/modes:アリーナFAQ
皆さんどうも、モード デザインリードのDaniel “Riot Maxw3ll” Emmonsとモード プロダクトリードのEduardo “Riot Cadmus” Cortejosoです。今回はこの2人で、アリーナに関してよく寄せられる質問に回答してみたいと思います!
Q:アリーナって何?
A:「アリーナ」は新ゲームモードです。プレイヤー2名がタッグを組んで、ほかの3チームを相手に戦います。試合は複数のラウンドに渡り、1チーム対1チームで行われます。各戦闘ラウンド終了後は、各チームがオーグメントを選んでパワーアップしていきます。これを残り1チームになるまで続け、最後に残ったチームが勝利というモードです。戦闘は、大きさ、地形、テーマの異なる4つのマップで行われます。また時折、試合中に「ソウルファイター」チャンピオンが特別出演することがあります。手助けしてくれるチャンピオンもいますが、そうでないチャンピオンも……。
より詳細な情報については、徹底解説している記事「/dev:アリーナ」をご覧ください。
Q:アリーナにバランス調整は入るの?
A:アリーナでは楽しさと競技性の両立を目標に掲げ、全チャンピオン/戦略が一定の活躍をできる状態を目指しています。このため、アリーナで不遇状態にあるチャンピオン/アイテム/オーグメントには補強/強化を実施し、過剰な活躍を見せる要素がある場合には必要に応じて下方修正も加えていきます。
またバランス調整は、ランダムミッドよりも少し踏み込んだ内容にしていく予定です。具体的にはモードの補正値(%)以外に、チャンピオン/アイテム/オーグメントの数値を直接調整していきます。以下に、アリーナに対するバランス調整予定項目をいくつか示してみましょう。
- チャンピオン - ティーモのRダメージ:200/325/450(+魔力の55%) >>> 150/250/350(+魔力の45%)
- アイテム - ライアンドリーの苦悶:魔力+80 >>> 魔力+70
- オーグメント - 縮小光線:ダメージ軽減率 20% >>> ダメージ軽減率15%
なおアリーナにバランス調整を実施する際には、必ずリーグ・オブ・レジェンドのパッチノートに記載します。
Q:ナサスのようにスタックを溜めるタイプのチャンピオンはアリーナでどうなるの?
A:ナサスやベイガーのようにスタックを溜めていくチャンピオンは、ミニオンを倒してスタックを稼ぎ、強くなる…のではなく「ただそこにいるだけ」で強くなっていきます。
Q:アリーナで新規で追加された/復活したアイテムは他のゲームモードにも追加される?
A:現時点では、他のモードにそれらのアイテムを追加する予定はありません。各種新アイテムは、アリーナのゲームデザイン的制約/ゲームプレイに合わせて開発されていますし、一部の旧アイテムを復活させたのもアリーナのアイテムラインナップに不足していた要素を補うためでした。そして復活アイテムについては、かつて「サモナーズリフトを去ることになった原因」が解決されたとは必ずしも言えません。一方で新アイテムは、サモナーズリフトで「絶対に良いアイテムにはならない」とは言い切れませんし、極めて優れたアイテムが出てくれば他のモードへの追加も検討します。ただし、現時点ではその可能性は低いと考えています。
Q:アリーナのカスタムゲームは作成できる?
A:簡潔な回答としては「いいえ」です。少なくとも今のところは。アリーナの開発は当初より期間が短縮されたため、開発チームは集中と選択を迫られました。つまり、アリーナを「ソウルファイター」イベントに間に合わせることを最優先目標としてゲーム自体の構築に集中したため、カスタムロビーなどの要素までは網羅できなかったのです。ただし将来的にアリーナが復活することがあれば、カスタムゲーム作成はぜひ検討したいと思っています。
Q:アリーナでのプレイはチャレンジ/エターナル/マスタリーにカウントされる?
A:これについては、ひとつ前の質問と同様です。今回は時間に余裕がなかったので無理でし
たが、将来的にはアリーナをこれらの機能に対応させたいと考えています。実際には、マスタリーの進行を最初に導入することになるでしょう。チャレンジとエターナルについては、もっと開発に時間をかけることになると思います。
Q:オーグメントをランダムミッドなどのゲームモードに導入する予定は?
A:簡潔な回答としては「いいえ」です。現時点において、オーグメントを他のゲームモードに追加する予定はありません。ただ、オーグメントはプレイヤーの皆さんや私たちゲームデザイナーを心からワクワクさせている要素ですし、オーグメントを他のモードに追加する案は何度か検討していますから、今後登場するモードで採用されることになっても私は驚かないと思います。
Q:アリーナはいつ再登場するの?
A:私たちとしても、アリーナの可能性には非常に期待しています。とはいえ、一番重要なのはプレイヤーの皆さんがどう考えているかです。
私たちは今回のリリースを、プレイヤーの皆さんが思い描く未来(新たな可能性の芽やあるべき姿)を認識・理解する機会だと考えています。改良・微調整も当然進めていきますが、総合的に好評であれば比較的早い段階で再登場することになるでしょう。逆に不満点が多かった場合はプレイヤーの主要な不満点/懸念解消に注力していくことになるため、もう少し時間がかかることになります。いずれにしても、既に開発チームは再登場に向けてアリーナの改善点を洗い出しています。
しかし、何をもって「総合的に好評」と評価するのでしょう?アリーナの合計プレイ人数は間違いなくモードの今後を左右する重要な指標ですが、私たちが注目する重要要因はそれ以外にもいくつか存在します。
- プレイヤーがゲームモードに満足しているか?
- ランク戦を重視するプレイヤーも、このモードを好意的に捉えているか?
- プレイヤーは目新しさが薄れた後もアリーナを継続的にプレイするか?
もちろんアリーナのリリースで注目していくポイントは他にも多数ありますが、まとめると「アリーナのリリースを細部まで注視していき、このモードの未来像、そして今後のモード開発に活かすべき教訓を全力で探っていく」という一文になるのではないかと思います。
Q:アリーナは常設ゲームモードになる?
A:これは現時点では回答が難しい問題です。執筆時点ではまだアリーナのライブサーバー導入も終わっていませんが、アリーナの常設モード化を検討する際には間違いなく先に挙げた条件を考慮していきます。次の/dev動画で進捗を伝えられるようにすることが、現時点での私たちの目標です。
Q:アリーナのフィードバックはどうやって送ればいい?
A:ゲームモードが8月に終了した後、LeaguePBE Subredditにフィードバックスレッドを投稿する予定です。このSubredditに投稿できない方は、ぜひ各種ソーシャルチャンネル経由でフィードバックをお送りください。すべての投稿に返信はできないかもしれませんが、可能な限りすべてのコメントに目を通すようにしています。アリーナに対する皆さんのご意見、心からお待ちしています!