パッチノート 14.1
シーズン2024が開幕!💥パッチ14.1の登場です!
シーズン2024へようこそ! スプリット1の開幕はもう目前ですから、パッチ14.1で実装される様々な変更点を確認し、準備を整えておいてください。そして、今年こそ目標ランクを達成しましょう!
今年は大規模なゲームプレイへのアップデートと共にスタートを切ることになります!ヴォイドグラブ、ヴォイドマイト、ヴォイドボーンのモンスターが加わり、バロンナッシャーは3つの形態で出現! バロンピットも形態に応じて地形が変化します。そのほかにもすべてのレーンとジャングルの地形変更、100以上のアイテム変更(新アイテムを含む)、フェイの強化、ダイナミックミュージック、新たな試合中のクエスト、“フィストバンプ”などなど、大量の変更が行われています!
ところで、ジャズはお好きですか? TFTパッチノートはこちらからご確認ください!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
ミッドパッチアップデート
2024年1月12日(太平洋標準時) ミッドパッチアップデート
チャンピオンの強化
コーキ- コーキは「トリニティ フォース」の変更によりパワーが低下しているマークスマンの1体です。現状でも「トリニティ フォース」は彼に最適なアイテムですが、ある程度の水準まで彼のパワーを高め、エースマシンに乗り込めるようにします。また、ボットとミッドの格差を縮められるよう調整し、マークスマンをピックすることが多いプレイヤーがコーキをもっと選びやすいようにしました。
- 基本攻撃力:59 ⇒ 61
- Rのダメージ:80/115/150(+攻撃力の15/45/75%)(+魔力の12%) ⇒ 80/115/150(+攻撃力の25/50/75%)(+魔力の12%)
- 前回のパッチで「トリニティ フォース」は遠距離チャンピオン向けのパワーを大きく失いましたが、近接チャンピオンにとっては良好な状態のようです。なので、エズリアルのコアアイテムである「トリニティ フォース」には変更を加えませんが、そうなると彼はほかの部分でパワーが必要になってきます。今回の変更によって、より積極的にWとEのコンボを使えるようになるので、レーン戦フェーズのおもしろさが増すはずです。
- Wのクールダウン:12秒 ⇒ 8秒
- Eのマナコスト:90 ⇒ 70
- プロシーンには注意を払う必要がありますが、フェイプレイヤー(そしてそのチームメイト)のためにも、彼をもっと良好な状態にしたいと考えています。今回はゴールドとレベルによるスケーリングをいくらか高めると共に、事前に行動妨害を与えなくても、もっと安定してアルティメットスキルを活用できるようにしました。
- レベルアップごとの体力:104 ⇒ 109
- QQのダメージ:60/90/120/150/180(+魔力の70%)(+対象の最大体力の4/5/6/7/8%) ⇒ 60/90/120/150/180(+魔力の75%)(+対象の最大体力の4/5/6/7/8%)
- EQ/EW/EEのダメージ:60/90/120/150/180(+魔力の60%) ⇒ 70/110/150/190/230(+魔力の60%)
- Rの発射物の横幅:80 ⇒ 90
- 今回はラックスの生存性能と防御性能を少し高められるような変更を行いました。
- 基本体力:560 ⇒ 580
- 基本物理防御:19 ⇒ 21
- レベルアップごとの攻撃速度:2% ⇒ 3%
- W - シールド量:40/55/70/85/100(+魔力の35%) ⇒ 40/55/70/85/100(+魔力の40%)
- このワンちゃんもアイテム変更によりパワーが低下しているので、骨をあげようと思います!
- 基本移動速度:335 ⇒ 340
- 「群れの同胞」のダメージ:5~25(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の4.5%) ⇒ 6~30(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の4.5%)
- 固有スキルのクールダウン:30/25/20/15秒(チャンピオンレベル1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10秒(チャンピオンレベル1/6/9/12/15)
- ザックは「悪魔の抱擁」と「レディアント ヴァーチュ」を利用できなくなったうえに、スキルヘイストが全体的に少なった影響を全ビルドが受けているため、パワーが大きく低下しています。今回はその補填として、クールダウンを調整しました。
- 固有スキルによるスライムごとの体力回復量:4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
- Eのクールダウン:24/21/18/15/12秒 ⇒ 22/19/16/13/10秒
- Rのクールダウン:130/115/100秒 ⇒ 120/105/90秒
- ゼドはハイドラを活用したキャスタービルドを利用できなくなったため、敵に恐怖心を植え付けるには、少し手助けが必要です。
- Wのクールダウン:20/19.25/18.5/17.75/17秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒
- Eのダメージ:65/85/105/125/145(+増加攻撃力の65%) ⇒ 65/90/115/140/165(+増加攻撃力の65%)
- Rのダメージ:攻撃力の65%(+与ダメージの25/40/55%) ⇒ 攻撃力の100%(+与ダメージの25/40/55%)
チャンピオンの弱体化
アフェリオス- アフェリオスはパッチ14.1の変更で大きく躍進しました。Eで得られる脅威が強化されただけでなく、Q+Wも恩恵を受けており、極めて高い勝率を記録しています。そういったわけで、アフェリオスのパワーを抑えたいと思います。彼はその固有スキルのおかげで、ADCの中でも圧倒的な合計攻撃力を誇っているので、今回はその部分を少し低下させることにしました。
- レベルアップごとの攻撃力:3 ⇒ 2.3(注:この変更後も固有スキルにより4.5~27の増加攻撃力を得られます)
- フィズは新たなアイテムの変更を少し楽しみすぎているようなので、ダメージを少し抑える必要があります。そこで今回は、QとWの魔力反映率を対象に変更を加えました。Eの反映率はそのままになっていますが、これはEを積極的に使うにはそれ相応のリスクを負う必要があるからです。
- Qのダメージ:10/25/40/55/70(+魔力の55%) ⇒ 10/25/40/55/70(+魔力の50%)
- Wの発動効果ダメージ:50/70/90/110/130(+魔力の50%) ⇒ 50/70/90/110/130(+魔力の40%)
- グウェンに関しては、新たなアイテムシステムにあわせて、通常攻撃のスケーリングをカットしました。
- 固有スキルのダメージ:対象の最大体力の1%(+魔力100ごとに0.8%) ⇒ 対象の最大体力の1%(+魔力100ごとに0.65%)
- 全体的な魔力の増加、そして新たな「グインソー レイジブレード」と「クラーケン スレイヤー」のおかげで、ケイルの固有スキルは攻撃速度に反映される魔力が少し高すぎる状態になっています。
- 「昂揚」のスタックごとのボーナス:増加攻撃速度6%(+魔力100ごとに1%) ⇒ 増加攻撃速度6%(+魔力100ごとに0.5%)
- ADルブランが帰還を果たしました。このビルドはほとんどのプレイヤーにとって、APルブランよりも非常に強力というわけではありませんが、それを考慮してもADルブランは少し強すぎます。また、魔力ビルド自体が少し弱い状態のようですので、埋め合わせという形でこのビルドのパワーを高めています。
- 攻撃速度反映率:0.625 ⇒ 0.4
- レベルアップごとの攻撃速度:1.5% ⇒ 2.35%
- レベルアップごとの攻撃力 2.7 ⇒ 2.2
- Qのダメージ:65/90/115/140/165(+魔力の40%) ⇒ 65/90/115/140/165(+魔力の45%)
- Eのダメージ:50/70/90/110/130(+魔力の35%) ⇒ 50/70/90/110/130(+魔力の40%)
- 今パッチにおいて、シンジドは元気に走り回っており、極めて高いパフォーマンスを発揮しているため、少し弱体化が必要です。現状だとQのダメージが高すぎるようなので、Qの魔力反映率を抑えたいと思います。
- Qの合計ダメージ:40/60/80/100/120(+魔力の90%) ⇒ 40/60/80/100/120(+魔力の80%)
- ジェム…とても、とても、とても美しい…そして現在、タリックも大いに輝いています。彼は物理防御でスケーリングするチャンピオンであり、今シーズンは昨シーズンよりも、安くて入手しやすい物理防御アイテムが増えています。サポートタンク向けの手頃なアイテムが新たに用意された今、レベルアップによる物理防御には、それほど頼らなくても済むはずです。
- レベルアップごとの物理防御:4.6 ⇒ 4.3
- Wの増加物理防御:タリックの物理防御の10/11/12/13/14% ⇒ タリックの物理防御の9/10/11/12/13%
- 現在、ティーモは新アイテムのおかげで人生の春を謳歌しています…そんなこと、誰も望んでいません!冗談はさておき(みんなティーモのことは大好きですよ)、残念ながら現状だとティーモは少し強すぎます。彼のRは「マリグナンス」とのシナジーが高すぎるので、このスキルの魔力反映率を抑えたいと思います。またそれとあわせ、Qのダメージも少し低下させました。
- Qのダメージ:80/125/170/215/260(+魔力の80%) ⇒ 80/125/170/215/260(+魔力の70%)
- Rの合計ダメージ:200/325/450(+魔力の55%) ⇒ 200/325/450(+魔力の50%)
アイテムの強化
エッセンス リーバー- 「エッセンス リーバー」はあまり使われていない状態なので、どのチャンピオンにとっても魅力的なアイテムとなるよう、少し強化を施すことにしました。
- トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 2900ゴールド
- 「自動効果 - 追撃」のダメージ:基本攻撃力の130%(+増加攻撃力の20%)の追加物理ダメージ ⇒ 基本攻撃力の140%(+増加攻撃力の20%)の追加物理ダメージ
- ファーストアイテムとして考えたとき、「心の鋼」は最適なチャンピオンが使ったとしてもパフォーマンスが低い状態です。今回、付与する体力を増加させたので、購入した時点で得られるメリットが高まり、自動効果のスケーリングもしやすくなったはずです。
- 体力:+800 ⇒ +900
- 「ヒュブリス」は弱い状態です。でも、像はカッコいいですよね?えっと…それはさておき、プレイヤーがキルによるリードをもっと築けるよう(そして像をもっとカッコよくできるよう)、このアイテムのパワーを高めることにしました。
- 「自動効果(重複不可) - エミネンス」の像のランクごとの攻撃力:10(+像のランクごとに1) ⇒ 15(+像のランクごとに2)
- 「自動効果(重複不可) - エミネンス」の効果時間:60秒 ⇒ 90秒
- 「プロフェイン ハイドラ」にいくつか調整を加え、ほかのハイドラ系アイテムと足並みが揃うようにしました。
- トータルコスト:3400ゴールド ⇒ 3300ゴールド
- 発動効果(重複不可) - 異端の斬撃:周囲450ユニット以内にいる敵に攻撃力の80%の物理ダメージを与える。対象の体力が最大値の30%未満の場合は、代わりに攻撃力の120%の物理ダメージを与える ⇒ 周囲450ユニット以内にいる敵に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。対象の体力が最大値の50%未満の場合は、代わりに攻撃力の150%の物理ダメージを与える
- サステイン性能を求めるプレイヤーにとって「ラヴァナス ハイドラ」が最良の候補となるよう、ライフスティールを高めると共に、発動効果をもっとスムーズに利用できるようにしました。
- ライフスティール:+10% ⇒ +12%
- 詠唱時間:0.25秒 ⇒ ユーザーの通常攻撃の詠唱時間を参照するように
- シーズンが始まってから居場所を見つけられていない「ストライドブレイカー」。そこで付与ステータスをいくらか高めることにしました。
- 攻撃力:+50 ⇒ +55
- 攻撃速度:+20% ⇒ +25%
- 発動効果(重複不可) - 破壊の衝撃波:3秒間かけて減衰する30%の増加移動速度を付与 ⇒ 3秒間かけて減衰する35%の増加移動速度を付与
- 「ティアマット」のパワーを少し高めると共に、発動効果をもっとスムーズに利用できるようにしました。
- 発動効果(重複不可) - 三日月:攻撃力の60%の物理ダメージを与える ⇒ 攻撃力の75%の物理ダメージを与える
- 詠唱時間:0.25秒 ⇒ ユーザーの通常攻撃の詠唱時間を参照するように
アイテムの弱体化
ヘクステック ロケットベルト- 想定よりも「ヘクステック ロケットベルト」は少し強くなりすぎているので、いくらかパワーを抑えたいと思います。
- 発動効果(重複不可) - 超音速:175(+魔力の15%)の魔法ダメージを与える ⇒ 125(+魔力の15%)の魔法ダメージを与える
- 「ストームサージ」はバースト系の魔力チャンピオンに向けたシステムの穴を埋めるために導入されましたが、こうしたチャンピオンだけでなく、魔力チャンピオン全体で強すぎる状態となっています。そこで今回、自動効果の基本ダメージと魔力反映率を低下させ、このアイテムに対して一番ストレスを感じるポイントを改善しました。
- 「自動効果(重複不可) - スコール」のダメージ:120~260(+魔力の40%)(近接) / 90~195(+魔力の30%)(遠隔) ⇒ 100~200(+魔力の30%)(近接) / 75~150(+魔力の22.5%)(遠隔)
- ミシックアイテムの削除により、「コレクター」は最初に購入しやすいアイテムとなりました。また現在、脅威アイテムはADCにとって非常に有用な状態であり、かなり凶悪なコンビネーションが実現可能となっています。そこで今回、このアイテムを値上げして、購入するタイミングを少し遅らせることにしました。
- トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 3100ゴールド
- 現在、「タイタン・ハイドラ」は試合序盤において強すぎる状態なので、付与ステータスをいくらか低下させ、終盤向けのアイテムとして維持できるようにしました。
- 攻撃力:+55 ⇒ +50
- 体力:+550 ⇒ +500
- 現在、「先人の道標」はタンクサポートが最初に購入するアイテムとしては、少し強すぎる状態となっています。そこで今回、コストを高めると共に、付与する体力を低下させました。これならアイテム自体のパワーを抑えつつ、パワースパイクを少し遅らせられるはずです。
- トータルコスト:2400ゴールド ⇒ 2500ゴールド
- 体力:250 ⇒ 200
バグ修正
- ヴォイドじゃなくて森の友達:リフトヘラルドの操作を終えた後、アイバーンが固有スキルのマークに13秒かかっていた不具合を修正
訂正
- 以下の情報は、パッチノート初稿での記載が誤っていました。これらはバランス調整の変更ではありません。
- ヴォイドグラブの出現タイマー:ヴォイドグラブは試合中に1回だけ再出現し、それぞれ個別に4分の復活タイマーが設定されているので、1体だけ倒してその場を離れてもまったく問題ありません ⇒ 3体のヴォイドグラブの群れは試合中に1回だけ再出現します。各群れには4分間の共有復活タイマーが設定されており、ヴォイドグラブを3体すべて倒し切ると、このタイマーが始まります
- クリプトブルーム:魔力 +60、スキルヘイスト +10 ⇒ 魔力 +70、スキルヘイスト +15
- 実験的ヘクスプレート - 自動効果による増加移動速度の持続時間:7秒 ⇒ 8秒
- 毒蛇の牙:スキルヘイスト +15(変更なし) ⇒ スキルヘイストは削除
パッチハイライト
ランクシーズン2024
スプリット1開幕
ランクシーズン2024へようこそ! このパッチで今年最初のスプリットが開幕となり、1月10日からランクキューが利用可能になります。前回のパッチノートでランクキューの休止&再開について見逃していた方は、以下で詳細をご確認ください。
シーズン2024スプリット1は、LA1とNA1を除いて、現地時間2024年1月10日12時00分00秒に開始します。
- LA1では米国中部標準時1月10日9時00分に開始
- NA1では太平洋標準時1月10日7時00分に開始
地域 | タイムゾーン | シーズン開幕(現地時間) |
---|---|---|
OC1 | オーストラリア東部標準時(AEDT) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
JP1 | 日本標準時(JST) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
KR1 | 韓国標準時(KST) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
RU | モスクワ標準時(MSK) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
EUN1 | 中央ヨーロッパ時間(CET) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
TR1 | トルコ時間(GMT+3) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
EUW1 | グリニッジ標準時(GMT) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
BR1 | ブラジル標準時(GMT-3) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
LA2 | アルゼンチン標準時(GMT-3) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
LA1 | 中部標準時(CST) | 2024年1月10日9時00分00秒 |
NA1 | 太平洋標準時(PST) | 2024年1月10日7時00分00秒 |
PH | フィリピン標準時 | 2024年1月10日12時00分00秒 |
VN | インドシナ時間(GMT+7) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
SG | シンガポール標準時(GMT+8) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
TH | インドシナ時間(GMT+7) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
TW | 台北標準時(GMT+8) | 2024年1月10日12時00分00秒 |
シーズンの移行は前年度とほぼ同様です──ランクキューが数時間利用できなくなり、パッチ14.1がリリースされるとすぐに復活。その数時間後にスプリット1が正式にスタートします! このダウンタイムの間に行われたランク戦は、新シーズンの進捗にはカウントされません。
サーバーの移行はシーズン終了前に無効化され、シーズン終了時褒賞の配布がすべて完了した時点で再度有効化されます。
シーズン2023:スプリット2 ランク褒賞
条件を達成した方が受け取れる、シーズン2023スプリット2の褒賞は「勝利の栄光トリンダメア」です! 先日のDev Updatesで言及しましたが、このスキンは少しリリースが遅れ、数パッチ後に該当プレイヤーのアカウントに贈られる予定です。スプリットごとに異なる褒賞スキンを配布したいと考え、少し時間を頂くことになっても、スプリット2参加者にスプリット1とは異なる褒賞を用意することにしました。スケジュールが確定したら改めてパッチノートに記載しますが、現時点ではパッチ14.4でリリース予定です。何か変更があれば都度お知らせしていきます。
詳細はランク褒賞のサポート記事でお伝えしていますが、そのほかの褒賞についてはパッチ14.2から順次アカウントに配布される予定です。
ヴォイドに関するゲームプレイ変更
見逃していた方のために記載しておくと、このパッチで実装されるヴォイド関連の変更については、昨年末に公開された開発者ブログ/dev:ネコの集団、リフトメカ、バロンのリニューアルで解説しています! これらの変更をどうやって私たちが洗練していったか(そして、11匹の可愛いネコたちが力を合わせてリフトヘラルドを封印するコンセプト)が気になる方は、ぜひ読んでみてください!
注:ヴォイド関連のイベントを予定しているわけではありません
ヴォイドグラブ、ヴォイドマイト、ヴォイドの飢え
新シーズンではバロンピットに新たなモンスター、「ヴォイドグラブ」と「ヴォイドマイト」がやってきます! これらヴォイドの子らは、新たな“群れ”オブジェクトであり、各試合において最初のリフトヘラルドの代わりに出現します。ヴォイドグラブ導入の狙いは、徐々にパワーが増加していくドラゴンバフと対照をなす、タワープッシュに役立つパワーを提供すると共に、そのパワーを全レーンへとより均等に分散させることにあります。また、リフトヘラルドのパワーは即効性が高く、時にはそれだけでレーン戦が終わってしまっていたので、もっと緩やかに増加する、試合全体を通して継続するパワーを提供したいと考えました。加えて、ヴォイドグラブは複数体が出現することから、エピックオブジェクトの獲得のように長い時間をかける必要がなく、レーンをプッシュしたミッドレーナーやトップレーナーがこっそり1体だけ奪っていくこともできます。それでは、詳細を見てみましょう!
- 試合開始から5分経過すると3体のヴォイドグラブが出現。
- 戦闘状態になると、12秒ごとに各ヴォイドグラブから4体のヴォイドマイトが出現。
- ヴォイドグラブは試合中に1回だけ再出現し、それぞれ個別に4分の復活タイマーが設定されているので、1体だけ倒してその場を離れてもまったく問題ありません。
- ヴォイドグラブを倒すと、周囲のほかのヴォイドグラブは最大体力が25%増加し、さらに減少体力の25%にあたるシールドを獲得(このシールドは10秒かけて減衰)。
- ヴォイドグラブを1体倒すと、倒したプレイヤーとそのチームメイトは「ヴォイドの飢え」バフのスタックを1つ獲得。非派生効果の通常攻撃が建造物に対し、4秒間かけて追加確定ダメージを与えるようになります。このダメージは倒したヴォイドグラブの数に応じて増加し、1スタックあたり0.5秒ごとに4(近接)/3(遠隔)の確定ダメージを与えます。
- このバフが5スタックになると、タワーへの通常攻撃時にヴォイドマイトが1体出現し、一緒に攻撃してくれます(クールダウン15秒)。6スタックになると、ヴォイドマイトの出現数が2体に増加。プレイヤーが召喚したヴォイドマイトのステータスは前衛ミニオンと同じですが、体力は40%少なく、移動速度が50%高くなっています。
- ヴォイドグラブは試合時間13:45(ヴォイドグラブが戦闘中の場合は13:55)になると消滅し、代わりにリフトヘラルドが出現するようになります。
- 各群れ*において、最初に倒したヴォイドグラブのみがエピックモンスターのキルまたはアシストにカウントされ、その報酬を得られます。たとえば、チョ=ガスが最初に出現したヴォイドグラブの群れの内の1体を捕食すると、エピックモンスターのスタックを1つ獲得し、2回目に出現したヴォイドグラブの群れの内の1体を倒すことで、スタックをもう1つ獲得できます(*5分経過時点で出現するヴォイドグラブが最初に出現する群れ、その群れが倒された後に新しく出現するヴォイドグラブが2つ目の群れとなります)
ヴォイドグラブ
- 体力:250(試合時間1分ごとに+250)
- 攻撃力:10(試合時間1分ごとに+2.5)
- 攻撃速度:0.5
- 物理防御:0
- 魔法防御:0
- 移動速度:350
- 射程距離:500ユニット
- 経験値:75(レベル4*を越えると、レベルごとに+2%)(*レベルはその試合における全チャンピオンの平均レベルを四捨五入して算出)
- キルまたはアシスト獲得時に得られるゴールド:とどめを刺したチャンピオンが20ゴールド + プレイヤーごとに10ゴールド(とどめを刺したチャンピオンを含む)
ヴォイドマイト(ヴォイドグラブに召喚された場合)
- 体力:20(試合時間1分ごとに+40)
- 攻撃力:6(試合時間1分ごとに+0.5)
- 攻撃速度:2
- 物理防御:0
- 魔法防御:0
- 移動速度:420
- 射程距離:125
- 経験値:0
- キルまたはアシスト獲得時に得られるゴールド:とどめを刺したチャンピオンが1ゴールド
リフトヘラルドのリワーク
リフトヘラルドがヴォイドグラブにインスパイアされた、まったく新しい姿となって帰ってきました! しかもその見た目だけでなく、(殻の)内側にも変更が行われています。
- 自分またはチームメイトが召喚したリフトヘラルドを右クリックすると、彼女に乗ることができます(乗れるプレイヤーは1人のみ)。リフトヘラルドに飛び乗っている最中にいずれかの方向を右クリックすると、リフトヘラルドの突撃開始方向を選択可能。突撃中、プレイヤーは突撃する方向を操作できます(操作感はサイオンのアルティメットスキルに近いです)。
- リフトヘラルドの突撃操作は、召喚された際に1回のみ利用可能で、プレイヤーが飛び乗った時点でこれは消費されます(誰も操作せずに自動でタワーに突撃した場合も消費されます)。近くで敵のタワーまたはインヒビターが破壊されると、突撃の操作が追加で1回可能になります。突撃を操作可能かどうか(およびそのクールダウン)は、リフトヘラルドの体力バー上に表示されています。
- 突撃の操作は最大14秒間可能で、突撃開始時の移動速度は150ですが、5秒かけて600まで増加します(敵のタワーに向かって突撃しているときは75%増加)。建造物か地形にぶつかると突撃は終了し、リフトヘラルドの体力が66%低下。乗っていたプレイヤーは排出されて、突撃した方向とは逆方向に200ユニット(+プレイヤーの射程距離の75%)飛ばされます。リフトヘラルドの突撃が稼働中のタワーに衝突した場合は、排出される距離が700ユニット(+プレイヤーの射程距離の75%)まで増加します。
- リフトヘラルドを操作して敵(チャンピオンを含む)に衝突させると、250の確定ダメージを与えて対象をノックアップ。
- リフトヘラルドを操作して敵の建造物に衝突させると、2000(+平均チャンピオンレベルに応じて0~750)の追加ダメージを与え、5(+そのユーザーの「ヴォイドの飢え」のスタック数)体のヴォイドマイトが出現してタワーを攻撃。さらに、操作していたプレイヤーは一時的にシールドを獲得。
- NEWリフトヘラルドに「バロンの睨み」に追加。直前に攻撃してきた敵から受けるダメージが50%低下するように。
- 強化リコール:「ヘラルドの瞳」の所有者は瞳を使用するか、瞳の使用期限が切れるまで強化リコールを獲得 ⇒ リフトヘラルドのキルに関与したすべての味方チャンピオンが強化リコールを1回だけ利用可能に
- ゴールド報酬の共有:リフトヘラルドがタワー/タワープレートから獲得したゴールドは、(近くにいなくても)召喚したプレイヤーが獲得 ⇒ リフトヘラルドがタワー/タワープレートから獲得したゴールドは、そのリフトヘラルドのキルに関与した全チャンピオンが獲得
- NEW自動使用:使用期限が切れると、「ヘラルドの瞳」が詠唱時間なしで自動的に使用され、リフトヘラルドが出現。その際にチャンピオンが倒されていた場合、リフトヘラルドは味方の出撃地点に召喚されます。
リフトヘラルド(注:変更なし)
- 体力:7125~14250(レベルに応じて)
- 攻撃力:99.5~250(レベルに応じて)
- 攻撃速度:0.4
- 物理防御:60
- 魔法防御:50
- 移動速度:325
- 射程距離:250
- 経験値:306~320(レベルに応じて)
- キルまたはアシスト獲得時に得られるゴールド:とどめを刺したチャンピオンが100ゴールド、100ローカルゴールド
ヴォイドボーンのセンチネル、ブランブルバック、そして……スカトル?
試合開始から20分経過しバロンナッシャーが出現すると、ブルーセンチネルとレッドブランブルバックは次の出現時にそれぞれ「ヴォイドボーン センチネル」と「ヴォイドボーン ブランブルバック」となって現れ、体力が30%増加します。変身後は耐久力も増加するため倒しづらくなりますが、その労力に見合うだけのリターンが用意されています! センチネル/ブランブルバックを倒すと、倒したプレイヤーのチーム全体にそのバフが付与されるようになりました(デス中だった味方は除く)。
ブルー&レッドと言えば、これらのバフにも変更が行われています!(注:これらの調整はセンチネルとブランブルバックの通常形態とヴォイドボーン形態の両方に適用されます)
- 洞察の青紋章(ブルーバフ):スキルヘイスト5/10/15/20 ⇒ スキルヘイスト10
- 残火の赤紋章(レッドバフ):最大体力に応じた自動回復0.5/1/3/5%(チャンピオンレベル1/4/6/11) ⇒ 最大体力に応じた自動回復0.5/1/3%(チャンピオンレベル1/4/6)
- センチネルとブランブルバックがヴォイドボーン形態になると、所有者が倒されてもバフが倒した相手に移らなくなりました(全員が常にバフを所有している状態を避けることが主な目的です)
センチネル&ブランブルバックに行われたアップデートはヴォイド関連のものだけではありません!ご紹介しましょう…ドラコニック センチネル&ブランブルバックです!これらのバージョンは、2番目のドレイクが倒され、エレメンタルリフトが確定すると登場します。なお、ヴォイドボーンのバージョンとは違い、復活してからでなくともドラコニック版のバフを得ることができます!
- ドラコニック センチネル&ブランブルバックは倒されると、倒したチャンピオンにそれぞれのバフを付与し(バフ内容は変更なし)、さらに元の出現地点にそのバフの複製をドロップします。味方と共有できるバフは1つのみで、もう一方のバフはアイテム欄にジャングルアイテムを所持している味方チャンピオンのみが獲得できます(ライブ環境から変更なし)
- ドラコニック センチネル&ブランブルバックは試合開始から20分経過すると、ヴォイドボーンとして復活するようになります。
- ブルー/レッドバフの共有メカニクスは、ジャングルアイテムのアップデート進行度に依存しなくなりました。
センチネル&ブランブルバックと同様、試合開始から20分経過すると、その後はリフトスカトルも「ヴォイドボーン・リフトスカトル」として出現するようになります。ヴォイドボーン・リフトスカトルは倒されると、大規模なスクライヤーブルームの効果を発生させ、広い範囲にわたって周辺のチャンピオンとワードの位置をすべて可視化します。この方法で可視化されたワードはすべて体力が1になります。
バロンナッシャー
ヴォイド関連の変更をするなら、バロンナッシャーを省くわけにはいきませんよね? バロンナッシャーに久しぶりのビジュアルアップデートが行われ、恐ろしい3つの新形態が追加されます! 新たな形態は左からそれぞれ、全能バロン、捕食者バロン、縄張りバロンと呼ばれています。
バロンの周囲で両チームがにらみ合う“バロンダンス”はずっと前から存在しており、長い年月を経て、プレイヤーがバロンファイトのあらゆる要素の最適化を進めたことから、その新鮮味が薄れていました。また、バロンは「うわあ、スゴい(エピックな)モンスターだ!」と思わせるような、最上級のエピックモンスターとしての威厳を保つことができていませんでした。今回の目標は、バロンのビジュアルをアップデートしつつ、新たな地形やスキルによって戦闘に新鮮味をもたらすことで、新たなテクニックを学び、試合ごとに戦略を変化させる機会を生み出すことにあります。
バロンナッシャーは形態ごとに独自のスキルを持っているので、それに対応する準備しておきましょう!
- 捕食者バロン:周囲にいる敵全員の頭上に雷の柱を召喚する。雷の柱は0.7秒後に攻撃を開始する。この攻撃にはそれぞれ0.1秒間のディレイがある。雷の柱は対象の現在体力の15%にあたるダメージを与える。
- 全能バロン:2200ユニット以内で最も遠くにいる敵2体に向けて裂け目を発生させる。裂け目は3秒間持続し、最初の命中時に150の魔法ダメージ、2回目以降の命中時には50ダメージを与える。
- 縄張りバロン:バロンが腕を伸ばし、1.5秒後に扇状の範囲内にいるすべての敵を300ユニット引き寄せ、75の魔法ダメージを与える。
バロンナッシャー
- 体力:11400(試合開始から1分経過ごとに+180)
- 攻撃力:350(出現から1分経過ごとに+10)(注:攻撃力は520が上限)
- 攻撃速度:0.625
- 物理防御:120
- 魔法防御:70
- 移動速度:300(笑)
- 射程距離:955
- 経験値:キルに貢献したプレイヤー全員に600、さらに周囲の味方チームメイトに800を分配
- キルまたはアシスト獲得時に得られるゴールド:とどめを刺したチャンピオンが25ゴールド、味方プレイヤーごとに300ゴールド
バロンピットの種類
前回のVGU以降、バロンを巡る駆け引きにはとくに変化がないままとなっていたので、そろそろバロンファイトに試合ごとの変化を加えるべきだろうと考えました。現状でも、バロンは楽しくて魅力的なオブジェクトではありますが、時間が経つにつれて、プレイヤーは効率的にバロンを倒す方法を見つけ出していきました。これでは、おもしろくがありませんよね? 今回の変更により試合ごとに変化が生まれるので、各バロンピットをどのように利用すれば優位を得られるか、毎試合考えていくことになるはずです。
捕食者バロンのピット
これは基本のバロンピットです。壊れていないなら直す必要はありませんよね? この形態のバロンは密集している敵に有効な新スキルを持っているので、適度な距離を保つようにしましょう。
縄張りバロンのピット
基本のバロンピットにアレンジが加えられており、敵からディスエンゲージしやすい反面、素早く挟み撃ちすることも可能になっています。この地形では、ピットの片側に集まっていると、バロンの新スキルにより大きな被害を受けることになるので注意しましょう。
全能バロンのピット
このバロンピットは最も変化が大きく、側面からの攻撃/脱出が可能なルートが新たに追加されたことで、川からバロンに接近するリスクが大きくなっています。この形態のバロンの新スキルは効果範囲が広く、新たに作り出されるスペースに留まっていると行動を制限されることになります。
地形の変更
見逃していた方のために記載しておくと、地形の変更については昨年末に公開された開発者ブログ/dev:シーズン2024のマップ変更点で解説しています! これらの変更を行った理由が気になる方は、ぜひこちらをお読みください。今シーズンのマップ変更では、いくつか異なる目標を設定していましたが、一番の目標は「サイドに起因するレーンでの有利不利を減らす」です。レッドサイドとブルーサイドの各レーンには、ギャンク方法、戦闘展開、茂みや川に対する位置取りなどの面で、多種多様な有利が存在します。もちろんこうした「有利」は変更後も存在しますが、その影響度は下がっているはずです。たとえば変更後のマップでは、レッドサイドのトップでレーンをプッシュしてもこれまでほど無防備にならないため、チャンピオン選択の神様があなたをレッド側に割り振ったからといって、「レーン戦は安全に進めなければ」と考える必要はありません。
マップ変更の第2目標は、「ソロレーンをジャングラー(あるいはローム行為全般)からもう少し保護する」でした。ギャンクは大抵のケースにおいて、序盤戦の主要アクションとしては強すぎました。もちろん、レーンによってその理由は少しずつ異なりますが、具体的な理由については以下で掘り下げていきましょう!
トップサイド
トップレーンは2人のプレイヤーがマップ全体への影響力を高めるべく押し引きを続ける戦場ですが、とくに序盤においては、ほかのロールから受ける影響がかなり低いポジションでもあります。一方で、大半のプレイヤーにとって、その命運はジャングラー(高スキル帯ではロームするサポート)の手に委ねられており、よほど大きなリードでもない限り、自力で勝利を引き寄せるのは難しいように感じられていました。
そこで今回の変更では、序盤にほかのレーンがトップに干渉しづらいようにし、1v1の舞台として磨きをかけました。とはいえジャングラーのギャンクが不可能になったわけではないので、引き続き注意は必要です。また、トップ側の茂みを変更して、川の中央に点状の茂みを配置。サイドによる有利不利を減らし、視界の取り合いを制した際のインパクトを大幅に上昇させています。これまでも、「川の茂みの少し奥」は正解とみなされることの多いワードの設置位置でしたが、新しい茂みの位置はワードの最適な設置位置により近づいており、その一方で以前よりもギャンクには活用しづらくなっています。
そして、ジャングラーはトップレーンの序盤を左右する要因をもうひとつ握っています──リフトヘラルドです。リフトヘラルドはトップレーンで召喚されることが多く(居住地の最寄りレーンですからね)、ひとたび召喚されればレーン戦を完全に破壊していました。カニ神様の前ではタワーなんて……。召喚されたシェリーはタワーを無慈悲に破壊し、任意の──あるいはジャングラーが選んだ──レーナーに大量のゴールドを渡し、レーン戦を終了させます。非常に早い段階でレーン戦が終わってしまうことに、両チームのトップレーナーが不満を感じることも珍しくありません。劣勢側は負けが確定し、優勢側も手にしたリードを「レーン戦で」活かすことなく切り上げざるを得なくなるからです。そこで、リフトヘラルドの出現タイミングを遅らせ、トップレーンが抱えていたレーン戦終盤での唐突すぎる要因を大幅に削減しました。今回、ヴォイドグラブを追加してオブジェクト構成を再編しましたが、これもトップレーナーが序盤のオブジェクト管理において、これまで以上に影響力を発揮できるようにすることを目指してのものです。また、トップ側オブジェクトがこれまでよりもチーム全体の有利につながるようにすることで、チームとして序盤戦の有利を狙う重要性も高めています。ヴォイドグラブの詳細については以下で説明しているので、ひとまずここでは「トップレーナーを外部の影響からもう少し保護すること」、そして「このレーンがチーム全体の勝利にもっと貢献できるようにすること」が総合的な目標であるとお伝えしておきます。
ミッド
ミッドレーンの変更もトップと似た内容ですが、設定していた目標はやや異なります。これまで、ミッドは圧倒的にギャンクしやすいレーンとなっており、プレイヤーも長年の間に「機動性が低い/セルフピール(自己防衛手段)を持たないチャンピオンにとってミッドレーンがいかに危険か」を実体験から理解することになっていました。影響力の高いチャンピオンが増え、ジャングラーが機動力の低いメイジをしとめる方法に慣れてきた今、ザイラ、ブランド、カーサスを愛好するプレイヤーは、もはやミッドレーンが自分たちの居場所ではないと感じるに至っています。
そこで私たちが掲げたメイン目標は、メイジクラスのチャンピオンたちに向けて「ミッドの安全性を抜本的かつ大幅に高めること」でした。ミッドレーンにメイジたちの居場所を作ることができれば、メイジクラスも本来の意図に即した役割を取り戻せるでしょう。ここにアサシンをミッドレーンから追い出すという意図はまったくありません。そうではなく、機動性の低いチャンピオンがジャングラーに対峙する能力を考慮し、より活動しやすい環境を整えることを目指しています。つまり、変更後も当然ギャンクは狙えます。これまでよりも少し難しくなるというだけです。
ミッドに関するもうひとつの主要変更点は、より安全なロームルートの追加です。変更後は両サイドのプレイヤーに新たなロームルートができ、川やローム先レーンに向かう時のリスクを大幅に下げられます。また、同様の理由でミッドレーンの茂みの位置をやや後退させています。これで茂みから姿を現した敵チャンピオンが間合いに入るまでの所要時間が約20%長くなるため、序盤のギャンクの危険性は大幅に低下し、機動性の低いチャンピオンたちの安全性が大幅に向上します。
本質的にミッドレーンは、ジャングルやサイドレーンを支援するためにある程度のロームが求められます。現在の環境において、安全にロームできる能力を持たないミッドレーナーは「役割を果たせていない」と感じていることでしょう。ここでの総合的な目標は、実用的なミッドレーナーの条件を緩和し、より幅広いチャンピオン(とくに機動性の低いメイジやそれに近いチャンピオン)をプレイできる環境の素地を作ることです。当然ながら、私たちは特定のチャンピオンをミッドレーンから排除しようとしているわけではありません。むしろ、高い影響力を持つメイジチャンピオンなどはこの変更から多くの恩恵を受け、変更導入直後に圧倒的な強さを発揮する可能性があるので、バランス調整の面でもしっかりとフォローアップしていくつもりです。
ボットサイド
ボットレーンの変更はビジュアルとしては小規模ですが、総合的な影響度はかなり大きくなると想定しています。概要としては、トップレーンと同様にサイド間の有利不利をできる限り抑え、レーン出入り口と茂みの位置ができる限り公平になるようにしています。
その一方で、レッドサイドのボット側ジャングルには、新たなギャンクルートが開拓されています。これは今回の変更の中でも、とくにリスクの高い変更点です。今回のマップ変更では、全体的にギャンクの有効性を低下させています。ですが、ボットレーンだけは例外的に上昇させているため、その妥当性とゲーム体験について、注意深く監視していく予定です。とくにレッドサイドのボットレーンは(ブルーサイドと異なり)従来よりも無防備な状態となっています。レッドサイドはドラゴンピットが無い分、直通に近い状態なため、視界情報に反応する時間が短く、川からのアクションに反応するタイミングもわずかに遅れるためです。
また、この新ギャンクルートは川側から比較的アクセスしやすいため、レッドサイド側から三角形の茂みの視界を確保するのは容易ではありません。私たちも、このエリアのバランス調整はマップ中屈指の難易度であると認識しており、とくに注意深く見守っていくつもりです。それ以外の点では、川の中央にある茂みが以前より奥深くに移動しており、サイドによる有利不利が少なくなっているため、視界の激しい奪い合いが予想される重要ポイントとなるでしょう。
ただ、レッドサイドのボットレーンをギャンクする場合、この茂みにワードを設置できていないと難易度が大幅に上昇します。これまで、川の茂みの視界を押さえていれば、ほぼノーリスクでレーンに行けました。ですが今回の変更により、レッドサイドのボットレーンがギャンクに対して無防備になりすぎる懸念があるため、この茂みの影響力を低下させています。ボットレーナーはこの茂みを押さえれば、川からレッドサイド側の三角茂みへの侵入を察知できるので、一番遠回りなルートを除き、全ルートをカバーできるわけです。
ジャングル
最後に紹介するのはジャングルの地形変更です。こちらは各レーン向けの調整に合わせた変更、そしてドラゴン/バロンファイトに新たな魅力を創出するための変更です。これまで、両エピックモンスターのピットは、川を挟んだ向かい側に1本の道があり、川やジャングルの奥から比較的近づきやすい地形をしていました。
今回の変更では、両ピットでの戦闘を「単一チョークポイント(狭路)をはさんで立ち回る場所」から「複数の角度からしかけられる場所」に変えることで、戦闘展開パターンの刷新を目指しました。ピット入り口を巡る攻防/戦術は長い時間をかけてほぼ最適解が出ており、多くのプレイヤーがその答えに沿ってプレイするようになっていたからです。また、駆け引きが発生した際、オブジェクトへのエンゲージやオブジェクトからの撤退が容易なチームが有利になる傾向がありましたが、変更後はサイド間での公平性がやや改善されるでしょう。
加えて上記の調整は、両チームに「ジャングル移動を伴わない2つめのルート」を提供することになるため、ロームがより安全になるはずです。話をまとめると、今回の変更は「ジャングラーのギャンクを(とくに序盤戦で)難しくする」、そして「この変更でジャングラーが試合への影響力を失ったと感じさせない」ことを目指したと言えます。
インファーナルの地形の変更点
パッチ14.1の地形変更に伴って、ドラゴンの調整も必要になりました。新しくできた壁(あるいは取り除いた壁)に合わせた適切な挙動を実現するためです。具体的には、マウンテンドレイクやオーシャンドレイクのピットの周りにある小さな壁や茂みを移動させています。
そして、壁の設置位置について熟考を重ね、いま一度インファーナルドレイクについて考えた結果、以下の変更を行うことにしました。
- NEWマップ上のランダムな場所に「業火の燃え殻」が一定数ずつまとまって出現。負けているチームの方が出現率が高くなります。自然に出現した「業火の燃え殻」を拾うと、少しの間、移動速度が上昇し、「業火の燃え殻」のスタックを獲得します。
- NEW「業火の燃え殻」のスタックごとにスキルヘイストが0.3増加。倒されると燃え殻を落としてしまいますが、5個までは保持できます。落とした燃え殻の一部は地面に落ち、残りの燃え殻は消滅します。プレイヤーが倒された際に地面に落とした燃え殻を拾っても、一時的な増加移動速度を得ることはできません。
- 削除インファーナルリフトになった際、マップの壁が一切破壊されないように。
「ゲームプレイの面で、インファーナルリフトは一番つまらない」とのフィードバックを受け、私たちは今回の新たな試みを行うことにしました。ここでの目標は、ヘクステックやケミテックのような単純な地形変更に留まらず、よりエキサイティングなマップ状態を創出することです。この変更が今後プレイヤーにどのような印象を与えていくのか、注視していきたいと思います。
チャンピオン
フェイ
基本物理防御が増加。
プレイヤーはまだフェイについて学んでいる最中ですが、勝率が極めて低く、彼のチームメイトがそのあおりを受ける形になっているので、小規模な強化を施したいと思います。長期的にはバランスの取れた状態、あるいは少し強い状態に落ち着くだろうと考えていますが、6月まで様子を見るより、1月から調整することにしました。今後も彼の活躍を注視し、必要に応じて調整を行っていくつもりです。
基本ステータス
- 基本物理防御:18 ⇒ 21
ヴェル=コズ
EのQoL(利便性の向上)の調整。
前パッチでの変更に対するフォローアップとして、ヴェル=コズの「E - 地殻砕裂」にいくつかQoLの強化を追加で行いました。
E - 地殻砕裂
- 発射物の飛翔時間:0.55秒(固定) ⇒ 0.25~0.55秒(飛翔距離に応じて)
- 焦らず落ち着いて:ヴェル=コズのEの円形スキルインジケーターが発動直後ではなく、0.25秒後に表示されるように
ジャングルのダメージの調整
サモナーズリフトのマップアップデートによって、全体的にギャンクがやりにくくなるため、ギャンクへの依存度が高いチャンピオンにその埋め合わせとして、安定したジャングルキャンプのファームパターンを確立したいと考えました。そこでジャングルのペットが与えるダメージに調整を行い、ジャングルクリアがとても速いチャンピオン(グレイブスやカーサスなど)と、ジャングルクリアが遅いチャンピオン(…ほぼすべてのタンク)の差を縮めています。ペットが与える割合追加ダメージはエピックモンスターには機能しないことから、エピックモンスターに対するダメージには新たに上限を設けて、前パッチでのDPS調整とほぼ同じになるようにしました(そうしないとペットのDPSが上がってしまうので)。
このような変更を行う場合、事前にすべてのジャングラーに適切なバランスを見出すことは難しく、このパッチで行われる様々な変更によって、チャンピオンのパワーレベルも変化するはずです。ジャングルクリアが上手くできていないと感じた場合はさらなる数値の調整を行いますが、基本的にはこれらの変更によって、これまで遅すぎると感じられていた全チャンピオンの試合中盤でのジャングルクリアが強化されるはずです。
- 非エピックモンスターへのチャンピオンの追加ダメージ:42% ⇒ 25%
- ペットの毎秒ダメージ:15.5(+増加攻撃力の10%)(+魔力の12%)(+増加物理防御の20%)(+増加魔法防御の20%)(+増加体力の3%)の確定ダメージ ⇒ 20~90(チャンピオンレベルに応じて)(+増加攻撃力の10%)(+魔力の12%)(+増加物理防御の20%)(+増加魔法防御の20%)(+増加体力の3%)の確定ダメージ
- NEWエピックモンスターに対するペットの毎秒ダメージの上限:16~40(チャンピオンレベルに応じて)
アイテム
パッチ14.1の導入に伴い、ミシックアイテムはLoLで正式に廃止されます。ミシックアイテムを廃止する理由について知りたい方は、こちらのQuick Gameplay Thoughtsをご覧ください。アイテムシステムをアップデートする背景やその狙いについて詳しく知りたいなら、こちらの/dev:2024 アイテムの変更点をご覧ください!
要約すると、このアップデートの主な狙いは、かつてミシックだったアイテムをレジェンダリーに変更しつつ、そのパワーを低下させることで、各チャンピオン独自のゲームプレイを輝かせることにあります。さらに、アサシンに序盤向けのアイテムを用意したり、メイジにゴールドのスケーリングを向上させられるアイテムを用意したりと、各クラスに合ったアイテムを用意しつつ、アイテムから得られるスキルヘイスト量を全体的に低下させることで、スキル発動1回ごとの重要性を高めました。
以下のアイテムの説明はかなり長いものとなっていますので、読み終わったらまたお会いしましょう! (注:ミシックアイテムの自動効果はすべて削除されています)
メイジアイテム
次のアイテムを削除:シャッタードクイーン クラウン、エバーフロスト、リーチング リア、悪魔の抱擁、ストップウォッチ/完全精度のストップウォッチ
リフトメーカー
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:悲愴な仮面 + フィンディッシュの古書 + 800ゴールド
- 魔力 +80
- スキルヘイスト +15
- 体力 +350
- ヴォイドの邪念:敵チャンピオンと戦闘状態になると、毎秒2%(最大10%)の追加ダメージを与える。効果が最大になっている間は、近接チャンピオンは10%、遠隔チャンピオンは6%のオムニヴァンプを獲得する。
- ヴォイドの浸食:増加体力の2%を魔力として獲得する。
- オムニヴァンプのアップデート:与えたダメージの一定割合だけ自身の体力を回復する。ミニオンやモンスターに対しては、効果が20%まで低下する。ペットまたは範囲攻撃でダメージを与えた場合、そのダメージ量に等しい体力を回復する。
マリグナンス
- トータルコスト:2800ゴールド
- アイテムのレシピ:ロストチャプター + フィンディッシュの古書 + 700ゴールド
- 魔力 +80
- スキルヘイスト +20
- マナ +600
- 嘲り:自身のアルティメットスキルのスキルヘイストが20増加する。
- 憎悪の霧:アルティメットスキルで敵チャンピオンにダメージを与えるたびに、対象の足元の地面が3秒間燃え上がり、敵がその場所に留まっている間、毎秒60(+魔力の6%)の魔法ダメージを与え、魔法防御を(ユーザーのチャンピオンレベルごとに1)低下させる(注:与えたダメージに応じて範囲が250(+2^(ダメージ量/100))、最大550まで増加する)。
ルーデン コンパニオン
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:ロストチャプター + ヘクステック オルタネーター + 700ゴールド
- 魔力 +90
- スキルヘイスト +20
- マナ +600
- 装填:3秒ごとに「ショットチャージ」を1獲得する(最大6チャージ)。
- 発射:ダメージスキルが「ショットチャージ」をすべて消費して、そのスキルの対象に40(+魔力の8%)の追加魔法ダメージを与える。その際、消費したチャージごとに周囲の敵1体にもこの追加魔法ダメージを与える。範囲内に十分な数の敵がいない場合は、メイン対象に残りショット回数分、この追加魔法ダメージを与える。ただし、その際のダメージは35%になる。
ストームサージ
- トータルコスト:2900ゴールド
- アイテムのレシピ:ヘクステック オルタネーター + エーテル ウィスプ + 950ゴールド
- 魔力 +100
- 魔法防御貫通 +10
- 移動速度 +5%
- 自動効果 - ストームレイダー:チャンピオンに対して、3秒以内にその最大体力の35%にあたるダメージを与えると、対象に「ストームサージ」を付与し、自身は2秒間、移動速度が25%増加する(クールダウン30秒)。
- 自動効果 - ストームサージ:2秒経過すると電撃が発生し、「ストームサージ」の対象に120~260(チャンピオンレベルに応じて)(+魔力の40%)の魔法ダメージを与える。対象がこの電撃で倒されるか、電撃の発生前に倒されると、対象を中心に広範囲にわたって即座に爆発が起こり、自身は30ゴールドを獲得する。
ヘクステック ロケットベルト
- トータルコスト:2500ゴールド
- アイテムのレシピ:ヘクステック オルタネーター + キンドルジェム + 600ゴールド
- 魔力 +60
- 体力 +300
- スキルヘイスト +15
- 発動効果 - 超音速:指定方向にダッシュして扇状に魔弾を放ち、175(+魔力の15%)の魔法ダメージを与える(クールダウン40秒)。
コズミック ドライブ
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:キンドルジェム + エーテル ウィスプ + フィンディッシュの古書 + 450ゴールド
- 魔力 +80
- 体力 +250
- スキルヘイスト +25
- 移動速度 +5%
- 自動効果(重複不可) - スペルダンス:スキルでチャンピオンにダメージを与えると、移動速度が25~60(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
悲愴な仮面
- トータルコスト:1300ゴールド
- アイテムのレシピ:増魔の書 + ルビー クリスタル + 500ゴールド
- 魔力 +35
- 体力 +200
- 自動効果 - 狂気:敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%(最大6%)の追加ダメージを与える。
ヘクステック オルタネーター
- トータルコスト:1100ゴールド
- アイテムのレシピ:増魔の書 + 増魔の書 + 300ゴールド
- 魔力 +50
- 自動効果 - レヴド:チャンピオンにダメージを与えると50~125(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージを追加で与える(クールダウン40秒)。
ライアンドリーの仮面
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:悲愴な仮面 + ブラスティング ワンド + 850ゴールド
- 魔力 +90
- 体力 +300
- 自動効果 - 苦悶:スキルでダメージを与えると敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。
- 自動効果 - 重苦:敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%(最大6%)の追加ダメージを与える
- モンスターに対する毎秒ダメージ上限:100 ⇒ 50
ホライゾン フォーカス
- トータルコスト:2700ゴールド
- アイテムのレシピ:ヘクステック オルタネーター + フィンディッシュの古書 + 700ゴールド
- 魔力 +90
- スキルヘイスト +20
- 自動効果 - ハイパーショット:射程700以上でチャンピオンにスキルでダメージを与えると、そのチャンピオンを6秒間可視化する。「ハイパーショット」で可視化した敵に与えるダメージは10%増加する。
- 自動効果 - フォーカス:「ハイパーショット」で敵を可視化すると、対象から1200ユニット以内にいる他のすべての敵チャンピオンを2秒間可視化できる(クールダウン30秒)。
シーカー アームガード
- トータルコスト:1600ゴールド
- アイテムのレシピ:増魔の書 + 増魔の書 + クロース アーマー + 500ゴールド
- 魔力 +45
- 物理防御 +25
- 発動効果 - 固有時停止:1回のみ使用可能で、使用すると2.5秒間無敵状態になって対象指定されなくなる。この間は他のアクションは一切行えなくなる(使用後、このアイテムは「砕けたアームガード」に変化する)。
クリプトブルーム
- トータルコスト:2850ゴールド
- アイテムのレシピ:枯死の宝石 + フィンディッシュの古書 + 850ゴールド
- 魔力 +60
- スキルヘイスト +10
- 魔法防御貫通 +30%
- 自動効果 - 死から命へ:敵チャンピオンにダメージを与えた際、3秒以内に対象からキルまたはアシストを獲得すると、その位置に味方の体力を回復する新星が発生する。この新星は50(+魔力の50%)の体力を回復する(クールダウン60秒)。
シャドウフレイム
- トータルコスト:3200ゴールド
- アイテムのレシピ: ムダニ デカイ ロッド + ヘクステック オルタネーター + 850ゴールド
- 魔力 +120
- 魔法防御貫通 +10
- 自動効果 - シンダーブルーム:体力が35%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する(継続ダメージおよびペット効果の場合はダメージが30%に増加)。
増魔の書
- コスト:435ゴールド ⇒ 400ゴールド
- 魔力:+20 ⇒ +20(変更なし)
ブラスティング ワンド
- コスト:1250ゴールド(変更なし)
- 魔力:+40 ⇒ +45
ムダニ デカイ ロッド
- コスト:1250ゴールド(変更なし)
- 魔力:+60 ⇒ +70
ゾーニャの砂時計
- コスト:3000ゴールド ⇒ 3250ゴールド
- アイテムのレシピ: ムダニ デカイ ロッド + シーカー アームガード + 400ゴールド
- 魔力:+80 ⇒ +120
- 物理防御:+45 ⇒ +50
- スキルヘイスト:+15 ⇒ 0
- 自動効果(重複不可) - 固有時停止:変更なし
バンシー ヴェール
- コスト:2600ゴールド ⇒ 3100ゴールド
- アイテムのレシピ:ムダニ デカイ ロッド + ヴァーダント バリア + 50ゴールド
- 魔力:+80 ⇒ +120
- 魔法防御:+45 ⇒ +50
- スキルヘイスト:+10 ⇒ 0
- 自動効果 - 破棄:次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する(クールダウン30秒)。チャンピオンからダメージを受けると、クールダウンが再スタートされる。
ヴァーダント バリア
- トータルコスト:1000ゴールド ⇒ 1800ゴールド
- アイテムのレシピ:増魔の書 + 増魔の書 + ヌルマジック マント + 550ゴールド
- 魔力:+20 ⇒ +40
- 魔法防御:+25 ⇒ +30
- 自動効果 - 破棄:次に敵から受けるスキルをブロックするスペルシールドを獲得する(クールダウン60秒)。チャンピオンからダメージを受けると、クールダウンが再スタートされる。
アークエンジェル スタッフ
- トータルコスト:3000ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ムダニ デカイ ロッド + キンドルジェム + 女神の涙 + 550ゴールド ⇒ ロスト チャプター + フィンディッシュの古書 + 女神の涙 + 500ゴールド
- 魔力:+70 ⇒ +80
- スキルヘイスト:+10 ⇒ +20
- マナ:+500 ⇒ +600
- 自動効果 - 畏怖:追加マナの1%にあたる魔力を獲得する。
- マナチャージ: スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して増加マナを5獲得する。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。最大まで増加マナを860獲得でき、最大値に到達すると、このアイテムは「セラフ エンブレイス」に変化する。8秒ごとに新たなマナチャージを1獲得する(最大5チャージ)。
- このアイテムは増加マナが360になると「セラフ エンブレイス」に変化する。
セラフ エンブレイス
- 魔力:+70 ⇒ +80
- スキルヘイスト:+10 ⇒ +20
- マナ:+860 ⇒ +1000
- 削除体力:+200 ⇒ 0
- 自動効果 - 畏怖:追加マナの2%にあたる魔力を獲得する。
- 自動効果 - ライフライン:ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間、250(+現在マナの20%)の耐久値を持つシールドを得る(クールダウン90秒)。
ラバドン デスキャップ
- トータルコスト:3600ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ムダニ デカイ ロッド + ムダニ デカイ ロッド + 1100ゴールド(変更なし)
- 魔力:+120 ⇒ +140
- 自動効果(重複不可) - マジカルオーパス:魔力が40%増加 ⇒ 魔力が35%増加
ヴォイド スタッフ
- トータルコスト:2800ゴールド ⇒ 3000ゴールド
- アイテムのレシピ:枯死の宝石 + ブラスティングワンド + 850ゴールド ⇒ 枯死の宝石 + ブラスティング ワンド + 1050ゴールド
- 魔力:+65 ⇒ +80
- 魔法防御貫通:+40%(変更なし)
ロッド オブ エイジス
- トータルコスト:2800ゴールド ⇒ 2600ゴールド
- アイテムのレシピ:ブラスティング ワンド + 久遠のカタリスト + 増魔の書 + 215ゴールド ⇒ ブラスティング ワンド + 久遠のカタリスト + 550ゴールド
- 魔力:+60 ⇒ +50
- 体力:+400 ⇒ +350
- マナ:+400 ⇒ +300
- このアイテムの付与ステータスは、60秒ごとに体力が20、マナが20、魔力が4増加する。この効果は10回までスタックし、最大で体力200、マナ200、魔力40になる。最大スタックになると、チャンピオンレベルが1上昇する。
- 自動効果 - 久遠:チャンピオンから受けた軽減前ダメージの7%をマナとして回復し、消費したマナの25%にあたる体力を回復する。1回のスキル発動につき、毎秒最大20の体力を回復できる。
- 削除:「久遠」によって体力またはマナを200回復するごとに移動速度が35%増加し、3秒かけてもとに戻る。
久遠のカタリスト
- トータルコスト:1300ゴールド
- アイテムのレシピ:ルビー クリスタル + サファイア クリスタル + 550ゴールド
- 体力:+300 ⇒ +350
- マナ:+300 ⇒ +300
- 自動効果 - 久遠:チャンピオンから受けた軽減前ダメージの7%をマナとして回復し、消費したマナの25%にあたる体力を回復する。1回のスキル発動につき、毎秒最大20の体力を回復できる。
リッチ ベイン
- トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 3100ゴールド
- アイテムのレシピ:シーン + エーテル ウィスプ + フィンディッシュの古書 + 550ゴールド ⇒ シーン + ヘクステック オルタネーター + エーテル ウィスプ + 150ゴールド
- 魔力:+85 ⇒ +100
- スキルヘイスト:+15(変更なし)
- 移動速度:+8%(変更なし)
- 自動効果(重複不可) - 追撃:スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて、基本攻撃力の75%(+魔力の50%)の魔法ダメージを追加で与える ⇒ スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて、基本攻撃力の100%(+魔力の50%)の魔法ダメージを追加で与える
- NEW「追撃」が利用可能な場合は増加攻撃速度50%を付与するよう変更
ナッシャー トゥース
- トータルコスト:3200ゴールド ⇒ 3000ゴールド
- アイテムのレシピ:リカーブ ボウ + ブラスティング ワンド + フィンディッシュの古書 + 750ゴールド ⇒ リカーブ ボウ + ブラスティング ワンド + フィンディッシュの古書 + 550ゴールド
- 魔力:+100 ⇒ +90
- スキルヘイスト:+15(変更なし)
- 攻撃速度:50%(変更なし)
- 自動効果(重複不可) - イカシアの牙:変更なし
モレロノミコン
- トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 2200ゴールド
- アイテムのレシピ:忘却のオーブ + ヘクステック オルタネーター + 増魔の書 + 715ゴールド ⇒ 忘却のオーブ + フィンディッシュの古書 + 500ゴールド
- 魔力:+90(変更なし)
- NEWスキルヘイスト:+15
- 削除魔法防御貫通:+10 ⇒ 0
- 削除体力:+200 ⇒ 0
- 自動効果(重複不可) - 苦痛:変更なし
ファイター&ダイバーアイテム
次のアイテムを削除:ゴアドリンカー、ディヴァイン サンダラー、シルバーミアの夜明け、アイアンスパイク ウィップ
ハルブレイカー
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:トンネル掘り + レクトリクス + ピッケル + 125ゴールド
- 攻撃力 +65
- 体力 +350
- 移動速度 +5%
- 自動効果 - 艦長:チャンピオンおよびエピックモンスターに対する通常攻撃を5回ごとに、基本攻撃力の140%(近接)/70%(遠隔)(+最大体力の3.5%)の追加物理ダメージを与える。対象が建造物の場合はこのダメージが増加し、400%/200%(+最大体力の7%)の追加物理ダメージを与える。
- 自動効果 - 乗船部隊:周囲にいる味方の砲撃ミニオンおよびスーパーミニオンが、チャンピオンレベルに応じて20~135(近接)/10~68(遠隔)の増加物理/魔法防御を獲得する。
ルインドキング ブレード
- トータルコスト:3200ゴールド
- アイテムのレシピ:ヴァンパイア セプター + ピッケル + リカーブ ボウ + 725ゴールド
- 攻撃力 +40
- 攻撃速度 +25%
- ライフスティール +8%
- 自動効果 - ミストエッジ:通常攻撃時効果で敵の現在体力の12%(近接)/9%(遠隔)にあたる物理ダメージを追加で与える。
- 自動効果 - 引き裂く影:敵チャンピオンに対する最初の通常攻撃が対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える(クールダウン15秒)。
ファージ
- トータルコスト:1100ゴールド
- アイテムのレシピ:ルビー クリスタル + ロング ソード + 350ゴールド
- 攻撃力 +15
- 体力 +200
- 自動効果:ユニットに通常攻撃を行うと2秒間、移動速度が20増加する。
赤月の刃
- トータルコスト:2800ゴールド
- アイテムのレシピ:ピッケル + ロング ソード + コールフィールド ウォーハンマー + 800ゴールド
- 攻撃力 +70
- スキルヘイスト +15
- 自動効果 - 沈まぬ月:1.5秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、最大体力の8%/4%の追加物理ダメージを与え、自身は2秒間、耐久値の160(+増加攻撃力の40%)(近接)/80(+増加攻撃力の20%)(遠隔)のシールドを獲得する(クールダウン6秒)。
ショウジンの矛
- トータルコスト:3100ゴールド
- アイテムのレシピ:ピッケル + キンドルジェム + コールフィールド ウォーハンマー + 525ゴールド
- 攻撃力 +55
- 体力 +300
- スキルヘイスト +20
- 自動効果:アルティメットスキル以外のスキルヘイストが15増加する。
- 自動効果:スキルが命中するごとに1スタックを獲得する。保持しているスタック1つにつき、スキルで与えるダメージが3%増加する(最大4スタック)。
ラヴァナス ハイドラ
- トータルコスト:3300ゴールド
- アイテムのレシピ:ティアマット + コールフィールド・ウォーハンマー + ヴァンパイア セプター + 200ゴールド
- 攻撃力 +70
- スキルヘイスト +20
- ライフスティール +10%
- 発動効果 - 貪欲な三日月:450ユニット以内の敵に合計攻撃力の100%の物理ダメージを与える。このダメージにはライフスティールが適用される(クールダウン10秒)。
- 自動効果 - なぎ払い:通常攻撃が対象の周囲350ユニット以内にいる他のユニットに、攻撃力の40%(近接)/攻撃力の20%(遠隔)のダメージを与える。
タイタン ハイドラ
- トータルコスト:3300ゴールド
- アイテムのレシピ:ティアマット + トンネル掘り + ルビー クリスタル + 600ゴールド
- 攻撃力 +55
- 体力 +550
- 自動効果 - コロッサス:通常攻撃時効果で対象に4 + 最大体力の1.5%(近接)/3 + 1.125%(遠隔)の追加物理ダメージを与え、扇状範囲内の他の敵には40 + 最大体力の3%(近接)/30 + 2.25%(遠隔)の追加物理ダメージを与える。なぎ払いのダメージは建造物にも適用される。
- 発動効果 - 三日月:次の通常攻撃が対象に最大体力の6%(近接)/3%(遠隔)の追加物理ダメージを与え、衝撃波が当たった敵には最大体力の9%(近接)/4.5%(遠隔)の追加物理ダメージを与える。
ティアマット
- トータルコスト:1200ゴールド
- アイテムのレシピ:ロング ソード + ロング ソード + 550ゴールド
- 攻撃力 +20
- 自動効果 - なぎ払い:通常攻撃が対象の周囲450ユニット以内にいる他のユニットに、攻撃力の40%(近接)/攻撃力の20%(遠隔)のダメージを与える。
- 発動効果 - 三日月:450ユニット以内の敵に80%の物理ダメージを与える(クールダウン10秒)。
ハースバウンド アックス
- トータルコスト:1200ゴールド
- アイテムのレシピ:ダガー + ロング ソード + ダガー + 250ゴールド
- 攻撃速度 +25%
- 攻撃力 +20
ストライドブレイカー
- トータルコスト:3100ゴールド
- アイテムのレシピ:ファージ + ピッケル + ダガー + 825ゴールド
- 攻撃力 +50
- 攻撃速度 +20%
- 体力 +400
- 発動効果 - 破壊の衝撃波:周囲の敵に30%のスロウ効果を付与し、命中したチャンピオン1体につき30%の増加移動速度を得る。この増加移動速度は3秒かけて減衰する。移動中に使用できる(クールダウン15秒)。
- 自動効果 - 短気:物理ダメージを与えると、2秒間移動速度が20増加する。
実験的ヘクスプレート
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:トンネル掘り + ヌーンクィヴァー + 600ゴールド
- 攻撃力 +55
- 攻撃速度 +20%
- 体力 +300
- 自動効果:アルティメットスキルヘイストが30増加する。
- 自動効果:アルティメットスキル発動から7秒間、攻撃速度が35%、移動速度が15%増加する。
サンダード スカイ
- トータルコスト:3100ゴールド
- アイテムのレシピ:トンネル掘り + コールフィールド・ウォーハンマー + 900ゴールド
- 攻撃力 +55
- 体力 +300
- スキルヘイスト +15
- 自動効果 - ライトシールドストライク:チャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、基本攻撃力の140%(+減少体力の6%)にあたる体力を回復する。
トンネル掘り
- トータルコスト:1100ゴールド
- アイテムのレシピ:ロング ソード + ルビー クリスタル + 350ゴールド
- 攻撃力 +15
- 体力 +250
スチール シジル
- トータルコスト:1200ゴールド
- アイテムのレシピ:ロング ソード + クロース アーマー + 550ゴールド
- 攻撃力 +15
- 物理防御 +30
ウィッツ エンド
- トータルコスト:3200ゴールド ⇒ 2800ゴールド
- アイテムのレシピ:ハースバウンド アックス + ヌルマジック マント + リカーブ ボウ + 950ゴールド ⇒ リカーブ ボウ + ネガトロン クローク + ダガー + 900ゴールド
- 攻撃速度:+40% ⇒ +55%
- 魔法防御:+40 ⇒ +50
- 削除攻撃力:+40 ⇒ 0
- NEW行動妨害耐性:0 ⇒ +20%
- 自動効果 - フレイ:通常攻撃時効果で15~80(チャンピオンレベルに応じて)の追加魔法ダメージを与え、自身は2秒間、移動速度が20増加する ⇒ 通常攻撃時効果で15~80(チャンピオンレベルに応じて)の追加魔法ダメージを与える
トリニティ フォース
- トータルコスト:3333ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:シーン + ハースバウンド アックス + キンドルジェム + 733ゴールド ⇒ シーン + ファージ + ハースバウンド アックス + 33ゴールド
- 攻撃力:+40 ⇒ +45
- 体力:+300(変更なし)
- 攻撃速度:+33%(変更なし)
- スキルヘイスト:+20(変更なし)
- 自動効果 - 追撃:スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて、通常攻撃時効果で基本攻撃力の200%の物理ダメージを追加で与える(クールダウンは強化通常攻撃を使用してから1.5秒)。
- NEW自動効果 - 加速:ユニットに通常攻撃を行うと2秒間、移動速度が20増加する。
- 削除自動効果 - 三重攻撃:削除
ブラック クリーバー
- トータルコスト:3100ゴールド ⇒ 3000ゴールド
- アイテムのレシピ:ファージ + キンドルジェム + ロング ソード + 850ゴールド ⇒ ファージ + キンドルジェム + ロング ソード + 750ゴールド
- 体力:400(変更なし)
- 攻撃力:+50 ⇒ +55
- スキルヘイスト:+30 ⇒ +20
- 自動効果 - カーブ:敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象の物理防御を5%低下させる。この効果は最大6回までスタックする。 ⇒ 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象の物理防御を4%低下させる。この効果は最大6回までスタックする。
- 自動効果 - 逸る怒り:ユニットに通常攻撃を行うと2秒間、移動速度が20増加する(注:「カーブ」の獲得スタック数と「逸る怒り」の間で、移動速度の相関性はなくなりました)。
ステラックの篭手
- トータルコスト:3000ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ピッケル + ファージ + ルビー クリスタル + 625ゴールド ⇒ ピッケル + トンネル掘り + ルビー クリスタル + 625ゴールド
- 体力:+450 ⇒ +400
- NEW行動妨害耐性:+20%
- 自動効果:基本攻撃力の50%にあたる増加攻撃力を獲得(変更なし)
- 自動効果:体力が30%未満に低下するダメージを受けると、増加体力の80%にあたる耐久値を持つシールド(4.5秒かけて減衰)を獲得し、8秒間、サイズが25%、行動妨害耐性が30%増加する ⇒ 体力が30%未満に低下するダメージを受けると、増加体力の80%の耐久値にあたる耐久値を持つシールド(4.5秒かけて減衰)を獲得し、8秒間、サイズが10%増加する
タンク&サポートタンクアイテム
次のアイテムを削除:ターボ ケミタンク、レディアント ヴァーチュ、ガーゴイル ストーンプレート、イージスの盾、イーブンシュラウド、生命泉のペンダント
ホロウ レディアンス
- トータルコスト:2800ゴールド
- アイテムのレシピ:バミ シンダー + スペクター カウル + 550ゴールド
- 体力 +600
- 魔法防御 +40
- 基本体力自動回復 +100%
- 自動効果 - 猛火:ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間にわたって周囲の敵に毎秒10(+増加体力の1.75%)の魔法ダメージを与える(ミニオンに対しては与えるダメージが25%増加する)。ダメージを受けるかダメージを与えると、効果時間がリフレッシュされる。
- 自動効果 - 荒涼:敵(ワードおよび建造物を除く)をキルすると、その周囲の敵に20(+増加体力の3.5%)の魔法ダメージを与える。
終わりなき絶望
- トータルコスト:2800ゴールド
- アイテムのレシピ:チェイン ベスト + キンドルジェム + ルビー クリスタル + 800ゴールド
- 体力 +400
- 物理防御 +55
- スキルヘイスト +10
- 自動効果 - 苦辛:チャンピオンと戦闘中は、7秒ごとに650ユニット以内の敵チャンピオンに30~50(チャンピオンレベルに応じて)(+増加体力の3%)の魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。
ケイニック ルーケルン
- トータルコスト:2900ゴールド
- アイテムのレシピ:スペクター カウル + ネガトロン クローク + 750ゴールド
- 体力 +400
- 魔法防御 +80
- 基本体力自動回復 +150%
- 自動効果 - メイジベイン:チャンピオンから12秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の20%にあたる魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。
心の鋼
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:ジャイアント ベルト + クリスタル ブレーサー + ルビー クリスタル + 900ゴールド
- 体力 +800
- 基本体力自動回復 +200%
- 自動効果 - 巨人の食欲:チャンピオンから700ユニット以内にいると、そのチャンピオンに対し、3秒かけて強力な通常攻撃をチャージする。チャージした通常攻撃は100(+アイテムからの体力の10%)にあたる追加物理ダメージを与え、自身はその値の12%にあたる最大体力を恒久的に獲得する(対象ごとにクールダウン30秒)。
- 自動効果 - ゴライアス:最大体力100ごとにサイズが3%増加する(最大30%)。
先人の道標(以前の名称は「仲間と加速」)
- トータルコスト:2400ゴールド
- アイテムのレシピ:翼のムーンプレート + チェイン ベスト + 700ゴールド
- 体力 +250
- 物理防御 +40
- 増加移動速度 +5%
- 自動効果 - 先導:移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。最大速度になると軌跡が発生し、軌跡に触れた味方チャンピオンの移動速度を自身の移動速度の15%分増加させる。獲得した移動速度のエネルギーは、次の通常攻撃で放出される。近接チャンピオンの場合、最高移動速度で通常攻撃を行うと、対象に1秒間50%のスロウ効果を追加で付与する。
ジーク コンバージェンス
- トータルコスト:2200ゴールド
- アイテムのレシピ:キンドルジェム + グレイシャル シュラウド + 500ゴールド
- 体力 +200
- マナ +250
- 物理防御 +30
- スキルヘイスト +20
- 自動効果 - コンバージェンス:アルティメットスキルを発動すると5秒間、自身を包む氷の嵐が出現する。この嵐は範囲内の敵に毎秒50の魔法ダメージを与え、30%のスロウ効果を付与する(クールダウン45秒)。
ソラリのロケット
- トータルコスト:2200ゴールド
- アイテムのレシピ:生命泉のペンダント + ヌルマジック マント + 800ゴールド ⇒ キンドルジェム + クロース アーマー + ヌルマジック マント + 650ゴールド
- 体力 +200
- 魔法防御 +30
- 物理防御 +30
- スキルヘイスト:+20 ⇒ +10
- 発動効果 - 献身:周囲の味方に耐久値200~360(味方のチャンピオンレベルに応じて)のシールドを付与する。このシールドは2.5秒かけて減衰する(クールダウン90秒)。
- 削除自動効果 - 奉献:周囲の味方チャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる
ワーモグアーマー
- トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 3100ゴールド
- アイテムのレシピ:ジャイアント ベルト + クリスタル ブレーサー + キンドルジェム + 500ゴールド ⇒ ジャイアント ベルト + クリスタル ブレーサー + 翼のムーンプレート + 600ゴールド
- 体力:+800 ⇒ +750
- 基本体力自動回復:+200%(変更なし)
- NEW移動速度:+5%
- 削除スキルヘイスト:+10 ⇒ 0
- 自動効果 - ワーモグの心臓:自身の増加体力が1100以上であれば、6秒間(チャンピオン以外の場合は3秒間)ダメージを受けずにいると、毎秒体力を回復する ⇒ 自身の増加体力が1300以上であれば、6秒間(チャンピオン以外の場合は3秒間)ダメージを受けずにいると、毎秒体力を回復し、移動速度が10%増加する
変幻自在のジャック・ショー
- トータルコスト:3200ゴールド
- アイテムのレシピ:イージスの盾 + キンドルジェム + ルビー クリスタル + 800ゴールド ⇒ チェイン ベスト + ネガトロン クローク + ルビー クリスタル + 1100ゴールド
- 体力:+400 ⇒ +300
- 物理防御:+30 ⇒ +50
- 魔法防御:+30 ⇒ +50
- 削除スキルヘイスト:+20 ⇒ 0
- 自動効果 - 強靭なるヴォイドの子ら:チャンピオンとの戦闘中、スタックを毎秒1つ獲得する(最大5スタック)。最大スタックになると強化され、戦闘が終了するまで防御力が30%増加する。
デッド マン プレート
- トータルコスト:2900ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:翼のムーンプレート + チェイン ベスト + ルビー クリスタル + 1100ゴールド(変更なし)
- 体力:+300(変更なし)
- 物理防御:+45(変更なし)
- 移動速度:+5%(変更なし)
- 自動効果 - シップレッカー:移動中に最大で40の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して40(+基本攻撃力の100%)の追加物理ダメージを与える。最大スタック時は、さらに対象の移動速度を50%低下させる ⇒ 移動中に最大で40の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して40(+基本攻撃力の100%)の追加物理ダメージを与える。
- NEW自動効果 - 不沈:スロウ効果の移動速度低下量が25%軽減される。
ランデュイン オーメン
- トータルコスト:2700ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ワーデン メイル + ジャイアント ベルト + 800ゴールド(変更なし)
- 体力:400(変更なし)
- 物理防御:+60 ⇒ +55
- 自動効果 - 岩より固く:毎回、最初に受ける通常攻撃の軽減前ダメージが5(+最大体力1000ごとに3.5)軽減される。通常攻撃1回ごとに最大で20%まで軽減される。(変更なし)
- 自動効果 - クリティカル耐性:クリティカルで受けるダメージが25%軽減される ⇒ クリティカルで受けるダメージが30%軽減される
自然の力
- トータルコスト:2800ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ネガトロン クローク + 翼のムーンプレート + ルビー クリスタル + 700ゴールド(変更なし)
- 体力:400(変更なし)
- 魔法防御:+60 ⇒ +55
- 移動速度:+5%(変更なし)
- 自動効果 - 吸収:敵チャンピオンから魔法ダメージを受けると、7秒間にわたって「毅然」のスタックを獲得する(最大8スタック)。敵の移動不能効果からは追加でスタックを2つ獲得する。1回のスキル発動で、1秒ごとに「毅然」の新たなスタックを1つ獲得できる。
- 消散:「毅然」が8スタックの間は、魔法防御が70、移動速度が10%増加する。
アイスボーン ガントレット
- トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 2600ゴールド
- アイテムのレシピ:シーン + キンドルジェム + チェインベスト + 700ゴールド ⇒ シーン + ルビー クリスタル + チェインベスト + 600ゴールド
- 体力:+400 ⇒ +300
- 物理防御:+50(変更なし)
- スキルヘイスト:+20 ⇒ +15
- 自動効果 - 追撃:スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて、基本攻撃力の100%の物理ダメージを追加で与え、2.5秒間、凍てつくゾーンを発生させる。このゾーンに入った敵は、15%(+体力1000ごとに4%)(近接)/10%(+体力1000ごとに2%)(遠隔)のスロウ効果を受ける。メインの対象は受けるスロウ効果が2倍になり、自身は2.5秒間、その対象から受けるダメージが10%軽減される(クールダウンは強化通常攻撃を使用してから1.5秒) ⇒ スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて、基本攻撃力の100%の物理ダメージを追加で与え、2.5秒間、凍てつくゾーンを発生させる。このゾーンに入った敵は、20%(+体力1000ごとに4%)(近接)/10%(+体力1000ごとに2%)(遠隔)のスロウ効果を受ける。
冬の訪れ/フィンブルウィンター
- トータルコスト:2600ゴールド ⇒ 2400ゴールド
- 他のステータスは変更なし
サンファイア イージス
- トータルコスト:2700ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:バミ シンダー + チェイン ベスト + 900ゴールド(変更なし)
- 体力:+500 ⇒ +450
- 物理防御:+50(変更なし)
- 自動効果 - 猛火:ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間にわたって周囲の敵に毎秒15(+増加体力の1.75%)の魔法ダメージを与える(ミニオンに対しては与えるダメージが25%増加する)。ダメージを受けるかダメージを与えると、効果時間がリフレッシュされる。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間10%増加する(最大6スタック、合計60%増加) ⇒ ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間にわたって周囲の敵に毎秒12(+増加体力の1.75%)の魔法ダメージを与える(ミニオンに対しては与えるダメージが25%増加する)。ダメージを受けるかダメージを与えると、効果時間がリフレッシュされる。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に「猛火」で与えるダメージが5秒間10%増加する(最大6スタック、合計60%増加)
騎士の誓い
- トータルコスト:2200ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:生命泉のペンダント + クリスタルブレーサー + 350ゴールド ⇒ キンドルジェム + チェインベスト + 600ゴールド
- 体力:+350 ⇒ +300
- 物理防御:+25 ⇒ +45
- スキルヘイスト:+15(変更なし)
- 削除基本体力自動回復:+125% ⇒ 0
- 自動効果/発動効果:変更なし
フローズンハート
- トータルコスト:2700ゴールド ⇒ 2300ゴールド
- アイテムのレシピ:ワーデン メイル + グレイシャル バックラー + 400ゴールド
- 物理防御:+90 ⇒ +70
- スキルヘイスト:+20(変更なし)
- マナ:+400(変更なし)
- 自動効果 - 岩より固く&冬の抱擁:変更なし
アサシンアイテム
過去のシーズンにおいて、攻撃力系アサシンは脅威アイテムを1個か2個購入してから、攻撃力系アイテム(とくにファイター向けアイテム)に方向転換することが多くなっていました。アサシンは脅威が高い一方で耐久力が非常に低い“対キャリー”であるのが一番だと考えていますが、ファイター向けアイテムをビルドしてしまうとこうしたアサシンのテーマを実現できなくなるうえに、相手にした際に対抗するのが難しくなり、フラストレーションとなります。
今回の変更の狙いは、アサシンが利用できていた「ドラクサー ダスクブレード」や「赤月の刃」といった強力な防御アイテムを幾つか取り除き、脅威アイテムの購入によりアサシンとしてより強力なスノーボールを行える可能性を拡大することにあります。また、「ブラック クリーバー」と「ラスト ウィスパー」をスタックできないようにして、“アサシンはブルーザーにとって最大の脅威であり、タンクに対してもそれなりに活躍できる”といった状態にならないようにしました(物理防御アイテムはアサシンに対して効果的な選択肢であるべきです)。
- チャンピオンレベルに応じて脅威1ポイントごとに物理防御貫通0.6~1ではなく、脅威1ポイントごとに物理防御貫通1となるように調整
- 次のアイテムを削除:ドラクサー ダスクブレード、プローラー クロウ
ボルテイク サイクロソード
- トータルコスト:2900ゴールド
- アイテムのレシピ:ブルータライザー + キルヒアイス シャード + 863ゴールド
- 攻撃力 +55
- 脅威 +18
- スキルヘイスト +15
- 自動効果 - エネルギー充填:移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。ダッシュするかステルス状態になると、エネルギー充填状態のスタックが75%速く溜まる。
- 自動効果 - ファーマメント:エネルギー充填状態の通常攻撃が敵に100の追加物理ダメージを与えて、0.75秒間99%のスロウ効果を付与する(遠隔攻撃チャンピオンの場合は20%)。
プロフェイン ハイドラ
- トータルコスト:3400ゴールド
- アイテムのレシピ:ティアマット + ブルータライザー + 813ゴールド
- 攻撃力 +60
- 脅威 +18
- スキルヘイスト +20
- 発動効果 - 異端の斬撃:周囲の敵に合計攻撃力の80%の物理ダメージを与える。体力が30%未満の敵に対してはこのダメージが増加し、合計攻撃力の120%の物理ダメージを与える。
- 自動効果 - なぎ払い:通常攻撃が対象の周囲450ユニット以内にいる他のユニットに、攻撃力の40%(近接)/攻撃力の20%(遠隔)のダメージを与える。
ヒュブリス
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:セレイテッドダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 900ゴールド
- 攻撃力 +60
- 脅威 +18
- スキルヘイスト +15
- 自動効果 - エゴ:敵チャンピオンをキルすると、自身の像を1体獲得する。すでに像がある場合は、その像がアップグレードされる。
- 自動効果 - エミネンス:直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、60秒間攻撃力が10(+自身の像のランクごとに1)増加する。
オポチュニティー
- トータルコスト:2700ゴールド
- アイテムのレシピ:セレイテッド ダーク + レトリクス + 800ゴールド
- 攻撃力 +55
- 脅威 +18
- 移動速度 +5%
- 自動効果 - 戦闘準備:8秒間チャンピオンとの非戦闘状態が続くと、脅威が5~10(チャンピオンレベルに応じて)増加する。増加した脅威は、チャンピオンにダメージを与えてから3秒間持続する。
- 自動効果 - 抽出:チャンピオンにダメージを与えてから3秒以内に倒すと、移動速度が150増加する。この増加移動速度は1.5秒かけて減衰する。
レクトリクス
- トータルコスト:900ゴールド
- アイテムのレシピ:ロング ソード + 550ゴールド
- 攻撃力 +20
- 移動速度 +4%
ブルータライザー
- トータルコスト:1337ゴールド
- アイテムのレシピ:輝きのモート + ピッケル + 212ゴールド
- 攻撃力 +25
- スキルヘイスト +10
- 脅威 +8
セリルダの怨恨
- トータルコスト:3200ゴールド
- アイテムのレシピ:ブルータライザー + ラスト ウィスパー + 413ゴールド
- 攻撃力 +45
- 脅威 +15
- スキルヘイスト +15
- 自動効果 - 敵意:物理防御貫通が20(+脅威の11%)増加する
- 自動効果 - 厳寒:体力が最大値の50%以下の敵に対し、ダメージを与えるスキルが1秒間、30%のスロウ効果を与える。
セレイテッドダーク
- トータルコスト:1100ゴールド ⇒ 1000ゴールド
- アイテムのレシピ:ロング ソード + ロング ソード + 400ゴールド ⇒ ロング ソード + ロング ソード + 300ゴールド
- 攻撃力:+30 ⇒ +25
- 自動効果(重複不可) - えぐり出し:変更なし
妖夢の霊剣
- トータルコスト:3100ゴールド ⇒ 2700ゴールド
- アイテムのレシピ:セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 900ゴールド ⇒ セレイテッド ダーク + レクトリクス + 1100ゴールド
- 攻撃力:+60(変更なし)
- 脅威:+18(変更なし)
- 削除スキルヘイスト:+15 ⇒ 0
- 発動効果 - 幽霊の歩み:6秒間、移動速度が25%増加してゴースト化する ⇒ 6秒間、移動速度が20%増加してゴースト化する
- 自動効果 - 幽鬼:非戦闘時に移動速度が40増加する(注:「霊体のかけら」のメカニクスは削除)
アクシオム アーク
- トータルコスト:3000(変更なし)
- アイテムのレシピ:セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 800ゴールド ⇒ ブルータライザー + コールフィールド ウォーハンマー + 563ゴールド
- 攻撃力:+55(変更なし)
- 脅威:+18(変更なし)
- スキルヘイスト:+25(変更なし)
- 自動効果 - 流転:ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されるたびに、アルティメットスキルの合計クールダウンが10(+脅威1ごとに0.4%)解消される ⇒ ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されるたびに、アルティメットスキルの合計クールダウンが10(+脅威の30%)解消される
アンブラル グレイブ
- トータルコスト:2300ゴールド ⇒ 2600ゴールド
- アイテムのレシピ:セレイテッド ダーク + ロング ソード + ロング ソード + 500ゴールド ⇒ セレイテッド ダーク + コールフィールド ウォーハンマー + 500ゴールド
- 攻撃力:+50(変更なし)
- 脅威:+13 ⇒ 15
- スキルヘイスト:+15(変更なし)
- 自動効果 - ブラックアウト:敵のワードに発見されると8秒間、周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン50秒)。通常攻撃がワードに2(近接)/1(遠隔)のダメージを与える ⇒ 自動効果 - ブラックアウト:敵のワードに発見されると8秒間、周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン50秒)。通常攻撃がワードに3(近接)/2(遠隔)のダメージを与える
毒蛇の牙
- トータルコスト:2600ゴールド ⇒ 2500ゴールド
- アイテムのレシピ:セレイテッド ダーク + ピッケル + 625ゴールド ⇒ セレイテッド ダーク + ピッケル + 525ゴールド
- 攻撃力:+55(変更なし)
- 脅威:+15(変更なし)
- スキルヘイスト:+15(変更なし)
- 自動効果(重複不可) - 盾崩し:変更なし
マークスマンアイテム
次のアイテムを削除:レイジナイフ、ゲイルフォース
テルミヌス
- トータルコスト:3000ゴールド
- アイテムのレシピ:リカーブ ボウ + B. F. ソード + ダガー + 700ゴールド
- 攻撃力 +40
- 攻撃速度 +30%
- 自動効果 - シャドウ:通常攻撃時効果で30の魔法ダメージを与える。
- 自動効果 - ジャクスタポジション:通常攻撃のたびに、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は、物理防御と魔法防御を5秒間3~5増加させる(最大15~25)。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間6%増加させる(最大30%)。
グインソー レイジブレード
- トータルコスト:3200ゴールド ⇒ 3000ゴールド
- アイテムのレシピ:レイジナイフ + ピッケル + 増魔の書 + 690ゴールド ⇒ 増魔の書 + ハースバウンド アックス + ロング ソード + 1050ゴールド
- 攻撃力:+30(変更なし)
- 魔力:+30(変更なし)
- 攻撃速度:+25%(変更なし)
- 自動効果 - 激憤:通常攻撃時効果で30の追加魔法ダメージを与える。クリティカル率が通常攻撃時効果の追加魔法ダメージに変換される(クリティカル率1%ごとに1.5の追加ダメージ)。クリティカル率100%が上限で、通常攻撃時効果で最大180の追加魔法ダメージを与える。このダメージはクリティカル補正の影響を受ける ⇒ 通常攻撃時効果で30の追加魔法ダメージを与える。クリティカル率の魔法ダメージへの変換は削除。
- 自動効果 - シージングストライク:通常攻撃で攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックし、最大で攻撃速度が32%増加する。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する(注:「幻影の攻撃」の「クラーケン スレイヤー」とのシナジー効果が復活)。
インフィニティ・エッジ
- トータルコスト:3400ゴールド ⇒ 3300ゴールド
- アイテムのレシピ:B. F. ソード + ピッケル + アジリティ クローク + 625ゴールド ⇒ B. F. ソード + ピッケル + アジリティ クローク + 525ゴールド
- クリティカルダメージ:+45% ⇒ +40%
- 攻撃力:+65(変更なし)
- クリティカル率:+20%(変更なし)
ナヴォリ クイックブレード
- トータルコスト:3400ゴールド ⇒ 3300ゴールド
- アイテムのレシピ:B. F. ソード + コールフィールド ウォーハンマー + アジリティ クローク + 400ゴールド ⇒ ピッケル + コールフィールド ウォーハンマー + アジリティ クローク + 725ゴールド
- 攻撃力:+65 ⇒ +60
- スキルヘイスト:+15%
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 自動効果(重複不可) - 至上:通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが15%短縮される ⇒ 通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが12%短縮される
- 自動効果 - 無常:変更なし
ガーディアン エンジェル
- トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 3200ゴールド
- アイテムのレシピ:B. F. ソード + チェインベスト + ストップウォッチ + 150ゴールド ⇒ B. F. ソード + スチール シジル + 950ゴールド
- 物理防御:+40 ⇒ +45
- 攻撃力:+45 ⇒ +55
- 自動効果 - 起死回生:体力がゼロになった際、基本体力の50%および最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒) ⇒ 体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態になる。その後、基本体力の50%および最大マナを100%回復して復活する(クールダウン300秒)。
イモータル シールドボウ
- トータルコスト:3000ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ピッケル + アジリティ クローク + ヴァンパイア セプター + 625ゴールド(変更なし)
- 攻撃力:+50(変更なし)
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- ライフスティール:+10% ⇒ +12%
- 自動効果 - ライフライン:体力が30%未満に低下するダメージを受けると、3秒間、耐久値290~500のシールドを獲得する ⇒ 体力が30%未満に低下するダメージを受けると、3秒間、耐久値320~530のシールドを獲得する。「ライフライン」発動時の攻撃速度増加効果は削除。
クラーケン スレイヤー
- トータルコスト:3000ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + リカーブ ボウ + 400ゴールド(変更なし)
- 攻撃力:+40(変更なし)
- 攻撃速度:+30% ⇒ +35%
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 自動効果 - 打倒:変更なし(注:「クラーケン スレイヤー」と「グインソー レイジブレード」の自動効果「幻影の攻撃」とのインタラクションが復活)
ドミニク リガード
- トータルコスト:3000ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ラスト ウィスパー + アジリティ クローク + 950ゴールド(変更なし)
- 攻撃力:+35 ⇒ +40
- 物理防御貫通:+30%(変更なし)
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 自動効果 - ジャイアント スレイヤー:自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対して、最大22%の追加ダメージを与える。相手と自分の体力の差が2500より大きい場合に追加ダメージが最大になる ⇒ 自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対して、最大15%の追加物理ダメージを与える。相手と自分の体力の差が2000より大きい場合に追加ダメージが最大になる
ファントムダンサー
- トータルコスト:2800ゴールド(変更なし)
- アイテムのレシピ:ハースバウンド アックス + ジール + 600ゴールド ⇒ ハースバウンド アックス + アジリティ クローク + 1000ゴールド
- 攻撃力:+20(変更なし)
- 攻撃速度:+35% ⇒ +30%
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 移動速度:+7% ⇒ +10%
- 自動効果(重複不可) - 幽霊のワルツ:通常攻撃を行うと3秒間、移動速度が7%上昇し、「幽霊のワルツ」のスタックを1つ獲得する(最大4スタック)。4スタックの間は、攻撃速度が30%増加する ⇒ 通常攻撃を行うと3秒間ゴースト化して攻撃速度が7%増加する。この増加攻撃速度は5回までスタックする(最大で攻撃速度35%)
ラピッド ファイアキャノン
- トータルコスト:3000(変更なし)
- アイテムのレシピ:ロング ソード + ジール + キルヒアイス シャード + 850ゴールド(変更なし)
- 攻撃力:+30(変更なし)
- 攻撃速度:+15% ⇒ +20%
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 移動速度:+7%(変更なし)
- 自動効果 - エネルギー充填&シャープシューター:変更なし
スタティック シヴ
- トータルコスト:3000(変更なし)
- アイテムのレシピ:ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + キルヒアイス シャード + 400ゴールド(変更なし)
- 攻撃力:+50(変更なし)
- 攻撃速度:+30%(変更なし)
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 自動効果 - エネルギー充填:移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
- 自動効果 - 電気ショック:エネルギー充填状態の通常攻撃が連鎖する電撃を放ち、チャンピオンレベルに応じて100~180(+魔力の15%)の追加魔法ダメージを与える。対象がミニオンの場合、このダメージは150に増加する。電撃は6/9/12体の対象に命中する ⇒ エネルギー充填状態の通常攻撃が連鎖する電撃を放ち、最大6体の対象にチャンピオンレベルに応じて100~180の魔法ダメージを与える。電撃は6体の対象に命中する
ストームレイザー
- トータルコスト:3000ゴールド ⇒ 3100ゴールド
- アイテムのレシピ:ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + キルヒアイス シャード + 450ゴールド ⇒ ヌーンクィヴァー + アジリティ クローク + キルヒアイス シャード + 500ゴールド
- 攻撃力:+55 ⇒ +60
- 攻撃速度:+15%(変更なし)
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 自動効果 - エネルギー充填と電撃:変更なし
コレクター
- トータルコスト:3000(変更なし)
- アイテムのレシピ:セレイテッド ダーク + ピッケル + アジリティ クローク + 425ゴールド ⇒ セレイテッド ダーク + ピッケル + アジリティ クローク + 525ゴールド
- 攻撃力:+55 ⇒ +60
- 脅威:+18 ⇒ +16
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 自動効果 - 死と税金:変更なし
エッセンス リーバー
- トータルコスト:2900ゴールド ⇒ 3000ゴールド
- アイテムのレシピ:シーン + コールフィールド ウォーハンマー + アジリティ クローク + 300ゴールド
- 攻撃力:+55(変更なし)
- スキルヘイスト:+20(変更なし)
- クリティカル率:+20%(変更なし)
- 自動効果 - 追撃:変更なし
サポートアイテムとクエスト
シーズン2024はサポートアイテムのクエストに変更を加える良い機会だと考えました。以前のサポートアイテムはカスタマイズの幅が限られており、ビルドに多様性がありませんでした。また客観的に見て、サポートアイテムはパワフルではあるものの、一部のチャンピオンやプレイスタイルでは十分に活用できず、満足感が得られていませんでした。そこで、5つの選択肢が用意された1つのサポートアイテムに統合することにしました。今後は5種類の自動効果から選択できるようになるので、サポートアイテムが幅広いチャンピオンとプレイスタイルに対応できるようになります。さらに、これらの変更でアップグレードする瞬間の魅力が高まり、力強さをもっと感じられるようになるでしょう。
これらのアップグレードは、基本的に最初のアイテムが完成する頃に獲得できるため、パワフルになるようデザインされています。この1.5個分のアイテムのパワースパイクは、サポートが試合の序盤から中盤の間に最大のパワースパイクを得て、試合に意義のある影響を与えられるタイミングを生み出せるように設計されています。これによって、今後はサポートが満足感の高いパワーを得られるタイミングを開発チーム側で決定しやすくなり、究極的には、そのパワーバランスを整えるのに有用な情報も入手しやすくなるでしょう。
次のアイテムを削除:レリック シールド、ターゴンの盾、鋼のショルダーガード、ルーン鋼の肩当て、スペルシーフ エッジ、フロストファング、霊者の鎌、暗黒の刻の三日月鎌
ワールド アトラス
- トータルコスト:400ゴールド
- 体力 +30
- マナ自動回復 +25%
- 体力自動回復 +25%
- 3ゴールド(10秒毎)
- サポートクエスト:このアイテムで500ゴールドを獲得すると、「ルーニック コンパス」にアップグレードされ、ワードを保持できるようになる。
- ゴールド生成:18秒ごとに1チャージ獲得する(最大3チャージ)。味方チャンピオンが近くにいる場合、次の方法でチャージを消費してゴールドを獲得できる:1)ダメージスキルまたは通常攻撃でチャンピオンか建造物にダメージを与えると、30(近接)/28(遠隔)ゴールドを獲得する。2)手段を問わず、ミニオンを倒すと20ゴールド獲得する。また、最も近くにいる味方チャンピオンも、ミニオンを倒した場合と同額のゴールドを獲得できる。
ルーニック コンパス
- トータルコスト:500ゴールドで「ワールド アトラス」からアップグレード
- 体力 +100
- マナ自動回復 +50%
- 体力自動回復 +50%
- 5ゴールド(10秒毎)
- サポートクエスト:このアイテムで1000ゴールドを獲得すると、「世界の恵み」にアップグレードされ、ワードを保持できるようになる。
- ゴールド生成:18秒ごとに1チャージ獲得する(最大3チャージ)。味方チャンピオンが近くにいる場合、以下の方法でチャージを消費してゴールドを獲得できる。
- スキルまたは通常攻撃でチャンピオンか建造物にダメージを与えると、34ゴールド(近接)/32ゴールド(遠隔)を獲得する。
- 手段を問わず、ミニオンを倒すと28ゴールド獲得する。また、最も近くにいる味方チャンピオンも、ミニオンを倒した場合と同額のゴールドを獲得できる。
世界の恵み
- トータルコスト:1000ゴールドで「ルーニック コンパス」からアップグレード
- 体力 +100
- マナ自動回復 +50%
- 体力自動回復 +50%
- 5ゴールド(10秒毎)
- 「世界の恵み」は「ルーニック コンパス」とかなり酷似したアイテムです。それもそのはず、「世界の恵み」は5つのサポートアイテムのうちの一つにアップグレードさせるための仲介アイテムなのですから。アップグレードが完了すれば、後はお役御免です。ありがとう、「世界の恵み」。
すべてのアップグレードアイテムの形態
- どのアップグレードアイテムも、以下に記載された共通のステータスを持っています。異なる点は、各アップグレードアイテムの項目を参照してください。
- 体力 +200
- マナ自動回復 +75%
- 体力自動回復 +75%
- 5ゴールド(10秒毎)
セレスティアル オポジション
- 自動効果 - 山の祝福:「祝福」状態になって、チャンピオンから受けるダメージを35%(近接)/25%(遠隔)軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。シールドを破壊されると、自身を中心に衝撃波が放たれ、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。戦闘を離脱してから20秒後に効果がリフレッシュされる。
至点のソリ
- 自動効果 - 敵チャンピオンにスロウ効果または移動不能効果を与えると、自身および近くにいる最も体力の低い味方は、4秒間体力が120、移動速度が90増加する(クールダウン20秒)。
ブラッドソング
- 自動効果 - 追撃:スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて、通常攻撃時効果で基本攻撃力の150%の物理ダメージを追加で与える(クールダウン1.5秒)。対象がチャンピオンの場合は「むき出しの弱点」を付与し、被ダメージを6秒間12%(近接)/8%(遠隔)増加させる。
ドリーム メーカー
- 自動効果 - ドリーム メーカー:8秒ごとに「青の夢の泡沫」と「紫の夢の泡沫」を1つずつ獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に両方の「夢の泡沫」を吹き付け、3秒間強化する。「青の夢の泡沫」は次の攻撃命中時に受ける被ダメージを140軽減し、「紫の夢の泡沫」は次の攻撃命中時に90の追加魔法ダメージを与える。
ザズザク レルムスパイク
- 自動効果 - ヴォイドの爆発:チャンピオンにスキルでダメージを与えると、対象の現在位置に爆発を起こし、対象と周囲の敵に50(+最大体力の3%)の魔法ダメージを与える。対象がモンスターの場合、この爆発のダメージは300が上限となる(チャンピオンレベルに応じてクールダウン9~6秒)。
エンチャンターアイテム
次のアイテムを削除:ケミテック ピュートリファイアー、調和の聖杯
輝きのモート
- トータルコスト:250ゴールド
- スキルヘイスト +5
ドーンコア
- トータルコスト:2700ゴールド
- アイテムのレシピ:バンドルグラスの鏡 + バンドルグラスの鏡 + 700ゴールド
- 魔力 +40
- スキルヘイスト +20
- マナ自動回復 +150%
- 自動効果 - ドーンコア:体力回復量およびシールド量が3%増加し、基本マナ自動回復100%ごとに魔力が5増加する。
- 自動効果 - サモナースペルヘイスト:サモナースペルヘイストが18増加する。
ヘリアの残響
- トータルコスト:2300ゴールド ⇒ 2200ゴールド
- アイテムのレシピ:祝福の聖杯 + バンドルグラスの鏡 + 400ゴールド ⇒ キンドルジェム + バンドルグラスの鏡 + 400ゴールド
- 体力:+200(変更なし)
- マナ自動回復:+125%(変更なし)
- 魔力:+30 ⇒ +40
- スキルヘイスト:+15 ⇒ +20
- 自動効果 - 吸魂:チャンピオンにダメージを与えると、「魂の断片」を1個獲得する(最大2個)。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると「魂の断片」をすべて消費して、断片1個につき20~80の体力を回復し、敵には断片1個につき30~180の魔法ダメージを与える ⇒ チャンピオンにダメージを与えると、「魂の断片」を1個獲得する(最大3個)。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると「魂の断片」をすべて消費して、断片1個につき20の体力を回復し、最も近くにいる敵チャンピオンには断片1個につき55の魔法ダメージを与える。
- 「自動効果 - 不和」は削除。
フロー ウォーター スタッフ
- トータルコスト:2100ゴールド ⇒ 2300ゴールド
- アイテムのレシピ:エーテル ウィスプ + フォビドゥン アイドル + 450ゴールド ⇒ フィンディッシュの古書 + フォビドゥン アイドル + 600ゴールド
- 魔力:+35 ⇒ +40
- マナ自動回復:+75% ⇒ 125%
- スキルヘイスト +15
- 体力回復効果とシールド効果:+8%(変更なし)
- 移動速度 +5%は削除
- 自動効果 - 急流:自分以外の味方チャンピオンに体力回復効果かシールドを付与すると、4秒間、自身とその味方の魔力が30~45、スキルヘイストが20増加する ⇒ 自分以外の味方チャンピオンに体力回復効果かシールドを付与すると、3秒間、自身と味方チャンピオンの魔力が30、移動速度が10%増加する。
アーデントセンサー
- トータルコスト:2100ゴールド ⇒ 2300ゴールド
- アイテムのレシピ:エーテル ウィスプ + フォビドゥン アイドル + 450ゴールド ⇒ エーテル ウィスプ + フォビドゥン アイドル + 650ゴールド
- 魔力:+35 ⇒ +50
- マナ自動回復:+75% ⇒ 125%
- スキルヘイスト +15
- 体力回復効果とシールド効果:+8%(変更なし)
- 増加移動速度:+5% ⇒ +8%
- 自動効果 - サンクティファイ:自分以外の味方チャンピオンに体力回復効果かシールドを付与すると、4秒間、自身とその味方は攻撃速度が20%増加し、追加で15の魔法ダメージを与える ⇒ 自分以外の味方チャンピオンに体力回復効果かシールドを付与すると、4秒間、自身と味方チャンピオンの攻撃速度が25%増加し、追加で20の魔法ダメージを与える
初期アイテム
ドラン ブレード
- NEWライフスティール:+3.5%
- 削除オムニヴァンプ:+2.5% ⇒ 0
ドラン リング
- 自動効果(重複不可) - 生気吸収:毎秒1マナを回復する。直前の10秒間に敵チャンピオンにダメージを与えていた場合は、この回復量が1.5マナに上昇する(マナを回復できない場合は、代わりにこの値の45%にあたる体力を回復する) ⇒ 毎秒1.25マナを回復する(マナを回復できない場合は、代わりにこの値の45%にあたる体力を回復する)
オーンアイテムのアップグレード
ミシックアイテムの削除に伴い、新たなオーンアイテムが追加されます!ベースとなるミシックアイテムがなくなったことで、オーンはアイテムスロットの順番に応じて、レジェンダリーアイテムをアップグレードするようになりました。アップグレードではスロット1が優先され、その次がスロット2、その次がスロット3といった順番で(つまり左上から右下の順で)選ばれます。今後は以下のアイテムがアップグレード可能になります。
- ルーデン コンパニオン ⇒ 武器の力:魔力 +25、マナ +350、スキルヘイスト +10
- ライアンドリーの仮面 ⇒ ライアンドリーの悲嘆:魔力 +20、体力 +250
- ロッド オブ エイジス ⇒ インフィニット コンバージェンス:魔力 +20、体力 +200、マナ +250
- ヘクステック ロケットベルト ⇒ アップグレード エアロパック:魔力 +25
- リフトメーカー ⇒ イカシアの呪い:魔力 +20、体力 +150、スキルヘイスト +5
- ラバドン デスキャップ ⇒ ラバドン デスクラウン:魔力 +50
- マリグナンス ⇒ 大衆の憎悪:魔力 +30、マナ +200、スキルヘイスト +10
- 妖夢の霊剣 ⇒ 妖夢の目覚め:攻撃力 +15、脅威 + 8
- ボルテイク サイクロソード ⇒ ソードネイド:攻撃力 +15、脅威 +9、スキルヘイスト +5
- ヒュブリス ⇒ アタラクシア:攻撃力 +15、脅威 +9、スキルヘイスト +5
- オポチュニティー ⇒ サーテンティ:攻撃力 +15、脅威 +9、移動速度 +3%
- 心の鋼 ⇒ リヴァイアサン:体力 +250、体力自動回復 +100%
- アイスボーン ガントレット ⇒ フローズン フィスト:体力 +100、物理防御 +10、スキルヘイスト +10
- 変幻自在のジャック=ショー ⇒ アンスポークン パラサイト:体力 +150、物理防御 +10、魔法防御 +10
- ソラリのロケット ⇒ 来光の聖遺物:体力 +150、物理防御 +10、魔法防御 +10、スキルヘイスト +10
- 終わりなき絶望 ⇒ 漂流する希望:体力 +200、物理防御 +10、スキルヘイスト +10
- ヘリアの残響 ⇒ 戦慄せし街の叫び:魔力 +20、体力 +100、スキルヘイスト +5、マナ自動回復 +50%
- ムーンストーンの再生 ⇒ スターキャスター:魔力 +20、体力 +50、スキルヘイスト +5、マナ自動回復 +75%
- シュレリアの戦歌 ⇒ シュレリアの鎮魂歌:魔力 +15、スキルヘイスト +10、移動速度 +2%、マナ自動回復 +75%
- ドーンコア ⇒ デイブレイク:魔力 +20、スキルヘイスト +10、マナ自動回復 +75%
- 赤月の刃 ⇒ 朔望:攻撃力 +20、スキルヘイスト +10
- ストライドブレイカー ⇒ ドリームシャター:攻撃力 +15、攻撃速度 +10%、体力 +75
- トリニティ フォース ⇒ インフィニティ フォース:攻撃力 +10、攻撃速度 +10%、体力 +100、スキルヘイスト +5%
- 実験的ヘクスプレート ⇒ T.U.R.B.O.:攻撃力 +10、攻撃速度 +10%、体力 +150
- ブラック クリーバー ⇒オブシディアン クリーバー:攻撃力 +10、体力 +200、スキルヘイスト +5
- ショウジンの矛 ⇒ショウジンの誓い:攻撃力 +10、体力 +200、スキルヘイスト +5
- サンダード スカイ ⇒ ヘブンズフォール:攻撃力 +10、体力 +200、スキルヘイスト +5
- グインソー レイジブレード ⇒ シージング ソロウ:攻撃力 +10、魔力 +20、攻撃速度 +10%
- インフィニティ エッジ ⇒ ファイナリティ エッジ:攻撃力 +30
- ストームレイザー ⇒ 台風の目:攻撃力 +20、攻撃速度 +10%
- クラーケン スレイヤー ⇒ ワームフォールン サクリファイス:攻撃力 +20、攻撃速度 +10%
- ナッシャー トゥース ⇒ バロンズ ギフト:魔力 +30、攻撃速度 +10%、スキルヘイスト +5
ルーン
「パーフェクトタイミング」ルーンを削除し、「トリプル トニック」に変更。
トリプル トニック
- チャンピオンレベル3で「強欲のエリクサー」を獲得する。
- 強欲のエリクサー:使用すると60秒間、ミニオンに対して通常攻撃時効果で5の確定ダメージを与える。この効果の終了時に40ゴールドを獲得する。
- チャンピオンレベル6で「力のエリクサー」を獲得する。
- 力のエリクサー:使用すると60秒間、20のアダプティブフォースを獲得する。
- チャンピオンレベル9で「スキル エリクサー」を獲得する。
- スキル エリクサー:使用すると1スキルポイントを獲得する(注:このエリクサーを使用してもチャンピオンレベルは上昇せず、スキルポイントの振り分けルールも変わりません)
タワーの調整
タワーはしばらく脆い状態が続いていましたが、ヴォイドグラブの導入によりタワーへのダメージが増えるため、耐久力を少し高めることにしました。タワーは守る価値のあるオブジェクトであるべきだと考えており、3つのタワーを一気に破壊して即座に勝利できてしまうような状態は望ましくありません。また試合終盤になると、チャンピオンはバックドアボーナス(周囲に味方ミニオンがいない場合に、タワーの受けるダメージが低下する効果)をほとんど無視できていたので、バックドアボーナスを少し強化することにしました。それに合わせ、以前は確定ダメージを完全に無効化していましたが、今回のアップデートで確定ダメージを与えられるようにし、ダメージタイプ全体で一貫性を持たせられるようにしました。
- 内側タワーの体力:3600 ⇒ 4000
- インヒビタータワーの体力:3300 ⇒ 3500
- ネクサスタワーの体力:2700 ⇒ 3000
- バックドアボーナス:タワーが確定ダメージを完全に無効化するのではなく、低下したダメージを受けるように
- バックドアボーナスのダメージ軽減率:66.666% ⇒ 80%
ランク戦の変更
新シーズンの開幕に合わせて、ランク戦の全体的な体験を向上させられるよう、いくつか内部的な変更を行いました。
- エメラルドティアの範囲を縮小:全体的に見て、エメラルドティアの導入によってランク分布を分散するという目標は達成できていると思いますが、現状だとエメラルド内のスキルレベルは少し幅がありすぎるので、少し範囲を狭めることにしました。そのほかの変更と合わせ、エメラルド以上のランクプレイヤーの間で、“勝利時に獲得するLPよりも、敗北時に失うLPの方が多くなる”といった現象が減るはずです。
- 表示上のランクの差異:2023年、ランクの昇格は比較的容易になりましたが、降格に調整を行わなかったことから、一部のプレイヤーは実際のMMRよりも、表示上のランクが大幅に高くなってしまっています。この問題を解消し、“実際はシルバー帯のMMRなのに、表示上のランクはプラチナ“といった状況を避けられるよう、もう少し降格が起こりやすいようにしました。また、マッチメイキングにも調整を行い、ロビー内の見た目のランクの幅が狭まるようにしました。
- 獲得LPの調整:昨年、1試合あたりのLP増減幅を+/-25に拡大したことで、1つのセッション内でディビジョンの昇格/降格が起こりやすくなっており、この状況には満足しています。ですが、このLP量はスキルレベルの幅が広いエメラルド以上のティアだと、かなり不安定なようです。そこで、エメラルドティア以上において、1試合あたりのLP増減幅をおよそ+/-20に縮小しました。
- NEW新規プレイヤーの振り分け戦:新規プレイヤーのランク振り分け戦をアップデートし、適切なスキルレベルに近いところに振り分けられるようにしました。
フィストバンプ
ダイナミックミュージック
サモナーズリフトの音楽には、ほぼ10年間アップデートが行われていません(前回アップデートが行われたのは2015年)。現在の音楽システムは問題なく機能していますが、さらにレベルアップさせたいと考えました! 今シーズンは新たなヴォイドクリーチャーが登場し、既存のヴォイドクリーチャーもアップデートされたので、これらのオブジェクトを奪い合う瞬間を音楽で盛り上げることにしました。そこで登場したのが、ダイナミックミュージック!
この新たなシステムは、以下の3つの要素で構成されます。
- ロケーショナル ミュージック
- コンテクスチュアル ミュージック
- シチュエーショナル ミュージック
ロケーショナル ミュージック:自分がいる場所に応じて変化
サモナーズリフトに“ミュージックゾーン”が導入されました。つまり、マップの場所に応じて、異なる音楽が流れるようになります。現時点では、トップサイドの川(バロンピットを含む)のみ独自の音楽が流れますので、ぜひチェックしてみてください!
コンテクスチュアル ミュージック:試合の状況に応じて変化
すでにご存知の方もいるかと思いますが、サモナーズリフトのベース音楽は、試合の状況に応じて時間と共に変化します。タワーやインヒビターが破壊されていくにつれて、音楽が徐々に複雑でエキサイティングになっていきます。今回、トップサイドの川を特別なゾーンにするにあたって、ゾーン内で独自の進化が発生するようにしました。
新たなオブジェクトの出現にあわせて音楽は変化していきます(全部で4段階)。
- 中立(何も出現していない)
- ヴォイドグラブ
- リフトヘラルド
- バロンナッシャー
モンスターは川にそれぞれ独自の特性と意義をもたらすわけですから、音楽もそれぞれ独自のものを用意するべきでしょう!
シチュエーショナル ミュージック:自分のアクションに応じて変化
プレイヤーが行ったアクションに音楽が反応する方法があればどうなるでしょうか? 最初にピッタリだろうと思ったのはレイドボスの音楽だったので、ヴォイドのオブジェクトと戦っている際に音楽を追加しようと考えました。ヴォイドグラブ、リフトヘラルド、バロンナッシャーと戦っているときに、それぞれ異なる3種類の音楽が流れるようになります。
これらの変更によってマップがもっと生き生きとし、あらゆる場所が活気に満ち、興味深く感じられるようになればと思っています。サモナーズリフトに導入されたダイナミックミュージックを皆さんがどう感じるか、今からとても楽しみです!
試合中のクエスト
“サングラスをかけたチャンピオンは、レオナの固有スキルから受けるダメージが1軽減される”といったものから、リフトヘラルドのダンスパーティーまで、LoLには様々な隠しサプライズが存在します。このパッチでは、一部のチャンピオンに試合中のクエストを追加し、サモナーズリフトに活気あふれる物語と個性をもたらします! クエストの内容、発動方法、勝利時に獲得可能な報酬については以下をお読みください!
黄金比
- チャンピオン:フェイ&ジン
- クエストの内容:死と絶望のどちらがより力強い芸術であるか証明すべく、ジンとフェイが対決。どちらが先にアルティメットスキルで相手を倒せるかで競い合います。
- クエスト発動条件:1)フェイとジンが同じ試合で敵同士になる、2)フェイとジンの両方がチャンピオンレベル12以上になっている
- クエスト報酬:ジンが勝つと、フェイを自らの最高傑作に変えて、脅威が4.444増加。フェイが勝つと、彼の苦痛、平和、そして芸術のビジョンが深まり、魔法防御貫通が3.33%増加。
ラベンダーの海釣り
- チャンピオン:ベル=ヴェス&ジャックス
- クエストの内容:ベル=ヴェスの壮大な野望が実現するのか? それともジャックスがお気に入りの釣り場を守るのか? ジャックスとベル=ヴェスがバロンナッシャーを巡って争い、先にバロンを倒した方が勝者となります。
- クエスト発動条件:1)ベル=ヴェスとジャックスが同じ試合で敵同士になる、2)バロンの前にリフトヘラルドを獲得している
- クエスト報酬:ジャックスが勝利すると、ベル=ヴェスの固有スキル「死のラベンダー」のスタックを5獲得し、スタックごとに攻撃速度が0.28%~1%(チャンピオンレベルに応じて)増加する。さらに、ベル=ヴェスからキルまたはアシストを奪うたびに、このスタックが5増加する。ベル=ヴェスが勝利すると、ジャックスをキルした際に「ヴォイドコーラル」が出現し、それを獲得すると、より持続時間が長い強化された真の形態に変身できるようになる。
穢れた血
- チャンピオン:ナサス&レネクトン
- クエストの内容:ナサスは怒れるレネクトンを阻止してシュリーマを救えるのか? それともレネクトンの怒りがすべてを飲み込んでしまうのか? 先にアルティメットスキル発動中に相手を倒した方が勝利となります。
- クエスト発動条件:1)レネクトンとナサスが同じ試合で敵同士になる、2)ナサスとレネクトンの両方がチャンピオンレベル11以上になっている
- クエスト報酬:「穢れた血」の勝者はアルティメットスキルによるサイズ増加量が10%上昇して、効果時間が10%延長。敗者はアルティメットスキルによるサイズ増加量が10%減少。
魂と影の戦い
- チャンピオン:シェン&ゼド
- クエストの内容:シェンはゼドの影に抵抗できるのか? それとも影の力に圧倒されてしまうのか? ゼドがシェンの近くにいる味方2体からキルまたはアシストを奪う前に、シェンがゼドからキルまたはアシストを奪うことができれば、シェンが勝利となります。シェンにキルまたはアシストを奪われることなく、シェンの近くにいる味方2体からキルまたはアシストを奪うことができれば、ゼドの勝利となります。
- クエスト発動条件:1)シェンとゼドが同じ試合で敵同士になる、2)シェンとゼドの両方がチャンピオンレベル11以上になっている
- クエスト報酬:シェンがゼドを倒すと、「固有スキル - 内気功」のシールドが30%強化されます。ゼドが勝利すると、「固有スキル - 弱者必衰」が対象の最大体力の2%の追加ダメージを与えるようになります。
ランダムミッド
そのほかに大量の変更が行われることから、パッチ14.1ではランダムミッドの変更を行っていません。ですが、今回のアップデートによるチャンピオンの勝率の変化について注視し、今後のパッチでフォローアップのバランス調整を行う予定です。
プログレッション
シーズン開始時のキャリアデータのリセット
ランクシーズン2024のスプリット1が始まることから、キャリアデータがリセットされます。
シーズンチャレンジ:2024 スプリット1
シーズン2024の各ランクスプリットでシーズンチャレンジが登場します! チャレンジは3つのセットが存在し、それぞれにマスターランクで獲得可能な独自の称号が用意されています。スプリット1の称号は「ヴォイドの子ら」で、新たなチャレンジは以下のようになります。
- 伝説の装備:2024 スプリット1 - レジェンダリーアイテムを装備して試合に勝利
- サポート補助金:2024 スプリット1 - 試合開始から14分以内に、サポートクエストをすべて完了
- カニ カウボーイ:2024 スプリット1 - 最初に出現したスカトルクラブを2体ともキル
- 茂みに目あり:2024 スプリット1 - 試合終了時に視界スコアを同ロールの相手より20%以上多く獲得
- オールランダム オールチャンピオン:2024 スプリット1 - 異なるチャンピオンでS-評価を獲得
- ムカデ狩り:2024 スプリット1 - バロンからキルまたはアシストを奪う
- 目と鼻の先:2024 スプリット1 - 敵チャンピオンに見られずにリコール
- 時間厳守:2024 スプリット1 - 出現後30秒以内にエピックモンスターをキル
試合観戦者向けの変更
新シーズン開幕時は、フレンドのランク戦への挑戦を観戦したいですよね? このパッチでは、LoLの観戦者システムを現代化するための変更が行われています。これはトリビアですが、観戦者向けの3分間のディレイは、もともとワードのタイマーと関連付けられていましたが、それが現在では2分30秒になっています。新たなディレイはどうなったと思いますか? それはそうと、サモナーズリフトの試合を観戦する際のディレイが30秒短縮されたうえに、アリーナとTFTの試合も観戦可能になりました!
- サモナーズリフトの観戦者のディレイ:3分 ⇒ 2分30秒
- ランダムミッドの観戦者のディレイ:3分 ⇒ 60秒
- NEWチームファイト タクティクスの観戦者のディレイ:60秒
- NEWアリーナの観戦者のディレイ:60秒
- 試合を観戦可能な時間:観戦者は観戦を開始した時点から最大5分まで試合を遡って観戦可能(地域によって変化) ⇒ 観戦者は観戦をクリックしてから、ディレイと同じ時間だけ読み込みを待つ必要があり、その後は観戦をクリックした時点以降の試合時間を観戦することが可能になります。観戦開始前の試合内容を遡って見ることはできなくなりますが、リプレイ機能を使えばこれまで通り試合全体を見直すことができます。
ミシックショップ
今後のローテーション
シーズン2024の開幕を記念して、予定されているミシックショップのローテーションをいくつかまとめてご紹介します! ここでの狙いは、皆さんがミシックエッセンスの入手&使用に関して、事前に計画を立てられるようにすることなので、まずは約3ヵ月先までのローテーションリストをご紹介します。このリストには、過去にリリースされたプレステージスキンとミシック(ヘクステック)スキンが含まれていますが、新たなプレステージスキンとシーズン限定ミシックスキンの公開はサプライズとして残しておきたいので、このリストには含めていません。3ヵ月が経過した頃に、次の3ヵ月のローテーションリストを発表する予定です(コミュニティーから“発表の間隔を変えて欲しい”という意見が寄せられない限りですが)。
現在のローテーションスケジュールは、パッチ14.2での次のローテーションまで継続します。その後は、数パッチ経過すると次のスキンが登場します。
パッチ14.2で登場
- プレステージ荘厳の天球カ・サンテ
- プレステージ PROJECT: Zed
- プレステージ パルスファイア スレッシュ
- プレステージ覇者ジャックス
パッチ14.4で登場
- プレステージ神話創生シヴィア
- プレステージ K/DA アーリ
- プレステージ バトルアカデミア レオナ
- プレステージ スターガーディアン ニーコ
パッチ14.6で登場
- プレステージ PsyOps エズリアル
- プレステージ冬の祝福ワーウィック
- プレステージ龍術師ボリベア
- プレステージ スペースグルーヴ ナミ
- ダークスター チョ=ガス
- ヘクステック レネクトン
QoLの変更とバグ修正
QoLの変更
- トリンケットワードをアップデートし、設置時にコントロール ワードと同じビジュアルエフェクトが表示されるよう変更(これは、このパッチで地形の変化が導入されることを受けて、ワードがカバーする範囲をより明確にすることを狙ったものです)
- キヤナのRのノックバック時間を少し増加させ、Rのノックバックと壁のスタンが重ならない状況が発生しづらいよう変更
- ニーコのRのノックアップで敵がスタン範囲外に移動しないよう変更
- シャコのRの分身が、スキルのアニメーションとリコールのビジュアルを真似するように変更
- ジャーヴァンⅣがアルティメットを再発動して壁を下げるのに必要な時間を1秒から0.75秒に短縮
- ほかのシステムを考慮し、サイラスの固有スキルの通常攻撃が、敵1体をメイン対象にするよう変更(これによって、固有スキルが有効な間に「プレスアタック」を発動させたり、ヨリックのグールをキルするといったことが可能になります)
- 「魂の収穫」と「心の鋼」が擬態中のニーコを可視化していた不具合を修正
バグ修正
- モルデカイザーのRが次元を超えてアカリの煙幕を取り込まないよう修正
- キヤナのW > Qの素早い先行入力で、Qがマップの0,0,0の位置に飛ばないよう修正
- シャコのRの分身がシャコと同じマナを持ち、シャコがジャングラーだった場合はジャングルのマナ自動回復をコピーするよう修正
- コグ=マウのWのバフ終了時に、Wが通常攻撃をキャンセルしないよう修正
- フィズのRの水のビジュアルエフェクトが、フィズ使用中のプレイヤーに表示されていなかった不具合を修正
- フェイのEWが移動する対象に到達する前に時間切れになっていた不具合を修正
- ニーコのWがアルティメットスキルヘイストでスケーリングしていた不具合を修正
- 直前のスキルがアイテムの使用でキャンセルされていた場合、フェイが同じ題材から異なるスキルを発動していた不具合を修正
- ヘカリムのEがクリティカル率0%でクリティカルになることがあった不具合を修正
- 特定のボタンの組み合わせを素早く押すことで、フェイの題材がクールダウンに入っていた不具合を修正
- 移動しながら入力すると、フェイが入力したものとは異なるスキルを使用することがあった不具合を修正
- フェイに憑依した際、ヴィエゴのRがフェイのRに置き換わっていた不具合を修正
- ジャンナが倒されている場合でも、味方がジャンナの固有スキルの増加移動速度を獲得できていた不具合を修正
- 「ショウジンの矛」の自動効果がアルティメットスキルに適用されていた不具合を修正
スキンのバグ修正
- 「魅惑の魔女フィオラ」の「デュエリスト・ダンス(P)」のインジケーターの視認性がアップデートされ、ベーススキンのインジケーターの視認性と一致するように
- 「妖精の王宮フィオラ」の「デュエリスト・ダンス(P)」のインジケーターの視認性がアップデートされ、ベーススキンのインジケーターの視認性と一致するように
- 「月の聖獣フィオラ」の「デュエリスト・ダンス(P)」のインジケーターの視認性がアップデートされ、ベーススキンのインジケーターの視認性と一致するように
- 「プレステージ月の聖獣フィオラ」の「デュエリスト・ダンス(P)」のインジケーターの視認性がアップデートされ、ベーススキンのインジケーターの視認性と一致するように