2023年のランク戦への変更
2023年のランク戦への変更
Chris
“Riot Auberaun” Roberts(プロダクトリード)
2023年に行われるランク戦への変更内容が、まもなくPBEに登場し始めますので、事前にその内容を皆さんにお伝えしておきたいと思います。
シーズン2023では、LoLのランク戦は2回リセットされます。スプリット1は2023年の1月から始まり、スプリット2は2023年の中頃(日時は現在検討中)から開始されます。
また、ティア間の昇格シリーズをBO5からBO3(5本勝負から3本勝負)に変更するほか、対戦におけるランクの視覚的な影響を削除します。
これらの変更を行う理由は複数あり、それについてデザイナーのcwalが以下で詳しくお伝えしていますが、「多くのプレイヤーが一年の半ばには目標のランクを達成しており、その年の後半にはやることがほとんどなくなっている」ということが大きな理由となっています。そのまま上位ランクを目指し続けるプレイヤーもいますが、目標を達成した時点で完全にランク戦をやめてしまったり、スマーフを始めたりするプレイヤーも存在しており、これらは私たちがLoLのランク戦で実現を目指している、核となる価値観に反しています。私たちは、皆さんに常に挑戦可能な目標を提供したいと考えており、それを目指す過程で、様々な褒賞を得られるようにしたいと思っています。
また、ランク戦をプレイすることで得られる褒賞もアップグレードし、スプリットごとのコースを進めることで、へクステックキー&チェストをはじめ、様々なアイテムを解除できるようにします。
これらの褒賞を獲得する方法は、これまでのランク褒賞と比べて単純化されており、ランク戦をプレイするたびに「スプリットポイント」を獲得できるようになります(敗北時は勝利時に比べて獲得量が少し低下します)。褒賞への変更点はこれだけではありません。
ランク戦が2つのスプリットに分かれるということは、ランクスキンも2種類登場するということです!これらの獲得方法は以前とほとんど同じですが、少しだけ変更点があります。次のシーズンより、ゴールド以上だけでなく、あらゆるランクのプレイヤーがランクスキンを獲得可能になります。なお、スプリット終了時に最終ランクに応じたクロマも獲得できますので、よりカラフルなクロマを目指してランク戦に挑み続けましょう。
ランク褒賞
Chris
“cwal” Wallace(ゲームデザイナー)
ランク戦に行われる様々な変更に先立ち、ここで改めて、褒賞に対する私たちのアプローチについて振り返っておきたいと思います。これらのシステムの一部は何年もアップデートされておらず、大幅な改善の余地がありました。
まずはスプリット褒賞についてお話ししましょう。これまでのコースには褒賞が4つしか存在せず、その間隔もかなり開いていました。
結果として、褒賞コースが「ランク戦で費やした時間に対する見返りを提供する」という役目を果たせていませんでした。そして言うまでもなく、ランク戦を少ししかプレイしないプレイヤーにとって、褒賞コースは「ランク戦をプレイしよう」という動機になっておらず、褒賞がまったく獲得されない状態となっていました。そこで褒賞の数を増やし、コース序盤に褒賞を得られる頻度を高めます。また、既存の褒賞についても、獲得に必要な試合数を少なくしました。
上記の変更に加えて、スプリットポイントの獲得方法も単純化します。以前はどこでもオプションで対戦待ちしたプレイヤーや、どこでもオプションが適用されたプレイヤーに、その補償を提供しようと考えていました。しかし、褒賞コース自体の魅力がそれほど高くなかったことから、これよるポジション選択への影響はほとんど見られませんでした。また、一部のポジションはどこでもオプションが適用される頻度が低いため、そのポジションをメインにしているプレイヤーは、スプリットポイントをあまり多く獲得できませんでした。そこで新たなアップデートでは、シンプルに試合をプレイすることでポイントを獲得できるようにし、敗北時には勝利時よりも獲得量が少し低下するのみとなっています。実際、このシステムの方が本来のランク戦の意義に即していると思います。
次は特に重要な変更についてです。全体的なランク褒賞とあわせて、私たちは「勝利の栄光」スキンにも注目しました。「勝利の栄光」スキンのシステムは、「勝利の栄光ジャーヴァンIV」が提供された2011年以来変わっていません。そのときから、シーズンが終了するたび、ゴールド以上に到達したプレイヤーにこの褒賞を提供してきました。しかし、これによっていくつか問題が発生していました。
まず、シルバーからゴールド辺りの実力を持つプレイヤーの多くが、ゴールドに到達するとランク戦をやめてしまっていたのです。このような状況は、特にシーズンの序盤には絶対に避けたいと考えています!別の問題として、高スキルレベル帯のプレイヤーは、比較的に少ない試合数をこなしてランクを維持していれば、ランクスキンを獲得できていました。1年間に何百試合もプレイし、積極的に実力を磨いてるシルバー以下のプレイヤーに何の褒賞もないのはあんまりです。そこで、実力に対する褒賞と、ランク戦をプレイした時間に対する褒賞の間で、バランスを取る方法はないか考えてみました。
もちろん、上位ランクを目指すプレイヤーには、これからも見返りを提供していくつもりです。今後、ゴールド以上のプレイヤーはスプリット終了時に配布されるランクスキンとクロマを、振り分け戦の終了直後に獲得できるようにする予定です。そして今後は、ランク戦に時間を費やせば、ゴールド未満のプレイヤーでも、ランクスキンを獲得できるようにします。ゴールド未満のプレイヤーがランクスキンを獲得するには、より多くの試合数をこなす必要があります。また、シルバーのプレイヤーがゴールドに到達すると、すぐにランクスキンが解除され、その後シルバーに落ちても解除されたままとなります。つまり、実力を磨いて上位ランクを目指し続けることが、ランクスキン獲得への近道となることに変わりはありません!
これらは非常に大きな変更となりますので、各スプリットでの経過を注意深く観察していくつもりです。正式実装はまだ先ですが、その前に変更の詳細に関する動画をLoLチームがリリースする予定ですので、ぜひそちらもご覧ください。それでは、サモナーズリフトでお会いしましょう!