Note sulla patch 14.20

Buona Giornata dei giocatori e benvenuti alla patch 14.20!

Felici Giornate dei giocatori di LoL e benvenuti alla patch 14.20!

Questa è la prima patch di ritocco per lo Split 3. In generale siamo soddisfatti dei ritmi dei combattimenti e della riduzione dell'effetto valanga ma, com'era prevedibile, dopo aver modificato circa 100 oggetti ci sono alcune situazioni estreme.

Abbiamo rafforzato il sistema degli ADC basati sui critici a inizio partita ribilanciando Il Collezionista, Predatore d'essenza, Pugnale di Statikk e Frecce Yun Tal. Abbiamo anche nerfato alcuni oggetti da raffica di potere magico, dal momento che uccidevano con un solo colpo un po' troppo facilmente, e abbiamo ridimensionato alcune velocità di pulizia della giungla con potere magico. Riteniamo che questo aiuterà gli ADC basati sui critici a recuperare potere e, più in generale, a potenziare i non maghi in molti ruoli. Oltre a queste modifiche al sistema, siamo intervenuti anche su una decina di campioni particolarmente estremi, e prevediamo ulteriori interventi mentre continueremo a ritoccare le ultime parti del nuovo sistema degli oggetti.

Tra le altre novità, per festeggiare i 15 anni di LoL, con questa patch lanciamo le Giornate dei giocatori! E anche se, a differenza di quanto accaduto durante l'evento per il decimo anniversario, non abbiamo pubblicato nessun nuovo gioco, stanno per arrivare alcune ricompense di cui potete scoprire i dettagli continuando a leggere!

Con questa patch arrivano anche molti altri aggiornamenti, come l'ASU di Teemo, le modifiche alla penalità Conferma partita, alcune modifiche al MMR e il Clash Mondiali 2024. Grazie per l'attenzione e ci vediamo nella prossima patch!

Avete sbagliato note sulla patch? Attraversate questo portale per leggere le note sulla patch di TFT, qui!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Riepilogo patch

Gragas Fan della Musica, Neeko Cosplayer, Trundle Fan dell'eSport e Yasuo Portatore della Notte Genesi saranno disponibili il 9 ottobre alle 21:00.

È possibile ottenere anche un aspetto mitico Anniver-Sivir completando le missioni per le Giornate dei giocatori di LoL! Potete trovare altre informazioni nella sezione subito sotto a questa.

Giornate dei giocatori di LoL

League of Legends è un gioco creato da tutti voi. Gli ultimi 15 anni sono stati un viaggio incredibile, e siamo onorati da tutti i modi in cui avete dimostrato il vostro amore per il gioco, per l'eSport e tra di voi.

Così, a partire da oggi, festeggiamo tutti voi e i modi con cui avete migliorato il gioco oltre ogni nostra aspettativa. Condivideremo le storie di giocatori di tutto il mondo, illustrate dagli artisti della community. Avrete anche la possibilità di ottenere diversi aspetti Antichi dal forziere e festeggeremo con dieci giorni di ricompense, più qualche piccolo omaggio per mostrarvi la nostra gratitudine.

Ci saranno in totale 10 giorni di ricompense da sbloccare (del tipo "gioca una partita per completare una missione", "completa una missione per ottenere una ricompensa", sapete come funziona) che includono l'aspetto mitico Anniver-Sivir, Essenza mitica e una serie di accessori ispirati ai fan. Avrete fino al 28 ottobre per collezionarli tutti: giocate una partita al giorno, oppure aspettate l'ultima giornata e giocatene 10 di fila! (Ricordatevi solo di fare un po' di stretching tra uno scontro e l'altro.) Ecco il programma di tutti i contenuti in arrivo!
  • Giorno 1: icona giocatore dell'Anniversario
  • Giorno 2: 2500 essenze blu
  • Giorno 3: icona misteriosa
  • Giorno 4: 1050 essenze arancioni
  • Giorno 5: icona dell'Anniversario
  • Giorno 6: 5 essenze mitiche
  • Giorno 7: emote misteriosa
  • Giorno 8: 10 essenze mitiche
  • Giorno 9: aspetto permanente Anniver-Sivir (mitico)
  • Giorno 10: bordo e icona Anniver-Sivir
L'evento inizierà con un divertente Q&A con gli sviluppatori in streaming live, alle ore 23:00 del 9 ottobre! Sintonizzatevi sui nostri canali Twitch, YouTube e TikTok! per qualche gioco divertente, come la "creazione di un campione insieme alla chat" e un laboratorio di bilanciamento live, oltre alla possibilità di fare domande scomode agli sviluppatori di LoL.

All'inizio dell'evento ci saranno tre giornate speciali, la Giornata della creatività, la Giornata della musica e la Giornata dell'eSport, il 9, 10 e 11 ottobre, ciascuna delle quali rappresenta uno dei modi principali con cui la community dà vita a LoL. Date un'occhiata ai nostri social @LeagueofLegends per dei fantastici omaggi!

Che giochiate dalla beta pubblica o dalla Stagione 14, siamo lieti di avervi qui e vi ringraziamo per aver contribuito a rendere LoL ciò che è oggi!

ASU di Teemo

Uno dei più vecchi e amabilmente detestati campioni di LoL si rinnova con il nuovo aggiornamento arte e sostenibilità (ASU). L'ASU di Teemo si appresta finalmente a uscire con la 14.20. Include un nuovo rig, nuove animazioni, nuovi effetti sonori, un nuovo doppiaggio e nuovi effetti grafici, per farlo risaltare al massimo quando lascerà una scia di caos e distruzione nella Landa.

A causa dell'aumento strutturale e qualitativo, aumenteremo il costo di tre aspetti di Teemo. Se li possedete già, riceverete l'aggiornamento gratuitamente. Se ancora non li avete e volete acquistarli a prezzo ridotto, ricordatevi di farlo prima dell'uscita dell'ASU, prevista per domani!
  • Teemo Elfo Felice (da 520 RP a 750 RP)
  • Teemo Ricognitore (da 520 RP a 750 RP)
  • Teemo Tasso (da 520 RP a 750 RP)
Abbiamo anche reso nuovamente disponibili questi aspetti per la 14.19 e la 14.20. Assicuratevi di prenderli prima che tornino nel forziere e tra i cambi nella patch 14.21!

Inoltre, per festeggiare l'uscita dell'ASU di Teemo gli dedichiamo una Musica campione, qui, che inseriremo nel gioco. Durante la patch 14.20, se entrerete nella Landa nei panni di Teemo, prima dell'inizio della partita verrà riprodotta la sua nuova musica. Speriamo che apprezzerete questa piccola celebrazione del piccoletto. Giocate una partita con Teemo per provare! (Non vi giudicheremo per aver scelto Teemo. È una promessa. Grazie, signor Broxah.)

Modifiche alla penalità Conferma partita

Nell'ultima patch alcuni giocatori hanno ricevuto delle penalità troppo severe per aver rifiutato o saltato la Conferma della partita a causa di un bug nel sistema. A causa del bug, i giocatori avanzavano tra i livelli delle penalità più velocemente del dovuto, con conseguenti sospensioni dalla coda per lunghi periodi, anche per infrazioni minori. Nella patch 14.19, in attesa di una soluzione permanente, abbiamo ridotto il tasso di conferimento delle penalità più gravi per il rifiuto continuo della Conferma della partita da parte dei giocatori. Con la patch 14.20 il problema dovrebbe essere risolto, e le penalità improprie sono state rimosse dagli account. La sospensione provvisoria delle penalità più dure per il rifiuto della Conferma della partita sarà interrotta dalla patch 14.21, per tornare alla procedura normale.

In questo caso, il nostro obiettivo è ostacolare chi rifiuta ripetutamente la Conferma delle partite in brevi lassi di tempo per scopi illeciti, senza penalizzare i giocatori che vogliono aspettare un amico, o che devono allontanarsi per un momento. Ora il sistema dovrebbe funzionare come previsto. Se doveste imbattervi in ulteriori problemi, inviate una segnalazione.

Partite classificate

Nella scorsa stagione avevamo reso troppo semplice il raggiungimento dei livelli più alti e il numero di giocatori nei livelli equivalenti nelle varie regioni era cambiato in modo eccessivo. Pertanto, in questa stagione volevamo rendere più difficili da raggiungere alcuni di questi livelli, in modo che fosse possibile compararli tra regioni differenti. Per via di questa modifica, alcuni piazzamenti dei giocatori sono stati più difficili del previsto, quindi torniamo in parte sui nostri passi. In questa patch, i giocatori dovrebbero assistere a un aumento dei PL ottenuti.
  • I limiti di MMR per la coda Duo per i livelli top verranno riattivati con questa patch
  • Per supportare al meglio le prestazioni del sistema, ora le classifiche saranno aggiornate ogni 10 minuti

Campioni

Aphelios

Salute base aumentata. Attacco fisico bonus della passiva aumentato.

Aphelios ha sofferto molto i nerf al Collezionista della scorsa patch e ha urgente bisogno di aiuto. In questa patch non solo aiutiamo Il Collezionista, ma anche Aphelios riceve dei buff diretti per riprendersi un po'. Gli garantiamo un mix di danni e resistenza a inizio partita, pur mantenendo la sua identità di carry da fine partita.

Statistiche base

  • Salute base: 580 ⇒ 600

Icona abilità passivaP - Impulso e Ragione

  • Attacco fisico bonus: 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5/10/15/20/25/30

Caitlyn

Rapporto velocità d'attacco aumentato. Danni della Q ai bersagli secondari aumentati.

Al momento, Caitlyn non sta colpendo i suoi bersagli e parte del motivo è rappresentata dalla sua incapacità di creare dei piani per la partita. Non bullizza più in corsia come una volta e non infligge nemmeno grandi danni sostenuti a fine partita. Vorremmo rafforzare questi aspetti che un tempo proponeva, quindi la aiuteremo un po' in entrambe le aree.

Statistiche base

  • Rapporto velocità d'attacco: 0,61 ⇒ 0,625

Icona abilità Q Q - Pacificatore di Piltover

  • Danni ai bersagli secondari: 50% ⇒ 60% dei danni totali

Corki

Costo in mana della Q ridotto. Danni della W aumentati. Costo in mana della E ridotto.

Vogliamo aiutare Corki a uscire in modo sicuro dalla prigione del gioco professionistico, riducendo i suoi costi in mana ed enfatizzando il lato effettivamente più spericolato del Bombardiere spericolato.

Q - Bomba al fosforo

  • Costo in mana: 80 a tutti i livelli ⇒ 60/65/70/75/80

W - Valchiria

  • Danni massimi: 150/225/300/375/450 (+150% potere magico) ⇒ 150/225/300/375/450 (+150% attacco fisico bonus) (+150% potere magico)

E - Mitragliatrice Gatling

  • Costo in mana: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70

Dr. Mundo

Attacco fisico bonus della E ridotto.

Quando gli oggetti da tank diventano più forti e i danni generali si riducono, Dr. Mundo diventa molto felice e inizia ad andare dove predilige. Ora, però, è troppo forte e va in luoghi dove non dovrebbe, quindi terremo a freno i suoi danni, conservando la sua resistenza.

E - Trauma cranico

  • Attacco fisico bonus: 2/2,35/2,7/3,05/3,4% della salute massima ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% della salute massima

Jhin

Crescita attacco fisico diminuita. Danni della R diminuiti.

Jhin sta benissimo, come se avesse ottenuto una quadrupla uccisione: purtroppo, però, è troppo forte, specialmente nei livelli di gioco più bassi, in cui le partite si dilungano. Dovrebbe essere un campione da utilità, non un carry da fine partita: per questo, ridurremo i suoi danni garantiti a fine partita diminuendo i danni della sua suprema e la crescita attacco fisico. Chi ama Jhin avrà sentimenti contrastanti riguardo questi numeri.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 4,7 ⇒ 4,4

R - Chiamata alla ribalta

  • Danni minimi: 64/154/244 (+25% attacco fisico) ⇒ 64/128/192 (+25% attacco fisico)

Lee Sin

Attacco fisico base aumentato.

Lee Sin è uno dei campioni più colpiti in questa patch e gli renderemo un po' di potere per dargli una spintarella. Crediamo che il suo gioco a inizio partita non sia abbastanza forte, considerato quanto debole diventa con il passare del tempo (ancora di più adesso), quindi potenzieremo la sua pulizia e le sue incursioni iniziali per dargli l'opportunità di consolidare il vantaggio.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 66 ⇒ 69

Mordekaiser

Danni bonus della Q ai bersagli singoli diminuiti.

Mordekaiser è uno dei campioni da corsia superiore che esce meglio da questa patch e va un attimino ridimensionato. I suoi primi tre oggetti sono tutti da potere magico e, al momento, vanta i danni più alti tra i campioni da corsia superiore, quindi ridurremo le sue raffiche con un nerf alla sua principale abilità.

Q - Annientamento

  • Aumento danni ai bersagli singoli: 40/45/50/55/60% ⇒ 30/35/40/45/50%

Nilah

Tempo di lancio della E ridotto.

In questa patch, introdurremo una modifica alla fruibilità richiesta dai giocatori di Nilah da molto tempo. Dovrebbe essere molto più facile lanciare la E di Nilah e i suoi movimenti dovrebbero essere più svelti.

E - Scia

  • Tempo di lancio: 0,01 secondi ⇒ Istantaneo

Pantheon

Danni della W aumentati.

Pantheon sta facendo un po' di fatica, soprattutto ai livelli di gioco più bassi. Per aiutarlo un po', ma non troppo, aggiungeremo altri danni alla sua W; ciò dovrebbe aiutare tutti, specialmente i giocatori che potenziano di più la W di Pantheon, che tendono a essere quelli ai livelli più bassi.

W - Slancio dello scudo

  • Danni: 5/5,5/6/6,5/7% della salute massima del bersaglio (+1,5% per 100 potere magico) (+0,4% per 100 salute bonus di Pantheon) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% della salute massima del bersaglio (+1,5% per 100 potere magico) (+0,4% per 100 salute bonus di Pantheon)

Poppy

Ricarica della passiva aumentata. Danni ai mostri della Q aumentati. Danni della E ridotti.

Poppy da supporto infligge troppi danni con il suo Canto di sangue in configurazione tank, considerato che non sceglie oggetti da danni. Nerferemo questa configurazione in questa patch aumentando la ricarica della sua passiva, affinché la conservi più a lungo quando diventa campione da supporto. Inoltre, ridurremo anche i danni della sua E, visto che Poppy da supporto la usa moltissimo, oltre a compensare nella giungla poiché lì è debole e un aiuto potrebbe esserle utile.

Passiva - Ambasciatrice di ferro

  • Ricarica: 13/10/7 (livelli 1/7/13) ⇒ 16/12/8 (livelli 1/7/13)

Q - Shock martellante

  • Limite dei danni contro i mostri: 30/60/90/120/150 ⇒ 50/80/110/140/170

E - Carica eroica

  • Danni: 60/80/100/120/140 (+50% attacco fisico bonus) ⇒ 50/70/90/110/130 (+50% attacco fisico bonus)

Riven

Danni della Q aumentati. Rune raccomandate aggiornate.

Riven era molto legata a Eclissi, ossia uno degli oggetti più nerfati dell'ultima patch. Sebbene siamo felici delle modifiche generali attuate agli oggetti, dobbiamo rivalutare i campioni che li stanno ancora usando. Vogliamo che Riven si senta a suo agio ad accumulare danni, quindi aumenteremo i danni della sua Q per consentirle di costruire ancora spade lunghe. Il risultato è un picco di potere più forte al livello 9 e più gola per l'attacco fisico bonus.

Inoltre abbiamo sfogliato le pagine delle sue rune raccomandate, che sono gestite attraverso le scelte dei giocatori, e abbiamo scoperto la disponibilità di alcune opzioni molto più potenti, quindi le abbiamo rimpiazzate manualmente. Ciò dovrebbe rendere più competitiva la pagina di Determinazione rispetto a quella di Stregoneria.

Q - Ali spezzate

  • Danni: 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% attacco fisico totale) ⇒ 45/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% attacco fisico bonus)
  • Rune raccomandate
    • Leggenda: Alacrità ⇒ Leggenda: Velocità
    • Ultima resistenza ⇒ Taglio profondo
    • Cappa della nuvola ⇒ Tempesta incombente
    • Corazza ossea ⇒ Secondo fiato
    • Risoluto ⇒ Colpo di scudo

Shyvana

Rapporto potere magico della W ridotto, danni da ustione della R-E ridotti, rapporto potere magico della R ridotto.

Quando abbiamo ridotto la velocità suprema di Lancia di Shojin, Shyvana ha chiesto "ma quale velocità suprema?" Quindi, non è una sorpresa che il suo oggetto principale sia ancora più importante ora. Non crediamo sia un problema che sia l'unica che possa ignorare la velocità abilità nella suprema. Tuttavia, c'è un problema: ora è troppo forte. È incredibilmente letale e sfuggente e vince una partita dietro l'altra in modo molto semplice, quindi ridurremo un po' dei suoi danni e la crescita del suo potere magico, per dare più opportunità di vittoria ai suoi avversari.

W - Ciclone incendiario

  • Velocità di movimento: 30/35/40/45/50% + 12% per 100 potere magico ⇒ 30/35/40/45/50% + 10% per 100 potere magico

E - Alito di fuoco

  • Danni al secondo a terra in forma di drago: 60-120 (livello 6-18) + 15% attacco fisico bonus + 20% potere magico ⇒ 40-100 (livello 6-18) + 15% attacco fisico bonus + 20% potere magico

R - Discesa del dragone

  • Danni: 150/250/350 (+130% potere magico) ⇒ 150/250/350 (+100% potere magico)

Singed

Crescita armatura diminuita.

Singed è un altro dei più potenziati dalle modifiche dell'ultima patch, ma crediamo che le sue statistiche siano quasi perfette, quindi lo depotenzieremo leggermente. È notevolmente più difficile da uccidere, quindi ci concentreremo sulla sua resistenza. Ridurremo specificamente la crescita della sua armatura, poiché vorremmo ridurla in generale, dando ai suoi avversari più comuni più opportunità di contrattacco.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,2

Skarner

Danni della passiva diminuiti. Danni della E ridotti.

Skarner si è dimostrato molto forte nel gioco professionistico, specialmente per coloro che si sono dedicati a padroneggiarlo, quindi vogliamo ridurre il suo potere per i giocatori più abili. Molta di questa maestria ruota intorno al valore che si può trarre dalla E, quindi ridurremo leggermente la sua passiva.

Passiva - Trama delle vibrazioni

  • Danni salute massima: 5-11% (in base al livello) ⇒ 5-9% (in base al livello)

E - Carica di Ixtal

  • Danni: 30/60/90/120/150 (+8% della salute massima di Skarner) ⇒ 30/60/90/120/150 (+6% della salute massima di Skarner)

Tristana

Gittata della E aumentata. Gittata della R aumentata.

Abbiamo applicato una micropatch per Tristana un paio di giorni dopo l'uscita della 14.19, e sembra che ora le sue configurazioni da colpo critico siano equilibrate. Tuttavia, la gittata delle sue abilità al livello 1 non era stata aumentata assieme alla sua gittata d'attacco, cosa che risolviamo in questa patch.

E - Carica esplosiva

  • Gittata: 525 ⇒ 550

R - Palla di cannone

  • Gittata: 525 ⇒ 550

Tryndamere

Rapporto velocità d'attacco aumentato, crescita armatura aumentata.

Tryndamere ha subito un duro colpo dopo il potenziamento dell'armatura e l'indebolimento degli oggetti da critico. Ciononostante, vogliamo che i suoi danni al secondo restino elevati, soprattutto nel fine partita, dove al momento sono scarsi. Visto che il suo kit non comprende buff alla velocità d'attacco, facciamo in modo che abbia accesso sufficiente ad attacchi rapidi e che possa sopravvivere agli scontri brevi.

Statistiche base

  • Rapporto velocità d'attacco: 0,67 ⇒ 0,694
  • Crescita armatura: 4,3 ⇒ 4,8

Udyr

Danni ai mostri della Q e della R Risvegliate diminuiti. Velocità di movimento bonus della E diminuita.

Da qualche tempo Udyr è decisamente forte, tanto da diventare la miglior leggenda di League of Legends. Vogliamo concentrarci il più possibile sulle sue prestazioni in giungla e lasciare relativamente invariata la sua corsia superiore, quindi interveniamo sul modificatore in giungla della sua R e riduciamo la velocità di movimento della E per rallentare le sue pulizie e rendere meno efficaci i suoi agguati.

Icona abilità Q Q - Artiglio selvaggio

  • Danni ai mostri della Q Risvegliata: 20 (+100% attacco fisico bonus) (+50% potere magico) ⇒ 15 (+100% attacco fisico bonus) (+50% potere magico)

E - Carica ardente

  • Velocità di movimento bonus: 30/37/44/51/58/65 ⇒ 25/31/37/43/49/55

R - Tempesta alata

  • Danni ai mostri della R Risvegliata: 10-50 (in base al livello) ⇒ 5-35 (in base al livello)

Veigar

Danni della W diminuiti.

Con il calo del valore dell'oro della scorsa patch, i campioni che prendono forza da altre fonti come Veigar sono diventati ovviamente più forti, e si meritano un nerf. Nel farlo, però, vogliamo accorciare le distanze fra le prestazioni dei vari MMR. Materia oscura in genere è piuttosto facile da evitare per i giocatori più abili, quindi riducendo il suo impatto indeboliremo soprattutto la fascia più bassa dell'MMR, ovvero quella in cui ha più successo.

W - Materia oscura

  • Danni: 85/140/195/250/305 (+70/80/90/100/110% potere magico) ⇒ 85/140/195/250/305 (+60/70/80/90/100% potere magico)

Yasuo

Danni critici della Q aumentati. Penetrazione armatura bonus della R per colpo critico aumentata.

Yasuo ha subito un duro colpo dall'indebolimento degli oggetti da critico (prevedibilmente). Vorremmo però che continuasse a godersi i colpi critici, quindi aumentiamo la relativa statistica.

Icona abilità Q Q - Tempesta d'acciaio

  • Danni critici: 80% ⇒ 90% (ora corrispondono agli attacchi base)

Icona abilità R R - Ultimo respiro

  • Penetrazione armatura bonus per colpo critico: 50% ⇒ 60%

Yone

Danni critici della Q aumentati.

Anche Yone ha subito un duro colpo dall'indebolimento degli oggetti da critico (prevedibilmente). Vogliamo assicurarci che la precisione delle sue Q e la configurazione da critico siano le basi per il suo successo, quindi buffiamo leggermente questa sinergia.

Q - Furia d'acciaio

  • Danni critici: 80% ⇒ 90% (ora corrispondono agli attacchi base)

Oggetti da ADC

In questa patch regoliamo gli oggetti Leggendari da primo slot per molti ADC da critico. Nella scorsa patch abbiamo raggiunto l'obiettivo di nerfare uniformemente ogni oggetto, ma alcuni sono diventati inutili.

Diamo un leggero buff a Il Collezionista e Frecce Yun Tal rendendoli decisamente più economici, e permettendo così agli ADC da critico di ottenerne uno in un tempo relativamente simile alle altre classi. La loro crescita continuerà a essere legata alla probabilità di colpo critico, ma ora si faranno valere come oggetti da primo slot invece che come una versione peggiore di Frammento d'infinito.

Per quanto riguarda Pugnale di Statikk, si è rivelato leggermente più forte delle altre opzioni, quindi lo ridimensioniamo.

Infine, le modifiche a Predatore d'essenza mantengono pari il suo potere con una riduzione statistica affiancata da una riduzione del costo. Come per Frecce Yun Tal e Il Collezionista, vogliamo che sia una scelta da primo slot interessante.

Predatore d'essenza

  • Ricetta oggetto: M.C. Spada + Martello da guerra di Caulfield + Cappa dell'agilità ⇒ Piccone + Martello da guerra di Caulfield + Cappa dell'agilità
  • Prezzo: 3150 oro ⇒ 2900 oro
  • Attacco fisico: 65 ⇒ 60
  • Velocità abilità: 20 ⇒ 15

Il Collezionista

  • Ricetta oggetto: M.C. Spada + Lungo pugnale seghettato + Cappa dell'agilità ⇒ Piccone + Lungo pugnale seghettato + Cappa dell'agilità
  • Prezzo: 3400 oro ⇒ 2950 oro
  • Attacco fisico: 60 ⇒ 50

Pugnale di Statikk

  • Velocità d'attacco: 40% ⇒ 35%

Frecce Yun Tal

  • Ricetta oggetto: M.C. Spada + Piccone + Cappa dell'agilità ⇒ Piccone + Faretra solare
  • Prezzo: 3200 oro ⇒ 2950 oro
  • Attacco fisico: 65 ⇒ 60
  • Danni Lama seghettata: 70 ⇒ 60

Oggetti

Ceneri predestinate

Tormento di Liandry è talmente forte da oscurare ogni alternativa, quindi in questa patch si becca un nerf. Trovate maggiori dettagli più in basso, ma sappiate che ridurre il potere di Ceneri predestinate fa parte del nostro piano per colpire Liandry.
  • Danni al secondo ai mostri: 25 ⇒ 20

Tormento di Liandry

I campioni da giungla con Liandry sono stati i veri vincitori dell'ultima patch, e quest'oggetto si è rivelato talmente potente per chi lo usa da diventare praticamente una scelta obbligata. Vogliamo che resti un'opzione valida, ma non che impedisca ai suoi utilizzatori di acquistare qualcos'altro.
  • Limite danni al secondo ai mostri: 50 ⇒ 40

Compagno di Luden

Vogliamo limitare i danni a raffica derivati da fonti che richiedono poco impegno. Considerando la semplicità con cui Luden può applicare i suoi danni in unione con Apice della tempesta o Terrore dei lich, il suo tetto massimo a bersaglio singolo è troppo alto. Ciononostante, è un oggetto relativamente bilanciato, per cui ci limiteremo a spostare qualche cifra: ora sarà più debole contro i bersagli isolati ma in generale farà danni maggiori nelle altre situazioni.
  • Danni Fuoco: 60 (+4% potere magico) ⇒ 75 (+5% potere magico)
  • Danni Fuoco ripetuti: 50% dei danni iniziali ⇒ 20% dei danni iniziali
  • Danni massimi bersaglio singolo: 210 (+14% potere magico) ⇒ 150 (+10% potere magico)

Apice della tempesta

Apice della tempesta è uno dei grandi fortunati della scorsa patch, e sta rubando spazio alle altre opzioni. Sembra migliore di Ombrofiamma e impedisce a molti maghi di considerare altre alternative, quindi riduciamo la sua potenza per dare la possibilità ad altre offerte da potere magico di lasciare lo scaffale del negozio.
  • Potere magico: 95 ⇒ 90
  • Danni Burrasca: 150 (+15% potere magico) ⇒ 125 (+10% potere magico)

Corazza spinata

Anche Corazza spinata è stata una delle maggiori beneficiarie dello scorso aggiornamento, e al momento è l'oggetto da armatura più costruito del gioco. Esistono altri oggetti simili molto buoni e molto sottovalutati, ma gran parte dei giocatori non ha ancora capito quanto possa essere valida Disperazione eterna...
  • Armatura: 80 ⇒ 75
  • Danni spine: 15 (+15% armatura bonus) ⇒ 20 (+10% armatura bonus)

Rune

RIFINITURA DELLE RUNE

Abbiamo aggiornato gran parte delle rune per renderne più facile la lettura e per mostrare le statistiche più pertinenti nell'apposito riquadro nel gioco e nella sezione delle rune a fine partita. Le seguenti rune hanno ricevuto aggiornamenti alla fruibilità:
  • Raccolto oscuro, Colpo basso, Assaggio di sangue, Impatto improvviso, Evoca Aery, Cometa arcana, Sfera dell'annullamento, Bruciare, Presa dell'immortale, Scossa di assestamento, Guardiano, Demolire, Fonte vitale, Preparazione fisica, Camminare sull'acqua, Concentrazione assoluta, Corazza ossea, Potenziamento glaciale, Cacciatore implacabile, Cacciatore supremo, Scatto fasico, Lume zombi, Frammento delle statistiche di Forza adattiva e Frammento delle statistiche di velocità abilità

Scatto fasico

La meccanica di Scatto fasico viene tecnicamente modificata con la modernizzazione della sua ambivalenza mischia-distanza, ma in pratica il cambiamento sarà quasi impercettibile.
  • Velocità di movimento (campioni a distanza) 15-40% (in base al livello) ⇒ 18,75-37,5% (in base al livello)
  • Velocità di movimento (campioni da mischia): 25-50% (in base al livello) (inalterata)

Presa dell'immortale

Presa dell'immortale è cresciuta fino a diventare un'opzione dominante fra le rune, persino per i combattenti. La riconfiguriamo per far sì che il suo scopo sia permettere a tank e colossi di usare al meglio la propria riserva di salute, e non rendere più robusti i campioni fragili.
  • Guarigione: 3 + (1,2% della salute massima) ⇒ 1,3% della salute massima (torna alla pari a 3000 di salute massima)
  • Salute massima per carica: 7 (corpo a corpo) / 4 (a distanza) ⇒ 5 (corpo a corpo) / 3 (a distanza)

Cappa della nuvola

La velocità di movimento decrescente di Cappa della nuvola doveva essere una modifica neutrale, ma ha finito per penalizzare la runa più del previsto, per questo le restituiamo un po' di velocità di movimento.
  • Velocità di movimento decrescente: 12-35% (in base alla ricarica dell'Incantesimo dell'evocatore) ⇒ 14-40% (in base alla ricarica dell'Incantesimo dell'evocatore)

ARAM

Amici di ARAM,

dopo le modifiche dell'ultima patch, abbiamo notato che gli ADC stanno arrancando, specialmente quelli che hanno bisogno di oggetti da critico. Con questa patch vogliamo che riacquisiscano un po' di potenza e staremo all'erta per introdurre ulteriori modifiche, se necessario.

Per quanto riguarda le modifiche agli oggetti, abbiamo (finalmente) nerfato il Pugnale di Statikk. Grazie per la vostra pazienza, speriamo di vedervi presto nell'Abisso ululante!

Buff

  • Gwen - Danni inflitti: 100% ⇒ 105%
  • Miss Fortune - Danni subiti: 110% ⇒ 105%
  • Nami - Guarigione ricevuta: 90% ⇒ 100%
  • Nilah - Danni inflitti: 95% ⇒ 100%
  • Samira - Danni inflitti: 98% ⇒ 100%
  • Senna - Danni inflitti: 94% ⇒ 97%
  • Seraphine - Danni inflitti: 85% ⇒ 90%
  • Smolder - Danni subiti: 105% ⇒ 102%
  • Zeri - Danni subiti: 100% ⇒ 95%

Nerf

  • Ahri - Danni inflitti: 100% ⇒ 97%; guarigione ricevuta: 100% ⇒ 90%
  • Leona - Danni subiti: 100% ⇒ 105%; danni inflitti: 90% ⇒ 95%

Oggetti (solo in ARAM)

  • Pugnale di Statikk - Danni inflitti ai campioni: 270 ⇒ 160; aggiunta una ricarica di 3 secondi a Elettroshock
  • Apice della tempesta - Danni Burrasca: 100 (+15% potere magico) ⇒ 125 (+10% potere magico); le modifiche specifiche in ARAM sono state rimosse
  • Cielo infranto - Guarigione: 120% attacco fisico base (+4% della salute mancante) ⇒ 100% attacco fisico base (+6% dei punti salute mancanti); le modifiche specifiche in ARAM sono state rimosse

Libro delle supreme

Da quando è uscito Libro delle supreme con l'ultima patch siamo stati all'erta per eventuali bug o mal funzionamenti del sistema di cambio e degli Incantesimi dell'evocatore supremi. Abbiamo deciso di fare qualche modifica in base al riscontro avuto sulla prima patch:
  • L'incremento di statistiche fornito per il cambio di Incantesimi dell'evocatore supremi era eccessivo, soprattutto per picchiatori e tank. Abbiamo effettuato alcuni ritocchi in una micropatch, ma vogliamo distinguere le statistiche che si ottengono con il cambio dal potenziamento delle statistiche che forniamo alle supreme meno aggressive
  • Bonus cambio: crescita massima armatura per livello diminuita da 35 a 20
  • Bonus cambio: crescita massima resistenza magica per livello diminuita da 35 a 20
  • Bonus cambio: crescita massima forza adattiva per livello diminuita da 35 a 20

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Hwei ha avuto problemi con gli Incantesimi dell'evocatore supremi, quindi si unisce alla festa con un po' di ritardo. Ora Hwei è disponibile in Libro delle supreme!
  • L'Incantesimo dell'evocatore supremo di Xerath ora cresce correttamente con potere magico e attacco fisico
  • I campioni che muoiono in diversi Reami della Morte di Mordekaiser sovrapposti ora lasciano il Reame della Morte correttamente
  • Risolto un bug per il quale alcuni campioni non riuscivano più a lanciare abilità specifiche dopo aver utilizzato l'Incantesimo dell'evocatore supremo di Aurora
  • Alcune abilità non vengono più annullate se lanciate durante alcuni Incantesimi dell'evocatore supremi
  • Fizz spirito non si volta più nella direzione sbagliata quando lancia l'Incantesimo dell'evocatore supremo di Fizz
  • Il tempo di ricarica dell'Incantesimo dell'evocatore supremo di Lucian ora diminuisce correttamente con i livelli 11 e 16
  • I campioni che lanciano l'Incantesimo dell'evocatore supremo di Smolder non diventano più temporaneamente invisibili
  • La riconnessione durante alcune fasi di caricamento dell'interfaccia utente non provoca più il danneggiamento dell'icona dell'Incantesimo dell'evocatore supremo e il suo eventuale malfunzionamento
  • Risolti diversi problemi con gli effetti grafici e sonori degli Incantesimi dell'evocatore supremi
  • Quando viene lanciato, ora l'Incantesimo dell'evocatore supremo di Lissandra consuma munizioni correttamente

Clash Mondiali 2024

I Mondiali sono arrivati! La formazione delle squadre per il primo weekend del Clash Mondiali aprirà a partire dal 14 ottobre, mentre i tornei si terranno i giorni 19 e 20 ottobre.

Dal momento che Clash Mondiali è formato da un girone da 16 squadre invece del consueto girone a 8, sarà presente un ulteriore livello di ricompense in base al numero di vittorie/sconfitte in sfere e capsule:
  • Biglietto base - 0V, 3S: boost PE per 3 vittorie, 1 icona misteriosa, 1 logo Clash
  • Biglietto base - 1V, 3S: 1 emote misteriosa, aspetto lume da 640 RP, 1 logo Clash
  • Biglietto base - 2V, 2S: aspetto lume da 640 RP, frammento aspetto da 975 RP, 1 icona misteriosa, 1 emote misteriosa, 1 logo Clash, 1 biglietto base
  • Biglietto base - 3V, 1S: aspetto lume da 640 RP, frammento aspetto da 975 RP, frammento aspetto da 1350 RP, 1 icona misteriosa, 1 emote misteriosa, 1 icona chibi, 1 logo Clash, 1 biglietto base
  • Biglietto base - [SOLO Clash Mondiali] 4V: aspetto lume da 640 RP, frammento aspetto da 975 RP, frammento aspetto da 1350 RP, 1 icona misteriosa, 1 emote misteriosa, 1 icona chibi, 1 logo Clash, 1 biglietto base, Sfera Mondiali
  • Biglietto premium - 0V, 3S: 1 biglietto base, 500 EA, frammento aspetto da 750 RP, 1 logo
  • Biglietto premium - 1V, 3S: 1 biglietto base, 500 EA, frammento aspetto da 750 RP, frammento aspetto da 975 RP, frammento aspetto da 1350 RP, 1 logo
  • Biglietto premium - 2V, 2S: 1 biglietto base, 750 EA, frammento aspetto da 750 RP, frammento aspetto da 975 RP, frammento aspetto da 1350 RP, frammento aspetto da 1820 RP, 1 logo
  • Biglietto premium - 3V, 1S: 1 biglietto base, 750 EA, frammento aspetto da 750 RP, frammento aspetto da 975 RP, frammento aspetto da 1350 RP, frammento aspetto da 1820 RP, 1 icona chibi, 10 essenze mitiche, aspetto da 1350 RP, 1 logo
  • Biglietto premium - [SOLO Clash Mondiali] 4V: 1 biglietto base, 750 EA, frammento aspetto da 750 RP, frammento aspetto da 975 RP, frammento aspetto da 1350 RP, frammento aspetto da 1820 RP, 1 icona chibi, 10 essenze mitiche, aspetto da 1350 RP, 1 logo, Sfera Mondiali

Bug risolti

  • Risolto un problema di configurazione, a causa del quale avevamo inavvertitamente assegnato ai giocatori alcuni progressi in più per le sfide dello Split 3. È possibile che i giocatori interessati non vedranno avanzare i progressi della sfida stagionale dello Split 3 per un po' di tempo, finché non supereranno i progressi in più che abbiamo concesso
  • Rotazione Negozio mitico

    Per festeggiare il nuovo look di Teemo, lo abbiamo aggiunto a questa rotazione del negozio! All'inizio dell'anno abbiamo fatto una cosa analoga anche con Lee Sin Portatore della Notte (edizione prestigio), in occasione del suo aggiornamento. Era già in programma anche per la 14.20, così abbiamo deciso di mantenerlo, dandovi un'altra possibilità per ottenere l'aspetto.

    Disponibili ora

    • Miss Fortune Patto violato (edizione prestigio)
    • Shaco Spirito Guerriero (edizione prestigio)
    • Riven Spada Valorosa (edizione prestigio)
    • Teemo Fiore spirituale (edizione prestigio)
    • Lee Sin Portatore della Notte (edizione prestigio)
    • Jinx Gattina da Battaglia (edizione prestigio)

    In uscita dal Negozio mitico

    • Soraka Guardiana Stellare (edizione prestigio)
    • Talon Mezzogiorno di Fuoco (edizione prestigio)
    • Sett Drago di Ossidiana (edizione prestigio)
    • Akali K/DA (edizione prestigio)
    • Jayce T1 (edizione prestigio)

    Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

    • Risolto un bug per il quale i ragnetti di Elise venivano annientati dagli attacchi e dalle abilità dei mostri epici. Poveri ragnetti
    • Risolto un bug per il quale Viego, se aveva un biscotto, perdeva salute quando possedeva un campione
    • Risolto un bug per il quale Pyke perdeva salute dopo aver usato un biscotto
    • Risolto un bug per il quale la W di Elise non dava la priorità ai campioni nemici
    • Risolto un bug che permetteva ai proiettili di Tempo letale di distruggere gli scudi incantati
    • Risolto un bug per il quale vari buff ed effetti venivano calcolati per le cariche di Lancia di Shojin
    • Risolto un bug per il quale cliccando continuamente per mettere in coda oggetti causava l'acquisto di componenti doppi
    • Risolto un bug per il quale la Q e la E di Ryze infliggevano danni quando si distruggeva uno scudo magico
    • Risolto un bug per il quale il Pugnale di Statikk colpiva tutte le unità quando l'utente era sotto l'effetto berserk
    • Risolto un bug per il quale, quando Shyvana nella sua forma del drago colpiva più campioni, i danni bonus di Tempo letale sul bersaglio principale della sua Q si attivavano più volte
    • Risolto un bug per il quale Tempo Letale non accumulava cariche quando si attaccavano i cloni dei campioni
    • Risolto un bug che permetteva a Sion di caricare al massimo la propria Q dopo la rigenerazione
    • Risolto un bug che faceva attivare la W di Viego automaticamente dopo aver lanciato la sua R mentre era posseduto
    • Risolto un bug per cui Frecce Yun Tal non applicava correttamente il sanguinamento all'auto-attacco aggiuntivo della passiva di Akshan
    • Risolto un bug per cui gli auto-attacchi potenziati dal buff rosso causavano una diminuzione del tempo di ricarica della E di Janna

    Aspetti e chroma in arrivo

    Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: