Note sulla patch 25.08
In arrivo la patch 25.08! Arriva insieme a un carico di modifiche al bilanciamento su tutte le code attive. È anche l'ultima patch di questa stagione classificata, quindi assicuratevi le 15 vittorie che vi servono per Twisted Fate Vittorioso!
Questa patch porta anche qualche miglioramento a oggetti poco utilizzati, come Bocciolo della cripta, Opportunità e Cotta di maglia del signore supremo. Inoltre, Mel e Zoe tornano nel meta dopo aver avuto un ruolo secondario per un po'.
Stiamo anche iniziando a fare un bel lavoro su Annie per renderla più soddisfacente, spostando un po' di danno dalle zampe di Tibbers, i cui danni sostenuti possono essere poco percepibili, alle sue altre abilità. Quanto ad Ahri e Syndra, ci sembra che le loro configurazioni siano un po' strane: Ahri è un po' troppo tank, e Syndra può tranquillamente spendere meno in oggetti da danno ed essere comunque troppo efficace, quindi cambieremo un po' la situazione. Altri cambi riguardano aggiustamenti di bilanciamento su campioni che abbiamo ritoccato molto di recente, come Gwen e Yorick.
Le note sulla patch di TFT sono qui!

Riepilogo patch
Fine della Stagione classificata 1 - Landa degli evocatori
La Stagione classificata 1 della Landa terminerà alle 23:59:59 del 29 aprile 2025 (in base al fuso orario locale), che coincide con l'ultimo giorno della patch 25.08.
I progressi nelle classificate non verranno resettati all'inizio della Stagione 2 (dalla patch 25.09), ma le missioni per le ricompense classificate verranno ripristinate.
Non dimenticate di completare la missione di Twisted Fate Vittorioso vincendo 15 partite classificate (in coda solo/duo o Flex) prima della fine della Stagione! Le ricompense verranno inviate nel corso della patch 25.9.
Campioni

Ahri
Crescita armatura diminuita. Danni della W ritoccati e ricarica aumentata. Danni della E aumentati.
Abbiamo dato qualche ritocchino ad Ahri per indebolire la sua fin troppo popolare e fin troppo potente configurazione Bastone secolare + Liandry, cercando di spingerla verso configurazioni da raffica di potere magico ad alto potenziale di pericolo. In generale, abbiamo aumentato i rapporti di potere magico e svalutato la crescita con il livello, riducendo l'armatura per rendere meno significativa la salute bonus.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,7 ⇒ 4,2
W - Volpe di fuoco
- Danni: 45/70/95/120/145 (+30% potere magico) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40% potere magico)
- Danni massimi: 72/112/152/192/232 (+48% potere magico) ⇒ 64/96/128/160/192 (+64% potere magico)
- Ricarica: 9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
E - Malìa amorosa
- Danni: 80/120/160/200/240 (+75% potere magico) ⇒ 80/120/160/200/240(+85% potere magico)

Annie
Crescita salute diminuita. Danni della Q aumentati. Danni della W aumentati, ricarica diminuita. Nuova penetrazione magica passiva della R e danni diminuiti.
È da un po' che troppo del potere di Annie è stato nelle zampe di Tibbers, specialmente nella sua capacità di starsene fermo vicino ai nemici bruciandoli nel tempo e applicando su di essi svariati effetti di oggetti. Sebbene questo stile di gioco possa continuare a esistere, volevamo rimettere il potere nelle manine di Annie e renderla in grado di colpire i nemici più forte, dandole una chance di combattere anche mentre Tibbers è in ricarica. In più aggiungiamo una nuova passiva alla sua R che dona ad Annie una penetrazione magica percentuale che si applica su tutto il suo danno. Vorremmo che Annie fosse in grado di giocare anche mentre non ha Flash, il ché significa darle un po' più di libertà nella scelta del bersaglio e dare più valore ai bersagli in prima linea, e la penetrazione magica aiuterà un po' in questo senso.
Statistiche base
- Crescita salute: 102 ⇒ 96
Q - Disintegrazione
- Danni: 70/105/140/175/210 (+ 75% potere magico) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 80% potere magico)
W - Incenerimento
- Danni: 70/115/160/205/250 (+85% potere magico) ⇒ 70/120/170/220/270 (+85% potere magico)
- Ricarica: 8 ⇒ 7
R - Evocazione: Tibbers
- NOVITÀPenetrazione magica bonus passiva: 10/12,5/15%
- Aura di fuoco: 20/30/40 (+12% potere magico) ⇒ 8/12/16 (+4% potere magico)
- Danni auto-attacco Tibbers: 50/75/100 (+15% potere magico) ⇒ 30/45/60 (+10% potere magico)

Blitzcrank
Scudo della passiva aumentato. Danni della Q aumentati.
Blitzcrank è triste, coi suoi bassi tasso di vittorie, tasso di scelta e tasso di ban. Aumentiamo il danno del suo gancio per rendere più facile uccidere il bersaglio se si riesce a prenderlo, e gli diamo un po' di durabilità sulla passiva per rendere più attraenti quegli oggetti per il mana, e rendergli più semplice fare delle gran belle giocate.
Passiva - Barriera di mana
- Scudo: 30% del mana massimo ⇒ 35% del mana massimo
Q - Presa razzo
- Danni: 105/150/195/240/285 (+120% potere magico) ⇒ 110/160/210/260/310 (+120% potere magico)

Brand
Danni della passiva per tick ai mostri aumentati.
Abbiamo aumentato la soglia di danni per tick la scorsa patch, ma non abbiamo visto il miglioramento nelle vittorie che ci aspettavamo, e Brand in giungla è tutt'ora deboluccio. Abbiamo anche aumentato la percentuale di amplificazione del danno per tick ai mostri per aiutare a raggiungere prima le soglie ora più alte.
Passiva - Fiammata
- Danni ai mostri tra le fiamme per tick: 215% ⇒ 240%

Gwen
Danni della E diminuiti.
La nuova curva di potere di Gwen le ha dato molto da fare a inizio partita, ma ha ancora un po' troppo potere per il suo ruolo, ed è un po' troppo forte a inizio partita.
E - Drittofilo
- Danni sul colpo: 12/14/16/18/20 (+25% potere magico) ⇒ 8/11/14/17/20 (+25% potere magico)

Hwei
Danni della passiva aumentati. Danni della R aumentati.
Hwei potrebbe aver bisogno di qualche ritocchino rispetto al resto dei maghi in gioco. A inizio partita è forte, ma il suo potere a fine partita non è di certo all'altezza di una minaccia per i carry. Gli diamo una spintarella perché anche lui possa ribaltare le sorti di una partita che va per le lunghe.
Passiva - Firma del visionario
- Danni: 30-180 (in base al livello) (+30% potere magico) ⇒ 35-230 (in base al livello) (+30% potere magico)
R - Spirale d'angoscia
- Danni da esplosione: 200/300/400 (+80% potere magico) ⇒ 200/325/450 (+80% potere magico)

Lulu
Salute base diminuita.
Alla fine, Lulu si è ritrovata a vincere più partite perché il bug risolto sulla sua Q è risultato essere più significativo dei nerf diretti che ha ricevuto nell'ultima patch. Quindi, sono in arrivo altri nerf per la signorinella. Dato che è un'incantatrice, gli assassini, specialmente quelli da attacco fisico, dovrebbero essere in grado di aggredirla e ucciderla prima che possa moltiplicare la forza della sua squadra, quindi ci assicuriamo che sia egualmente vulnerabile a tutte le classi da penetrazione fissa.
Statistiche base
- Salute: 595 ⇒ 565

Mel
Velocità d'attacco e salute base aumentate.
Mel è stata nerfata per via del suo tasso di ban, ma ora è troppo debole, quindi vogliamo ridarle con cautela del potere in aree che i giocatori si spera non trovino troppo frustranti.
Statistiche base
- Salute: 600 ⇒ 630
Passiva - Splendore ardente
- Danni per carica: 5-20 (in base al livello) (+1% potere magico) ⇒ 8-25 (in base al livello) (+1% potere magico)

Renekton
Danni della R aumentati ai livelli più alti.
Renekton non sta brillando molto ed è assente da un po' nel gioco professionistico, il che ci dà un po' di spazio di manovra per un piccolo buff mirato alla coda in singolo. Renekton è un dominatore della corsia, quindi ritocchiamo quella parte di kit che non avrà un impatto enorme nella sua corsia o al raggiungimento del livello 6, ma si farà sentire a fine partita.
R - Dominus
- Danni: 30/60/90 (+5% attacco fisico bonus) (+5% potere magico) ⇒ 30/75/120 (+5% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)

Shen
Rallentamento della Q aumentato. Ricarica della W diminuita.
Nonostante i recenti aumenti ai suoi danni alle torri, Shen ancora è sottotono. Gli diamo un po' più di margine per cavarsela in corsia superiore.
Q - Assalto crepuscolare
- Rallentamento allontanandosi da Shen: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
W - Rifugio spirituale
- Ricarica: 18/16,5/15/13,5/12 ⇒ 16/14,5/13/11,5/10

Singed
Ricarica per bersaglio della passiva diminuita.
I cambiamenti dell'ultima patch sono andati in una direzione positiva, ma sono stati vagamente meno potenti del previsto. Riportiamo la ricarica della passiva a com'era prima, visto che è uno degli strumenti più divertenti nell'arsenale dei giocatori di Singed.
Passiva - Scia tossica
- Ricarica per bersaglio: 10 ⇒ 8

Sona
Danni della Q aumentati ai livelli più alti.
Diamo a Sona qualche buff alle sue funzionalità di base per aumentare un po' il potere delle sue abilità, visto che ultimamente non sta proprio eccellendo.
Q - Inno al valore
- Danni dardo: 50/80/110/140/170 (+40% potere magico) ⇒ 50/85/120/155/190 (+40% potere magico)

Syndra
Rallentamento della W ridotto ai livelli più alti. Danni della E modificati. Danni della R adattati.
Modifichiamo un po' Syndra per renderla più una maga a raffica e meno una maga iper-mobile e iper-attiva che si affida all'altissima velocità abilità per tirare giù i nemici pezzo per pezzo. Per rendere le configurazioni a raffica competitive quanto quelle ad alta velocità, mettiamo mano a qualche suo numero.
W - Forza di volontà
- Rallentamento: 25/30/35/40/45% ⇒ 25%
E - Disperdi il debole
- Danni: 75/115/155/195/235 (+45% potere magico) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% potere magico)
R - Potere senza limiti
- Danni per sfera: 100/140/180 (+17% potere magico) ⇒ 90/130/170 (+20% potere magico)

Tristana
Danni della R diminuiti.
Tristana è forte praticamente in ogni momento della partita, e sopprime facilmente gli altri campioni da corsia inferiore con la sua combinazione di danni da raffica in corsia e danni al secondo a fine partita. Nerfiamo la sua R per rendere meno consistente la sua crescita di potere al livello 6.
R - Palla di cannone
- Danni: 275/325/375 (+ 70% attacco fisico bonus)(+100% potere magico) ⇒ 225/275/325 (+ 70% attacco fisico bonus) (+100% potere magico)

Xerath
Rimborso ricarica della passiva aumentato. Danni della Q aumentati.
Le modifiche a Xerath nell'ultima patch, che miravano a buffare la corsia centrale e nerfare il suo ruolo di supporto, sono state più neutre del previsto, ed entrambi i ruoli hanno visto un calo del tasso di vittorie, sebbene volessimo buffarlo come campione da centrale. Lo spostamento di potere dell'ultima patch è una buona base da cui partire, e in questa vogliamo spingere un po' il ripristino del mana su uccisione per assicurarci di dare più risalto al ruolo di centrale. In più, riportiamo un po' di potere ai danni base di Xerath per compensare il potere a inizio partita tolto dal nerf della scorsa volta.
Passiva - Ondata di mana
- Riduzione ricarica nell'uccisione: 2,5 secondi ⇒ 3,5 secondi
Q - Impulso arcano
- Danni: 70/110/150/190/230 (+90% potere magico) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% potere magico)

Zeri
Danni fulmini a catena della R aumentati.
Anche se le statistiche di Zeri sembrano ottime, è completamente uscita dal meta in corsia inferiore nonostante la sua popolarità passata, quindi le ridiamo una scossa. Le diamo un boost fulminio nei combattimenti a squadre per farle vivere i suoi sogni da carry al massimo.
R - Schianto elettrico
- Danni fulmini a catena: 25% attacco fisico totale ⇒ 30% attacco fisico totale

Yone
Danni della W diminuiti.
Sapevamo di aver dato un buff a Yone con la scorsa patch, ma visto com'è andata con Yasuo, ci aspettavamo un impatto decisamente minore di quello che ha avuto. Quindi diamo un piccolo nerf di controbilanciamento per riportarlo dove volevamo. Vogliamo che faccia più affidamento sui suoi auto-attacchi, in modo che debba prendere più rischi ed esporsi al nemico.
W - Fendente Reiatsu
- Danni: 10/20/30/40/50 (+10/11/12/13/14% salute massima del bersaglio) ⇒ 10/20/30/40/50(+8/9/10/11/12% salute massima del bersaglio)

Yorick
Danni passivi subiti dai mostri aumentati. Formula di danneggiamento della E modificata. Il marchio della R influenza solo i campioni.
Sebbene i cambiamenti della scorsa patch abbiano avuto successo nel dare a Yorick più accesso ai suoi Erranti e a una possibilità di cavarsela a inizio partita, l'hanno anche riportato molto in giungla, dove sta davvero facendo una strage. Questi cambiamenti servono darci strumenti migliori con cui influenzare i suoi ruoli in giungla e in corsia superiore, così da poterlo modificare separatamente per ogni ruolo con più efficacia. Sono cambiamenti che dovrebbero nerfarlo leggermente in giungla e non toccarlo in corsia superiore.
Passiva - Pastore delle anime
- Danni subiti dai mostri: 60% ⇒ 100%
- Danni subiti dai minion: invariati
E - Nebbia funerea
- Danni: 70/105/140/175/210 (+100% potere magico) ⇒ 6/6,5/7/7,5/8% della salute massima del bersaglio (+3% per 100 potere magico)
- NOVITÀLimite danni ai mostri: 50/75/100/125/150 (+100% potere magico)
- NOVITÀDanni minimi ai minion in corsia: 70/105/140/175/210 (+100% potere magico)
R - Epitaffio delle Isole
- NOVITÀIl marchio della R ha effetto solo sui campioni.

Zoe
Diminuzione danni secondari della Q rimossa.
Zoe fa fatica con le ondate di minion molto più di tanti altri maghi in centrale. Sebbene vogliamo che questa sua mancanza rimanga, deve comunque essere ridimensionata, quindi rimuoviamo la riduzione del danno ai bersagli dopo il primo colpito dalla Q.
Q - Stella vagante
- Diminuzione danni ai bersagli secondari: rimossa

Yuumi
Guarigione della passiva ridotta ai livelli più bassi. Scudo della E diminuito.
Yuumi è diventata uno dei migliori supporti in circolazione, specialmente a livelli di gioco alti. Visto che è un po' troppo dominante nelle fasi iniziali in corsia, diminuiamo quei potenziamenti iniziali per riportarla a fare affidamento sui livelli.
Passiva - Amicizia felina
- Guarigione: 25-110 (in base al livello) (+25% potere magico) ⇒ 20-110 (in base al livello) (+25% potere magico)
E - Tiragraffi
- Scudo: 80/105/130/155/180 (+30% potere magico) ⇒ 65/90/115/140/165 (+30% potere magico)
Oggetti
Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta ha ceduto il passo al Bastone del Vuoto per i maghi, e vorremmo che la comparazione fosse un po' più equa. Quindi, buffiamo un po' Bocciolo della cripta in modo che sia una valida alternativa in base a ciò che si vuole davvero.
- Velocità abilità: 15 ⇒ 20
Corazza dell'uomo morto
La statistica di resistenza al rallentamento della Corazza dell'uomo morto è stata un po' troppo efficace nel coprire le debolezze cardine di alcuni campioni, e forse è il caso di ridurre la forza di questa statistica per un singolo acquisto.
- Resistenza rallentamento: 25% ⇒ 15%
Opportunità
Opportunità ha visto una continua diminuzione di popolarità, e necessita di un buff per essere competitivo con gli altri oggetti da Letalità. Abbassiamo l'ottenimento passivo di Letalità per i campioni a distanza, così che non ne beneficino quanto i campioni corpo a corpo.
- Letalità: 15 ⇒ 18
- Preparazione: dopo 8 secondi fuori dal combattimento con i campioni nemici, ottieni 11 (corpo a corpo) / 7 (a distanza) letalità. ⇒ Dopo 8 secondi fuori dal combattimento con i campioni nemici, ottieni 11 (corpo a corpo) / 5 (a distanza) letalità
Cotta di maglia del signore supremo
Il signore supremo è sempre stata una scelta buona, ma non eccezionalmente forte, praticamente da sempre. Proviamo a buffarla per renderla una scelta chiaramente migliore per combattenti più pesanti, specialmente negli ultimi slot.
- Tirannia: attacco fisico bonus pari al 2% della salute bonus ⇒ Attacco fisico bonus pari al 2,5% della salute bonus
- Castigo: 0-10% (in base alla salute mancante) attacco fisico bonus ⇒ 0-12% (in base alla salute mancante) attacco fisico bonus
ARAM
Salve ARAManti, in questa patch ristabiliamo alcuni campioni da poke ultra-nerfati e che hanno perso l'identità del loro stile di gioco nell'Abisso. Proveremo a restituirgliela tenendoli comunque bilanciati. Per gli altri campioni, ci concentreremo nei buff ad abilità specifiche per aumentare i loro strumenti di ingaggio e la loro durata in combattimento.
Buff
Bel'Veth- Durata Corallo del Vuoto della R: 15 secondi ⇒ 40 secondi
Pyke
- Danni subiti: 95% ⇒ 90%
Rengar
- R - Ricarica: 110/100/90 secondi ⇒ 90/80/70 secondi
Sivir
- Danni inflitti: 90% ⇒ 93%
Varus
- Danni inflitti: 98% ⇒ 100%
Modifiche
Lux- R - Ricarica: 60/50/40 secondi ⇒ 80/70/60 secondi
- Danni inflitti: 85% ⇒ 90%
Arena
Campioni
Evelynn- E (non potenziato) - Danni base salute %: 5% ⇒ 4%
- E (potenziato) - Danni base salute %: 7% ⇒ 6%
Garen
- Q - Durata silenzio 1 secondo ⇒ 1,5 secondi
- W - Riduzione danni: 20% ⇒ 30%
Kassadin
- Crescita salute: 128 ⇒ 119,5
- Rapporto potere magico E: 80% ⇒ 65%
- R - Rapporto danno bonus per carica: 45/55/65 ⇒ 35/45/55
Naafiri
- W - Ricarica: 22/21/20/19/18 ⇒ 18/17/16/15/14
- R - Ricarica: 110/95/80 secondi ⇒ 70/60/50 secondi
Ryze
- Rapporto mana passivo: 7,5% ⇒ 6,5%
- Amplificazione danno Sovraccarico R: 40/70/100% ⇒ 40/60/80%
Tryndamere
- Crescita attacco fisico base 4 ⇒ 3
- Riduzione attacco fisico W: 30/52,5/75/97,5/120 ⇒ 30/45/60/75/90
Vex
- Crescita salute: 138 ⇒ 114
- Rapporto potere magico della Q: 80% ⇒ 70%
Urgot
- Crescita salute: 92 ⇒ 102
- Crescita armatura: 4,4 ⇒ 5
- Crescita attacco fisico: 3 ⇒ 4
Ziggs
- Crescita salute: 133 ⇒ 123
- Danno Q: 125/175/225/275/325 (+ 80% potere magico) ⇒ 105/155/205/255/305 (+ 70% potere magico)
Impianti
E la mia ascia!- Ricarica: 8 secondi ⇒ 12 secondi
- Danni: 60-225 (+ 100% attacco fisico bonus) (+ 60% potere magico) ⇒ 60-200 (+ 80% attacco fisico bonus) (+ 45% potere magico)
Arrocco
- NOVITÀ Ora conferisce uno Scudo da 80 - 250 (+ 5% punti salute massimi) per l'utilizzatore e un alleato per 4 secondi
- Conferisce il bonus alla velocità di movimento anche al tuo alleato
Tocco della morte
- Rapporto sul colpo: 40% ⇒ 30%
Non inseguire
- Danni: 15-150 (+20% attacco fisico bonus) (+10% potere magico) ⇒ 15-125 (+20% attacco fisico bonus) (+10% potere magico)
Doppia arma
- Danni: 50% ⇒ 40%
- Danni sul colpo 50% dell'efficacia ⇒ 40% dell'efficacia
Non ti muovere
- NOVITÀ Ora infligge danno al primo colpo fuori dalla furtività
- Danni: 60-200 (+40% potere magico) (+60% attacco fisico bonus) danno magico al primo colpo
- NOVITÀ Ottieni 100% velocità di movimento decrescente per un breve periodo quando esci dalla furtività
- Il buff è attivo all'inizio del round (non vedrai dove si generano)
Fenomenale malvagità
- Potere magico per abilità andata a segno 2 ⇒ 1
Missione: Campione di Urf
- Uccisioni richieste: 10 ⇒ 8
Oggetti
- Fratture della realtà: la barra della salute delle larve del Vuoto è nascosta e la loro opacità rispecchierà la loro vita
- Potere magico Staffa delle correnti: 55 ⇒ 45-85 (in base al livello)
- Danni Guanto del buco nero: 30-100 (+70% armatura) (+70% resistenza magica) ⇒ 30-100 (+6,5% Max punti salute)
- NOVITÀ Armatura di Warmog: Ora cura 0,8% della tua salute massima al secondo
- Statistiche Chemtank turbo: 600 salute, 15% velocità di movimento ⇒ 600 salute, 80 forza adattiva
- Rimossa la penalità di lancio ripetuto dal Medaglione e Redenzione
Ospiti d'onore
- Tempo della fase di voto ridotto da 25 a 20 secondi
- Swain Ospite of Onore: corvi garantiti da 6 a 8
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- La barra di salute di Fiddlestick non sparisce dopo il suo ingresso in combattimento
- Il Frammento di fortuna non conferisce più oro dopo la tua eliminazione
- Rituale della rovina: viene tenuta traccia correttamente del danno bloccato
- Matriosca: non respinge più alla prima eliminazione
- Tip Tap e Mago cecchino ora mostrano le stat che conferiscono
- Coraggio del Colosso non mostra più di default la sua crescita sulla carta dell'Impianto (Puoi vederla nel tooltip)
- Aggiornate un po' di descrizioni in modo che i colori siano corretti
- Compagno di hexdardo: indicatore di gittata corretto
- Guanto Ingioiellato + Vulnerabilità, il danno critico non si somma più. Se entrambi fanno danno critico, verrà usato il modificatore maggiore. Le abilità che possono infliggere danno critico con Vulnerabilità ma non con Guanto non smetteranno di infliggere danno critico se si possiedono entrambi
- Aggiornate le icone di Sahn Uzal per adattarsi al nuovo aspetto
Aggiornamenti aspetti
- Sion Ordalia Gloriosa: abbiamo aggiornato il suo modello per fare in modo che l'armatura sembrasse e si muovesse di più come un'armatura
- Sion Ordalia Gloriosa: abbiamo anche aggiornato il suo fuoco e alcuni effetti grafici
- Talon Ordalia Gloriosa: abbiamo anche aggiornato il suo fuoco e alcuni effetti grafici
Mordekaiser Sahn-Uzal
Mordekaiser Sahn-Uzal arriverà nel Sanctum nella 25.08, ma ci saranno alcuni elementi da rifinire che vedrete nella 25.09.
- Puliremo qualche effetto grafico non voluto quando Viego possiederà Mordekaiser Sahn-Uzal
- Ci assicureremo che ogni battuta di ogni forma si attivi correttamente
- Ci assicureremo che gli effetti sonori siano corretti emergendo dalla nebbia di guerra
- Ci assicureremo che i giusti effetti visivi della difesa rapida appaiano in ogni forma
- Ci assicureremo che nessun effetto visivo involontario sia visibile quando due supreme di Mordekaiser si sovrappongono
Bug risolti e miglioramenti alla fruibilità
- È disponibile l'intero copione di Atakhan con tutte le interazioni con certi campioni. Andate sulla Landa per sentirle tutte!
- Risolto un problema dello strumento di allenamento per cui le ondate di minion non si ripristinavano dopo aver usato la funzione Riavvia partita
- Risolto un problema che conferiva velocità di movimento quando si cancellava il teletrasporto di Teletrasporto senza vincoli
- Risolto un problema che faceva apparire Maschera dell'abisso e Atlante del mondo nella categoria sbagliata dell'emporio
- Risolto un problema che disabilitava temporaneamente Libro incantesimi non sigillato quando si attaccavano unità di tipo lume
- Risolto un problema per cui l'indicatore di gittata della Lente dell'oracolo non corrispondeva alla gittata effettiva
- Risolto un problema per cui la E di Sivir non bloccava la E di Rengar
- Risolto un problema per cui la Q di Garen lanciata su un bersaglio con Scudo incantato e un metodo per tornare in vita faceva sopravvivere il bersaglio con 0 punti salute
- Risolto un problema per cui Canto di sangue amplificava il danno da sanguinamento di Danza della Morte
- Risolto un problema per cui il video delle abilità di LeBlanc non rifletteva l'aggiornamento. Ora è splendida anche lì
- Risolto un problema per cui l'effetto grafico del fumo della W di Akali tremolava su un terreno rialzato
- Risolto un problema per cui Twitch poteva salire sul Messaggero con la Q attiva e non far apparire correttamente la sua animazione di carica
- Risolto un problema per cui non portare a termine la Q di Pyke ridava una quantità non corretta di mana
- Risolto un problema per cui la W di Ivern poteva nascondere i modelli di Atakhan e delle larve del Vuoto
- Risolto un problema per cui le evoluzioni di Viktor potevano risultare sbiadite
- Risolto un problema per cui la E di Zed riduceva la ricarica della sua W di 2 secondi invece che di 3
- Risolto un problema per cui la E di Jax a volte non funzionava sulle torri
- Risolto un problema per cui gli Erranti della Nebbia di Yorick non potevano saltare un ostacolo dopo aver lanciato Nebbia funerea su un nemico dall'altra parte
- Risolto un problema per cui le battute dell'Annunciatore non venivano riprodotte
Ultima possibilità per l'Emporio dell'Essenza blu!
L'Emporio dell'Essenza Blu sarà attivo durante la 25.08 e cesserà di esistere nella 25.09! Date un'occhiata al catalogo e spendete la vostra essenza blu prima che l'emporio sparisca per tornare solo verso fine anno!
Aspetti e chroma in arrivo
Ecco gli aspetti che saranno rilasciati in questa patch:
Ecco le chroma che saranno rilasciate in questa patch: