Commenti sul gameplay: 2 ottobre
Attenzione:
Questi post parleranno generalmente di contenuti futuri a cui stiamo lavorando o che stiamo valutando, ma che potrebbero non vedere mai la luce. Questi contenuti e i nostri obiettivi sono suscettibili a cambiamenti e, in base ai nostri progressi, alcuni progetti citati potrebbero subire ritardi o anche essere cancellati. Detto questo, credo sia importante condividere quante più informazioni possibili anche se i nostri piani dovessero cambiare.
PBE della pre-stagione
È stata una settimana abbastanza impegnativa, ora che la pre-stagione è arrivata sul PBE. Stiamo analizzando un'enorme quantità di feedback e valutando tutti i cambiamenti che dovremo implementare. Nel caso ve li foste persi, ecco i post relativi al feedback sul PBE per il sistema degli oggetti e per l'emporio e le icone.
Poiché vogliamo che la pre-stagione resti sul PBE per un periodo di tempo più lungo, abbiamo impostato un calendario un po' più complesso del solito per poter avere sul server di prova ciascuna patch (10.21, 10.22). Dovrebbe apparire più o meno così:
- Settimana 1 - pre-stagione
- Settimana 2 - patch 10.21
- Settimana 3 - pre-stagione
- Settimana 4 - patch 10.22
- Settimane 5 e 6 - pre-stagione
Considerata la portata e l'impatto dei cambiamenti al sistema degli oggetti di questa pre-stagione, abbiamo deciso di dedicare tempo e risorse aggiuntivi per rispondere al feedback e risolvere eventuali problemi imprevisti. Di solito, iniziamo i primi lavori sulla pre-stagione dell'anno successivo a dicembre, poco dopo l'uscita della precedente.
Questa volta però, abbiamo assegnato l'intero team soltanto alle modifiche successive al lancio del nuovo sistema degli oggetti. Per questo, tutti i designer, ingegneri, gli analisti del QA e gli artisti saranno pronti a modificare e migliorare tutte le funzioni che non avranno centrato gli obiettivi che ci siamo posti. Non avendo altri progetti in corso, ci auguriamo che questo processo di modifiche aggiuntive sia rapido e renda il gioco stabile nel più breve tempo possibile.
Vogliamo sempre aspirare a miglioramenti significativi e di grande impatto per continuare a rendere LoL il miglior gioco competitivo al mondo, ma siamo consapevoli di dover stare attenti a non rovinare gli aspetti del gioco che già funzionano.
Grazie ancora a tutti e fate attenzione.