パッチノート10.22
ポップスターとホットなチャンピオン!
さあ、見ていきましょう──大規模な変更となるプレシーズンへとギアチェンジする前の、最後の軽いパッチノートです! のんびりと音楽でもかけながら(丁度新たなポップスターも誕生したところですし)、いつものようにお楽しみください。
まず初めに“火の国���に攻勢をしかけて、(全部ではなく)一部に変更を行います。この調整でみんな大好きな炎の仲間たち(アニーとブランド)のスキルがより直感的に感じられるようになり、役割の柔軟性も高まって、パワーが少し強化されるはずです。また、いくつか明瞭性を高める変更(アムム、ジンクス、ガリオ)を施しているほか、締めくくりにいつものバランス調整──セジュアニやルブランといった最近見放されがちな面々への強化や、サミーラやカーサスといった暴走中のチャンピオンへの弱体化──も行っています。
重要: マッチメイキングへの変更に関するテストが完了しました。ランク戦にキューを入れた際に、同じくらいのランク帯のプレイヤーとマッチングする確率が高まります。これでより近いランクの対戦が組まれるようになるは���です!
今回は以上です! 皆さんの10月がトリックよりもトリート多めになることを願っています。また次のパッチでお会いしましょう。
TFTのパッチノートをお探しの方は、こちらのポータルをご利用ください!
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ミッドパッチアップデート
2020年10月30日(太平洋標準時) タム・ケンチのバグ修正
タム・ケンチ
W - 丸呑みのバグ修正
タム・ケンチが距離に関係なく味方を丸呑みできる不具合を修正しました
2020年10月29日(太平洋標準時) キンドレッドおよびユーミのバグ修正
キンドレッド
固有スキル - キンドレッドの刻印のバグ修正 キンドレッドの固有スキルでチャンピオンごとのクールダウンが機能せず、同じ敵チャンピオンに対して刻印を付与できる不具合を修正しました
ユーミ
W - ユー&ミー!のバグ修正 ユーミが行動妨害効果を付与するスキルを受けた際、W - ユー&ミー!がクールダウンに���らない不具合を修正しました
パッチハイライト
チャンピオン
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セラフィーン
希望のメロディー
パッチ10.22にて、ルーンテラのトップアイドルがステージに登場します!
リーグ・ディスプレイにもセラフィーンの高解像度版スプラッシュアートをご用意しています!
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アムム
Rが敵をスタンさせるように。
アムムのアルティメットスキルの明瞭性を高めます。これは少しばかりの強化にもつながるはずです。
R - めそめそミイラの呪い
アップデート行動妨害 敵の移動と通常攻撃を2秒間封じる ⇒ 敵を2秒間スタンさせる
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アニー
Eがダメージ軽減効果の代わりにシールドを付与するようになり、味方チャンピオンを対象として指定できるように。シールドのアニメーションを更新。また、マナコストと範囲が増加し、召喚されている場合はティバーズにも常にシールドが付与されるように。
アニーが一人で遊びたい場合におけるシンプルかつ直感的な防御手段としての機能は残しつつ、そのシールドの使い道を増やしました。
E - モルテンシールド
NEWシールド量 アニー自身が13/17/21/25/29%のダメージ軽減効果を3秒間獲得する ⇒ 指定した味方チャンピオン1体に40/90/140/190/240(+魔力×0.4)の耐久値を持つ���ールドを3秒間付与する(移動速度増加効果もシールドを付与された対象に付与される)
アップデートシールドのビジュアルエフェクト Eに新たなアニメーションを用意
マナコスト 20マナ ⇒ 40マナ
範囲 400(自身のみ) ⇒ 800(自身または指定した味方)
アップデート対象の指定 直接指定するか、または至近距離(距離225以内)にいる味方がスキルの使用対象となり、それ以外の場合は自身に使用される
NEWティバーズも守っちゃえ 指定した対象とは別に、ティバーズにもシールドが付与される
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アッシュ
Wの矢の本数がスキルレベルに応じて増加するように。
アッシュのメインスキルに満足度とバラエティーに富んだ使い心地を追加することで、スキルレベルを上げる価値を高めました。
W - ボレー
1度に発射される矢の本数 スキルレベルにかかわらず9 ⇒ 7/8/9/10/11
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ブランド
固有スキルの爆発ダメージが低下。標的が炎上していない場合もEのダメージが周囲の敵に拡散するようになり、炎上中は拡散範囲が拡大、インジケーターにも炎上中の拡散範囲が表示されるように。Rの火炎弾がブランドの元にも跳ね返ってくるようになり、跳ね返る対象の優先順位が変化。
その昔、ブ���ンドはミッドレーナーでした──しかし最近ではサポートに腰を落ち着けています。そこで彼の温度を高めるために火力を強化し、より攻撃的なプレイスタイルを取れるようにしました。なお、全体的なパワーが変化しないよう、サポートブランドが頼りにしている割合ダメージについては低下させています。これらの変更により、サポートとしては現状の強さを維持しつつも、再びミッドで燃え上がってもらえるはずです。
固有スキル - 炎上
スタックによる爆発ダメージ 12%~16%(+魔力100につき0.015) ⇒ 10%~14%(+魔力100につき0.02)
E - 焼灼
NEW炎上による拡散効果 炎上中の標的に使用すると、その付近のユニットにダメージが拡散する ⇒ 炎上の有無に関わらず、必ず付近の敵にダメージが拡散する
アップデート炎上時の拡散範囲 炎上中の標的に使用すると、距離375以内のユニットにダメージが拡散する ⇒ 炎上中の標的に使用した際は、距離600以内のユニットにダメージが拡散し、炎上していない標的に使用した際は、距離300以内のユニットにダメージが拡散する
NEW炎上時の拡散範囲のインジケーター 対象の状態に応じて、拡散範囲のインジケーターが変化するようになりました
R - 業火
NEW火炎弾の跳ね返り 「業火」の火炎弾がブランドの元にも跳ね返ってくるようになりました(戻ってきた火炎弾はしばらくブランドに張り付き、至近距離でのバーストダメージが増加する)
アップデート跳ね返りの優先順位 敵チャンピオン>ブランド>跳ね返りの対象となるその他の標的
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ガリオ
Eに最小ダッシュ距離を設定。
予期しないゼロ距離ダッシュを防ぐためにスキルの一貫性を高める変更を施すと同時に、相手がダッシュを回避するチャンスも高めました。
E - 正義の鉄拳
NEW構え 「正義の鉄拳」の発動時、最短でも距離250ダッシュしてから攻撃するようになりました(発動後に少し下がった地点からではなく、発動した地点からカウント)
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ジンクス
Eの全ダメージが一度に発生するように。
「E – パックンチョッパー」の明瞭性を高めるこの調整により、与えたダメージがわかりやすくなるはずです。
E - パックンチョッパー!
アップデート起爆時の燃焼ダメージ 1.5秒間継続ダメージを与える ⇒ 1度に全ダメージを与える
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カーサス
Qの基本ダメージが減少。
カーサスはほとんどコストをかけず永久にミニオンウェーブを押し続けたりキャンプをクリアし続けたりできるせいで、ジャングルでもミッドでもボットでも信頼性が高すぎるピックとなっています。“持続的にダメージを与えて大幅なリードを奪う”という彼の能力を低下させ、対戦相手側の反撃のチャンスを拡大しました。
Q - 根絶やし
基本ダメージ 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125
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ルブラン
Eのマナコストが減少し、基本ダメージと追加ダメージが増加。
魔術のトリックは別にして、ルブランは全レベル帯で弱点を抱えているようです。そこ���あまり評価されていないスキルを強化し、彼女が使えるトリックを増やすことにしました。これにより、終盤までスキルレベル1のまま放置されがちだったEの使用率も高まることでしょう。
E - エーテルチェイン
マナコスト 70マナ ⇒ 50マナ
基本ダメージ 40/60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110/130
追加ダメージ 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
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ルル
Qの基本ダメージが高スキルレベルで低下。
トップレーンのルルが高スキル帯��活躍しすぎています……ぴかぴか光るものすべてが黄金であってはいけません。そこでダメージの伸び率を削減し、ハラス能力やウェーブクリア能力を低下させることにしました。
Q - ぴかぴかビーム
基本ダメージ 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
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ナサス
Rの増加防御力が上昇し、時間経過による防御力上昇効果を削除。
これも明瞭性を高める変更で、ナサスのアルティメットスキルを直感的に分かりやすくしました。それに、彼が全体的な強化を受けることに対して抵抗できるとは思えません。
R - アヌビスの怒り
増加防御力 15/35/55 ⇒ 40/55/70
削除時間経過による防御力上昇効果 1秒ごとに防御力が1/2/3増加する効果を削除しました
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サミーラ
基本攻撃力と基本物理防御が減少。
サミーラは“楽々と敵を痛めつけ、雪だるま式にリードを広げていける強力なADC”という地位を急速に確立しつつあります。序盤の戦闘能力を低下させ、彼女の���定性を削減することにしました。
基本ステータス
攻撃力 59 ⇒ 57
物理防御 28 ⇒ 26
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セジュアニ
Rの基本ダメージと最大ダメージが上昇。
現在のジャングルメタはセジュアニに対して冷たいようです。セジュアニとブリストルをグレイシャルプリズンの檻から開放するため、いよいよ人気のイノシシに強化を行う時がやってきました。
R - グレイシャルプリズン
基本ダメージ 100/125/150 ⇒ 125/150/175
最大ダメージ 150/250/350 ⇒ 200/300/400(爆発ダメージと同量)
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ザヤ
レベルアップごとの攻撃速度が増加。
現在のマークスマンにまつわる環境は、このマークスバードには適していません。そこでザヤの羽根を飛ばす能力を強化することにしました。
基本ステータス
レベルアップごとの攻撃速度 3.3% ⇒ 3.9%
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ゼド
Eの基本ダメージが高スキルレベルで低下。
ゼドの安定的なダメージの一部を低下させることで、キルを狙う際にほかのスキルへの依存度を高めました。
E - 影薙ぎ
基本ダメージ 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150
ペットの距離インジケーター
距離が離れると戻ってくるチャンピオンのクローン、およびペットに距離インジケーターを追加しました。インジケーターはユニットがワープして戻ってくる500レンジ以内にいる場合にのみ、クローン/ペットの周囲に表示されます。
シャコ
R - ハルシネイト 分身に追加
アニー
R - やっちゃえ!ティバーズ! ペット(ティバーズ)に追加
Clashのアップデート
Clashのチー���が送信できる招待の数が最大20個まで増加します。チームメンバーが揃うと、返答待ちの招待はすべてキャンセルされます。また、クライアント内でシャドウアイルカップのスケジュールが公開となりました! 来月のシーズン終了後に開催されるため、獲得したVPは2020年シーズン終了時の褒章にはカウントされませんのでご注意ください。VPが2021年シーズン終了時の褒章にカウントされるようになるタイミングは追ってお知らせします。
URFのバランス調整
パッチ10.22 バ��(強化)
アニビア 与ダメージ +15%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15%
フィドルスティックス 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、回復量 +10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%、回復量 +10%
カサディン 被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ナミ 被ダメージ +5%、回復量 -10% ⇒ 被ダメージ +5%、回復量 -5%
ブラッドミア 与ダメージ -8%、被ダメージ +8%、回復量 -5% ⇒ 与ダメージ -8%、被ダメージ +5%、回復量 -5%
ヨネ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
パッチ10.22 ナーフ(弱体化)
バード 与ダメージ +20%、被ダメージ -20% ⇒ 与ダメージ +15%、被ダメージ -20%
フィオラ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -5% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%、回復量 -5%
ジンクス 与ダメージ +3%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +3%、被ダメージ -3%
ヌヌ&ウィ��ンプ 与ダメージ +8%、被ダメージ -10%、回復量 +10% ⇒ 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%、回復量 +8%
パンテオン 与ダメージ +8%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
ラムス 与ダメージ +8%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +8%、被ダメージ -5%
レク=サイ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -12%
ユーミ 与ダメージ -20%、被ダメージ +20%、回復量 -30%、Eのクールダウン +100% ⇒ 与ダメージ -20%、被ダメージ +20%、回復量 -30%、Eのクールダウン +150%
バグ修正/利便性の向上
- カイ=サがスキルをピンした際、スキルが進化済みの場���はそれもチャットに表示され���ようになりました
- レンガーが標的の近くにいる際のR - 狩猟本能の警告音と唸り声に関するバグを修正しました
- ユーミのQ - きまぐれミサイルによってマナフローバンドが正しく発動するよう修正しました
- PsyOps ケイルがR - 聖なる審判を発動した際、画面中に閃光が発生する不具合を修正しました
- 戦場の霧の中でフィズのR - フィッシングの効果音が聞こえないよう修正しました
- 異なるシリーズのエターナルを選択していると、ロード画面でそのプレイヤーのランクボーダーが表示されない不具合を修正しました
- ルブランのR - 再演:ディストーションの先行入力に関する複数の不具合を修正しました。
- アカリのE - 翻身手裏剣について、W - 黄昏の帳の煙幕にマークした直後に再発動しようとすると発動に������する不具合を修正しました
- サイオンがE - 殺意の雄叫びを使用した際、アフェリオスのQ - クレッシェンダムのセントリーがサイオンに向かって押し出される不具合を修正しました
- ジグスの一部のスキンについて、通過できない地形の上にもE - ヘクステックマインが正しく描画されるよう修正しました
- リフトヘラルドがキルされた際、チーム全員が視界を得ていない状態でもマップ全域で固有の効果音が聞こえるよう修正しました
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで以下のスキンがリリースされます。高解像度のスプラッシュアートをリーグ・ディスプレイで手に入れましょう!