パッチノート 12.16
パッチ12.16で精霊と、バフと、ナーフを解き放ちます!
精霊の力を解き放ち、さまざまな型を切り替えて戦いましょう。パッチ12.16の登場です!
Worldsが少しずつ近づいているため、今回のパッチからしばらくは、ハイレベルな試合でのバランス問題を解消する調整が続きますので、ご承知おきください。それはさておき、このパッチではウディアのVGUが行われますので、ぜひプレイしてみてください!また、ランダムミッドにいくつかバランス調整が行われるほか、アルティメット スペルブックに超シークレットでスペシャルなゲームバリエーションが登場し、ミシックショップのローテーションが行われます。
一方で、TFTはこのパッチが終わると、ミッドセット「アンチャーテッド レルム」のリリースとなります。新たな特性やユニットが登場する前にドラゴンランドを訪れ、ランク戦の目標を達成しておきましょう! 最終パッチでの変更内容に関する詳細はこちらをご覧ください。
Lilu "Riot Riru" Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid
ミッドパッチアップデート
2022年8月26日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート
ウディア
Q物理ダメージ 対象の最大体力の3/4.2/5.4/6.6/7.8/9% ⇒ 対象の最大体力の3/4.4/5.8/7.2/8.6/10%
Q物理ダメージの攻撃力反映率 増加攻撃力100ごとに4% ⇒ 増加攻撃力100ごとに6%
通常攻撃時効果のQ物理ダメージ 5/9/13/17/21/25(+増加攻撃力の10%) ⇒ 5/13/21/29/37/45(+増加攻撃力の20%)
Wシールド耐久値 45/60/75/90/105/120(+魔力の40%)(+最大体力の2/2.6/3.2/3.8/4.4/5%) ⇒ 45/60/75/90/105/120(+魔力の40%)(+最大体力の2/2.4/2.8/3.2/3.6/4%)
通常攻撃時効果のW体力回復量 最大体力の1.2/1.32/1.44/1.56/1.68/1.8%(+魔力の8%) ⇒ 最大体力の1.2/1.26/1.32/1.38/1.44/1.5%(+8%)
E増加移動速度 30/34/38/42/46/50% ⇒ 30/37/44/51/58/65%
対象ごとのEスタン固定クールダウン 6/5.7/5.4/5.1/4.8/4.5秒 ⇒ 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒
2022年8月24日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート
ユーミ
Qの基本ダメージ(通常時) 50/80/110/140/170/200 ⇒ 50/90/130/170/210/250
Qの基本ダメージ(強化時) 60/100/140/180/220/260(+対象の現在体力の2/3.2/4.4/5.6/6.8/8%) ⇒ 60/110/160/210/260/310(+対象の現在体力の3/4.2/5.4/6.6/7.8/9%)
Rのクールダウン 130/110/90秒 ⇒ 110/100/90秒
パッチハイライト
チャンピオン
ウディア
精霊と心を通わせ、フレヨルドの厳しい自然の中を歩みましょう──このパッチでVGUを経たウディアがリリースされます!
精霊の守護者ウディア アイコン
精霊の守護者ウディアの新たなモデルに合わせて、5つの新たなアイコンがリリースされます。今後、元のアイコンは入手できなくなりますが、すでにお持ちであれば、今後もコレクション内で利用できます。新たなアイコンは精霊の守護者ウディアを購入すると自動的に手に入りますが、すでにこのスキンを所有している場合はストアから5RPで購入できます。
ケイトリン
固有スキルの攻撃力反映率が上昇。Rがクリティカル率に応じて追加ダメージを与えるように。
現在一線で活躍しているほかのマークスマンたち──とくに攻撃速度で大きくスケーリングするチャンピオンたちと比べると、ケイトリンは一歩遅れを取っている状況にあります。そこで、彼女のクリティカル中心ビルドの個性を強調できるよう、クリティカルとのシナジー効果を高めて、ダメージをいくらか増加させることにしました。
固有スキル - ヘッドショット
攻撃力反映率 60/85/110%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 60/90/120%(チャンピオンレベルに応じて)
R - ブルズアイ
NEW精密射撃 ダメージが現在のクリティカル率に応じて0~25%増加するように
ダイアナ
固有スキルのなぎ払いダメージが減少。Eの魔力反映率が上昇。
ダイアナは最近、タンクビルドで成功を掴んでいるようです。魔力系ブルーザーは耐久力系のアイテム構成にも柔軟に切り替えらえるべきとはいえ、よりリスクの高いフルダメージビルドを選択した際にも、確実にメリットを得られるようにしたいと考えています。そこでいくらか数値を調整し、タンクビルドのダメージを少し低下させて、魔力中心のビルドがもっとダメージを与えられるようにします。
固有スキル - 繊月の刃
強化通常攻撃のなぎ払いダメージ 20~250(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の50%) ⇒ 20~220(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の50%)(注:レベルに応じた基本ダメージの比較:レベル6:55 ⇒ 45、レベル11:120 ⇒ 95、レベル16:210 ⇒ 170)
E - 月下美刃
魔法ダメージ 50/70/90/110/130(+魔力の45%) ⇒ 50/70/90/110/130(+魔力の50%)
ドレイヴン
Qの基本ダメージが減少。
パッチ12.10の耐久力アップデート後に行われた強化によって、ドレイヴンはエリート帯で恐怖の曲芸斧使いとなっているようです。そこでこれらの強化のうち、ボットレーンでの圧倒的な強さの到達に一役買っていた、基本ダメージの部分を元に戻します。
Q - 回転斬斧
基本ダメージ 45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
イレリア
基本魔法防御が増加、レベルアップごとの物理防御が増加。
イレリアはほかのスカーミッシャーと比べると、トップでもミッドでも少し弱い状態にあります。安定してスケーリングできるレーナーが中心のメタでもっと活躍できるよう、彼女に小規模なパワーアップを行います。
基本ステータス
基本魔法防御 28 ⇒ 30
レベルアップごとの物理防御 4.2 ⇒ 4.7
ジェイス
ハンマーフォームQのダメージが増加。ハンマーフォームEの対象の最大体力に応じたダメージが増加。
ジェイスの近接フォームは、かつてのようなピルトーヴァー(または彼のスキルセット)の輝く革新となれていません。終盤になってもジェイスにとって役立つツールとなるよう、へクステックパワーをいくらか注入して、ハンマーの火力を上昇させています。
Q(ハンマーフォーム) - スカイバスター
ダメージ 55/95/135/175/215/255(+増加攻撃力120%) ⇒ 55/100/145/190/235/280(+増加攻撃力120%)
E(ハンマーフォーム) - サンダーブロー
ダメージ 対象の最大体力の8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%(+増加攻撃力の100%) ⇒ 対象の最大体力の8/10.8/13.6/16.4/19.2/22%(+増加攻撃力100%)
カイ=サ
固有スキル適用時のダメージが増加。Qの魔力反映率が上昇。Rの魔力反映率が上昇。
ここ最近、カイ=サは特に攻撃速度または魔力主体のビルドパスを選択した際に苦戦しています。そこで、問題になりがちな「フル魔力のWで敵の体力を半分溶かす」ビルドは強化しないようにしつつ、スケーリングのパワーを高めたいと思います。
固有スキル - ヴォイドスキン
プラズマ適用時の基本ダメージ 4~16(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 5~23(チャンピオンレベルに応じて)
「腐食痕」による適用前のプラズマスタックごとの追加ダメージ 1~8(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ 1~12(チャンピオンレベルに応じて)
Q - イカシアの雨
ミサイルごとのダメージ 40/55/70/85/100(+増加攻撃力の50%)(+魔力の25%) ⇒ 40/55/70/85/100(+増加攻撃力の50%)(+魔力の30%)
R - キラーヴォイド
シールド量 70/90/110(+攻撃力の90/135/180%)(+魔力の90%) ⇒ 70/90/110(+攻撃力の90/135/180%)(+魔力の120%)
マルファイト
固有スキルのクールダウンが低チャンピオンレベルで短縮。Wのクールダウンがスキルレベルに応じて短縮されるように。
現在、マルファイトはトップレーンで苦しい立場に置かれています。そこで、固有スキルのクールダウンを短縮して序盤の耐久力を増加させるとともに、中盤から終盤にかけて「W - サンダークラップ」で岩のように安定したダメージを与えられるようにします。
固有スキル - グラナイトシールド
クールダウン(チャンピオンレベル1/7/13) 10/8/6秒 ⇒ 8/7/6秒
W - サンダークラップ
クールダウン スキルレベルにかかわらず12秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
ポッピー
Qのミニオンとモンスターに対するダメージが減少。
ポッピーはプロシーンのジャングルで輝く英雄として活躍し続けており、もはや悪のボスとさえ思えるほどです。トップレーンのポッピーを弱体化しないように注意しつつ、ジャングルに的を絞った弱体化を行い、現在のジャングルクリア速度を少しだけ低下させます。
Q - ハンマーショック
最大体力に応じたミニオン/モンスターに対するダメージ上限 50/80/110/140/170 ⇒ 30/60/90/120/150(注:この上限は最初の発動と2回目の発動に適用されます)
トリスターナ
Qの増加攻撃速度が上昇。
“ヨードルの主砲”は最近あまり強化されることがなかったので、「Q - ラピッドファイア」のスピードを少し強化し、ボット(そして可能であればミッド)のピックとして魅力を高めたいと思います。
Q - ラピッドファイア
増加攻撃速度 50/65/80/95/110% ⇒ 65/80/95/110/125%
ユーミ
Eの増加移動速度の魔力反映率が低下、クールダウンが高スキルレベルで延長。
ユーミは現在のメタチャンピオンの多くと相性が良く、終盤に向けて大きくスケーリングしていけるため、プロシーンにおけるピック率が非常に高くなっています。そこで、彼女の友達があまりにも無敵にならないよう、「E - バビューン!」の移動速度を少し低下させます。
E - バビューン!
増加移動速度 20%(+魔力100ごとに6%) ⇒ 20%(+魔力100ごとに2%)
クールダウン 12/11/10/9/8秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
ゼリ
Qの攻撃力反映率が低下。Wの攻撃力と魔力の反映率が低下。
数パッチに渡って調整を繰り返してきたものの、現在もゼリはプロシーンのメタにおいてトップに君臨し続けています。現時点では弱体化を行いつつ、Worlds後に彼女の状態および今後の方針を再評価するつもりです。また、プレイパターンが魔力系カイ=サと同様の問題を抱えていたことから、この機会に「W - ウルトラショックレーザー」の魔力反映率を弱体化したいと思います。
Q - バーストファイア
ダメージ 8/11/14/17/20(+攻撃力の105/110/115/120/125%)(+魔力の60%) ⇒ 8/11/14/17/20(+攻撃力の100/105/110/115/120%)(+魔力の60%)
W - ウルトラショックレーザー
ダメージ 20/55/90/125/160(+攻撃力の130%)(+魔力の60%) ⇒ 20/55/90/125/160(+攻撃力の100%)(+魔力の40%)
ゾーイ
Wを調整。Eの基本ダメージが増加、魔力反映率が上昇、眠りを覚ます攻撃の最大ダメージが増加。
ほかのバーストメイジと同様に、ゾーイは耐久力アップデート以降の世界を楽しめていないようです。そこで、「E - スリープバブル」を命中させた際のダメージを増やすとともに、中盤から終盤の集団戦でスペルをもう少し多く獲得できるようにします。
W - スペルシーフ
NEWスペルシーブズ ゾーイが1500の範囲内にいる場合、味方チャンピオンにキルされたミニオンもオーブをドロップするように
E - スリープバブル
魔法ダメージ 60/100/140/180/220(+魔力の40%) ⇒ 70/110/150/190/230(+魔力の45%)
眠りを覚ます攻撃の最大ダメージ 60/100/140/180/220(+魔力の40%) ⇒ 70/110/150/190/230(+魔力の45%)
ザイラ
Eを調整。
「E - 捕縛の根」発動後のアニメーションの硬直に調整を施し、使用感の一貫性を高めました。これはプレイ技術の高いザイラ使いにとって、ちょっとした強化に繋がるはずです。
E - 捕縛の根
発動後の硬直 0.15~0.4秒 ⇒ 0.15秒
アイテム
イーブンシュラウド
エンチャンターは今でも他のサポートクラスを凌駕しているので、全体的にバランスが取れるよう、タンクサポートのパワーをいくらか増加させたいと考えました。そこで、耐久力アップデートで少し悪影響を受けていた「イーブンシュラウド」のダメージ増加システムに強化を施します。
「きらめき」の効果時間 4秒 ⇒ 5秒
「きらめき」のダメージ増加量 9% ⇒ 10%
(注:オーンの名匠アイテムである「イクイノックス」にも同じ調整が適用されます)
ランダムミッドのバランス調整
チャンピオンの強化
アカリ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15%
アクシャン 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
ベル=ヴェス 与ダメージ +5%、被ダメージ -10%
ダイアナ 被ダメージ -5%
エコー 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -5%
エリス 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
イブリン 与ダメージ +10%、被ダメージ -15% ⇒ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15%
ナー 被ダメージ -5%
カ=ジックス 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15%、回復量 +20%
ルブラン 与ダメージ +10%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +20%、被ダメージ -20%
ルル 与ダメージ +5%
ノクターン 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、回復量 +20% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%、回復量 +20%
パイク 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%
クイン 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
ソナ 与ダメージ -5%、被ダメージ +10%、回復量 -40%、シールド量 -40% ⇒ 与ダメージ -5%、被ダメージ +10%、回復量 0%、シールド量 0%
トリンダメア 与ダメージ +10%、被ダメージ -15%、回復量 +20% ⇒ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15%、回復量 +40%
ヨリック 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ 0%、被ダメージ 0%
ユーミ 与ダメージ +3% ⇒ 与ダメージ +5%
ゼド 与ダメージ +5%、被ダメージ -8% ⇒ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15%
ゾーイ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ +10%、被ダメージ -5%
チャンピオンの弱体化
エイトロックス 与ダメージ +5%、被ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%
アッシュ 与ダメージ -15%、被ダメージ +10% ⇒ 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%
ケイトリン 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
フィドルスティックス 与ダメージ -5%
ガングプランク 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ 0%、被ダメージ 0%
グウェン 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ 0%、被ダメージ +5%
ハイマーディンガー 与ダメージ -6%、被ダメージ +6% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +10%
カーサス 与ダメージ -10% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
リー・シン 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%、回復量 +20%、シールド量 +20% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、回復量 +20%、シールド量 0%
レオナ 被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
マオカイ 与ダメージ -20%、被ダメージ +5% ⇒ 与ダメージ -20%、被ダメージ +10%
ミス・フォーチュン 与ダメージ -10%、被ダメージ +10% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +15%
レナータ・グラスク 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%、シールド量 -20%
レネクトン 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%、回復量 +20% ⇒ 与ダメージ +5%、被ダメージ 0%、回復量 +20%
セナ 与ダメージ -3% ⇒ 与ダメージ -6%、被ダメージ +5%
セラフィーン 与ダメージ -15%、被ダメージ +15%、回復量 -40%、シールド量 -40% ⇒ 与ダメージ -15%、被ダメージ +20%、回復量 -40%、シールド量 -40%
シンジド 与ダメージ -10%、被ダメージ +5%
スウェイン 与ダメージ -5%、被ダメージ +10% ⇒ 与ダメージ -10%、被ダメージ +15%
タリック 被ダメージ +5%
ボリベア 被ダメージ -5% ⇒ 被ダメージ 0%
ヤスオ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% ⇒ 与ダメージ 0%、被ダメージ 0%
アイテムの調整
ガーディアン オーブ 魔力 +40 ⇒ 魔力 +50
ガーディアン ハンマー ライフスティール +10% ⇒ ライフスティール +7%
チャンピオンの調整
バードのチャイムの出現間隔 40秒 ⇒ 30秒
アルティメット スペルブック
ワン・フォー・オールティメット スペルブック
- アルティメット スペルブックの各試合において、わずかな確率でとっても冗談めいたタイプの試合が発生します。この試合が発生すると、試合にとても“大きな”影響が見られるようになります。どのような変化が起こるのかは見てのお楽しみです!
バグ修正
- アニーのRやビクターのRの位置を変えた際に「ニンバスクローク」が発動しないように
- 砲台ミニオンから得られるゴールドが多くなりすぎていました! 今後は最初の砲台ミニオンウェーブから得られるゴールドが3ゴールド減少し、試合開始から12分経過時点で上限の101ゴールドに到達します。
- アクシャンがルシアンのRを詠唱している間、「ヒーロースイング」中に通常攻撃を行わないように
- アフェリオスが特定のアルティメットを使用した後、Tポーズで固まらないように
プレイヤー行動システム
- 全体チャットが無効化されている場合、対戦終了時の画面で敵チームの全プレイヤーがミュートされます
- 試合中の全体チャットを切り替える設定が、リーグクライアント内で行えるようになりました
ノクサスカップClash
ノクサスカップの最初の週末のチーム結成は8月29日から可能になり、トーナメントは9月3日と4日に開催されます。
プログレッション
- プレイヤーの過去のランクを反映したバナースキンがパッチ12.16で有効になります。クライアントの右上にあるサモナーアイコンをクリックすれば、そこからバナースキンを装備できます。
ミシックコンテンツ
このパッチではミシックショップのローテーションが行われます! これは小規模なものであり、ローテーションするのは復活したプレステージスキンと新たなミシッククロマのみとなります。次の大規模なローテーションはパッチ12.18で行われます。
新たに購入可能
- プレステージ バトルアカデミア ラックス(150 ME、パッチ12.18まで購入可能)
- プレステージ PROJECT: Zed(125 ME、パッチ12.18まで購入可能)
- バトルアカデミア エズリアル ミシッククロマ + アイコン(40 ME、パッチ12.18まで購入可能)
ミシックショップでの販売終了
- プレステージ ブラッドムーン エイトロックス
- プレステージ ダークスター マルファイト
- スターガーディアン ジンクス ミシッククロマ + アイコン
ビジュアルエフェクトのアップデート
フィズ
このパッチにて、フィズのベーススキンと古いスキンに小規模なビジュアルエフェクトのアップデートを行います!
- ノーマルスキン:完全にオーバーホール
- アトランティス フィズ:ベーススキンと同じ、ただしRとWをカスタム
- ツンドラ フィズ:ベーススキンと同じ、ただしRとWをカスタム
- 漁師フィズ:ベーススキンと同じ、ただしRとWをカスタム
- ヴォイド フィズ:完全にオーバーホール
- もこもこしっぽフィズ:完全にオーバーホール
- 超銀河フィズ:完全にオーバーホール
- オメガ小隊フィズ:新たなベーススキンを反映したQとRの変更、新たなWの自動効果マーカー
- フィヌ:新たなベーススキンを反映したQとRの変更、新たなWの自動効果マーカー
- プレステージ フィヌ:新たなベーススキンを反映したQとRの変更、新たなWの自動効果マーカー
- ちび悪魔フィズ:新たなベーススキンを反映したQとRの変更、新たなWの自動効果マーカー
バグ修正と利便性の向上(QoL)
- 「真テレポート」の変化後のクールダウンがサモナースペルヘイストではなく、スキルヘイストを考慮していた不具合を修正
- ルーンとデータのパネル設定が、試合を跨いで保存されなかった不具合を修正
- 出撃地点内でオーンがアイテムをアップグレードした場合、味方がオーンのアイテムアップグレードを元に戻すことができた不具合を修正
- ガングプランクの樽のタイマーが正しく表示されなかった不具合を修正
- サイオンがRで本来よりも鋭角に曲がることができた不具合を修正
- レルがWを発動した際、バフアイコンが正しく表示されなかった不具合を修正
- ティーモのツールチップに最近行われたマナコストの変更が反映されていなかった不具合を修正
- トランドルのEのビジュアルが、スキルのヒットボックスの持続時間とより一致するようアップデート
- ザックがマウンテンドレイクのソウルを獲得していると、スライムが倒されても固有スキルで復活することができた不具合を修正
- 試合終了画面の進行状況メーターが、獲得した進行状況を正しく表示していなかった不具合を修正
- 「完全主義者」のチャレンジで進行状況が正しく表示されなかった不具合を修正
- ランダムミッドの体力回復の遺物を使って「ドクターストップ」のチャレンジを完了した場合、このチャレンジが進行しなくなった不具合を修正
- 「ルインドキング ブレード」をほかのダメージを与えるアイテムの後に購入すると、ダメージが低下していた不具合を修正
- 「ニンバスクローク」が「真テレポート」の詠唱完了時ではなく、詠唱の開始時に発動していた不具合を修正
- スキルを詠唱しているにもかかわらず、スキルアイコンに詠唱中であることが表示されなかった不具合を修正
- セトのジョークの台詞が再生されなかった不具合を修正
- オラフが「ラグナロク」などのスキルを使用しても、「行動妨害無効」のテキストが頭上の体力バー上に表示されなかった不具合を修正
- シヴィアが「スペルシールド」を発動していても、アフェリオスが「グラヴィタム」でスネア効果を与えられた不具合を修正
- スターガーディアンおよびプレステージ スターガーディアン エコーの「クロノブレイク」をサイラスが「乗っ取り」すると発生していたビジュアルの不具合を修正
- ミストウォーカーが追加ダメージを与えると、ヨリックのEがミニオンのアグロを引き付けていた不具合を修正
- 「ヘクステックフラッシュネイター」が有効な状態で、「フラッシュ」のクールダウンがヘクスゲートを出る少し前に終了すると、「フラッシュ」が機能しなくなっていた不具合を修正
- レルのEを別の味方に切り替えることで「女神の涙」がスタックしていた不具合を修正
- 限定スキンではないにもかかわらず、「モンスターテイマー ルル」で「ヴィンテージ ファッション」のチャレンジが進行していた不具合を修正
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで、以下のクロマが公開されます。