Note sulla patch 12.10 di Teamfight Tactics
La patch 12.10 è l'ultima di Notti al Neon prima di entrare nel prossimo set, Lande draconiche. Si tratta solo di lievi modifiche al bilanciamento, quindi completate gli obiettivi classificati per ottenere il Guforo!
Siamo ancora immersi nelle Notti al Neon, ma il sole sta per sorgere e presto i draghi delle Lande draconiche spiegheranno le ali sul PBE!
La nostra ultima patch del set è arrivata e interviene su alcuni casi limite di potere per aiutarvi nella scalata classificata alla conquista del Guforo! Abbiamo anche un negozio con i link delle Lande draconiche ad alcuni fantastici articoli creati da una persona splendida! OK, la patch è piccolina, così avrete il tempo per tuffarvi nelle Lande draconiche, che saranno giocabili sul PBE qualche ora dopo la pubblicazione di queste note!
Ah, poi tenete d'occhio i contenuti Pride in arrivo sulla Convergenza la prossima settimana, riceverete altre informazioni il primo giugno!

Riepilogo patch
Informazioni su Lande draconiche
Ci siamo quasi, così ho preparato una rapida guida alle risorse per i primi passi nelle Lande draconiche! I link coprono la nuova formazione, le nuove meccaniche, i nuovi elementi grafici (e le ricompense classificate). Ma prima, il programma di uscita!

- Panoramica sul Gameplay: scopriamo le nuove unità e i tratti
- Panoramica sulle meccaniche: scopriamo le nuove meccaniche in arrivo con Lande draconiche!
- Pass e altro ancora: scopriamo le ricompense classificate per Aggeggi e marchingegni e i contenuti grafici legati a Lande draconiche
Modifiche sostanziali
Grandi, come l'entusiasmo condiviso per Lande draconiche!
Tratti
Con i tratti verticali più accessibili, vogliamo principalmente assicurarci che ognuno di essi sia valido, a eccezione di Innovatore, le cui meccaniche macchinazioni sono fin troppo minacciose.
- Arcanista - Potere magico totale: 20/50/90/135 ⇒ 20/50/100/150
- Hextech - Scudo base: 100/150/275/375 ⇒ 100/175/300/425
- Innovatore - Salute base Scarabeo meccanico: 475 ⇒ 450
- Innovatore - Salute base Orso meccanico: 775 ⇒ 725
- Innovatore - Armatura e resistenza magica Orso meccanico: 55 ⇒ 50
- Innovatore - Salute base Drago meccanico: 1025 ⇒ 925
- Doppiocolpo - Probabilità doppia attivazione di attacchi e abilità: 40/55/70/100 ⇒ 40/55/75/100
- Doppiocolpo - Attacco fisico bonus: 10/25/40/70 ⇒ 10/25/50/80
- Yordle (6) - Riduzione Mana: 33% ⇒ 40%
Unità: livello 3
Potendo contare su tre tratti e avendo valore notevole anche a una stella (dategli un Fulcro dei geli e godetevi lo spettacolo del ragazzo che rallenta i nemici oltre ogni limite), Ekko è diventato ancora più prezioso ora che ogni suo tratto può essere sfruttato a fondo.
- Ekko - Danni Convergenza parallela: 150/200/400 ⇒ 125/200/400
- Ekko - Velocità d'attacco bonus Convergenza parallela: 35/40/50% ⇒ 30/40/50%
Unità: livello 4
Le asce sono pronte, ma servono nerf!
Di solito schiacciamo gli insetti, ma questa volta vogliamo buffarne uno!
I buff a Orianna nella scorsa patch l'hanno overcloccata come il mio computer prima dell'uscita di un set. Prima che me lo chiediate, sì, le 29 schede aperte mi servono tutte.
Con l'ultima patch abbiamo nerfato Morellonomicon per ridurre la dipendenza delle unità che si concentrano sui danni nel tempo, in preparazione per Lande draconiche. L'abbiamo fatto sapendo che alcuni campioni avrebbero sofferto. Renata Glasc è stata colpita duramente, quindi le diamo un buff importante per permetterle di maltrattare il prossimo come ha sempre fatto.
- Draven - Attacco fisico: 90 ⇒ 85
- Kha'Zix - Attacco fisico: 85 ⇒ 90
- Orianna - Nerf mana massimo: 30/90 ⇒ 40/100
- Orianna - Scudo Comando: Onda d'urto: 140/200/700 ⇒ 125/200/700
- Orianna - Danni Comando: Onda d'urto: 325/450/1500 ⇒ 300/425/1500
- Renata Glasc - Danni Onda tossica: 40/65/240 ⇒ 50/75/250
Unità: livello 5
Continuate a perdere contro Incantatore da 5 unità? Puntate su Viktor per disincantare i nemici!
- Viktor - Distruzione scudi rimasti Raggi del caos: 25/33/100% ⇒ 40/50/200%
Modifiche lievi
Lievi, come i minuti che passano con l'arrivo di Lande draconiche sul PBE dal pomeriggio del 24 (orario del Pacifico).
Tratti
Abbiamo potenziato i tratti verticali in difficoltà per assicurarci che siano gratificanti durante l'ultima patch, riducendo il potere di Guardia del corpo da 8 unità ora che è più facile da ottenere.
Tenete gli occhi puntati sulle formazioni con Studioso da 6 unità e con i ragazzoni (Colosso). Saranno devastanti!
- Guardia del corpo - Scudo bonus: 200/400/800/2000 ⇒ 200/400/800/1800
- Colosso - Salute bonus: 800/800/1600 ⇒ 800/800/1888
- Agente 5 - Velocità d'attacco bonus: 80% ⇒ 100%
- Studioso - Rigenerazione mana: 5/15/25 ⇒ 5/15/30
Unità: livello 4
Il buff di cui la vostra formazione di Criminali aveva bisogno, per il grande salto!
- Ahri - Danni Globo dell'inganno: 135/200/450 ⇒ 140/210/500
- Irelia - Crescita attacco fisico Impeto della lama: 185% ⇒ 190%