Ask Riot:レジェンダリースキン

レジェンダリースキン対象の選出基準、リーグ・ディスプレイ、悪質行為との戦いについて。

Ask Riotへようこそ!

今週のトピックはレジェンダリースキン、リーグ・ディスプレイ、そして悪質行為との戦いです。

また質問はいつでもこちらで受け付けています。質問数=アムムがだっこしてもらえる回数なのでたくさんお願いしますね。

レジェンダリースキンを制作するチャンピオンはどうやって決めているんですか?

レジェンダリースキンの対象チャンピオンを選定する際にはいくつかの要因を考慮しています。まず、レジェンダリースキンはエピックスキンなどよりも開発期間がかなり長くなるため、幅広い層に人気のあるチャンピオンを優先する傾向が強くなります。

次にその年の目玉となる各スキンテーマを精査し、候補となりうるチャンピオンを絞り込みます。選出条件は以下のようなものがあります。

  • 直近でいつ新スキンがリリースされたか:他に良い条件が揃っていても、最近スキンがリリースされている場合は、他のチャンピオンを選ぶことが多くなります。

  • テーマとの合致率:これは分かりやすいですね。

  • リリース済みスキンとのバランス:スキンがSF系ばかりになるような状況は避けたい、というような意味合いです(多少ならば許容範囲内ですが、可能な限り多様なスキンを提供したいと考えています)。

  • レジェンダリーにふさわしい物語の深みが出せるか?:アニメーション/セリフ/レジェンダリー専用要素を通じてワクワクするような物語を提示できるかを検討します。

また頻度は高くありませんが、幅広い層に人気があるチャンピオンと主要スキンテーマの相性が良いと考えられる場合にレジェンダリースキン対象として選出することもあります。この場合は想定通りのクオリティーになることを確認した上で、そのスキンを中心にテーマ全体を作り込んでいきます。「精霊の花祭り」シリーズのスレッシュやアーリはこのケースです。いずれにせよ、レジェンダリースキンはテーマとチャンピオンの物語を雄弁に語る「とっておきの存在」であるべきだというのが私たちの考えで、選出基準に関係なく、プレイヤーの皆さんがワクワクするようなスキンになるよう尽力しています。

Riot DevinSage プロデューサー

リーグ・ディスプレイにアップデートは入りますか?

数年前の立ち上げ以後、リーグ・ディスプレイの担当メンバーは別のプロジェクトへと移り、リーグ・ディスプレイ保守業務よりも担当プロジェクトでの業務を優先せざるを得なくなってしまいました。これは遺憾ながら、リーグ・ディスプレイが最新の状態に保たれておらず、修正待ちのバグ(ダウンロード時に発生する問題も含む)も積み上がり続けていることを意味します。

本件については今後数ヶ月で調査を行い、長期的に拡張していける形でリーグ・ディスプレイを保守していく方法、あるいはそれ以外の方法でLoLのアートワークを楽しんでいただく方法を模索していきます。

Botley デベロップメントマネージャー

LoLから悪質行為を無くすためにプレイヤー側にできることはありますか?自分自身がそういう行為をしない以外に。

真剣勝負のさなかでは、時には頭に血が登ったりカッとなったりすることがあります。しかしそういった行為がLoL(あるいはあらゆるゲーム)における最悪の体験になることもまた事実であり、実際に自分が遭遇すれば本当にやるせない気持ちになります。

何事にも動じないメンタルを鍛え、諦めることなく勝利を追求すること以外に皆さんに推奨することといえば、試合後のゲームロビーやチャンピオン選択画面で「報告」ボタンを押すことです。開発側でも直近の一年間で報告内容解析における定性・定量的評価条件の改良にかなりの労力を割いており、以前よりも問題行動の特定を効果的に行えるようになっています。また報告されなかった問題行動の検出と対処方法も併せて改善を進めているので、事態は総合的には改善に向かっています。とはいえ競技性を持つゲームの宿命として、悪質行為とは今後も戦い続けていく必要があると考えています。

なお試合後のゲームロビーで報告し忘れた場合は、サポートサイトで後から報告することもできます。

要約すると、心を強く持ち、問題行動を見かけたら報告を、となります。

Riot Codebear シニアプロデューサー

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