パッチノート10.8
盟約の魔女の再臨と、ジャングラーへの更なるバランス調整。
素敵な「貴石を纏う守護者」にカワイイ「ハッシュテイル」の皆さん、こんにちは。
このパッチではファンネリングへの新しい対策と、(とくに試合序盤の展開に影響を及ぼすであろう)レベリングのペース向上を含むジャングル全般への調整を行います。ギャンク絡みのキルが試合にもたらす影響をやや軽減しつつ、試合中盤から終盤にかけてジャングラーが獲得するXP量の安定化を図っています。これらの変更により、試合序盤での失敗を挽回しやすくなることでしょう。上記とあわせて、中立モンスターのクリアを極めていないプレイヤー向けに回復能力を追加し、ジャングリングに余裕を持たせました──これで“ラプターからダメージを受けすぎたせいでリコールを余儀なくされる”ようなことも減るはずです。
また、再発動スキルの残り時間を示すインジケーターの追加やプラクティスツールの機能追加といった利便性の向上も行っています。お見逃しなく!
TFTのパッチノートをお探しの方は、こちらのポータルをご利用ください!
Hanna “shio shoujo” Woo Tricia "mom cat" Tan
ミッドパッチアップデート
2020年4月21日(太平洋標準時) オーンのバグ修正
オーン
W - ふいごの息のバグ修正
オーンがW - ふいごの息でマップ上のすべての敵にダメージを与えることがあった不具合を修正しました
2020年4月15日(太平洋標準時) オーンのバグ修正
オーン
E - 灼熱の突撃のバグ修正
オーンが地形や壁のすぐそばでE - 灼熱の突撃を発動しても、その地形や壁を通り抜けないよう修正しました
パッチハイライト
チャンピオン
アフェリオス
固有スキルの増加物理防御貫通を削除、脅威を追加。Qの基本ダメージ増加とクールダウン短縮のスケールに必要なチャンピオンレベルが延長、低チャンピオンレベル時のダメージ反映率が減少。
アフェリオスはプロ御用達チャンピオンとして未だ快進撃を続けています。そこで彼の成長曲線を調整すると同時に、とくにプロシーンで直面する機会の多い、タンク系前線要員への対処能力を引き下げることにしました。
固有スキル - 殺す者と導く者
削除増加物理防御貫通
3/6/9/12/15/18%の増加物理防御貫通を獲得しないようになりました
NEW脅威
2/4/6/8/10/12の脅威を獲得するようになりました
Q - 信ずる者の武器
チャンピオンレベルに応じた基本ダメージとクールダウン
「武器ごとの発動スキル」の基本ダメージとクールダウンが
チャンピオンレベル1~9で増加/短縮
⇒
チャンピオンレベル1~13で増加/短縮
「ムーンショット」のダメージの攻撃力反映率
増加攻撃力x0.6
⇒
増加攻撃力×0.42~0.6(チャンピオンレベル1~13)
「オンスロート」のダメージの攻撃力反映率
増加攻撃力x0.3
⇒
増加攻撃力×0.21~0.3(チャンピオンレベル1~13)
「束縛のエクリプス」のダメージ反映率
増加攻撃力x0.35
⇒
増加攻撃力×0.26~0.35(チャンピオンレベル1~13)
「ダスクウェーブ」のダメージ反映率
増加攻撃力x0.8
⇒
増加攻撃力×0.56~0.8(チャンピオンレベル1~13)
「セントリー」のダメージ反映率
増加攻撃力x0.5
⇒
増加攻撃力×0.35~0.5(チャンピオンレベル1~13)
アッシュ
Qの増加攻撃速度が高スキルレベルで上昇。
もっともっと「迅速に!」──アッシュは期待していたよりも弱い状態が続いていたため、主力DPSスキルの強化というデコレーションを施すことにしました。
Q - レンジャーフォーカス
増加攻撃速度
20/25/30/35/40%
⇒
20/30/40/50/60%
イブリン
Qのダメージが増加。
序盤の小競り合いや中立モンスターとの戦闘における安定性を高めるため、イブリンがもたらすダメージの一部を強化しました。
Q - ヘイトスパイク
トゲの基本ダメージ
25/30/35/40/45(最大ダメージ75/90/105/120/135)
⇒
30/35/40/45/50(最大ダメージ90/105/120/135/150)
カリスタ
基本物理防御が低下。Eのスロウ効果が低下。
単独でも複数の敵相手に容易に引き撃ちし続けられる点を是正し、サポートへの依存度を高めるため、彼女の性能の一部──とくに序盤の行動妨害能力を少し低減しました。
基本ステータス
基本物理防御
23
⇒
21
E - 引き裂く遺恨
スロウ効果
25/30/35/40/45%
⇒
10/18/26/34/42%
マスター・イー
Rの増加攻撃速度が低下。
とくに一般的なプレイヤー層の試合においてイーのスノーボールが頻発しているため、アルティメットの弱体化を通じて勢いを削ぐことにしました。
R - ハイランダー
増加攻撃速度
30/55/80%
⇒
25/45/65%
オリアナ
Wによる増加移動速度およびスロウ効果が上昇。Eのシールド反映率が上昇。
からくり少女の持つ行動妨害能力と補助能力を強化したので、より時計仕掛けに舞えるようになるはずです。
W - オーダー:乱磁場
味方の増加移動速度/敵へのスロウ効果
移動速度20/25/30/35/40%増加または低下
⇒
移動速度30/35/40/45/50%増加または低下
E - オーダー:防御
シールド反映率
魔力×0.4
⇒
魔力×0.5
ライズ
基本体力、基本物理防御、基本攻撃力の端数を切り上げ。Qの増加移動速度が上昇。
ライズについてはステータスの一部をキレイにしつつ、慎重な強化を施しました。
基本ステータス
基本体力
570.48
⇒
575
基本物理防御
21.552
⇒
22
基本攻撃力
55.04
⇒
56
Q - オーバーロード
増加移動速度
ルーンを2スタック消費時に20/25/30/35/40%
⇒
ルーンを2スタック消費時に28/32/36/40/44%
セナ
固有スキルによる「霧の亡霊」の出現率が低下。
プレイヤーの皆さんがどんどんセナの扱いに慣れてきたこともあり、彼女のパワーを少しだけ削ることにしました。
固有スキル - 魂の赦し
「霧の亡霊」の出現率
セナがキルしなかったミニオンから25%
⇒
セナがキルしなかったミニオンから22%
セト
Wの基本ダメージが低下。
試合序盤のウェーブコントロールをWに頼っているセト使いが数多くいるため、Wだけで敵を一掃できるようになるまでの時間を少し伸ばすことにしました。
W - ヘイメイカー
基本ダメージ
90/120/150/180/210
⇒
80/105/130/155/180
ソラカ
基本マナが上昇。Qのコストが低下。
TFTのようにスターガーディアンが大量のマナを手に入れます──これは一大事ですね。ソラカの攻撃能力にかけられていた制限を緩和することで、レーンにおける存在感も増すことでしょう。
基本ステータス
基本マナ
375
⇒
425
Q - 星のささやき
マナコスト
60/65/70/75/80マナ
⇒
45/50/55/60/65マナ
トリスターナ
Eの増加攻撃力反映率が高スキルレベルで上昇。
トリスターナについては、主力スキルコンボを試合終盤まで活用し続けられるよう強化を施しました。
E - ヨードルグレネード
爆発のダメージ反映率
増加攻撃力の50/70/90/110/130%
⇒
増加攻撃力の50/75/100/125/150%
アーゴット
Eのバグを修正。Rのクールダウンを低スキルレベルで短縮。
「E – ディスデイン」のバグ修正を施し、相手に恐怖やデス、その他諸々を与える機会を増やしました。
E - ディスデイン
移動速度のバグ修正
ダッシュ時に移動速度が増加しない不具合を修正しました
スタンのバグ修正
パッチ10.6から意図していたとおり、行動妨害の合計効果時間(スタン効果時間と敵が投げられている際の経過時間)が合計1.5秒になるよう修正しました(現在ツールチップにも行動妨害の正しい合計効果時間が反映されています)
R - デスグラインダー
クールダウン
120/95/70秒
⇒
100/85/70秒
ヴァルス
Rのクールダウンが低スキルレベルで延長。
ヴァルスについては、2種類のメタビルドの有効性を確保しつつも全体的な強さは抑えるため、双方のビルドに影響する1スキルにのみ調整を施すことにしました。
R - 穢れの連鎖
クールダウン
110/90/70秒
⇒
130/100/70秒
ザヤ
Eの命中した羽根1枚当たりのダメージが増加。
「E – ブレードコーラー」の強化により、ザヤの羽根はより厄介な存在になることでしょう。
E - ブレードコーラー
2枚目以降の羽根の命中時ダメージ
羽根1枚あたり10%低下
⇒
羽根1枚あたり5%低下
チャンピオンのスキルタイマー
“再使用を伴うスキルの使用感をもっと高めて欲しい”というご要望にお応えして、再発動スキルの残り時間を示すインジケーターを追加することにしました。
スキルの枠線(再発動または詠唱時)
カミールのE - フックショット/ウォールダイブ
イラオイのW - 過酷なる教訓
ジャンナのQ - ハウリングゲイル
ジャックスのW - パワーバッシュ
ジャックスのE - カウンターストライク
ラックスのE - シンギュラリティ
ノクターンのR - パラノイア
スウェインのR - 悪魔の紅炎
スレッシュのQ - 死の宣告
ヴァルスのQ - 乾坤一擲
ヴァイのQ - 真っすぐいってぶっとばす
マーク(ハウリングアビスの雪玉)
バー(状態/強化)
ドレイヴンのQ - 回転斬斧
ナーのW - ごきげん
ナーのE - ぴょんぴょん
カミールのE - フックショット/ウォールダイブによる攻撃速度
カミールのR - ヘクステック・アルティメイタム
ファンネリング対策
ファンネリングの効果を引き下げる施策により、この戦術の使用率は著しく減少しましたが、とはいえまだ有効だと信じて使い続けているプレイヤーも存在するようです。そこで現在の方針を微調整し、「マスター・イー&タリック」のような組み合わせを抑制するとどうなるのか、経過を観察することにしました。
重複不可 - モンスターハンター
ミニオンゴールドのペナルティ発生条件
ミニオンキルによる獲得ゴールドが
モンスターから獲得したゴールドの50%を超えた場合
⇒
モンスターから獲得したゴールドの40%を超えた場合
ミニオンゴールドのペナルティ解除
試合開始後14分
⇒
試合開始後20分
デスの調整
相手のスノーボールによって陥った劣勢から挽回できないという状況を減らし、より拮抗した内容の試合を増やすため、序盤でのスノーボールが狙いにくくなるような調整を施しました。“キルされた側へのホームガード効果の追加”をもってしても試合序盤のキルは依然として重いままですが、それでも今までより試合結果を左右するほどのものではなくなるはずです。また、こういった“キルの共有”という歪んだ目的意識を“単独キル”へと是正することが、個々のプレイヤーが主体性を発揮することにも繋がると考えています。
下記のレベリングペースの調整により、ほかのロールと比べて、とくにジャングラーが大きな影響を被る可能性があることも理解していますが、今回は各ロールに本来持つべき力をきっちり与えることを優先しています(詳しい情報は下記を参照)。
NEW哀れみの加速
倒されると簡易的な「ホームガード」を獲得し、そのプレイヤーが約2.5秒早くレーンに戻れるようになる
NEW一匹狼
チャンピオンレベル1~6の間、チャンピオンが単独キルで獲得する経験値が20%増加し、キルアシストでは獲得経験値が20%減少する。チャンピオンレベル7~8では、これらの値が10%になる
ジャングルの強化と専用アイテムの変更
ジャングラーというロールには、確固たる影響力が備わっていますが、“序盤から攻撃的な立ち回りをしないと効率が悪くなる”との認識については改めたいと考えています。そのため、試合の進行に合わせて適切にファームをすることで、より力を付けやすくなるようにしました。
また、完璧なカイトがこなせないプレイヤーや、この難しいロールに本気で取り組むつもりのないプレイヤーにも、気軽にジャングルをプレイしてもらえるようにしたいと考えています。そこで、ジャングル内で瀕死に陥った際の回復力を強化し、ピンチを切り抜けやすくしました。
ジャングルキャンプのXP
レベル9以上でXP1.25倍
⇒
レベル9以上でXP1.35倍(各キャンプで10~13の追加XP)
NEW「ハンターマチェット」の自動効果(重複不可) - クロウ
最大体力の30%を下回っている場合、体力の回復量が50%増加するようになります
NEW「ハンタータリスマン」の自動効果(重複不可) - トゥース
最大体力の30%を下回っている場合、体力の回復量が50%増加するようになります
NEW「スカーミッシュセイバー」の自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ
最大体力の30%を下回っている場合、体力の回復量が50%増加するようになります
NEW「ストーカーブレード」の自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ
最大体力の30%を下回っている場合、体力の回復量が50%増加するようになります
ワン・フォー・オールのバランス調整
パッチ10.8強化(バフ)
アカリ
与ダメージ +5%
⇒
与ダメージ +5%、被ダメージ -3%
アジール
与ダメージ +5%
⇒
与ダメージ +5%、被ダメージ -3%
バード
与ダメージ +10%、被ダメージ -7%
⇒
与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、移動速度 +5%
ブリッツクランク
与ダメージ +3%
イブリン
味方のWを自身のWで上書きしないようになりました。
フィドルスティックス
被ダメージ -5%
⇒
与ダメージ +3%、被ダメージ -5%
ガングプランク
与ダメージ +5%
⇒
与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ヌヌ&ウィルンプ
与ダメージ +3%、被ダメージ -3%、回復量 +5%
⇒
与ダメージ +3%、被ダメージ -5%、回復量 +5%
セナ
与ダメージ +5%
タリヤ
与ダメージ +5%
⇒
与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
スレッシュ
与ダメージ +7%、被ダメージ -5%
⇒
与ダメージ +8%、被ダメージ -8%
ユーミ
与ダメージ +15%、被ダメージ -15%、移動速度 +5%
⇒
与ダメージ +15%、被ダメージ -20%、移動速度 +5%
ゾーイ
与ダメージ +5%
⇒
与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
プラクティスツールの追加機能
ガングプランクの樽爆破やCSを取る練習に余念のない皆さまにお応えして、プラクティスツールに色々な機能を追加しました。ご健闘をお祈りします!
ダミー/AI
- ユニットの体力100上昇
- ユニットの体力100低下
- ユニットの物理防御/魔法防御10上昇
- ユニットの物理防御/魔法防御10低下
試合時間
- 試合時間600秒早送り(注意:試合時間30秒早送りはすでに実装済みです)
中立キャンプ
- バロンナッシャー出現
- リフトヘラルド出現
プレイヤー制御
- プレイヤーのチャンピオンをキル
- 次のルーンを最大までスタック:「レジェンド:迅速」、「レジェンド:強靭」、「レジェンド:血脈」、「マナフローバンド」、「ゾンビワード」、「ゴーストポロ」、「目玉コレクター」、「強欲な賞金首狩り」、「巧妙な賞金首狩り」、「執拗な賞金首狩り」、「至極の賞金首狩り」
ClashのUIアップデート
Clashタブ内に、自分が獲得したすべてのトロフィーやバナー、ロゴが確認できる「報酬」のサブタブを追加しています。
バグ修正
- イブリンのW - アリュールをバロンナッシャーに使用した際、射程に関わらず全レベルで適切なダメージを与えるよう修正しました
- 試合で最初のトリンケットとして「オラクルレンズ」を購入した際、90秒のクールダウンに入るのではなく、すぐに使えるよう修正しました
- リサンドラの付近で敵チャンピオンが倒された際、自身が攻撃していたかに関わらず、固有スキル - アイスボーンへの服従により「氷の奴隷」が生まれるよう修正しました
- ニーコが固有スキル - 駆け巡る色彩でウーコンに擬態した際、対象の敵に正常な通常攻撃ダメージを与えるよう修正しました
- モルデカイザーがR - 死の国を発動中に、テレポートを使用できないよう修正しました
- オーンがR - 鍛冶神の呼び声を再発動した際、オーンの進路ではなくダッシュ方向に向きを変えるよう修正しました
- 味方の分身がタム・ケンチのW - 丸呑みによって、ダメージを受けないよう修正しました
- アニーのW - バーニングファイアが戦場の霧(マップ上で暗く表示されているエリア)で敵に表示されていた不具合を修正しました
- フィドルスティックスの日本語音声の一部を修正しました
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで以下のスキンがリリースされます。高解像度のスプラッシュアートをリーグ・ディスプレイで手に入れましょう!