パッチノート 12.20
今年もあの季節がやってきました──こわ~い弱体化に神秘的な強化、さらに新たな「魅惑の魔女」スキンも登場する、ブキミなパッチへようこそ!
今年もブキミなパッチの季節がやってきました。パッチ12.20にはとっておきのトリートをご用意しました──さっそく見ていきましょう!
とはいえ、このパッチはトリートだけではありません。お菓子袋のなかには、弱体化もいくつか混じっています。マオカイやエイトロックスなど、圧倒的な活躍を見せているチャンピオンたちをパワーダウンさせ、その恐ろしさを緩和しました。その一方で、イブリンやグウェンといったチャンピオンにはうっとりするような強化を施しています。なんといっても、今は彼女たちの季節ですからね!そしてさらに、皆さんを恐怖のどん底に陥れる、新たなトリート魅惑の魔女スキンもご用意しています!
また、このパッチでチャットメッセージ検出システムに大規模なアップデートが導入されます。使用禁止になっている言葉がリアルタイムで検出およびブロックされ、その言葉を使ったプレイヤーはシステムによって自動的にミュートされるようになります。
50ゴールド使ってリロールしたのに、目当てのユニットが一切出てこない恐怖の夜を過ごしてみたい? でしたら、あなたの運がどれくらいのものか、こちらのTFTのパッチノートでチェックしましょう!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ミッドパッチアップデート
2022年10月20日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート
アクシャン
- 404エラー:アクシャンがEを使って、消滅した地形の周囲を無限に回転できた不具合を修正
- 拍子抜けだな:アクシャンが地形の近くでEを発動した場合、Eを素早く2回押すと、スイングから飛び降りてしまう不具合を修正
- バレバレ:アクシャンがE使用中にキルされると、敵がアクシャンの視界を通常より長く得ることができた不具合を修正
パッチハイライト
チャンピオン
エイトロックス
固有スキルの体力回復量が減少。
エイトロックスの固有スキルは、脅威によって最大体力に応じたダメージを高めていると、大量のダメージを与えられるだけでなく、大量の体力を回復することもできます。前回のパッチで「赤月の刃」が弱体化されたことにより、エイトロックスも少し弱体化されましたが、それでも「赤月の刃」や「ゴアドリンカー」を積んでいる場合はまだ強すぎる状態にあるようです。そこで体力回復量を少し低下させ、体力を維持するにはもっとスキルショットを命中させる必要が生まれるようにしました。
固有スキル - 死兆の構え
- 体力回復量:軽減後ダメージの100% ⇒ 軽減後ダメージの80%
アクシャン
Eの効果時間を延長。
タワーの周囲をいつまでもくるくると周り続けたい……、そう思ったことはありませんか?それが実現可能になりました。ウィィィィィィィーーーーーーーー
E - ヒーロースイング
- スイングの持続時間:3秒 ⇒ 無限
バグ修正
- Eを特定の場所で使用すると、アクシャンがその場で回転してしまう原因となっていた複数の不具合を修正。現在も問題となる場所の修正を続けているところですが、今回の修正で大幅に改善されたはずです。
ブリッツクランク
基本攻撃力と基本攻撃速度が低下。固有スキルのシールド量を調整。Wのモンスターに対するダメージが増加。Eのチャンピオンに対するダメージが低下。
前回のパッチで施した調整により、皆さんにジャングル ブリッツクランクを試してもらうことに成功しました。とはいえ残念ながら、まだまだ期待しているほどの強さではありませんでした。その一方で、この調整により意図せずしてサポートとしてのパワーがスーパーチャージされてしまいました。そこで、サポートとしての強さを抑えつつ、ジャングルでのパワーを高められるよう、数値の調整を行いました。
基本ステータス
- 基本攻撃力:62 ⇒ 60
- 基本攻撃速度:0.65 ⇒ 0.625
固有スキル - マナバリア
- シールド量:最大マナの30% ⇒ 最大マナの15%~45%(チャンピオンレベル1~18)
W - オーバードライブ
- モンスターに対するダメージ:60~180(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 60~220(チャンピオンレベル1~18)(注意:以前のように一定値ずつ増加するのではなく、次のように増加していきます:60/80/100/120/140/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220)
E - パワーフィスト
- チャンピオンに対する強化通常攻撃ダメージ:合計攻撃力の200%(+魔力の25%) ⇒ 合計攻撃力の175%(+魔力の25%)
- チャンピオン以外へのダメージ:変更なし
- NEW月面旅行:モンスターをオーバーキルすると、一定確率でアッパーカットして月まで吹き飛ばすように
エリス
ヒト形態Qの射程を調整。
エリスのQは通常攻撃よりも射程が少し短かったため、敵に通常攻撃>Qと決める際には途中で半歩前に進まなければならず、これがぎこちなさを生んでいました。今回の調整によって、よりスムーズにコンボを叩き込めるようになるでしょう。なお、射程の数値自体は低下していますが、とくに大型の敵に対しては若干の射程増加につながるはずです。
Q - 神経毒
- 射程:625 ⇒ 575
- 射程の検出方法:エリスの端から対象のヒットボックス中央まで ⇒ エリスの中央から対象のヒットボックス端まで
イブリン
Qのマークした対象への追加ダメージが増加。Wのチャーム効果時間を延長。
イブリンはほかの魔力系アサシンと比較すると存在感が希薄になっているので、カウンタープレイに役立つスキルの瞬間火力を高めることにしました。この変更により、敵は身も心も彼女に奪われることになるでしょう……それも、永遠に(少なくとも、復活するまでは)。
Q - ヘイトスパイク
- マークした対象への追加魔法ダメージ:10/20/30/40/50(+魔力の25%) ⇒ 15/25/35/45/55(+魔力の25%)
W - アリュール
- チャーム効果時間:1/1.25/1.5/1.75/2秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
グウェン
Qの基本ダメージが増加。
グウェンは現状、優位を得るには試合終盤まで我慢する必要があることから、ここしばらくは恐怖とはかけ離れた存在となっていました。そこで、似たようなほかのファイターと対等に戦えるよう、中盤のパワーを少し高めることにしました。
Q - チョキチョキッ!
- 切りつけ1回あたりのダメージ:10/14/18/22/26(+魔力の5%) ⇒ 10/15/20/25/30(+魔力の5%)
- 最後の切りつけのダメージ:60/80/100/120/140(+魔力の35%) ⇒ 60/85/110/135/160(+魔力の35%)
ジェイス
Wのマナ回復量が増加。Rの魔法防御と物理防御の増加量が、増加攻撃力を反映するように。
試合終盤ともなると、ジェイスとしてもハンマーに切り替えて敵チームの真っ只中に飛び込んでいくのは少し怖いかもしれません。そこで、終盤の耐久力を少し高めると共に、ハンマーフォームを活かしたプレイをしやすくしました。
W - ライトニング
- マナ回復量:6/8/10/12/14/16 ⇒ 10/12/14/16/18/20
R - トランスフォーム: マーキュリーハンマー
- 物理防御と魔法防御の増加量:5/15/25/35 ⇒ 5/15/25/35(+増加攻撃力の7.5%)
ケネン
Eの攻撃速度増加量を調整。
忍者には限界などありません──ケネンにとっても、です。
E - 疾風迅雷
- NEW影手裏剣の術:E終了後の攻撃速度増加時に、攻撃速度の上限である2.5倍を超えられるように
マオカイ
固有スキルの最大体力に応じた体力回復量が減少。Rのクールダウンが高スキルレベルで延長。
マオカイはアップデートによって複数のロールに根を下ろすようになりましたが、とくにトップレーンにはあまりにも深く(そして強く)根を張っており、打ち倒すのが難しくなっています。そこで、中盤から終盤にかけてのサステイン性能を減らすと共に、アルティメットスキルのクールダウンを延長させ、そのパワーを剪定することにしました。
固有スキル - 魔樹液
- 最大体力に応じた体力回復量: +最大体力の4.5%~12%(チャンピオンレベルに応じて) ⇒ +最大体力の4%~10%(チャンピオンレベルに応じて)(注意:最大体力の反映率はチャンピオンレベル1/6/9/11/13/15/17で、4/5/6/7/8/9/10%)
R - 大地の捕縛
- クールダウン:120/100/80秒 ⇒ 120/110/100秒
ラムス
Wの自身に対するスロウ効果を削除。Rのダッシュ速度が上昇。
パッチ12.19で行ったWのバグ修正は、皆さんの愛するこのアーマージロにとって、結果的に大幅な弱体化となりました。そこで、ラムスがもっと速く動けるよう、彼が身に着けていたトレーニング用の重りを取り除いてやることにしました。なお、この変更後も経過を観察し、スピーディーでなおかつタンキーになっていないようであれば、必要に応じて調整を行っていくつもりです。
W - かたくなる
- 自身へのスロウ効果:30% ⇒ 0%(削除)
R - どーんどーん
- ダッシュ速度:移動速度の105% ⇒ 移動速度の110%
セト
基本魔法防御が減少。固有スキルの体力自動回復量が低チャンピオンレベルで低下、右パンチの攻撃力反映率が上昇。
皆さんもご存知の通り、セトはボスです。そして、ボスはいつだって“トップ”にいるものです。それがマップであろうとも、真ん中(ミッド)などでは満足できるはずがありません──そこで、トップレーンの強さには影響が出ないようにしつつ、ミッドレーンでのパワーを少し抑えられるように数値を調整しました。
基本ステータス
- 魔法防御:32 ⇒ 28
固有スキル - ファイティングスピリット
- 減少体力5%ごとの体力自動回復量:0.25/0.5/1/2 ⇒ 0.15/0.5/1/2
- 右パンチの攻撃力反映率:増加攻撃力の50% ⇒ 増加攻撃力の55%
ウーコン
Rの攻撃力反映率が上昇。
今のところ、ウーコンはアルティメットスキルを早めに終了した方が火力が高まる状態にあります──これでは、気持ちの良いプレイができません。そこで、この“美猴王”がアルティメットスキルの効果時間終了まで回り続けても勝利をもぎ取れるよう、Rを少し強化することにしました。
R - 旋風猿舞
- 発動ごとの物理ダメージ:対象の最大体力の8/12/16%(+攻撃力の220%) ⇒ 対象の最大体力の8/12/16%(+攻撃力の275%)
ジグス
Qの基本ダメージが増加。
今年のジグスは思うような爆破ができておらず、彼のスキルセットにはもう少し爆発力が必要なようです。そこで、レーンをプッシュしてマップ内で有利な状況を作りやすくするため、爆弾の火薬を少し増やしてやることにしました。
Q - バウンドボム
- 魔法ダメージ:85/135/185/235/285(+魔力の65%) ⇒ 95/145/195/245/295(+魔力の65%)
アイテム
悪魔の抱擁
「悪魔の抱擁」は魔力系ブルーザーや遠隔攻撃で継続ダメージを与えられるチャンピオンでは適切に機能していますが、ザックやアムム、ウディアなどの完全なタンクチャンピオンが使った場合、強くなりすぎる傾向にあります。そこで、メインユーザーにとってはパワーがほぼ同等になるように、そして純粋なタンクにとっては若干の弱体化となるよう、このアイテムのパワーを魔力寄りに調整することにしました。
- 体力:450 ⇒ 350
- 魔力:60 ⇒ 70
- 遠隔攻撃チャンピオンのティックごとの炎上ダメージ:最大体力の1% ⇒ 最大体力の0.8%
フローズンハート
今シーズンのほとんど期間において、「フローズンハート」は強力なタンクアイテムとして活躍していましたが、最近はタンク以外も真っ先に買い求めるほどのアイテムとなっています。そこで、基本ダメージ軽減量を低下させ、タンクとのシナジー効果を高めることにしました。それと同時にゴールドコストを増加させ、タンク以外が利用する場合はダメージアイテムのビルドが遅れるようにもしました。
- トータルコスト:2500 ⇒ 2700
- 合成コスト:600 ⇒ 800
- 物理防御:80 ⇒ 90
- 「岩より固く」のダメージ軽減量:7(+体力1000ごとに3.5) ⇒ 5(+体力1000ごとに3.5)
モータル リマインダー
以前、重傷アイテムとしての価値を高めるために「モータル リマインダー」を強化しましたが、ADCのアイテム候補として考えた場合、未だにステータス面で「ファントム ダンサー」と直接的に競合してしまっています。そこで、「ファントム ダンサー」の特徴である攻撃速度&移動速度との違いが際立つよう、このアイテムの攻撃面を強調することにしました。
- トータルコスト:2500 ⇒ 2600
- 攻撃力:25 ⇒ 35
- 攻撃速度:25% ⇒ 20%
ステラックの篭手
どのチャンピオンも瞬間火力で即座に倒されることが減ったことで、「ステラックの篭手」はジャガーノートやファイター向けのアイテムとして「デス ダンス」に遅れを取ってしまっています。そこで今回、このアイテムがジャガーノートのアイテム候補として挙がるよう、ジャガーノート向けの強化を行うことにしました。
- 「獲物を狙う爪」の増加攻撃力:基本攻撃力の45% ⇒ 基本攻撃力の50%
- 「ライフライン」のシールド量:増加体力の75%(3.75秒かけて減衰) ⇒ 増加体力の80%(4.5秒かけて減衰)
ルーン
リーサルテンポ
高スキルレベル帯のプレイヤーは、射程距離の増加を非常に有効的に活用しており、それによって不健全なレベルにまでメタが歪んでしまっています。このキーストーンの本来の用途は攻撃速度の増加にあるため、射程距離の増加量を低下させました。
- 射程距離の増加量:近接攻撃は50、遠隔攻撃は75 ⇒ 近接攻撃も遠隔攻撃も50
プレイヤー行動システム
使用禁止になっている言葉が、ゲーム内でリアルタイムに検出されるようになりました。検出されたメッセージは他のプレイヤーには送信されず、違反したプレイヤーはシステムによってミュートされ、全プレイヤーに通知されます。
フィード(故意の無謀行為)検出機能が正常に機能していると確証を持てたので、高スキルレベル帯のランク戦(ソロ/デュオ)で、このシステムの検出モデルをさらに厳格化します。なお、ほかのキューにおけるプレイについても評価を続け、必要に応じて調整を行っていきます。
最近名誉を付与したプレイヤーが、フレンド追加およびフレンド申請メニューに表示されるようになりました。一緒にプレイしていて楽しかったプレイヤーと、その後もプレイしていきやすいようにしたいと考えています!
イベントミッション
新たなイベントミッションが登場します。ストーリーミッション「悪夢の季節」でイベントパスを進めましょう。このミッションは全プレイヤーが利用可能ですので、ぜひパーティーをお楽しみください!
ミシックコンテンツ
ミシッククロマアイコンのアップデート
皆さんからのフィードバックにお応えし、ミシッククロマアイコンの機能を標準化するアップデートを行います! 今後は、全ミシッククロマアイコンに以下の機能が用意されます。
- スキンへの変更を反映する新たな色のチャンピオンアイコン
- オリジナルのスキンに一致するアイコンがない、もしくはチャンピオンアイコンをフィーチャーしたアイコンがない場合は、新たなサモナーアイコン
- 装飾ボーダー無し
- 名称の標準化 - スキン名+ミシック クロマアイコン
パッチ12.20で変更の対象となるアイコン:
- 灰の征服者パンテオン ミシック クロマアイコン
- 灰の騎士パイク ミシック クロマアイコン
- バトルアカデミア エズリアル ミシック クロマアイコン
- ラスボス ベイガー ミシック クロマアイコン
- スターガーディアン ジンクス ミシック クロマアイコン
ミシックショップのローテーション
今回のミシックショップのローテーションでは、復活プレステージスキン2つとミシッククロマ1つが登場します。
新たに購入可能
- プレステージ魅惑の魔女ミス・フォーチュン
- プレステージ盟約の魔女ルブラン
- ミシッククロマ荒野のセナ
ミシックショップでの販売終了
- プレステージ バトルアカデミア レオナ
- プレステージ PsyOps エズリアル
バグ修正と利便性の向上(QoL)
QoLアップデート
- チャンピオン選択画面でチャンピオン名を入力して検索すると、現在選択中のロールのフィルターが自動的に解除されるように
バグ修正
- クレッドやガリオなどのチャンピオンにおいて、体力バーに増加体力/シールド耐久値が上半分しか表示されていなかったビジュアルの不具合を修正
- グラガスのアルティメットスキルによるノックアップ効果が、本来よりも短い時間しか持続しなかった不具合を修正
- W発動中のフィオラにダリウスの固有スキルを使用すると、適切にパリィしたとしても、フィオラのWの効果時間終了時に出血が確定ダメージを1与えていた不具合を修正
- シンドラが味方のサポートアイテムからミニオンのクレジットを獲得した場合、「怒りの破片」を得られなかった不具合を修正
- ヴィエゴの強化通常攻撃の効果音が、戦場の霧のなかにいる敵に聞こえることがあった不具合を修正
- 3秒以内にミニオンを20体キルしても、チャレンジ「さよならミニオン」が達成されなかった不具合を修正
- 5つのスキルショットを素早く回避すると、チャレンジ「サイドステップ!」が進行しなかった不具合を修正
- クローンスキルを持つチャンピオンを使用していると、チャレンジ「無礼者」が正しく機能しなかった不具合を修正
- マウスカーソルを合わせても、火を灯したエターナルの自己ベストが、ロック状態として表示されていた不具合を修正
- 所持品内でアイテムを移動させると、ミシックアイテムのボーダーが別のアイテムに表示されていた不具合を修正
- ショップ内で検索利用中に「X」ボタンをクリックすると、検索機能が閉じられるだけで、ショップインターフェースが閉じなかった不具合を修正
- アイデンティティーのカスタマイズ画面でフィルターを使用している際、レア度に応じて正しく並べ替えられるよう、チャレンジのトークンメニューをアップデート
- アイデンティティーのカスタマイズ画面でフィルターを使用している際、入手日時に応じて正しく並べ替えられるよう、チャレンジの称号メニューをアップデート