Note sulla patch 14.5
Collegatevi e preparatevi a giocare, perché è il momento della patch 14.5!
Nella patch di questa settimana ne approfittiamo per ritoccare alcuni interventi fatti nelle patch precedenti, ad esempio a Seraphine, Rek'Sai e Smolder, sistemando anche una manciata di campioni al momento troppo forti. Inoltre, continuiamo a regolare alcuni oggetti di supporto per ritoccarne le curve di potere e puntare a un miglior bilanciamento, e ampliamo le opzioni di configurazione per gli assassini con potere magico.
Tra le altre novità abbiamo anche la data e gli orari di chiusura dello Split 1 della Stagione 2024, un giro di modifiche al bilanciamento di ARAM e delle nuove aggiunte alla linea PROGETTO!
Avete sbagliato note sulla patch? In questo caso, date un'occhiata alle note sulla patch di TFT qui!
Riepilogo patch
Tempistiche Split classificati 1 e 2
A due mesi pieni dall'inizio della Stagione 2024 - Split 1, vogliamo prenderci un momento per condividere la data di chiusura dello Split 1, per permettere ai giocatori con obiettivi classificati ambiziosi (o a chi ha procrastinato la scalata, come il sottoscritto) di pianificare tutto al meglio!
- Fine dello Split 1: 14 maggio 2024 alle ore 23:59:59, secondo l'ora locale del vostro server
- Inizio dello Split 2: 15 maggio 2024 alle ore 12:00:00, secondo l'ora locale del vostro server
- Bug risolto: siamo a conoscenza di un bug che al momento mostra il conto alla rovescia nel client per la fine dello Split 1 in base alla data dell'anno scorso. La soluzione è pronta e andrà live con la patch 14.6, per adeguarsi alle date e agli orari di cui sopra
Campioni
Bel'Veth
Riduzione danni della E diminuita. Risolto un bug per il quale la passiva dava a Bel'Veth troppe cariche dai mostri del Vuoto epici.
Al momento Bel'Veth è l'imperatrice del Vuoto e dei duelli a inizio partita. La riduzione danni causata dalla sua E è un elemento chiave per questa situazione, quindi l'abbiamo ridotta leggermente risolvendo al tempo stesso alcuni bug delle larve, che la avvantaggiavano.
Passiva - Morte indaco
- Bug risolto: risolto un bug per il quale Bel'Veth otteneva tre cariche per ogni mostro del Vuoto epico. Ora ottiene correttamente due cariche di Morte indaco per ogni larva del Vuoto (per un totale di sei, se le uccide tutte e tre) e due per il Messaggero della Landa
E - Gorgo imperiale
- Riduzione danni: 42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%
Brand
Danni della passiva ai mostri aumentati. Danni della R diminuiti, ricarica aumentata.
Anche se il livello di potere di Brand è appropriato nella giungla, è fin troppo dominante in centrale e supporto a livello Platino o inferiore. Pertanto, abbiamo ridotto le sue raffiche di danni esplosive, la cui potenza è sproporzionata a quei livelli d'abilità.
Passiva - Fiammata
- Danni ai mostri: 200% ⇒ 215%
R - Cataclisma di fuoco
- Danni per colpo: 100/200/300 (+25% potere magico) ⇒ 100/175/250 (+25% potere magico)
- Ricarica: 105/90/75 secondi ⇒ 110/100/90 secondi
Evelynn
Danni della Q diminuiti.
Da un bel po' di tempo Evelynn è dominante ai livelli d'abilità più alti della coda Solo, così siamo intervenuti sulla rapidità con cui può travolgere gli avversari con un vantaggio economico (e le cariche di Sigillo oscuro).
Q - Aculeo dell'odio
- Danni: 25/30/35/40/45 (+30% potere magico) ⇒ 25/30/35/40/45 (+25% potere magico)
Jarvan IV
Crescita armatura aumentata. Ricarica della Q ridotta.
Dopo le modifiche alla Lancia di Shojin all'inizio dell'anno, non è stato più necessario regolare Jarvan per evitare una velocità abilità eccessiva. Dal momento che ha bisogno di un po' di potere extra, abbiamo annullato alcune modifiche apportate quando la Lancia di Shojin era molto più potente nelle sue mani.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,8 ⇒ 5,2
Q - Colpo del drago
- Ricarica: 10/9,5/9/8,5/8 secondi ⇒ 10/9/8/7/6 secondi
Kayn
Guarigione Darkin della passiva aumentata. Guarigione Darkin della R aumentata.
Al momento Kayn rosso è piuttosto depresso. Dopo aver perso l'accesso a Succhiasangue e dopo i nerf alla passiva, non è più in grado di vestire i panni del tank da assorbimento e deve rafforzare la letalità per avere risultati leggermente migliori rispetto a quelli che avrebbe comprando oggetti da combattenti, che sono comunque deludenti. Vogliamo aumentare il livello di potere dell'Uccisore darkin spostandone le prestazioni verso gli oggetti da combattenti, quindi abbiamo deciso di aumentare la sua autoguarigione, che si sposa meglio con le configurazioni da combattente.
Passiva - Falce darkin
- Bonus Darkin - Guarigione: 25% ⇒ 25% (+0,5% per 100 salute bonus)
R - Predatore oscuro
- Forma Darkin - Guarigione: 65% dei danni inflitti ⇒ 75% dei danni inflitti
Kog'Maw
Velocità di movimento bonus della passiva aumentata. Tempo di lancio della Q modificato. Rallentamento della E aumentato. Danni della R aumentati.
Kog'Maw è un cucciolo del Vuoto molto triste, che si affida principalmente alla sua W. Vogliamo migliorarlo in modo da rendere tutto il suo kit utile e adatto al suo stile di gioco principale. Queste modifiche includono la possibilità di inserire meglio la Q nei suoi schemi (potrebbero anche rendere la Triade un'opzione più interessante per lui, ma non è questo l'obiettivo). Abbiamo anche reso la E un'abilità degna di essere usata, visto che al momento diversi Kog'Maw non la considerano nemmeno. Infine, abbiamo reso più affidabile la passiva di Kog'maw e buffato la R nelle configurazioni basate sull'attacco fisico.
Passiva - Sorpresa di Icathia
- Velocità di movimento bonus: 0-40% nell'arco di 4 secondi ⇒ 10-50% nell'arco di 4 secondi
Q - Sputo corrosivo
- Tempo di lancio: 0,25 secondi ⇒ Ora corrisponde alla finestra temporale dell'auto-attacco di Kog'Maw
E - Melma del Vuoto
- Rallentamento: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
R - Artiglieria vivente
- Danni minimi: 100/140/180 (+65% attacco fisico bonus) (+35% potere magico) ⇒ 100/140/180 (+75% attacco fisico bonus) (+35% potere magico)
Maokai
Velocità di movimento base diminuita. Danni bonus della Q ai mostri aumentati. Ricarica della W aumentata.
Maokai se la cava ancora fin troppo bene come supporto, anche se in parte dipende dal potere eccessivo di Slitta del solstizio. Con un mix di nerf a Slitta del solstizio e alcune modifiche dirette in questa patch, Maokai supporto dovrebbe trovare la sua posizione ideale. Anche se lo abbiamo nerfato come supporto, però, vogliamo che continui a essere un'opzione valida nella giungla, quindi abbiamo velocizzato la sua prima pulizia, diventata troppo lenta dopo i recenti nerf alla Q e alla E.
Statistiche base
- Velocità di movimento base: 335 ⇒ 330
Q - Legnata
- Danni bonus ai mostri: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160
W - Avanzata turbinante
- Ricarica: 13/12/11/10/9 secondi ⇒ 14/13/12/11/10 secondi
Nidalee
Velocità di movimento base diminuita. Danni bonus della Q in Forma di puma ai bersagli Braccati diminuiti.
Al momento Nidalee occupa una posizione abbastanza stabile, ma solo considerando i livelli di abilità fino a Smeraldo. Ai livelli più alti di Diamante e nelle fasce superiori, è una vera e propria superpredatrice. Per un bilanciamento generale, la colpiamo con dei nerf percepibili a livelli di abilità elevati, nello specifico al movimento base e ai danni che seguono la Q.
Statistiche base
- Velocità di movimento base: 340 ⇒ 335
Q - Colpo fatale
- Danni bonus ai bersagli Braccati: 40% ⇒ 30%
Rek'Sai
Diversi bug risolti e aggiornamenti alla fruibilità. Danni della E e limite mostri aumentati. Danni della R aumentati.
L'aggiornamento al kit di Rek'Sai ha aumentato molto l'interesse nei suoi confronti (la sua percentuale di utilizzo è inizialmente raddoppiata), ma alla fine si è rivelata più debole del previsto, motivo per cui interveniamo con diversi buff. In particolare, le sue animazioni di attacco sono state accelerate e abbiamo ripristinato l'attacco non annullabile di Ira della regina, momentaneamente rimosso per arginare un bug ormai risolto. Inoltre, abbiamo buffato la E e la R più potenti, così da infliggere una quantità di danni soddisfacente.
Statistiche base
- Caricamento attacco: 26,67% (+100% velocità d'attacco) ⇒ 20% (+60% velocità d'attacco) (Nota: gli attacchi richiedono il 25% di tempo in meno per l'animazione completa al livello 1, per arrivare a un 3% di tempo in meno con Spezzapassi, Rune e l'attiva della Q al livello 18)
- Attacchi base - Finestra di lancio: 12 ⇒ 10 (Nota: gli attacchi infliggono i danni il 20% prima durante l'animazione)
- Colpo critico - Finestra di lancio: 9 ⇒ 10
Q - Ira della regina
- Modifica alla fruibilità: gli attacchi non possono più essere interrotti durante l'esecuzione. Ora seguono la dinamica degli altri attacchi potenziati
- Finestra di lancio: 12 ⇒ 9 (Nota: gli attacchi colpiscono il bersaglio circa il 33% prima durante l'animazione)
- Bug risolto: ora gli attacchi conferiscono cariche per Lancia di Shojin quando colpiscono un solo campione
W - Immersione/Emersione
- novitàUna modifica elevata: ora Emersione lancia in aria tutti i mostri grandi a portata, se idonei
- novitàUna modifica non elevata: ora Emersione danneggia (ma non lancia in aria) i bersagli lanciati in aria di recente e immuni a Emersione
- Bug risolto: risolto un bug per il quale Rek'Sai poteva interrompere gli autoattacchi andando rapidamente in immersione e in emersione
E - Galleria
- Bug in via di risoluzione: ridotta la frequenza di un bug per il quale a volte Rek'Sai non scattava quando attraversava i muri. Terremo gli occhi aperti alla ricerca di altre situazioni in cui il bug dovesse manifestarsi e lavoreremo per risolverle appena possibile
E - Morso furioso
- Furia 100 - Danni bonus: 6/8/10/12/14% della salute massima del bersaglio ⇒ 8/9,5/11/12,5/14% della salute massima del bersaglio
- Limite danni bonus ai mostri: 60-400 (in base al livello) ⇒ 75-400 (in base al livello)
R - Velocità del Vuoto
- Danni: 100/250/400 (+100% attacco fisico bonus) (+20/25/30% della salute mancante del bersaglio) ⇒ 150/300/450 (+100% attacco fisico bonus) (+25/30/35% della salute mancante del bersaglio)
Varie
- Apportate modifiche minori ai tooltip, per migliorarne la chiarezza
Senna
Danni della Q diminuiti.
Al momento Senna è piuttosto potente e domina sia come campione convenzionale da corsia inferiore nella coda Solo, che come supporto nel gioco professionistico. Per ridimensionarla un po' abbiamo ridotto parte della crescita di attacco fisico della Q, dettaglio che dovrebbe ridurre i danni preservando la sua utilità.
Q - Oscurità perforante
- Danni: 30/60/90/120/150 (+50% attacco fisico bonus) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% attacco fisico bonus)
Seraphine
Tutte le abilità sono state modificate.
La stragrande maggioranza dei giocatori di Seraphine è in supporto, dove al momento è davvero troppo debole. Normalmente ci limiteremmo a buffarla, ma dal momento che è anche troppo potente come carry da potere magico in corsia inferiore, non possiamo seguire la strada più facile. Pertanto, abbiamo cercato di ridurre il divario tra questi due ruoli, prestando attenzione a ciò che i giocatori considerano divertente in tutti i suoi stili di gioco.
Nel caso di Seraphine carry da potere magico, siamo intervenuti sui danni ripetuti. La velocità del proiettile della Q e i danni da esecuzione contro i campioni sono aumentati e ora la E merita di essere massimizzata rispetto alla W, con un rapporto di potere magico migliore. Per compensare, ha perso molto potere contro i minion e un po' di potere della suprema a livelli alti.
Per Seraphine supporto, abbiamo lavorato su tutte le sue configurazioni. C'è uno scenario sensato per ogni possibile ordine delle abilità e vogliamo rendere valide tutte queste opzioni in base al tipo di partita che state affrontando: volete concentrarvi soprattutto sugli scudi? Dovrebbe essere possibile portare al massimo sia la Q che la E. Preferite travestirvi da maghi puri e infliggere il maggior numero possibile di danni? Fate pure, riteniamo che anche quell'opzione meriti di essere supportata.
Abbiamo apportato anche delle lievi modifiche in favore del ruolo di supporto, spostando il mana verso la rigenerazione, per una migliore sinergia con gli oggetti di supporto, e aumentando un po' la velocità di movimento base, più importante per i ruoli più dinamici.
Statistiche base
- Velocità di movimento: 325 ⇒ 330
- Crescita mana: 50 ⇒ 25
- Rigenerazione mana: 0,4 ⇒ 0,95
- Attacco fisico base: 55 ⇒ 50
Passiva - Presenza scenica
- Danni: 5/10/18/30 (+5% potere magico) (livelli 1/6/11/16) ⇒ 4-25 (in base al livello, lineare) (+4% potere magico)
- rimossoIl modificatore danni ai minion del 300% è stato rimosso
Q - Nota acuta
- Velocità proiettile: 1200 ⇒ 1300
- Ricarica: 10/8,75/7,5/6,25/5 secondi ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 secondi
- Costo in mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
- Danni: 55/80/105/130/155 (+50% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% potere magico)
- Amplificazione danni massimi in base alla salute mancante: 50% ⇒ 60%
- rimossoL'amplificazione danni non ha più effetto sui non-campioni
- rimossoNon impedisce più ai minion di morire a causa di altri minion in combattimento
W - Surround
- Ricarica: 28/25/22/19/16 secondi ⇒ 22/21/20/19/18 secondi
- Costo in mana: 80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
- Scudo: 50/75/100/125/150 (+20% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+20% potere magico)
- Seraphine - Velocità di movimento bonus: 20% (+4% potere magico) ⇒ 20% (+2% potere magico)
E - Cambio di ritmo
- Ricarica: 10 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 secondi
- Costo in mana: 60/65/70/75/80 ⇒ 60 a tutti i livelli
- Danni: 60/95/130/165/200 (+35% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+50% potere magico)
- Durata rallentamento: 1,25 secondi ⇒ 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 secondi
- Danni ai minion: 100% ⇒ 70%
R - Bis!
- Danni: 150/200/250 (+60% potere magico) ⇒ 150/200/250 (+40% potere magico)
- Ricarica: 160/130/100 secondi ⇒ 160/140/120 secondi
Sivir
Armatura base aumentata.
Sivir è debole da un bel po', e studiando i modi per darle del potere extra abbiamo notato che con una gittata d'attacco così ridotta fatica ad avere una fase in corsia interattiva. Pertanto, le abbiamo dato un valore molto più alto di armatura base, per permetterle di gestire con maggiore efficacia gli scambi in corsia.
Statistiche base
- Armatura base: 26 ⇒ 30
Smolder
Danni della Q modificati. Numero di dardi della E modificato. Danni della R diminuiti, bilanciamento ideale danni aumentato, autoguarigione aumentata.
Al momento Smolder ha un bilanciamento eccellente e siamo abbastanza contenti del suo approdo nella Landa. In questa patch abbiamo apportato qualche ritocco alla sua crescita e alle interazioni con il sistema degli oggetti, per disincentivare le configurazioni basate sulla resistenza e per dare maggiore enfasi all'accumulo e alle fantasie draconiche da fine partita. Vogliamo anche dare maggiore rilevanza al lancio proattivo della E per tutte le configurazioni, non solo per quelle basate sui colpi critici. Infine, la meccanica del punto ottimale della R è poco considerata, quindi vogliamo darle una rilevanza maggiore!
Q - Super soffio bruciante
- Terzo potenziamento - Danni puri bonus: 6,5% della salute massima del bersaglio ⇒ +2% attacco fisico bonus (+1% potere magico) (+0,8% delle cariche di Allenamento draconico) della salute massima del bersaglio
E - Guardate, sto volando!
- Numero di dardi: 5-10 (in base alla probabilità di colpo critico) ⇒ 5 (+1 per 50 cariche di Allenamento draconico)
- Il tooltip è stato aggiornato per chiarire che i dardi non sono attacchi
R - MAAAAMMAAAA!
- Danni: 225/350/475 (+110% attacco fisico bonus) (+100% potere magico) ⇒ 200/300/400 (+110% attacco fisico bonus) (+100% potere magico)
- Bilanciamento ideale moltiplicatore danni aumentato: 30% ⇒ 50%
- Autoguarigione: 110/160/210 (+75% potere magico) ⇒ 100/135/170 (+50% attacco fisico bonus) (+75% potere magico)
Varie
- I dati dei fotogrammi degli attacchi base sono stati modificati per essere più coerenti con le animazioni di Smolder
Twisted Fate
Velocità d'attacco bonus e danni della E ridotti.
Twisted Fate continua a scalare le classifiche dei campioni più bannati e rimane estremamente forte nonostante i recenti nerf. In definitiva, vogliamo assicurarci che la configurazione più forte per Twisted Fate sia quella da potere magico, ma vogliamo comunque che Twisted Fate da attacco fisico rientri tra le categorie di configurazione "funzionanti". Nonostante ciò, non vogliamo neanche che Twisted Fate da attacco fisico risulti più forte di altri campioni nei rispettivi ruoli di competenza.
E - Mazzi esplosivi
- Velocità d'attacco bonus: 10/22,5/35/47,5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
- Danni bonus: 65/90/115/140/165 (+75% attacco fisico bonus) (+40% potere magico) ⇒ 65/90/115/140/165 (+20% attacco fisico bonus) (+40% potere magico)
Vayne
Velocità di movimento bonus della passiva diminuita. Ricarica della Q aumentata a inizio partita.
Le modifiche apportate nella 13.6 hanno fatto molto per garantire a Vayne una possibilità di farsi valere negli scambi in corsia a inizio partita, ma a questo punto è evidente che Vayne è davvero troppo forte, in particolare nella corsia superiore. Ci piacerebbe preservare la soddisfazione garantita dall'utilizzo di Capriola a inizio partita, poiché le offre la possibilità di combattere contro altri campioni a distanza, ma non vogliamo che sia troppo opprimente contro avversari da corpo a corpo in corsia superiore.
Passiva - Cacciatrice notturna
- Velocità di movimento bonus: 45 ⇒ 30 (Nota: la velocità di movimento bonus durante Ora finale è invariata a 90)
Q - Capriola
- Ricarica: 4/3,5/3/2,5/2 secondi ⇒ 6/5/4/3/2 secondi
Veigar
Danni della Q aumentati. Ricarica della R diminuita.
La Stagione 14 ha visto il nerf al moltiplicatore del potere magico del Copricapo di Rabadon e, in generale, abbiamo ridotto i rapporti di potere magico sugli oggetti, due interventi che non hanno fatto benissimo a Veigar. Nonostante i nostri sforzi nella patch 14.2, non ha ancora raggiunto il livello di potere ideale. In questa patch interveniamo con un lieve buff alla sua Q, per aiutarlo a colpire con più forza e per facilitare l'accumulo, rendendo anche un po' più minacciosa la sua suprema nelle fasi iniziali della partita.
Q - Colpo distruttivo
- Danni: 80/120/160/200/240 (+45/50/55/60/65% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70% potere magico)
R - Esplosione primordiale
- Ricarica: 120/90/60 secondi ⇒ 100/80/60 secondi
Vex
Danni della passiva aumentati. Regolata l'interazione tra la E e la passiva.
Vex non dispone dei danni necessari per concatenare uccisioni multiple come nella scorsa stagione, quindi abbiamo amplificato i suoi danni quando viene giocata come maga anti-mobilità.
Passiva - Noia e Dolore
- Dolore - Danni esplosione: 30-140 (in base al livello) (+20% potere magico) ⇒ 40-150 (in base al livello) (+25% potere magico)
E - Nero potere
- novitàUccidere le unità con Nero potere ora rimborsa la passiva Noia e Dolore
Wukong
Cariche massime della passiva diminuite, percentuale di amplificazione per carica aumentata, tasso di diminuzione delle cariche regolato.
Wukong non sta andando bene come vorremmo in corsia superiore e al suo stato attuale è un po' sbilanciato a fine partita, quindi in questa patch abbiamo apportato alcune modifiche alla sua passiva, per renderlo un po' più potente all'inizio della partita. Per come è oggi, la sua passiva raggiunge regolarmente il massimo delle cariche nella giungla contro i campi, ma fatica ad accumularsi contro i campioni in corsia. Queste modifiche dovrebbero aiutarlo a sfruttare meglio la passiva in corsia, migliorando leggermente anche le prestazioni nella giungla.
Passiva - Pelle di pietra
- Numero massimo di cariche: 10 ⇒ 5
- Percentuale di amplificazione per carica: 50% ⇒ 100%
- Tasso di diminuzione delle cariche: Tutte insieme ⇒ Una alla volta
Yorick
Danni bonus della E ai nemici maledetti diminuiti. Armatura e resistenza magica della Vergine della R aumentate, non riduce più del 50% i danni ad area, risolto un bug dell'interazione di Evasione.
Al suo stato attuale, la Vergine della Nebbia è al tempo stesso troppo resistente contro alcuni campioni e troppo fragile contro altri. Con queste modifiche vogliamo rendere più uniformi gli scontri con la Vergine per gli avversari che devono sfidarla, ma vogliamo anche ridurre il potere generale di Yorick, al momento un tantino eccessivo.
Passiva - Pastore delle anime
- Chiarito il tooltip per indicare che solo gli Erranti della Nebbia subiscono danni ridotti dai mostri
E - Nebbia funerea
- Danni bonus maledetti per 8 attacchi: 30% ⇒ 20%
R - Epitaffio delle Isole
- Armatura e resistenza magica della Vergine: 10-50 (in base al livello) ⇒ 30-90 (in base al livello)
- rimossoLa Vergine non riduce più del 50% i danni ad area
- Ora il tooltip chiarisce che la Vergine subisce il 70% dei danni in meno dai minion in corsia
- Bug risolto: i danni da 1/2/3% alla salute massima della Vergine non ignorano più Evasione come la W di Shen. (Nota: accecamento, schivata ed Evasione funzionano contro gli altri attacchi della Vergine)
Zac
Danni della W diminuiti.
Zac sta dominando in corsia superiore, ma nella giungla è ancora relativamente bilanciato. Pertanto, abbiamo deciso di intervenire con dei nerf specifici per la corsia superiore. Dal momento che Zac in corsia superiore massimizza prima la W, mentre Zac nella giungla porta prima al massimo la E, riducendo la crescita per livello della W dovremmo diminuire il suo potere in corsia superiore, con un impatto minimo sul potere nella giungla (a parte un lieve potenziamento al livello 1 per le pulizie iniziali).
W - Materia instabile
- Danni: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% (+3% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio) ⇒ 40/50/60/70/80 (+4/5/6/7/8% (+3% per 100 potere magico) della salute massima del bersaglio)
Oggetti
Opposizione celestiale
Anche se in questa patch nerfiamo Slitta del solstizio (ne riparliamo più avanti), vogliamo dare anche un po' di potere in più a Opposizione celestiale, per favorire la caduta della Slitta dal trono del re degli oggetti di supporto da tank, visto che un semplice nerf della Slitta non basterebbe a colmare il divario tra i due oggetti. Ci concentriamo principalmente sugli elementi specifici da mischia, poiché non vogliamo che diventi dominante tra gli incantatori.
- Ricarica: 20 secondi ⇒ 18 secondi
- Durata rallentamento: 1,5 secondi ⇒ 2 secondi
- Forza rallentamento: 50% ⇒ 60%
Plasmasogni
Proseguendo il lavoro iniziato nella scorsa patch, continuiamo a bilanciare gli oggetti di supporto per rendere meno immediati i picchi di potere, potenziando in cambio la loro crescita a fine partita. Ci aspettiamo che queste modifiche alla crescita funzionino a dovere. In generale, speriamo che queste modifiche abbiano un effetto positivo sul potere di gran parte degli incantatori.
- Riduzione danni Bolla blu: 140 ⇒ 75-255 (livelli 6-18)
- Danni bonus Bolla viola: 90 ⇒ 50-170 (livelli 6-18)
Fulcro dei geli
Al momento, Fulcro dei geli è l'oggetto da tank più costruito del gioco. Per un oggetto di nicchia concentrato sul contenimento dello stile specifico di una tipologia di danni, è palesemente troppo potente. In questa patch nerfiamo i punti di forza generici di Fulcro dei geli, per preservarne l'utilità come contromisura specifica invece che come oggetto da tank generico.
- Prezzo totale: 2400 oro ⇒ 2500 oro
- Armatura: 70 ⇒ 65
Cuore d'acciaio
Al momento Cuore d'acciaio non è un acquisto sensato per molti campioni, anche per quelli con un rapporto sulla salute rispettabile o che hanno facile accesso agli schemi di gameplay che questo oggetto dovrebbe consentire. In questa patch abbiamo buffato la crescita dell'oggetto, mantenendo simile l'inizio partita per permettere ai giocatori di vivere al meglio la propria fantasia da botte. (Nota: il tooltip nella 14.5 non riflette questa modifica, ma stiamo lavorando per una correzione nella 14.6.)
- Danni bonus attivazione: 100 (+10% salute bonus dagli oggetti) ⇒ 80 (+12% salute bonus dagli oggetti)
Leviatano (potenziamento di Ornn)
- Danni bonus attivazione: 100 (+10% salute bonus dagli oggetti) ⇒ 80 (+12% salute bonus dagli oggetti)
- Bug risolto: risolto un bug per il quale Leviatano otteneva 25 velocità abilità
Slitta del solstizio
Al momento Slitta del solstizio scivola in testa alla classifica delle migliori opzioni di potenziamento per i tank di supporto, distaccando ampiamente Opposizione celestiale. Per allineare questo oggetto alle altre opzioni dobbiamo ridurne il potere.
- Ricarica: 20 secondi ⇒ 30 secondi
- Salute bonus: 7% della salute massima ⇒ 50-230 (livelli 6-18)
- Velocità di movimento bonus: 30% ⇒ 25%
- Testo di contorno segnalatore oggetti aggiornato
Lancia di Shojin
Con queste modifiche alla Lancia di Shojin vogliamo creare una migliore sinergia con i campioni che utilizzano più spesso l'oggetto, in modo da renderlo una scelta ideale per i campioni in questione. (Nota: la modifica è stata implementata nella patch 14.4.)
- Ora le abilità conferiscono 1 carica per lancio, fino a 1 al secondo per le abilità che infliggono danni nel tempo
- Ora le abilità basate sugli attacchi aggiungono una carica e migliorano i danni grazie all'amplificazione delle abilità
- I danni dalle passive dei campioni non dovrebbero più conferire cariche per Volontà di ferro
Egida del Sole
Stando alle nostre analisi nella patch 14.1, Egida del Sole era troppo potente e doveva essere ridimensionata. Tuttavia, ora che si sono calmate le acque, è palese quanto quei nerf non fossero necessari, quindi siamo tornati sui nostri passi.
- Salute: 450 ⇒ 500
- Immolazione - Danni base: 12 ⇒ 15
Oggetti per assassini basati sul potere magico
Alcuni oggetti per assassini basati sul potere magico sono calibrati male, al punto tale che i giocatori ai livelli d'abilità più alti acquistano quasi sempre gli stessi oggetti, a prescindere dall'assassino giocato. Speriamo di ampliare la varietà di scelta avvicinando i livelli di potere di questi tre oggetti.
Terrore dei lich
- Danni Lama Incantata: 75% attacco fisico base (+50% potere magico) ⇒ 75% attacco fisico base (+45% potere magico)
Modifiche al bilanciamento in ARAM
In questa serie di modifiche al bilanciamento di ARAM vogliamo dare nuova vita ai tank che non tocchiamo da un po' di tempo, dal momento che ora abbiamo una visione più completa del loro posizionamento nel nuovo sistema degli oggetti. Vogliamo anche rendere Camille e Naafiri più appetibili per i giocatori, dando loro più velocità abilità e creando più occasioni per usare le loro abilità in ogni singola partita.
Sul fronte dei nerf siamo intervenuti per bilanciare alcuni campioni che, dopo le modifiche della 14.4 al gameplay della Landa degli evocatori, erano diventati un po' troppo forti in ARAM. In questa patch diamo anche un lieve nerf specifico per ARAM a Zac (oltre a quelli per la Landa degli evocatori), mentre agiamo di nuovo sulla guarigione di Illaoi, dal momento che si è dimostrata resistente alle modifiche della scorsa patch, grazie a Cielo infranto e alla sua E.
Buff
- Camille - Scudo conferito: 120% ⇒ 110%; velocità abilità: 0 ⇒ 10
- Dr. Mundo - Danni subiti: 110% ⇒ 105%
- Naafiri - Velocità abilità: 0 ⇒ 10
- Nasus - Danni subiti: 110% ⇒ 105%
Nerf
- Anivia - Danni subiti: 95% ⇒ 100%
- Illaoi - Guarigione effettuata: 90% ⇒ 80%
- Karma - Danni inflitti: 100% ⇒ 95%
- Lulu - Scudo conferito: 110% ⇒ 105%
- Renekton - Guarigione effettuata: 120% ⇒ 105%
- Zac - Guarigione effettuata: 120% ⇒ 110%
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
Modifiche alla fruibilità
- Migliorato l'effetto grafico dell'inibitore per indicare più chiaramente quando sta per rigenerarsi
- Regolato da 0,5 a 0,25 secondi il tempo di ricarica del rilancio della E di Diana, per migliorare lievemente la fruibilità
Bug risolti
- Risolto un bug per il quale gli effetti sonori e gli effetti grafici della creazione della torre della passiva di Azir venivano riprodotti ripetutamente quando la torre veniva generata
- Risolto un bug per il quale la passiva di Diana a volte si desincronizzava e si attivava ogni 2 o 4 auto-attacchi
- Risolto un bug che a volte permetteva a Diana di fare tre scatti con la E
- Risolto un bug che impediva alla passiva di Ivern di eliminare l'Argogranchio del Vuoto
- Risolto un bug per il quale la sezione dei suggerimenti per gli oggetti smetteva di funzionare quando il giocatore completava una configurazione
- Di recente abbiamo individuato un bug per il quale i giocatori con un
poterelivello dell'Evocatore superiore a 1000 smettevano di ricevere ricompense. Siamo intervenuti sia per conferire le ricompense già guadagnate aumentando di livello, sia per continuare a conferire ricompense con l'aumento di livello. Non ci saranno notifiche per le ricompense retroattive. Controllate la pagina dei premi dopo qualche partita con questa patch. Stiamo lavorando anche una ricompensa capolavoro speciale per i giocatori più dediti, nel corso dell'anno. Continuate a seguirci per saperne di più! - Risolto un bug per il quale i colpi critici dalla passiva di Sylas applicavano i modificatori dei danni critici e rubavita
- Risolto un bug per il quale la W di Sylas non spingeva i minion ad attaccare gli avversari, quando veniva usata su un campione nemico
- Risolto un bug per il quale il mana bonus di Abbraccio serafico non veniva convertito in salute, in URF
- Risolto un bug per il quale l'effetto ad area della passiva di Idra profana attivava rubavita
- Risolto un bug per il quale le abilità di diversi campioni non applicavano i rispettivi effetti
- Risolto un bug per il quale la E di Smolder non permetteva di volare oltre il muro della R di Taliyah
- Risolto un bug per il quale la E di LeBlanc immobilizzava gli avversari anche quando lei era morta, se il vincolo iniziale andava a segno
- Risolto un bug per il quale la Q di Miss Fortune interrompeva gli auto-attacchi quando non c'era un bersaglio secondario verso cui rimbalzare
- Risolto un bug per il quale la R di Sylas convertiva i rapporti di attacco fisico in potere magico, anche quando i danni adattivi erano di tipo attacco fisico
- Risolto un bug per il quale il pilastro della E di Trundle conferiva visione nell'area circostante
- Risolto un bug per il quale Lente dell'oracolo disattivava i lumi più a lungo del dovuto, quando si usciva dal raggio di intervento
- Risolto un bug per il quale Lente dell'oracolo disattivava i lumi per meno tempo del previsto, se il lume veniva rivelato allo scadere della Lente
- Risolto un bug per il quale la passiva di Viktor conferiva cariche di abilità eliminando gli insetti del Vuoto
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Tracotanza e Ataraxia sparivano se un giocatore con l'oggetto si disconnetteva dalla partita e si riconnetteva
- Risolto un bug per il quale il buff alla velocità di movimento di Infrangisogni diminuiva più rapidamente del previsto
- Risolto un bug per il quale Ornn poteva acquistare più Bastoni secolari dopo aver potenziato il primo nella sua versione Capolavoro. Non sei un mago, Ornn
- Risolto un bug per il quale la penalità all'oro del cacciatore di mostri sui minion a volte conferiva valori negativi di oro con le eliminazioni
- Risolto un bug per il quale la Q e la W di Volibear non facevano attaccare il campione bersaglio dai minion alleati
- Risolto un bug per il quale l'indicatore di gittata della R di Kai'Sa non corrispondeva alle modifiche introdotte nella scorsa patch, nonostante le modifiche al gameplay fossero in vigore
- Risolto un bug per il quale l'attivazione della passiva di Aatrox riduceva la propria ricarica
- Risolto un bug per il quale Briar annullava ripetutamente gli auto-attacchi se il suo valore di velocità d'attacco era abbastanza basso
- Risolto un bug per il quale gli effetti grafici di Braci infernali erano visibili dalla nebbia di guerra
- Risolto un bug per il quale l'effetto sonoro dell'emote di Twitch continuava a essere riprodotto anche dopo l'interruzione dell'emote
- Risolto un bug per il quale i portatori di Atlante del mondo potevano attivare la passiva dell'eliminazione dei minion se il loro compagno di squadra era al limite massimo della gittata dell'oggetto, senza conferire oro e consumare cariche missione
- Risolto un bug per il quale le eliminazioni delle larve del Vuoto apparivano immediatamente nel Punteggio minion di un giocatore senza il rilevamento del nemico
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico del potenziamento di Bottino dei mondi appariva sui cloni se il portatore originale aveva già potenziato l'oggetto
- Risolto un bug per il quale la Q di Ashe interrompeva l'interazione tra Uccisore di Kraken e Furia di Guinsoo
- Risolto un bug per il quale la musica della fossa del Barone continuava a essere riprodotta fuori dalla gittata della fossa
- Risolto un bug per il quale la guarigione e i frammenti di guarigione di Echi di Helia si potevano usare solo con un nemico nelle vicinanze
- Risolto un bug per il quale Risucchio spirituale di Echi di Helia non si attivava quando un giocatore forniva uno scudo a un alleato con la salute al massimo
- Risolto un bug che permetteva a Sion di accumulare la propria passiva sugli insetti del Vuoto
- Risolto un bug che permetteva ai Grimori di Hwei di condividere la ricarica dell'ultima abilità base utilizzata
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico del cono dell'indicatore dell'hitbox della E di Lillia non appariva per i nemici, in caso di collisione col terreno
- Risolto un bug per il quale il braccio destro di Miss Fortune Dea delle Armi si piegava in modo innaturale durante lo Scherzo (Ctrl+1)
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico del pesce da inattività di Neo PAX Jax non appariva come previsto quando si fermava nel fiume
- Risolto un bug per il quale l'effetto grafico che collegava i barili per Gangplank FPX e Gangplank il Traditore non veniva visualizzato come previsto
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Come menzionato nelle ultime note sulla patch, le chroma evento Sfarzose di Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune e Irelia di Porcellana saranno aggiunte al negozio evento con questa patch. Ricordatevi di dare un'occhiata!
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: