パッチノート12.22

ケミテックドレイクの復活物語 元気でかわいいジャングル コンパニオン 大量のジャングル変更 グルーヴィーな宇宙のスキン プレシーズン2023へようこそ!
今回のパッチノートは盛りだくさんの内容でお届けします! ケミテックドレイクの復活劇に始まり、新しくなったケミテックリフト、新たな3体のかわいいジャングル コンパニオン、7つの新アイテム、ランダムミッドの新たなバランス調整などなど……。もうお分かりですね?

リーグ・オブ・レジェンド2023プレシーズンへようこそ!

TFTにはドラゴンランド最後のパッチが登場! 宝物龍のメカニクスに大幅な変更が加わり、大量の強化も行われています。詳細はこちらのTFTパッチノートからご確認いただけます!
Lilu “Riot Riru” Cabreros

ミッドパッチアップデート

2022年11月22日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート3

バグ修正

  • タワーの幻覚:ニーコが固有スキルを使用してオブジェクト(例:出撃地点のタワー)に変身することで、その与ダメージをコピーできた不具合を修正

2022年11月18日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート2

バグ修正

  • 戦い続けろ:ファイヤーライトブルームによって可視化されたワードが、「テレポート」などの効果によって一時的に無敵状態になっている間に攻撃を受けると、通常攻撃時効果のエフェクト(例:タイタン ハイドラ)が繰り返し表示されていた不具合を修正
  • レディアント クールダウン:再発動可能なアルティメットスキルを再発動した際、「レディアント ヴァーチュ」によってそのアルティメットスキルのクールダウンが恒久的に増加していた不具合を修正

2022年11月17日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート1

アムム

  • 「E - だだっこ」の通常攻撃を受けた際のクールダウン短縮:0.5秒 ⇒ 0.75秒
  • 「E - だだっこ」の魔法ダメージ:75/100/125/150/175(+魔力の50%) ⇒ 85/110/135/160/185(+魔力の50%)

アイバーン

  • 固有スキルの体力コスト:131~70(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 98~0(チャンピオンレベル1~18)
  • 固有スキルのマナコスト:135~66(チャンピオンレベル1~18) ⇒ 90~0(チャンピオンレベル1~18)
  • デイジー??:デイジーがドレイクのキルを獲得すると、そのチームへのソウルとしてカウントされない不具合を修正

変幻自在のジャック・ショー

  • スタックごとの増加物理&魔法防御:2 ⇒ 3
  • 最大スタック時の物理&魔法防御増加率:10% ⇒ 15%

カーサス

  • ケミテックの亡霊:カーサスがケミテックソウルのバフを獲得していると、固有スキルによる復活が一瞬だけになる不具合を修正

キンドレッド

  • 「Q - 矢の輪舞」発動後の増加攻撃速度:25% ⇒ 35%

マオカイ

  • 「E - 苗木投げ」の強化スロウ効果:45%(+増加体力100ごとに0.6%)(+魔力100ごとに2%) ⇒ 45% (+増加体力100ごとに0.9%)(+魔力100ごとに4%)

レディアント ヴァーチュ

  • 最大体力に応じた体力回復割合:1% ⇒ 2%
  • 非アルティメットスキルヘイスト:15 ⇒ 20
  • クールじゃないクールダウン:「レディアント ヴァーチュ」が味方のスキルのクールダウンを恒久的に短縮する不具合を修正

ラムス

  • 「W - かたくなる」の基本増加物理防御:40 ⇒ 50
  • 「W - かたくなる」の基本増加魔法防御:10 ⇒ 15

ラヴァナス・ハイドラ

  • トータルコスト:3300ゴールド ⇒ 3400ゴールド
  • 「自動効果(重複不可) - 肉食」のスタックごとの攻撃力:0.6(最大で攻撃力24)⇒ 0.5(最大で攻撃力20)

ロッド オブ エイジス

  • トータルコスト:3200 ⇒ 2800

シャコ

  • 退屈なサプライズ:シャコのWによるびっくり箱が、追加ダメージを与えなくなっていた不具合を修正

ヴィエゴ

  • 滅びの王:ヴィエゴが敵チャンピオンへの憑依を終えた後、追加のジャングル経験値を獲得できなくなっていた不具合を修正

ランダムミッドのバランス調整

  • アカリ:与ダメージ 115% ⇒ 与ダメージ 110%
  • アッシュ:攻撃速度増加量 0 ⇒ 攻撃速度増加量 0.01
  • カリスタ:攻撃速度増加量 0 ⇒ 攻撃速度増加量 0.01
  • ケイン回復量 100% ⇒ 回復量 80%
  • カ=ジックス与ダメージ 115% ⇒ 与ダメージ 110%
  • カ・サンテ:被ダメージ 100% ⇒ 被ダメージ 90%
  • リリア:被ダメージ 100%⇒ 被ダメージ 105%、与ダメージ 95% ⇒ 与ダメージ 90%
  • ルシアン:被ダメージ 100% ⇒ 95%
  • セラフィーン:スキルヘイスト 0 ⇒ スキルヘイスト -20
  • シヴァーナ:与ダメージ 100% ⇒ 与ダメージ 95%
  • ソナ:スキルヘイスト 0 ⇒ スキルヘイスト -20

パッチハイライト

スペースグルーヴ グラガス、スペースグルーヴ リサンドラ、スペースグルーヴ ナミ、スペースグルーヴ オーン、スペースグルーヴ タリック、スペースグルーヴ ティーモ、スペースグルーヴ ツイステッド・フェイト、プレステージ スペースグルーヴ ナミは日本時間2022年11月18日にリリース予定です。

また、このパッチで勝利の栄光セジュアニの配布が開始されます!

ケミテックの復活

ケミテックドレイク


様々な改良を経て、ケミテックドレイクが帰ってきました! この生まれ変わったドレイクは、計算された攻撃的なプレイの有効性を高めるとともに、最後まで戦い抜くことで、対戦相手に対して優位を得られるようにすることを目標にデザインされています。戦うからには最後まで徹底的にやりましょう!
  • ケミテックドレイク:ケミテックドレイクは体力が半分を下回ると、33%のダメージ軽減効果を獲得し、与ダメージが50%増加する。このドレイクは通常攻撃ごとに合計攻撃力の100% + 対象の体力の4%にあたる物理ダメージを与える
  • ケミテックバフ:ケミテックドレイクをキルしたチームは、行動妨害耐性が5%、体力回復効果とシールド効果が5%増加するスタック可能なバフを獲得する
  • ケミテックソウル:ケミテックソウルを得ると、体力が50%未満の間は、10%のダメージ軽減効果を獲得し、与ダメージが10%増加する

ケミテックリフト


ドレイクだけでなく、ケミテックリフトも生まれ変わって登場します! 昨年のプレシーズンに導入したケミテックのガスは、楽しいゲームプレイ体験にとって少々毒性が強すぎたため、今年はもっと慎重なアプローチを取ることにしました。この新たなリフトでは、ゾウンの化学物質が地表にとどまるのではなく、マップ全体に浸透して環境に突然変異を発生させ、各種ジャングルプラントの効果を強化します。
  • スティムフルーツ:ハニーフルーツのアップグレード版である「スティムフルーツ」は、通常の体力回復に加えて、ボーナスのシールドも付与する。このフルーツは消費したチャンピオンにスロウ効果を与えない
  • ブラストコーン:ブラストコーンは爆発時に範囲内のユニットを通常の2倍遠くまで吹き飛ばすようになる
  • ファイヤーライトブルーム:スクライヤーブルームのアップグレード版である「ファイヤーライトブルーム」は、壊されるとその周囲の狭い範囲を可視化する。通常どおり、壊したチャンピオンが向いていた方向も扇状に可視化する。さらに、このプラントを破壊したチームは可視化した方向に進む際、少しの間だけ移動速度が増加し、可視化された敵のワードは体力が1になる

ジャングルの変更

ジャングルモンスターの変更


ジャングルには大量の変更が行われていますので、さっそく見ていきましょう!

主要な変更の一つとして、全モンスターに行われた小規模な耐久力アップデートが挙げられます。このアップデートの狙いは、レーナーが(とくに試合序盤に)ジャングルモンスターのキルを手助けする意義を増やすことあります。また、素早くジャングルクリアをできるチャンピオンはそのままに、クリアの遅いチャンピオンがもう少し速くクリアできるようジャングラーのDPSをコンパニオンにシフトさせつつ、ジャングルから得られていたゴールドと経験値の一部を、この新たなジャングルアイテムから得られるようにしました。その一方で、クルーグについては全体として少しクリアしやすくしました。古のクルーグから2体のクルーグが出現しないようにして、全クルーグを倒し切るまでの時間を短くしたので、試合序盤のジャングルルート戦略にもっと幅が生まれてくるはずです。

また、レーナーと敵ジャングラーが効率的にジャングルのモンスターを奪えないよう、いくつか調整を行いました。「自陣側のクリアリング力」の変更によって、ジャングラーが自陣ジャングルをもっと素早くクリアできるようにするとともに、インベードした場合のデメリットを増やしています。また、「自陣側のクリアリング力」の変更には、最序盤のインベードや“ジャングルの縦割り(ミッドレーンを境界として、ジャングルキャンプをクリアするエリアをトップ側の敵陣~自陣、もしくはボット側の敵陣~自陣に寄せること)”を少しトーンダウンさせる役目もあります。ジャングルの縦割りは興味深く有効性のある戦術ですが、現状ではそのチームがジャングラーを中心にプレイできるか、または序盤にレーンのプレッシャーを維持できるかに依存しすぎています。さらに、新たな変更である「死の印」によって、カウンタージャングルを受けた際の損失を少し緩和しています。ここで明確にしておきますが、“カウンタージャングルは存在すべきであり、ジャングラーにとって効果的な戦術であるべき”だと強く考えています。しかしながら、現在カウンタージャングルはあまりも強力であり、受けたときの損失も大きすぎるため、インベードされたジャングラーはきわめて悲惨な体験をすることになります。これはこのロールにとって、理想的な状態とは言えません。

次に注目するのは、みんな大好きリフトスカトルです。スカトルは対処すべき2つの問題を抱えていました──“スカトルのシールドは、それを破壊できないジャングラーにとってはあまりにも鬱陶しい”ということ、そして“そのチャンピオンをジャングルで使えるかどうかは、3:15までにスカトルに到達できるかどうかで決まる”ということです。そこで、前者については完全に廃止することにしました。後者についてはスカトルの出現時間を3:30に遅らせることで、クリアの遅いジャングラーが余裕を持って到達できるようにしつつ、クリアの速いジャングラーはスカトル出現前にギャンクを狙えるようにしました。

最後にお話する大きな変更は、ジャングラーのサステイン性能についてです。「スマイト」とグロンプによる体力回復能力を廃止し、代わりにジャングル コンパニオンを利用することで、ジャングル全体で回復を行えるようにしました。一部のモンスターに追加された通常攻撃時の体力割合ダメージを考慮しても、クリア完了時に体力が少ししか残らないチャンピオンはごく一部となるはずです。ほとんどのチャンピオンはそれなりの体力が残り、サステイン性能が高いチャンピオンはかなりの体力を残してジャングルクリアを終えられるでしょう──すべてのチャンピオンがワーウィックのように体力を回復できてしまったら、ワーウィック固有のサステイン能力に大した価値がなくなってしまいますからね。

モンスターのメカニクス変更

  • NEW死の印:大型モンスターが倒されると、そのキャンプ内の全小型モンスターが死の印でマークされる。10秒間連続でチャンピオンと戦闘状態にならなかった場合、死の印を受けたモンスターはデスする
  • NEW自陣側のクリアリング力:ジャングラーは自陣側のジャングルのモンスターに対し、確定ダメージ以外のソースで与えるダメージが20%増加する。インベードして敵陣のモンスターを攻撃しても、この追加ダメージは適用されない
  • NEW餞別ジャングル コンパニオンが一緒にいる場合、大型モンスターからキルまたはアシストを奪うたびに、体力が27 + チャンピオンレベルごとに3(減少体力に応じて最大2.25倍まで増加)回復し、マナが15 + チャンピオンレベルごとに2(減少マナに応じて最大2.25倍まで増加)回復する。この体力とマナの回復は、モンスターにとどめを刺してから0.3秒後に、倒したチャンピンに向かって飛翔物が発射される形で行われる

モンスターから得られるゴールドと経験値の変更

  • レーンミニオンの経験値:ジャングラーはその試合の平均レベルを下回っていない限り、最初のペットの進化が起こるまで、レーンミニオンからは75%の経験値しか得られない
  • 大型モンスターのゴールド:ジャングラー以外のチャンピオンは、大型モンスターから獲得できるゴールドが15ゴールド減少する
  • ジャングラー以外が得られる大型モンスターからの経験値:ジャングラー以外のチャンピオンは、古のクルーグを除く大型モンスターから獲得できる経験値が15減少する。古のクルーグから獲得できる経験値は12減少する
  • ジャングラーが得られる大型モンスターからの経験値:ジャングル コンパニオンが一緒にいる場合、大型モンスターから獲得できる経験値が15増加する

ブルーセンチネル

  • 体力:1850 ⇒ 2300
  • 攻撃力:78 ⇒ 66
  • NEW通常攻撃時効果のダメージ:ブルーセンチネルが通常攻撃時効果で、対象の現在体力の5%にあたるダメージを与えるように

グロンプ

  • 体力:1650 ⇒ 2200
  • 攻撃力:74 ⇒ 70
  • 射程距離:200 ⇒ 175
  • NEW通常攻撃時効果のダメージ:グロンプが通常攻撃時効果で、対象の現在体力の5%にあたるダメージを与えるように
  • 削除餞別:グロンプを倒しても、倒したチャンピオンの体力が回復しないように

クルーグ

  • 古のクルーグの体力:1050 ⇒ 1350
  • 古のクルーグの攻撃力:74 ⇒ 57
  • NEW通常攻撃時効果のダメージ:古のクルーグが通常攻撃時効果で、対象の現在体力の3%にあたるダメージを与えるように
  • クルーグの体力:500 ⇒ 650
  • 古のクルーグとクルーグのデス時アニメーション/小型クルーグの出現時間:1.3秒 ⇒ 1秒
  • 削除力を合わせて:古のクルーグを倒した際、クルーグが2体出現するのではなく、ミニクルーグが4体出現するように
  • NEW1=2:古のクルーグが2 CSとしてカウントされるように(注意:クルーグのキャンプ全体では4 CSのままです)

マークウルフ

  • グレート・マークウルフの体力:1200 ⇒ 1600
  • グレート・マークウルフの攻撃力:35 ⇒ 30
  • NEW通常攻撃時効果のダメージ:グレート・マークウルフが通常攻撃時効果で、対象の現在体力の3%にあたるダメージを与えるように
  • マークウルフの体力:480 ⇒ 630

ラプター

  • クリムゾン・ラプターの体力:800 ⇒ 1100
  • クリムゾン・ラプターの攻撃力:20 ⇒ 17
  • NEW通常攻撃時効果のダメージ:クリムゾン・ラプターが通常攻撃時効果で、対象の現在体力の3%にあたるダメージを与えるように
  • ラプターの体力:425 ⇒ 500
  • ラプターの攻撃力:10 ⇒ 7

レッドブランブルバック

  • 攻撃力:78 ⇒ 66
  • 体力:1850 ⇒ 2300
  • NEW通常攻撃時効果のダメージ:レッドブランブルバックが通常攻撃時効果で、対象の現在体力の5%にあたるダメージを与えるように

リフトヘラルド

  • 600ユニット以内にいるチャンピオンが獲得する経験値:200 ⇒ 300
  • 最初に出現したリフトヘラルドの突撃:2000 ⇒ 1500(注意:実際に与えるダメージはこの値よりも大きくなります)

リフトスカトル

  • 出撃までの時間:3:15 ⇒ 3:30
  • レベル1での体力:1050 ⇒ 1550
  • 削除シールドよ、さらば:リフトスカトルのシールドを廃止

ジャングル コンパニオン


一人でジャングルに踏み込むのは危険ですので、ジャングル コンパニオンを連れて行きましょう! 既存のジャングルアイテムに代わり、かわいくて元気いっぱいな万能型のコンパニオンが登場します。「スマイト」を装備しているプレイヤーは、試合開始時にモスストンパー、スコーチクロウ、ガストウォーカーのいずれかのタマゴを購入可能になります。主人であるチャンピオンがモンスターや敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪うことでスタックを獲得でき、コンパニオンを成長、進化させられます。彼らにたくさんのおやつ/スタックと愛情を与えてあげましょう。リフトの生態系(=ゲームのエコシステム)を維持するためにも、ジャングルには毛がふさふさだったり鱗が生えていたりする仲間たちを連れていくこと(とスマイトを選ぶこと)を強くおすすめします。

コンパニオンの通常攻撃

  • コンパニオンは20(+増加体力の4%)(+魔力の15%)(+攻撃力の10%)のダメージを与え、毎秒1回の速度で通常攻撃を行う。主人が攻撃をやめると、コンパニオンは2回追加で通常攻撃を行ってから攻撃をやめる
  • コンパニオンは通常攻撃を行うたびに、主人の体力を回復する(回復量は上記の数値の70%)
  • 離れた位置からモンスターにダメージを与えると、コンパニオンがその対象に飛びかかって攻撃し、通常攻撃と同量のダメージを与える

コンパニオンのマナ自動回復

  • コンパニオンは主人がジャングル内(味方のジャングル、敵のジャングル、川を含む)にいる間は、主人のマナ自動回復を [(減少マナの割合 x 8) + (減少マナの割合 x 8) x (チャンピオンレベル/1.3) x 0.1] 増加させる

コンパニオンの成長


ジャングル コンパニオンは、以下の方法で獲得できるおやつを与えることにより、試合中に2回進化します。
  • 大型モンスター/チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、おやつ1個獲得できる
  • コンパニオンが最終進化形態に到達するまでは、60秒ごとにボーナスのおやつが1個チャージされる
  • コンパニオンが最終進化形態に到達したあとは、90秒ごとにボーナスのおやつが1個チャージされる
  • ボーナスのおやつがある状態で大型モンスターをキルすると、おやつを2個与えて、50ゴールド追加で獲得できる。同時に、ボーナスのおやつのスタックが1減少する

コンパニオンの進化


ジャングル コンパニオンが進化すると、進化の段階に応じて以下のボーナスを獲得します。

最初の進化

  • 「スマイト」のモンスターに対するダメージが900確定ダメージに増加する
  • 「スマイト」を敵チャンピオンに対して使用可能になり、80~160(チャンピオンレベルに応じて)の確定ダメージを与え、対象に2秒間、20%のスロウ効果を付与する
  • このジャングルアイテムはそのまま所持品内に残る
  • コンパニオンの見た目が進化する
  • 「スマイト」のアイコンがアップグレードされる

最終進化

  • 「スマイト」のモンスターに対するダメージが1200に増加し、追加で周囲のモンスターに50%の範囲ダメージを与える
  • 主人のチャンピオンが強化されて、選んだコンパニオンに応じたバフを獲得する
  • このジャングルアイテムが所持品内から削除される
  • コンパニオンの見た目が進化する
  • 「スマイト」のアイコンがアップグレードされる

モスストンパー

  • モスストンパーの勇気:モンスターをキルしたあと、または非戦闘状態になってから10秒後、耐久値75~330(チャンピオンレベルに応じて)のシールドを獲得する。このシールドは恒久的に残り続ける。シールド展開中およびシールドが破壊されてから3秒間は、行動妨害耐性とスロウ耐性が20%増加する
  • 防御バフ:1300ユニット以内に味方が2体以上いる間は、モンスターから受けるダメージが30%軽減される

スコーチクロウ

  • スコーチクロウの爪:0.5秒ごとに3スタックのペースで「エンバー」のスタックを獲得し、大型モンスターをキルすると100スタック獲得する。「エンバー」が100スタックになると、次に敵チャンピオンにダメージを与えた際、範囲250ユニットにいるすべての敵に30%のスロウ効果を与え(2秒間かけて元に戻る)、4秒間メインの対象を燃やして、対象の最大体力の5%にあたる確定ダメージを与える
  • 防御バフ:1300ユニット以内に味方が2体以上いる間は、モンスターから受けるダメージが30%軽減される

ガストウォーカー

  • ガストウォーカーの歩み:茂みに入ると移動速度が45%増加し、茂みを出ると2秒かけて元に戻る。大型モンスターをキルすると移動速度が60%増加し、2秒かけて元に戻る
  • 防御バフ:1300ユニット以内に味方が2体以上いる間は、モンスターから受けるダメージが30%軽減される

リーシュ範囲のアップデートおよびインジケーター


ジャングルに不慣れなプレイヤーがこのロールをもっとプレイしやすくなるよう、モンスターのリーシュ範囲を示すビジュアルインジケーターを追加しました。リーシュ範囲はモンスターの基本となる行動範囲で、それを超えても追いかけてはきますが、“忍耐力”が減少し始めます。また、モンスターのリーシュ範囲が以前よりも縮小されています。この変更により、2つのキャンプを同時にクリアするために完璧な位置取りをする必要性がなくなりました。
  • NEWソフトリセット:忍耐力をすべて失った際、モンスターは完全にリセットされるのではなく、6秒間“ソフトリセット“される。ソフトリセットが起こると、モンスターはキャンプの中心に戻っていき、毎秒最大体力の6%が回復し、自身のリーシュ範囲外にいる攻撃者を無視するようになる。攻撃者がリーシュ範囲内でモンスターを攻撃すると、ソフトリセットが終了して、忍耐力が少し回復する。モンスターを攻撃せずに6秒間が経過すると、モンスターは“ハードリセット”される。ハードリセットが起こると、すべての攻撃者を無視して、急速に体力が回復し、元の位置に戻っていく
  • NEWソフト/ハードリセット中の移動速度:モンスターの移動速度はソフトリセット中だと遅くなり、ハードリセット中だと速くなる
  • NEW忍耐力が鍵:モンスターはリーシュ範囲内でチャンピオンの攻撃を受けると、その後1.5秒間は忍耐力が減少しない
  • NEW 忍耐力の自動回復:モンスターはリーシュ範囲内に戻ってから2秒経過すると、失った忍耐力を自動回復し始める
  • 小型モンスターの忍耐力:小型モンスターは、同種の大型モンスターが700ユニットの範囲内にいて生存している限り、その大型モンスターと同じ忍耐力を持つ
  • ブルーセンチネル:1000 ⇒ 650
  • グロンプ:700 ⇒ 450
  • クルーグ:900 ⇒ 650
  • マークウルフ:800 ⇒ 650
  • ラプター:800 ⇒ 650
  • レッドブランブルバック:1000 ⇒ 650
  • リフトヘラルド:1200 ⇒ 1100

おすすめのジャングルルート


ジャングラーは最初にどのルートからクリアすべきかを知らないと、大きな痛手を被ることになります──相手ジャングラーが最適なクリアリングを行い、先にギャンクを狙う方法を熟知していた場合はなおさらです。そこで、最初にクリアすべきおすすめルートを追加することにしました。これにより、初めてジャングルをプレイする、あるいは普段ほかのロールでプレイしている人がジャングルをプレイする際、少し負担を軽減できるはずです。このおすすめルートは、ミニマップとモンスター上に表示され、どのモンスターからクリアしたらいいか、視覚的に示してくれます。最初のクリアルートは、そのチャンピオンで高いマスタリーを獲得している、世界中のハイレベルなジャングラーから収集したデータを基に決定されたものです。また、おすすめルートは勝率に基づいて決定され、パッチごとに更新されていきます。

念のためにお伝えしておきますが、最初にクリアすべき最善のルートは、チーム構成や敵レーン/ジャングルとのマッチアップ相性など、状況に応じて変化するものです。つまり、おすすめルートはあくまでも“ジャングル初心者向けの補助機能”であり、“スキルや知識がなくても状況に応じて常に最善のクリアルートを教えてくれる便利ツール”というわけではありません。

新たなコミュニケーションツール

戦術ホイールの拡張


リーグ・オブ・レジェンドではチームの連携が鍵となります。そこで、チームメイト間のコミュニケーションをより円滑に行えるよう、利用可能なピンの数を2倍にすることにしました。ホイールで利用可能な8つのピンは以下とおりです。
  • 既存のピン(時計回り):「退却!」(以前は「危険!」)、「移動中!」、「手伝って!」(以前は「助けて!」)、「敵を見失った!」
  • 新登場のピン(時計回り):「プッシュ!」、「オールイン!」、「とどまろう!」、「ベイト!」

視界ホイール


また、視界に特化した新たなピンホイールを追加しました。このホイールを使えば、以下のことを伝えられます。
  • 視界ピン(左から右):「敵の視界を除去!」、「敵の視界!」、「視界が必要!」
  • 追加機能:「視界が必要!」ピンを使用すると、1分間経過するか、その周辺にワードが設置されるまで、小さなインジケーターが持続的に表示される。このインジケーターは同時に1個しか表示できず、このピンをもう一度使用して新たなインジケーターを表示すると、既存のインジケーターは消える

その他のピン


ピンホイールシステムとは別に存在する「注意!」ピンはこれまでと同じですが、ビジュアルがアップデートされています。
  • 既存のピン:注意!

オブジェクトの作戦計画


オブジェクトを狙いに行くかどうか、味方の意思を確認することは容易とは言えず、全員が同時にピンを使用したことでむしろ大きな混乱につながってしまう可能性がありました。そこで、オブジェクトの投票機能を新たに導入して、オブジェクトをピンすると、降参時と同じような投票が開始されるようにしました。これにより、オブジェクトを取りに行くべきかどうか、チームメイト全員が投票で意思を示せるようになります。ジャングラーの投票は2票としてカウントされ、賛成か反対かに4票入れば、投票は成立したことになります。とはいえ、正しいコールよりもチームの判断を優先する方が良い場合もあるため、投票はあくまでも、グローバルオブジェクトを巡る戦略をチーム全員で一緒に考えるうえでの補助機能として考えています。

視界システムのアップデート

味方ワードの状態確認


現在、マップに設置中のワード数を確認することは可能ですが、時間切れが近づいているワードを素早く確認する方法がありません。そこで、ミニマップに新たなワードのビジュアルを追加し、残り時間の少ないワードを確認できるようにしました。残り時間が3分の1を切った味方ワードは、ミニマップ上のアイコンの見た目が変化します。

敵のワードのタイマー


マップに設置されたワードをすべて記憶しておくのは難しく、それをチームメイトに正しく伝えるのはさらに困難です。そこで、敵のワードを発見してから10秒以内に、その周辺に視界ピンを使用するか、もしくは単に攻撃すれば、そのワードが破壊されるか時間切れになるまで、正確なタイマーがチームメイト全員に常時表示されるようになりました。

おすすめのスキル

おすすめのスキルのレベルアップ方法


LoLをもっと新規プレイヤーにも遊びやすいゲームにするための継続的な取り組みの一環として、レベルアップすべきおすすめのスキルを試合中に表示するようにしました。チャンピオンがレベルアップするたびに、そのレベルでレベルアップされることが多いスキルが、ビジュアルインジケーターによって強調表示されます。この情報はパッチごとに更新されるので、常に最新の情報に基づいた最高の判断ができるようになります。

トップレーン向けのアップデート

レーンで得られるゴールドと経験値の変更


トップレーンがほかのレーンよりも効率的にスケーリングし、鍵となるアイテムを入手し、ミットやボットよりも早くパワースパイクに到達できるよう、いくつか調整を行います。要約すると、ミッドとトップは獲得する経験値が少し増加、ボットのデュオは獲得する経験値が少し減少、ミッドは獲得するゴールドが少し減少します。
  • ミッドレーンで得られるゴールドの変更:種類を問わず、ミッドレーンのミニオンをラストヒットして得られるゴールドが、試合時間14分まで1ゴールド減少(以前は砲台ミニオンから得られるゴールドのみが10ゴールド減少)
  • ミニオンの経験値:ソロチャンピオンはミニオンから得られる経験値が2.15%増加。複数のチャンピオンで共有されるミニオン経験値には変更なし

新アイテム&アイテムアップデート

ミシックアイテムはアイテムアップデートで初めて導入された当時、選択したビルドのプレイスタイルを決定づける、最初の購入アイテムとなるようデザインされていました。しかし、皆さんが試してくれた数十万通りのビルドを見たうえで、ミシックアイテムの基本方針を見直し、“これらのアイテムは必ずしも最初に購入するアイテムである必要はない“という結論に至りました。時にはレジェンダリーアイテムの方がそのチャンピオンに必要なアイテムとして適している場合もありますし、LoLには多種多様なチャンピオンのプレイスタイルがあるので、制限を厳しくしすぎる必要はないと考えています。

“ミシックアイテムは最初に購入すべきアイテム”という制限を緩和するとともに、「猛火」無しのタンクミシックをリニューアルすることで、ダメージ/ファームにそれほど焦点を当てることなく、大量の耐久力または行動妨害(もしくはその両方)という、タンクの核となるステータスを活用できるようにします。

これを実現すべく、3つの新たなミシックタンクアイテムを導入し、「フロストファイア ガントレット」をリワークして、かつての凍てつく栄光をたたえた姿である「アイスボーン ガントレット」に戻します。「ターボ ケミタンク」と「サンファイア ケープ」はレジェンダリーアイテムに移し、効果を単純化します。また、この新たな世界で必要なツールを確実に得られるよう、ほかのいくつかのタンクアイテムにも小規模な調整を行い、メイジやタンクにとってはお馴染みの懐かしいアイテムも復活させています。それでは、さっそく見ていきましょう!

変幻自在のジャック・ショー

戦闘を通して不死身の怪物になりましょう。
  • ゴールドコスト:3000
  • 体力:+400
  • 物理防御:+30
  • 魔法防御:+30
  • スキルヘイスト:+20
  • レシピ:イージスの盾 + キンドルジェム + ルビー クリスタル
  • 自動効果 - 強靭なるヴォイドの子ら:チャンピオンとの戦闘中、物理防御と魔法防御が2増加するスタックを毎秒1獲得する。最大8スタック。最大スタックになると強化され、周囲にいるそれぞれの敵から自身の最大体力の3%(ミニオンとモンスターからは30%に低下)にあたる体力を即座に吸収し、戦闘終了まで防御力が10%増加する
  • ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムに物理防御+5、魔法防御+5を付与する

アンスポークン パラサイト

これはオーンによってアップグレードされたバージョンの「変幻自在のジャック・ショー」です。
  • 体力:+550
  • 物理防御:+40
  • 魔法防御:+40
  • スキルヘイスト:+25
  • 自動効果 - 強靭なるヴォイドの子ら:ベースバージョンと同じ自動効果

レディアント ヴァーチュ

明るい光を放つ希望の灯火となって味方を先導しましょう。
  • ゴールドコスト:3000
  • 体力:+400
  • 物理防御:+30
  • 魔法防御:+30
  • スキルヘイスト:+20
  • レシピ:イージスの盾 + キンドルジェム + ルビー クリスタル
  • 自動効果 - 導きの光:アルティメットスキルを発動すると「光彩」状態となり、9秒間、最大体力が10%増加する。「光彩」状態の間は、自身および自身から1200ユニット以内にいる味方が、非アルティメットスキルヘイストを15獲得し、3秒ごとに自身の最大体力の1%を回復する。この回復量は、それぞれの減少体力に応じて、最大100%まで上昇する。クールダウン60秒
  • ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムに体力+100を付与する

始原の暁

これはオーンによってアップグレードされたバージョンの「レディアント ヴァーチュ」です。
  • 体力:+550
  • 物理防御:+40
  • 魔法防御:+40
  • スキルヘイスト:+25
  • 自動効果 - 導きの光:ベースバージョンと同じ自動効果

心の鋼

敵を見下ろす巨人となり、殴りつけてやりましょう。
  • ゴールドコスト:3200
  • 体力:+800
  • 体力自動回復:+200%
  • スキルヘイスト:+20
  • レシピ:キンドルジェム + クリスタル ブレーサー + ジャイアント ベルト
  • 自動効果 - 巨人の食欲:チャンピオンから700ユニット以内にいると、そのチャンピオンに対し、3秒かけて強力な通常攻撃をチャージする。チャージした通常攻撃は125 + 自身の最大体力の6%にあたる追加物理ダメージを与え、自身はこのダメージの10%にあたる最大体力を恒久的に獲得する。対象ごとにクールダウン30秒
  • ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムに増加体力+1%、チャンピオンサイズ+6%を付与する

リヴァイアサン

これはオーンによってアップグレードされたバージョンの「心の鋼」です。
  • 体力:+1050
  • 体力自動回復:+300%
  • スキルヘイスト:+25
  • 自動効果 - 巨人の食欲:ベースバージョンと同じ自動効果

アイスボーン ガントレット(旧「フロストファイア ガントレット」)

敵の動きを鈍らせ、戦場を支配しましょう。
  • ゴールドコスト:2800 ⇒ 3000
  • 体力:+450 ⇒ +400
  • 物理防御:+25 ⇒ +50
  • 魔法防御:+25 ⇒ 0
  • スキルヘイスト:+20(変更なし)
  • レシピ:バミ シンダー + ヌルマジック マント + クロース アーマー ⇒ シーン + キンドルジェム + チェイン ベスト
  • 自動効果 - 追撃:スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて、基本攻撃力の100%の物理ダメージを追加で与え、2.5秒間、凍てつくフィールドを発生させる。ゾーン内に入った敵には15% + 増加体力の0.004%のスロウ効果を与える(遠隔攻撃チャンピオンは効果が半減)。また、2.5秒間メイン対象の行動を鈍らせて、100%強力なスロウ効果を与え、その対象から受けるダメージが10%軽減される。クールダウン1.5秒
  • ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムに体力+50、行動妨害耐性+5%、スロウ耐性+5%を付与する

フローズン フィスト

これはオーンによってアップグレードされたバージョンの「アイスボーン ガントレット」です。
  • 体力:+550
  • 物理防御:+70
  • スキルヘイスト:+25
  • 自動効果 - 追撃:ベースバージョンと同じ自動効果

ロッド オブ エイジス

皆さんお待ちかねのアイテムです。懐かしき旧友が、試合終盤のスケーリングを手助けしてくれます。
  • ゴールドコスト:3200
  • 魔力:+60
  • 体力:+300
  • マナ:+400
  • レシピ:久遠のカタリスト + ブラスティング ワンド + 増魔の書
  • 自動効果:このアイテムのステータスは毎分、体力が20、マナが20、魔力が4増加する。この効果は10回までスタックし、最大で体力が200、マナが200、魔力が40増加する。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1増加し、「久遠」のすべての効果が50%増加する(注意:最大レベルの18を超えることはありません)
  • 自動効果(重複不可) - 久遠:チャンピオンから受けた軽減前ダメージの8%をマナとして回復し、消費したマナの20%にあたる体力を回復する。1回のスキル発動で回復可能な体力は最大15まで。継続して発動するスキルでは、毎秒15までしか体力を回復できない。この効果で体力かマナを250回復するたびに、移動速度が25%増加する。この増加移動速度は2秒かけて元に戻る
  • ミシック自動効果:他のすべてのレジェンダリーアイテムにスキルヘイスト+5を付与する

インフィニット コンバージェンス

これはオーンによってアップグレードされたバージョンの「ロッド オブ エイジス」です。
  • 魔力:+80
  • 体力:+450
  • マナ:+550
  • 自動効果(重複不可) - 久遠:ベースバージョンと同じ自動効果

久遠のカタリスト

「ロッド オブ エイジス」とともに、レーン戦中に体力とマナのサステインを獲得できる、あの便利アイテムが復活します。
  • ゴールドコスト:1100
  • 体力:+225
  • マナ:+300
  • レシピ:ルビー クリスタル + サファイア クリスタル
  • 自動効果(重複不可) - 久遠:チャンピオンから受けた軽減前ダメージの8%をマナとして回復し、消費したマナの20%にあたる体力を回復する。1回のスキル発動で回復可能な体力は最大15まで。継続して発動するスキルでは、毎秒15までしか体力を回復できない

アビサル マスク

「アビサル マスク」はなかなかビルドに組み込まれることのない、ニッチなアイテムです。復活した「久遠のカタリスト」とその自動効果「久遠」により、魔法防御、マナ、体力の組み合わせを求めているチャンピオンにとって、確固とした選択肢となるはずです。
  • ゴールドコスト:2700 ⇒ 3000
  • 体力:+450 ⇒ +500
  • マナ:0 ⇒ +300
  • 魔法防御:+35 ⇒ +40
  • スキルヘイスト:+10(変更なし)
  • レシピ:キンドルジェム + スペクター カウル ⇒ 久遠のカタリスト + スペクター カウル
  • NEW自動効果 - 久遠:チャンピオンから受けた軽減前ダメージの8%をマナとして回復し、消費したマナの20%にあたる体力を回復する。1回のスキル発動で回復可能な体力は最大15まで。継続して発動するスキルでは、毎秒15までしか体力を回復できない
  • 自動効果 - 荒廃:周囲の敵チャンピオンに「呪術」をかけ、魔法防御を5 + 増加体力の1.2%低下させる(最大25)。「呪術」をかけた敵1体につき、魔法防御が9増加する

ランデュイン オーメン

「ランデュイン オーメン」のクリティカルダメージ軽減は、発動効果に結びついているために満足感が低く、活用しにくいアイテムとなっていました。そこで、新しい自動効果である「岩より固く」は維持しつつ、クリティカルダメージ軽減効果を自動効果に、発動効果を長めのスロウへと巻き戻すことにしました。
  • ゴールドコスト:2700 ⇒ 3000
  • 体力:+250 ⇒ +400
  • 物理防御:+90 ⇒ +60
  • スキルヘイスト:+10 ⇒ 0
  • レシピ:ワーデン メイル + クロース アーマー + ルビー クリスタル ⇒ ワーデン メイル + ジャイアント ベルト
  • NEW発動効果 - 卑下:周囲の敵に2秒間、55%のスロウ効果を付与する(クールダウン60秒)
  • NEW自動効果 - クリティカル耐性:クリティカルで受けるダメージが20%軽減される
  • 自動効果 - 岩より固く:通常攻撃で受けるダメージを最大5 + 0.35%軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限

サンファイア イージス

「サンファイア イージス」はミシックアイテムではなくなりましたが、タンクとしてウェーブクリアと継続ダメージが欲しい際、真っ先に狙うべきアイテムであることに変わりはありません。
  • アイテムのティア:ミシック ⇒ レジェンダリー
  • ゴールドコスト:3200 ⇒ 2800
  • 体力:+450 ⇒ +400
  • 物理防御:+35 ⇒ +50
  • 魔法防御:+35 ⇒ 0
  • スキルヘイスト:+20 ⇒ 0
  • レシピ:バミ シンダー + イージスの盾 ⇒ バミ シンダー + チェイン ベスト
  • 削除自動効果(重複不可) - 発火:「発火」を削除
  • 自動効果 - 猛火:「猛火」のダメージがモンスターに対して150%増加しないように

ターボ ケミタンク

「ターボ ケミタンク」は今後、ジャングラーが真っ先に手に入れるアイテムというよりは、エンゲージのポテンシャルを少し高めたいタンクが、試合の中盤から終盤にかけて手に入れる選択肢になるでしょう。
  • アイテムのティア:ミシック ⇒ レジェンダリー
  • ゴールドコスト:3200 ⇒ 2800
  • 体力:+450 ⇒ +500
  • 魔法防御:+25 ⇒ +50
  • 物理防御:+25 ⇒ 0
  • スキルヘイスト:+20 ⇒ +10
  • レシピ:バミ シンダー + クロース アーマー + ヌルマジック マント ⇒ キンドルジェム + ネガトロン クローク + ルビー クリスタル
  • 削除自動効果 - 燃料補給:自動効果の「燃料補給」を削除

イージスの盾

「イージスの盾」については、ちょっとしたゴールドの調整のみです。
  • ゴールドコスト:1400 ⇒ 1200

ラヴァナス ハイドラ

ダメージでチームをキャリーしたい攻撃力系の近接攻撃チャンピオンにおすすめです。
  • 攻撃力:+70 ⇒ +65
  • 自動効果(重複不可) - なぎ払い:周囲のすべての敵に、距離に応じて合計攻撃力の60%~12% ⇒ 近接攻撃チャンピオンは合計攻撃力の60%、遠隔攻撃チャンピオンは合計攻撃力の30%のダメージを与える
  • NEW自動効果(重複不可) - 肉食:ミニオンをキルするたびに攻撃力が0.6、オムニヴァンプが0.1%増加する。チャンピオン、大型/エピックモンスター、砲撃ミニオンの場合はこの獲得量が2倍になる。最大で攻撃力24、オムニヴァンプ4%までスタックする。自身が倒されるとスタックを半分失う

ティアマット

「なぎ払い」のダメージを新たな「ラヴァナス ハイドラ」に合ったものにアップデートしました。
  • 自動効果(重複不可) - なぎ払い:周囲のすべての敵に、距離に応じて合計攻撃力の60%~12% ⇒ 近接攻撃チャンピオンは合計攻撃力の50%、遠隔攻撃チャンピオンは合計攻撃力の25%のダメージを与える

ショウジンの矛

「ショウジンの矛」が復活します! 夢にまで見た攻撃力系キャスターになれるチャンスです。
  • ゴールドコスト:3400
  • 攻撃力:+65
  • 体力:+300
  • スキルヘイスト:+20
  • 自動効果(重複不可) - ドラゴンフォース:非アルティメットスキルのスキルヘイストが、近接攻撃チャンピオンは8(+増加攻撃力の8%)、遠隔攻撃チャンピオンは6(+増加攻撃力の6%)増加する。移動不能効果を持つスキルの場合、これらの値が近接攻撃チャンピオンは4(+増加攻撃力の4%)、遠隔攻撃チャンピオンは3(+増加攻撃力の3%)に低下する
  • 自動効果(重複不可) - 緊急事態:減少体力に応じて、移動速度が近接攻撃チャンピオンなら15%、遠隔攻撃チャンピオンなら10%まで増加する(体力が33%未満で最大)
  • レシピ:B.F.ソード + キンドルジェム + コールフィールド ウォーハンマー

ナヴォリ クイックブレード

以前の「ナヴォリ クイックブレード」は使いどころが少々ニッチ過ぎたせいで、あまり注目されることがありませんでした。そこで、ビルドのキーアイテムとなるよう調整を行い、「インフィニティ エッジ」と張り合えるようにしました。具体的にはDPSの代わりに、増加スキルダメージとクールダウン短縮を得られるようになっています(注意:このアイテムは「グインソー レイジブレード」や「インフィニティ エッジ」とは一緒にビルドできません)
  • スキルヘイスト:+30 ⇒ +20
  • NEW自動効果(重複不可) - 至上:クリティカル率が60%以上の場合、通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮される
  • NEW自動効果(重複不可) - 無常:スキルのダメージがクリティカル率に応じて最大20%まで増加する

チャンピオン

チョ=ガス

Rのダメージが増加。

このパッチで「スマイト」のダメージが増加するため、チョ=ガスの「R - 捕食」でとどめを刺す際のダメージに強化を行い、「スマイト」に対抗できるようにしました──チョ=ガスをバロンに近づけないよう注意しましょう!

R - 捕食

  • チャンピオン以外へのダメージ:1000(+魔力の50%)(+増加体力の10%) ⇒ 1200(+魔力の50%)(+増加体力の10%)

リリア

遠隔攻撃から近接攻撃に変更。基本体力が減少。レベルアップごとの体力が増加。固有スキルのチャンピオンに対する体力回復量が増加。

その通常攻撃方法から直感的に判断できるよう、リリアを近接攻撃チャンピオンに変更しました。これは若干の強化になることが予想されるので、先手を打って固有スキルを弱体化しています。

基本ステータス

  • 通常攻撃の種類:遠隔攻撃 ⇒ 近接攻撃
  • 基本体力:625 ⇒ 605
  • レベルアップごとの体力:104 ⇒ 105

固有スキル - 夢を集める大枝

  • チャンピオンに対する体力回復量:10.5~124.5(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の18%)(注意:一定割合で上昇) ⇒ 6~120(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の18%)(注意:ステータス増加の倍率を利用するように)

ヌヌ&ウィルンプ

チャンピオン以外へのQのダメージが増加。

チョ=ガスへの調整と同様に、ヌヌ&ウィルンプの「Q - 丸かじり」のダメージも「スマイト」に対抗できるようにダメージを増加させました!

Q - 丸かじり

  • チャンピオン以外への確定ダメージ:340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

ラカン

遠隔攻撃から近接攻撃に変更。

ラカンの通常攻撃がプレイヤーのイメージとより一致するよう、彼を近接攻撃チャンピオンに変更しました。

基本ステータス

  • 通常攻撃の種類:遠隔攻撃 ⇒ 近接攻撃

サモナースペル

スマイト

ジャングル コンパニオンが試合中に獲得するスタック量に合うよう、「スマイト」のダメージをアップデートします。
  • 「スマイト」のダメージ:450(基本)/900(チャレンジ・スマイト、チル・スマイト) ⇒ 600/900/1200(コンパニオンのスタックが0/20/40)
  • アップデート新たなスマイト、新たな名前:スマイト、チャレンジ・スマイト、チル・スマイト ⇒ スマイト、アンリーシュド・スマイト、プライマル・スマイト

タワーの調整

タワープレート

  • プレートごとの獲得ゴールド:160 ⇒ 175
  • タワープレートごとの物理防御と魔法防御:35 ⇒ 40

ランダムミッドのバランス調整

まだご存じない方もいるかもしれませんが、ランダムミッドのバランス調整方針が新しくなり、このパッチ12.22からチャンピオン固有の調整が行われるようになります(詳細はこちらの投稿をご覧ください)。今回はその最初のパッチとなるため、以下のチャンピオンに試す新たな強化と弱体化のデータを集めている間、少しバランスが取れなくなる可能性があります。個別変更の最終的な狙いは、与ダメージ/被ダメージ調整への依存度を下げることです。というのも、一部のチャンピオンはダメージが高くなり過ぎると、あっという間に対抗策がなくなってしまうためです。ランダムミッドにおいても、できる限りチャンピオンの個性を活かして戦えるようにしたいので、そうした一部のチャンピオンが簡単には一線を越えないようにしつつ、過剰なダメージを低下させていければと考えています。

チャンピオンの強化

  • アカリ:行動妨害耐性 +20%、気自動回復 +20%
  • エコー:行動妨害耐性 +20%
  • エリス:行動妨害耐性 +20%
  • イブリン:行動妨害耐性 +20%
  • フィズ:行動妨害耐性 +20%
  • カサディン:行動妨害耐性 +20%
  • カタリナ:行動妨害耐性 +20%
  • ケイン:行動妨害耐性 +20%
  • ケネン:気自動回復 +20%
  • カ=ジックス:行動妨害耐性 +20%
  • ルブラン:行動妨害耐性 +20%
  • リー・シン:気自動回復 +20%
  • パイク:行動妨害耐性 +20%
  • キヤナ:行動妨害耐性 +20%
  • レク=サイ:行動妨害耐性 +20%
  • レンガー:行動妨害耐性 +20%
  • タロン:行動妨害耐性 +20%
  • ゼド:行動妨害耐性 +20%、気自動回復 +20%

チャンピオンの弱体化

  • アッシュ:スキルヘイスト -20

チャンピオンの基本ステータスの端数処理

一部のチャンピオンに関して、基本ステータスの端数を整理します。
  • 基本攻撃力、基本体力、基本マナ、基本魔法防御、レベルアップごとのマナ:小数点以下を四捨五入
  • レベルアップごとの攻撃力、基本マナ自動回復、レベルアップごとのマナ自動回復:0.05単位で四捨五入
  • レベルアップごとの攻撃速度 :0.005単位で四捨五入

プレイヤー行動システム

今年の初めにお話ししていた待望のLoLテキスト検出サービスが、このパッチでリリースされます! LoLではかなり以前から、問題のあるチャットの検出を行っていましたが、なかでも悪質性が低いチャットなどは、悪意のないチャットとの区別が付きにくかったため、問題となるチャットを期待していたほど効果的に特定することができていませんでした。新たなシステムでは、悪質なチャットと、それほど深刻ではないものの不適切であるチャットの微妙な違いをより効果的に特定できるようになりました

これらの改善により、問題のあるチャットの検出率が20倍以上に増加すると見込んでいます。それに伴い、検出およびペナルティの適用数が大幅に増加するので、新システムについて注意深く観察を続け、その精度が確かなものかチェックしていくつもりです。
  • 検出可能となった新たな深刻度ティアに合わせて、ペナルティが段階的に重くなるように
  • チャット制限を受けたプレイヤーが、試合中にほかのプレイヤーへメッセージを送信できなくなるように(ダイレクトメッセージは可能)

また、「+」ボタンを使ってグループにメンバーを追加する際、最近マッチングしたプレイヤーと名誉を送ったプレイヤーも表示されるようになりました。

コンペティティブ

AFK発生時の降参時間のアップデート


無効試合の成立可能な時間を過ぎてからプレイヤーがAFKになった場合、チームが満場一致で早期降参を決定するには、試合時間10分まで待つ必要がありました。そこで今回、以前に行った無効試合システムのアップデートに合わせる形で、競技の健全性に影響が出た際に試合を早期に終わらせるようにします。
  • デッドゾーン解消:10:00から15:00 ⇒ 3:30から15:00の間にチーム内でAFKのプレイヤーが検出された場合、全員一致での早期降参投票を行えるように

チャンピオン選択の匿名性


こちらの記事でお話ししたように、ロビー内のプレイヤーに対して“メタゲーム”を行う状況は、私たちが考える「LoLの最高の状態」ではありません。また、自分の考える完璧な条件が揃わないときに、ほかのプレイヤーの連勝/連敗データや、普段とは違うチャンピオンでプレイしているといったデータを理由に、ドッジを強行したり、ドッジするようプレッシャーをかけたりする事態も避けたいと考えています。
  • 味方は仲間:ランク(ソロ/デュオ)のチャンピオン選択では、自分およびデュオパートナー以外の全サモナー名が、「味方1」から「味方5」と匿名で表示されるように

無効試合のアップデート


試合から切断されているにしろ、マウスやキーボードを操作していないにしろ、出撃地点から動かないプレイヤーは、ゲームをプレイしていないということになります。理由はなんにせよ、このような状況こそ、無効試合システムで対処できるべきだと考えています。
  • 出撃地点チェック:3分経過するまでに、プレイヤーが出撃地点内に90秒間連続で留まっていた場合、そのチームは無効試合の投票を開始可能に。留まっているプレイヤーに対しては、45秒経過した時点で、出撃地点から出る必要があるというチャットメッセージが送られ、70秒が経過すると、出撃地点から出る必要があるというポップアップメッセージが表示されるように

エターナル シリーズ2

エターナルのシリーズ2がいよいよ登場します! この新シリーズには、新しい独自のエターナルがチャンピオンごとに3つ用意されています。既存のシリーズと同様、シリーズ2も個別での解除とパスでの解除が行えます。パスで解除する場合、現在いるチャンピオンだけでなく、今後リリースされるチャンピオンのシリーズ2エターナルも解除されます。

シリーズ2のリリースにあわせ、追加の変更をいくつか行っています。チャンピオンマスタリーのエモートがアップデートされ、そのチャンピオンで合計15のシリーズ2マイルストーンを達成すると、3つ目の紋を付けることができるようになりました。また、スターターシリーズとシリーズ1を含む全エターナルで、マイルストーン達成に必要な条件を調整し、以前よりも早く「自己ベスト」を解除できるようにしました!

詳しい情報は、日本時間11月17日に公開される「エターナルのシリーズ2が登場」のFAQをご覧ください。

ミシックコンテンツ

ミシックショップのローテーション


今回のミシックショップのローテーションでは、復活プレステージスキン2つとミシッククロマ1つが登場します。

新たに購入可能

  • プレステージ スターガーディアン ニーコ
  • プレステージ覇者ジャックス
  • ミシッククロマ ギャラクシースレイヤー ゼド

ミシックショップでの販売終了

  • プレステージ魅惑の魔女ミス・フォーチュン
  • プレステージ盟約の魔女ルブラン
  • ミシッククロマ荒野のセナ

シーズン2022の終了&褒賞

サモナーズリフトのランクシーズンはパッチ12.21で幕を閉じました。皆さんが目標ランクに到達できたことを願います!シーズン終了時のランク褒賞は、日本時間12月15日までに全プレイヤーに配布されます。詳細はこちらのプレイヤーサポートページをご覧ください!

ランクと同様に、前回のパッチはシーズン2022の「チャレンジ」を進める最後のチャンスとなっていました。皆さんが目標を達成できたようなら幸いです!

バグ修正と利便性の向上(QoL)

  • 不適切なチャットのライブ抑制機能によるミュートが原因で、プレイヤーがLoLクライアント内でフレンドにダイレクトメッセージを送れなかった不具合を修正
  • 「ナイト ハーベスター」を売却後にもう一度購入すると、その効果が機能しなかった不具合を修正
  • 「マルモティウスの胃袋」と「ステラックの篭手」に関して、自動効果「ライフライン」のシールドよりも大きなダメージを受けると、このシールドが機能しなかった不具合を修正
  • シンドラのEが敵のデスの原因内で、ユニットそのものとして表示されていた不具合を修正
  • ドクター・ムンドのツールチップの齟齬を解消
  • ブリッツクランクのツールチップに、固有スキルのシールドのマナとレベルによるスケーリングが表示されていなかった不具合を修正
  • カリスタのWの自動効果を示すインジケーターが、カメラの位置によってはほとんど見えなかった不具合を修正
  • ザックのRに関して、最後のティックがダメージを与えないことがあった不具合を修正
  • カ・サンテが「オールアウト」形態だった場合、サイラスがカ・サンテのRの再発動を盗めていた不具合を修正
  • カ・サンテがアイテムを売却して再度購入すると、「オールアウト」形態時の灰色の体力の閾値が大きく低下していた不具合を修正
  • タム・ケンチのRから解放された後、一部のチャンピオンのビジュアルエフェクトが一定時間残っていた不具合を修正
  • カリスタが「E - 引き裂く遺恨」発動中にユニットをキルすると、このスキルのクールダウンがリセットされていた不具合を修正
  • キンドレッドの固有スキルのマークが、戦場の霧のなかにいる敵に聞こえることがあった不具合を修正
  • シンドラのEでアンストッパブル状態のユニットを動かすことができた不具合を修正
  • 「コレクション」タブで特定のアイテムをクリックするとクライアントがフリーズし、操作を受け付けなくなることがあった不具合を修正
  • カ・サンテのRでドクター・ムンドが受けているスペルシールドを消せなかった不具合を修正
  • カ・サンテのRによる増加攻撃力が、アイテムとルーンから得る、一時的な増加物理防御と増加魔法防御を考慮していなかった不具合を修正
  • パンテオンがR終了後、数フレームの間スキルを発動できなかった不具合を修正
  • カ・サンテがリコールの詠唱中にEを発動しても、リコールをキャンセルしなかった不具合を修正
  • カリスタのQを使用した際、槍が一時的にカリスタの頭上に表示されていた不具合を修正
  • カ・サンテが「フラッシュ」を使ってWのノックバック距離を伸ばしたり、方向を変えたりすることができた不具合を修正
  • レンガーがアルティメットスキル発動中に、「ラピッド ファイアキャノン」によってリープの距離を伸ばすことができた不具合を修正
  • マスター・イーがQを発動すると、ジャングルモンスターから攻撃を受けても、ダメージを一切受けないことがあった不具合を修正
  • レルのRのダメージパルスが1回少なくなっていた不具合を修正
  • ヴィエゴのアーリに対する憑依が終了したあとも、アーリのオーブがヴィエゴに残っていた不具合を修正
  • カ・サンテのEが自動効果「追撃」を発動しなかった不具合を修正
  • サイズの小さいチャンピオンが、マオカイのRの隙間を通り抜けることができていた不具合を修正
  • ヴィエゴが「精霊の守護者ウディア」に憑依したあと、このスキンのQの効果音が繰り返し再生されていた不具合を修正
  • 「オートアタック」のオプションを有効にしていると、スキルの詠唱がキャンセルされることがあった不具合を修正

近日公開のスキンとクロマ