/dev: 新AIが14.6に登場予定!

AI戦のアップデートがまもなく登場!

昨年9月に一度は姿を消したAIですが、パッチ14.6で復活します!Darcy “DashiJador” Ludingtonが再び、今度はAIチームとともに、入門者、初級者、中級者、上級者向けAI戦の新しいAIテクノロジーのリリースを発表します!

このアップデートにおいての主たる目標は、この新たなAIの導入で、新規プレイヤーが学び、成長できるような場所を提供すること。そして経験豊かなプレイヤーにストレスの低い、楽しめるモードを提供することです。最終的には、サモナーズリフトの通常の試合で起きるゲームプレイに近い体験を作り上げることを目指しているので、AIがまさにそれを達成してくれることを切望しています!


PBEでの学び

昨年9月、AIはPBEで実装され、一部の皆さんにプレイテストをしていただき、プレイ中(かわいそうな入門者AIをボコボコにしている間)に気に入ったこと、気に入らなかったこと、体験したことについてのご意見をいただきました。この期間中、プレイヤーの皆さんから貴重で実用的なご意見を数多くいただき、中級者AIの開発に反映させてきました。

ご意見のおかげで、ここ6カ月間に実装したアップデートは以下の通りです。

  • PBEで発見・特定された80個以上のバグを修正(問題を報告してくださった皆さん、ありがとうございます!)
  • AIの購入するアイテム、動き、戦闘を大幅改善
  • ブラストコーン、ハニーフルーツ、スクライヤーブルームなどの環境プラントを使用するように
  • 追加のチャンピオンを含め、AIが利用可能なチャンピオンプールを拡大
  • 入門者AIと初級者AIの全体的なエクスペリエンスを改善し、試合を進める上での難易度進行をよりスムーズに
  • 数多くのパフォーマンス評価とインフラの改善を行い、AIへの迅速な機能強化を促進


では、これはプレイヤーにとって何を意味するのでしょうか?

以下の要素をご期待いただけます。

  • 実際の「リーグ・オブ・レジェンド」の対人戦試合により近い体験ができるはずなので、プレイヤーがAI戦を通じてゲームを学びやすくなる
  • AIがジャングリングをこなし、レーン間のローテーションを行い、マップ上のオブジェクトを獲得することができるようになる
  • 開発チームが新しい体験、経験、そしてすべての素敵なプレイヤーを喜ばせる方法に対して、AIの挙動を迅速に改善できるようになる


バグを報告する場所は?

    ゲーム内AIの挙動は改善されましたが、バグがまったくないというわけではありません。そのため、私たちはAIを元の完全な状態に戻すことに注力していきます。AIと戦っていてバグを見つけた場合は、フィードバックやバグを受け付けているいずれかのLoLチャンネルを通して、バグの報告をお願いいたします。

    今後の予定

    現時点では、新規プレイヤーのためにAIの改善・適応を引き続き行うことに注力していきます。また、この新たなAIを用いたカスタムゲームやチュートリアルのアップデートも考慮に入れています。現在のカスタムAIは古いAIテクノロジーとシステムを使用しているので、これと新AIをぜひ比べてみてください!まずは新規プレイヤー向けのこの主たる目標を確実にクリアしてから、ベテランのプレイヤー向けにゲーム内のあらゆる部分でこのAIを実装したいと考えています。しかし、当面の次のステップは以下の通りです。


    • 数多くのバグ修正
    • カスタムゲームのAIを有効化、古いAIの除去
    • 新AIによるチュートリアルエクスペリエンスの向上
    • 大好きなプレイヤーの皆さんとともにAIを改善する方法を模索
    • コンボ中心のチャンピオンAIをさらに利用できるようにし、特定のチャンピオンAIが実際のゲームプレイに類似してプレイされるように改善

    長い間待ってくれている皆さんに感謝いたします。また、リリースされる新AIやチャレンジで、皆さんに昔ながらのLoLの楽しみを提供できることを願っています。小さな変更点に関しては、パッチノートでお知らせしますので、ぜひご覧ください!

    それでは、AI戦でお会いしましょう!

    ──AIチーム