Note sulla patch 14.4
Fermi tutti! Arriva la patch 14.4!
Nella patch di questa settimana ci sono diversi miglioramenti alla fruibilità per dei sistemi di gioco e alcuni campioni. Per iniziare, abbiamo un aggiornamento al kit di Rek'Sai, un aggiornamento per rendere più reattivi i legami in partita, e altri miglioramenti alla fruibilità per Smolder. Ci sono anche delle modifiche per rendere più ragionevoli gli scontri con campioni come Illaoi, Fiora e Bard tank, nel caso foste costretti a sfidarli. Inoltre troverete aggiornamenti alle curve di potere dei supporti, alla rigenerazione nella fontana, agli oggetti Capitolo perduto e interventi sul guadagno di PL a Smeraldo+ e su ARAM!
Tra le altre novità, in questa patch aggiorniamo i requisiti minimi interrompendo il supporto a Windows 7, 8 e 8.1. Organizzatevi di conseguenza! Abbiamo anche un aggiornamento del piano di pubblicazione di Vanguard. Leggete la sezione apposita per i dettagli.
Sul fronte di TFT, è la patch del Campionato di Remix Rumble. Aggiornatevi a dovere leggendo le note sulla patch di TFT qui!
Riepilogo patch
Vanguard
Nelle scorse note sulle patch abbiamo annunciato l'imminente arrivo di Vanguard, ma dopo aver effettuato test diagnostici sul PBE per qualche tempo abbiamo deciso di cambiare il programma. Invece di introdurlo globalmente, lo lanceremo dapprima in una regione sola con la patch 14.5. Questo ci consentirà di guadagnare tempo sui server live per valutare il funzionamento di Vanguard e come viene accolto dagli utenti, prima di attuare eventuali modifiche.
Per ulteriori informazioni su Vanguard e per assicurarvi di essere pronti alla sua implementazione, consultate il nostro articolo di supporto in modo da poter continuare a giocare senza problemi dopo la sua introduzione.
Aggiornamento requisiti minimi Windows
A partire da questa patch, i nostri requisiti minimi di sistema saranno aggiornati e interromperemo il supporto per Windows 7, 8 e 8.1 per i giochi League of Legends e Teamfight Tactics. Per mantenere la stabilità e le prestazioni dei nostri giochi, a volte dobbiamo interrompere il supporto per vecchi sistemi operativi che la maggior parte dei nostri giocatori non utilizza più. Se state ancora usando queste versioni di Windows, aggiornatele per continuare a giocare. Per maggiori dettagli, consultate la nostra pagina di supporto relativa ai requisiti minimi.
Campioni
Ahri
Crescita salute aumentata. Danni della Q aumentati.
Con la rimozione di Gelo perenne, Ahri ha perso buona parte dell'affidabilità garantita da una possibile immobilizzazione extra e la resistenza offerta dall'oggetto. Vogliamo restituirle questo potere spostandolo su aspetti più emozionanti del suo kit, quindi abbiamo aumentato i danni della sua Q per due motivi. Prima di tutto, dovendo scegliere tra una maggiore resistenza e danni maggiorati, abbiamo pensato che i giocatori di Ahri avrebbero preferito i danni. In secondo luogo, mettere a segno entrambe le parti della sua Q richiede un'abilità che merita di essere premiata. Le abbiamo dato anche un po' di salute extra, per permetterle di sopportare i danni mentre si concentra sul kiting con la suprema.
Statistiche base
- Crescita salute: 96 ⇒ 104
Q - Globo dell'inganno
- Danni magici per passaggio: 40/65/90/115/140 (+45% potere magico) ⇒ 40/65/90/115/140 (+50% potere magico)
Aurelion Sol
DPS magici bonus della Q diminuiti.
Aurelion Sol se la cava ancora troppo bene e abbiamo deciso di ridurre ulteriormente il suo potere. Ora ottiene più cariche dalla Q, dal momento che abbiamo aumentato la capacità di accumulo e che può lanciare con maggiore frequenza per via dei notevoli buff al mana. Vogliamo mantenere la qualità dell'accumulo e della crescita con la Polvere di stelle, ma per farlo dobbiamo nerfare il suo rapporto di potere magico e parte dei danni base.
Q - Soffio di luce
- Danni magici bonus al secondo: 60/70/80/90/100 (+ 35% potere magico) (+3,1% cariche di Polvere di stelle)% della salute massima del bersaglio ⇒ 55/65/75/85/95 (+ 30% potere magico) (+3,1% cariche di Polvere di stelle)% della salute massima del bersaglio
Bard
Crescita armatura diminuita, velocità d'attacco livello 1 aumentata, rapporto velocità d'attacco aumentato. Danni bonus della passiva aumentati. Danni della Q aumentati.
Al momento Bard è piuttosto forte ed è particolarmente resistente per via dei valori base più che abbondanti del suo kit, che gli permettono di affidarsi solo agli oggetti per tank. In questa patch, colmiamo il divario tra le configurazioni da tank e da mago/incantatore, riducendo i suoi valori base e preservando la crescita di potere magico per orientarlo più spesso verso acquisti da mago. In aggiunta, riceve 200 punti salute garantiti dai nuovi oggetti di supporto, che in generale lo rendono un po' troppo resistente.
Con l'ultimo set di modifiche, scaricare i Mippi rende di più, grazie all'aumento generale della velocità d'attacco. Qualcuno ha detto Dente di Nashor?
Statistiche base
- Crescita armatura: 5,2 ⇒ 5
- Velocità d'attacco livello 1: 0,625 ⇒ 0,658
- Rapporto velocità d'attacco: 0,625 ⇒ 0,658
Passiva - Chiamata del viandante
- Danni: 35 (+14 ogni 5 campanelle) (+30% potere magico) danni magici bonus ⇒ 35 (+10 ogni 5 campanelle) (+40% potere magico) danni magici bonus
Q - Legame cosmico
- Danni: 80/125/170/215/260 (+65% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% potere magico)
Fiora
Rallentamento della velocità d'attacco della W diminuito.
In questa patch vogliamo sistemare le dinamiche di scambio di Fiora in alcuni abbinamenti, dove è difficile rispondere al rallentamento alla velocità d'attacco della sua W quando viene usato in apertura. Al momento si comporta piuttosto bene e ci sono margini per una lieve riduzione di potere, quindi abbiamo dimezzato il rallentamento della velocità d'attacco della magnifica duellante, per garantire ai giocatori che la incontrano la possibilità di contrattaccare.
W - Contrattacco
- Rallentamento della velocità d'attacco: 50% per 2 secondi ⇒ 25% per 2 secondi
Illaoi
Danni della passiva diminuiti.
Con l'aumento di gittata del tentacolo dell'ultima patch, Illaoi è diventata un po' troppo forte rispetto alle previsioni. Dal momento che la sua configurazione concentrata sull'attacco fisico supera di gran lunga le opzioni da tank, abbiamo regolato il suo potere modificando i danni della passiva.
Passiva - Profetessa di un'antica divinità
- Danni: 9-162 (in base al livello) (+115% attacco fisico totale) ⇒ 9-162 (in base al livello) (+100% attacco fisico totale)
Jayce
Attacco fisico base aumentato. Ripristino mana e danni magici della W aumentati. Ora la E immobilizza i nemici al lancio iniziale.
La E di Jayce aveva un effetto particolare e di tanto in tanto scagliava i giocatori in una direzione imprevista se veniva lanciata durante lo scatto dell'avversario. Per risolvere il problema ne abbiamo cambiato il funzionamento, rendendola simile alla R di Lee Sin. Ora immobilizza al lancio. Questo vuol dire che non scaglia più i nemici oltre la gittata degli auto-attacchi, se lanciata alla distanza massima.
Inoltre, vogliamo appiattire leggermente la curva di potere di Jayce, dandogli un po' di possibilità (e mana) in più nelle schermaglie in corsia. L'intervento dovrebbe aiutarlo a dipendere meno da Muramana e dovrebbe rendere più utili le rune di mana a inizio partita.
Statistiche base
- Attacco fisico: 57 ⇒ 59
W - Campo di fulmini
- Ripristino mana: 10/12/14/16/18/20 ⇒ 15/17/19/21/23/25
- Danni magici al secondo: 35/50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100/115
E - Colpo tonante
- novitàScientificamente fondato: ora immobilizza i nemici al lancio iniziale (nota: simile all'immobilizzazione della R di Lee Sin)
K'Sante
Salute e mana base aumentati. La Q non rallenta più durante Tutto per tutto. Rapporti armatura e resistenza magica bonus della W aumentati, non riduce più il tempo di canalizzazione minimo e le ricariche. Velocità di scatto della E diminuita.
Durante Tutto per tutto K'Sante non lascia molto spazio per contrattaccare (si potrebbe dire che gli avversari danno tutto per niente), quindi vogliamo offrire ai suoi nemici una possibilità di prevalere, o almeno un po' di tempo per metabolizzare la situazione. Sotto certi versi crediamo che con queste modifiche K'Sante perderà un po' di potere, ma riteniamo che lo aiuteranno a migliorare sul lungo periodo.
Statistiche base
- Salute base: 570 ⇒ 625
- Mana base: 290 ⇒ 320
Q - Colpi di Ntofo
- rimossoA corto di rallentamenti: non rallenta più durante Tutto per tutto
W - Apripista
- Rapporto armatura bonus: 50% ⇒ 85%
- Rapporto resistenza magica bonus: 50% ⇒ 85%
- rimossoTutto per tutto - Tempo di canalizzazione minimo: Tutto per tutto non riduce più a 0,5 secondi il tempo di canalizzazione minimo
- rimossoTutto per tutto - Riduzione ricarica: Tutto per tutto non riduce più a 18/16,5/15/13,5/12 secondi il tempo di ricarica
E - Slancio d'orgoglio
- Velocità scatto: 1500 ⇒ 900
- Velocità scatto alleato: 1800 ⇒ 1100 + velocità di movimento
- Tutto per tutto - Velocità scatto: 2100 ⇒ 1450
Kai'Sa
Gittata della suprema aumentata.
In questa stagione Kai'Sa è stata piuttosto debole, ma ha iniziato a trovare il proprio posto con Eclissi e Pugnale di Statikk come primi oggetti, comportando un deciso aumento nelle percentuali di scelta e di vittoria. Anche con questa nuova soluzione riteniamo che sia un po' sottotono, quindi diamo una spintarella alla sua capacità unica di gettarsi nella mischia in qualsiasi momento.
R - Istinto omicida
- Gittata lancio: 1500/2250/3000 ⇒ 2000/2500/3000
Kalista
Bug della passiva risolto. Danni della E aumentati.
Ora che gran parte del polverone alzato dall'inizio della stagione si è posato, Kalista è diventata il principale campione della corsia inferiore nelle partite professionistiche, e ci piacerebbe aggiungere un po' di varietà a quel ruolo. Inoltre, in questa patch siamo intervenuti con la risoluzione di un bug importante, dunque compensiamo anche parte del potere extra che ne deriva.
Passiva - Postura marziale
- Bug risolto: ora Kalista ottiene correttamente distanza di scatto con gli Stivali della velocità base
E - Lacerazione
- Danni fisici: 20/30/40/50/60 (+70% attacco fisico) (+20% potere magico) ⇒ 10/20/30/40/50 (+70% attacco fisico) (+20% potere magico) (nota: danni per carica invariati)
Lulu
Danni secondo dardo della Q aumentati. Danni magici e valore dello scudo della E aumentati. Salute bonus della R aumentata.
Lulu è stata un po' assorbita dai preparativi per Bandle Tale, quindi non riesce a dare il massimo in LoL. Niente paura, però. Siamo qui per aiutarla a tornare a piena potenza! In questa patch vogliamo aumentare il suo potere per renderla emozionante da giocare, con danni a distanza maggiori per i suoi avversari e più potere "non-ti permetterò-di-morire-costi-quel-che-costi" per i suoi alleati.
Q - Lancia luccicante
- Danni secondo dardo: 25% dei danni del dardo principale ⇒ 50% dei danni del dardo principale
E - Aiuto, Pix!
- Danni magici: 80/120/160/200/240 (+50% potere magico) ⇒ 80/125/170/215/260 (+50% potere magico)
- Valore scudo: 75/115/155/195/235 (+55% potere magico) ⇒ 80/125/170/215/260 (+55% potere magico)
R - Crescita selvaggia
- Salute bonus: 275/525/575 (+45% potere magico) ⇒ 275/525/575 (+55% potere magico)
Maokai
Armatura base diminuita. Danni della Q diminuiti. Durata immobilizzazione della R diminuita.
Al momento Maokai è il miglior supporto del gioco, senza alcun dubbio. Nella scorsa patch abbiamo colmato il divario tra il suo potere come supporto e come campione da corsia superiore/jungler, e al momento è in una situazione tale per cui non dobbiamo fare altro che ridurre lievemente il suo potere base per tenerlo a bada.
Statistiche base
- Armatura base: 39 ⇒ 35
Q - Legnata
- Danni magici: 70/120/170/220/270 (+2/2,5/3/3,5/4% della salute massima del bersaglio) (+40% potere magico) ⇒ 65/115/165/215/265 (+2/2,5/3/3,5/4% della salute massima del bersaglio) (+40% potere magico)
R - Presa della natura
- Durata immobilizzazione: 0,8-2,6 secondi (in base alla distanza percorsa con un limite di 1000 unità) ⇒ 0,75-2,25 secondi (in base alla distanza percorsa con un limite di 1000 unità)
Rek'Sai
Tutte le abilità sono state modificate.
Nel suo stato attuale, Rek'Sai sembra un combattente non funzionante, al punto che le sue configurazioni principali puntano tutto sulla letalità per permetterle di avere un qualche impatto sulla partita. Con questa patch speriamo di darle qualcosa di interessante da fare all'inizio, a metà e alla fine della partita. I buff principali riguardano un uso più reattivo delle gallerie e una passiva gustosa che beneficia della sua capacità di entrare e uscire dalle battaglie, per recuperare salute durante le ricariche. Dal momento che si tratta di aggiunte molto potenti, abbiamo ridotto parte dei suoi danni a raffica per assicurarci che non ci sfugga di mano.
Per Rek'Sai, c'è anche una valanga di aggiornamenti di modernizzazione e di riprogrammazione. Ira della regina non è più un'abilità, ma un auto-attacco che cresce correttamente con la velocità d'attacco. Non ci sono più intoppi durante l'animazione d'ingresso nelle gallerie. Le ricariche sono state sincronizzate per rendere la fase da giungla più intuitiva, dal momento che Immersione, Colpo tracciante ed Emersione si allineano dal livello 2. Queste modifiche, insieme a una vasta gamma di modifiche al backend, dovrebbero renderla anche più semplice da aggiornare in futuro. Terremo d'occhio con una certa attenzione il suo bilanciamento tra le configurazioni da combattente e da tank, che per fortuna sarà piuttosto facile da gestire!
Statistiche base
- Velocità di movimento base: 335 ⇒ 340
- Rigenerazione salute base: 7,5 ⇒ 2,5
- Crescita rigenerazione salute: 0,65 ⇒ 0,5
Passiva - Furia degli Xer'Sai
- Guarigione massima: 10 (+2-10% (in base al livello) della salute massima) ⇒ 12-20% (in base al livello) della salute massima
- novitàGenerazione Furia dai non campioni: gli attacchi contro minion, piante e lumi ripristinano il 50% di Furia in meno
Q - Ira della regina (allo scoperto)
- novitàTipo d'attacco: ora Ira della regina funziona come un attacco base e non più come un'abilità. Il tempo d'attacco totale e il tempo tra gli attacchi sono dunque basati sulla velocità d'attacco di Rek'Sai
- novitàVelocità d'attacco bonus: ora Ira della regina conferisce un 45% di velocità d'attacco bonus per i suoi 3 attacchi (nota: il risultato è un flusso di attacchi simile alla vecchia versione basata sull'abilità)
Q - Colpo tracciante (sottoterra)
- Ricarica: 12/11,5/11/10,5/10 secondi ⇒ 10 secondi a tutti i livelli
- Danni: 60/95/130/165/200 (+50% attacco fisico bonus) (+70% potere magico) danni fisici ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% attacco fisico bonus) (+70% potere magico) danni magici
W - Immersione
- Velocità di movimento bonus sottoterra: 5/10/15 (livelli 1/6/11) ⇒ 5/10/15/20/25 (in base al livello)
- Raggio visivo: 25% ⇒ 35%
W - Emersione
- novitàAnsia di gruppo: ora Emersione lancia in aria per 1 secondo tutti i campioni, non solo il bersaglio principale
- rimossoDi corsa!: Emersione non rallenta più i nemici del 40% per 0,5 secondi dopo averli lanciati in aria
- Danni 50/85/120/155/190 (+80% attacco fisico bonus) danni fisici ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% potere magico) danni magici
E - Galleria
- Ricarica: 26/24/22/20/18 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi
- Galleria - Ricarica nuovo utilizzo: 10/8/6/4/2 secondi ⇒ 6/5/4/3/2 secondi
- Velocità scatto lancio manuale: 550 + velocità di movimento dagli Stivali ⇒ 500 + velocità di movimento totale (nota: ora corrisponde alla velocità scatto cliccando col tasto destro)
- rimossoMiglioramento alla fruibilità: rimossa un'incertezza di 0,05 secondi al lancio manuale di Galleria
- novitàMiglioramento alla fruibilità: Rek'Sai inizia a usare le gallerie già presenti con una velocità aumentata di circa il 20% (nota: velocità scatto finale invariata)
E - Morso furioso
- Danni fisici: 5/10/15/20/25 (+70% attacco fisico) ⇒ 100% dell'attacco fisico totale
- Bonus Furia 100: 2x danni come danni puri ⇒ +6-14% (in base al livello) della salute massima del bersaglio
- Ricarica: 12 secondi ⇒ 10 secondi
- novitàSgargiante: quando è potenziata al massimo, ora la E mostra graficamente un colpo critico
R - Velocità del Vuoto
- Danni fisici: 100/250/400 (+175% attacco fisico bonus) (+20/25/30% della salute mancante del bersaglio) ⇒ 100/250/400 (+100% attacco fisico bonus) (+20/25/30% della salute mancante del bersaglio)
Renekton
Guarigione campione della Q aumentata. Ricarica della E diminuita. Salute bonus della R aumentata.
In poche parole, nel suo stato attuale Renekton è un vero disastro e ha un disperato bisogno di aiuto. Per iniziare, ora che non può più contare sulle cure affidabili di Succhiasangue, aumentiamo la guarigione della sua Q. Diminuiamo anche la ricarica della sua E nelle fasi finali della partita, per permettergli di concentrarsi meglio sui bersagli fragili. Infine, aumentiamo la salute bonus che ottiene dalla suprema, per garantirgli una resistenza maggiore nei combattimenti a squadre e per avere sinergie di guarigione migliori con Cielo infranto, dal momento che per ora è il suo primo oggetto più comune. In generale, questi interventi dovrebbero aiutare Renekton a comportarsi davvero come il macellaio delle dune.
Q - Elimina i deboli
- Guarigione campione: 12/18/24/30/36 (+15% attacco fisico bonus) ⇒ 12/20/28/36/44 (+17% attacco fisico bonus)
E - Taglia e affetta
- Ricarica: 16/15/14/13/12 secondi ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 secondi
R - Dominus
- Salute bonus: 250/400/550 ⇒ 300/500/700
Smolder
Crescita aggiuntiva palla di fuoco della Q diminuita, ora conferisce una carica se il minion bersaglio muore mentre la Q è in volo. Ricarica della W modificata, danni iniziali diminuiti, danni esplosione aumentati. Il lancio della R continua alla morte di Smolder.
La W di Smolder si è rivelata uno strumento di attacco a distanza molto potente nella fase in corsia. Siamo lieti che i giocatori vogliano sfruttarla al massimo, ma dobbiamo comunque ridurne leggermente il potere ai livelli più bassi per via dei danni ai campioni che può infliggere, e allo stesso tempo dobbiamo assicurarci che non uccida mai in un sol colpo l'ondata di minion, per evitare che Smolder cresca troppo accumulando cariche con la Q. Sfruttiamo anche l'occasione per intervenire con dei miglioramenti alla fruibilità e per risolvere alcuni bug, aiutando così Smolder a vivere al meglio la sua fantasia draconica.
Q - Super soffio bruciante
- Palle di fuoco a 125 cariche: 2 (+1 per 100 cariche di Allenamento draconico) ⇒ 1 (+1 per 67 cariche di Allenamento draconico)
- Aggiornamento modifiche alla fruibilità: se un minion muore mentre la Q di Smolder è in volo nella sua direzione, Smolder riceve comunque una carica di Allenamento draconico
W - Ecciù!
- Ricarica: 13/12,5/12/11,5/11 secondi ⇒ 14/13/12/11/10 secondi
- Danni fisici iniziali 70/90/110/130/150 (+25% attacco fisico) (+35% potere magico) ⇒ 50/80/110/140/170 (+25% attacco fisico) (+20% potere magico)
- Danni fisici esplosione: 25/40/55/70/85 (+65% potere magico) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% bonus attacco fisico) (+80% potere magico)
R - MAAAAMMAAAA!
- Furia ardente: La mamma di Smolder non si ferma più alla morte di Smolder. Ma sarà DAVVERO furiosa. Vergogna
Soraka
Velocità di movimento della passiva aumentata. Guarigione della Q aumentata. Risolto un bug della E. Ricarica della R diminuita.
Soraka è un altro campione che fatica a trovare il proprio posto con il nuovo sistema degli oggetti. Ora che ci sono margini per dei buff, le diamo una cosa che i giocatori di Soraka troveranno utile e divertente: che ne dite di una bananambulanza più veloce del 20%?
Passiva - Salvezza
- Velocità di movimento bonus: 70% ⇒ 90%
Q - Tempesta stellare
- Guarigione totale: 50/65/80/95/110 (+30% potere magico) ⇒ 60/75/90/105/120 (+30% potere magico)
E - Equinozio
- Bug risolto: ora la E silenzia istantaneamente i nemici nell'area, senza alcun ritardo variabile
R - Desiderio
- Ricarica: 160/145/130 secondi ⇒ 150/135/120 secondi
Thresh
Armatura base aumentata. Danni della E aumentati. Ricarica della R diminuita.
Con le modifiche alle opzioni di oggetti per i supporti, Thresh crolla troppo rapidamente a metà partita rispetto alle stagioni precedenti e vogliamo dargli del potere in più nelle aree con più lacune. Vorremmo permettergli di gestire gli scambi e di usare La scatola con maggiore aggressività in corsia. Inoltre, Sferzata non è utile quanto vorremmo fosse un'abilità da portare al massimo livello come seconda, quindi abbiamo deciso di aumentarne i danni.
Statistiche base
- Armatura base: 28 ⇒ 31
E - Sferzata
- Danni magici: 75/115/155/195/235 (+70% potere magico) ⇒ 75/120/165/210/255 (+70% potere magico)
R - La scatola
- Ricarica: 140/120/100 secondi ⇒ 120/100/80 secondi
Twisted Fate
Crescita velocità d'attacco diminuita. Danni Carta blu W diminuiti. Danni della E aumentati.
L'aggiornamento di Twisted Fate dalla 14.2 ha fatto meraviglie per rivitalizzarne la base di giocatori, che è aumentata di tre volte rispetto a prima che iniziasse la stagione. Tuttavia, ora infligge anche troppi danni e gli avversari hanno iniziato ad accorgersene. Non riteniamo che sia così esagerato, ma sia le configurazioni da potere magico che da attacco fisico sono un po' troppo forti, quindi abbiamo deciso di ridimensionare il suo mazzo.
Statistiche base
- Crescita velocità d'attacco: 3% ⇒ 2,5%
W - Scegli una carta
- Danni magici: 40/60/80/100/120 (+100% attacco fisico) (+115% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100% attacco fisico) (+100% potere magico)
E - Mazzi esplosivi
- Danni magici bonus: 65/90/115/140/165 (+75% attacco fisico bonus) (+50% potere magico) ⇒ 65/90/115/140/165 (+75% attacco fisico bonus) (+40% potere magico)
Varus
Attacco fisico base diminuito.
Al momento Varus ha due configurazioni valide: letalità e sul colpo. Pur essendo relativamente bilanciato per la maggioranza dei giocatori, domina i draft nelle partite professionistiche. Per risolvere il problema abbiamo ridotto un punto di forza specifico per le partite professionistiche, che influenzerà la sua fase in corsia a inizio partita.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 62 ⇒ 60
Volibear
Velocità di movimento bonus della Q aumentata. Ricarica della E diminuita. Durata disattivazione torri della R diminuita, ricarica diminuita, resistenza agli effetti di controllo durante i balzi regolata.
Volibear è in difficoltà e vogliamo aiutarlo. Crediamo che la sua R sia un momento fantastico per i giocatori di Volibear, ma l'abilità di disattivare le torri può rimuovere le possibilità di contrattacco degli avversari. Per dare ai giocatori di Voli maggiori possibilità di azione e un accesso più frequente alla sua suprema, scambiamo parte del suo potere di disattivazione delle torri e dell'immunità agli effetti di controllo con una diminuzione della ricarica. Aggiungiamo anche un buff alla velocità di movimento della Q, per permettergli di raggiungere più spesso i bersagli, e un lieve buff alla ricarica della E per tutti gli orsi maghi in circolazione.
Q - Schianto tonante
- Velocità di movimento bonus: 8/12/16/20/24% ⇒ 12/16/20/24/28% (nota: il bonus raddoppia ancora quando ci si muove verso un campione nemico)
E - Spaccacielo
- Ricarica: 13 secondi ⇒ 12 secondi
R - Incarna della tempesta
- Durata disattivazione torri: 3/4/5 secondi ⇒ 2/3/4 secondi
- Ricarica: 160/140/120 secondi ⇒ 130/115/100 secondi
- Resistenza agli effetti di controllo durante i balzi: immune agli effetti di controllo ⇒ Inarrestabile
Zyra
Danni passivi delle piante diminuiti, danni bonus ai mostri non epici aumentati.
Al momento Zyra è un supporto troppo forte ma, allo stesso tempo, essendo un campione delle piante, vogliamo che si senta a proprio agio nella giungla. Proprio come Ivern, Maokai e Lillia. Questi buff dovrebbero aiutarla a trovare le proprie radici nella giungla, senza garantirle troppo potere a inizio partita per invadere la corsia inferiore.
Passiva - Giardino di spine
- Danni magici delle piante: 20-88 (in base al livello) (+18% potere magico) ⇒ 16-84 (in base al livello) (+18% potere magico)
- Danni bonus ai mostri non epici: 40-100 (in base al livello) ⇒ 60-100 (in base al livello)
Oggetti
MANNAIA OSCURA
Al momento Mannaia oscura è un po' in difetto rispetto ad altri oggetti per combattenti nel gioco. Pur non ritenendo che debba essere l'oggetto predefinito dei combattenti (qualcuno ha detto League of Mannaie?), vogliamo assicurarci che sia comunque una scelta valida per i campioni a cui piace. Pertanto, diamo qualche lieve buff a Mannaia oscura, per renderla più interessante per i portatori.
- Ricetta oggetto: Flagello + Gemma infuocata + Spada lunga + 750 oro ⇒ Flagello + Martello da guerra di Caulfield + Rubino di cristallo + 400 oro
- Sradicamento - Riduzione armatura per carica: 4% ⇒ 5%
- Sradicamento - Cariche massime: 6 ⇒ 5
- Riduzione armatura massima: 24% ⇒ 25%
- Frenesia - Velocità di movimento bonus: 20 (corpo a corpo)/10 (a distanza) ⇒ 20 per tutti i campioni
- Frenesia - Condizioni di attivazione: infliggendo danni fisici che ignorano scudi/invulnerabilità ⇒ Tutti i danni fisici, anche se mitigati
SPACCASCAFO
Al momento Spaccascafo ha un'interazione molto forte con Urgot, permettendogli di infliggere danni pieni grazie alla W, Epurazione. Abbiamo apportato delle modifiche a Spaccascafo, per permettergli di interagire a dovere con la riduzione dei danni sul colpo di Urgot.
- novitàModifiche all'attacco: ora Spaccascafo è un oggetto sul colpo anziché un oggetto sull'attacco
IDRA FAMELICA
Anche se tutti gli altri oggetti di Tiamat hanno trovato le proprie nicchie nel sistema degli oggetti, al suo stato attuale Idra famelica è meno potente e meno emozionante. Il nostro obiettivo è portarla al livello delle controparti, quindi in questa patch ci concentreremo per renderla l'oggetto di guarigione principale per i maghi, cercando però di evitare i problemi avuti da Succhiasangue.
- novitàMezzaluna famelica - Rubavita: ora Idra famelica applica rubavita all'attiva Mezzaluna famelica con un'efficacia del 150%
SPEZZAPASSI
Pur ritenendo che allo stato attuale Spezzapassi abbia il giusto livello di potere, alcuni bug e delle note dolenti gli impediscono di rendere quanto potrebbe. Anche se in futuro potremmo dover nerfare Spezzapassi, non vogliamo che questo ci impedisca di migliorarlo già oggi.
- Bug risolto: la velocità di movimento della passiva si applica appena si infliggono danni, senza alcun ritardo e ora funziona anche se i danni sono bloccati da uno scudo
- Bug risolto: ora la velocità di movimento attiva decresce correttamente nell'arco dei 3 secondi totali, invece di arrivare a 0 nell'arco di 1,75 secondi
- Bug risolto: ora la velocità di movimento attiva mostra l'icona di buff per l'intera durata
TERMINUS
Terminus ha convinto un gruppo di portatori fedeli grazie alla sua natura di fonte di penetrazione percentuale e di resistenza per i campioni sul colpo. Nonostante questo, non offre molte soddisfazioni e, in alcuni casi, è inavvicinabile, a causa del tempo di accumulo eccessivo per l'oggetto. In questa patch velocizziamo la sua capacità di accumulo, per permettere ai campioni di usarlo per più tempo a piena potenza durante gli scontri.
- Ricetta oggetto: Arco ricurvo + M.C. Spada + Daga + 700 oro ⇒ Arco ricurvo + M.C. Spada + Arco ricurvo + 300 oro
- Accostamento - Limite di cariche: 5 ciascuna (10 totali) ⇒ 3 ciascuna (6 totali)
- Armatura bonus e resistenza magica per carica: 3/4/5 (livelli 1/11/14) ⇒ 6/7/8 (livelli 1/11/14)
- Resistenza magica e armatura bonus massime: 15/20/25 (in base al livello) ⇒ 18/21/24 (in base al livello)
- Percentuale armatura e penetrazione resistenza magica per carica: 6% ⇒ 10%
- Percentuale penetrazione armatura e resistenza magica massima: 30% (invariato)
Oggetti da supporto
I campioni di supporto sono diventati molto più potenti nella 14.1, principalmente per l'aumento di guadagno d'oro e per la presenza di Pietre della visione più forti. Ora che ottengono un oggetto orientativamente completo nelle fasi iniziali, vogliamo alterare la loro curva di potere per avvicinarla a quella di altri campioni nei vari momenti di gioco.
Dal momento che il loro primo leggendario arriva online con tempistiche simili a quelle del loro oggetto da supporto completo e ai primi oggetti di altri campioni, c'è un picco di potere eccessivo nelle fasi iniziali. Al contrario, dal momento che a fine partita hanno permanentemente uno slot per oggetti in meno, ci piacerebbe farli essere più forti di quanto non siano al momento nelle configurazioni complete. Pertanto, spostiamo parte di quegli oggetti verso un profilo più orientato alla crescita, per mantenerli in partita anche nelle fasi avanzate, senza essere così forti in quelle iniziali.
Abbiamo inoltre affinato il tempismo della disponibilità delle cariche. Ora le cariche iniziano ad arrivare prima, con la seconda disponibile circa dieci secondi dopo la comparsa della seconda ondata di minion. In questo modo i giocatori dovrebbero avere comunque abbastanza margine per lottare per il controllo dell'ondata, senza dover per forza vincere la spinta con le eliminazioni. Abbiamo inoltre nerfato con precisione la possibilità di iniziare con un solo oggetto di Doran per ricevere tutte e tre le cariche al momento dell'acquisto dell'oggetto nelle fasi successive della partita, dal momento che ha reso molti supporti troppo potenti nella fase iniziale di corsia.
ATLANTE DEL MONDO
- Ricarica carica missione 18 secondi ⇒ 20 secondi
- Generazione prima carica missione: al minuto 2:08 ⇒ al minuto 1:50
- rimossoAcquista subito!: Atlante del mondo non garantisce più cariche bonus se acquistato in fasi avanzate della partita
BUSSOLA RUNICA
- Ricarica carica missione 18 secondi ⇒ 20 secondi
BOTTINO DEI MONDI
- Salute: 100 ⇒ 200
- Rigenerazione mana e salute: 50% ⇒ 75%
CANTO DI SANGUE
- Amplificazione danni a distanza: 6% ⇒ 5%
SLITTA DEL SOLSTIZIO
- Andare in slitta - Guarigione: 120 salute ⇒ 7% della salute massima del portatore
- Andare in slitta - Velocità di movimento: +90 velocità di movimento fissa, che decresce nell'arco di 4 secondi ⇒ 30% velocità di movimento bonus, che decresce nell'arco di 3 secondi
INVASIONE DI ZAK'ZAK
- Esplosione del Vuoto - Ricarica: 9-6 (in base al livello) ⇒ 8/7/6 (livelli 1/11/16)
- Esplosione del Vuoto - Danni: 50 (+15% potere magico) (+3% della salute massima del bersaglio) ⇒ 20 (+20% potere magico) (+4% della salute massima del bersaglio)
Oggetti Capitolo perduto
Pur avendo ridotto il costo in oro degli oggetti Capitolo perduto nella patch 14.3, molti maghi hanno ancora risultati inferiori rispetto alla nostra idea, quando raggiungono il picco di potere del primo oggetto. Basandoci su questo elemento, ci siamo spinti ancora oltre rispetto alle modifiche della scorsa patch e abbiamo dato un po' di velocità abilità extra a quegli oggetti, per permettere ai maghi basati sul mana di usare più spesso le proprie abilità.
SCETTRO DELL'ARCANGELO/ABBRACCIO SERAFICO
- Velocità abilità: 20 ⇒ 25
COMPAGNO DI LUDEN
- Velocità abilità: 20 ⇒ 25
MALIGNITÀ
- Velocità abilità: 20 ⇒ 25
Rune
TEMPO LETALE
In questa patch riduciamo il potere di Tempo letale per le unità da mischia, dal momento che domina gli scontri a inizio partita. Daremo alla Runa dei buff compensativi per supportarla a fine partita, ma il nostro obiettivo è ridurre l'affidabilità di alcuni campioni che la usano nella fase iniziale in corsia. Tenendo conto di questo, terremo d'occhio gli effetti di tali modifiche sui portatori, per intervenire in futuro se necessario.
- Velocità d'attacco in mischia per carica: 9-13,5% (in base al livello) ⇒ 5-16% (in base al livello)
Abbiamo anche aggiornato alcuni tracciatori di rune nelle partite, per mostrare informazioni più rilevanti
PRESA DELL'IMMORTALE
- Danni inflitti ⇒ Salute massima ottenuta
LEGGENDA: ALACRITÀ
- Avanzamento prossima carica ⇒ Velocità d'attacco ottenuta
SOVRAGUARIGIONE
- Totale scudi creati ⇒ Danni bloccati
Rigenerazione fontana
In questa patch aumentiamo la guarigione alla fontana per ridurre leggermente il tempo che i giocatori devono passare alla base nelle fasi iniziali della partita. Crediamo che il tempo speso dai giocatori per trovare un posto sicuro dove usare il richiamo, eseguire il richiamo, aspettare di guarire alla fontana e tornare in corsia, sia il costo perfetto in termini di opportunità di richiamo. Tuttavia, ci sono dei lievi margini per accelerare la procedura e rendere i ritmi più uniformi.
- Rigenerazione salute per 0,25 secondi: 2,1% della salute massima ⇒ 2,6% della salute massima
Modifiche abilità Legame
Vi è mai capitato di essere legati dalla E di LeBlanc o dalla suprema di Morgana, di riuscire a scappare all'ultimo secondo grazie al flash che avevate conservato, ma di ritrovarvi comunque storditi? Queste situazioni con legame si verificavano a causa dell'utilizzo del controllo dei fotogrammi del server, dove il tick del server si verificava al momento in cui la portata del legame veniva superata, senza che il legame si spezzasse. In questa patch abbiamo aggiornato i legami in modo che si appoggino a un controllo ad area. Ora i legami si dovrebbero spezzare istantaneamente, rendendo più reattive e uniformi queste abilità quando vengono affrontate. Dal momento che questa modifica potrebbe causare una lieve perdita di potere per quei campioni, li terremo d'occhio per valutare eventuali buff compensativi nelle prossime patch.
- Aatrox - W (Nota: risolto un bug per il quale a volte il legame ignorava la sua portata negli ultimi 0,25 secondi)
- Fiddlesticks - W (nota: la gittata di rottura del legame, e non la gittata di lancio, è aumentata da 700 a 725 unità)
- Illaoi - E
- Karma - W e R+W
- Kled - Q (nota: questa abilità non può usare il controllo ad area per via della gittata di legame variabile, ma ora controlla la gittata 20 volte al secondo, invece di 4 volte al secondo)
- LeBlanc - E e R+E (nota: c'è un periodo di grazia di 0,25 secondi sul colpo della E + RE di LeBlanc, prima che il legame si spezzi a livello visivo. È una cosa voluta, per permettere ai giocatori di vedere che il legame ha colpito un bersaglio, ma non vuol dire che il legame resti collegato per 0,25 secondi essendo fuori portata)
- Nocturne - E
- Morgana - R
- Renata Glasc - Q
- Zac - Q (nota: il controllo del legame è passato dal centro all'estremità, la portata del legame è diminuita da 1000 a 900)
Modifiche inquadratura lato rosso
L'opzione di scarto dell'inquadratura della squadra rossa è stata modificata per mostrare una parte maggiore dello schermo inferiore, rispetto a quanto mostrato nel gioco. Lo abbiamo fatto per aumentare la visibilità per chi sfrutta questa opzione, dal momento che ora l'interfaccia dovrebbe occupare meno di quello spazio su cui si clicca normalmente. L'immagine a sinistra risale a prima della modifica, mentre quella a destra a dopo la modifica.
Modifiche al bilanciamento in ARAM
Con questo gruppo di modifiche vogliamo ridurre il potere di alcuni dei campioni più potenti nell'Abisso ululante (il giorno del giudizio è giunto, Illaoi) e aiutare i maghi colpiti negativamente dalle modifiche al bilanciamento degli oggetti della scorsa patch. In generale, crediamo che il bilanciamento degli oggetti di ARAM sia piuttosto buono. Ne abbiamo individuati alcuni piuttosto forti, come Cielo infranto (i cui portatori più forti sono stati nerfati in questa patch), ma non ci sono casi limite davvero troppo potenti rispetto alle prestazioni di altri oggetti sui loro campioni migliori. Detto ciò, nel caso in cui i nerf non dovessero funzionare come previsto, daremo un'altra occhiata a quegli oggetti.
Dulcis in fundo, abbiamo risolto alcuni bug di Malignità e dei miglioramenti degli oggetti di Ornn, a causa dei quali infliggevano quantità di danni errate.
BUFF
- Annie - Scudi conferiti: 80% ⇒ 90%
- Lissandra - Danni inflitti: 90% ⇒ 95%
- Naafiri - Danni subiti: 105% ⇒ 100%
- Syndra - Velocità abilità: 0 ⇒ 15
- Xerath - Danni inflitti: 90% ⇒ 93%
NERF
- Aatrox - Tenacia: 120% ⇒ 100%
- Briar - Guarigione effettuata: 130% ⇒ 115%; danni subiti: 95% ⇒ 100%
- Gragas - Danni inflitti: 105% ⇒ 100%
- Illaoi - Danni subiti: 105% ⇒ 110%; guarigione effettuata: 100% ⇒ 90%
- Rek'Sai - Guarigione effettuata: 120% ⇒ 100%; tenacia: 120% ⇒ 100%
- Sivir - Danni subiti: 105% ⇒ 108%; danni inflitti: 92% ⇒ 90%
- Xin Zhao - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
- Hubris - Attacco fisico bonus: 15 (+2 per livello statua) ⇒ 10 (+1 per livello statua) (nota: questa modifica è stata pubblicata con la patch 14.3, ma è stata erroneamente esclusa dalle note sulla patch)
BUG RISOLTI
- Malignità: risolto un bug per il quale le modifiche all'oggetto della patch 14.3 non erano entrate in vigore. Ora dovrebbe infliggere correttamente 40 (+2,8% potere magico) danni
- Oggetti di Ornn: risolto un bug per il quale gli oggetti di Ornn Ostilità delle masse, Ataraxia e Caduta celeste infliggevano danni in base ai valori della Landa degli evocatori e non a quelli modificati per ARAM
Guadagno di PL nelle classificate
Le modifiche che conferivano ai giocatori sotto a Smeraldo +/- 28 PL per vittoria/sconfitta hanno portato a promozioni e retrocessioni troppo frequenti, aumentando la frequenza con cui i giocatori perdevano più PL rispetto a quelli guadagnati. Con la patch 14.4 torniamo a +/-25 PL per vittoria/sconfitta, in modo da rendere la scalata un po' più uniforme, riducendo i casi in cui i giocatori ottengono un saldo negativo di PL.
Partita rapida
- Partita rapida - Funzionalità scambio slot dotazione: ora con la pressione di un tasto si possono scambiare completamente le impostazioni tra i due slot, aiutando a ridurre il numero di passaggi necessari per scambiare le impostazioni principali e secondarie
- Partita rapida - Interfaccia selettore ruoli con priorità e posizioni: abbiamo apportato dei miglioramenti grafici per ridurre la confusione durante l'interazione con l'interfaccia per la selezione dei ruoli. La miglior chiarezza grafica dei ruoli con priorità è stata applicata anche ad altre code della Landa degli evocatori in cui i ruoli si selezionano prima della partita
- Partita rapida - Messaggi di errore: la notifica per la sezione di un campione non valido è stata migliorata con i requisiti dettagliati e con le cause dell'errore
Clash - Coppa Shurima
Il prossimo torneo di Clash, la Coppa Shurima, inizia questo weekend!
- Inizio registrazioni: 19 febbraio alle 11:00 (ora locale)
- Date torneo: 24 e 25 febbraio (circa 16:00-19:00 ora locale, varia in base alla regione)
Rotazione Negozio mitico
DISPONIBILI ORA
Kindred di Porcellana (edizione prestigio) è disponibile! Con la Festa della Luna 2024 stiamo provando qualcosa di nuovo, per cui il secondo aspetto prestigio sarà disponibile per 125 essenze mitiche, invece che spendendo gettoni evento. Se volete ottenere quest'aspetto, fatelo prima che Lupo e Agnella ci salutino, nella patch 14.6.
- Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio)
- Ahri K/DA (edizione prestigio)
- Leona dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)
- Neeko Guardiana Stellare (edizione prestigio)
- Kindred di Porcellana (edizione prestigio)
IN USCITA DAL NEGOZIO MITICO
- K'Sante Empireo (edizione prestigio)
- PROGETTO: Zed (edizione prestigio)
- Thresh Pulsefire (edizione prestigio)
- Jax Conquistatore (edizione prestigio)
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- Risolto un bug per il quale l'uccisione delle larve del Vuoto aggiornava la classifica della squadra avversaria, anche quando l'obiettivo eliminato non era visibile
- Risolto un bug per il quale la passiva di Atlante del mondo veniva attivata, ma non consumava cariche missione o non condivideva oro, se il campione alleato era al limite della gittata della passiva dell'oggetto
- Ora Batti il pugno include dei messaggi di sistema sia per chi lancia il comando che per i membri della squadra, per garantire una maggiore visibilità all'azione di battere il pugno e alle rispettive risposte
- Sezione aurea - Missione: ora la R di Hwei ha una finestra di tolleranza di 3 secondi per permettergli di uccidere Jhin per completare la missione, quando danneggia Jhin con Spirale d'angoscia
- Risolto un bug per il quale l'attivazione della passiva di Aatrox riduceva la propria ricarica. La ricarica della passiva di Aatrox è stata modificata per neutralizzare l'effetto della risoluzione del bug sul suo potere
- Risolto un bug per il quale i campioni potevano acquistare oggetti Idra avendo equipaggiato il potenziamento di Ornn Infrangisogni
- Risolto un bug per il quale i modificatori a distanza e corpo a corpo nella descrizione di Lancia di Shojin presentavano delle differenze, pur dovendo essere identici
- Risolto un bug per il quale gli effetti sonori della suprema di Smolder venivano riprodotti a volume troppo alto in modalità spettatore
- Risolto un bug per il quale il limite di danni contro i mostri della Q di Sett veniva applicato ai danni totali e non solo ai danni bonus
- Risolto un bug per il quale all'inizio il clone della W di Neeko non si muoveva e non si teletrasportava all'istante, se si cambiava la sua direzione
- Risolto un bug per il quale i campioni riproducevano le proprie battute rivolte ai campioni del Vuoto quando interagivano con Smolder
- Risolto un bug per il quale un effetto grafico persistente seguiva Quinn nella sua forma suprema
- Risolto un bug che impediva a Smolder di volare oltre il muro della W di Yorick con la propria E
- Risolto un bug per il quale la classifica non mostrava correttamente l'icona dell'anima del drago e il testo dell'effetto durante la partita
- Risolto un bug per il quale i tentacoli della passiva di Illaoi e i tentacoli della E erano di dimensioni differenti
- Risolto un bug che permetteva raramente a Viego di possedere due campioni contemporaneamente
- Risolto un bug per il quale a volte, in circostanze specifiche, la R di Smolder faceva bloccare il gioco
- Risolto un bug per il quale Zanna del serpente non riduceva immediatamente gli scudi se l'attacco aveva un effetto sul colpo
- Risolto un bug per il quale, se la E di Nami e la E di Annie venivano lanciate su Annie poco prima della scomparsa di Tibbers, i danni venivano riflessi sulla Nami alleata
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico del bordo della W di Brand non veniva visualizzato con le impostazioni grafiche più basse, usando degli aspetti specifici
- Risolto un bug che non faceva apparire Fulgore nella sezione di velocità abilità nel negozio degli oggetti
- Risolto un bug per il quale la passiva Nebbia avversa di Malignità, quando veniva attivata da una suprema con danni nel tempo, faceva apparire sul bersaglio un debuff vuoto
- Risolto un bug per il quale l'estetica della barra della salute di Rookern kaenico non appariva per i campioni mutaforma
- Risolto un bug per il quale l'indicatore dei danni di Luce vana non specificava i danni indicati e indicava solo i danni da ustione e non le raffiche di danni per uccisione
- Risolto un bug per il quale i tooltip della classifica non venivano aggiornati quando si premeva Maiusc per mostrare i tooltip estesi
- Risolto un bug per il quale il tooltip di Briar menzionava solo la diminuzione della riduzione armatura, nonostante fosse diminuita anche la resistenza magica
- Risolto un bug per il quale le icone dei campioni alleati venivano rigirate se la minimappa veniva posizionata nella parte sinistra dello schermo
- Risolto un bug per il quale Smolder rimaneva bloccato nel terreno non attraversabile quando veniva colpito dalla carica del Messaggero della Landa
- Risolto un bug che faceva apparire Spezzapassi nella sezione degli oggetti con velocità abilità nel negozio degli oggetti
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico e l'effetto sonoro della rigenerazione di Smolder Ruggito celeste venivano usati durante la sua animazione di richiamo base
- Risolto un bug per il quale gli indicatori di gittata di tutti gli oggetti Idra non corrispondevano all'area di effetto nel gioco
- Risolto un bug per il quale gli insetti del Vuoto venivano generati a una distanza molto ampia da una struttura
- Risolto un bug che causava diverse animazioni di compenetrazione con Smolder
- Risolto un bug per il quale, dopo una pentakill nel fiume, l'effetto grafico di Diana Favore dell'Inverno che occupa un'area grande della Landa degli evocatori non veniva caricato completamente
- Risolto un bug per il quale, dopo una pentakill, l'effetto grafico di Diana Favore dell'Inverno che occupa un'area grande della Landa degli evocatori veniva caricato leggermente più in alto del previsto sui terreni elevati normali
- Risolto un bug per il quale l'audio al primo incontro di Darius Maestro delle Schiacciate non veniva riprodotto correttamente per Amumu, Maokai e Sona
- Risolto un bug che renderizzava l'effetto grafico di Colpo mutilante (W) di Darius Fiore spirituale oltre il terreno non attraversabile
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico di corsa di Difesa rapida di PROGETTO: Mordekaiser e Irelia Spada Divina veniva mostrato più intenso del previsto
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico di Scudo nero (E) di Morgana Portatrice dell'Alba non scompariva perfettamente una volta distrutto
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico di Fervore di Ionia (P) di Irelia Spia Infiltrata non cambiava colore al massimo delle cariche
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Anche se in questa patch vedrete tornare chroma e icone degli aspetti di Porcellana, purtroppo abbiamo avuto alcuni problemi sul nuovo gruppo (Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune e Irelia di Porcellana). Le nuove chroma saranno comunque disponibili nel negozio per gli acquisti con RP nella 14.4, ma le nuove chroma nel negozio evento non appariranno fino alla patch 14.5. Vi ringraziamo per la pazienza mentre lavoriamo per offrirvi queste chroma!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: