パッチノート 12.6

パッチ12.6で部隊を結成しましょう!

パッチ12.6に向けて、みんなで部隊を結成しましょう!

部隊名は……「アニマ部隊」です! ミッドパッチ12.5でのバランス調整以来久しぶりの更新となるため、今週はアップデートが目白押しとなっています──ド派手なSFテーマの新スキンシリーズが登場するほか、大量の強化と弱体化、レンガーへの様々な調整、サステイン系のアイテム及びルーンへの全体的な変更など、盛り沢山でお届けします。そして、ミシックコンテンツの改修がついにフェーズ1へと突入します! ミシックエッセンス、ミシックショップ、復活プレステージスキン、フェーズ2の最新情報に関する詳細については以下をご覧ください。

サモナーズリフトに話を戻しましょう──何やら今週、怪しげな動きがあるようです。どうぞお見逃しな……。

5人のプリメイドでフレックスをプレイしたいのに、メカメカしい正義の仲間たちがまだオンラインじゃないって? そんなときは、待ち時間の間に大人気のオートバトルバニーバトラー、TFTのパッチノートをこちらでチェックしておきましょう!
Jina "ahrisoo" Yoon Lilu “Riru” Cabreros Paul "RiotAether" Perscheid

ミッドパッチアップデート

2022年4月4日(太平洋標準時) ワン・フォー・オールのバランス調整


ワン・フォー・オールでのチャンピオンのバフ(強化)

オレリオン・ソル 被ダメージ -8% 与ダメージ +2%、被ダメージ -8%
バード 与ダメージ +13%、被ダメージ -13% 与ダメージ +15%、被ダメージ -15%、回復量 +20%
ブラウム 与ダメージ +8%、被ダメージ -8% 与ダメージ +10%、被ダメージ -10%
フィドルスティックス 与ダメージ +3%、被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -7%、回復量 +20%
アイバーン 与ダメージ +10%、被ダメージ -5% 与ダメージ +10%、被ダメージ -7%、シールド量 +20%
ナミ 与ダメージ +3%、被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -7%、回復量 +20%
ヌヌ&ウィルンプ 与ダメージ +3%、被ダメージ -8%、回復量 +5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -8%、回復量 +5%、シールド量 +20%
レク=サイ 与ダメージ +5%、被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -7%、回復量 +20%
レナータ・グラスク 与ダメージ +10%、被ダメージ -5%、シールド量 +20%
ユーミ 与ダメージ +15%、被ダメージ -20% 与ダメージ +15%、被ダメージ -20%、回復量 +20%、シールド量 +20%
ジリアン 被ダメージ -5% 与ダメージ +5%、被ダメージ -5%

ワン・フォー・オールでのチャンピオンのナーフ(弱体化)

チョ=ガス 被ダメージ +4% 与ダメージ -2%、被ダメージ +5%
グレイブス 被ダメージ +5% 与ダメージ -2%、被ダメージ +5%
ジャックス 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ケネン 与ダメージ -2%、被ダメージ +2%
リリア 与ダメージ -2%
モルデカイザー 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ニーコ 与ダメージ -2%
パンテオン 与ダメージ -2%、被ダメージ +2%
セト 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
シヴァーナ 与ダメージ -2%
スレッシュ 与ダメージ +15%、被ダメージ -15% 与ダメージ 0%、被ダメージ 0%
トランドル 与ダメージ -5%、被ダメージ +5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +7%
トゥイッチ 与ダメージ -2%
アーゴット 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +2%
ヴァイ 与ダメージ -5% 与ダメージ -5%、被ダメージ +5%
ボリベア 与ダメージ -10%、被ダメージ +7% 与ダメージ -10%、被ダメージ +10%、シールド量 -20%
シン・ジャオ 与ダメージ -3% 与ダメージ -3%、被ダメージ +2%
ヨネ 与ダメージ -2%

2022年3月31日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート

ネクサス&インヒビター

もっと長い戦いを ネクサスの合計体力が本来よりも低くなっていた不具合を修正
ボロボロの守り インヒビターやネクサスがダメージを受けた際、体力自動回復が正常に行われなかった不具合を修正

2022年3月30日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート

イラオイ

ダメージプリーズ イラオイのW - 過酷なる教訓が、対象の最大体力に応じた追加ダメージを与えていなかった不具合を修正

貪欲な賞金首狩り

持ってけドロボー 「貪欲な賞金首狩り」を使用しているチャンピオンがキルまたはアシスト獲得時に倒されていると、賞金のスタックを獲得するだけでゴールドが付与されない不具合を修正
多すぎない? 複数のキルまたはアシストを同時に獲得すると、「貪欲な賞金首狩り」によって本来よりも多くのゴールドが付与される不具合を修正

パッチハイライト

バトルバニー プライム リヴェン、バトルバニー ミス・フォーチュン、バトルバット ヴェイン、バトルウルフ サイラス、バトルキャット ジンクス、プレステージ バトルキャット ジンクスは日本時間2022年4月1日にリリース予定です。

チャンピオン

アジール

レベルアップごとの体力が増加。

アジールは弱い状態が続いています……という小鳥のさえずりが聞こえてきたのでデータを確認してみたところ、まさにそのとおりでした。彼に有利であるはずのスケーリングメタにあるプロシーンにおいてすら存在感を発揮できていないことからも、それは間違いないようです。あらゆるスキルレベル帯でシュリーマの皇帝が活躍できるよう、基本ステータスを強化しました。

基本ステータス

レベルアップごとの体力 92 105
チャンピオンレベル18での体力 2116 2337

ダリウス

Rの基本ダメージが増加。

ダリウスはファイター用アイテムの変更以来、ほかのジャガーノートたちに遅れを取っているため、ダメージをムキムキにブーストしてやることにしました(改めて書いておくと、彼のアルティメットスキルの合計ダメージは、固有スキルのスタックに応じて最大100%増加します)。

R - ノクサスギロチン

最小確定ダメージ 100/200/300(+増加攻撃力の75%) 125/250/375(+増加攻撃力の75%)

ヘカリム

QとEの基本ダメージが高スキルレベルで低下。

タンクヘカリムが再びプロシーンを席巻しているため、いくつかスキルの基本ダメージを低下させる形で、少し手綱を引くことにしました。

Q - ランページ

基本ダメージ 60/97/134/171/208(+増加攻撃力の85%) 60/90/120/150/180(+増加攻撃力の85%)

E - チャージ

最小合計ダメージ 30/50/70/90/110(+増加攻撃力の55%) 30/45/60/75/90(+増加攻撃力の55%)
最大合計ダメージ 60/100/140/180/220(+増加攻撃力の110%) 60/90/120/150/180(+増加攻撃力の110%)

イラオイ

RにQoL(利便性の向上)の変更。複数の不具合を修正。

バランス調整はありません──その代わりに大量の不具合を修正しているほか、イラオイのアルティメットをアップデートし、触手をより能動的にコントロールできるようにしました。

R - 信仰震

アップデートこちらを向け R - 信仰震の詠唱時、イラオイがマウスカーソルの方を向いてこのスキルを詠唱するようになりました。これにより、触手をより効果的な位置に発生させることが可能となりました

バグ修正

  • イラオイがW - 過酷なる教訓で強化されている間にを攻撃した際、周囲にある待機中の触手が、有効になり次第すぐに対象を叩きつけるようになりました(若干の遅延を削除しました)
  • W - 過酷なる教訓R - 信仰震がスキルの先行入力に対応したので、これらのスキルを発動中にほかのスキルを先行入力できるようになりました
  • W - 過酷なる教訓のビジュアルインジケーターが修正され、強化された通常攻撃の正しい射程を表示するようになりました
  • サモナーズリフトにおいて、触手がどちらのチームの本拠地ゲートにも発生しなくなりました
  • の効果時間が終了した、または破壊された際、イラオイのクリープスコアに加算されなくなりました
  • Q - 触手の鉄槌またはE - 魂の試練が戦場の霧の中で使用された際、周囲の敵チャンピオンからそれが見えるようになりました

ジャックス

基本体力が増加。Wの基本ダメージが増加。

ジャックスはしばらくの間平凡な状態が続いているため、アイテムによるパワースパイクに到達しやすいよう序盤のパワーを高めました。まともな武器を持っていないことで知られる彼も、これで少し早めにちゃんとした武器を購入できるはずです!

基本ステータス

基本体力 593 615

W - パワーバッシュ

魔法ダメージ 40/75/110/145/180(+魔力の60%) 50/85/120/155/190(+魔力の60%)

ニダリー

ヒト形態:Wのマナコストが低下、Eのマナコストが高スキルレベルで低下し、射程が増加。クーガー形態:Wのダメージ範囲が拡大。

ヒト形態のニダリーはマナを大量に消費する狩人ですが、そのスキルセットは全体的に非マナ系メイジ用ミシックアイテムとの相性が良いと言えるでしょう。そこで補助スキルをもっと頻繁に使用できるようにしつつ、範囲ダメージの効果範囲を拡大して、敵やジャングルキャンプをより効率的に引っ掻けるようにしました。そして最後に、(ほかのポジションでのプレイに制約が多いチャンピオンにしては)回復効果の射程がかなり制限されていたため、「W – 虎挟み」の設置範囲と一致するよう射程を増加させました。総合すると、あらゆるスキルレベル帯でより使いやすく、より強くなるはずです。

ヒト形態

W - 虎挟み

マナコスト 40/45/50/55/60 30/35/40/45/50

E - 高揚

マナコスト 50/60/70/89/90 50/55/60/65/70
射程 600 900 (W - 虎挟みと一致)

クーガー形態

W - ジャンプ

ダメージ範囲 225 250

レンガー

固有スキルのフェロシティ、リープ、「骨牙の首飾り」を調整。新たなフェロシティのリソースバーを追加。Qの通常攻撃が常にクリティカルになり、ダメージがクリティカル率に応じて増加、タワーに対して適用されるようになり、プラントには適用されないように。リープ中のEの詠唱時間を削除、対象の真の視界およびその周囲の視界を少し得られるように。Rも対象の周囲の視界を少し得られるように。


ネコちゃんのスキルセットにいよいよ大きな変更が行われます! 今回の変更の狙いは、レンガーのゲームプレイをスムーズにして、現在のプレイスタイルを維持しつつ、そのビルドを明確化することです。Qのクリティカルダメージ反映率については、強くなり過ぎないよう注視していくつもりです。なお、Qがプラントに適用されなくなったことは、このメカニズムを利用してフェロシティのスタックを最適化していたベテランプレイヤーにとっては辛いかもしれません。しかし、長期的に見れば健全ではないと考えて、代わりにそのパワーをスキルセットのもっと利用しやすい部分へと移すことにしました。

固有スキル - 見えざる襲撃者

アップデートおいで、ネコちゃん 0フェロシティだった場合にのみ (次のリープまでにどれだけフェロシティを得ているかに関係なく)全フェロシティのスタックを失うと、次のリープで1フェロシティを獲得
アップデートニャーフェクトなリープ 茂みの中に入るか、カモフラージュ状態(またはセナのE - 黒き霧の呪いのカモフラージュ状態)になってから、0.35秒後に一定距離リープできるようになりました(以前は0.3秒~0.45秒のタイマーに応じて、リープの射程を少し増加させていました)
NEW獰猛なネコ 現在のフェロシティを表示するフェロシティのリソースバーを新たに追加しました(リープで生成されるスタックは色が違っているので、次のリープでフェロシティを獲得できるかどうかが分かります)
フェロシティの全スタックが消滅するまでの時間 非戦闘状態になってから8秒後 非戦闘状態になってから10秒後
「骨牙の首飾り」のキル/アシストタイマー 敵チャンピオンにダメージを与えてから 1.5秒以内 3秒以内

Q - 逆上

NEW獰猛な攻撃 Qで強化された通常攻撃が、毎回クリティカルになるようになりました。ただし通常のクリティカルダメージではなく、この強化通常攻撃のダメージがクリティカル率1%につき0.66%(「インフィニティ エッジ」の自動効果パーフェクション適用で0.99%)増加します
アップデート爪とぎ棒 Q - 逆上がタワーに対する通常攻撃にも適用されるようになりました
アップデートマタタビじゃなかった Q - 逆上がプラントに対する通常攻撃には適用されなくなりました

E - 鉄球の投げ縄

アップデートただ投げるのみ リープ中はE - 鉄球の投げ縄を直ちに投げるようになりました(詠唱時間ゼロ)
NEWワ!! 2秒間、最初に命中した敵の真の視界と、その周囲150ユニットの通常の視界を得るようになりました

R - 狩猟本能

アップデート捕食者の本能 真の視界だけでなく、最も近くにいる敵の周囲100ユニットの通常の視界も得るようになりました

トリンダメア

Eのクリティカルごとのクールダウン短縮量が低下。Rのクールダウンを延長。

トリンダメアは高スキルレベル帯で強すぎる状態にあります。彼のスキルセットは、スキルヘイストによるスケーリングが極めて大きいため、アイテムから得られる大量のスキルヘイストを考慮して、クールダウンを調整しました。

E - スピンスラッシュ

クリティカルごとのクールダウン短縮 1秒(対象がチャンピオンなら2秒) 0.75秒(対象がチャンピオンなら1.5秒)

R - 不死の憤激

クールダウン 110/100/90秒 130/110/90秒

アイテム

昨年行われたミシックアイテムの導入により、とくに序盤のアイテム構成においてサステインの選択肢が大幅に増えました。サステインは依然としてミシックスロットにおける魅力的な選択だと考えていますが、現状のままではコストに対しての効果が高すぎるようです。

そこで、コストに見合った価値になるよう一部のライフスティールの選択肢に調整を施し、サステインとパワーのどちらを選択するかでメリットとデメリットがより明確になるようにしました。今回の変更により、これらのアイテムを積んでいくことによる“ドレインタンク”的なプレイスタイルが減ると同時に、レーン戦でのダメージ交換がサステインで帳消しにされてしまう事態も少なくなることを願っています。なお、ファイター向けアイテムについては、最近の調整によりサステインとパワーのバランスが上手く釣り合ってきているため、以下のリストには含まれていません。

イモータル シールドボウ

ライフスティール 10% 8%(オーンの名匠アイテム、「ブラッドワード」は12% 10%)
シールド量 275~650(チャンピオンレベル1~18) 275~700(チャンピオンレベル1~18)(「ブラッドワード」も同じ値を適用)
ミシック自動効果 レジェンダリーアイテムごとに増加攻撃力 +5、増加体力 +50 増加攻撃力 +5、増加体力 +70を付与(「ブラッドワード」も同じ値を適用)

ルインドキング ブレード



ライフスティール 10% 8%

ヴァンパイアセプター



ライフスティール 10% 8%

ルーン

上記のサステインアイテムへの変更に関連して、ルーンにもいくつかの変更を行っています。とくに注目すべきは「強欲な賞金首狩り」が新規の非サステイン系ルーンである「貪欲な賞金首狩り」と置き換えられたことです。「強欲な賞金首狩り」はほかのルーンやアイテム、スキルによってあまりにも簡単に活用できていたため、サステインの選択肢として圧倒的な人気を誇っていました。そんなわけで、サステインの潜在的なパワーを軽減するためには、このルーンを大幅に弱体化しなくてはならなかったのです。

また、「覇道」は攻撃的であることがテーマのルーンツリーであることから、このルーンは少し場違いにも感じられていました。この入れ替えにより、今後も特定の環境下ではサステインが輝ける余地を残しつつ、ゴールドを欲してやまない攻撃的なチャンピオンにメリットを提供できるはずです。

削除強欲な賞金首狩り


NEW貪欲な賞金首狩り

支払いは現金で 賞金首狩りのスタックを獲得すると、70ゴールドを獲得。この賞金は賞金首狩りのスタックごとに、20ゴールドずつ増加します。

フリートフットワーク



エネルギー充填時の通常攻撃による回復量 10~100(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の40%)(+魔力の30%) 10~100(チャンピオンレベル1~18)(+増加攻撃力の30%)(+魔力の20%)

レジェンド:血脈



「レジェンド」のスタックごとのライフスティール 0.6%(最大15スタックで9%) 0.4%(最大15スタックで6%)
NEWもっと血を レジェンドのスタックが最大になると、最大体力が100増加

ミシックコンテンツの改修

ミシックコンテンツの改修がフェーズ1に突入します! フェーズ1の詳細および最初の発表以降に行われた変更は以下のとおりです。

ミシックエッセンス




ジェムストーンとプレステージポイントは、有効期限のない単一の新しい通貨、ミシックエッセンスへと統合されます! ミシックエッセンス(略してME)は、以前にジェムストーンやプレステージポイントを獲得可能だったあらゆる場面で入手できます。ミシックエッセンスを使えば、ミシックショップで特別なスキンやアクセサリーなどを入手可能です。
歓迎のギフト 新システムの導入を記念して、日本時間2022年4月1日にミシックエッセンスx10を獲得可能な1回限りのミッションを全プレイヤーが利用可能になります! このミッションは日本時間2022年5月3日に失効します。
ジェムストーンは変換プレイヤーの所持品内にあったジェムストーンは、1つあたりミシックエッセンスx10に自動で変換されます
プレステージポイントは失効プレステージポイント(2020)は日本時間2022年3月24日に期限切れとなり、所持品内から削除されます
マスターワークのドロップ率 マスターワークチェストからのミシックエッセンスのドロップ率は、チェストセットからプレステージポイントが削除された分を埋め合わせるため上昇しています

ミシックショップ

新登場のミシックショップでは、対象のコンテンツが定期的にローテーションし、過去のプレステージスキンも復活します!

ミシックスキン&アクセサリー


ミシックショップに並ぶミシックのスキンとアクセサリーは、3か月(6パッチ)ごとにローテーションします。新たなミシックスキンは、初登場時には100 MEで、将来復活した際には125 MEで入手可能です。ジェムストーンで入手可能だったレガシーミシックスキン(「ヘクステック アニー」や「魂の支配者ヴェイン」など)もこのショップで販売され、初登場時には100 MEで、将来復活した際には125 MEで入手可能です。今回のパッチローテーションで登場するコンテンツ、また一年を通して販売されるコンテンツは以下の通りです。

ミシックスキン&アクセサリー(パッチ12.6~12.12のローテーション)

  • 灰の騎士パイク(100 ME)
  • 灰の騎士パイク「エンバーウォークン」クロマ + 灰の騎士パイク サモナーアイコン(40 ME)
  • 「待ってろよ エモート」エモート(25 ME)
  • ヘクステック アニー(100 ME)
  • ヘクステック アムム(100 ME)

ミシックアクセサリー&その他(一年を通して販売)

  • 灰のワード(50 ME)
  • ランダムなスキンのかけら(10 ME)
  • オレンジエッセンスx50(1 ME)
  • ブルーエッセンスx150(1 ME)
*注意:当初の発表以降、ランダムなスキンのかけらが追加されて、へクステックチェストとへクステックキーは削除されています。

復活プレステージスキン


プレステージスキンは最初にリリースされてから一年以上経過しなければ、ミシックショップには登場しません。最初にミシックショップに登場した際には125 MEで、2度目は150 MEで、3回目以降は200 MEで入手可能になります。*

通常は同時に2種類のプレステージスキンが復活し、ミシックショップで1か月間(2パッチ期間)入手可能になります。ただし、今回は新たなショップの登場を記念して、6種類のプレステージスキンが3か月間(6パッチの期間)入手可能になります!

復活プレステージスキン(パッチ12.6~12.12のローテーション)

  • プレステージ魔紋使いゾーイ(125 ME)
  • プレステージ精霊の花祭りティーモ(125 ME)
  • プレステージ バトルクイーン ダイアナ(125 ME)
  • プレステージ PROJECT:Irelia(150 ME)
  • プレステージ パルスファイア スレッシュ(150 ME)
  • プレステージ K/DA カイ=サ(200 ME)
*注意:2018年と2019年のプレステージスキンは入手方法が非常に限られていたため、改修前からのオリジナル版オーナーに敬意を表して、高価格帯から始まります。

記念プレステージスキン


2018年と2019年のプレステージスキンをパッチ12.5以前から所有していたプレイヤーは、これらのスキンを得るために費やした努力を示せるよう、限定の2022年版スキンを追加で受け取ることができます。記念プレステージスキンはショップや戦利品、ランダム合成では入手できません。これから1か月間をかけて、以下のスキンがオリジナル版所有者に段階的に配布されます。
  • プレステージ ブラッドムーン エイトロックス(2022)
  • プレステージ K/DA アーリ(2022)
  • プレステージ K/DA アカリ(2022)
  • プレステージ アーケード ケイトリン(2022)
  • プレステージ K/DA イブリン(2022)
  • プレステージ フィヌ(2022)
  • プレステージ K/DA カイ=サ(2022)
  • プレステージ混沌の闇リー・シン(2022)
  • プレステージ バトルアカデミア ラックス(2022)
  • プレステージ魅惑の魔女ミス・フォーチュン(2022)
  • プレステージ スターガーディアン ニーコ(2022)
  • プレステージ爆発花火ヴェイン(2022)
  • プレステージ PROJECT:Irelia (2022)
  • プレステージ勇猛の剣リヴェン(2022)
  • プレステージ パルスファイア スレッシュ(2022)
  • プレステージ True Damage キヤナ(2022)

限定ミシック&プレステージスキンのデビュー


新たなミシック&プレステージスキンのリリースを記念して、限定版のロード画面ボーダーとサモナーアイコンが登場します。これらのアイテムは、新ミシック&プレステージスキンのデビュー期間中に、ミシックショップまたはイベントトークンショップで該当するスキンを購入した場合にのみ入手できます。ミシックスキンやプレステージスキンは、これらのショップでの販売が終了すると、通常の戦利品ドロップやスキンのかけらのランダム合成で入手可能になります。ただし、これらの方法で入手した場合は、限定版のロード画面ボーダーとサモナーアイコンは付属しません。つまり、ミシックスキンとプレステージスキンは戦利品ドロップやスキンのランダム合成で入手可能ですが、対応するボーダーとアイコンはデビュー期間中に購入しなければ手に入りません。
*注意:これも当初のプランからの変更点のひとつです。当初は皆さんからのフィードバックに応じて、戦利品ドロップやランダム合成からはミシック&プレステージスキンは完全に除外するつもりでした。この方法なら、デビュー期間中にスキンを解除することで限定コンテンツを入手できますし、コレクターも再登場を待たずに戦利品やランダム合成から、これらのスキンを入手することが可能になります。

フェーズ2の最新情報


上記の内容がミシックコンテンツの改修のフェーズ1です!フェーズ2はまだ先ですが、ショーケース&マスターワークマイルストーンに関して重要なお知らせがあります。これらのマイルストーンは報酬コースであり、過去にプレステージポイントで提供されていたコンテンツの大半を置き換えることになります。

今回、ショーケースマイルストーンの計画を改めることにしました。ショーケース期間中にデビューしたプレステージスキンを、ミシックショップから125 MEで入手できるようにします!これは当初、ショウケースマイルストーンの最後の報酬として予定されていました。ショーケースが終了すると、プレステージスキンは直ちにミシックショップでの販売が終了し、ほかの復活プレステージスキンと同じように、ボーダーとアイコン無しで戦利品のドロップおよびランダム合成から入手可能になります。このアップデートにあわせて、ショーケースマイルストーンの報酬コースを調整する予定です。

また、ミシックコンテンツの改修にはフェーズ3も存在することをお忘れなく! 年内に詳細を発表いたしますので続報をお待ちください。

ヘクステックレンタル


上記とは別に、戦利品のかけらでチャンピオンやスキン、ワードスキンを7日間レンタルするシステムが廃止されます。このレンタルシステムを利用しているプレイヤーはほぼ皆無なうえに、このシステムの存在を知っているプレイヤーすらほとんどいません。現在有効なレンタルは、その期間が終了するまで有効となります。

かけらの恒久アイテムへのアップグレード、恒久アイテムへのランダム合成、またエッセンスへの解体については、何も変更は行われません。

フレヨルドClash

フレヨルドClashの2度目の週末のチーム結成は3月28日から可能になり、トーナメントは4月2日、3日に開催されます。

バグ修正と利便性の向上(QoL)

  • アップデートジャンナのWのバグ修正/“弱体化”:ジャンナのW - ゼファーの射程が、「自身の端から相手の端まで」に戻っていた不具合を修正。「自身の中心から相手の中心まで」に修復し、射程インジケーターもそれを反映するようにしました(補足:この問題はパッチ12.5のジャンナの勝率に大きな影響を与えていたので、この修正は弱体化になると考えています)
  • タム・ケンチがE - 黒き霧の呪いの中にいる味方のセナをR - 丸呑みすると、両者ともに敵の視界から消えていた不具合を修正
  • ラックスのE - シンギュラリティの飛翔物がダメージも行動妨害も与えないにもかかわらず、飛翔中に触れた敵すべてのスペルシールドを発動させていた不具合を修正
  • 設置済みワードの上に新たなワードを設置すると、新たに設置したワードが、既存のワードの周囲で踊っていたランダムに動いていた不具合を修正

近日公開のスキンとクロマ