要約版:アリーナ、リー・シン、PvEモードのプレビュー
アリーナ、リー・シン、ランク褒賞、チャンピオンマスタリー、新たなPvEモードの発表内容の要約をお届けします。
皆さん、こんにちは。Riot Brightmoon、Meddler、Cadmus、ChooChooTrainから、今回のDev Updateの要約をお届けします。
- 前回のアリーナは好評でしたが、日にちが経つとともにプレイ時間は減少していました
- 復活したアリーナは1試合あたり16名のロビーが用意されます
- また、新たなアイテムクラスの「プリズム」も登場して、アリーナのゲームプレイが大きく変化します
- さらに、低コストでランダムなアイテムが手に入る「金床」で、一か八かの賭けに出ることも可能になります
- 詳細は来週公開のDevブログをご覧ください!
- ミッドイヤーイベント期間中に、ブレットヘブン系サバイバーPvEゲームモードをリリースする予定です
- チャンピオンマスタリーのアップデートで、チャンピオン固有の称号が恒久アイテム化されます
- また、新たなマスタリーシステムでは、チームパフォーマンスが考慮されなくなり、マスタリーの獲得が容易になります
- 新たなマスタリーシステムは5月15日にパッチ14.10で実装予定です
- リー・シンのASUの詳細をお伝えするDevブログを公開しています
- 一部のスキンのゲームプレイの明瞭性が改善します
- リー・シンのASUは、5月1日にパッチ14.9で実装予定です
- また、ティーモのASUもパッチ14.20で実装予定です
- 今年はスプリットごとに異なる勝利の栄光スキンがリリースされます
- Worldsの出場権を獲得するのはどのチームか?MSIをお見逃しなく!
- スプリット1の褒賞は勝利の栄光コグ=マウです
- スプリット2の褒賞は勝利の栄光ソナです
- 3つすべての勝利の栄光スキンを解除できた方は、各スキンの勝利の栄光ボーダーを受け取れます
- 詳細は本日公開のDevブログでご覧いただけます