciale con Primo attacco e Scossa di assestamento con Presa dell'immortale. Questa modifica colpirà lo 0,06% dei giocatori di Yorick
  • La W di Gragas ora si applica a torri e altre strutture, per un 50% dei danni normali
  • La W di Gragas ora infligge danni ad area quando bersaglia le strutture e le include nella propria area d'effetto quando bersaglia le unità vicine
  • Ora Kennen si rigenera con la W al massimo delle cariche
  • La R e la R2 di Ornn non possono più bersagliare gli alleati o la minimappa
  • La R di Cho'Gath ora conferisce +2,5 gittata di lancio per carica, fino a un massimo di +25 a 10 cariche
  • Aumento della gittata d'attacco per carica della R di Cho'Gath: 4,62 / 6,15 / 7,69 ⇒ 4,7 / 6,2 / 7,7
  • Il tooltip della R di Cho'Gath ora mostra gli aumenti di gittata tenendo premuto MAIUSC per vedere ulteriori dettagli
  • La W di Fizz ora si applica alle strutture per un 50% dei danni. I danni nel tempo non si applicano agli inibitori
  • La W e la R di Jax ora si applicano alle strutture per un 50% dei danni
  • Pix di Lulu si muove più velocemente, specialmente quando è molto distante dal bersaglio
  • Gli auto-attacchi di Vayne potenziati dalla Q non possono essere interrotti accidentalmente
  • Kog'Maw ottiene un indicatore della gittata degli auto-attacchi durante la sua W (come Tempo letale/Archibugio a ripetizione)
  • La R di Nami colpisce alle sue spalle al lancio per adeguarsi all'effetto grafico e alle abilità simili
  • La Q di Trundle ora ha un bonus di 25 alla gittata
  • La Q di Volibear ora ha un bonus di 25 alla gittata
  • La scia della Q di Nocturne ha 25 unità di tolleranza in più prima di essere considerati al di fuori di essa
  • La scia della Q di Nocturne ora si applica a mostri grandi ed epici oltre che ai campioni
  • Ora la passiva di Brand infligge danni ogni 0,25 secondi invece che ogni 1,05
  • La W di Nilah ora migliora con le altre abilità
  • La W di Nilah ora può essere lanciata durante il caricamento di altre abilità
  • La regolarità della combo EQ di Nilah è stata migliorata, dato che in precedenza spesso la Q non veniva lanciata
  • I lumi piazzati accanto all'erba alta ora vengono leggermente spinti al suo interno
  • La W di Ziggs ora dovrebbe potersi attivare mentre è immobilizzato o altro
  • La passiva di Swain ora viene tracciata nel tooltip e nell'icona
  • Lo scudo di Poppy ora rimbalza da lei se il bersaglio è morto quando lo colpisce
  • La passiva di Akali ora si estende leggermente se gli attacchi vengono subiti negli ultimi frame prima del termine del buff
  • Il clone di Shaco ora attacca il campione nemico visibile più vicino in un raggio di 1500 da lui quando muore
  • Il clone di Shaco ora lancia la finta W solo se si trova a una distanza massima di 300 unità dallo Shaco originale
  • Il clone di Shaco ora lancia la finta E solo se si trova a una distanza massima di 575 unità dal bersaglio dello Shaco originale, e genera anche un finto proiettile

Altri cambiamenti

  • Il Germoglio di divinazione non rivela più le mascotte più a lungo dei campioni, cosa che rivelava accidentalmente e indirettamente più a lungo i campioni
  • Ora le abilità attive di Tiamat e Idra famelica usano i timer d'attacco se sono più brevi del loro tempo di lancio
  • Gli oggetti con Impeto (Corazza dell'uomo morto, Apripista) non usano più Impeto negli attacchi a trappole o piante
  • Ora le abilità passive di diversi campioni mostrano correttamente i relativi tempi di ricarica

Modifiche al bilanciamento in ARAM

Sappiamo che alcuni campioni e oggetti sono eccessivamente potenti in ARAM al momento (Apice della tempesta, parliamo di te), ma alla luce degli interventi al bilanciamento sulla Landa di questa patch (che vengono implementati anche in ARAM) vogliamo fare attenzione a non raddoppiare buff o nerf su qualche campione. Aspettatevi ulteriori modifiche di bilanciamento nella 14.3.

Nerf

  • Aphelios - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
  • Gwen - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
  • Mordekaiser - Danni subiti: 100% ⇒ 105%
  • Kayle - Danni subiti: 100% ⇒ 110%
  • Teemo - Cariche massime della R: 3/4/5 (livelli 6/11/16) ⇒ 2/3/4 (livelli 6/11/16)

Modifiche resa ARAM

  • Resa anticipata al minuto 8: rimossa (nota: il tempo normale di resa resta invariato)

Modifiche sfide ARAM

  • Turno lampo: vittoria prima del minuto 10 ⇒ vittoria prima del minuto 13

Aggiornamento agli effetti grafici di Brand

Smolder non è l'unico campione a fare fuoco e fiamme in questa patch! Vogliamo ravvivare anche Brand con un bell'aggiornamento agli effetti grafici! Gli effetti grafici delle abilità di Brand per questi aspetti sono stati aggiornati:
  • Brand base
  • Brand Crio-nucleo
  • Brand Zombi
  • Brand Fuoco Spirituale
  • Brand Boss da Battaglia

Clash - Coppa Noxus

Il primo torneo Clash dell'anno, il Clash della Coppa Noxus, inizia questo fine settimana!
  • Inizio registrazione: 22 gennaio alle 11:00 (ora locale)
  • Date torneo: 27 e 28 gennaio (16:00-19:00 circa, ora locale, varia in base alla regione)

Inoltre, se volete pianificare il calendario insieme ai vostri compagni di squadra, ecco il programma di Clash per il resto dell'anno!
Patch Inizio formazione delle squadre Giornate del torneo
Coppa Noxus 14.2 22 gennaio 27-28 gennaio
Coppa Shurima 14.4 19 febbraio 24-25 febbraio
Coppa ARAM 1 14.6 18 marzo 23-24 marzo
Coppa Piltover 14.7 8 aprile 13-14 aprile
Clash MSI 14.9 29 aprile 4-5 maggio
Coppa ARAM 2 14.12 10 giugno 15-16 giugno
Coppa Demacia 14.14 15 luglio 20-21 luglio
Coppa Isole Ombra 14.15 5 agosto 10-11 agosto
Coppa ARAM 3 14.17 26 agosto 31 agosto - 1 settembre
Coppa Zaun 14.22 11 novembre 16-17 novembre
Coppa ARAM 4 14.24 9 dicembre 14-15 dicembre

Aggiornamenti strumento di allenamento

Aggiorniamo lo strumento di allenamento con alcune delle funzionalità introdotte nella 14.1, oltre a qualche cambiamento:
  • novitàAggiunto un pulsante per generare larve del Vuoto e mostri della giungla
  • novitàAggiunto un pulsante per creare uno Scudo incantato sul bersaglio
  • novitàAggiunto un pulsante per copiare il proprio inventario sul bersaglio
  • novitàAggiunto un pulsante per ruotare fra vari effetti di controllo sul proprio campione
  • novitàRiavvio partita ora imposta il tempo di gioco a 0:00 per aiutare a misurare il tempo di pulizia della giungla
  • Corretto un bug che assegnava l'icona sbagliata a Riavvio partita

Rotazione Negozio mitico

Disponibili ora

  • K'Sante Empireo (edizione prestigio)
  • PROGETTO: Zed (edizione prestigio)
  • Thresh Pulsefire (edizione prestigio)
  • Jax Conquistatore (edizione prestigio)

In uscita dal Negozio mitico

  • PROGETTO: Irelia (edizione prestigio)
  • Kai'Sa K/DA (edizione prestigio)
  • Master Yi Fiore spirituale (edizione prestigio)
  • Lux dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)
  • Chroma mitica Lee Sin Drago della Tempesta
  • Chroma mitica Riven Portatrice dell'Alba
  • Icona essenza mitica Favore dell'Inverno 2023
  • Icona essenza mitica Festa della Luna 2023
  • Icona essenza mitica Corte Fatata 2023
  • Icona essenza mitica Nerinchiostro 2023
  • Icona essenza mitica Spirito Guerriero 2023
  • Icona essenza mitica Mondiali 2023
  • Borsa Corte Fatata 2023

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

Ritocchi alla fruibilità

  • Il tempo di resa in Partita rapida è stato modificato da 15 a 20 minuti per quando il 50% dei giocatori attivi vota "sì"
  • Aggiornati gli oggetti consigliati per Nidalee nel negozio
  • Rimossa l'opzione che permetteva di staccare la finestra della chat nel Client di LoL
  • Aggiunte posizioni per le statue di Tracotanza in altre mappe oltre alla Landa degli evocatori

Bug risolti

  • Risolto un bug che a volte faceva risultare le uccisioni come uccisioni doppie nella classifica
  • Risolto un bug che impediva all'abilità Agilità superiore di Master Yi di bloccare l'effetto di rallentamento della Malìa amorosa di Ahri
  • Risolto un bug che impediva ad Akali di lanciare abilità per circa 1,5 secondi se usava l'auto-attacco della passiva all'ultimo secondo
  • Risolto un bug per il quale la R di Katarina pur venendo lanciata non infliggeva danni né scagliava pugnali
  • Risolto un bug per il quale la Q di Lux spezzava raramente gli scudi incantati ma applicava comunque tutti gli effetti
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici della W di Bard non si sincronizzavano correttamente con il tempo di preparazione più veloce
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare Flash per uscire da zone di debuff nelle quali si erano teletrasportati premendo ripetutamente il comando F di Flash
  • Risolto un bug per il quale il quarto colpo di Jhin a volte falliva se veniva sparato entro pochi frame dalla sua ricarica fuori dal combattimento
  • Risolto un bug che riduceva la velocità d'attacco delle torrette di Heimerdinger con Armatura del custode e Orgoglio di Randuin
  • Ora il clone di Shaco duplica correttamente cariche ed effetti energizzati
  • Ora le scatole di Shaco attivano Spirito cosmico
  • Risolto un problema per il quale a volte Neeko continuava a correre a quattro zampe per tutta la partita
  • Risolto un bug per il quale Cometa arcana annullava gli auto-attacchi se lanciata durante il caricamento
  • Risolto un bug che permetteva ai missili di Potenziamento glaciale di spezzare gli scudi incantati
  • Risolto un bug che faceva decadere a velocità variabili la velocità di movimento passiva di Sion in base ad altri effetti attivi contemporaneamente su di lui
  • Risolto un bug per il quale la W di Rakan contava come un'immunità
  • Risolto un bug per cui lo scatto della Q di Irelia non si azzerava correttamente se lanciato a gittata massima e se il bersaglio moriva prima del suo arrivo
  • Risolto un bug che in alcuni rari casi ritardava leggermente la salute bonus della R di Lulu
  • Risolto un bug che impediva a Lulu di lanciare la sua Q mentre era sotto effetti di controllo
  • Risolto un bug che faceva rigenerare l'Argogranchio al minuto 3:32 invece che al minuto 3:30
  • Risolto un bug dell'Argogranchio che generava timer imprecisi se ucciso molto presto in partita
  • Risolto un bug che a volte faceva esplodere la QQ di Hwei quando colpiva i muri o le abilità di altri campioni
  • Risolto un bug che a volte faceva deviare la E di Hwei quando colpiva i muri o le abilità di altri campioni
  • Risolto un bug che permetteva a più campioni di dirigere il Messaggero della Landa contemporaneamente
  • Risolto un bug che faceva riflettere i danni di Apice della tempesta contro l'utilizzatore quando si attaccava il clone di Neeko
  • Risolto un bug che permetteva a Neeko di rimuovere il bonus posteriore delle torri
  • Risolto un bug che permetteva di usare la Benedizione di Maokai su unità non campioni
  • Risolto un problema per il quale a volte Malignità e Hexcorazza fornivano troppa velocità abilità a determinati campioni
  • Risolto un bug che permetteva a Bard di lanciare la sua W a ripetizione
  • Risolto un bug per il quale a volte Azir veniva respinto estremamente lontano se caricava con il Messaggero della Landa
  • Risolto un bug che impediva a Terrore dei lich di apparire nella sezione degli oggetti con velocità abilità nel negozio
  • Risolto un bug che impediva a Convergenza di Zeke di apparire nella sezione degli oggetti da mana nel negozio
  • Risolto un bug che impediva a Spirito cosmico di apparire nella sezione salute e rigenerazione del negozio
  • Risolto un bug per il quale l'abilità passiva Tormento di Disperazione eterna infliggeva meno danni dopo essere stata potenziata da Ornn in Speranza smarrita
  • Risolto un bug per il quale Il parassita innominato forniva involontariamente velocità abilità all'utilizzatore
  • Risolto un bug per il quale i timer degli obiettivi secondari superiori a 10 minuti si sovrapponevano all'icona sulla classifica
  • Risolto un bug per il quale i Compagni della giungla infliggevano più danni del dovuto quando scattavano in un campo
  • Risolto un bug per il quale Apice della tempesta assegnava erroneamente un'uccisione se attivato presto
  • Risolto un bug che permetteva a Tahm Kench di attivare Hexcorazza sperimentale senza usare la sua R
  • Risolto un bug per il quale il tempo di lancio di Idra famelica non usava i valori di caricamento dell'attacco
  • Risolto un bug che faceva generare Guardiano del Vuoto e Rovobestia del Vuoto dopo la prima volta che le loro controparti draconiche venivano uccise, a prescindere dal timer del Barone
  • Risolto un bug per il quale la ricarica di Barriera rigogliosa non veniva ereditata da Velo della Banshee
  • Risolto un bug che faceva ancora apparire Bastone secolare nella sezione degli oggetti con velocità abilità nel negozio
  • Risolto un bug che faceva ancora apparire Spezzapassi nella sezione degli oggetti con velocità abilità nel negozio
  • Risolto un bug che faceva ancora apparire Hexcorazza sperimentale nella sezione degli oggetti con penetrazione armatura nel negozio
  • Risolto un bug per il quale alcune abilità non ricevevano velocità abilità subito dopo la generazione del campione. Per esempio, quando Karthus ricompariva e spammava la R a volte l'abilità proseguiva col ritardo base
  • Risolto un bug che permetteva a Ciclospada voltaica di rallentare nonostante gli stati Inarrestabile e Non rallentabile
  • Risolto un bug per il quale lo scudo bonus di contrattacco di Corazza spirituale contava lo scudo passivo dell'abilità Castigamaghi di Rookern kaenico
  • Risolto un bug per il quale l'icona dell'oggetto T.U.R.B.O. non mostrava la ricarica passiva dell'oggetto
  • Risolto un bug per il quale le dimensioni dello scudo di Rookern kaenico e Opposizione celestiale non si adattavano alla dimensione del campione
  • Risolto un bug che cumulava i rallentamenti della QE e della EE di Hwei
  • Risolto un bug per cui il Barone poteva subire danni eccessivi da specifiche abilità se colpito da molto lontano
  • Risolto un bug che bloccava temporaneamente lo slot abilità di Hwei se aumentava il livello di un'abilità aprendo un Grimorio
  • Risolto un bug per il quale gli effetti grafici del debuff di Mandato imperiale erano più brevi dell'effettiva durata del debuff
  • Risolto un bug che bloccava la Q di Hwei in una forma se moriva lanciando QQ mentre il giocatore si stava ricollegando alla partita
  • Risolto un bug per il quale alcune abilità venivano lanciate all'indietro se usate assieme a un teletrasporto con l'impostazione Blocca la posizione del bersaglio del lancio
  • Risolto un bug per il quale gli indicatori di alcune abilità puntavano nella direzione errata se si canalizzava e ci si muoveva con l'impostazione Blocca la posizione del bersaglio del lancio
  • Risolto un bug per il quale la E di Zac a volte si muoveva all'indietro dopo aver portato l'abilità al massimo
  • Risolto un bug che faceva ancora apparire Speranza perduta nella sezione degli oggetti da attacco fisico nel negozio
  • Risolto un bug per il quale i frammenti di Idra famelica non avevano effetto su Zoe
  • Risolto un bug che permetteva a Hwei di aprire un Grimorio anche se non aveva mana sufficiente
  • Risolto un bug che permetteva a Bard di saltare parzialmente l'animazione della W quando passava alla versione completamente caricata
  • Risolto un bug per il quale alcuni mostri della giungla non si generavano nello strumento di allenamento
  • Risolto un bug per il quale la passiva di Lucian a volte usava ripetutamente l'effetto grafico dell'abilità
  • Risolto un bug che creava problemi alla R di Rumble e alla E di Viktor con l'impostazione Blocca la posizione del bersaglio del lancio

Bug grafici risolti

  • Risolto un bug che faceva risultare mancanti le texture di parallasse di Kassadin Mietitore Cosmico
  • Risolto un bug che renderizzava l'effetto grafico dello scudo di Valore (E) di Riven Portatrice dell'Alba e Riven Pulsefire oltre il terreno impenetrabile e le strutture
  • Risolto un bug per cui gli effetti grafici di danza (CTRL+3), richiamo base (B) e rianimazione di Riven Patto violato si interrompevano se attivate con impostazioni di qualità grafica basse
  • Risolto un bug che faceva scivolare sul terreno i piedi di Riven Coniglietta da Battaglia Prime durante le animazioni di attesa
  • Risolto un bug che in alcune circostanze faceva apparire deformato l'anello esterno di Furia florida (R) di Neeko Prodigio Invernale, Strega Neeko e Neeko Demoni della strada dal punto di vista dei nemici
  • Risolto un bug per il quale l'effetto grafico di Lame rotanti (W) di Talon Rosa Appassita si prolungava oltre la hitbox dell'abilità

Aspetti e chroma in arrivo