パッチノート 11.3
今年はチョコレートの代わりに、水晶の薔薇とバランス調整をお届けします!
*より分かりやすくするため、日本語の表現を一部変更しました。数値等の内容に変更はありません。
2月がやってきました! 新たな特大パッチの登場です!
今回は全体に渡ってアイテムのチェックを行い、強すぎるものと強化が必要なものに調整を加えています──これらのアイテムはタンク、エンチャンター、マークスマン、ファイター、メイジ、サステインの6つのカテゴリーに分類されています。サステインに関しては、「ゴア ドリンカー」や「ステラックの篭手」といった強力なアイテムのオムニヴァンプを中心としたステータスに調整を施しています。ここでの狙いは、ステータスのバランスを調整しつつもアイテムの有効性は維持し、アイテム自体を“サステイン”させることです。
もちろん、いつも通りチャンピオンのバランス調整も行っています。ここしばらく目立たなくなっていたジンクス、そして魔力系シヴァーナを少々強化しています。“外れ値”の面々については、ジャングルで安定して高勝率を誇っていたラムスやエリスといったチャンピオンに弱体化を施しています。
それはさておき、ARURFが改良されるとともに復活します! 新たなアイテムシステムに対応した調整をいくつか行っていますので、以下の調整内容を超スピードでご確認ください。それでは次のパッチでお会いしましょう!
宴はまだまだ続きます!「獣たちの宴」が開催中のTFTの世界に最初のパッチが登場します!こちらのポータルからTFTのパッチノートをチェックしてパーティーに参加しましょう!
Tricia "mom cat" Tan Hanna "shio shoujo" Woo
ミッドパッチアップデート
2021年2月5日(太平洋標準時) ARURFのバランス調整
11.3 全般
マナから体力の変換率 0.4 ⇒ 0.35
11.3 バフ(強化)
エイトロックス 与ダメージ +20%、被ダメージ -22% ⇒ 与ダメージ +25%、被ダメージ -25%
ガレン 被ダメージ -10% ⇒ 被ダメージ -10%、与ダメージ +5%
カタリナ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -5%
ランブル 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ調整なし、被ダメージ -5%
ヴィエゴ 調整なし ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ブラッドミア 与ダメージ -8%、被ダメージ +8% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ユーミ 与ダメージ -20% ⇒ 与ダメージ -15%
11.3 ナーフ(弱体化)
アーリ 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
アニビア 与ダメージ +15%、被ダメージ -15% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
アニー 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ダイアナ 与ダメージ -3% ⇒ 与ダメージ -3%、被ダメージ +5%
エズリアル 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 調整なし
カイ=サ 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
カサディン 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 調整なし
ミス・フォーチュン 与ダメージ +10% ⇒ 与ダメージ +5%
ライズ 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
セラフィーン 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、回復量 -10%
シヴィア 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
シンドラ 与ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
ビクター 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ザヤ 与ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ジグス 調整なし ⇒ 与ダメージ -5%
2021年2月3日(太平洋標準時) ヴィエゴのバランス調整とフィズのバグ修正
フィズ
E - プレイ/トリックスターのバグ修正 フィズが E - プレイ/トリックスターを再発動するまで、他のスキルを使用できなくなる不具合を修正しました
ヴィエゴ
ミニオンに対するQ - 滅びの王剣2撃目の回復効果150%
⇒
100%
固有スキル - 王の支配のスキル切り替えに関するバグ修正
ヴィエゴがグラガスまたはラックスに憑依すると、それぞれのスキルであるQ - タル転がしと E - シンギュラリティが残り続けてしまう不具合を修正しました
固有スキル - 王の支配のヘカリムに関するバグ修正
ヴィエゴが W - ソウルドレイン発動中のヘカリムに憑依すると、仕様と異なる別のスキルを発動するようになる不具合を修正しました
「至高」に関するバグ修正
ヴィエゴが敵チャンピオンに憑依している状態でチャンピオンレベル5、8、11に到達すると、「至高」から通常よりも多くのスキルヘイストを恒久的に獲得してしまう不具合を修正しました
パッチハイライト
チャンピオン
アニビア
Qの爆発ダメージが低下。Rのクールダウンが高スキルレベルで延長。
パッチ10.25の調整以来、アニビアはスキルの信頼性の高さとダメージの大きさを活かして相手を氷漬けにしているようです。
Q - フラッシュフロスト
爆発ダメージ 70/105/140/175/210(+魔力の50%) ⇒ 60/95/130/165/200(+魔力の45%)
R - ブリザード
クールダウン 4/2.5/1秒 ⇒ 4/3/2秒
チョ=ガス
Eの基本ダメージが高スキルレベルで減少。
前回のタンクアイテムの強化以来、チョ=ガスはトップレーンでごちそうを平らげすぎているようです。
E - ヴォーパルスパイク
基本ダメージ 22/37/52/67/82 ⇒ 22/34/46/58/70
エリス
ヒト形態のQの基本ダメージが高スキルレベルで減少。蜘蛛形態のWの発動効果による攻撃速度増加が高スキルレベルで減少。
パッチ11.2での弱体化にも関わらず、エリスはジャングルの頂点へと忍び寄っています。ほかのチャンピオンとの戦いが拮抗するよう、少し弱体化を施しました。
ヒト形態: Q - 神経毒
基本ダメージ 40/75/110/145/180 ⇒ 40/70/100/130/160
蜘蛛形態: W - 猛食
発動効果による攻撃速度増加率 60/80/100/120/140% ⇒ 60/70/80/90/100%
エズリアル
Qのダメージ反映率が上昇。
新たなアイテムシステムとなって以降、エズリアルは活躍できていないようです。その活躍を助けるため、Qの反映率を上げて「ムラマナ」とのシナジーを高め、さらに「タイタン ハイドラ」といった強力な攻撃系アイテムをビルドする価値を高めました。
Q - ミスティックショット
ダメージ反映率 攻撃力の120% ⇒ 攻撃力の130%
アイバーン
レベルアップごとの基本体力が低下。Eのシールド量が高スキルレベルで減少。
アイバーンがその縄張りの外を歩き回っているのを見るのは楽しいものですが、ジャングル内を歩き回っていても強過ぎるのは問題と言えるでしょう。もう草むらの外から見守っているだけではいけません──彼の安全性とシールドを低下させることにしました。
基本ステータス
レベルアップごとの体力 95 ⇒ 85
E - タネバクダン
シールド 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
ジンクス
基本体力が低下。Qの増加射程が増加、「フィッシュボーン」の増加攻撃速度減少量が低下。Eのコストが上昇、トラップが有効になるまでの時間が短縮、最大射程での設置に関する仕様を変更。
新たなアイテムシステムはジンクスにとって有利に働いていないようです──ジンクスへの調整はアイテム自体への調整を終えてからにしたいと考えていたのですが、いよいよその時がやってきたと言えるでしょう。また、彼女はプロシーンでほとんど見られなくなっているため、基本ステータスに依存したスキルの強化ではなく、スキルを活用できるチャンスを広げることで強化を図りたいと考えました。
基本ステータス
体力 610 ⇒ 550
Q - スイッチング!
増加射程 75/100/125/150/175 ⇒ 100/125/150/175/200
「フィッシュボーン」の増加攻撃速度減少量 -25% ⇒ -10%
E - パックンチョッパー!
コスト 70マナ ⇒ 90マナ
トラップが有効になるまでの時間 0.7秒 ⇒ 0.5秒
アップデートもうイライラしなーい! 「パックンチョッパー!」を最大射程以上で使用した場合、射程がそこに届くまで歩いてから使用するのではなく、最大射程の位置で使用するようになりました
モルデカイザー
Eのクールダウンを短縮。
モルデカイザーは新シーズンを上手く掌握できていないようなので、もっと呪縛できるようにしました。ほかのシステム変更(「リフトメーカー」の体力増加、攻撃力系ブルーザーアイテムの弱体化)と合わせて、この変更は彼が新シーズンの新たな世界に適応する際の助けになることを期待しています。
E - 死の呪縛
クールダウン 24/21/18/15/12秒 ⇒ 22/19/16/13/10秒
オラフ
基本体力が低下。固有スキルの増加攻撃速度が低下、固有スキルアイコンに攻撃速度が表示されるように
オラフはジャングルを支配しています。そこでクリアスピードとタイマン能力を弱体化し、ギャンクを成功させることへの依存度を少し高めることにしました。
基本ステータス
体力 597 ⇒ 575
固有スキル - 狂戦士の怒り
増加攻撃速度 0~100% ⇒ 0~75%
NEWチリひとつ、残しゃしねぇぜ 獲得した攻撃速度がオラフの固有スキルのアイコン上に表示されるようになりました
パンテオン
Qがミニオンとモンスターに対してダメージが低下するように、クールダウンが低スキルレベルで延長。
ミッドとジャングルの両方において、パンテオンの持つパワーのバランスを調整しました。
Q - 彗星の槍
ダメージが低下する対象 ミニオン ⇒ ミニオンとモンスター
クールダウン 10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8秒
ラムス
Eのクールダウンがスキルレベル関わらず一定に。
ラムスはプレシーズンから調子よく転がり続けており、タンク系ミシックアイテムのコスト低下でさらに勢い付いているようです。これまでより安定したエンゲージが可能になっていることから、タウントのパワーは一部低下させることにしました。
E - ぴりぴり
クールダウン 12/11.5/11/10.5/10秒 ⇒ 12秒
レル
W1とW2のダメージ反映率が上昇。Eのダメージ反映率が上昇、リンク解除のクールダウンが短縮、クールダウンのバグを修正、遠距離ルートのバグを修正。Rのダメージ反映率が上昇。
これまでのところレルは良い状態にあるため、大きなバランス調整の必要はなさそうです。今回の変更はちょっとした使用感の改善とバグ修正がメインですが、そこにほとんど存在感のない魔力系ビルドへの強化も散りばめました。
W - フェロマンシー:装着
ダメージ反映率 魔力の40% ⇒ 魔力の60%
W - フェロマンシー:騎馬
ダメージ反映率 魔力の30% ⇒ 魔力の40%
E - 鋼の絆/排撃
リンク解除のクールダウン 3秒 ⇒ 1秒
クールダウンのバグ修正 レルのE - 鋼の絆/排撃のクールダウンの変化量が一定になっていなかった不具合を修正しました
遠くからでも大丈夫 非常に遠距離から使用した場合でも対象に向かって適切なルートを辿り、射程内に入ってからEを使用するようになりました
R - 磁気嵐流
ダメージ反映率 魔力の70% ⇒ 魔力の110%
セラフィーン
固有スキルの「ノート」の基本ダメージが低下。Wのシールド量が減少。
セラフィーンは常にセンターポジションに立っており、ミッド(およびそのほかの役割)の舞台における存在感が大き過ぎるため、少し弱体化することにしました。
固有スキル - ステージプレゼンス
ノートの基本ダメージ 5~20(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 4~16(チャンピオンレベル1~18)
W - サラウンドサウンド
味方のシールド量 60~120(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 50~100(チャンピオンレベル1~18)
自身のシールド量 90~180(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 75~150(チャンピオンレベル1~18)
シヴァーナ
Qの強化された通常攻撃のダメージと2回目の攻撃の追加ダメージが増加。Wの増加移動速度が増加。
攻撃力系シヴァーナはファイターとタンクの両方のビルドで大活躍を見せていますが、魔力系シヴァーナは新シーズンになってから少し遅れを取っているようです。そこで魔力系シヴァーナを“火の玉を連打するだけではないやり方”で強化したいと考えました。今回の変更で、新たなアイテムシステムになってから弱体化されていたクリアスピードが上がるはずです。
Q - ツインバイト
強化通常攻撃(最初の攻撃)のダメージ 攻撃力の100% ⇒ 攻撃力の100% + 魔力の25%
2回目の攻撃の追加ダメージ 攻撃力の20/35/50/65/80% ⇒ 攻撃力の20/35/50/65/80% + 魔力の15%
W - バーンアウト
増加移動速度 30/35/40/45/50% ⇒ 30/35/40/45/50% + (魔力100ごとに8%)(変更後も一定割合で徐々に減少)
シンジド
Qのダメージ反映率が上昇。
シンジドはプレシーズン以降苦戦しており、最近行われた「帝国の指令」への変更でさらに厳しい状況に追い込まれています。そこで彼の代表的なスキルにパワーを加えました。お忘れなきよう──いつだってシンジドを追いかけ続けることを。
Q - 毒の軌跡
ダメージ反映率 魔力の80% ⇒ 魔力の90%
サイラス
Qのコストがスキルレベルに関わらず一定に。Wのダメージが増加。
サイラスを鎖から解き放つとともに、スキルのコストをレベルに関わらず一定にしました。
Q - 鎖の鞭
コスト 50/55/60/65/70マナ ⇒ 55マナ
W - 王殺し
ダメージ 65/100/135/170/205(+魔力の85%) ⇒ 70/105/140/175/210(+魔力の90%)
タリヤ
固有スキルの増加移動速度が増加。Qのモンスターに対する2発目以降の石のダメージが低下。
タリヤのジャングルサーフィンはエリートレベル帯において、サモナーズリフトの大地を揺るがしているようです。パッチ11.1及び10.25の一部の変更を元に戻し、ジャングルのクリア性能に限定的な弱体化を施すことにしました。
固有スキル - ロックサーフィン
増加移動速度 12~40%(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 20~45%(チャンピオンレベル1~18)
Q - スレッドボレー
モンスターに対する2発目以降の石のダメージ 100% ⇒ 80%
ウディア
Rの発動効果オーラの合計基本ダメージが高スキルレベルで低下。
目下のところ、ウディアは圧倒的なジャングラーの一人であり、とくに「R – 不死鳥の型」優先のビルドが強力です。ただ、彼が持つ主要なアイテムはすでに弱体化されているため、今回の弱体化は少し軽めになっています。
R - 不死鳥の型
発動効果オーラの合計基本ダメージ 50/100/150/200/250/300 ⇒ 50/95/140/185/230/275
ブラッドミア
Rのクールダウンがスキルレベルに関わらず一定に。
プレシーズンのアイテム変更へのバランス調整により、ブラッドミアは少々くたびれてしまっているようです。とはいえダメージや回復効果を強化するのではなく、アルティメットスキルへのアクセスしやすさを高めることで埋め合わせようと考えました。
R - 呪血の渦
クールダウン 150/135/120秒 ⇒ 120秒
アイテム
メイジアイテム
メイジアイテム毎の購入頻度のバランスを取り、幾つかのアイテム(「リッチ ベイン」、「ゾーニャの砂時計」、「シーカー アームガード」)がほかのものと比べて突出してしまわないようにしました。また、より多くのメイジが活用できるよう「ホライゾン フォーカス」の発動範囲の要件を緩和したほか、「ヴァーダント バリア」と「シーカー アームガード」のスタックする自動効果を統一してもいます。
リッチ ベイン
魔力 80 ⇒ 70
ホライゾン フォーカス
魔力 100 ⇒ 115
「ハイパーショット」の射程 750 ⇒ 700
ヴァーダント バリア
アップデートアダプティブ自動効果 60秒ごとに増加魔法防御3を獲得。最大5回までスタック。魔法ダメージを受けると魔法防御を獲得するまでの時間が短縮される ⇒ ユニットをキルするごとに魔法防御0.5を獲得(最大15)
合成コスト 315ゴールド ⇒ 115ゴールド
バンシー ヴェール
魔力 65 ⇒ 80
合成コスト 400ゴールド ⇒ 700ゴールド
シーカー アームガード
合成コスト 165ゴールド ⇒ 265ゴールド
トータルコスト 900ゴールド ⇒ 1000ゴールド
ゾーニャの砂時計
トータルコスト 2500ゴールド ⇒ 2600ゴールド
エンチャンターアイテム
エンチャンターアイテムに関しては、ほかの“2つ目のアイテム”の選択肢と比較して「フロー ウォーター スタッフ」が圧倒的なのは明白でしょう。また、「ケミテック ピュートリファイアー」はそのニッチな役割を全うしてはいますが、ほかの「重傷」アイテムほど多く使われてもいなければ、強力でもありません。ほかのクラスと同様、エンチャンターにも有効な「重傷」の選択肢が存在すると感じられるよう、いくつかの変更を施しました。
フロー ウォーター スタッフ
魔力 60 ⇒ 50
ケミテック ピュートリファイアー
スキルヘイスト 15 ⇒ 20
アップデート「毒キノコ液」自動効果 敵チャンピオンに移動不能効果を与えた際に3秒間60%の「重傷」を付与 ⇒ 味方チャンピオンに回復効果またはシールドを付与すると、そのチャンピオンが次に敵チャンピオンにダメージを与えた際に対象に3秒間60%の「重傷」を付与
ファイターアイテム
「シルバーミアの夜明け」はファイターのエコシステムにおいて重要な存在になることを想定していたのですが、思ったほどの効果は得られていないので、そのパワーを強化することにしました。また、「アイアンスパイク ウィップ」は特定のチャンピオンがミニオンウェーブを無効化するうえで役立ってしまっていることから、そうしたチャンピオンの長所と弱点を明確化するために、ミニオンへの強化ダメージを削除しました。
シルバーミアの夜明け
攻撃力 35 ⇒ 40
体力 200 ⇒ 300
アイアンスパイク ウィップ
削除「三日月」の強化ダメージ 体力が低下したミニオンとモンスターに対して追加ダメージを与えなくなります
マークスマンアイテム
「ファントム ダンサー」は“2つ目のアイテム”としても、“3つめのアイテム”としてもほとんどビルドされていないようです。多くのチャンピオンがこれほどの攻撃速度を必要としていないため、このアイテムがマークスマンチャンピオンに与える効果を作り直すことにしました。また、「イモータル シールドボウ」はライフスティールから恩恵を得られる射程の短いチャンピオンからしか利用されておらず、そのようなチャンピオンですら同じ状況で同様の効果を得られる「ゲイルフォース」を利用していることがほとんどであるため、強化を施すことにしました。
ファントム ダンサー
ビルドパス ダガー + ダガー + ジール + 950ゴールド ⇒ ジール + ロング ソード + ロング ソード + 850ゴールド
攻撃力 0 ⇒ 20
攻撃速度 45% ⇒ 25%
増加攻撃速度のスタック 5 ⇒ 4
増加攻撃速度 40% ⇒ 30%
イモータル シールドボウ
攻撃力 50 ⇒ 55
攻撃速度 15% ⇒ 20%
ドミニク リガード
物理防御貫通 25% ⇒ 35%
サステインアイテム
サステインアイテムをビルドする際は、そのトレードオフが実感されるべきであり、一般的にはダメージが犠牲になります。ですが、一部のオムニヴァンプを有するアイテム(具体的には「ゴアドリンカー」や「ラヴァナス ハイドラ」)はダメージが低いわけでもないため、とくに強力なサステインアイテムのように思えることでしょう。今回はそうしたアイテムについて、試合序盤におけるパワーに焦点を当てて調整を行いました。
ゴアドリンカー
「サースティング スラッシュ」の回復量 攻撃力の25% + 減少体力の12% ⇒ 攻撃力の25% + 減少体力の8%
リーチング リア
オムニヴァンプ 10% ⇒ 5%
体力 150 ⇒ 250
リフトメーカー
オムニヴァンプ 15% ⇒ 8%
体力 150 ⇒ 300
ミシック自動効果 魔法防御貫通 5% ⇒ 魔力 8 + オムニヴァンプ 2%
赤月の刃
沈まぬ月のシールド量 150/75 ⇒ 180/90
オムニヴァンプ 10% ⇒ 8%
ラヴァナス ハイドラ
オムニヴァンプ 15% ⇒ 10%
ステラックの篭手
ライフラインのシールド量 200 ⇒ 100
ライフラインの効果時間 5秒 ⇒ 4秒
タンクアイテム
タンクアイテムに存在しているいくつかの“外れ値”に対処を行いつつ、「フローズン ハート」をより低コストでマナとスキルヘイストが得られるアイテムとして調整し、タンクサポート、トップレーナー、ジャングラーの3者が活用できるようにしました。
自然の力
吸収の増加移動速度 6(最大30) ⇒ 8(最大40)
デッド マン プレート
体力 475 ⇒ 400
フローズンハート
トータルコスト 2700ゴールド ⇒ 2500ゴールド
合成コスト 800ゴールド ⇒ 600ゴールド
物理防御 80 ⇒ 70
ゾウン Clash
シーズン2021の最初のClashのチーム登録およびチーム結成がパッチ11.3期間中となる2月16日(火) からスタートします! 実際のトーナメントが開始されるのはパッチ11.4期間中となります。クライアントのClashタブでトーナメントの開始日時と詳細を確認しましょう。
ARURFのバランス調整
ルナーフェスティバルに合わせてARURFが復活します。アイテムへの変更が行われてから初のURFとなるので、新システムに合うよういくつかの変更を行いました。その狙いは、プレイヤーの皆さんに価値が低下したと感じさせることなく、好きなアイテムをビルドできるようにすることにあります。ゲーム開始時のクールダウンは前回のURFよりも少し延長されていますが、ステータスの喪失を心配することなくスキルヘイストとマナアイテムをビルドできるようになりました──つまり、これまで以上にクールダウンを短縮できる可能性があるのです。
- ARURF(とURF)ではクールダウン短縮80%の代わりにスキルヘイスト300を得るようになります。その他のソースから得るスキルヘイストは、過去のURFとは異なり、このURFのボーナスにスタックします。
- URFのボーナスのスキルヘイストは以前の特別なCDRと同じで、サモナースペルとアイテムの発動効果にも適用されます。
- 増加マナは40%の比率で体力に変換されるようになります。増加マナ自動回復は100%の比率で体力自動回復に変換されます。
- 「スペルシーフエッジ」、「鋼のショルダーガード」、「レリックシールド」、「霊者の鎌」は無効化されて使用できなくなります。これらのアイテムでミニオンをキルしたことで課されるゴールドペナルティは、これらのアイテムをビルドして得られる価値を遥かに超えていますし、URFではミニオンのキルによるゴールドは元々部分的に共有されています。
- ルーンの「リーサルテンポ」と「至極の賞金首狩り」は無効化が解除されます。
バグ修正/利便性(QoL)の変更
- リーグクライアント:試合への招待を受け取ると、他に保留中の招待があった場合はサウンドが再生されます
- ランク戦の試合終了時にプレイヤーがAFK/退出者として検出されると、LPが減少することを伝える通知が送られます。これは勝利時にも敗北時にも適用されます。ロビー内の他のプレイヤーは、そのAFK/退出者として検出されたプレイヤーが、その後数試合に渡って獲得するLPが減少することを伝える通知を受け取ります。本来なら100 LPを超えていたものの、ペナルティが適用されて100 LP以下に落ちる場合は、プレイヤーは昇格しません
- シヴァーナのW - バーンアウトで、ドラゴンフォーム時の増加移動速度に魔力反映率が適用されていなかった不具合を修正
- 「ゴアドリンカー」と「絶え間なき渇き」のミシック自動効果が所持するレジェンダリーアイテムごとに5スキルヘイストを追加で付与していなかった不具合を修正
- 「シーン」と「エッセンス リーバー」の両方で強化された通常攻撃が「エッセンス リーバー」によるマナの回復を適用していなかった不具合を修正
- 敵にダメージを与えるアイテムが「コレクター」のとどめを刺す効果を正しく発動させるようになりました
- 「コレクター」のとどめを刺す効果が「デスダンス」で正しく発動するようになりました
- 「赤月の刃」と「朔望」のオムニヴァンプがオーンの固有スキル - 歩く鍛冶場でアップグレード後も適切に機能するようになります
- プレイヤーがドラゴンソウルを獲得した時に再生される効果音が、そのプレイヤーがレッドブランブルバックやブルーセンチネルをキル後も再生されることがなくなります
- ドラゴンソウルのビジュアルエフェクトが死亡時に消えて、プレイヤーがレッドブランブルバックまたはブルーセンチネルをキルすると再び表示されることがなくなります
- 「帝国の指令」の自動効果「調整射撃」がチャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えた際に正しく6秒後にクールダウンに入るようになります
- ジャングルモンスターが出現する前にスマイトを使用すると、クールダウンが想定よりも長くなっていた不具合を修正
- ガングプランクに「シルバーサーペント」でアルティメットがアップグレードされる新たなインターフェースが用意されます! アップグレードの購入を忘れる人なんていないでしょうから、本拠地にいるときにチェックしましょう。
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。
今回のパッチで、以下のクロマが公開されます。