Anteprima PBE: pre-stagione 2022

Una guida facile e veloce per tutti i contenuti della pre-stagione 2022 in arrivo sul PBE.

La pre-stagione 2022 è alle porte! Nel caso ve lo foste perso, è dall'inizio dell'anno che parliamo dei nostri piani, per prepararvi ai cambiamenti in arrivo con la patch 11.23!

La pre-stagione 2022 sarà disponibile sul PBE a partire da oggi, per una finestra di tempo abbastanza ampia (quattro settimane!) in modo da permetterci di raccogliere tutti i vostri feedback e i vostri test prima di andare live a novembre, con le ultime modifiche. Per rendere le cose più semplici, consultate qui di seguito le modifiche più importanti a League of Legends.

Comunicazione di servizio: all'inizio, gli elementi che vedrete saranno ancora in una fase di sviluppo iniziale, quindi aspettatevi modifiche a icone, ai nomi degli effetti e degli oggetti stessi, ai valori delle statistiche, agli effetti sonori e visivi, e ad altro ancora, mentre approfittiamo dei vostri feedback per continuare i test sul PBE. Al di là di alcuni cambiamenti più drastici, questa pagina non verrà aggiornata dopo la sua pubblicazione. Quando pubblicheremo le note sulla patch, avranno, come al solito, tutti i dettagli finali.

Draghi

Drago Chemtech

  • Buff standard
    • Conferisce danni bonus contro i nemici con la salute attuale superiore alla vostra (un incremento fino al 5% dei danni per carica)
  • Anima del Drago
    • Quando una squadra ottiene l'anima del Drago Chemtech, riceve un buff che permette ai giocatori di avere una breve "seconda vita" dopo la morte
  • Terreno
    • Quando il Drago Chemtech trasforma il terreno, in quattro punti della giungla emergono delle sacche di gas. Le sacche di gas conferiscono mimesi a tutti i campioni al loro interno. I nemici in mimesi non vengono rivelati dai normali lumi della visione. Per vederli sono necessari i lumi di controllo, i germogli di divinazione e altri oggetti che rivelano le unità invisibili

Chemtech-dragon.jpg

Drago Hextech

  • Buff standard
    • Conferisce velocità d'attacco e velocità abilità alla squadra che infligge il colpo di grazia (5 velocità abilità e 5% velocità d'attacco per carica)
  • Anima del Drago
    • Quando una squadra conquista l'anima del Drago Hextech, i suoi membri ottengono un'abilità che aggiunge agli attacchi e alle abilità base un fulmine a catena che rallenta, con una ricarica moderata
  • Terreno
    • Quando il Drago Hextech trasforma il terreno, sulla mappa appaiono portali che permettono ai campioni di teletrasportarsi rapidamente da un luogo a quello direttamente collegato. I portali si attivano con una breve canalizzazione (che può essere interrotta dallo stordimento o dai danni) e trasportano rapidamente un giocatore attraverso la mappa, fino al portale d'uscita corrispondente

Hextech-dragon.jpg

Taglie obiettivo

Le taglie obiettivo si attivano solo quando una squadra è in netto svantaggio e vengono evidenziate sulla minimappa di entrambe le squadre. Se la squadra in svantaggio conquista un obiettivo con una taglia attiva, tutti i suoi membri ricevono l'oro della taglia, diviso equamente.

Le taglie obiettivo vengono calcolate in base a quattro fattori: vantaggio PE, vantaggio oro, vantaggio Draghi e vantaggio torri. I quantitativi base di oro aggiuntivo ottenuti conquistando un obiettivo con una taglia attiva sono i seguenti:

  • Barone/Drago maggiore - 500 oro
  • Drago/Messaggero della Landa - 500 oro
  • Torre esterna - 250 oro
  • Torre interna - 400 oro
  • Torre della base- 400 oro

Se lo svantaggio aumenta, questi valori possono aumentare fino a un 60% aggiuntivo.

Le taglie obiettivo hanno un periodo di preparazione di 15 secondi prima dell'attivazione e permangono per 15 secondi extra prima di decadere. Queste tempistiche possono essere estese se la squadra in svantaggio resta in combattimento con una taglia obiettivo attiva.

Oggetti

Corona della regina infranta

  • 70 potere magico
  • 250 salute
  • 600 mana
  • 20 velocità d'abilità
    • Attiva Salvaguardia, riducendo i danni subiti del 50%. Salvaguardia persiste per 1,5 secondi dopo aver subito i danni da campioni
    • Con Salvaguardia attiva, ottieni 10-40 potere magico (per livello)
    • (Ottieni di nuovo Salvaguardia se non subisci danni da campioni per 40 secondi)
    • Abilità passiva mitica: 1% velocità di movimento e 50 salute

Velo costante

  • 200 salute
  • 20 velocità d'abilità
  • 30 armatura
  • 30 resistenza magica
    • Pentimento: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, causa Pentimento nel bersaglio e in tutti i nemici nelle vicinanze, aumentando del 12% i danni subiti per 5 secondi
    • Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 armatura e resistenza magica.

Guanto di ghiaccio ardente

  • 350 salute
  • 25 armatura
  • 25 resistenza magica
  • 20 velocità d'abilità
    • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere 12+1% danni magici bonus al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri nella giungla) per 3 secondi
    • Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1,5 secondi e infliggono danni magici a tutti i nemici nell'area. I nemici che attraversano il campo vengono rallentati
    • Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 salute e 6% di dimensione

Chemtank turbo

  • 350 salute
  • 25 armatura
  • 25 resistenza magica
  • 20 velocità d'abilità
    • Abilità attiva - Sovraccarico: conferisce 40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1,5 secondi (90 secondi di ricarica)
    • Rifornimento: il movimento e i danni inflitti riforniscono il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge danni magici ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 175% contro i mostri della giungla)
    • Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità e 50 salute

Avvento dell'Inverno

  • 400 salute
  • 500 mana
  • 15 velocità d'abilità
    • Stupore: guadagni salute bonus pari a 8% di mana
    • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Fimbulvinter

Fimbulvinter

  • 400 salute
  • 860 mana
  • 15 velocità d'abilità
    • Stupore: guadagni salute bonus pari a 8% di mana
    • Imperituro: immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia) consuma il 3% del mana attuale del portatore e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe danni. Lo scudo aumenta dell'80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze

Arco di Assioma

  • 55 attacco fisico
  • 10 letalità
  • 25 velocità d'abilità
    • Ricarica: quando un campione muore entro 3 secondi dopo avergli inflitto danni, rimborsa il 25% della ricarica totale dell'abilità suprema

Ombrofiamma

  • 80 potere magico
  • 250 salute
    • I danni ai campioni godono di 10-20 penetrazione magica in base alla salute attuale del bersaglio. (Valore massimo a 1000 salute o meno, valore minimo a 2500 salute o più)
    • Ottieni la massima penetrazione se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo

Spirito cosmico

  • 60 potere magico
  • 250 salute
  • 30 velocità d'abilità
  • 5% velocità di movimento
    • Dopo aver danneggiato i campioni con 3 attacchi o abilità differenti, ottieni 30% velocità di movimento (che decresce fino a 15%) e 40 potere magico fino all'uscita dal combattimento

Concentrazione dell'orizzonte

  • 110 potere magico
  • 150 salute
    • Ora include anche Rallentamento per attivare Concentrazione dell'orizzonte. (Funziona anche lo Scettro di cristallo di Rylai)

Abbraccio demoniaco

  • 60 potere magico
  • 450 salute
    • Infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per 2/1,2% della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi
    • Converte in potere magico il 2% della tua salute bonus

Abbraccio serafico

  • 80 potere magico
  • 860 mana
  • 250 salute
    • Ottieni velocità abilità pari a 1,3% del mana bonus
    • Ripristina salute pari al 40% del mana speso, fino a 25-50 +10% potere magico per lancio
    • (Attiva/disattiva per ripristinare la stessa quantità per 1 sec.)

Forza della natura

  • 350 salute
  • 70 resistenza magica
  • 5% velocità di movimento
    • Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Risolutezza (massimo 6). Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive
    • Disperdere: con 6 cariche di Risolutezza subisci il 20% di danni magici in meno e ottieni il 10% di velocità di movimento bonus

Voto del cavaliere

  • 400 salute
  • 10 velocità d'abilità
  • 150% rigenerazione salute base
    • Abilità attiva - Giuramento: indica un alleato Degno
    • Sacrificio: mentre il tuo alleato Degno è vicino, devia su di te il 10% dei danni che subisce e cura l'8% dei danni inflitti ai campioni dall'alleato Degno. Se ha meno del 30% di salute, la riduzione dei danni sale al 20%

Maschera dell'abisso

  • 400 salute
  • 30 resistenza magica
  • 10 velocità d'abilità
    • Disfare: maledice i campioni nemici nelle vicinanze, riducendo la loro resistenza magica. Per ogni nemico maledetto, ottieni 7 resistenza magica

Rune

Tempo letale

  • Ottieni velocità d'attacco per 6 secondi quando colpisci almeno un campione nemico con ciascun attacco. L'effetto si accumula fino a 6 volte
  • Con l'effetto al massimo ottieni anche gittata d'attacco e aumenti a 3 il tetto massimo della velocità d'attacco

Potenziamento glaciale

  • L'immobilizzazione di un campione avversario fa partire dal nemico 3 raggi di ghiaccio verso di te e altri campioni nelle vicinanze, creando delle zone ghiacciate per qualche secondo che rallentano i nemici del 40% e riducono del 15% i danni contro i tuoi alleati (escluso te stesso)

Primo attacco

  • Danneggiando un campione nemico con un attacco o un'abilità prima che lui faccia altrettanto ottieni 5 oro e Primo attacco per 3 secondi, permettendo ai tuoi attacchi o alle abilità di infliggere il 12% di danni extra contro i campioni, e garantendo oro per il 100% di quei danni (il 70% per le unità a distanza)

Nota: Primo attacco arriverà in seguito sul PBE! Restate sintonizzati.

Altro

Argogranchio

Crediamo che la prima generazione dell'Argogranchio abbia un impatto eccessivo sull'esito della partita, così ne abbiamo ridotto l'importanza risolvendo più rapidamente l'incontro. Ora che è più fragile, voi e i nemici potete sconfiggerlo più facilmente e, in breve, ritirarvi prima in una zona sicura.

Il primo Argogranchio ha ora il 35% di salute in meno, conferisce l'80% di PE in meno ed è di dimensioni leggermente inferiori per rispecchiarne il valore.