Aggiornamenti di gioco
Panoramica meccaniche di Runeterra Riforgiata

Con la vostra Leggenda, scoprite i Portali di una Runeterra devastata con le nuove meccaniche TFT!

Aggiornamenti di giocoAutoreRodger ''Riot Prism'' Caudill
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Teamfight Tactics ritorna a Runeterra (beh... la versione un po' confusa della Convergenza, diciamo) con un nuovo set, Runeterra Riforgiata. Anche se, siete voi a decidere dove combattere. All'inizio, potete votare dove giocare la partita con i Portali regionali, modificando regole e meccaniche per l'intera lobby. Il nuovo set include anche la funzionalità relativa alle Leggende, che incidono sui vostri Impianti prima di iniziare un incontro. In questo modo, ovunque andiate su Runeterra Riforgiata, potrete pianificare in anticipo le strategie con le Leggende. Scopriamo i dettagli delle due nuove meccaniche in arrivo su Runeterra Riforgiata nella patch 13.12: si parte!

Portali regionali: TFT viaggia in tutta Runeterra

Il primo aspetto che vi salterà all'occhio durante il caricamento della prima partita di Runeterra Riforgiata è l'assenza del Carosello iniziale. Al suo posto, visualizzerete tre Portali regionali al centro della mappa e, insieme agli altri 7 giocatori, potrete votare la destinazione desiderata spostando il vostro Stratega all'interno del Portale.

Non è detto che il Portale regionale scelto vada bene a tutti. Infatti, tutti i voti hanno la stessa rilevanza e la selezione del Portale sarà totalmente casuale: ogni voto influenza la probabilità di ogni Portale. Per esempio, se sette persone votano il Bastione Immortale di Noxus e una persona vota la Prigione di Acquaferma di Piltover, ci sono 7 probabilità su 8 di finire a Noxus e 1 su 8 di pescare la Prigione di Acquaferma.

Ogni Portale regionale vi trasporta in una nuova parte di Runeterra che presenta un nuovo regolamento a sé stante. Al momento della stesura dell'articolo, stiamo ancora sviluppando alcuni Portali regionali, ma dovrebbero essere almeno 28. Scopriamone 8 insieme!

Attraversate un passaggio oscuro per arrivare al Sacrario nelle Isole Ombra di Thresh, dove TFT risponde finalmente alla sua domanda: "Quanto vale un'anima?" Qui, ogni volta che un campione muore, avrete la possibilità di raccoglierne l'anima. Alla fine di ogni fase, otterrete dei premi in base al numero di anime raccolte!

Nel Sump di Zaun, si vive alla giornata! Certi lussi non sono concessi: non è possibile risparmiare, diversificare il proprio portfolio, investire in azioni o altre sciocchezze proprie di Piltover. Quindi, se un Portale regionale vi porta nel Sump, giocherete una partita senza interessi. Infatti, già a partire dalla fase 2-1, ogni giocatore otterrà 3 oro a ogni round. Sfruttate questa funzionalità per iniziare le partite in modo aggressivo e aspettatevi di scontrarvi con giocatori e unità con livelli stella molto alti in anticipo rispetto al solito.

La Foresta di petricite di Demacia può ospitare molto potere (è per questo che Ryze l'ha scelta per nascondervi i suoi oggetti luccicanti) ma se un Portale regionale di TFT vi ci porta, tutte le vostre unità saranno potenziate con salute extra e aumenteranno di dimensioni. Le abilità e gli oggetti che infliggono danni percentuali in base alla salute massima o crescono con la salute massima saranno leggermente più potenti, ma anche le abilità ad area lo saranno, a causa delle maggiori dimensioni delle unità.

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Il Bastione Immortale di Noxus è un'antica fortificazione su cui è stata costruita la capitale, Noxus. Visitando questo storico sito, otterrete una bandiera piazzabile che conferisce velocità d'attacco e uno scudo alle unità che iniziano una battaglia nei suoi pressi. Un piacevole incontro tra classico e moderno!

La Prigione di Acquaferma di Piltover è una prigione fortificata al largo della costa di Piltover. Non solo imprigionava il nostro secondo personaggio di Arcane preferito (dopo Silco, mi sembra chiaro), ma ora anche tutti gli Impianti di TFT. Proprio così: in TFT, la Prigione di Acquaferma disattiva gli Impianti per tutta la partita. Un Portale alquanto controverso!

Vi manca il Drago del tesoro di Lande draconiche? Allora prendete il Portale regionale per arrivare al Palazzo del Signore della guerra di Shurima dove, al posto del round PvE (Lamabecchi) della fase 4-7, troverete un'Armeria del Tesoro che può essere cambiata all'infinito al costo di 2 oro per cambio. I premi che si possono vincere sono potentissimi, quindi assicuratevi di avere dell'oro da parte!

A proposito di meccaniche già viste, se vi è piaciuta la Benedizione divina ne L'Alba degli Eroi, prendete il Portale per Primo Targon di... uhm, Targon, non era ovvio? Se il livello di salute Stratega scende a 40, una benedizione degli dei targoniani arriverà dal cielo e vi ricoprirà di premi, conferendovi il potere ideale per invertire la tendenza e interrompere la serie negativa!

Infine, troverete l'Oceano Indaco del Vuoto in cui, a partire dalla fase 2-1, un simbionte del Vuoto infetta un esagono della plancia. L'esagono conferisce riduzione danni se si trova nelle prime due file oppure danni aumentati se si trova nelle ultime due file. L'esagono si sposta in una posizione diversa dopo ogni Carosello e ogni round PvE, quindi dovrete riposizionarvi per ottimizzarne l'efficacia.

Ci sono almeno altri 20 Portali regionali da scoprire su Runeterra Riforgiata, ognuno con regole differenti in base alle destinazioni che visiterete. Non vediamo l'ora di scoprire come le vostre composizioni si adatteranno a ciò che vi circonda. Ora che abbiamo presentato una meccanica che aggiunge molte variabili a TFT, è il momento di introdurne un'altra che vi garantisce maggiore controllo.

Leggende: pianificate le tattiche prima del combattimento a squadre

Le Leggende vi consentono di incidere sugli Impianti addirittura prima dell'inizio delle partite! Potrete scegliere tra 15 esclusive Leggende, ognuna a rappresentanza di un diverso stile di gioco. Equipaggiate la vostra Leggenda preferita nella lobby pre-partita proprio come selezionereste lo Stratega, l'arena o il Boom di vostro gradimento. OK, scopriamo i dettagli.


Dettagli: le Leggende incidono soltanto sull'Impianto a sinistra tra i tre che vi vengono offerti. Mentre il primo Impianto Leggenda (fase 2-1) avrà potere uguale agli Impianti dello stesso livello (Argento, Oro, Prismatico), il secondo e il terzo Impianto (fase 3-2 e 4-2) saranno leggermente più deboli rispetto agli Impianti dello stesso livello. La seconda e la terza offerta costituiranno delle opzioni di riserva, da usare nelle situazioni in cui la formazione che state costruendo non trae beneficio dalle altre alternative.

Se le opzioni non vi soddisfano, utilizzate i cambi: infatti, adesso ogni Impianto può essere cambiato individualmente! Ciò vi permette di confrontare i singoli Impianti invece di cambiare l'intera selezione. Inoltre, in questo modo potrete scoprire molti di più tra i nostri oltre 100 nuovi Impianti! Potrete sfruttare un totale di 18 cambi per gli Impianti a partita, quindi avrete l'opportunità di decidere con cognizione di causa. #UsateLaTesta

Indebolendo leggermente la seconda e la terza Leggenda, riduciamo il vantaggio dato dal comporre la propria formazione per massimizzare questi Impianti garantiti ancora prima di iniziare la partita. La sinergia di ogni Leggenda è piuttosto elevata, quindi le versioni nerfate degli Impianti delle fasi 3-2 e 4-2 saranno più comprensibili con degli esempi, che faremo proprio adesso!

Leggenda: Urf

Cominciamo con Urf. Urf è ideale per gli amanti delle reti di tratti o per i giocatori che vogliono far andare d'accordo i loro campioni di Noxus e i loro alleati di Demacia, equipaggiando i noxiani con gli emblemi di Demacia e viceversa. Urf vi offre maggiori opportunità di sperimentazione con combo rare e potenti come Yasuo con emblema Bandito, che permette a questa carry da mischia di diventare più scivoloso E accedere più facilmente alle retrovie nemiche.

Ci sono molte altre opzioni da esplorare con Urf ma, prima che l'emozione giochi brutti scherzi, scopriamo ciò che questa Leggenda offre davvero:

Urf2-13-24-2
ArgentoSu tutti i fronti: ottieni un Emblema casuale e un RiforgiatoreBorsa piccola: ottieni un componente casuale, 8 oro e una Rimozione oggettiBorsa finale I: ottieni un componente casuale, 15 oro e un Riforgiatore
Oro

Archivi antichi I: ottieni un Tomo dei tratti

Borsa grande: ottieni 2 componenti casuali, 12 oro e un RiforgiatoreBorsa finale II: ottieni 2 componenti casuali, 18 oro e una Rimozione oggetti
PrismaticoArchivi antichi II: ottieni 2 Tomi dei tratti e 8 oroBorsa gigante: ottieni 3 componenti casuali, 18 oro e un Duplicatore minoreBorsa di Urf: ottieni 2 componenti per oggetti, un Duplicatore di campioni e una Spatola

Leggenda: Caitlyn

Se Urf reintroduce alcuni Impianti già conosciuti, le Leggende come Caitlyn portano con sé una ventata di novità.

Caitlyn vi consente di concentrarvi sulla formazione e vi offre tutti gli strumenti per farlo: il problema è che non conosce la formazione fino all'inizio della partita. Se avete problemi nel decidere quale formazione utilizzare, gli Impianti di Caitlyn della fase 2-1 vi aiuteranno a regolarvi su una rete di tratti avviando la ricetta. I suoi Impianti relativi alle fasi 3-2 e 4-2 vi offriranno risorse extra per la vostra formazione, tra cui PE o cambi.

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Caitlyn2-13-24-2
ArgentoUn, due, tre: ottieni un'unità a 2 stelle a costo 1 casuale e un'unità a 1 stella a costo 2 e 3 casualeDownload conoscenza I: ottieni 12 esperienzaCambio eterno I: ottieni 10 cambi gratuiti (conservabili)
OroFigli delle stelle: la prima unità di livello 1 e la prima unità di livello 2 che acquisti salgono a 2 stelleDownload conoscenza II: ottieni 22 esperienzaCambio eterno II: ottieni 15 cambi gratuiti (conservabili)
PrismaticoKit iniziale: ottieni un'unità casuale a costo 4, un oggetto da equipaggiare e un'unità a 2 stelle a costo 1 che condivide un tratto con quella precedenteDownload conoscenza III: ottieni 36 esperienzaCambio eterno III: ottieni 25 cambi gratuiti (conservabili)

Leggenda: Pinguì

Mentre Caitlyn è un'ottima scelta per i giocatori che vogliono un vantaggio iniziale da sfruttare con la loro formazione nella lobby, Pinguì è l'opzione perfetta per i giocatori dallo stile di gioco opposto.

Pinguì2-13-24-2
ArgentoMini Titani: il tuo stratega ottiene 30 salute, diventa più grande e ha 130 salute massimaBorsa degli oggetti I: ottieni un oggetto completo casualeBorsa finale I: ottieni un componente casuale, 15 oro e un Riforgiatore
OroAcceleratore metabolico: il tuo stratega si muove più velocemente e cura 2 salute dopo un round PvPBorsa degli oggetti II: ottieni un oggetto completo casuale, un componente casuale e 5 oroBorsa finale II: ottieni 2 componenti casuali, 18 oro e una Rimozione oggetti
PrismaticoTitano minuscolo: il tuo stratega è piccolo e veloce, cura 2 salute dopo un round PvP e ottiene 2 oro per roundBorsa degli oggetti III: ottieni 2 oggetti completi casuali e 8 oroBorsa di Urf: ottieni 2 componenti per oggetti, un Duplicatore di campioni e una Spatola

Pinguì è la scelta giusta per gli amanti di Piltover (tratti economici), maestri delle serie negative (potete persino convincervi di farlo apposta!) e strateghi non proprio abili dell'Open Fort. È la Leggenda perfetta per trasformare una serie di 11 sconfitte consecutive in una serie di 11 vittorie da boss, poiché vi dà gli strumenti necessari ad affrontare bene le sconfitte e crescere di rendimento a fine partita.

La Leggenda Pinguì riporta con sé anche un altro Impianto, Titano minuscolo, che vi permetterà di subire serie negative mantenendo la salute E ottenendo molto oro.

Leggenda: Veigar

Abbiamo ancora una Leggenda da condividere con voi, abbastanza piccola da inserire alla fine di questo articolo. Veigar è il maestro dei colpi critici delle abilità, molto utili se vorrete urlare "AH AH AH. AH AH AH AH! MUAH AH AH AH! MUAH AH AH AH AH AH!", ogni volta che lascerete i vostri avversari a bocca asciutta, dopo che la vostra Ahri avrà inflitto un colpo critico al suo terzo Furto d'essenza, eliminando l'intera squadra nemica.

Veigar2-13-24-2
ArgentoLoto ingioiellato I: le tue abilità possono mettere a segno colpi criticiMini potere I: la tua squadra ottiene il 10% di attacco fisico, potere magico e velocità d'attaccoAscensione parziale: dopo 15 secondi, la tua squadra infligge il 33% di danni in più
OroLoto ingioiellato II: le tue abilità possono mettere a segno colpi critici. Ottieni il 15% di probabilità di colpo criticoMini potere II: la tua squadra ottiene il 15% di attacco fisico, potere magico e velocità d'attaccoAscensione: dopo 15 secondi, la tua squadra infligge il 45% di danni in più
PrismaticoLoto ingioiellato III: le tue abilità possono mettere a segno colpi critici. Ottieni il 40% di probabilità di colpo criticoMini potere III: la tua squadra ottiene il 25% di attacco fisico, potere magico e velocità d'attaccoAscensione finale: la tua squadra infligge il 20% di danni in più. Dopo 15 secondi, i danni si triplicano

Oltre a garantire colpi critici delle abilità per le vostre composizioni formate da maghi, Veigar fornisce anche alcuni Impianti grazie a cui le abilità infliggono danni in modo garantito. Mini potere e Ascensione potrebbero avere meno potere rispetto a quello solitamente assicurato dal loro livello Impianto, ma offrono grande sinergia che amplifica i critici di Loto ingioiellato!

La filosofia delle Leggende

Ora che avete conosciuto tutti i particolari di 4 (tra poco 5) Leggende su 15, possiamo parlare un po' nella lingua degli sviluppatori, ossia quella che piace a noi di TFT.

Nel corso degli anni, TFT è divenuto sempre più complesso e dinamico per soddisfare l'appetito dei nostri intelligentissimi Strateghi (ossia voi). Il livello massimo di maestria si è alzato di anno in anno e gli Strateghi hanno imparato a padroneggiare l'economia, i cambiamenti di formazione, le decisioni drastiche e le strategie più sottili come l'Open Fort. Di conseguenza, abbiamo aggiunto un maggior numero di variabili per poter mantenere alta l'attenzione anche dei veterani, capaci ora di creare nuove strategie e innovative combo. Ci siamo riusciti aggiungendo nuove meccaniche dei set (es.: Impianti, Draghi, il ritorno degli oggetti Radiosi) e introducendo tratti (es.: A.D.M.I.N. e Gadgettino) e campioni (es.: Aphelios ne L'attacco dei mostri, Ryze in Runeterra Riforgiata) più complessi.

Ma con l'aumento della complessità e delle varianti, in molti dei nostri giocatori è emerso il desiderio di avere maggiore controllo. Ecco il motivo dell'introduzione delle Leggende. Runeterra Riforgiata presenta un'incredibile quantità di variabili portata da Impianti, campioni, distribuzione degli oggetti e, ovviamente, Portali regionali. Inoltre, il set introduce oltre 100 nuovi Impianti. Sono molti, è vero, ma le Leggende vi saranno d'aiuto. Le Leggende vi permettono di assumere il controllo di alcune di queste variabili, senza privarvi di ciò che rende TFT così divertente, ossia la diversità di ciascuna partita. Vi state chiedendo come? Beh, oltre a una vasta gamma di Leggende eroiche, c'è anche Poro per i veri maestri. Diamo una rapida occhiata agli Impianti offerti da Poro:

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ArgentoNessuno: i veri maestri non hanno bisogno di Impianti preselezionatiNessuno: non volete gli Impianti preselezionati? Allora i vostri cervelli vi bastano Nessuno: siete dei maestri delle varianti
OroNessuno: siete voi le Leggende, non avete bisogno di Impianti preselezionatiNessuno: quanta arroganza!Nessuno: nessuno può dirvi quali Impianti scegliere
PrismaticoNessuno: siete davvero i giocatori più flessibili della lobbyNessuno abbiamo capito, non dovete modificare le opzioni degli Impianti prima della partitaNessuno: Strateghi, abbiamo capito l'antifona. Arriverete primi in ogni caso

Sentitevi liberi di giocare con Poro 20/20 se lo preferite, ma per noi altri il controllo su alcuni Impianti potrebbe impedirci di confonderci mentre impariamo il nuovo set: personalmente, mi è piaciuto utilizzare Caitlyn nei playtest!

TFT_SET923_COMMS_PORO-LEGENDS_v001_ALyu.jpg

Prima di lasciarvi, mi preme aggiungere che il team dei server live osserverà da vicino le Leggende. Queste ultime richiederanno interventi di bilanciamento per tutto l'arco del set, quindi il numero delle Leggende descritto qui sopra potrebbe variare. Siamo incredibilmente entusiasti di vedere come le Leggende influenzano gli stili di gioco e il modo in cui le utilizzerete dopo il rilascio di Runeterra Riforgiata nella patch 13.12!

Runeterra Riforgiata è il nostro set più completo di sempre. È pieno di nuove meccaniche e di campioni e tratti arrivati da tutta Runeterra: avete di che esplorare! Se volete scoprire altri dettagli dai vostri sviluppatori preferiti, assicuratevi di consultare l'articolo sugli Insegnamenti di L'attacco dei mostri! di Mort e seguirci su Twitter per visualizzare gli aggiornamenti giornalieri su Runeterra Riforgiata. Per finire, so che siete molto impegnati ed è difficile ricordarsi tutte le date dei nostri lanci, quindi abbiamo chiesto a uno dei nostri artisti di disegnare questa illustrazione per aiutarvi!



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