ランダムミッド2023:プレビュー
あと2日でプレシーズンの変更が登場しますが、リーグ・オブ・レジェンドの今後の予定について、さらなる情報をお伝えしておこうと思います。本日中にPBEサーバーがアップデートされますが、その際にハウリングアビスの見た目が少し変わったことに気づくはずです。
そうなんです!今年のプレシーズンはランダムミッドファンのためのアップデートもご用意しています!新たなステータスの調整からタワーの崩壊、ヘクスゲートの登場まで、ルーンテラで大人気の橋にエキサイティングな複数の新機能が恒久的に導入されます。これらの変更はパッチ12.22とパッチ12.23でライブサーバーに登場する予定です。
新たなバランス調整方針
皆さん、こんにちは!LoLのモードチームの新たなデザインリードのRiot Maxw3llです。モードチームは定期的にリリースされるローテーションゲームモードだけでなく、ランダムミッドも担当しています。前回、ランダムミッドの見直しを行ってから随分時間が経っているので、再び改善方法を探ってみることにしました!様々な新要素がマップに追加されることに加えて、プレイ体験の向上およびランダムミッド向けの調整が難しいチャンピオンへの対策として、新たなバランス調整用のレバーを導入することとなりました。
チャンピオンへの全体的な調整
パッチ12.23のマップへの変更に加えて、ランダムミッドの以下のメカニクスにアップデートを行います。
- ミニオンに対するオムニヴァンプおよびライフスティールが50%低下
- 遠隔攻撃ダメージの倍率を変更:現在、1000ユニット以上離れた場所からチャンピオンが与えるダメージは15%軽減されています。今後はここから距離に応じて、さらにダメージが軽減されるようになります。1000~2000ユニット距離が離れた場合は、15%~30%まで軽減率が上昇するようになります。連続で使用可能な超遠距離スキルでは、さらに大幅に弱体化されることになります。念のためにお伝えしておきますが、このダメージ軽減はアルティメットスキルには適用されません
- 近接攻撃チャンピオンの魔法防御増加量が10から15に増加
全体として、これらの効果はランダムミッドで感じるフラストレーションを低下させるためのものです。ADCがウェーブをクリアして体力を容易に最大まで回復することはできなくなりますし、魔力系カイ=サの超遠距離ポークも少し弱体化されます。
個々のチャンピオンへの調整
以前に、モードチームは全体的なダメージを低下させたりと、大量のチャンピオンのバランス調整を効果的に行えるように、個々のステータスを調整するバランス調整レバーを導入していました。これらは有用ではありましたが、ランダムミッドの問題児のなかには、これらのレバーでも上手く調整できないチャンピオンたちが存在しました。たとえば、一部のアサシンは活躍できるようにするために大幅なダメージ強化が必要になりますし、複数のエンチャンターは回復スキルの効果を下げる必要があります。そこで、ほとんどのチャンピオンにとって機能しているシステムをスクラップにするのではなく、これらのチャンピオンを調整できるようなニュアンスを追加するためにツールを拡張しました。というわけで、以下はパッチ12.22で導入されるチャンピオン固有のバランス調整です。これらの調整は個別に行うので、これらがランダムミッドのバランスにどのような影響を与えるのかを確認して、必要に応じてフォローアップの調整を行います。将来的には、さらに細かな対応が必要となったときのために新たなレバーを追加するかもしれませんが、現時点では以下の3つの主要なエリアに焦点を当てます。
リソースの自動回復 - 気を使用するチャンピオンを対象として、気の管理は素早いエンゲージと脱出のために利用されることを想定していましたが、ランダムミッドでは戦闘がノンストップで行われます。これらのキャラクターの攻撃パターンの利用頻度を高めて使いやすくするために、以下の要素を追加します。
- 次のチャンピオンはランダムミッドでの気の自動回復量が20%増加:アカリ、ケネン、リー・シン、ゼド
行動妨害耐性 - 1つの行動妨害スキルで倒されてしまうようなチャンピオンは、ランダムミッドを楽しむことはできません。一部の耐久力の低い近接攻撃チャンピオンたちの行動妨害耐性を高めて、行動妨害から少し早めに抜け出せるようにします。
- 次のチャンピオンは、ランダムミッドでの行動妨害耐性が20%増加:アカリ、エコー、エリス、イブリン、フィズ、カサディン、カタリナ、ケイン、カ=ジックス、ルブラン、パイク、キヤナ、レク=サイ、レンガー、タロン、ゼド
スキルヘイスト - この対象は1体のみで、フレヨルド出身で大人気の矢を連射する射手、アッシュです。彼女は「帝国の指令」をビルドして、「ボレー」を連射することで敵チーム全体にスロウを与えられることから、ダメージを弱体化しても対して効果がありません。彼女の敵チーム全体にスロウ効果を与えられるスキルとマークスキルの使用頻度を低下させるために、彼女のスキルヘイストを弱体化します。
- アッシュ:ランダムミッドでのスキルヘイストが-20
これはバランス調整の第1ラウンドにすぎません!念のためにお伝えしておきますが、このバランス調整レバーは新しい試みであることから、ちょっとした問題が起こることは想定されます。ですが、これらの調整のチャンピオンへの効果を分析して、将来のバランス調整に活かしていきます。私たちの目標は、プレイヤーが各チャンピオンの個性を楽しめるように、より長期的なチャンピオンのバランス調整を行うことです。
ハウリングアビスのマップへのアップデート
ランダムミッドの楽しさは、チーム全員が集まって敵と対峙し、ちくちくと時間をかけてポークしたり、ウォンボコンボを狙ったり、何も考えずにカオスな5v5を行えるところにあります。プレイヤーがこのような集団戦を楽しめる時間を増やすために、ハウリングアビスにヘクスゲートを追加して、素早く戦闘に戻れるようにします!
ヘクスゲートは試合開始時点から設置されており、味方のネクサスから外側タワーまでテレポートできます。味方の最初のタワーが破壊されると、ヘクスゲートは試合終了まで味方のインヒビタータワーにリンクされるようになるので、クレイジーな挟み撃ちやバックドアのプレイが実現可能になります。もちろん、敵のヘクスゲートも利用できますよ。
タワーの崩壊
ハウリングアビスのマップ外の谷底を覗いてみたことがあるなら、橋の上で騒々しい訪問者たちが戦闘を繰り広げているせいで、ときどき橋の欠片が崩れ落ちているのに気づいた人もいるかもしれません。言いにくいことですが、橋がこれ以上若返ったり、頑丈になったりすることはなく、タワーも徐々に経年劣化の影響が隠せなくなっています。
このアップデートでは、タワーが破壊されると崩壊して瓦礫が残り、それが新たな地形として機能するようになります。このタワーの崩壊の狙いは、マップ上にいつものランダムミッドの真っすぐな道筋とは異なる、面白い状況を作り出すことです。これによって警戒すべきチョークポイントや、新たなプレイを生み出せる新たな地形が発生することになります!
ブラッシュアップ
最近、ハウリングアビスの世話役がガーデニングに取りかかりました。ツンドラ地帯で植物を育てるのは困難ではありましたが、その仕事の成果としてタワーの間に新たな茂みをひとつ生やし、少しだけ成長させることができました!(注記:正史としての茂みの生い立ちはありません)この茂みは橋のボット側に存在し、ちょうど5人のチームメイトが隠れられるくらいの大きさになります。これで、茂みを使ってできることがすべて、橋の反対サイドでできるようになりました。
QoL(使い勝手向上)のアップデート
ランダムミッドのチャンピオン選択にちょっとしたQoL(使い勝手向上)のアップデートを行います!今後はチーム内で誰がバトルブーストを購入したのかが全員に向けて表示されるようになるので、忘れずに感謝しておきましょう!
また、「ギリギリ」でのブーストを回避して全プレイヤーが自分の好きなスキンでプレイできるように、バトルブーストに多少の制限時間を追加しました。世界中のランダムミッドプレイヤーを代表して言いますが、私たちはバトルブーストが大好きです。しかし、時には特定のスキンを使用したいと思うこともあるのです。
また、チャンピオン選択にアップデートを行い、どのチャンピオンでS評価を達成すればへクステックチェストを獲得できるのかが表示されるようになります。これで、特定のチャンピオンを試してみる理由がまたひとつ追加されました(さらに絶望的なまでに前衛を必要としているので)。
特別なランダムミッドClash
世界中のランダムミッドプレイヤーたちに感謝を込めて、今年最後のClashはハウリングアビスで開催されます!このClashは参加が無料で、8チームからなるブラケットで全チームが3試合をプレイできます。各プレイヤーは試合ごとに2回再抽選が可能なので、忘れずに使いましょう!
この特別な楽しいClashの登録は12月5日に始まり、トーナメントは2022年12月10日、11日に開催されます。
参加したプレイヤーは期間限定の限定ランダムミッドClashアイコンを獲得できますので、カレンダーに印を付けるのをお忘れなく!