Dev Diary:チャンピオン、物語、モードなどについて - 要約版

Riot BrightmoonとMeddlerからの最新情報をまとめました。

皆さん、こんにちは。Riot BrightmoonとMeddlerです。今回は1月に公開した動画のフォローアップをお届けします。普段の/devブログですと、緻密に編集されたパラグラフや目を引くセクションヘッダーが用意されていますが、こちらはさっと読みたい方のために、本日のフォローアップ動画を要約したものになります。

  • 話題が古くなってしまわないよう、LoLの開発に関する様々な情報を簡易な動画でより頻繁にお届けしていきます。
  • 古参のチャンピオンやゲームモードのアップデートを増やしていきます。その影響で、新チャンピオンのリリース頻度が下がる可能性があります。
  • アート&サステナビリティ アップデート(ASU)をもっと短期間で行っていきます。現在はリー・シンとティーモのASUが進行中です。
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リー・シンのASU初期コンセプト(完成版ではありません)
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ティーモのASU初期コンセプト(完成版ではありません)
    • チャンピオンの価格モデルをアップデートします。詳細は本日公開の/devブログをご覧ください。
    • ルーンテラ全体の物語やストーリーテリングを一貫したものにする方法を検討中です。詳しくは後日発表予定です。
    • /devブログ「モードの現状」を公開しました。
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    新たな2v2v2v2モードのプレビュー
      • ワイルドリフトで誕生したスキンをいくつかLoL PC版でもリリースしていきます(例:スターガーディアン セラフィーン、光の目覚めスターガーディアン ザヤ、光の目覚めスターガーディアン ラカン)。まだスケジュールは未定ですが、後日詳細をお知らせします。
      • 古いスプラッシュアートを一部アップデートしていきます。最初のアップデートは「さすらいの剣士ガレン」です。
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      「さすらいの剣士ガレン」のアップデート版スプラッシュアート(完成版ではありません)
        • 先日のサイバー攻撃が原因で、Clashに遅れが生じていますが、3月には復活予定です。
        • Clashが3月に東南アジアで初開催されます。詳細は後日お知らせします!
        • ランダムミッドClashが復活します。
        • ログイン待ちの発生頻度を抑えるため、クラウドサーバーを利用していきます。
        • 今後数ヶ月かけてサーバーを増設するので、東南アジアのプレイヤーはPing値が今より下がるはずです。
        • 北および東ヨーロッパと韓国で、サーバーのハードウェアをアップグレードしていきます。今年の中頃には全体的なパフォーマンスに改善が見られるはずです。


        今回はこれで以上です。要約記事の有無について、ぜひフィードバックをお寄せください。あった方が便利との声が多ければ、今後もご用意するようにします!それでは、サモナーズリフトでお会いしましょう。