パッチノート 11.23

プレシーズン2022の詳細と『Arcane』の世界のさらに奥深くへ!

じゃじゃじゃじゃーん! いよいよプレシーズン2022の登場です! 特大サイズです!

パッチ11.23ではケミテック&ヘクステックドレイクと6種類の新たなアイテムが登場し、24個のアイテムと3つルーンへの変更が行われ、「オブジェクトの賞金」が追加されるなど、サモナーズリフトが(文字通りにも比喩的にも)劇的に変化します! また、「アルティメット スペルブック」も複数の新たなアルティメットサモナースペルの追加、ジャングラーへの特別なシステムの追加とともに復活します。

そして今週も『Arcane』の世界へ飛び込みましょう──新たなイベント、テーマに合わせたゲーム内アップデート、秘密の評議会アーカイブ、インタラクティブなオンラインコンテンツなどで、ジンクスとヴァイの物語の続きを楽しみましょう!

プレシーズンは、サモナーズリフトにいる私たちにとっての「進歩の日々」です。さまざまな実験と発見が行われ、心ゆくまで革新を体験することができます!

革新といえば、TFTの「ギズモ&ガジェット」の最初のバランスパッチはこちらです。TFTのパッチノートの変更点はこちらでご覧ください!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

ミッドパッチアップデート

2021年11月23日(太平洋標準時) オブジェクトの賞金

「オブジェクトの賞金」システムがチームのリードを測定する際、ドラゴンとドラゴンソウルの評価が必要以上に高い状態だったため、今回調整することにしました。また、「オブジェクトの賞金」が付いた対象にダメージを与えても、無効化されるまでの15秒間のタイマーがリセットされないようになりました。

2021年11月19日(太平洋標準時) アルティメット スペルブック&イブリンのバグ修正

アルティメットサモナースペル

モルデカイザーのR 増加スキルヘイスト +35 増加スキルヘイスト +15
オラフのR 増加スキルヘイスト +10 増加スキルヘイスト 0
ヴェックスのR ヴェックスのR - 影法師をアルティメットサモナースペルとして選択すると、チャンピオンにいくつかの問題が発生することがある不具合を修正しました

アルティメット スペルブック:チャンピオンの強化

エリス 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
フィドルスティックス 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ニダリー 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、回復量 +20%
ヌヌ&ウィルンプ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、回復量 +20%
スレッシュ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、シールド効果 +20%

アルティメット スペルブック:チャンピオンの弱体化

アフェリオス 与ダメージ -5%
モルデカイザー 被ダメージ +5%
レル 被ダメージ +5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +10%
セト 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ワーウィック 被ダメージ +5%
ウーコン 被ダメージ +5%

イブリン

バグ修正 イブリンが固有スキル - 妖魔の影によるステルス状態の間、半透明で表示されてしまう不具合を修正しました

2021年11月18日(太平洋標準時) オブジェクトの賞金&バグ修正

ケイトリン

バグ修正 敵が設置済みのW - ヨードルトラップを発動させると、ケイトリンのリコールが中断されてしまう不具合を修正しました

オブジェクトの賞金

今回、「オブジェクトの賞金」が発生する条件を厳しくすることにしました。劣勢のチームは以前よりもさらに相手との差が開かないと、「オブジェクトの賞金」をアクティブにすることができなくなります。これは同時に、劣勢のチームが相手に追いつき始めると、オブジェクトの賞金額が低下しやすくなるということでもあります。


ヘクステックドレイク

へエクステックドラゴンソウル チャンピオンが出現させた分身が、ヘクステックドラゴンソウルによる連鎖する電撃を、クールダウンを無視して繰り返し発動できる不具合を修正しました

2021年11月17日(太平洋標準時) ルル&ケイトリンのバグ修正

ケイトリン

ダブルヘッドショット ケイトリンがW - ヨードルトラップまたはE - L-90 カリバーネットでマークした対象に、射程が増加した複数発のヘッドショットを連射できることがある不具合を修正しました

ルル

バグピックス ルルがへクスゲートを通過すると、ピックスが対象指定可能になってしまう不具合を修正しました

パッチハイライト

カフェキューティーズ グウェン、カフェキューティーズ ソラカ、カフェキューティーズ アニー、カフェキューティーズ バード、カフェキューティーズ シヴィア、カフェキューティーズ ブラッドミアは2021年12月3日に発売予定です。Arcane ケイトリンは日本時間2021年11月23日から、Arcane ジンクスは2021年11月24日から期間限定で入手可能になります。

『Arcane』の世界へ

どんな伝説にも始まりがあります。皆さんがArcaneの始まりをお楽しみいただけるように願っています。ただし、物語はアニメシリーズだけではありません! 以下のリーグ・オブ・レジェンドのArcaneをテーマにしたコンテンツと「Arcaneの世界へ」のコンテンツをチェックしましょう。
  • 評議会アーカイブ:Arcaneの世界をもっと楽しみたい? お任せください! まだまだあるんです! LoLクライアントの評議会アーカイブを探索して、ジェイスとヴァイの過去の物語をチェックし、キャラクターについての理解を深めましょう。
  • アルティメット スペルブック:いよいよ復活! 今年の夏に好評を博したローテーションゲームモードが復活し、Arcaneに登場するキャラクターのものを中心に、新たなアルティメットサモナースペルが追加されます。 詳細は「アルティメット スペルブック」のセクションをご覧ください!
  • リーグ・オブ・レジェンド アバタークリエイター:『Arcane』について知るだけでは満足できず、自らその世界の住人になりたいと願っている人もいるかと思います。ラッキーですね…「リーグ・オブ・レジェンド アバタークリエイター」が利用可能になったんです! クライアントまたはウェブで自分のアバターをカスタマイズして保存し、シェアしましょう。
  • サモナーズリフト アクセント:サモナーズリフトとハウリングアビスがArcane色に染まります! ミニオンとタワーに「RiotX Arcane」をテーマにしたスキンが用意されています。また、Arcaneをテーマにしたロード画面、セリフ、ゲーム内音楽も登場します。これらのアクセントは2021年12月9日まで有効です。
  • ケイトリンのASU:このパッチではケイトリンに大規模なビジュアルアップデートが施され、ジェイスとジンクスにも小規模なアップデートが行われます。彼らの“進歩”……の内容の詳細については、以下のセクションをご覧ください。

オブジェクトの賞金

「オブジェクトの賞金」は「チャンピオンの賞金」に加えて追加される、試合中に逆転の可能性を生み出すための新たなシステムです。大幅に遅れを取っているチームがオブジェクトを獲得すると、追加のゴールド報酬を獲得可能になります。簡単には獲得できないようになっていますが、不可能ではありません!とはいえ、勝っているチームのリードが無駄になるようではいけません。ですので、負けているチームは賞金を獲得するために、複数のオブジェクトを獲得する必要があり、オブジェクト1つでは大した賞金は得られません。オブジェクト賞金の導入により、ただひたすら相手がミスするのを待つのではなく、巧妙な戦略を成功させることで、相手に追いつけるようにしたいと考えています。

「オブジェクトの賞金」はチームが大きくリードされたときにしか発動せず、賞金を獲得可能なオブジェクトは両チームのミニマップに表示されます。負けている方のチームが賞金の懸かっているオブジェクトを奪った場合、「オブジェクトの賞金」のゴールドがそのチームのメンバーそれぞれに分配されます。
オブジェクトの賞金額は経験値、ゴールド、ドラゴン、タワーの4つでどれくらい差をつけられているかに応じて決定されます。このシステムが発動すると、負けているチームが獲得可能なすべてのオブジェクトに賞金が懸けられます。各賞金額は以下の値でスタートし、チームのメンバー5人全員で均等に分配されます。
バロン&エルダードラゴン 500ゴールド
ドレイク&リフトヘラルド 500ゴールド
外側タワー 250ゴールド
内側タワー 400ゴールド
本拠地タワー 400ゴールド

負けている方のチームがさらに大きなリードを奪われた際には、これらの金額が最大60%増加します。各報酬の正確な賞金額は、タブメニューの負けているチームのオブジェクトアイコンの下に表示されます。
ブルーチームがリードを奪われている状況では、オブジェクト獲得で得られる追加のゴールドが、各オブジェクトのアイコンの下に表示されます
オブジェクトの賞金は、一方のチームが一定値以上のリードを奪われると、15秒後に発動します。そして、リードが一定値以下に収まると、15秒後に無効化されます。負けている方のチームが賞金の有効なオブジェクトを巡って戦闘を行っている間は、無効化されるまでのタイマーが延長されます。

ジャングルへの変更

それぞれが新たなバフ、ソウル、地形効果を持った2種類の新たなドラゴンがサモナーズリフトにやってきます。プレシーズン期間中に新しいマップの変化とドラゴンソウルを頻繁に体験できるように、パッチ11.23期間中のみ、ケミテックリフトとへクステックリフトの地形が選択される確率が一時的に2倍になります。

NEWケミテックドレイク

ケミテックドレイクはリスクを計算しつくし、ギリギリの際どいところで戦うゲームプレイがテーマとなっています。ケミテックドラゴンソウルは価値の高いプレイと命を引き換えにする、イチかバチかの勝負を奨励するものです。
ケミテックドレイクバフ 自分よりも現在体力が340~1020(自身のチャンピオンレベル1~18)多い敵に、スタックごとに最大5%の追加ダメージを与える
ケミテックドラゴンソウル ケミテックドラゴンソウルを獲得したチームは、次に倒された後に少しの間だけ復活することができるバフを獲得します。基本体力の80% + 増加体力の50%を持って復活し、移動速度が75%/30%(近接/遠隔)増加します。この移動速度は徐々に元に戻ります。復活したチャンピオンは被ダメージが40%、与ダメージが33%低下し、0.25秒ごとに復活時の体力の一定割合にあたるダメージを受け、この割合が徐々に増加していきます。
ケミテックソウルは今年の夏に「アルティメット スペルブック」に登場した滅びのドレイクのバフに似ていると感じるかもしれませんが、まさにそれと同じものです!
ケミテックリフト ジャングルの4ヵ所にガス地帯が発生し、その中にいるすべてのチャンピオンがカモフラージュ状態になります。ガス地帯の中にいるチャンピオンは、自身よりも現在体力が多い敵に対しては、その差に応じて最大10%の追加ダメージを与えます。自分の体力よりも相手の体力が340~1020(攻撃者のチャンピオンレベルに応じて)多い場合に最大ダメージになります
カモフラージュ カモフラージュ状態になった敵は通常のビジョンワードでは可視化されませんが、コントロールワード、スクライヤーブルーム、その他のインビジブル状態のユニットを可視化できるものでは可視化されます。また、自分が近くに立っていると可視化できます

NEWヘクステックドレイク

ヘクステックドレイクはマップのコントロールや側面攻撃、敵チームを捉えてウォンボコンボ(敵を一気に全滅させてしまうチームメイトとの華麗な連携技)を決めることがテーマです。ヘクステックドラゴンソウルは敵にスロウ効果を与える電撃を放つ能力を付与し、集団戦をコントロールしたり逃げる敵を追い詰めることが可能になります。
ヘクステックドレイクバフ スタックごとにスキルヘイストが5、攻撃速度が5%増加する
ヘクステック ドラゴンソウル 次の通常攻撃とスキルで連鎖する電撃が発生し、25~75の確定ダメージ(チャンピオンレベル1~18)を与え、追加で3体の敵に連鎖し、命中したユニットに2秒間、45%/35%(近接/遠隔)(+増加体力1000ごとに5%、+魔力100ごとに1%、+増加攻撃力100ごとに3%)のスロウ効果を与える(クールダウン8秒)。
へクステックリフト マップ上に対になったヘクスゲートが出現し、チャンピオンは対になったゲートからゲートへと素早く移動できるようになります。ヘクスゲートを利用するには少しの間だけ詠唱して発動させる必要があり、移動不能効果やダメージで中断されます。対になったヘクスゲートはチャンピオンごとに固有の30秒のクールダウンがあります

クラウドドレイク

クラウドドレイクバフは強力ではあるものの、今年はあまり大きな調整が行われませんでした。強力な報酬として大量のアルティメットスキルヘイストを与えながら、完全に試合を捻じ曲げてしまうほどパワフルにならないようにする必要があったので、調整が大変でした。そこでいくつかの調整を施しました。風のように走りましょう!クラウドドラゴンソウルクラウドリフトには変更なし)
クラウドドレイクのバフ アルティメットスキルヘイスト+12 非戦闘時の移動速度+3.5%、スロウ耐性+3.5%

リフトスカトル

最初に出現するリフトスカトルは、序盤戦を決定付けてしまうほどの影響力を持っていたため、経験値を減らして重要性を低下させることにしました。耐久力(とサイズ)が低下したため、素早く倒してすぐに安全な場所へと戻れるようになります。
赤ちゃんムシ 最初のリフトスカトルの体力が35%低下し、獲得できる経験値が80%低下し、価値が低下したことを受けて体のサイズも少しだけ小さくしました。(注意:経験値の80%低下はジャングラー用初期アイテムの自動効果「狩人」で付与される追加経験値には影響しません)

新アイテム

メイジ、タンク、ブルーザー、アサシン用の新アイテムを追加します。これらのクラスは前回のプレシーズンのアイテムシステムのアップデート以降、意義のある選択肢が欠けていました。

シャッタードクイーン クラウン

メイジは大きな瞬間火力を持つ相手に対しては、集団の遥か後方に隠れるか、「ストップウォッチ」を使ってなんとか生存することを願う以外に対応策がありませんでした。この新たなミシックは序盤のダメージの一部を犠牲にして、特に序盤に完成した「ゾーニャの砂時計」が良い選択肢とならない状況で長く生き延びるチャンスを得るものです。
トータルコスト 2800ゴールド
レシピ ロストチャプター + キンドルジェム + 増魔の書 + 265ゴールド
魔力 +70
体力 +250
マナ +600
スキルヘイスト +20
セーフガード(自動効果) 「セーフガード」によって保護され、チャンピオンから受けるダメージを75%軽減する。「セーフガード」はチャンピオンからダメージを受けた後、1.5秒間持続する(クールダウン40秒。敵チャンピオンからダメージを受けるとリセットされる)。
冷静(自動効果) 「セーフガード」中および解除後の3秒間は魔力が10~40(自分のチャンピオンレベルに応じて)増加する。
ミシック自動効果 他のすべてのレジェンダリーアイテムに移動速度+1%、魔力+8を付与する。

イーブンシュラウド

タンクサポートは純粋な防御ツールであるミシック(「ソラリのロケット」)しか選択肢がないように感じられていました。そこで「ソラリのロケット」の対瞬間火力能力に依存するのではなく、攻撃的に戦闘を仕掛けたいプレイヤーのために新たなミシックを追加することにしました。
トータルコスト 2500ゴールド
レシピ キンドルジェム + イージスの盾 + 300ゴールド
体力 +200
スキルヘイスト +20
物理防御 +30
魔法防御 +30
悔恨 チャンピオンに移動不能効果を与えるか、移動不能効果を受けた後、対象とその付近にいる全ての敵に贖罪を与え、5秒間、相手の受けるダメージを12%増加させる。
ミシック自動効果 他のすべてのレジェンダリーアイテムに物理防御+5、魔法防御+5を付与する。

アクシオム アーク

パッチ11.17で「妖夢の霊剣」が強化される前は、アサシンのスキルヘイストアイテムの選択肢はあまり多くはありませんでした。新たなレジェンダリーアイテムである「アクシオム アーク」は、リードをスノーボールにつなげたいスキル特化のアサシン向けスキルヘイストアイテムです。
トータルコスト 3000ゴールド
レシピ セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 800ゴールド
攻撃力 +55
スキルヘイスト +25
脅威 +10
流転(自動効果) ダメージを与えてから3秒以内に対象の敵チャンピオンが倒されると、アルティメットスキルの最大クールダウンの25%が解消する。

シャドウフレイム

これまでメイジの攻撃系選択肢はかなり限られており、とくにレジェンダリーアイテムでシンプルにダメージを増やしたいプレイヤーにとっては厳しい状況でした。「シャドウフレイム」は敵に大ダメージを与えることができ、シールドを重ねてダメージを防ごうとする相手に対してはとくにスパイスの効いた選択肢となります。
トータルコスト 3000ゴールド
レシピ ヘクステック オルタネーター + ムダニ デカイ ロッド + 700ゴールド
魔力 +100
体力 +200
シンダーブルーム(自動効果) チャンピオンへのダメージが対象の現在の体力に応じて10~20の魔法防御貫通を獲得する。(体力1000以下で最大値、体力2500以上で最小値となる)直前に対象がシールドの効果を受けていた場合、最大値の魔法防御貫通を獲得する。

冬の訪れ

マナを必要とするタンクは、集団戦においてマナゲージが少しずつ減少してしまうために苦戦を強いられています。このアイテムを積んで存分にスキルを使いまくりましょう(ありがとう、ワイルドリフト!)。
トータルコスト 2600ゴールド
レシピ 女神の涙 + キンドルジェム + ルビー クリスタル + 1000ゴールド
体力 +400
マナ +500
スキルヘイスト +15
畏怖(自動効果) 最大マナの8%にあたる増加体力を獲得する。
マナチャージ(自動効果) スキルか通常攻撃で攻撃するとチャージを1つ消費して増加マナを3獲得し、対象がチャンピオンの場合は2倍獲得する。マナ増加が上限の360マナに達すると、このアイテムは「フィンブルウィンター」に変化する。

フィンブルウィンター

レシピ 「冬の抱擁」の「マナチャージ」でマナ増加が上限の360マナに達すると、このアイテムにアップグレードされる。
体力 +400
マナ +860
スキルヘイスト +15
畏怖(自動効果) 最大マナの8%にあたる増加体力を獲得する。
永久(自動効果) 敵チャンピオンにスロウ効果(近接のみ)または移動不能効果を与えると、現在マナの3%を消費して3秒間、100~200(+現在マナの5%)の耐久値のシールドを獲得する(クールダウン8秒)。周囲に複数の敵がいる場合はシールド量が80%増加する。

タンクアイテム

現状では、タンク用ミシックはそれぞれがスキンを変えただけのように感じられ、選択肢に魅力や満足感はなく、ただ敵を燃やす方法が複数存在するだけだと感じられます。今回のアップデートで、勝つために必要な耐久性を確保しつつ、それぞれの違いも明確になるはずです。また、タンク用のミシック自動効果の体力を増加させ、試合を通してステータスの伸びを大きくしました。

タンク用のレジェンダリーは「スピリット ビサージュ」を除けば魔法防御の選択肢がほとんど存在しないという別の問題も抱えていたので、「自然の力」や「アビサル マスク」といったほかの選択肢の特性も強化します。

バミ シンダー

「猛火」はウェーブクリアの助けとなることが意図されていましたが、味方のミニオンにラストヒットをスティールされてしまい、かえってCSを失うことが多くなっていました。そこでミスが減るように、利便性の向上のアップデートを行います。このアップデートは「猛火」の自動効果を持つすべてのアイテムに適用されます。
アップデート猛火(自動効果) 次の猛火のダメージ単位を適用時に倒せる場合はミニオンにとどめを刺すようになりました。

フロストファイア ガントレット

「猛火」を持つタンク向けミシックの差別化を図るため、「フロストファイア ガントレット」のパワーをその特徴である「スノーバインド」の範囲効果に移します。これによって逃げる敵を追いかけ、動きを封じる際の満足度が高まるでしょう。前方注意:路面氷結の恐れあり!
アップデートスノーバインド(自動効果) 通常攻撃が凍てつくゾーンを発生させてスロウ効果を与える。 通常攻撃が1.5秒間、凍てつくゾーンを発生させて、範囲内のすべての敵に20~100(+最大体力の0.5%)の魔法ダメージを与える。ゾーン内に入った敵にはスロウ効果を与える。(スロウ効果とクールダウンには変更なし)
猛火(自動効果) 変更なし。
ミシック自動効果 変更なし。

ターボ ケミタンク

「ターボ ケミタンク」の猛火効果は、面白い自動効果というより、ジャングルクリアに必須の効果と感じられがちでした。このアイテムのパワーを爆発力へと移行し、移動速度を高めたいギャンクやイニシエートを行うチャンピオンが真っ先に欲しがるアイテムにしました。
過給(発動効果) 変更なし。
NEW燃料補給(自動効果) 移動するかダメージを与えることで「ケミタンク」が満たされていく。100スタックになると、次の通常攻撃が周囲のすべての敵に40~120(+最大体力の1%、+移動速度の3%)の魔法ダメージを与える(このダメージはミニオンに対しては25%、ジャングルモンスターに対しては175%増加する)。
削除猛火(自動効果) ダメージを受けるかダメージを与えると、周囲の敵に魔法ダメージを与える。
アップデートミシック自動効果 他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト+5および体力+50を付与する。

サンファイア イージス

「サンファイア イージス」はタンク用ミシックの中では最もコストが高いものの、そのステータスは少し魅力に欠けています。そこで価格に見合うよう耐久力を強化しました。
トータルコスト 3200ゴールド(変更なし)
体力 +350(変更なし)
スキルヘイスト +20(変更なし)
物理防御 +30 +35
魔法防御 +30 +35
発火(自動効果) 変更なし。
猛火(自動効果) 変更なし。
アップデートミシック自動効果 他のすべてのレジェンドアイテムにスロウ耐性+5%、行動妨害耐性+5%、体力+50を付与する。

アビサル マスク

昨シーズンの「アビサル マスク」は移動不能効果を持つチャンピオンにとっては強力でしたが、そのようなチャンピオンしか活用できていませんでした。そこで、このアイテムを魔法ダメージ中心のチーム構成や大規模な集団戦で効果を発揮する、攻守兼用のハイブリッドなツールへと変化させました。また、一部の魔力系ブルーザーやバトルメイジにとってもエキサイティングな選択肢となるはずです!
トータルコスト 2700(変更なし)
レシピ ジャイアント ベルト + ネガトロン クローク + 900ゴールド キンドルジェム + スペクターカウル + 650ゴールド
体力 +400 +450
NEWスキルヘイスト +10
魔法防御 +60 +30
アップデート荒廃(自動効果) 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、5秒間、対象が受けるダメージが15%増加する。 周囲の敵チャンピオンに呪いをかけ、対象の魔法防御を5 +増加体力の1%低下させる(最大20)。呪われた敵1体につき魔法防御が7増加する。

自然の力

「自然の力」は「アダプティブ ヘルム」が残した隙間を埋めるためのものでしたが、その価値はスタックする防御力と移動速度にまたがっています。その効果を凝縮して強化することで、魔法ダメージに大きく偏ったチーム構成やライズやカシオペアのような高DPSメイジと対峙する際に真っ先に手に入れたい選択肢になるはずです。
体力 +350(変更なし)
魔法防御 +60 +70
移動速度 +5%(変更なし)
アップデート吸収 スキルでダメージを受けると移動速度と魔法防御が増加する。最大5回までスタックする。スキル1つにつきスタックを1つのみ獲得できる。 敵チャンピオンから魔法ダメージを受けると、5秒間、毅然のスタックを1つ獲得する(最大6)。敵の移動不能効果を受けるとさらにスタックが2つ追加される。
NEW消散 毅然のスタックが6になると、受ける魔法ダメージが20%軽減されて、移動速度が10%上昇する。

騎士の誓い

「騎士の誓い」は一年を通して強力であったにもかかわらず不人気でした。そこで味方の回復を元に戻し、「誓約」が自己犠牲というよりも相互依存のパートナーシップだと感じられるようにしました。また、瞬間火力に対してより効果的に働くようダメージ軽減効果を研ぎ澄ませ、移動速度増加効果を削除しました。
体力 +400(変更なし)
基本体力自動回復 +300% +150%
スキルヘイスト +10(変更なし)
誓約(発動効果) 変更なし。
アップデート犠牲(自動効果) 味方の同志が近くにいて、自分の体力が最大体力の30%以上残っている間は、その味方が受けるダメージの15%を代わりに受ける。同志の体力が最大体力の50%未満だった場合は、その味方に向かう際に移動速度が35%増加する 味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの10%を代わりに受ける。また、その味方がチャンピオンに与えたダメージの8%にあたる体力を回復する。同志の体力が30%未満だった場合は、その味方が受けるダメージの20%を代わりに受けるようになる

イージスの盾

「イージスの盾」の価格を下げて、タンクビルド──とくにサポートで購入しやすくしました。「サンファイア イージス」と「ソラリのロケット」は今のままでも強力なので、トータルコストは変更しません。ただし「ガーゴイル ストーンプレート」はほかに比べると弱いので、コスト低下を適用しています。
トータルコスト 1500ゴールド 1400ゴールド

ガーゴイル ストーンプレート

トータルコスト 3300ゴールド 3200ゴールド

ソラリのロケット

合成コスト 200ゴールド 300ゴールド(トータルコストに変更なし)

メイジ用アイテム

今シーズンのメイジ用アイテムの選択肢は、とくに魔力系ブルーザーと一部のバトルメイジにとってかなり限られていました。いくつかの選択肢の汎用性を低下させますが、代わりにすべての魔力系チャンピオンにとって魅力的となるようにしました。

エバーフロスト

“贅沢”なダメージは後回しで構わない魔力系マナユーザー向けに安価なミシックのティアを提供したいので、新たなメイジ用ミシックである「シャッタードクイーン クラウン」にあわせて「エバーフロスト」の価格を低下させます。これによりマナユーザーが序盤にパワースパイクが欲しい場合、安価なアイテムを選択できるようになります。
トータルコスト 3200ゴールド 2800ゴールド
レシピ キンドルジェム + ロストチャプター + ブラスティングワンド + 250ゴールド キンドルジェム + ロストチャプター + 増魔の書 + 265ゴールド
魔力 +80 +70
体力 +250(変更なし)
マナ +600(変更なし)
スキルヘイスト +20(変更なし)
氷結(発動効果) 変更なし
アップデートミシック自動効果 他のすべてのレジェンダリーアイテムに魔力+15魔力+10を付与する。

悪魔の抱擁

「悪魔の抱擁」はより多くのダメージを与えたい魔力系ブルーザー、バトルメイジ、タンクのコアアイテムとなるべきものです。この役割を十分に果たせていないので、防御力のスタックは削除して、近接攻撃チャンピオン向けに強化し、タンキーな魔力系ビルドに効果的な新たな自動効果を追加します。
魔力 +70 +60
体力 +350 +450
アップデートアザカナの眼光(自動効果) スキルダメージを与えると、4秒間敵を燃やして最大体力の2%(近接)/1.2%(遠隔)にあたる魔法ダメージを毎秒与える。敵を燃やしている間に防御力が増加することはなくなりました
NEW闇の契約(自動効果) 増加体力の2%を魔力に変換する。

アークエンジェル スタッフ

今年の「アークエンジェル スタッフ」と「セラフ エンブレイス」は、魔力とマナが盛りだくさんの強力な魔法の杖となっていました。今回はこれらを、スキルを撃ちまくりたいバトルメイジとブルーザーのプレイスタイルに合うように調整しました。
トータルコスト 3000ゴールド(変更なし)
レシピ 女神の涙 + 増魔の書 + ムダニ デカイ ロッド + 915ゴールド 女神の涙 + キンドルジェム + ブラスティング ワンド + 950ゴールド
魔力 +65 +60
NEW体力 +200
マナ +500(変更なし)
アップデート畏怖(自動効果) 増加マナの3%にあたる魔力を獲得する。 増加マナの0.5%にあたるスキルヘイストを獲得する。
マナチャージ(自動効果) 変更なし

セラフ エンブレイス

レシピ 「アークエンジェル スタッフ」でマナ増加が上限の360マナに達すると、このアイテムにアップグレードされる。
魔力 +65 +80
NEW体力 +250
マナ +860(変更なし)
アップデート畏怖(自動効果) 増加マナの3%にあたる魔力を獲得する。 増加マナの1.3%にあたるスキルヘイストを獲得する。
アップデートエンピリアン(自動効果) 最大マナが5%(+100魔力ごとに2.5%)増加する。 消費したマナの40%にあたる体力を回復する。スキルの使用1回につき最大25~50(+魔力の10%)。(切り替えスキルは1秒間に同じ量を回復することができる)

コズミック ドライブ

「コズミック ドライブ」はシーズンを通して強力でしたが、あまりワクワクさせられるものではありませんでした。このアイテムの“素早く動いて、素早くスキルを放つ”というテーマを強化しつつ、自動効果をもっと早いタイミングで利用できるようにしました。
トータルコスト 3000ゴールド(変更なし)
レシピ フィンディッシュの古書 + キンドルジェム + ルビー クリスタル + 865ゴールド フィンディッシュの古書 + エーテル ウィスプ + ルビー クリスタル + 850ゴールド
魔力 +80 +75
体力 +200 +250
スキルヘイスト +20 +30
NEW移動速度 +5%
アップデートスペルダンス(自動効果) 魔力が160以上になると、スキルヘイストが20、移動速度が20増加する 3つの異なる通常攻撃またはスキルでチャンピオンにダメージを与えた後、戦闘から離脱するまで移動速度が20%(徐々に10%まで減少)、魔力が40増加する。

ホライゾン フォーカス

「ホライゾン フォーカス」は長射程のメイジが大量の追加ダメージを与えられるという、かなりニッチなグラスキャノン用アイテムでした。より多くのチャンピオンに利用してもらえるよう、このアイテムの活用可能な状況を増やしました。
トータルコスト 3000ゴールド(変更なし)
レシピ ヘクステック オルタネーター + ムダニ デカイ ロッド + 700ゴールド ヘクステック オルタネーター + フィンディッシュの古書 + 1050ゴールド
魔力 +115 +85
NEW体力 +150
NEWスキルヘイスト +15
アップデートハイパーショット(自動効果) スロウ効果を受けた敵チャンピオンにもハイパーショットを適用するようになりました。

ヴォイド スタッフ

「ヴォイド スタッフ」はとても強力ですが、魔力を強化してさらに魔法防御まで溶かしてしまえる万能アイテムとなっていました。このアイテムのパワーを魔法防御貫通寄りにすることで、メイジ向けの何でも屋アイテムにならないようにします。
トータルコスト 2700ゴールド 2800ゴールド
レシピ 枯死の宝石 + ブラスティング ワンド + 700ゴールド 枯死の宝石 + ブラスティング ワンド + 800ゴールド
魔力 +70 +65
魔法防御貫通 +40% +45%

ドラン リング

レーンで攻撃的なプレイをしたいチャンピオンにとっての「ドラン リング」の魅力を高めます。苦手なチャンピオンが対面相手になった際のマナへのアクセスは維持したいので、基本マナ自動回復は高めにして、デュエル時にボーナスが得られるようにします。
一点集中(自動効果) 変更なし
アップデート生気吸収(自動効果) ユニットをキルすると6マナ回復する。マナを獲得できない場合は、代わりに体力が3回復する。 毎秒0.75マナを回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると10秒間、回復量が毎秒1.25マナに増加する。マナを獲得できない場合は、代わりに同じ量の50%にあたる体力を回復する。

ヘクステック オルタネーター

「ヘクステック オルタネーター」は豊富な魔法ダメージ系アイテムのひとつですが、少し耐久力に難があり過ぎました。そこで魔力の一部を耐久力に置き換えることにしました。この変更は「ヘクステック オルタネーター」からビルドする「ホライゾン フォーカス」と次の3つのアイテムに影響します。
トータルコスト 1050ゴールド(変更なし)
レシピ 増魔の書 + 増魔の書 + 180ゴールド 増魔の書 + ルビークリスタル + 215ゴールド
魔力 +40 +25
NEW体力 +150
レヴド(自動効果) 変更なし

ヘクステック ロケットベルト

トータルコスト 3200ゴールド(変更なし)
レシピ ルビークリスタル + ヘクステック オルタネーター + ブラスティングワンド + 900ゴールド 増魔の書 + ヘクステック オルタネーター + ブラスティングワンド + 865ゴールド

ナイト ハーベスター

トータルコスト 3200ゴールド(変更なし)
レシピ ルビークリスタル + ヘクステック オルタネーター + ブラスティングワンド + 900ゴールド 増魔の書 + ヘクステック オルタネーター + ブラスティングワンド + 865ゴールド

脅威アイテム

アサシンは強いものの、そのミシックは魅力に欠けていました。多くのアサシンは「ゴアドリンカー」や「ストライドブレーカー」などのミシックを選択しており、ミシックの前に「妖夢の霊剣」などのレジェンダリーの購入を急ぐ場合もありました。独特なビルドに反対しているわけではないのですが、これはつまり“最初に脅威ミシックをビルドするのはほとんどの場合で弱い選択肢になっている”ということです。そこで、遠隔攻撃の脅威チャンピオンには大きな影響を与えないようにしつつ、近接攻撃の脅威チャンピオン用ミシックと「妖夢の霊剣」の差を埋めることにしました。

ドラクサー ダスクブレード

トータルコスト 3200ゴールド 3100ゴールド
レシピ セレイテッドダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 1000ゴールド セレイテッドダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 900ゴールド
アップデートナイトストーカー(発動効果) 敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が65(+増加攻撃力の25%) 近接攻撃は75(+増加攻撃力の30%)/遠隔攻撃は55(+増加攻撃力の25%)の増加攻撃力を獲得する。(それ以外は変更なし)

赤月の刃

トータルコスト 3200ゴールド 3100ゴールド
レシピ セレイテッドダーク + ロングソード + ヴァンパイアセプター + 850ゴールド セレイテッドダーク + ロングソード + ヴァンパイアセプター + 750ゴールド
アップデート沈まぬ月(自動効果) 近接攻撃チャンピオンのクールダウンが8秒 6秒に短縮される。(それ以外は変更なし)

プローラー クロウ

トータルコスト 3200ゴールド 3100ゴールド
レシピ セレイテッドダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 1000ゴールド セレイテッドダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 900ゴールド
アップデートサンドスワイプ(発動効果) ダッシュで65(+増加攻撃力の25%) 75(+増加攻撃力の30%)の物理ダメージを与える。(それ以外は変更なし)

妖夢の霊剣

トータルコスト 2900ゴールド 3000ゴールド

ルーン

NEWファーストストライク

「ファーストストライク」は天啓パスの新たなキーストーンで、敵チャンピオンを先に攻撃できればダメージが増加してゴールドを獲得できますが、相手に先に攻撃されると何も得られません。プレイテストではアーティラリーチャンピオンやアサシンにうってつけでしたが、皆さんがどのように活用してくれるのか見るのを楽しみにしています!このルーンのデザインの詳細についてはこちらをお読みください。
ファーストストライク(自動効果) チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると5ゴールドを獲得し、3秒間「ファーストストライク」を獲得して、チャンピオンに10%の追加ダメージを与えるようになり、与えた追加ダメージの100%(遠隔攻撃チャンピオンなら70%)にあたるゴールドを獲得する。クールダウン25~15秒(チャンピオンレベル1~18)。
セカンドストライクではない 敵が先に攻撃すると、「ファーストストライク」は何のボーナスも与えずにクールダウンに入る。(「バンシー ヴェール」とは異なり、そのままダメージを受け続けてもクールダウンが再スタートすることはありません)

削除プロトタイプ:オムニストーン

「ファーストストライク」の導入にあたり、「プロトタイプ:オムニストーン」とはお別れです。このキーストーンは登場以来、活躍することがありませんでした。ルールが複雑すぎた上に、リスクを考えながら調整しようとすると、使いこなすのがさらに難しくなるのです。このキーストーンは意図せぬ形で試合をゆがめる可能性を秘めていたことから、安全に強化する方法を見つけるには結局至りませんでした。
削除プロトタイプ:オムニストーン(自動効果) 一定時間ごとに別のランダムなキーストーンを1回使用できる。そのキーストーンが使用されるか失効すると、別のランダムなキーストーンが付与される

グレイシャルオーグメント

一部のチャンピオンは「グレイシャルオーグメント」のフリーズレイをスキルショットを撃つ前の行動妨害効果としてウォンボコンボを決めるために使用していますが、これは優れた使い方ではあるものの、意図されたものではありません。このアップデートされたバージョンは、スキルの表現を消してしまうことなく、タンクと一部エンチャンターにとって魅力的なものになるはずです。味方を守ったり、派手なエンゲージの際にはとくに効果を発揮してくれることでしょう。
アップデートグレイシャルオーグメント(自動効果) 敵チャンピオンに通常攻撃時効果で一定時間ごとにスロウ効果を与える。 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、数秒間、凍てつくラインを発生させる。このラインは触れた敵に35%(+体力回復量とシールド量10%ごとに5%)(+魔力100ごとに2%)(+増加攻撃力100ごとに2%)のスロウ効果を与え、その敵が味方(自身は含まない)に与えるダメージを15%軽減する。凍てつくラインは3(+移動不能効果の最終効果時間の100%)秒間持続する。
削除フリーズレイ(自動効果) アイテムの発動効果で敵チャンピオンにスロウ効果を与えると、凍てつくラインが発生して、触れたすべての敵にスロウ効果を与える。

リーサルテンポ

マークスマンが利用可能なキーストーンには、どれも差がないように感じられていました──「ヘイルブレード」は瞬間的に攻撃速度が増加し、「リーサルテンポ」は少し遅れて攻撃速度が増加し、「プレスアタック」は少し遅れてダメージが増加する、という具合です。勝率はどれも似たようなものだったのですが、「リーサルテンポ」はこの中でもっとも不人気でした。それはこのキーストーンがニッチすぎるか、満足度が低いか、その両方であることが原因でしょう。そこで「リーサルテンポ」の“(徐々に効果が増加していく)長期的な価値”という特徴を明確化しつつ、射程が増加するという個性も持たせました。
削除リーサルテンポ(自動効果) 敵チャンピオンにダメージを与えてから1.5秒後、攻撃速度が増加し、3秒間攻撃速度の上限が増加する。この効果が有効な間にチャンピオンを攻撃すると効果時間が6秒延長される。
アップデートリーサルテンポ(自動効果) それぞれの通常攻撃で少なくとも1体の敵チャンピオンを攻撃すると、6秒間攻撃速度が15%(近接)/5%(遠隔)増加する。この効果は最大6回までスタックする。この効果が上限に達している間は射程距離が50(近接)/100(遠隔)増加して、攻撃速度の上限が2.5から10に増加する。

アルティメット スペルブック

「アルティメット スペルブック」がひねりを加えて復活します!(忘れてしまった方のために、オリジナルのルールはこちらです)

アルティメットサモナースペルの候補に新たなアルティメットが追加されて、チャンピオン選択のバンが導入され、ジャングラーに新たなオートスマイト機能が追加され、新たなケミテック&へクステックドレイクとの特別なインタラクションが追加されます!「アルティメット スペルブック」にはリリース時にプレシーズンの全コンテンツが含まれ(オブジェクトの賞金を除く)、2021年11月19日から2022年1月10日まで利用可能になります。

新登場のアルティメットサモナースペル

アカリ

ブリッツクランク

ケイトリン

カミール

ドクター・ムンド

イブリン

ジンクス

キンドレッド

オリアナ

セラフィーン

アーゴット

ヴェックス

ヴァイ

ビクター

シン・ジャオ


削除されたアルティメットサモナースペル

マルファイト


アルティメットサモナースペルのバランス調整

パッチ11.14(前回「アルティメット スペルブック」が実施されたパッチ)以降にチャンピオンのアルティメットスキルに行われたあらゆる変更はこのモードのアルティメットサモナースペルにも適用されます。唯一の例外は以下のアッシュのRの増加スキルヘイストの低下です。

アッシュ

Rの増加スキルヘイスト 35 20

オートスマイト

世界中のジャングルメインの皆さんに朗報です! このモードでジャングラーがスマイト以外のサモナースペルを選択できるようになる、「オートスマイト」という特別な機能を追加しました。

ジャングラーはチャンピオン選択中にアルティメットサモナースペルの代わりにオートスマイトを選択することになります。オートスマイトは試合開始時にあなたが選択したアルティメットサモナースペルに置き換わり、「オートスマイト」という同じ名前のバフを獲得します。
オートスマイトバフ エピックモンスター、リフトスカトル、味方のバフモンスターと戦闘中に通常のスマイトでとどめを刺せる体力まで対象の体力が低下すると、オートスマイトが自動的にモンスターにとどめを刺します
また、「アルティメット スペルブック」だけで利用可能な「オブシディアン エッジ」と呼ばれる新たなジャングラー用の初期アイテムも登場します。これは他の2つのジャングル用アイテムとステータスこそ同じですが、オートスマイト専用の異なる完成条件を持ち、チル・スマイトやチャレンジ・スマイトのチャンピオンに対する効果を持っていません(チャンピオンにはオートスマイトできないため)。
オブシディアン エッジ - ステータス&効果 「氷雨の刃」や「残炎のナイフ」と同じステータスを付与します。これらと異なる点は……
オブシディアン エッジ - 自動の道(自動効果) オートスマイトを5回発動させると、このアイテムが消費されてアイテムの全効果を恒久的に獲得し、オートスマイトが発動する閾値とダメージが900に増加する
また、アイバーンのオートスマイトは、アイバーンであるがゆえに機能が少し異なります。
友よ、自由になれ アイバーンのオートスマイトは固有スキル - モリノトモダチの森の成長タイマーを短縮しません。ただし、対象となるジャングルキャンプ(エピックモンスター、リフトスカトル、味方のバフモンスター)を逃がすとオートスマイトが発動し、体力回復効果を得ることができて、通常のスマイトと同じようにジャングル用初期アイテムのスタックを獲得できます

ドラゴンと地形

このモードでは新登場のへクステックドレイクとケミテックドレイクしか出現しません! 「アルティメット スペルブック」で味方チームがこれらのドレイクを倒すと、チームが破滅の残響バフのスタックを獲得します。
破滅の残響 敵タワーに通常攻撃を行うと破滅の残響を適用して、タワーの体力の0.3%にあたるダメージを毎秒与える。

ケイトリン、ジェイス、ジンクスのアップデート

ケイトリンの将来におけるビジュアルやスキンの開発の一貫性を高めるために、ピルトーヴァーの保安官に「アートとサステイナビリティのアップデート」(ASU)を実施します!ケイトリンおよび彼女の8つのスキンのゲーム内モデル、音声(VO)、効果音(SFX)、ビジュアルエフェクト(VFX)がアップデートされ現代化されます。また、すべてのスプラッシュアートもアップデートされ、一部は完全に一新されます。

ジェイスとジンクスにも明瞭性とテーマに関する現代化が行われます。

ケイトリンのASU

このASUで、ケイトリンの「ヘッドショット」のコードが書き換えられて、スキルではなく強化通常攻撃として扱われるようになります。これによって「ヘッドショット」が通常攻撃のタイマーを使うようになることから、通常攻撃がクールダウンなのに「ヘッドショット」が発生していた状況が解消されます。これが意図せぬ弱体化にならないように、特に高スキルレベル帯におけるケイトリンの状態を監視しておきます。

新たな音声を除き、以下の変更がベース、アーケード、ヘッドハンター、月の生霊、巡査、プールパーティ、サファリハントに適用されます。これらのスキンのビジュアルエフェクト、効果音、スプラッシュアート、スプラッシュアート、ゲーム内モデルのアップデートの規模は様々です。
ボイスオーバー ベーススキンのケイトリンに新たな音声
通常攻撃 ライフルをリロードする際に銃弾の排出を追加
固有スキル - ヘッドショット 「固有スキル発動可能」効果音を調整してヘクステック感を向上ケイトリンのヘッドショットが使用可能になった際に再生されるSFXを追加
Q - ピースメーカー よりへクステックらしく見える新たなメッシュとパーティクル。最初のヒット時の効果音のインパクトがそれ以降のヒットよりも増加
W - ヨードルトラップ トラップおよびその発動ビジュアルエフェクトにインジケーターを追加。新たなアニメーションのタイミングにあわせてトラップの効果音を調整
E - L-90 カリバーネット 新たな射程インジケーター。ヒット時の効果音のインパクトが増加
R - ブルズアイ 新たなレーザーとへクステックの画像。使用時の効果音のインパクトが増加し、へクステック要素を追加

ジェイスのビジュアルエフェクト&効果音

以下のアップデートがベースおよびおしゃれなジェイスのみに適用されます(音声は除く)。おしゃれ、孤高、フルメタル、ブライトハンマー、レジスタンスのビジュアルエフェクトとゲーム内モデルにもそれぞれに規模の異なるアップデートが行われます。
音声 ベーススキンのジェイスの音声がリマスターされて明瞭性と品質が向上
通常攻撃 飛翔物とヒットが遠隔攻撃形態と近接攻撃形態で異なるように。新たなクリティカルヒットのビジュアルエフェクトを追加
固有スキル - ヘクステック・コンデンサー ノイズを削減して明瞭性を高めるためにビジュアルを現代化
Q(マーキュリーハンマー) - スカイバスタービジュアルを現代化。効果範囲のサイズに一致するように明瞭性を改善
Q(マーキュリーキャノン) - ショックブラスト 新たな飛翔物と爆発。飛翔物がスーパーチャージされる際のバーストを追加
W(マーキュリーハンマー) - ライトニング 効果範囲の端が明確になるようにビジュアルを現代化。ダメージレベルに一致するようにノイズを削減
W(マーキュリーキャノン) - ハイパーチャージ ノイズを削除
E(マーキュリーハンマー) - サンダーブロー ビジュアルを現代化。ノックバックの方向を追加
E(マーキュリーキャノン) - アクセルゲート ビジュアルを現代化
リコール 新たな効果音

ジンクスのビジュアルエフェクト&効果音

ベース、やんちゃなエルフ、クライムシティー、愛の狩人、爆発花火、オデッセイ、ゾンビスレイヤーに以下のアップデートが適用されます。クライムシティー、爆発花火、ゾンビスレイヤーのゲーム内モデルがそれぞれ異なる規模でノイズが削減されます。
通常攻撃 マシンガンの飛翔物に発光を追加。新たなロケットの軌跡と爆発
W - シビレーザー!地面の明瞭性を高めるためのビジュアル、飛翔物、ヒット時のビジュアルエフェクトを現代化
E - パックンチョッパー!明瞭性を高めるためのビジュアルを現代化
R - スーパーメガデスロケット!新たな飛翔物と爆発。移動速度ブーストを強調するためにロケットのアニメーションを現代化
リコール 新たな効果音

全体チャット

パッチ11.21でいくつかの地域で全体チャットを無効化した結果を受けて、すでに無効化されている地域では今後も無効化を維持しますが、他の地域では無効化を行わないことに決めました。今後は全地域でアップデートが行われる場合を除き、地域ごとの変更内容を、影響を受ける地域でのみお伝えするようにします。

シーズン終了時の褒賞

サモナーズリフトのランクと名誉のシーズン終了時の褒賞の配布はこのパッチで始まり、12月17日までに完了します(ライアット地域とGarenaのみ)。Clashのシーズン終了時の褒賞の配布はこのパッチで始まり、12月17日までに完了します(ライアット地域のみ)。中国のプレイヤー向けにはパッチ11.24期間中にTencentがランクとClashの褒賞を配布します。詳細はこちらのプレイヤーサポートページをご覧ください!

イシュタル Clash

イシュタルをテーマとした最初の週末のClashは、11月15日からチーム結成が可能になり、11月20日、21日にトーナメントが開催されます。イシュタルをテーマとした2度目の週末のClashは、11月29日からチーム結成が可能になり、12月4日、5日にトーナメントが開催されます。

イシュタルClashは通常のClashシーズンには含まれません。イシュタルの報酬は獲得できますが、ClashのVPには影響しません。

バグ修正と利便性の向上(QoL)

戦利品のドロップ率

戦利品アイテムからのコンテンツのドロップ率が「戦利品のドロップ率」と呼ばれるようになり、まもなくリーグクライアントのストア内で表示されるようになります。購入するアイテムに関する情報を十分に把握したうえで購入を行えるように、戦利品のドロップ率はクライアント内で直接見ることもできますが、ヘクステッククラフトFAQウェブページでも見ることができます。

戦利品のドロップ率はパッチ11.23中に段階的に全地域で利用可能になります。特定の地域では戦利品に関して追加の規制が必要となるので、戦利品のドロップ率が導入されるまでに少し時間がかかります。

ツールチップのトラッカー

複数のアイテムおよびルーンのツールチップがアップデートされてデータトラッカーが追加されたので、試合を通してこれらのアイテムの効果を検証することが可能になります。

アイテム

ブラッドサースター 「ブラッドバリア」でブロックしたダメージ量を記録するようになりました
ガーゴイル ストーンプレート 「モノリス」でブロックしたダメージ量を記録するようになりました
ガーディアンホーン(ランダムミッド) 自動効果でブロックしたダメージ量を記録するようになりました
ドミニクリガード 「ジャイアント スレイヤー」の追加ダメージを記録するようになりました
ラピッド ファイアキャノン 増加射程を利用した回数を記録するようになりました
スピリットビサージュ 「無限の胆力」による追加回復量とシールド量を記録するようになりました
ストームレイザー 「麻痺」でスロウ効果を与えたチャンピオンの数を記録するようになりました

ルーン

アフターショック 軽減したダメージを記録するようになりました

バグ修正

  • フィズのベースの音声がリマスターされて明瞭性と品質が向上
  • トゥイッチのベースおよびシャドウフットスキンのE - ボーン!の効果音が回復
  • 「アルティメット スペルブック」でアルティメットサモナースペルを選択時に「確定」をクリックすると効果音が再生されるように
  • フィドルスティックがR - クロウストームを詠唱中に固有スキル - 無害なカカシの身代わり人形を自分の代わりに設置してもアルティメットの効果音が上書きされないように
  • ゼドのQ - 風魔手裏剣のヒット時効果音が同じ対象にヒットしてもすべての手裏剣で適切に再生されるようにゼドの一部のスキンを修正
  • チャンピオンを狙った通常攻撃がミニオンにブロックされてもグレイブスが「フリートフットワーク」の回復効果を100%獲得していた不具合を修正。
  • 「ドミニクリガード」のジャイアント スレイヤー自動効果が建造物、モンスター、ミニオンに対して機能することがないように
  • ヴァイのQ - 真っすぐいってぶっとばすがスキルをタップしてから直ちに使用されるように不具合を修正
  • トリンダメアがキンドレッドのR - 羊の執行猶予の回復でR - 不死の憤激中にとどめを刺されることがあった不具合を修正
  • カイ=サがQ - イカシアの雨を習得しなければR - キラーヴォイドでマークされた対象までダッシュできなかった不具合を修正
  • ボリベアがQ - 稲妻の猛攻中にR - 嵐を起こす者を使用すると次の通常攻撃がスタンさせないことがあった不具合を修正
  • リー・シンが通常攻撃中にQ - 共鳴撃E - 縛脚を使用していると、固有スキル - 練気の効果が発生しないことがあった不具合を修正
  • ケインが自分のチャンピオンアイコンをピンした際に現在の変身ステータスがチームチャットに正しく表示されるように
  • ヨリックのE - 悲嘆の霧のツールチップに魔力反映率が正しく表示されるように
  • ヴァイのQ - 真っすぐいってぶっとばすのダッシュの効果音が回復
  • ガリオが石に変わる死亡時のアニメーションが回復

近日公開のスキンとクロマ