Quick Gameplay Thoughts 4月22日

ゲームアナリシスチームに関する風説と誤解

皆さんこんにちは!私はRiot GalaxySmashです。今回はGATことゲームアナリシスチームのお話をさせてください。控えめに言っても、LoLは非常に複雑です。常に新しいアイディアが生み出されているので、ひとつの変更がゲーム全体に及ぼす影響を予想するのが、どんな手段を用いても簡単にいかないことがあります。そんな時、GATの登場です!私たちの仕事はデザイナーを助けて、新規コンテンツがLoLにどのように馴染むかを把握し、目標にできる限り近い形で実装できるようにすることです。みんなの肩に乗るユーミみたいに、びゅんびゅん飛び回って、みんなが立てているデザイン目標を達成できるよう、お手伝いしています。それってつまり、実際はどういうことなんですか?ええ、よくぞ聞いてくれました!これからGATの実際を説明して、世間に流布している風説一般を打破していきます!


ウワサ #1:GATの仕事はライブサーバーのゲームをテストすることだ

既存コンテンツの検証もGATの仕事として多くありますが、実際にはほとんどの時間をデザインフェーズに使っていて…つまりライブサーバーに届く前のコンテンツをテストしています!たとえば、アイテムの「シャッタードクイーン クラウン」では、デザイナーの大きな目標が「メイジ用に特化した防御系ミシックアイテム」だと理解したらすぐに、「もっと広範囲のチャンピオンが買えるもの」にすることも提案しましたし、そのアイテムが「”脆い”というメイジクラスの核となる弱点を打ち消す」ことのないように検証も行いました。アイディアの初期にこうした提案を行うことで、デザイナーが思い浮かべている特定の目標に合致した試作品を作れるよう、お手伝いをしています。その後、初期デザインが完成すると、作ったもののリスクと、予期せぬ使い方をされた時の結果を示すために、テストケースを作ります。「シャッタードクイーン クラウン」は、防御的なメイジ向けが頼るミシックとして「エバーフロスト」と両立するのではなく、シェアを完全に奪ってしまう恐れがありました。密接なチームワークのもと、何度もイテレーションを繰り返す作業で、新しいものが実装されるまで、多くのサイクルを繰り返すこともしばしばです!


ウワサ #2:GATはプレイテストしかしていない

私たちの仕事の中で非常に大きく、そして不可欠なのがプレイテストです。ですが、他にもゲームのコンテンツを分析する道具をたくさん使っています!プレイテストには限界があるため、これは特に重要なことです。1日の中でプレイテストできる時間は一定ですし、テストケースが衝突して、同じ試合の中で実行できないこともあります(テストしたい新ジャングラーは2体いるが、そのジャングラー同士では試合をプレイしたくないなど)。その代わりに、絶対確実な方法として使っているのが、いくつかの数値分析です。たとえば、あるデザイナーが新チャンピオンを作っている時、私たちは既存の似たチャンピオンで計算を行って、同じような強さに調整しています。キヤナの開発過程などでは、正しい目標を見積もるために、既存のアサシンたちの総合与ダメージ出力を調べました。さらにキヤナはほとんどが範囲ダメージになりますが、ゼドのような単体対象のバーストコンボも考慮に入れて検討を行っています。全てのデータを比較し、説明するためには(とてもとても大量の)スプレッドシートを使います。それをまとめて、全体的な分析を行うために、プレイテストと理論構築からの、もっと質的なフィードバックの形にします。


ウワサ #3:GATに入るには、マスター以上のランクが必要

「GATのメンバーの多くはLoLのランクが高い」と聞いたことがあるかもしれません。それは事実ですが、仕事のためには必ずしも必要だというわけではありません!現在のチームにマスター以上のプレイヤーが多く所属しているのは、仕事に必要な能力がLoLのプレイを大きく成長させることにつながるためです。過去から現在までのメタを深く理解したり、さまざまなロールをとても上手くプレイする能力だったり、大量のゲーム情報をすべて一度に素早く理解できる能力だったり。他の理由としては、熟練度の高いプレイヤーが有利になるであろう仕様や最適化を、テストする必要があるケースが多いというのもあります。個々人の知識の深さにくわえて、幅広いプレイスタイルと経験を含められるようにするのも、チームの方針です。例として、私たちの中にはマップ全体のマクロ意志決定が得意な人もいますが、ドラフトやチーム構成に長けた人もいます。みんなが力を合わせてゲームアナリシスチームを構成していますし、できる限り多くの想定をカバーしています!


これでGATに関する謎は解けましたか?チーム名が表すように、私たちはゲームを分析するチームであり、仕事を効率的に進めるためのツールをたくさん持っています。私たちの仕事には、デザイナーを早い段階から手助けすることも含まれていますが、完璧にできているとは言えません。素晴らしいフィードバックを送ってくれて、LoLの進化と成長を助けてくれる、皆さんのようなプレイヤーにも感謝しています。

皆さんなら、ゲームの新しいコンテンツをどうやって分析しますか?ぜひアイディアをお寄せください!それでは、サモナーズリフトでお会いしましょう :D