Quick Gameplay Thoughts 4月8日:チャレンジがやってくる

PBEテストが終わるので、チャレンジに関する報告をまとめます

皆さん、こんにちは!画面を美しく飾る「チャレンジ」システムについて、Barackprobamaが詳細を紹介します。もう一度繰り返しますが、「チャレンジ」はLoLの新システムで、ゲームの内外で皆さんが経験した印象的な出来事を、ランク戦システムを超えて讃えるものです。勝利でも敗北でも、一つひとつの試合には、喜ばしいものがある…私たちはそう考えています!試合序盤にジャングルへのインベードを華麗にやってのけたとか、アサシンで10体目のマスタリーレベル5を達成したとか、フレンドを集めて全員がフレヨルドのチャンピオンでプレイしてみたとか。LoLには勝敗以上のものが詰まっています。それこそが「チャレンジ」であり、私たちが祝福したいものなのです。

「チャレンジ」についてもっと詳しく知りたいですか?では、こちらの記事をご覧ください。

PBEでの進捗

PBEでのテストと開発の期間を通して、「チャレンジ」を大きくレベルアップさせる、とんでもない量のフィードバックを皆さんからいただきました。チャレンジの分類法やソートなど、使いやすさの改善につながるものがあれば、あふれそうになっていた試合終了画面での表示の変更をうながす意見もありました。それ以外では、カテゴリーとクリスタルの進行の関係をとてもシンプルにするなど、システム変更へのフィードバックもありました。さらには、ランク表示の差別化などビジュアル面のわかりやすさ改善(ゴールドからブロンズっぽさを薄めるべきという要望は採用しました)や、いくつかのトークンのテーマの強調なども。

皆さんからのフィードバックの価値は計り知れません。「チャレンジ」を最高のプロダクトにする過程で手助けしてくれた皆さんに、もう一度お礼を言わせてください。

PBEでのテストはチャレンジがリリースされるまで続きます。まだじっくりご覧になっていない方は、参加するチャンスがありますので、ぜひご意見をお寄せください!

なぜパーソナライゼーションなのか?

ランク戦からの重要な教訓のひとつが、「自分が達成したものを自慢できる機能があるなら、プレイヤーはそれを喜んで使う」ということです。「チャレンジ」はあなたがLoLで体験した出来事や、ほかの誰でもないあなたというプレイヤーの旅路を物語ってくれる…私たちはそう信じています。

だからこそ、クリスタルとそのランクは、チャレンジで皆さんが達成した実績を示すだけではなく、もっと幅広い出来事を表現するようになっています。さらにトークンとタイトルがあるので、自分が特に誇りたい実績を見せつけることもできます。これらは、あなただけの個性を築き上げるための新しい手段です。クリスタルのレベルを上げるには、努力が必要かもしれませんが、一度もデッドせずに勝利した試合がたくさんあるのなら、それをシェアしない手はありませんよね。

取り組んだらきっと楽しいチャレンジ(と達成時にもらえるタイトル)からいくつか、以下にまとめてみました!

※以下の日本語名称はすべて仮称となっており、実装時には変更される可能性があります

  • 弾けるポロ:ARAMでポロを爆発させる。手に入るタイトルは「忠実なポロ」
  • シェリー、やっちまいな:リフトヘラルド(別名シェリー)でタワーを破壊する
  • リフトの象徴:サモナーアイコンを100種類入手する。手に入るタイトルは「象徴」
  • スタック!スタック!:試合開始から20分経過する前に「メジャイ ソウルスティーラー」を最大スタックまで溜める
  • 優れたサポート:サポートクエストを敵チームより早く完了する
  • ナッシャースレイヤー:バロンナッシャーを単独キルする。手に入るタイトルは「バロン」
  • 攻撃的なポジショニング:敵に向かってフラッシュした直後にマルチキルを獲得する。手に入るタイトルは「閃光」
  • ソロキャリー:1試合のARAMで、味方チームの対チャンピオン与ダメージの40%以上を自分が与える

これらは一部に過ぎませんが、リリースが近づけば「チャレンジ」のヒントをもっと公開していく予定です!

チャレンジの実装はいつ?

300以上の個別のチャレンジ、約2700のトークン、100以上のタイトルを引っ提げた「チャレンジ」は、パッチ12.9で全世界に実装予定です。ちょうどMSIが開催中のタイミングですね!この新システムに皆さんが挑戦してくれるのが楽しみでなりません。皆さんといっしょにチャレンジを進められるようになるのが待ち遠しいです!