Ask Riot: Clashにおけるスマーフ行為
Ask Riotへようこそ!
今週はClashにおけるスマーフ行為、ランダムミッドのランク戦、RPアートの送り方について回答していきます。
Clashではどんなスマーフ防止策が取られているの?
Clashにおけるスマーフ行為は私たちとしても極めて真剣に取り組んでいる課題ですが、同時に解決が非常に難しいこともよく分かっています。現時点でもスマーフ行為を抑制するためにSMS認証とランク戦の振り分け戦完了を必須としたうえで、各プレイヤーの本当の実力を測るためにシステム上でスマーフ検出機能を走らせるなどの施策を取っています。しかしそれでもスマーフを100%捕捉することはできないため、今後も新たな施策を追加し続けてClashの公平性が保たれるように力を尽くします。
もちろんそれによって、大敗するような試合がClashで絶対に発生しなくなるわけではありませんし、表示ランクよりも実力が高いだろうと疑ってしまうようなプレイヤーと当たる可能性が無くなるわけではないのですが…。とは言え、スマーフ行為を抑制する施策は引き続き追加していきます。特定のアカウントがスマーフだと断定できる場合には、対象アカウントを以後のClashからバンする(出場禁止処分)、当該プレイヤーの所属チームが獲得した報酬を取り消すなどの措置を取ることも可能ですが、誤検出で無実のプレイヤーを処罰してしまうのは最低の行為なので、こういった処罰には細心の注意を払う必要があるでしょう。いずれにせよ、「Clashはフェアプレイを重んじるチームが優勝するトーナメント」であることを私たちは常に目指しています。
- RiotIAmWalrus ゲームデザイナー
ランダムミッドへのランク戦導入を検討したことはありますか?ランダムミッドをもっと真剣にプレイする場所ができると嬉しいのですが。
ランダムミッドのランク戦というアイデアは社内でも検討しましたし、過去にも取り上げたことがありますが、導入に踏み切るには様々な懸念材料があります。まず(モード名にも入っている)ランダム性。これはランダムミッドの楽しさのひとつですが、競技性を強調すると、楽しさが苛立ちに変化してしまうのです。回ってきたチャンピオンは試合結果に大きな影響を及ぼしますが、LPが懸かっているのに「チャンピオン選択」画面で負け確定のような気持ちになるのは望ましくないでしょう。
またランダムミッドは人気のあるモードではありますが、そのプレイヤー人口はサモナーズリフトほど多くありません。しかもランダムミッドプレイヤーでも全員がランク戦をプレイするわけではないため、プレイヤー人口がノーマルとランクで分かれることになり、結果的にどちらのキューでもマッチメイキングの待ち時間が長くなってしまいます。こうなると待ち時間が長いからプレイするのをやめるという流れから悪循環が発生してしまうのです。
この他、ドッジ(チャンピオン選択画面で退出する)行為や、所有チャンピオンを絞ったランダムミッド専用アカウントを作成するプレイヤーを増加させる可能性も憂慮されます(いずれもランク戦キューの存在しない現時点でもある程度確認されています)。
とはいえ、ランダムミッドで真剣勝負を望むプレイヤーは他にもいらっしゃいますし、最近は開発チームでもランダムミッド向けにチャンピオン/アイテムのバランス調整を重点的に行なってきています。ランダムミッドに競技性を組み込む方法はいずれ見つかるかもしれませんが、とにかくただランク戦キューを開放してみる、というのはおそらく「正解」ではないでしょう。
- RiotIAmWalrus ゲームデザイナー
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- Morgageddon 北アメリカライブ運営部門