Ricompense onore aggiornate

Ecco a voi la linea aspetti Tre Onori.

Salve giocatori, sono TimTamMonster, la vostra Product Lead dei sistemi di controllo del comportamento e vi porto un bell'aggiornamento. L'ultima volta che ci siamo sentiti, vi avevo presentato il nostro nuovo approccio ai sistemi del controllo del comportamento, per spiegarvi che sarebbe stato più incentrato sul 95% dei giocatori che assumono comportamenti negativi solo occasionalmente. Benché la maggior parte dei giocatori di solito si comporti in modo corretto, le volte in cui qualcuno perde il controllo costituiscono il grosso delle segnalazioni di feedback.

Finora abbiamo avuto un grande successo con questo approccio, più di quanto possiate immaginare, considerato che non siamo stati particolarmente espliciti riguardo ai cambiamenti che abbiamo introdotto. Allo stesso tempo, molti elementi ci hanno stupito e stiamo continuando a imparare cose da applicare ai prossimi aggiornamenti.

Cambiamenti recenti

Con il Richiamo dell'Onore, i giocatori possono celebrare le sudatissime ricompense del loro comportamento onorevole nel gioco. Di conseguenza, abbiamo rilevato dei miglioramenti nell'opinione sul comportamento dei giocatori, in particolare nelle partite in cui si è assistito a comportamenti positivi. Tuttavia, non abbiamo osservato dei cambiamenti nel modo in cui i giocatori usano l'Onore (come previsto). Sappiamo che a volte i giocatori usano l'Onore per premiare delle belle giocate invece dei comportamenti positivi. Ci eravamo augurati che con un collegamento più chiaro tra il sistema e la ricompensa, i giocatori sarebbero stati incentivati a usarlo come modo per premiare i comportamenti positivi. La nostra ipotesi è che i giocatori siano stati più propensi a comportarsi bene per ricevere il richiamo base, ma poiché la ricompensa non è legata direttamente al modo in cui onorano gli altri, le abitudini relative all'assegnazione dell'Onore non sono cambiate.

Con la chat di Fine partita disattivata da impostazioni predefinite, i giocatori non devono parteciparvi a meno che non desiderino farlo. La nostra preoccupazione era che in questo modo rischiavano di non comunicare affatto nel Fine partita, anche se avessero voluto. Tuttavia, abbiamo osservato numeri relativi all'utilizzo di questa chat simili a prima che diventasse opzionale, quindi i giocatori che vogliono comunicare con gli altri continuano a farlo, con il beneficio di non costringerli a partecipare se non lo desiderano.

Ricompense onore aggiornate

Ora passiamo all'annuncio di oggi: vogliamo fare in modo che continuiate ad avere la sensazione che il vostro impegno a comportarvi bene venga direttamente riconosciuto con le giuste ricompense.

Linea aspetti Tre Onori

Ci avete detto tantissime volte che le ricompense ricevute per aver raggiunto il livello di Onore più alto sono vecchie. Come promesso nel mio ultimo post, sono entusiasta di presentarvi la Linea aspetti Tre Onori e il suo primo rappresentante del 2022: Malzahar Tre Onori.

three_honor_malz_opt.jpg


Warwick Grigio e Twitch Medioevale

Volevamo anche parlarvi delle altre ricompense che potete ottenere grazie all'Onore. In passato, abbiamo introdotto ogni anno nuove chroma per Twitch Medioevale e Warwick Grigio, che i giocatori potevano scegliere una volta raggiunto Onore 5. La linea aspetti Tre Onori andrà a sostituire queste nuove chroma. Le capsule Onore 5 conterranno ancora il gettone che potete scambiare per Twitch, Warwick o per le loro chroma precedenti.

Come viene calcolato l'Onore?

Sappiamo che quello dell'Onore è un sistema poco trasparente e che può essere difficile sapere con che ritmo state avanzando verso il traguardo successivo. Si tratta però di un'opacità intenzionale, poiché rendere l'Onore un sistema "completabile" in modo troppo trasparente disincentiva ad adottare il comportamento positivo come mentalità e spinge a cercare di massimizzare il sistema di ricompense a cui è collegato.

Invece di creare una funzionalità che vi permetta di tenere traccia direttamente dei vostri progressi di Onore, rendendolo quindi un minigioco, vorrei darvi qualche informazione per spiegarvi come viene calcolato e aiutarvi nella vostra scalata verso Onore 5.

Comportamenti che incidono positivamente sul punteggio d'Onore

Quanto più regolarmente adottate comportamenti positivi, tanto più rapidamente il vostro Onore avanzerà dopo ogni partita. Le rare battute d'arresto non vi faranno perdere questo slancio, ma alternare spesso comportamenti positivi e negativi vi rallenterà parecchio.

Inoltre, se tutti i membri della vostra squadra assegnano Onore a qualcuno, ciascuno di voi ottiene un aumento aggiuntivo al proprio punteggio di Onore, anche se non avete ricevuto l'Onore direttamente. Le migliori partite di LoL sono quelle in cui tutti e cinque i compagni di squadra si divertono, quindi se vedete un vostro alleato che ha difficoltà a restare positivo, dategli una mano!

Informazione poco nota: si riceve più onore dai compagni di squadra assegnati dal sistema di matchmaking che da quelli dei gruppi organizzati. Questo serve a evitare che lo scambio di Onore tra amici diventi il modo più diffuso per fare progressi nel sistema.

Per finire, anche la modalità di gioco influenza la quantità di onore che ricevete: Classificata Solo = Classificata Flex > Partite normali = ARAM = Modalità evento > Co-op vs IA. Questa classificazione rispecchia la posta in gioco e la quantità di interazione sociale che ciascuna coda offre.

Comportamenti che incidono negativamente sul punteggio d'Onore

Che veniate puniti o meno per i comportamenti rilevati dai nostri sistemi, tutti gli atteggiamenti negativi individuati incidono sull'Onore. L'impatto può comportare una riduzione del livello Onore, un rallentamento dei vostri progressi o entrambe le cose. Più grave è il comportamento, più inciderà sul vostro punteggio.

Uno sguardo al futuro

Stiamo lavorando a vari aggiornamenti che ci consentiranno di valutare la chat testuale in tempo reale, evitandovi di subire messaggi inappropriati e silenziando i trasgressori per il resto della partita. Inoltre, aggiungeremo finalmente la possibilità di segnalare i giocatori durante la partita, appena si verifica un comportamento negativo. Introdurremo anche dei canali di chat per i gruppi organizzati, che vi permetteranno di continuare a comunicare con i membri della vostra squadra che avete scelto, senza il rischio di essere esposti a chat potenzialmente offensive da parte dei compagni di squadra assegnati casualmente dal sistema di matchmaking. Stiamo anche lavorando per rendere più facile rigiocare con le persone con cui vi siete divertiti in passato, introducendo sistemi semplici per creare gruppi di giocatori che vi hanno assegnato Onore o a cui lo avete assegnato voi.

Siamo intenzionati a migliorare continuamente questo aspetto del gioco per tutti voi. Sappiamo quanto sia importante per la vostra esperienza su LoL e abbiamo ricevuto il vostro feedback. A tutti quelli che hanno ascoltato il mio invito nel post precedente va il mio ringraziamento personale. Restare calmi può essere difficile e può sembrare che non faccia la differenza in ogni partita, ma nel tempo e su più ampia scala, la fa eccome. Nell'ultimo periodo, abbiamo visto miglioramenti lenti ma costanti che stanno avendo un impatto concreto su questa community di cui facciamo tutti parte. Grazie di averci accompagnato in questo viaggio.