免責事項
こちらの投稿では、開発中もしくは計画中の作業への言及も多くなっていますが、必ず実装されるという保証はありません。作業や目標は新しく判明したことによって変更されることがありますし、以前言及したプロジェクトが遅れたり中止されたりといったこともありえます。ただ、計画が変わるとしても、できる限りのことを皆さんにシェアしていくのが大事だと信じています。
ラムスの小規模アップデートがまもなく実装
「シーズン2021
ライブストリーミング」でワイルドリフトの部分を見てくださった方なら、LoLの初期から存在するラムスという古めかしいチャンピオンが、新たな姿でモバイル版に登場する計画をご存知だと思います。モバイル版のワイルドリフトとPC版のLoLチームは同一のデザイン価値を共有していますので、チャンピオンアップデートのようなプロジェクトに対して共同で取り組むことで、それぞれのゲームが求めるベストなチャンピオンを作り上げることができます。特にラムスについては、「スピードアップ」という象徴的な核をそのままに、ずっと変わることのなかったゲームプレイ部分のアップグレードに取り組むため、ガッチリとタッグを組んでいます。
PC版のLoLとモバイル版のワイルドリフトは、できる限り同一にしたいと考えていますが、片方で使われているデザインがもう片方に合わない場合、共通したデザインを無理やり使うのではなく、違うものになってもよいと思っています。また、PC版でのラムスに対して検討している最大の改善点としては、核となるプレイパターンをそのままに、うまく表現できていない一部のスキル(たとえばR)のアップグレードを行いたいと思っています。以下の変更点のリストになっています。
目標:
- ラムスが持つゲームプレイの選択肢を増やす。ずっと単調だったキャラクターに、敵のふところに走っていってタウントする以上の選択肢を持たせます。ゲームプレイの幅を広げれば、高MMR帯で苦戦するラムスの助けにもなるはずです。
- 高速走行というキャラクターテーマを適切に反映する、確固とした見せ場を作りだす。
- 狙いは強くも弱くもしないことですが、新しい仕様を理解すれば、高MMR帯でのラムスにはおそらくバフ(強化)となる。
- VFXとSFXの両方で、わかりやすさと満足感を改善する。