Pre-stagione 2023: anteprima

Una guida facile e veloce per tutti i contenuti della pre-stagione 2023 in arrivo sul PBE.

Le novità della pre-stagione 2023 inizieranno ad arrivare sul PBE da domani! Ma prima che escano, volevamo illustrarvi tutte le modifiche che vedrete implementate nel corso delle prossime settimane. Quest'anno, abbiamo deciso di iniziare un po' prima per avere più tempo per testare i cambiamenti e raccogliere il vostro feedback, quindi ricordatevi di darci un'occhiata perché ci sono molte novità da provare!

Comunicazione di servizio: all'inizio, gli elementi che vedrete saranno ancora in una fase di sviluppo iniziale, quindi aspettatevi modifiche a icone, nomi degli effetti e oggetti stessi, valori delle statistiche, effetti sonori e visivi, e altro ancora, mentre continuiamo i test sul PBE. Al di là di alcuni cambiamenti più drastici, questa pagina non verrà aggiornata dopo la sua pubblicazione. Quando pubblicheremo le note sulla patch, avranno, come al solito, tutti i dettagli finali.

Il ritorno del Chemtech

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Il Drago Chemtech tornerà in questa pre-stagione con un nuovo buff e una nuova anima!

• Quando viene ucciso, ora il Drago Chemtech conferisce una piccola quantità di tenacia e un buff a scudi/guarigione

• L'Anima del Chemtech conferisce danni bonus quando si è al di sotto di una certa soglia di salute

Insieme al Drago Chemtech, la Landa assumerà un aspetto a tema Chemtech che include degli agenti chimici zauniti e delle piante della giungla mutate con effetti potenziati.

• I Bulbi esplosivi ora spingono due volte più lontano chi si trova entro il loro raggio

• I Fruttimielosi si trasformano in Frutti stimolanti, non rallentano più i campioni che li consumano e conferiscono un piccolo scudo bonus in aggiunta alla solita cura

• I Germogli di divinazione diventano Germogli predatori: quando vengono colpite, queste piante ora rivelano una piccola area circolare attorno a sé e un cono nella direzione opposta al colpo subito, conferendo velocità di movimento verso i campioni nemici rivelati e riducendo i lumi rivelati a 1 salute

Miglioramenti alla giungla

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Punizioni con gli avatar e mascotte della giungla

La giungla è un luogo pieno di pericoli ed è pericoloso andare da soli, quindi prendete una di queste mascotte acquistandole nell'emporio di gioco sotto forma di uova! Lentamente nel corso della partita, oppure dalle uccisioni dei mostri, queste creature otterranno degli "snack" che le aiuteranno a evolversi. Dopo l'evoluzione, le mascotte conferiranno ai loro padroni dei buff Avatar che li potenzieranno attraverso diverse abilità.

  • Gatto ardente noxiano*: questa sarà la mascotte prediletta dai campioni da giungla che vogliono giocare in modo più aggressivo. Fornisce rallentamenti e danni bonus
  • Ixamandra ixtali*: questa mascotte è perfetta per i campioni che vogliono stare in prima linea ed essere il tank della propria squadra. Conferisce uno scudo basato sulla vostra salute che, quando viene infranto, fornisce resistenza ai rallentamenti bonus e tenacia
  • Saltanuvole ioniano*: questa mascotte è adatta ai campioni che vogliono spostarsi per la mappa più rapidamente. Fornisce velocità di movimento bonus

Indicatori del raggio di aggro

Nel tentativo di rendere la giungla meno ostica per i giocatori che non conoscono già bene questo ruolo, abbiamo aggiunto degli indicatori visivi che mostrano fino a che distanza possono essere portati i mostri di un campo prima che il loro aggro inizi a diminuire. Abbiamo anche ridotto la distanza a cui i campi possono essere attirati, così non sarà più necessario dover trovare il pixel perfetto per ottimizzare al massimo la pulizia della giungla.

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Percorsi della giungla consigliati

Un'altra novità che abbiamo introdotto per contribuire a rendere la giungla più accessibile sono i percorsi della giungla consigliati per ciascun campione. Questi percorsi sono stati delineati raccogliendo dati dai giocatori della giungla più capaci del mondo sui campioni per cui hanno la maestria più alta. I consigli si basano sui percorsi che hanno portato questi giocatori più spesso alla vittoria e verranno aggiornati a ogni patch.

Strumenti di comunicazione

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Ruota dei segnali aggiornati

LoL è fondamentalmente un gioco di squadra. Abbiamo deciso di raddoppiare il numero di segnali a disposizione dei giocatori, con l'obiettivo di facilitare la comunicazione tra compagni di squadra. Gli 8 segnali sulla ruota ora saranno:

  • Segnali già esistenti (senso orario): Ritirata, Arrivo, Assistimi, Nemico disperso
  • Segnali nuovi (senso orario): Spingere, All-in, Resistete, Esca


Nuovi segnali di visione

Abbiamo anche aggiunto un'intera nuova ruota dei segnali che si focalizza principalmente sulla visione. Attraverso questa ruota, ora potete comunicare i seguenti messaggi:

  • (da sinistra a destra) Visione eliminata, Visione nemica, Mi serve visione

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Votazione sugli obiettivi

A volte è difficile convincere la propria squadra a conquistare un obiettivo, e ritrovarsi tutti a premere "Arrivo" se si ha la possibilità di partecipare o "Ritirata" in caso contrario può creare molta confusione. Per questo, abbiamo introdotto un nuovo sistema di votazione che apparirà quando un giocatore segnala un obiettivo e che funziona in modo simile al voto di resa. Ora tutti i giocatori possono votare per indicare se vogliono conquistare/cedere o meno l'obiettivo in questione.


Segnali fuori schermo

L'ultima modifica al sistema delle comunicazioni che introdurremo nella pre-stagione è un piccolo miglioramento alla fruibilità grazie al quale potrete visualizzare sul bordo del vostro schermo la direzione da cui provengono i segnali fuori schermo. I segnali di Nemico disperso appariranno a prescindere dal punto della mappa in cui sono stati attivati, mentre quelli di Ritirata, Arrivo, Assistimi, Resistete, All-in e Spingere verranno mostrati solo se attivati entro 3000 unità dal bordo del vostro schermo (approssimativamente da un angolo all'altro del vostro schermo con l'ingrandimento al minimo, oppure 20 Teemo).

Aggiornamenti al sistema della visione

Tracciamento dei lumi alleati

Benché al momento ci siano già dei modi per vedere quanti lumi sono stati piazzati, non esiste un sistema rapido per sapere quali lumi stanno per scadere a meno di controllarli manualmente uno per uno. Per questo, abbiamo introdotto un nuovo effetto visivo sulla minimappa che indica quando i lumi stanno per scadere e che cambia aspetto quando mancano 60 e 30 secondi alla scadenza.

Timer dei lumi nemici

Non è facile tenere traccia di ogni singolo lume piazzato sulla mappa ed è ancora più complicato comunicare efficacemente queste informazioni ai propri compagni di squadra. Adesso, se segnalate un lume nemico di cui avete visione e che è stato piazzato negli ultimi 10 secondi, apparirà un timer preciso che resterà attivo finché il lume in questione scade o viene rimosso.

Suggerimenti per le abilità e le configurazioni dei campioni

Pagine di rune e incantesimi dell'evocatore consigliati

Un'altra novità che non vedevamo l'ora di introdurre è l'opzione di attivare dei suggerimenti per le pagine di rune e gli incantesimi dell'evocatore nella Selezione del campione. Una volta confermato il vostro campione, vedrete un pulsante per le rune consigliate a sinistra di quello per modificare le pagine di rune. Aprire questa interfaccia vi mostrerà fino a 3 configurazioni di rune e incantesimi dell'evocatore tra cui scegliere per usarle durante la partita. Stiamo ancora implementando gli ultimi ritocchi a questo sistema, quindi riceverà ulteriori aggiornamenti durante la pre-stagione.


Questi consigli verranno aggiornati una volta per patch e si baseranno sui dati relativi alle configurazioni più ottimali e popolari. Ovviamente, potrete sempre teorizzare e sperimentare tutte le alternative che preferite!

Abilità consigliate

Vogliamo aiutare i giocatori anche durante la partita fornendogli suggerimenti sulle abilità da far salire di livello. Questi consigli indicheranno quali abilità vengono solitamente potenziate a ogni livello del campione e, in modo simile alla funzione precedente, verranno aggiornate una volta per patch in base alle scelte ottimali del momento.

Modifiche alla corsia superiore

Inoltre, abbiamo introdotto alcune modifiche per aiutare i campioni da corsia superiore a crescere più rapidamente per ottenere gli oggetti fondamentali per le loro configurazioni, e a raggiungere le soglie di livello più importanti più in fretta rispetto alle loro controparti da corsia centrale e inferiore. Ecco le modifiche che abbiamo implementato:

  • Esperienza in corsia in singolo: ora le corsie in singolo avranno un moltiplicatore del 95% (prima era 93%) all'esperienza ricevuta dai minion
  • Esperienza in corsia doppia: ora le corsie doppie avranno un moltiplicatore del 22% (prima era 24,73%) all'esperienza ricevuta dai minion
  • Modifiche all'oro della corsia centrale: dare il colpo di grazia a tutti i minion che compaiono nella corsia centrale ora conferisce 1 oro in meno prima dei 14 minuti (prima solo i minion cannone valevano meno oro, ma lo scarto era di 10 oro)

Oggetti nuovi e aggiornati

In questa pre-stagione, abbiamo aggiunto 12 oggetti tra nuovi e aggiornati! Attenzione: ricordate che le statistiche, gli effetti e perfino i nomi di questi oggetti potranno essere soggetti a variazioni mentre sono sul PBE.

Resistenza di Icathia (oggetto Mitico)

  • 400 salute
  • 30 armatura
  • 30 resistenza magica
  • 20 velocità d'abilità
    • Resistenza delle Creature del Vuoto: per ogni secondo in combattimento contro i campioni, ottieni una carica che conferisce 3 armatura e resistenza magica, fino a un massimo di 10. Al massimo delle cariche, diventa potenziato, assorbendo istantaneamente il 4% della tua salute massima da ciascun nemico attorno a te (ridotto all'1% contro minion e mostri) e raddoppiando le resistenze ottenute dalle cariche fino alla fine del combattimento (60 secondi di ricarica)
    • Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 armatura e resistenza magica

Virtù radiosa (oggetto Mitico)

  • 400 salute
  • 30 armatura
  • 30 resistenza magica
  • 20 velocità d'abilità
    • Luce guida: quando lanci la tua suprema, Trascendi, aumentando la tua salute massima del 10% per 9 secondi. Durante questo periodo, tu e i tuoi alleati entro 1200 unità ottenete 25 velocità abilità non suprema. Inoltre, tu e i tuoi alleati vi curate dell'1,5% della tua salute massima ogni 3 secondi, aumentato fino al 100% in base alla salute mancante del campione in questione. La guarigione è raddoppiata su di te (90 secondi di ricarica)
    • Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 salute

Guanto del gelo (oggetto Mitico)

  • 400 salute
  • 40 armatura
  • 20 velocità d'abilità
    • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base è potenziato, infligge il 100% di danni fisici base aggiuntivi in un'area e crea un campo di ghiaccio per 2,5 secondi. I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 15% +0,003% della tua salute massima. Il tuo bersaglio primario è rallentato del doppio di questo valore e infligge danni ridotti del 10% contro di te per 2,5 secondi (1,5 secondi di ricarica)
    • Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 50 salute, 5% di tenacia e 5% di resistenza ai rallentamenti

Ascensione del gigante (oggetto Mitico)

  • 800 salute
  • +200% rigenerazione salute base
  • 20 velocità d'abilità
    • Assorbimento colossale: carica un potente attacco contro un campione per 3 secondi mentre sei entro 600 di portata dal bersaglio. L'attacco caricato assorbe la salute del bersaglio, infliggendo 50 + 10% della tua salute massima come danni fisici bonus e curandoti dello stesso valore. Ottieni permanentemente salute massima pari al 15% dell'assorbimento (30 secondi di ricarica per bersaglio) (nota: la salute massima si perde se l'oggetto viene venduto)
    • Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% di salute aumentata e 6% di dimensioni del campione

Bastone secolare (oggetto Mitico)

  • 60 potere magico
  • 300 salute
  • 300 mana
  • Questo oggetto ottiene 20 salute, 20 mana e 4 potere magico ogni minuto, fino a 10 volte, per un massimo di 200 salute, 200 mana e 40 potere magico. Quando raggiunge il massimo delle cariche, guadagni un livello (nota: il livello massimo resta 18)
    • Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità

Ametista degli eoni

  • 225 salute
  • 300 mana
    • Eternità: ripristina mana pari al 15% dei danni subiti dai campioni e salute pari al 20% del mana speso, fino a un massimo di 15 salute per lancio. Le abilità attivate curano solo fino a un massimo di 15 salute al secondo

Maschera dell'abisso

  • 500 salute
  • 300 mana
  • 40 resistenza magica
  • 10 velocità d'abilità
    • Eternità: ripristina mana pari al 15% dei danni subiti dai campioni e salute pari al 20% del mana speso, fino a un massimo di 15 salute per lancio. Le abilità attivate curano solo fino a un massimo di 15 salute al secondo
    • Disfare: maledice i campioni nemici nelle vicinanze, riducendo la loro resistenza magica di 5 + 1,5% salute bonus (massimo 25). Per ogni nemico maledetto, ottieni 9 resistenza magica
    • Un campione può essere maledetto solo da un nemico alla volta (dando priorità alla maledizione più potente).

Egida del sole (non è più un oggetto Mitico)

  • 400 salute
  • 50 armatura
    • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere 15 (+1,75% salute bonus) danni magici bonus ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri nella giungla) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri della giungla epici aggiunge una carica, aumentando i danni di Immolazione successivi del 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche)

Chemtank turbo (non è più un oggetto mitico)

  • 450 salute
  • 50 resistenza magica
  • 10 velocità d'abilità
    • Abilità attiva - Sovraccarico: conferisce 40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando hai un nemico nelle vicinanze (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni vicini del 40% per 1,5 secondi (90 secondi di ricarica)

Orgoglio di Randuin

  • 400 salute
  • 70 armatura
    • Abilità attiva - Umiltà: rallenta per breve tempo i nemici vicini del 55% per 2 secondi (60 secondi di ricarica)
    • Re della roccia: riduce fino a 5 (+0,35% salute massima) dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco
    • Resistenza critica: i colpi critici infliggono il 20% di danni in meno contro di te

Lancia di Shojin

  • 65 attacco fisico
  • 300 salute
  • 0 velocità d'abilità
  • Forza del drago: le tue abilità non supreme ottengono (6 + 10% attacco fisico bonus per i campioni da mischia, 4 + 6% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) velocità abilità, ridotta a (3+ 5% attacco fisico bonus per i campioni da mischia, 4 + 3% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) velocità abilità per le abilità immobilizzanti
    • Necessità: ottieni fino a (15% per i campioni da mischia, 10% per i campioni a distanza) velocità di movimento aumentata, in base alla tua salute mancante (raggiunge il massimo quando si scende al di sotto del 33% di salute)

Idra famelica

  • 65 attacco fisico
  • 20 velocità d'abilità
  • 9% rubavita globale
    • Fendente: gli attacchi base e le abilità infliggono (60% per i campioni da mischia, 30% per i campioni a distanza) danni fisici ai nemici entro 350 unità dal bersaglio colpito
    • Carnivoro: quando uccidi un nemico ottieni 0,5 attacco fisico e 0,1% rubavita globale, cumulabile fino a un massimo di 25 attacco fisico e 5% rubavita globale. Quando muori, perdi il 50% delle cariche
    • Ogni bersaglio può essere colpito una sola volta ogni 10 secondi per attacco o abilità
    • L'onda d'urto di Fendente non si attiva sulle strutture

E questo conclude l'anteprima del PBE per la pre-stagione 2023. Siamo ansiosi di vedere come userete questi nuovi strumenti per migliorare le vostre partite e quali divertenti scoperte farete mentre provate tutte le modifiche. Grazie per l'attenzione e speriamo di vedervi nella Landa!