Note sulla patch 14.22

La patch 14.22 è pronta alla battaglia 🛡️

La patch 14.22 è arrivata!

Questa patch contiene un aggiornamento super speciale per ARAM: il Ponte del Progresso! Raggiungete il ponte e combattete per attraversarlo insieme a minion e torri a tema Arcane! Speriamo che vi piaccia quello che abbiamo creato. Abbiamo anche Ambessa, che finalmente fa la sua comparsa sulla Landa come matriarca della guerra!

Abbiamo alcuni aggiornamenti di sistema in questa patch. Il più importante è che i minion delle corsie centrali e laterali della Landa degli evocatori desincronizzeranno sempre di più i loro tempi di incontro con l'avanzare della partita, cosa che permetterà ai campioni da corsia centrale di spostarsi più facilmente nelle corsie laterali per un agguato mentre ci sono ancora ondate da eliminare. Stiamo apportando piccole modifiche agli oggetti da attacco fisico degli assassini per renderli più forti come da programma. Stiamo anche riprogettando Pugnale di Statikk e Frecce Yun Tal affinché abbiano uno scopo unico e potente come oggetti da primo slot per gli AD carry con effetti apprezzabili.

Stiamo anche apportando un piccolo aggiornamento a Warwick, modernizzando un po' le sue abilità e rendendolo fisicamente più grande per adattarlo meglio alle sue dimensioni canoniche. Oltre a ciò, abbiamo la solita serie di modifiche di bilanciamento minori volte a mitigare o esaltare i più eclatanti casi limite del gioco.

Le note sulla patch di TFT sono qui!
Caden "Riot Sakaar" House

Riepilogo patch

Swain Prescelto del Lupo (edizione prestigio), Swain Prescelto del Lupo, Ambessa Prescelta del Lupo, Pantheon Prescelto del Lupo, Kindred Prescelti del Lupo e Katarina Prescelta del Lupo saranno disponibili il 6 novembre 2024 alle 21:00 CET.

Ambessa

In quanto generale, i vostri errori si riflettono sulla mia reputazione. Farete bene a ricordarlo.
Ambessa, la matriarca della guerra, scatta, scatta e scatta ancora nella Landa il 6 novembre 2024 alle 21:00 CET!
  • Dettagli abilità di Ambessa qui!
  • Biografia campione di Ambessa qui!
Molti di voi si sono divertiti a giocare Teemo con il suo tema come musica di generazione alla patch di lancio, quindi vogliamo riprovarci con Ambessa! Nella 14.22, per festeggiare l'arrivo di Ambessa, potrete giocarla con la versione adattata di "Blood Sweat and Tears" come musica di generazione. Speriamo che vi divertirete con questa piccola aggiunta per celebrare i campioni nuovi o aggiornati!

Sistemi

Tracciamento taglie

Le taglie non compaiono nella classifica così spesso come dovrebbero. Stiamo risolvendo il problema.

  • Ora le taglie vengono mostrate nella classifica dopo 100 oro, invece di 150 oro

Minion nelle corsie laterali

L'anno scorso abbiamo fatto sì che le ondate di minion delle corsie centrali e laterali si scontrassero esattamente nello stesso momento, in modo tale che se un campione della corsia centrale uccideva la sua ondata e poi si spostava, anche quelli delle corsie laterali avevano probabilmente ucciso la propria ondata. Stiamo rivedendo questa modifica tornando un po' sui nostri passi: ora le ondate si incontreranno ancora nello stesso momento a inizio partita, ma questo si desincronizzerà progressivamente, dando sempre più tempo ai campioni della corsia centrale di spostarsi nelle corsie laterali per creare azione. Stiamo riducendo questo bonus con il tempo di gioco per rendere le corsie a inizio partita ancora relativamente protette, ma per rendere gli spostamenti dopo il livello 6 sempre più semplici.

  • Minion nelle corsie laterali - Bonus alla velocità di movimento: i minion ottengono velocità di movimento bonus decrescente: 120 velocità di movimento per i primi 14 minuti ⇒ 120-0 velocità di movimento che decresce proseguendo con la partita durante i primi 14 minuti

Campioni

Aatrox

Danni della R diminuiti.

Aatrox è uno dei migliori campioni della corsia superiore a MMR basso, e i giocatori hanno scoperto una nuova tattica con Lancia di Shojin che lo ha fatto emergere ancora di più. È quindi giunto il momento di ridimensionarlo. Stiamo riducendo un po' la sua potenza a fine partita per concentrarci sul gioco a MMR basso dove sta andando troppo bene.

R - Sterminatore di Mondi

  • Attacco fisico totale: 20/32,5/45% ⇒ 20/30/40%

Anivia

Crescita armatura diminuita. Danni della E diminuiti.

Anivia cresce in modo abbastanza affidabile grazie alla sua gittata e alla sicurezza fornita in corsia dalla sua passiva. Pensiamo che sia ragionevole siccome non ha molto controllo, ma che parte dei suoi danni e della sua resistenza durante le fasi avanzate dovrebbe essere ridotta per tenere conto della sua crescita affidabile.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,9 ⇒ 4,5

E - Morso glaciale

  • Danni: 50/75/100/125/150 (+60% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% potere magico)

Blitzcrank

Danni della E aumentati.

Blitzcrank sta vivendo un periodo triste, e così gli diamo una mano. Aumentiamo i suoi danni per rendere il suo livello di minaccia più efficiente, in seguito alla riduzione della quantità di danni nel gioco della 14.19.

E - Superpugno

  • Danni: 180% attacco fisico totale (+25% potere magico) ⇒ 200% attacco fisico totale (+25% potere magico)

Briar

Salute base aumentata.

Briar è stata una dei campioni più colpiti dal recente nerf a Lama del re in rovina. Ci piace il nuovo stato dell'oggetto, così è il momento di rivedere i campioni legati a esso. Briar merita un piccolo aiuto, perciò stiamo aumentando la sua resistenza per aiutarla a sopravvivere in frenesia e ad avere maggiore influenza nella fase iniziale, e di conseguenza a MMR più alti, in cui ha prestazioni nettamente peggiori.

Statistiche base

  • Salute base: 590 ⇒ 625

Corki

Crescita mana e crescita attacco fisico diminuite.

Corki ha volato oltre la soglia dell'utilizzabile atterrando sulla pista del "troppo forte". Siamo super felici che abbia riconquistato un pubblico e che quei giocatori siano in gran parte nella corsia inferiore. Ci piacerebbe che conservasse quel pubblico, ma deve tenere la testa fuori dalle nuvole. Agiamo su statistiche di crescita e riserva di mana per cercare di ampliare il divario tra la corsia centrale, dove acquista spesso Manamune, e la corsia inferiore, dove spammare abilità per spingere le ondate non è così importante.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 2,5 ⇒ 2
  • Crescita mana: 54 ⇒ 40

Fizz

Danni di Q e W aumentati.

Fizz ha continuato a perdere potenziale di minaccia a causa dei nerf di inizio anno in congiunzione con i nerf ai suoi oggetti nella 14.19 e nella 14.21. Stiamo cercando di ripristinare un certo livello di minaccia premiando le Q aggressive e potenziando leggermente la sua W attiva.

Q - Colpo degli aculei

  • Danni: 10/25/40/55/70 (+45% potere magico) ⇒ 10/25/40/55/70 (+55% potere magico)

W - Tridente della pietra di mare

  • Danni attivi: 50/70/90/110/130 (+40% potere magico) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% potere magico)

Illaoi

Crescita mana e crescita attacco fisico base diminuite.

Illaoi si è messa parecchio in mostra ultimamente, soprattutto a MMR più bassi. Nerfiamo i suoi danni di inizio partita e la sua facilità di manovra di fine partita per offrire ai nemici maggiori opportunità di successo contro di lei.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 68 ⇒ 65
  • Crescita mana: 60 ⇒ 50

Irelia

La durata della passiva si aggiorna sulle strutture e infligge la metà dei danni alle strutture.

Diamo a Irelia un piccolo buff che è grande dal punto di vista della fruibilità del campione, consentendole di mantenere le cariche della passiva mentre colpisce le strutture danneggiandole parzialmente. Ci aspettiamo che la portata di questa modifica sia minore rispetto alla percezione della stessa, e ci aspettiamo che Irelia sarà comunque peggiore della maggior parte degli altri campioni della sua classe nell'ambito della demolizione di torri. Tuttavia, ci aspettiamo che migliori nello split push e nel capitalizzare i vantaggi che ottiene in corsia.

Passiva - Fervore di Ionia

  • NOVITÀ: ora le cariche si ripristinano attaccando le strutture
  • NOVITÀ: ora i danni si applicano alle strutture con un'efficacia del 50%

Jax

Tempo di ricarica della R aumentato e danni diminuiti.

Jax si sta comportando un po' meglio di quanto dovrebbe. Siamo soddisfatti dei recenti incrementi a resistenza e danni sostenuti, ma riduciamo i suoi danni a raffica per dare più importanza a uno schema di combattimento più lungo.

R - Gran maestro d'armi

  • Ricarica: 100/90/80 secondi ⇒ 110/100/90 secondi
  • Danni: 150/250/350 (+100% potere magico) ⇒ 100/175/250 (+100% potere magico)

Katarina

Tempo di ricarica di E e R ridotto ai livelli più bassi.

Katarina ha perso un bel po' a causa del nerf alla penetrazione fissa dei Calzari del mago, e al momento è un po' debole. Vorremo restituirle un po' di forza. Le diamo più opportunità di annientare i suoi avversari senza aumentare la sua raffica breve, che sembra già abbastanza elevata.

E - Shunpo

  • Ricarica: 14/12,5/11/9,5/8 secondi ⇒ 12/11/10/9/8 secondi

R - Loto mortale

  • Ricarica: 90/60/45 secondi ⇒ 75/60/45 secondi

Kayle

Velocità d'attacco della passiva aumentata.

Kayle sta avendo risultati peggiori di quanto dovrebbe, considerando che è piuttosto facile da giocare e ha pochissimo controllo sul suo livello di potenza, dato che perde contro quasi ogni avversario in corsia. Di conseguenza, preferiamo aumentare il suo livello di potere massimo per assicurarci che abbia punti di forza unici e una ricompensa per la scelta di una fase in corsia così debole.

Passiva - Ascesa divina

  • Velocità d'attacco per carica: 6% (+0,5% per 100 potere magico) ⇒ 6% (+1% per 100 potere magico)
  • Velocità d'attacco massima: 30% (+2,5% per 100 potere magico) ⇒ 30% (+5% per 100 potere magico)

K'Sante

Danni della Q diminuiti. Velocità di scatto della E aumentata.

L'inizio partita di K'Sante è troppo forte, quindi lo nerfiamo. Discorso a parte: è troppo facile da tenere a distanza in Tutto per tutto. Siamo cauti per non negare l'aumento di contromosse inserito dalla sua recente rielaborazione, quindi per adesso apportiamo un piccolo miglioramento alla sua velocità di scatto.

Q - Colpi di Ntofo

  • Danni: 80/110/140/170/200 (+40% resistenze bonus) ⇒ 70/100/130/160/190 (+40% resistenze bonus)

E - Slancio d'orgoglio

  • Velocità scatto durante Tutto per tutto: 950 + velocità di movimento ⇒ 1250 + velocità di movimento

Lillia

Crescita armatura diminuita. Guarigione passiva nel tempo diminuita.

Lillia continua a pavoneggiarsi come la regina della giungla, e così riportiamo il suo potere a un livello più appropriato. Riduciamo un po' della sua resistenza garantita a fine partita nel tentativo di renderla opportunamente eliminabile.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 5,2 ⇒ 4,5

Passiva - Bastone dei sogni

  • Cura nel tempo contro i mostri: 39-54 (in base al livello) (+15% potere magico) ⇒ 39 (+15% potere magico)

Maokai

Velocità di movimento base e salute aumentate. Velocità di movimento Germoglio (E) rielaborata.

Maokai è un po' debole in questo momento, perciò vorremmo renderlo un campione da giungla e di supporto migliore senza dare troppo alla corsia superiore, dove se la cava bene. Per farlo, diamo un ritocco verso l'alto alla sua velocità di movimento e aumentiamo la sua resistenza a inizio partita. Vogliamo anche stemperare un'insolita ottimizzazione con i suoi germogli che lo costringeva ad acquistare gli stivali come primo oggetto per velocizzarli.

Statistiche base

  • Velocità di movimento: 330 ⇒ 335
  • Salute base: 635 ⇒ 665

E - Lancio verde

  • Germoglio - Velocità di movimento: 400/425/445/460 (in base agli stivali) ⇒ 400-460 (crescita lineare livelli 1-13)

Mordekaiser

Danni della E diminuiti.

Mordekaiser sta dominando negli MMR più bassi, così proviamo a ridurre i suoi danni. Poiché i giocatori migliori hanno maggiori probabilità di schivare la sua E, ridurne i danni è un modo mirato di nerfarlo laddove è più performante.

E - Stretta mortale

  • Danni: 70/85/100/115/130 (+60% potere magico) ⇒ 60/75/90/105/120 (+40% potere magico)

Poppy

Attacco fisico base diminuito. Velocità d'attacco base aumentata.

Anche se abbiamo colpito Poppy con il martello del nerf a causa del suo livello di potere come supporto un paio di patch fa, è tornata a essere la scelta numero uno. E noi ci proviamo di nuovo. Ci auguriamo di detronizzare questa scelta nel ruolo di supporto attaccando il suo attacco fisico di base, che alimenta Pioggia di lame, Canto di sangue e Corazza dell'uomo morto (tutti strumenti che usa come supporto), mentre compensiamo aumentando la velocità d'attacco per preservare i suoi danni sostenuti nella corsia superiore e nella giungla.

Statistiche base

  • Attacco fisico: 64 ⇒ 60
  • Velocità d'attacco livello 1: 0,625 ⇒ 0,658

Rumble

Salute base aumentata.

I danni iniziali di Rumble sono stati nerfati più volte e in corsia sta andando peggio di quanto riteniamo sia ideale. Invece di annullare i precedenti nerf ai danni, vorremmo migliorare la sua sopravvivenza di base ora che la sua azione in corsia è meno opprimente.

Statistiche base

  • Salute base: 625 ⇒ 655

Seraphine

Danni della Q diminuiti.

Seraphine sta scalando le classifiche in corsia inferiore un po' troppo, e così proviamo a introdurre un nerf che speriamo sia orientato verso il suo rolo da carry con potere magico, influenzando di meno la Seraphine di supporto.

Q - Nota acuta

  • Danni: 60/85/110/135/160 (+60% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% potere magico)

Shen

Ricarica della passiva e rimborso aumentati. Scudo della R diminuito.

Shen ha apprezzato molto i recenti cambiamenti agli oggetti e la svalutazione dell'oro, e adesso è fin troppo forte. Vorremmo conservare i suoi effetti di controllo, i duelli 1 contro 1 e la sua resistenza a fine partita, così riduciamo il suo potere in ambiti che secondo noi i giocatori di Shen sono disposti a perdere.

Passiva - Barriera di Ki

  • Ricarica: 10 secondi ⇒ 11 secondi
  • Rimborso ricarica: 4-7,5 (in base al livello) ⇒ 4-8 (in base al livello)

R - Uniti nelle difficoltà

  • Scudo: 130/290/450 (+16% punti salute bonus) ⇒ 120/220/320 (+15% punti salute bonus)
  • Scudo massimo: 208/464/720 (+25,6% punti salute bonus) ⇒ 192/352/512 (+24% punti salute bonus)

Swain

Resistenza magica aumentata. Danni della Q aumentati. Ricarica della E ridotta ai livelli più bassi. Guarigione della R aumentata.

L'aggiornamento di Swain è uscito e, nonostante sia un po' debole, ne siamo davvero contenti nel complesso. Siccome ora abbiamo un po' di spazio per dargli più potere, vorremmo aumentare la sua capacità di entrare nel ruolo di robusto campione da corsia centrale e rendere più potenti i suoi incantesimi essenziali.

Statistiche base

  • Resistenza magica: 30 ⇒ 31
  • Crescita resistenza magica: 1,3 ⇒ 1,55

Q - Mano della morte

  • Danni: 60/85/110/135/160 (+45% potere magico) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% potere magico)
  • Danni massimi: 120/170/220/270/320 (+90% potere magico) ⇒ 120/180/240/300/360 (+90% potere magico)

E - Preghiera maledetta

  • Ricarica: 14/13/12/11/10 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi

R - Ascensione demoniaca

  • Guarigione al secondo: 15/30/45 (+5% potere magico) (+1,25% punti salute bonus) ⇒ 15/30/45 (+5% potere magico) (+1,5% punti salute bonus)

Sylas

Crescita salute diminuita.

Sylas ora acquista oggetti con più salute, cosa di cui siamo felici, ma forse è un po' troppo forte. Riduciamo la crescita della sua salute per renderlo più vulnerabile e per incentivare ulteriormente configurazioni incentrate sulla salute.

Statistiche base

  • Crescita salute: 129 ⇒ 122

Syndra

Danni della W diminuiti.

Syndra è una campionessa da corsia centrale troppo sul pezzo in questo momento, e infligge danni difficili da evitare una volta che inizia a crescere. Riduciamo i suoi danni a raffica non da suprema poiché spesso non ha bisogno della R per infliggere danni ingenti, cosa che le consente di giocare senza troppe contromosse.

W - Forza di volontà

  • Danni: 70/110/150/190/230 (+70% potere magico) ⇒ 70/105/140/175/210 (+65% potere magico)

Udyr

Danni della R diminuiti.

Le build con Q massimizzata di Udyr vanno bene, ma le build con R massimizzata stanno andando fin troppo bene. Sebbene abbia perso un po' di potenza da Ceneri predestinate, è molto contento di Corazza dell'uomo morto e dei recenti cambiamenti verso un combattimento più metodico. Con questa patch, nerfiamo il danno della R nelle build più da tank, poiché è troppo minaccioso con la R al massimo quando è principalmente un tank.

R - Tempesta alata

  • Danni: 80/170/260/350/440 (+140% potere magico) ⇒ 80/150/220/290/360 (+140% potere magico)
  • Danni potenziati: 8-16% (cresce con il livello) punti saluti massimi ⇒ 8-14% (cresce con il livello) punti salute massimi
  • Limite mostri: 60 (+400% potere magico) (+800% attacco fisico bonus) ⇒ 80-400 (cresce con il livello)

Varus

Danni della W aumentati.

Varus è stato un altro che ha sofferto per i nerf a Lama del re in rovina dell'ultima patch, e vorremmo dargli un po' di amore. Preferiremmo che giocasse più spesso come campione sul colpo invece che da letalità, perciò lavoriamo al suo profilo di danni sostenuti.

W - Faretra del flagello

  • Danni sul colpo: 5/10/15/20/25 ⇒ 8/13/18/23/28

Vayne

Danni della E aumentati.

Vayne era in una situazione ragionevole ed è stata colpita troppo duramente dal nerf di Lama del re in rovina con la patch 14.21. Vogliamo restituirle un po' di potere in un modo che non influenzi la sua fase in corsia iniziale, aumentando il suo livello di minaccia con R durante la partita.

R - Ora finale

  • Attacco fisico bonus: 25/40/55 ⇒ 35/50/65

Vel'Koz

Tempo di ricarica di E e R ridotto ai livelli più bassi.

Vel'Koz è un po' debole e gli diamo un po' di potere. Attualmente, infligge parecchi danni come supporto e campione da corsia centrale, ma è più debole in altre aree. Ecco perché abbiamo scelto di aumentare la disponibilità attiva delle sue abilità dal momento che il tempo di ricarica di E è un po' troppo esigente in quanto ultima abilità massimizzata e la R è importante per garantire uccisioni iniziali.

E - Distruzione tettonica

  • Ricarica: 16/15/14/13/12 secondi ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 secondi

R - Raggio disintegratore

  • Ricarica: 120/100/80 secondi ⇒ 100/90/80 secondi

Vi

Scudo della passiva aumentato.

Vi sembra un po' messa maluccio e non svolge i suoi compiti in prima linea come dovrebbe. Aumentiamo la sua resistenza con Scudo energetico come ricompensa per il combattimento prolungato, siccome può ripristinarlo più di una volta.

Passiva - Scudo energetico

  • Scudo: 12% punti salute massimi ⇒ 14% punti salute massimi

Warwick

Tanta roba.

Warwick riceverà alcuni piccoli aggiornamenti in questa patch! Oltre a diventare leggermente più grosso e spaventoso, otterrà alcune modifiche generali che lo aiuteranno ad avere una sensazione di combattimento più fluida con i suoi attacchi. Inoltre, stiamo cambiando il paradigma di ricarica della W affinché sia più facile da usare come strumento d'esplorazione.

Statistiche base

  • Dimensioni modello: aumentate del 15%

W - Caccia di sangue

  • Costo in mana: 70 ⇒ 55
  • Tempo di ricarica: 100/85/70/55/40 ⇒ 80/70/60/50/40
  • Passiva: anche le abilità ora attivano la velocità d'attacco quando vengono usate per danneggiare nemici con meno del 50% di salute. La velocità d'attacco garantita da attacchi e abilità ora rimane tra gli attacchi
  • Bonus da passiva: aumento del 250% sui nemici con meno del 20% aumento del 200% sui nemici con meno del 25%.

  • Riduzione ricarica: si ricarica due volte più velocemente quando nessuno è braccato ⇒ Restituisce il 30% se nessuno viene trovato dall'attiva
  • Blocco attivo rimosso: non blocca più il lancio durante il combattimento con i campioni

E - Ululato primordiale

  • Blocco attacco automatico dopo lancio di E2: 0,5 s ⇒ 0,25 s

  • R - Balzo dell'infinito

    • Portata: 100 ⇒ 150
    • NOVITÀ Artigli davanti: ora colpisce solo i campioni di fronte a Warwick

    Wukong

    Mana base aumentato. Tempo di ricarica della W ridotto ai livelli più bassi.

    Wukong non si sta comportando bene in corsia superiore o nella giungla, quindi gli diamo un aiutino. Solitamente, massimizza la W per ultima, perciò la sua ricarica rimane molto lunga per la maggior parte della partita, cosa che riteniamo non necessaria. Vorremmo migliorare il suo potenziale negli scambi in corsia superiore e nella navigazione della giungla riducendo la sua ricarica iniziale, insieme a un buff di mana base per aiutarlo a lanciare più abilità nella corsia superiore.

    Statistiche base

    • Mana: 300 ⇒ 330

    W - Guerriero insidioso

    • Ricarica: 22/20/18/16/14 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi

    Oggetti

    Lama di Youmuu

    Stiamo modificando sia Opportunità sia Lama di Youmuu in modo che, all'apparenza, sembrino neutrali in termini di potere. Tuttavia, i giocatori possono scegliere quali oggetti vogliono acquistare, perciò Opportunità sarà migliore per gli assassini da raffica e Youmuu sarà migliore per chi vuole spostarsi nella mappa. Prevediamo che entrambi questi oggetti trovino il loro luogo di appartenenza tra vari assassini e, come sempre, siamo felici di rimettere a punto eventuali oggetti non idonei per nessuno.

    • Ricetta: Lungo pugnale seghettato + Rettrice + Piccone + 150 oro ⇒ Lungo pugnale seghettato + Rettrice + Spada lunga + 675 oro
    • Attacco fisico: 60 ⇒ 55
    • Velocità di movimento: 0 ⇒ 4%

    Opportunità

    Vedere Lama di Youmuu.

    • Ricetta: Lungo pugnale seghettato + Rettrice + 925 oro ⇒ Lungo pugnale seghettato + Piccone + Spada lunga + 475 oro
    • Attacco fisico: 50 ⇒ 55
    • Velocità di movimento: 4% ⇒ 0
    • Preparazione - Letalità: 10/6 ⇒ 11/7

    Pugnale di Statikk

    Stiamo rielaborando Pugnale di Statikk per risolvere alcuni problemi di progettazione: richiedeva ottimizzazioni specifiche per essere massimizzato, era un oggetto usato per eliminare le ondate che danneggiava lentamente i campioni avversari e forniva raffiche di combattimento di squadra difficili da apprezzare. Stiamo dando a questo oggetto una serie di utilizzi più diretti pur restando un oggetto economico di inizio gioco per eliminare le ondate.

    • Costo totale in oro: 2900 oro ⇒ 2700 oro
    • Attacco fisico: 50 ⇒ 45
    • Velocità d'attacco: 40% ⇒ 30%
    • Scintilla elettrica: revisionata - I tuoi primi 3 attacchi entro 8 secondi generano un fulmine a catena sul colpo, che colpisce fino a 5 bersagli (incluso quello dell'attacco) per 60 danni magici, che aumentano a 85 per minion/mostri (25-10 secondi di ricarica ai livelli 7-12)
    • Elettroshock: revisionato - Eseguire un'eliminazione azzera la ricarica di Scintilla elettrica

    Frecce Yun Tal

    Stiamo rielaborando Frecce Yun Tal in un oggetto da critico da auto-attacchi da inizio partita, come avevamo promesso all'inizio di quest'anno, quando avevamo rimosso i suoi pseudo danni critici. Le Frecce Yun Tal dovrebbero essere acquistate nel primo slot ma, come parte di una build ADC da danni critici da fine partita, inizia più debole dei suoi contemporanei (Predatore d'essenza, Collezionista) prima di crescere e superarli in termini di danni al secondo nei combattimenti a squadre. Come con ogni sistema significativamente aggiornato, misureremo sia la sua base di utenti sia le sue prestazioni per tali utenti allo scopo di assicurarci che abbia una casa nello spazio critico ADC.

    • Costo totale in oro: 2950 oro ⇒ 3000 oro
    • Ricetta: Piccone + Faretra solare + 775 oro ⇒ M.C. Spada + Fionda dell'esploratore + Spada lunga + 750 oro
    • Attacco fisico: 60 ⇒ 50
    • Colpo critico: 25% ⇒ Rimosso
    • NOVITÀ Velocità d'attacco: 25%
    • Lama seghettata: rimossa
    • NOVITÀ Abilità passiva - La pratica rende letali: quando attacchi, ottieni permanentemente uno 0,2% di probabilità di colpo critico, fino a un massimo di 25%
    • NOVITÀ Abilità passiva - Raffica di frecce: quando attacchi un campione nemico, ottieni il 30% di velocità d'attacco per 4 secondi (40 secondi di ricarica, ridotta di 1 secondo per colpo e di 2 secondi per colpo critico).

    Incantesimi dell'evocatore

    Barriera

    Abbiamo aggiornato gli incantesimi dell'evocatore qualche mese fa per dare a Barriera un ruolo solido nella corsia inferiore. Tuttavia, abbiamo esagerato e Barriera è quasi sempre la scelta migliore rispetto al resto. Indeboliamo leggermente Barriera per stimolare più scelta nella corsia inferiore, rendendo anche quei campioni un po' più facili da uccidere per i campioni da raffica.

    • Scudo: 120-480 (in base al livello) ⇒ 100-460 (in base al livello)

    Punizione

    Lo scorso anno abbiamo aggiunto una sorta di tolleranza bersaglio a Punizione per consentire ai giocatori di colpire i Draghi nonostante la sovrapposizione di un campione nemico. Da allora sono state aggiunte le Larve del Vuoto e questo significa che punire un cadavere di una Larva spesso colpirà quella vivente più vicina. Sprecare la propria Punizione in questo modo non è bello, così riduciamo la tolleranza bersaglio per far sì che Punizione non cerchi un mostro epico a meno che non sia molto più vicino al vostro puntatore.

    • Tolleranza bersaglio mostri epici: 300 ⇒ 125

    ARAM - Il Ponte del Progresso

    Benvenuti sul Ponte del Progresso, dove ARAM incontra Arcane! Entrate in una mappa coinvolgente e ricca di storie ispirata al mondo di Arcane. Con nuovi elementi grafici, missioni e colpi di scena, questa modalità vi consente di vivere nel cuore di Piltover e Zaun come mai prima d'ora. Fate squadra, esplorate e scoprite le nuove avventure sul ponte. GLHF!
    • Adattati tutti gli elementi grafici per Arcane
    • Aggiunta una piccola pista rapida al centro del ponte per un gioco più interessante e anche per dare ad assassini e combattenti in mischia una strategia alternativa all'inizio della partita per avere successo, siccome per tradizione hanno difficoltà
    • Posizione della piattaforma di salute leggermente modificata verso il centro del ponte
    • Aggiunti piccoli buff agli incrementi salute a seconda del lato della mappa
    • Aggiunta una zona rapida per seguire gli alleati che si tuffano in avanti con le palle di neve
    • Aggiunte ricompense specifiche per aver preso inibitori
    • Aggiunti alcuni cespugli e barriere per rendere le difese più interessanti
    • Missione nemesi: scoprite le cinque missioni nemesi uniche che abbiamo preparato! Provateci, giocate e scoprite le storie che vi aspettano!

    Esperienza dei nuovi giocatori

    Le seguenti modifiche inizieranno a essere disponibili in determinate regioni con la patch 14.22 e riguarderanno solo i "giocatori revival", ossia account che non hanno giocato a partite PvP negli ultimi 6 mesi.

    Nelle prime partite di un giocatore che torna in modalità Ponte del Progresso, il giocatore potrebbe essere piazzato contro una squadra di bot. Questi bot sono progettati per adattarsi alle abilità del giocatore e dovrebbero gradualmente riavvicinare i giocatori al gameplay di League of Legends.

    I giocatori vedranno questi bot solo nella coda di Ponte del Progresso e solo per le prime partite dopo il rientro da una pausa minima di 6 mesi. I giocatori NON li incontreranno in nessun'altra coda e i giocatori più rodati non vedranno alcun cambiamento a meno che non si mettano in coda con un giocatore nuovo o rientrante.

    Proprio come i bot dell'esperienza per nuovi giocatori usciti con Partita rapida nella 14.18, questi bot vogliono aiutare i giocatori nuovi e rientranti a rifamiliarizzare con il mondo in continua evoluzione di League of Legends.

    Rotazione Negozio mitico

    Disponibili ora

    • Sona Viaggio Immortale (edizione prestigio)
    • Malphite Stella Oscura (edizione prestigio)
    • Ekko Guardiano Stellare (edizione prestigio)
    • Renata Glasc la Ilusión (edizione prestigio)

    In uscita dal Negozio mitico

    • Miss Fortune Patto violato (edizione prestigio)
    • Shaco Spirito Guerriero (edizione prestigio)
    • Riven Spada Valorosa (edizione prestigio)
    • Teemo Fiore spirituale (edizione prestigio)
    • Lee Sin Portatore della Notte (edizione prestigio)
    • Jinx Anima Squad (edizione prestigio)

    Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

    • Risolto un problema per il quale se Neeko provava a clonare uno Yasuo appena rientrato il gioco si bloccava
    • Risolto un problema per il quale Idra titanica consumava Pioggia di lame
    • Risolto un problema per il quale la Q di Naafiri non infliggeva danni se Naafiri moriva prima che la Q andasse a segno
    • Risolto un problema per il quale l'interruzione della Q di Kassadin era incoerente
    • Risolto un problema per il quale la hitbox della R di Warwick si estendeva dietro di lui
    • Risolto un problema per il quale uccidere una Larva del Vuoto garantiva una carica di Leggenda: Velocità
    • Risolto un problema per il quale a volte i proiettili, come i colpi delle torri, seguivano e colpivano Ekko dopo l'utilizzo della R per uscire dalla loro gittata
    • Risolto un problema per il quale la Q di Ekko a volte non applicava il rallentamento
    • Risolto un problema per il quale una delle rune consigliate di Rengar non aveva un ramo secondario
    • Risolto un problema per il quale Zoe perdeva la sincronizzazione dopo aver usato Flash
    • Risolto un problema per il quale Ekko a volte non consumava Pioggia di lame con la sua E
    • Risolto un problema per il quale se il Messaggero della Landa veniva schierato all'interno della R di Mordekaiser, il Messaggero della Landa diventava invisibile (nota del redattore: come scusi?)
    • Risolto un problema che impediva a Zoe di ottenere velocità di movimento da Canto di guerra di Shurelya tramite la sua W
    • Risolto un problema per il quale i colpi della E potenziati di Akshan non seguivano la stessa logica dei colpi della E normali
    • Risolto un problema per cui tutte le abilità di Udyr potevano attivare Hexcorazza sperimentale e Convergenza di Zeke
    • A volte, compariva una linea bianca a caso nella Landa degli evocatori: abbiamo risolto il problema
    • Risolto un problema che impediva a Zoe di ricevere l'incantesimo di Teletrasporto senza vincoli per la sua W

    Aspetti e chroma in arrivo