パッチノート 9.22
シーズン2019終了へのカウントダウンとなるパッチです!
「もういくつ寝るとプレシーズン」、そう数えずにはいられなくなりました――プレシーズンまで残すところあとパッチ1つなのですから! 私のようにゴールドに昇格しようと苦戦している皆さんは、このパッチが最後のチャンスになることもお忘れなく。幸運を祈ります!
それと、URFを遊べるのもあと5日間だけとなってしまいました――そう、(今日を含めて)たったの5日です! 9.21のミッドパッチアップデートでの発表を見逃していた方のために繰り返しておくと、このゲームモードのプレイ可能期間を1日延長することが決定しました。そんなわけで、日本時間2019年11月10日12時00分まで、思いっきり打ち上げられまくってくださいね。
なお、10周年イベント期間中に皆さんと一緒に取り組んだバグ修正は、このパッチでライブサーバーに適用されることとなります。内容については、本パッチノート下部のバグ修正セクションでご確認ください。
Hanna “shio shoujo” Woo
パッチ・ハイライト
2019年のランクシーズン終了日について
ランク戦に情熱を燃やしている皆さん、サモナーズリフトの2019年ランクシーズン終了日時は、日本時間11月19日0時00分となっております! ○○ポニーであれ、メタにうるさいナウなヤングであれ、“どこオプ”メインであれ、チーム一丸となって最後の瞬間までランクを駆け上がり、「勝利の栄光エイトロックス」スキンを手に入れましょう(なお、スキン獲得には名誉レベル2以上が必要になります)。
チャンピオン
アッシュ
Wのコストが増加。
試合序盤におけるアッシュのハラス能力を弱体化させることにしました。今後はWでただ嫌がらせをするだけでなく、相手がスロウ状態の間に追撃を狙っていかないとリターンを得にくくなるはずです。
W - ボレー
マナコスト 50マナ ⇒ 70マナ
ブリッツクランク
Qの基本ダメージが低下。
9.20の変更を経てなお、ブリッツクランクは少し強すぎるようです。当初意図していたバランスを実現するため、微調整を行うことにしました。
Q - ロケットグラブ
基本ダメージ 80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270
アイバーン
Qのバグ修正。
下記のバグ修正はパッチ9.21期間中に実装されましたが、お気付きにならなかった方のために再掲しておきます。
Q - ネッコナゲ
デイジーの邪魔にならないようにね アイバーンがダッシュする際、必ず対象から近接攻撃射程内に着地するようになりました
割り込みはやめようね Qでダッシュした際に、アイバーンが中立モンスターの群れの真ん中に着地してしまう不具合を修正しました
アブラ・カダブラ! アイバーンがスネア状態の対象に向かってダッシュした際に、味方が勝手に別の位置にワープしてしまう不具合を修正しました
カイ=サ
Qの2発目以降のミサイルのダメージが低下。
この変更は一石二鳥を狙ったものです──試合終盤における単体対象への瞬間火力を低下させつつ、レーンでカイ=サをミニオンウェーブから遠ざけようとする敵のプレイを支援する、というわけです。
Q - イカシアの雨
非ミニオンへのミサイル複数命中時のダメージ 30% ⇒ 25%
カリスタ
Wのマークの持続時間が延長、マークされた対象への追加ダメージが増加。
ソロキューではチームの連携に大きな制約がかかる点を考慮し、これまではWの自動効果による追加ダメージにパワーを注ぎ込むことをためらっていました。しかし、今回はその方針を見直し、発動しやすくすると共にダメージも強化することにしました。この変更により、Wがあらゆるプレイヤースキル帯においてもっと有用なスキルとなり、“スキルポイントの無駄遣い”扱いされなくなることを期待しています。
W - 執念の霊魂
マークされた対象への追加ダメージ 対象の最大体力の5/7.5/10/12.5/15% ⇒ 対象の最大体力の10/12/14/16/18%
マークの持続時間 3秒 ⇒ 4秒
ケイル
Qの基本ダメージが低下。Wのコストが増加。
レーン戦のパワーを低下させることで、ケイルの弱点である序盤の弱さをさらに強調しました。これにより、彼女が暴れ回るようになるまで、これまでよりも時間を要するようになるはずです。
Q - 裁きの射光
基本ダメージ 70/115/160/205/250 ⇒ 60/100/140/180/220
W - 天の祝福
マナコスト 60/70/80/90/100マナ ⇒ 70/80/90/100/110マナ
マルファイト
Rの魔力反映率が低下。
タンクビルドのマルファイトは良好なバランスにあると考えていますが、魔力ビルドな岩石には対抗策がほとんどなく、対戦相手にとってイライラの原因になってしまっています。そこで、該当する部分を狙い撃ちにした弱体化を施すことにしました。
R - アンストッパブル・フォース
反映率 魔力×1.0 ⇒ 魔力×0.8
ノーチラス
Rのメイン対象への基本ダメージが低下。
現状、ノーチラスはあらゆるプレイヤースキル帯で強すぎる状態にありますが、今回のパッチではチームの連携に依存する火力のみを弱体化することにしました。
R - 爆雷発射
メイン対象への基本ダメージ 200/325/450 ⇒ 150/275/400
パンテオン
Qのミニオンに対するダメージ低下率が増加、ダメージ増加効果発動ラインの残り体力の割合が低下。Wのダッシュ速度がブーツの影響を受けないように。
パンテオンはとくに高ランク帯の試合において、強すぎる(そしてバン率が高すぎる)状態が続いています。今回はそうしたハイレベルな試合での弱体化を狙った、主に継続的な火力とウェーブクリア性能を対象とした調整を行います。
Q - 彗星の槍
ミニオンに対するダメージ低下率 20% ⇒ 30%
ダメージ増加効果発動ライン 対象の残り体力が25%以下 ⇒ 対象の残り体力が20%以下
W - 跳撃の盾
削除ブーツで踏むのは勘弁してやろう ダッシュ速度がブーツによって増加されないようになりました
セジュアニ
基本攻撃力、レベルアップごとの体力自動回復と攻撃速度が増加。Qのダメージが高スキルレベルで増加、魔力反映率が増加。Eのバグを修正。
セジュアニの戦闘力を強化すると共に、乱戦の真っ只中に飛び込んだ際のリターンを増やすことにしました。
基本ステータス
基本攻撃力 64 ⇒ 66
レベルアップごとの体力自動回復 0.85 ⇒ 1
レベルアップごとの攻撃速度 3% ⇒ 3.5%
Q - 猪突凍進
ダメージ 80/120/160/200/240(+魔力×0.4) ⇒ 80/130/180/230/280(+魔力×0.6)
E - 永久凍土
バグ修正 自動効果によってデバフが付与された際にすでに対象のデバフのスタック数が最大であった場合、正しく効果時間が更新されるようになりました
サイラス
基本体力自動回復と魔法防御が増加、レベルアップごとの体力自動回復が減少。Wのコストが低下。
少し前に行ったサイラスへの変更は、プロシーンとソロキューの間に生じていたパワーレベルの差を解消すべく行われたものでした。しかしその結果、パワーレベルが全体的に落ち込むこととなってしまったため、このパッチにて全般的な強化を施すことにしました。とはいえ、これで問題が完全に解決するとは考えていません。また近いうちに調整を加える予定です。
基本ステータス
基本体力自動回復 7 ⇒ 9
レベルアップごとの体力自動回復 1 ⇒ 0.9
魔法防御 36.1 ⇒ 39
W - 王殺し
マナコスト 50/55/60/65/70マナ ⇒ 40/45/50/55/60マナ
スレッシュ
デフォルトを含む全スキンでEの横幅を変更
スレッシュのEはこれまで実際の当たり判定を正確に表わしているとは言えない見た目をしていたため、すべてのモデルで横幅を調整しました!
E - 絶望の鎖
横幅 ゲームプレイ上の明確さを向上させるため、実際の当たり判定と一致する横幅にビジュアルを拡大しました
ザヤ
Wの増加攻撃速度が低下。
ザヤが誇るハイパーキャリー級の火力に弱体化を施すことにしました。
W - デッドリープルーム
増加攻撃速度 40/47.5/55/62.5/70% ⇒ 35/40/45/50/55%
バグ修正
- 「ラピッドファイアキャノン」や「スタティック・シヴ」などのアイテムにより、エネルギー充填状態になったケイトリンの固有スキル - ヘッドショットが対象に命中する前にその対象が死亡すると、代わりにケイトリン自身がダメージを受けてしまう不具合を修正しました
- オーンのR - 鍛冶神の呼び声を再発動した際に、近くの敵を正しくノックアップできるようになりました
- ガングプランクのE - 火薬樽でティーモのR - 毒キノコが正しく発動するようになりました
- グループへの招待を送っている状態でグループ作成者がゲームモードを変更しても、招待が消えなくなりました
- フィズのQ - ウニトゲストライクでスペルシールドを破壊できない不具合を修正しました
- ツイステッド・フェイトのR - デスティニーが、その詠唱が中断された際に飛翔体(タワーやドラゴンの攻撃)をブロックできてしまう不具合を修正しました
- タリックがR - コズミックレディアンスの詠唱中に死亡した際、W - バスティオンのクールダウン時間ではなくRのクールダウン時間が正しく参照されるよう修正しました
- レク=サイがR - ヴォイドラッシュの詠唱中またはダッシュ中に敵チャンピオンが死亡した場合、クールダウンが正しく還元されるよう修正しました
- シンドラのR - 魔力の奔流のHUDアイコン上に、使用できる「ダークスフィア」の数が正しく表示されるようになりました
- ニダリーのQ - テイクダウンで強化された通常攻撃が、罠に対して正しくダメージを与えられるようになりました
- サイオンがR - 猪突猛進を射程外で発動した場合に、射程内まで歩いてから発動するのではなく、直ちに発動するよう修正しました
- Q - ツインバイトがクールダウン中にシヴァーナが建造物に通常攻撃を行った際に、スキルのクールダウンが正しく短縮されるようになりました
- 全トリンケットに存在する、誤使用を防ぐための1秒間の使用不可時間が、「ヘラルドの瞳」にも適用されるようになりました
近日公開のスキンとクロマ
今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。高解像度のスプラッシュアートをリーグ・ディスプレイで手に入れましょう!