Note sulla patch 25.07

La patch 25.07 va presa molto sul serio 🤫


Shaco è un felino, Malphite è un castello di sabbia e Naafiri è un hot dog Benvenuti alla Patch 25.07! Abbiamo una manciata di modifiche per il Pesce d'aprile, disponibili solo con questa patch, sulla landa e in ARAM. Cercate di provarle appena possibile. Abbiamo l'aggiornamento grafico di LeBlanc, con nuovi elementi visivi ingannevoli, un aggiornamento ai tassi di acquisizione dei Sigilli rari ne La mano del demone, e la seconda ondata di Ospiti d'onore in Arena!

Il punto forte dell'aggiornamento gameplay in diretta è l'aggiornamento di Yorick! Evoca più Erranti della Nebbia, è più autonomo e ha una fase in corsia migliorata, pur perdendo parte dei danni a fine partita come compensazione. Troverete anche una serie di miglioramenti alla fruibilità e la risoluzione di alcuni bug. Segnalate il vostro record di Erranti della Nebbia!

Altri aggiornamenti riguardano la restrizione dell'area di rilevamento dello scambio di corsia, un ulteriore bilanciamento di Naafiri, Gwen e Singed per rendere più agevole lo scontro con Yone, e la solita pioggia di aggiornamenti del bilanciamento.

Le note sulla patch di TFT sono qui!
Caden "Riot Sakaar" House

Riepilogo patch

Urgot l'Intasatore, Malphite Festa in Piscina, Braum Mastro fuochista, Naafiri Panino e Shaco Gatto a molla saranno disponibili alle 14:00 CEST del 2 aprile 2025.

Pesce d'aprile 2025

È arrivato Caos vs. Allegria! Il Drago della festa, i minion felini e il caos da discoteca trionfano, mentre gli scherzi di Shaco si scontrano con l'incontenibile esaltazione di Garen Pinguì. Scatta tra le piste della velocità, attiva gli eventi a sorpresa e partecipa alla festa prima che finisca! Queste modifiche provvisorie saranno attive nelle code non classificate. Niente paura, non influenzeranno le scalate (o i tracolli) in classifica.

Garen Pinguì sarà disponibile solo durante questa patch. È un aspetto di Garen liberamente selezionabile, disponibile in tutte le modalità di gioco!

Nel gioco si nascondono altri Easter egg. Divertitevi a scoprirli! Pinguì è disponibile solo con il Pesce d'aprile e abbandonerà la Landa dopo due settimane. Inoltre, il Drago della festa sarà generato sempre meno di frequente dopo i primi tre giorni. Unitevi alla festa, prima che sia troppo tardi.

DRAGO DELLA FESTA (LANDA DEGLI EVOCATORI)

Anima del Drago della festa

  • Ottieni 30% velocità di movimento bonus entro una gittata di 650 dai tuoi alleati
  • Per ogni 5% di velocità di movimento bonus, ottieni l'1% di attacco fisico e potere magico bonus

Buff Ammazzadraghi

  • Ricevi un oggetto Bomboniera nell'inventario. Se gli slot per gli oggetti sono pieni, la Bomboniera verrà aperta automaticamente. Le Bomboniere offriranno una quantità casuale di oro compresa tra 150 e 250 e un Punto abilità
  • Ottieni un'aura disco-trendy grazie alla quale i minion alleati nelle vicinanze scintillano!

Terreno

  • Nelle basi e nella giungla appaiono delle piste da ballo
  • Camminare su varie piste da ballo conferisce un buff cumulabile alla velocità di movimento (raffica che decresce e un bonus costante)
  • Nella tua base appare una strobosfera
  • Cliccare sulla strobosfera canalizza un effetto, conferendo più cariche di velocità di movimento

IL CAOS DI SHACO (LANDA DEGLI EVOCATORI E ARAM)

Scatole di Shaco

  • Nella corsia vengono generate le scatole a molla di Shaco (sia nella Landa degli evocatori che in ARAM)
  • Raccogliere una scatola conferisce un effetto carino casuale
  • Ogni 10 cariche ottieni un oggetto Bomboniera minore
  • Non sappiamo come Garen Pinguì reagirà a queste scatole

ARAM, MA VELOCE

  • Velocità dell'evocatore aumentata al 200%
  • Ora il succo Cappa costa 300 oro, senza limite all'accumulo
  • La palla di neve ha un aspetto diverso

PROBLEMI NOTI

  • Quando una Bomboniera dovrebbe conferire un punto abilità, avendo l'inventario pieno l'interfaccia di aumento delle abilità non appare fino al raggiungimento del livello successivo. A quel punto, sarà possibile spendere il punto extra.

Aggiornamento grafico di LeBlanc

L'aggiornamento grafico di LeBlanc è disponibile, con modelli, animazioni, icone delle abilità, voce, effetti sonori, effetti grafici, sfondi e aspetti rinnovati.

In modo analogo a quanto è accaduto con i precedenti aggiornamenti grafici dei campioni, l'aspetto Prestigio di LeBlanc va incontro a un aumento di prezzo da 520 RP a 750 RP, per riflettere l'aumento qualitativo. Abbiamo anche apportato diverse modifiche agli effetti sonori dell'aspetto LeBlanc Figlia dei corvi, motivo per cui anche in questo caso il prezzo aumenta da 975 RP a 1350 RP, per riflettere l'aumento qualitativo. Se non avete questi aspetti, potrete prenderli a un prezzo inferiore prima dell'arrivo dell'aggiornamento grafico. Acquistateli finché potete!

Tenete d'occhio anche il nostro canale YouTube per la nuova musica campione di LeBlanc! Dovrebbe uscire giovedì 3 aprile.

La mano del demone

Siamo davvero felici dell'accoglienza riservata alla mano del demone e abbiamo adorato alcune delle combinazioni di mani e sigilli che avete condiviso sulle varie piattaforme. In base ad alcuni feedback abbiamo dato un'occhiata ai tassi di acquisizione di alcuni Sigilli rari ottenibili giocando a LoL, e abbiamo scoperto che si potevano ottenere tramite un'interazione involontaria con le missioni nascoste. Nella 25.07 troverete molto più facile ottenerli. Grazie a questa modifica i progressi delle missioni nascoste aumenteranno circa dell'80% per ogni minuto di gioco.
  • Risolto un comportamento inaspettato con le missioni nascoste che conferiscono i Sigilli, che ora dovrebbe permettere di ottenerli più rapidamente

Sistemi

DIFESA RAPIDA E FONTANA

In corsia centrale, la strategia della corsa allo sviluppo di Suole simbiotiche con l'uso ripetuto del Richiamo base per recuperare salute e mana e lanciarsi di nuovo in battaglia, è diventata una tattica comune che toglie quasi tutto il senso di attrito in corsia. Dal momento che Suole simbiotiche è un oggetto utile e popolare per le unità di supporto, preferiamo intervenire sugli incentivi del Richiamo base invece di nerfare gli stivali. Matematicamente, le seguenti modifiche generano viaggi più brevi verso la base quando si è a corto di risorse, e più lenti quando si è quasi al massimo.

Guarigione alla fontana

  • Punti salute massimi al secondo: 10,4% ⇒ 8%
  • Mana massimo al secondo: 12,4% ⇒ 10%
  • PS/Mana al secondo mancanti a inizio partita: 6% ⇒ 16%
  • PS/Mana al secondo mancanti a fine partita: 12% ⇒ 16%

Velocità difesa rapida

  • Velocità di movimento a inizio partita: 75% ⇒ 65%
  • Velocità di movimento ai minuti 14-40: 75-150% ⇒ 65-150%

RILEVAMENTO DELLO SCAMBIO DI CORSIA

Riduciamo ulteriormente l'area di rilevamento dello scambio di corsia, in modo che non coinvolga più i campioni impegnati nei combattimenti nella giungla nemica.
  • L'area di rilevamento dello scambio di corsia nella corsia centrale è stata ridotta per non sovrapporsi con la maggior parte del campo dei Lamabecchi

Campioni

Brand

Danni della passiva aumentati.

Brand nella giungla ha sofferto i nerf importanti alla giungla della scorsa stagione. Ormai non viene quasi più giocato in questo ruolo, quindi abbiamo deciso di ridurre le restrizioni al limite dei danni per farlo tornare valido.

Passiva - Fiammata

  • Limite dei danni per tick contro i mostri non epici: 7,5/15/22,5 (in base alle cariche di fiamme) ⇒ 10/20/30 (in base alle cariche di fiamme)
  • Limite danni esplosione ai mostri: 250/325/400/475 ⇒ 270/355/440/525

Darius

Armatura base diminuita. Ricarica della E aumentata.

Darius si è rivelato fin troppo potente in tutta la Landa, non solo nella giungla. Vogliamo espandere la finestra di sicurezza e la capacità di punizione degli avversari di Darius dopo il suo utilizzo della E a inizio partita. Con questa modifica vogliamo rendere la E una scelta più intenzionale e vogliamo aumentare l'impatto del suo utilizzo incorretto.

Statistiche base

  • Armatura: 39 ⇒ 37

E - Arresto

  • Ricarica: 24/21,5/19/16,5/14 ⇒ 26/23,5/21/18,5/16

Gwen

Danni finali della Q diminuiti. Crescita della W regolata.

Dopo le modifiche della 15.6 Gwen è fin troppo potente e sbilanciata a inizio partita. Per fare in modo che continui a essere un campione da crescita, annulliamo alcuni dei buff precedenti a inizio partita e aggiungiamo di nuovo parte della vecchia crescita.

Q - Zac, zac!

  • Danni sforbiciata finale: 70/95/120/145/170 (+35% potere magico) ⇒ 60 /85/110/135/160 (+35% potere magico)

W - Sacra Nebbia

  • Resistenze: 25 (+5% potere magico) ⇒ 22 (+7% potere magico)

Ivern

Durata immobilizzazione della Q aumentata ai livelli più bassi.

Ivern è debole, soprattutto a inizio partita. Vogliamo buffare la sua capacità di eseguire a inizio partita giocate che lo rendano una scelta più appetibile, soprattutto per i giocatori esperti.

Q - Capturadix

  • Durata immobilizzazione: 1,2/1,4/1,6/1,8/2 ⇒ 1,6/1,7/1,8/1,9/2

Lillia

Danni della E diminuiti.

Nell'ultima patch abbiamo esagerato con i buff a Lillia, ma adoriamo la nuova ricarica della E, quindi annulliamo il buff al rapporto di potere magico, dal momento che non ha bisogno di tutto quel potere.

E - Seme turbinante

  • Danni: 60/85/110/135/160 (+60% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% potere magico)

Lulu

Danni della Q diminuiti. Ricarica della W aumentata ai livelli superiori.

Nell'ultima patch abbiamo aspettato per vedere se la febbre da Lulu sarebbe passata dopo i nerf ad alcuni dei suoi compagni di corsia più comuni. Non è successo, quindi possiamo considerare questa patch un antibiotico per bilanciare il metagioco dei supporti. Ci concentriamo sui suoi scambi in corsia a inizio partita per permettere soprattutto ai giocatori ai livelli più alti di MMR di ottenere un vantaggio iniziale, e riduciamo parte del tempo di attività della W nelle fasi avanzate per lasciare più spazio ai modi per contrastarla.

Q - Lancia luccicante

  • Danni minimi: 70/105/140/175/210 (+50% potere magico) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% potere magico)
  • Danni massimi: 105/157,5/210/262,5/315 (+75% potere magico) ⇒ 90/142,5/195/247,5/300 (+75% potere magico)
  • Risolto un bug per il quale occasionalmente il rallentamento diminuiva più rapidamente del previsto
  • Ora il rallentamento viene applicato immediatamente anziché dopo periodo di tempo variabile

W - Metamorfosi

  • Ricarica: 18/17,5/17/16,5/16 ⇒ 18

Naafiri

Salute base diminuita. Danni ai mostri della passiva diminuiti. Danni della Q ai minion aumentati. Tempo di ricarica della W aumentato ai livelli più bassi.

Naafiri è la migliore amica a quattro zampe che si possa avere in giungla dopo il suo recente aggiornamento. Il suo inizio partita sembra particolarmente dominante, così riduciamo alcune statistiche di base e la velocità di pulizia dei campi per facilitare un po' i suoi avversari all'inizio. Nella giungla sembra attualmente un po' più forte rispetto alla corsia centrale, perciò potenziamo la capacità di pulizia delle ondate della sua Q contro i minion per assicurarci che Naafiri in corsia centrale non venga colpita così duramente.

Statistiche base

  • Salute: 635 ⇒ 610
  • Armatura: 30 ⇒ 28

Passiva - Siamo di più

  • Danni ai mostri: 165% ⇒ 155%

Q - Daghe Darkin

  • Danni ai minion: 80% ⇒ 100%

W - Il richiamo del branco

  • Ricarica: 20/19,5/19/18,5/18 ⇒ 22/21/20/19/18
  • Risolto un bug per il quale a volte la W non distruggeva i proiettili delle torri quando Naafiri non era bersagliabile

R - Caccia in branco

  • Risolto un bug per il quale quando rubava la suprema di Naafiri, Sylas diventava non bersagliabile durante il lancio

Olaf

Ora il tempo di lancio della E cresce con la velocità d'attacco.

La E di Olaf può risultare lenta a velocità di attacco elevate senza crescita in questo ambito, cosa che fa sentire a disagio nell'usarla e interrompe il flusso degli auto-attacchi.

E - Attacco temerario

  • Ora il tempo di lancio cresce in base alla velocità d'attacco
  • Tempo di lancio: 0,25 secondi ⇒ 0,25-0,175 (0-125% velocità d'attacco bonus (include la W))

Shaco

Danni della passiva aumentati. Danni della Q aumentati.

Shaco da potere magico è notevole, ma quello da attacco fisico non sta al passo. Potenziamo dunque alcuni di quei rapporti attacco fisico a corto raggio che richiedono impegno più elevato per rafforzare quell'idea da assassino che colpisce alle spalle.

Passiva - Tradimento

  • Danni: 20-35 (in base al livello) (+ 25% attacco fisico bonus) Danni fisici bonus ⇒ 20-35 (in base al livello) (+ 30% attacco fisico bonus) Danni fisici bonus

Q - Inganno

  • Danni: 25/35/45/55/65 (+ 60% attacco fisico bonus) ⇒ 25/35/45/55 /65 (+ 65% attacco fisico bonus)

Shen

Ora la Q infligge danni fissi alle strutture.

Shen è sempre stato concepito per lo splitpush, ma allo stato attuale non infligge abbastanza danni alle strutture per essere una vera minaccia. Permettere ai danni base della Q di funzionare contro le torri dovrebbe dargli maggiore pressione sulle corsie laterali.

Q - Assalto crepuscolare

  • [NEW] Ora velocità d'attacco e danni fissi si applicano contro le strutture. La percentuale danni salute massima non viene applicata

Singed

Ricarica della passiva aumentata. Danni della Q aumentati. Statistiche bonus della R diminuite.

Singed ha subito una serie di cambiamenti insieme alla sua recente esecuzione di minion, e riteniamo che la versione di Singed con più potere a disposizione in termini di danni da Scia velenosa sia migliore per il gioco. La reintroduciamo prelevando un po' di potere altrove.

Passiva - Scia tossica

  • Ricarica per bersaglio: 8 ⇒ 10

Q - Scia velenosa

  • Danni al secondo: 20/30/40/50/60 (+ 40% potere magico) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 42,5% potere magico)

R - Pozione della pazzia

  • Statistiche bonus: 30/65/100 ⇒ 25/60/95

Trundle

Rallentamento della E aumentato, ricarica ridotta.

Trundle ha subito vari cambiamenti che lo hanno portato verso un MMR più basso, forse anche eccessivamente. Riportiamo un po' del suo potere al pilastro per dare un buff ai giocatori troll più abili.

E - Pilastro di ghiaccio

  • Rallentamento: 30/34/38/42/46% ⇒ 34/38/42/46/50%
  • Ricarica: 24/22/20/18/16 ⇒ 21/19,5/18/16,5/15

Volibear

Danni della W modificati.

Volibear è messo bene, ma la sua versione da attacco fisico è chiaramente peggio di quella da potere magico o tank. Proviamo a portare le build da attacco fisico a un livello pari alle altre in modo da premiare il combattimento sostenuto e non solo il far esplodere tutti.

W - Furia dilaniante

  • Amplificazione danni potenziati: 50% ⇒ 50% (+ 15% attacco fisico bonus)

Xerath

Danni della Q aumentati. Danni della W modificati. Danni della E diminuiti. Danni della R modificati.

Nel tempo, Xerath è stato scelto un po' meno come mago artigliere d'eccellenza della corsia centrale e sempre di più come supporto. Vorremmo apportare alcune modifiche di potere per enfatizzare con maggiore chiarezza la sua abilità come unità di corsia centrale e premiare attraverso il suo kit gli acquisti mirati al potere magico a costo elevato.

Q - Impulso arcano

  • Danni: 70/110/150/190/230 (+ 85% potere magico) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 90% potere magico)

W - Occhio della distruzione

  • Danni: 60/95/130/165/200 (+ 60 % potere magico) ⇒ 50/85/120/155/190 (+ 65% potere magico bonus)

E - Sfera dello shock

  • Danni: 80/110/140/170/200 (+ 45% potere magico) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 45% potere magico)

R - Rito arcano

  • Danni: 180/230/280 (+ 40% potere magico) ⇒ 170/220/270 (+ 45% potere magico)

Yone

Riduzione danni critici della passiva rimossa. Purificazione effetti di controllo della E rimossa.

Apportiamo alcune modifiche a Yone che speriamo siano apprezzate sia da chi usa Yone sia dai suoi avversari. Sta un po' copiando il suo fratellastro minore anche nel rimuovere la riduzione dei danni critici della sua passiva, il che significa più danni, più uccisioni e più vittorie per Yone. Tuttavia, rimuoviamo alla sua E la capacità di annullare tutti i tipi di effetti di controllo durante il ritorno al suo corpo. Risulterà ancora stordito, bloccato, accecato e così via se subisce l'effetto di controllato a metà volo, cosa che fornisce ai suoi avversari spazio per recuperare e ucciderlo, o almeno richiede a coloro che usano Yone di stare più attenti a dove danno inizio all'assalto.

Passiva - Via dello Shinigami

  • I danni critici non sono più ridotti del 10%

E - Scissione spirituale

  • Non rimuove più gli effetti di controllo al ritorno
  • Il tooltip specifica che vengono amplificati solo i danni dagli attacchi e dalle abilità

Yorick

Modifiche importanti a Yorick.

Proponiamo un aggiornamento su vasta scala a Yorick in questa patch con due obiettivi principali. Innanzitutto, vorremmo rendere Yorick migliore per chi lo usa molto, andando a colmare certe lacune e rendendolo un campione più completo. In secondo luogo, vorremmo renderlo più forte nel gioco di livello più alto, aggiungendo un po' di espressione in termini di abilità e rendendolo più resiliente quando affronta avversari molto capaci. Apportiamo anche alcune piccole modifiche che renderanno Yorick più facile da rimettere a punto in futuro. Ne parleremo più avanti.

Per rendere Yorick più autosufficiente e colmare le lacune nel suo gameplay, stiamo spingendo molto sul suo inizio partita e vogliamo migliorare i suoi combattimenti fuori corsia. Più lapidi sui minion che non si uccidono con la Q, lapidi per aver semplicemente colpito un campione o un mostro grande/epico, semplici buff numerici per la Q e un nuovo debuff per la E che Yorick stesso può usare, invece di amplificare solo i suoi Erranti della Nebbia.

Riguardo all'espressione dell'abilità, vorremmo che Yorick si preoccupasse di più del suo output (di nuovo, buff della Q e modifica della E), modificando allo stesso tempo le regole sulla salute degli Erranti della Nebbia. In definitiva, sono più numerosi e meno dannosi verso fine partita, ma anche più resistenti a più tipi di danni. Questo significa che possono resistere e combattere contro i campioni un po' più a lungo.

Abbiamo qualche correzione di bug, specialmente per gli Erranti della Nebbia. Facendo in modo che le sue evocazioni si basino sui bonus di Yorick e non sulle statistiche totali, qualsiasi modifica aggiuntiva alle statistiche base di Yorick non influenzerà tutte le sue evocazioni, rendendo più mirate le eventuali modifiche future. Per la Vergine della Nebbia, la salute risultante è fondamentalmente identica, mentre le altre modifiche sono nerf per le fasi finali delle partite.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 5,2 ⇒ 4,5

Passiva - Pastore delle anime

  • Morti vicine per tomba: 12/6/2 (ai livelli 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (ai livelli 1/3/5/7/9/11/13)
  • Attacco fisico: 4-90 (in base al livello) (+20% attacco fisico totale) ⇒ 15-75 (in base al livello) (+20% attacco fisico totale)
  • Velocità d'attacco bonus: 8% (per livello) ⇒ Velocità d'attacco bonus di Yorick
  • Salute: 110-212 (in base al livello) (+20% salute massima) ⇒ 100-300 (in base al livello) (+15% salute bonus)
  • Ora le statistiche dell'Errante della Nebbia si aggiornano in modo dinamico quando Yorick aumenta di livello o ottiene statistiche, invece di richiedere nuove evocazioni
  • Danni degli attacchi base dei campioni agli Erranti della Nebbia: uccisione istantanea ⇒ danni dagli attacchi in mischia aumentati del 100%
  • Danni a bersaglio singolo contro gli Erranti della Nebbia: uccisione istantanea ⇒ danni normali
  • Danni ad area contro gli Erranti della Nebbia: 50% ⇒ 66-40% (in base al livello 1-14)
  • Danni dei non campioni contro gli Erranti della Nebbia: 50% da tutti i mostri ⇒ 40% dei danni dai minion e dai mostri non epici
  • Gli Erranti della Nebbia non seguono più il Richiamo base di Yorick mentre combattono contro i mostri della giungla
  • Ora Yorick può segnalare la passiva per condividere il numero dei suoi Erranti della Nebbia nelle vicinanze e a livello globale

Q - Estrema Unzione

  • Ricarica: 7/6,25/5,5/4,75/4 ⇒ 6/5,5/5/4,5/4
  • Danni: 30/55/80/105/130 (+40% attacco fisico totale) ⇒ 30/55/80/105/130 (+50% attacco fisico totale)
  • [NEW] Evoca una tomba sul colpo contro campioni e mostri grandi/epici

E - Nebbia funerea

  • Danni: 15% della salute attuale, fino a una soglia minima di 70/105/140/175/210 (+70% potere magico) ⇒ Danni fissi di 70/105/140/175/210 (+100% potere magico)
  • Velocità di movimento di Yorick e delle evocazioni: 20% ⇒ 30%
  • [NEW] Ora deteriora il 18/21/24/27/30% dell'armatura per 4 secondi
  • [RIMOSSO] Non aumenta più del 20% per 8 attacchi i danni degli Erranti della Nebbia
  • Risolto un bug per il quale gli Erranti della Nebbia potevano fallire il balzo contro il bersaglio quando attraversavano il terreno

R - Vergine della Nebbia

  • Danni: 0/10/40 (+50% attacco fisico totale) ⇒ 50/75/100 (+30% attacco fisico bonus)
  • Salute: 400-1650 (in base al livello) (+60% salute totale) ⇒ 1050-3200 (in base al livello) (+60% punti salute bonus)

Oggetti

Ametista degli eoni

Ametista degli eoni è un po' debole per essere un oggetto epico da corsia. Vorremmo conservare il suo costo distinto da Capitolo perduto per mantenere un po' di variabilità in corsia, ma l'oggetto non dovrebbe essere così caro e vogliamo anche che il suo mana tenga il passo del suo oggetto gemello.
  • Ricetta: Rubino di cristallo + Zaffiro di cristallo + 600 oro ⇒ Rubino di cristallo + Rubino di cristallo + Zaffiro di cristallo + 200 oro
  • Costo totale in oro: invariato
  • Mana: 300 ⇒ 375
  • Eternità - Mana ripristinato dai danni subiti: 7% ⇒ 10% (anche Bastone secolare riceverà la stessa modifica)

Bastone secolare

Regolato l'effetto di Eternità per allinearlo al buff di Ametista degli eoni.
  • Eternità - Mana ripristinato dai danni subiti: 7% ⇒ 10% (anche Bastone secolare riceverà la stessa modifica)

Ombra tagliente

Ombra tagliente non fornisce le prestazioni attese già da un po', ma abbiamo esitato nel potenziarlo perché ha una passiva estremamente potente. Abbiamo deciso di ridurre la frequenza della passiva affinché sia meno oppressiva contro la visione nemica, aumentandone comunque le statistiche e il costo. In generale, ci aspettiamo che sia un buff netto per l'oggetto.
  • Costo totale in oro: 2600 ⇒ 2500
  • Attacco fisico: 50 ⇒ 55
  • Ricarica Blackout: 50 secondi ⇒ 90 secondi

ARAM

Ciao a tutti gli ARAManti! In questa patch, ci concentreremo su campioni non valutati da tempo. Alcune modifiche, come quelle attuate a Draven, Bard ed Evelynn, mirano a ritoccare alcune abilità e risolvere qualche problema di lunga data presente nei loro kit. Altri aggiornamenti sono semplici modifiche al bilanciamento, dovute alla rivalutazione del loro potere in relazione agli altri campioni della stessa classe.

Non dimenticate di partecipare all'evento Pesce d'aprile! Ci vediamo sul Ponte del Progresso!

BUFF

Ahri

  • Danni inflitti: 97% &ARR; 100%

Bard

  • W - Ricarica: 18 &ARR; 10

Draven

  • Passiva - Guadagno oro: 25 + (2 cariche) oro bonus &ARR; 40 + (2 cariche) oro bonus
  • Passiva - Perdita cariche alla morte: 50% &ARR; 30%

Evelynn

  • R - Ricarica: 120/100/80 secondi &ARR; 100/80/60 secondi

Lillia

  • E - Ricarica: 18 secondi &ARR; 18/17/16/15/14 secondi

Miss Fortune

  • Danni inflitti: 90% &ARR; 93%

Mordekaiser

  • Danni subiti: 105% &ARR; 102%

Rakan

  • Velocità abilità: 0 &ARR; 10

Rell

  • Guarigione effettuata: 90% &ARR; 100%

Renekton

  • Guarigione effettuata: 105% &ARR; 110%

Skarner

  • Danni subiti: 105% &ARR; 100%

Warwick

  • Q - Ricarica: 8/7,5/7/6,5/6 secondi &ARR; 6 secondi

Zeri

  • E - Ricarica: 22/21/20/19/18 secondi &ARR; 20/19/18/17/16 secondi

NERF

Soraka

  • Danni subiti: 97% &ARR; 100%

Yuumi

  • Danni inflitti: 105% &ARR; 100%

Aggiornamento alle code di Partita veloce, Partita rapida, Draft normale

Con la patch 15.7 salutiamo Partita rapida per portare Partita veloce là dove non era ancora disponibile. Vogliamo rendere disponibile anche un'opzione non classificata per la Landa degli evocatori, quindi attiviamo nello stesso momento anche il Draft normale.

Apporteremo una lieve modifica alla finestra di tempo del Draft normale per OC, affinché sia disponibile quando gran parte dei giocatori è collegata.

Partita veloce

Partita rapida

ID regione

Prima della 15.7

Dopo la 15.7

ID regione

Prima della 15.7

Dopo la 15.7

JP1

NO

JP1

NO

KR1

NO

KR1

NO

ME1

NO

ME1

NO

OC1

NO

OC1

NO

SG2

NO

SG2

NO

Draft normale

ID regione

Prima della 15.7

Dopo la 15.7

JP1

NO

Dalle 17:00 alle 03:00 locali, da lunedì a domenica

KR1

NO

ME1 (nessuna variazione)

Dalle 19:00 alle 05:00 locali, da lunedì a domenica

Dalle 19:00 alle 05:00 locali, da lunedì a domenica

OC1

Dalle 11:00 alle 03:00 locali, da lunedì a domenica

Dalle 17:00 alle 03:00 locali, da lunedì a domenica

SG2

NO

Dalle 17:00 alle 03:00 locali, da lunedì a domenica

Arena

MODIFICHE GENERALI

  • Combo Breaker ora funziona per i lanci in area e per i respingimenti
  • Il Cerchio di fuoco non danneggia più i giocatori nel Regno della morte
  • La Schermata di fine partita nella Cronologia partite ora mostra un massimo di 5 Impianti, tra cui quelli conferiti dagli Ospiti d'onore.

OSPITI D'ONORE

Nuovi Ospiti d'onore per il turno 2

Ambessa

Seleziona un sacrificio:

  • Sacrificio per l'Argento: dopo 2 turni, ottieni un Impianto Argento
  • Sacrificio per l'Oro: nei 5 turni successivi, entri in battaglia con il 75% di salute e, alla fine dei turni in questione, ottieni un Impianto Oro
  • Sacrificio per il Prismatico: nei 7 turni successivi, entri in battaglia con il 50% di salute e, alla fine dei turni in questione, ottieni un Impianto Prismatico

Katarina

  • Ottieni 5 aggiornamenti

Draven

  • Aumenta la probabilità di aumentare il livello delle Incudini per statistica
  • Durante una serie di vittorie, ogni 3 vittorie conferisce 1 Incudine per statistica

Cassiopeia

  • Non è più possibile acquistare stivali e il turno degli stivali diventa un turno di oggetti completi
  • Se avete già acquistato degli stivali, vengono venduti a prezzo intero

Alistar

  • Alla prima eliminazione, la salute della vostra squadra viene invece ridotta a 1

Nuovi Ospiti d'onore per il turno 8

LeBlanc

  • Ogni 25 secondi, tutti i giocatori in combattimento diventano invisibili per 3 secondi

Sahn Uzal

  • Le resurrezioni vengono disattivate

Modifiche Ospiti d'onore

Elise

  • I giocatori intrappolati nei bozzoli di Elise Ospite d'onore lottano per liberarsi, facendo perdere al bozzolo 1 punto salute ogni 1,5 secondi; questi danni non possono rompere il bozzolo
  • I bozzoli di Elise generati nel Regno della morte ora ritornano nel Regno dei vivi

IMPIANTI NORMALI

  • OnniAnima: prendendo OnniAnima quando possedete Cuore draconico con 4 o più anime, OnniAnima vi conferisce il Drago maggiore, invece di saltare un'anima
  • Tramite infernale: Brand, Annie, Shyvana, la W di Corki, la W di Ornn e la Q/R di Rumble non contano più come ustioni per Tramite infernale
  • Tramite infernale: ora ha una ricarica per abilità e per bersaglio, invece di una ricarica globale, proprio come gli altri Impianti sul colpo da abilità
  • Non ti muovere - Tempo per l'invisibilità: 1,5 secondi ⇒ 1,25 secondi
  • Via cavo: 20-300 ⇒ 20-300 (+20% potere magico) (+30% attacco fisico bonus) (+2% punti salute bonus)
  • Università dei clown: i danni dell'attivazione alla morte non possono far vincere il turno
  • Assaltatore: i danni dell'attivazione alla morte non possono far vincere il turno
  • L'ora fatale: per le abilità con effetti in corso, si attiva se la ricarica termina quando l'abilità è ancora attiva. Galio/Fiddlesticks ora l'attiveranno prima dell'atterraggio. Pantheon l'attiverà prima che la sua lancia vada a segno
  • Tutto per te: ora amplifica tutta la guarigione/protezione conferita ai compagni/agli alleati
  • A due mani: (aggiornato) quando attaccate, scagliate un dardo secondario verso lo stesso bersaglio che infligge il 50% dei danni e degli effetti sul colpo con il 50% di efficacia
  • A due mani - Velocità d'attacco totale: 100% ⇒ 50%
  • Fenomenale malvagità: non si attiva più ogni volta che Brand o Lillia applicano la loro passiva. Ora, le passive rispettano la ricarica degli Impianti
  • Guanto ingioiellato/Vulnerabilità: modificata la formula del critico per rendere meno assurdi i danni critici.
  • Saggezza dell'età: se scelto come secondo Impianto, fornisce due livelli aggiuntivi
  • Dall'inizio alla fine- Danni Raccolto oscuro per anima: 10 ⇒ 20
  • Dall'inizio alla fine - Anime iniziali per Impianto: 4 ⇒ 8

IMPIANTI MALEDETTI

  • Potere maledetto massimo per turno: 40 ⇒ 50
  • Portatore di terrore - Rapporto Potere maledetto/salute: 225% ⇒ 400%
  • Portatore di terrore - Frequenza tick: 1 secondo ⇒ 0,25 secondi
  • Catastrofista - Rapporto Potere maledetto/forza adattiva: 125% ⇒ 175%
  • Dissacratore - Potere maledetto per immobilizzazione: 5 ⇒ 8
  • Dissacratore - Rapporto Potere maledetto/armatura-resistenza magica: 20% ⇒ 25%
  • Tocco della morte: Rapporto Potere maledetto/effetti sul colpo: 38% ⇒ 40%
  • Benedizione oscura: rimosso il requisito di gittata per ottenere Potere maledetto con cure/scudi

OGGETTI

  • Cuore draconico: conferisce un massimo di 4 anime all'acquisto
  • Compagno di hexdardo - Gittata: 1000 ⇒ 1200

BUG RISOLTI

  • Migliorata leggermente la rilevazione di Kinkou Jitte
  • Non è più possibile acquistare più copie dello stesso Succo o di un Succo già attivo su di sé
  • Cerchio della morte non si attiva più dopo la morte
  • Danza del demone non fornisce più Presa ai nemici di tanto in tanto
  • Nucleo dell'alba calcola correttamente la rigenerazione mana base da Talismano dell'ascensione
  • Annullare la vendita di Cuore draconico non aggiorna più le anime offerte
  • La velocità d'attacco di Kalista ora è limitata correttamente da Lento e inesorabile
  • Gira e Vinci ora funziona correttamente sulla Q di Akshan
  • Fuoco a ripetizione non viene più consumato da piante/lumi/trappole
  • Burattinaio non riceve più riduzione della ricarica da Voto del cavaliere
  • Le abilità riflesse dalla W di Mel beneficiano dei fulmini a catena
  • Ottenere un'uccisione con la R di Cho'Gath ottenuta da Roulette suprema non trasforma più permanentemente la gittata della vostra R in quella della R di Cho'Gath
  • Fenomenale malvagità e altri Impianti da abilità sul colpo non si attivano più ad ogni auto-attacco di Kayle
  • Artiglio del predatore non viene più offerto solamente ai campioni con uno scatto
  • Il valore di vendita di Artiglio del predatore e Succhiasangue ora è corretto
  • Matriosca ora respinge correttamente alla rinascita
  • Artiglio del predatore non mostra più un'icona di buff dopo uno scatto
  • L'effetto grafico della suprema con Decapitatore ora viene mostrato correttamente tra i turni
  • Le abilità che tirano per determinare un critico non tirano più una seconda volta per Guanto ingioiellato o Vulnerabilità
  • Ora la Q di Nilah può infliggere colpi critici con Guanto ingioiellato
  • I danni dei pilastri dell'Arena dei gladiatori non vengono più amplificati da Guanto ingioiellato
  • Vulnerabilità e Guanto ingioiellato non tirano più l'uno sull'altro permettendo critici fortunati o la possibilità di critici doppi. Nel caso in cui si applichino entrambi gli Impianti, si considera quello con i danni critici più elevati (Guanto ingioiellato)
  • Risucchio spirituale ora non si attiva più volte quando si possiedono sia Guanto ingioiellato che Vulnerabilità
  • Rivoluzione suprema ora ha un tempo di ricarica di 6 secondi per la R di Brand in modo che si ripristini correttamente quando la ricarica viene rimborsata
  • Conducente non ferma più la E di Ornn se vi state muovendo
  • Ora Viktor ottiene correttamente 40 cariche nella fase d'acquisto
  • Risolto un bug per cui lanciare la W mandava in ricarica l'Incantesimo dell'evocatore di Kled Ospite d'onore
  • Il tracciatore dell'Anima dell'oceano non considera più le cure durante i turni non di combattimento
  • Ora quando Scia magica e Catastrofista colpiscono due nemici si attivano correttamente su entrambi invece che su uno solo

Programma Clash 2025

Come promesso nell'ultimo Aggiornamento dev, annulliamo le modifiche fatte alla frequenza di Clash. Ecco il nuovo programma di Clash 2025!

Per maggiori informazioni su Clash, consultate la pagina di supporto con le FAQ di Clash qui!

Torneo Clash

Giornate del torneo

Coppa ARURF

1-2 marzo

Coppa Landa degli evocatori

19-20 aprile

[NEW] Coppa Landa degli evocatori

24-25 maggio

Clash MSI

21-22 giugno

[NEW] Coppa Landa degli evocatori

19-20 luglio

Coppa ARAM

16-17 agosto

[NEW] Coppa Landa degli evocatori

13-14 settembre

Clash Mondiali

18-19 ottobre

[NEW] Coppa ARAM

22-23 novembre

[CHANGED] Coppa Landa degli evocatori

13-14 dicembre

Vogliamo sottolineare che, dal momento che abbiamo aumentato il numero di tornei Clash annuali, riportiamo anche i requisiti per i premi a quelli originali

L'Emporio dell'Essenza blu è tornato!

La 25.07 segna anche il ritorno dell'Emporio dell'Essenza blu, che resterà attivo fino al lancio della patch 25.09.

Alla riapertura offriremo nuovamente il titolo "Amante dell'Emporio" per 250.000 essenze blu. Spendete l'essenza blu accumulata per contenuti cosmetici finché potete! Vi ricordiamo che la prossima apertura dell'Emporio dell'Essenza blu è prevista per la fine di quest'anno.

Prezzo in essenza blu di Jhin e Vel'Koz

Qualche tempo fa abbiamo ridotto del 50% il prezzo in essenza blu di tutti i campioni, e questo ha fatto scomparire alcuni prezzi specifici per certi campioni, amati sia dai giocatori che dagli sviluppatori. Abbiamo ascoltato i vostri appelli, e abbiamo qualche aggiornamento.

Nella patch 25.07, Jhin sarà disponibile per 1234 essenze blu, mentre Vel'Koz sarà acquistabile a 1618 essenze blu.

Il Sanctum e Zed Uccisore galattico quantico

Con il posticipo dell'aspetto Mordekaiser Sahn-Uzal, prolunghiamo il banner di Zed Uccisore galattico quantico fino all'arrivo del prossimo banner.

Qiyana dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio)

Durante il testing e la preparazione del nuovo negozio abbiamo scoperto un bug per cui la voce per Qiyana dell'Accademia di Battaglia (edizione prestigio) non le assegnava correttamente il bordo dell'icona. Non siamo riusciti a correggere il problema in tempo per la pubblicazione. Se la acquistate, per il momento non riceverete il bordo.

Lo forniremo retroattivamente in un secondo momento quando avremo risolto il problema, ma al momento non abbiamo una data di risoluzione prevista. Se manca, non temete: ve lo faremo avere. Vi faremo sapere non appena avremo un aggiornamento in merito.

Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità

  • Risolto un problema che permetteva alla Q di Singed di giustiziare Tryndamere durante la sua suprema, ignorandone l'invincibilità
  • Risolto un problema per il quale attaccare con la passiva di Apripista, Fare strada, al massimo delle cariche non rallentava il bersaglio se si utilizzava un campione da mischia
  • Risolto un problema per il quale la R di Gwen a volte mostrava testo di debug
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione di alcuni elementi grafici dell'attivazione di Morte improvvisa
  • Risolto un problema per il quale usare la R di Sylas su Zeri faceva sì che la R di Zeri non attivasse la ricarica della R di Sylas
  • Risolto un problema per il quale quando Viego possedeva Mel e usava la W per uccidere un campione nemico, questo impediva a Viego di usare la sua passiva
  • Risolto un problema che impediva alla R di Naafiri di attraversare un terreno con un bersaglio accanto
  • Risolto un problema per il quale la W di Naafiri attivava un'icona di buff ridondante
  • Risolto un problema che impediva ai membri del branco di Naafiri di scattare con lei
  • Risolto un problema nel tooltip di Aurora che mostrava MaIuScOlE InCoErEnTi
  • Risolto un problema che mostrava un indicatore di generazione del Messaggero della Landa errato
  • Risolto un problema per il quale la Q di Mordekaiser veniva lanciata verso il puntatore del mouse e non nella direzione in cui era rivolto
  • Risolto un problema che generava incoerenze nel tooltip della E di Varus
  • Risolto un problema che causava l'assenza di buff e debuff della missione nemesi Pesca nell'Oceano Indaco
  • Risolto un problema che bloccava la riproduzione delle animazioni della R di Jax dopo averla fatta salire di livello
  • Risolto un problema per il quale le descrizioni dell'abilità di Neeko nel negozio non corrispondevano alle sue funzionalità aggiornate
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui le funzionalità della Landa degli Elementi non si ripristinavano dopo aver usato la funzione Riavvio partita
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento che permetteva la generazione di un solo tipo di Drago elementale a prescindere dalla specifica funzione Genera Drago elementale usata
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui la generazione di un Drago causava anche la generazione di Atakhan
  • Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui gli elementi del terreno di Atakhan restavano sulla mappa anche dopo aver usato la funzione Riavvio partita

Aspetti e chroma in arrivo